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ECUACION DIMENCIONAL
Son aquellas relaciones de igualdad en donde aparecen cantidades de magnitudes
conocidas y algunas no, pero también donde las cantidades desconocidas pueden
ubicarse en los exponentes.
NOTACIÓN
(A): ecuación dimensional de A
FORMULAS DIMENSIONALES
Se designa con este nombre a aquellas relaciones de igualdad, mediante los cuales una
magnitud derivada queda expresada en las bases, a las magnitudes fundamentales de
un modo general.
[𝐴]: 𝐿𝑎 𝑀𝑏 𝑇 𝑐 𝜃 𝑑 𝐼 𝑒 𝐽 𝑓 𝑁 𝑔 ….. (formula dimensional de x)
A continuación damos una relación de formulas dimensionales para algunas magnitudes
derivadas del uso común Según el Sistema Internacional (S.I.)
a) MAGNITUDES FUNDAMENTALES
No. Magnitud simbolo E.D.
1. Longitud I,L,d L
2. Masa m M
3. Tiempo t T
4. Temperatura T 𝜃
termodinámica
5. Intensidad de i,I I
corriente eléctrica
6. Intensidad luminosa I J
7. Cantidad de n N
sustancia
b) MAGNITUDES DERIVADAS
No. Magnitud símbolo E.D.
1. área A 𝐿2
2. volumen V 𝐿3
3. velocidad lineal v 𝐿𝑇 −1
4. aceleración lineal a 𝐿𝑇 −2
5. velocidad angular 𝜔 𝑇 −1
6. aceleración angular 𝛼 𝑇 −2
7. fuerza F 𝑀𝐿𝑇 −2
8. trabajo W 𝑀𝐿2 𝑇 −2
9. energía E 𝑀𝐿2 𝑇 −2
10. peso W 𝑀𝐿𝑇 −2
11. impulsión I 𝑀𝐿𝑇 −1
12. presión P 𝑀𝐿−1 𝑇 −2
13. densidad d 𝑀𝐿−3
14. peso especifico 𝜌 𝑀𝐿−2 𝑇 −2
15. Capacidad Cc 𝑀𝐿2 𝑇 −2 𝜃 −1
calorífica
16. calor especifico Ce 𝐿2 𝑇 −2 𝜃 −1
17. Carga eléctrica Q IT
18. Intensidad de E 𝑀𝐿𝑇 −3 𝐼 −1
campo eléctrico
19. Potencial eléctrico V 𝑀𝐿2 𝑇 −3 𝐼 −1
20. Resistencia R 𝑀𝐿2 𝑇 −3 𝐼 −2
eléctrica
REGLAS BÁSICAS:
1.- Las magnitudes físicas no cumplen con las leyes de la suma ni de la resta.
L+L+L=L
𝐿𝑇 −1 − 𝐿𝑇 −1 = 𝐿𝑇 −1
2.- Todos los números reales en sus diferentes formas, son cantidades adimensionales,
y su formula dimensional es la unidad.
[√2] = 1; (𝜋 𝑟𝑎𝑑) = 1; [cos 60°] = 1;
[log 20] = 1
PRINCIPIO DE HOMOGENEIDAD DIMENSIONAL (PRINCIPIO DE FOURIER)
Toda ecuación será dimensionalmente correcta si los términos que componen una suma
o una diferencia son de iguales dimensiones, y de en ambos miembros de la igualdad
aparecen las mismas magnitudes afectada a los mismos exponentes.
Si: (A)=(B)+(C)-(D) entonces se cumple (A)=(B)=(C)=(D)
DEDUCCION EMPIRICA DE UNA FORMULA FISICA A PARTIR DE DATOS
EXPERIMENTALES.
Si una magnitud física “E” depende de las magnitudes “A” , “B” y “C” , entonces.
