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Arquitectura del
Computador
Conocer la estructura,
organización y
funcionamiento del
computador.
Identificar y describir
los componentes e
interconexiones de un
computador.
Según RAE.
“Máquina electrónica que,
mediante determinados
programas, permite
almacenar y tratar
información, y resolver
problemas de diversa
índole”
IBM Q – Computador Cuántico
La Arquitectura del
Computador es la estructura
lógica y física de los
componentes de un
computador y como están
organizados.
La Arquitectura abarca las
abstracciones de las
interfaces entre
hardware/software y
usuario/sistema, y la
estructura y organización
que permiten implementar
dichas abstracciones.
Evaluar las
prestaciones y
características del
computador, y analizar
su comportamiento,
identificando los
posibles cuellos de
botella que limitarían
la performance de
algunas aplicaciones.
Diseñar y configurar
sistemas que alcancen
los requisitos
funcionales
establecidos (por el
mercado) y los
objetivos de precio,
consumo y
prestaciones.
Aprovechar las
características de
funcionamiento del
computador para escribir
software y compiladores
eficaces, que permitan a
las distintas aplicaciones
obtener un nivel de
prestaciones óptimo.
A B
Caso 1
Caso 2
Fuentes de poder
redundantes
Arreglos de discos
redundantes (RAID)
1946-1959
Uso de tubos al vacío
Tarjetas perforadas
para el ingreso de
datos
No existe un Sistema
operativo
Sistema Binario (1,0)
Ejemplo: ENIAC
1959-1964
Uso de transistores
Empleo de memorias
de núcleo de ferritas y
tambores magnéticos
Uso de teclados para
ingresar datos
Lenguajes de
Programación:
FORTRAN y COBOL
Ejemplo: PDP-1
1964-1971
Circuitos integrados
(microchips)
Multiprogramación
Minicomputadores
Ejemplo: IBM 360
1971-1983
Microprocesador
Supercomputadoras
Personal Computer
(PC)
Uso de diskettes y
discos duros