E=𝑓(A,B,C)
O sea E=𝑘𝐴𝑎 𝐵 𝑏 𝐶 𝑐 (formula empírica)
k: constante numérica
a,b,c son números reales
VECTORES
VECTOR Es un ente matemático que posee modulo y dirección, Geométricamente, se
le representa mediante un segmento de recta orientado (segmento dirigido).
ELEMENTOS BÁSICOS S
Modulo
Dirección
NOTACIONES
𝐴⃗: 𝑣𝑒𝑐𝑡𝑜𝑟 A
|𝐴⃗| = |𝐴| = 𝐴 𝑚𝑜𝑑𝑢𝑙𝑜 𝑑𝑒𝑙 𝑣𝑒𝑐𝑡𝑜𝑟 A
𝜗: 𝑑𝑖𝑟𝑒𝑐𝑐𝑖𝑜𝑛 𝑑𝑒𝑙 𝑣𝑒𝑐𝑡𝑜𝑟
OBSERVACION IMPORTANTE
PROPIEDADES CARACTERISTICAS
1) Vectores Iguales
Luego si 𝐴⃗ = ⃗⃗⃗⃗⃗
𝐵 𝑒𝑛𝑡𝑜𝑛𝑐𝑒𝑠 𝑡𝑖𝑒𝑛𝑒𝑛
o Igual Módulo
o Igual dirección
⃗⃗⃗ 𝐸𝑠 𝑒𝑙 𝑎𝑛𝑡𝑖𝑝𝑎𝑟𝑎𝑙𝑜𝑒𝑙𝑜 𝑑𝑒 𝑁
𝑀 ⃗⃗
𝑀 ⃗⃗⃗ = −𝑁 ⃗⃗
𝑀 ⃗⃗⃗ + 𝑁 ⃗⃗ = ⃗0⃗
|𝑀 ⃗⃗⃗ | = |−𝑁
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗|
3) Relación entre dos vectores paralelos
De la figura se cumple.
⃗⃗ = 3𝐴⃗
o 𝐵
1
o 𝐴⃗ = (3) 𝐵
⃗⃗
En general se cumple
Si: 𝐴⃗ 𝐼𝐼 𝐵
⃗⃗ ⟹ 𝐴⃗ = 𝑘𝐴⃗ k es el numero real
k > 0 𝑚𝑖𝑠𝑚𝑎 𝑑𝑖𝑟𝑒𝑐𝑐𝑖ó𝑛
k < 0 𝑑𝑖𝑟𝑒𝑐𝑐𝑖ó𝑛 𝑜𝑝𝑢𝑒𝑠𝑡𝑎
4) Todo vector puede ser descompuesto y graficado como vectores uno a continuación del
otro.
Entonces graficando uno a continuación del otro se tiene
𝑅⃗⃗ = 𝐴⃗ + 𝐵
⃗⃗ + 𝐶⃗ + 𝐷
⃗⃗ + 𝐸⃗⃗
Donde: (𝑅⃗⃗ : 𝑅𝑒𝑠𝑢𝑙𝑡𝑎𝑛𝑑𝑒 𝑉𝑒𝑐𝑡𝑜𝑟𝑖𝑎𝑙)
DESCOMPOSICION RECTANGULAR
Se llama así cuando el vector esta expresado como suma de vectores perpendiculares.
Sea el Vector
Entonces
Donde:
𝐴⃗ = 𝐴⃗x + 𝐵
⃗⃗ 𝑦 Suma vectorial
𝐴⃗x = A cos 𝜃
𝐴⃗y = A sen 𝜃
A = √(𝐴𝑥)2 + (𝐴𝑦)2 Módulo de 𝐴⃗
𝐴𝑥
𝜃 = 𝑎𝑟𝑐𝑡𝑔 ( ) 𝐷𝑖𝑟𝑒𝑐𝑐𝑖ó𝑛
𝐴𝑦
Es decir cuando de tiene dos vectores perpendiculares, el módulo de la resultante se
calcula por el teorema de Pitágoras.
Sean 𝐴⃗ 𝑌 𝐵
⃗⃗ los vectores:
Formamos un paralelogramo
𝑅⃗⃗ = 𝐴⃗ + 𝐵
⃗⃗ Luego el módulo de 𝑅⃗⃗ será
2 2
R = √𝐴 + 𝐵 − 2𝐴𝐵(180 − 𝜃)
O también R=√𝐴2 + 𝐵 2 + 2𝐴𝐵(180 𝜃)
D = √𝐴2 − 2𝐴𝐵(180 𝜃)
LEY DE COSENOS
PRODUCTO ESCALAR
Es llamado también producto punto, el resultante es una cantidad escalar (número). Se
define como:
𝐴⃗ °𝐵
⃗⃗ = 𝐴𝐵 𝑐𝑜𝑠 𝜃
𝐴⃗ . 𝐵
⃗⃗
𝜃 = arccos ( )
𝐴𝐵
𝐴⃗ × 𝐵
⃗⃗ = 𝐴⃗
Donde:
C = AB sen 𝜃
𝐶⃗ = 𝐴𝐵 𝑠𝑒𝑛 𝜃 𝜇 ⃗⃗⃗⃗
⃗⃗⃗⃗ ⃗⃗
𝐴 × 𝐵 = (𝐴𝐵 𝑠𝑒𝑛 𝜃)𝜇⃗
Observación
𝐴⃗⃗⃗⃗𝑦 𝐵
⃗⃗ están en un mismo plano
𝐶⃗⃗⃗⃗ Es perpendicular al plano
La regla de la mano derecha se hace doblando los cuatro dedos desde
𝐴⃗ ℎ𝑎𝑠𝑡𝑎 ⃗⃗⃗⃗𝐵 𝑐𝑜𝑚𝑜 𝑠𝑖 𝑟𝑜𝑡𝑎𝑟𝑎 𝑒𝑛 𝑢𝑛 𝑎𝑛𝑔𝑢𝑙𝑜 𝜃; 𝑒𝑙 𝑝𝑢𝑙𝑔𝑎𝑟 𝑖𝑛𝑑𝑖𝑐𝑎 𝑙𝑎 𝑑𝑖𝑟𝑒𝑐𝑐𝑖ó𝑛.
NO OLVIDES:
𝐴⃗ × 𝐵⃗⃗ = −𝐵 ⃗⃗ × 𝐴⃗
|𝐴⃗ × 𝐵⃗⃗ | = |𝐵⃗⃗ × 𝐴⃗|
INTERPRETACIÓN GEOMÉTRICA
CINEMATICA
a) Escalar d=vt
IMPORTANTE:
i) si la velocidad del movil en un M.R.U.V. aumenta; el movimiento sera acelerado, y el
signo se la aceleración sera positivo.
ii) si la velocidad del móvil en el M.R.U.V. disminuye el movimiento será retardado, y el
signo de la aceleración sera negativo.
ECUACIONES
Escalar Vectorial
𝑣𝑓 = 𝑣0 ± 𝑎𝑡 𝑣𝑓 ⃗⃗⃗⃗⃗
⃗⃗⃗⃗⃗= 𝑣0 + 𝑎𝑡
2 2
𝑣𝑓 = 𝑣0 ± 𝑎𝑑 𝑣𝑓2 = 𝑣02 + 2𝑎 ⃗⃗⃗⃗. 𝑑⃗
1 1
d = 𝑣0 𝑡 ± 2 𝑎𝑡 2 𝑑⃗ = ⃗⃗⃗⃗⃗
𝑣0 𝑡 + 𝑎 ⃗⃗⃗⃗𝑡 2
2
𝑣0 + 𝑣 ⃗⃗⃗⃗⃗+
𝑣𝑓 ⃗⃗⃗⃗⃗
𝑣0
d = ( 2 𝑓) 𝑡 𝑑⃗= ( )𝑡
2
OBSERVACIONES
Escalar Vectorial
Usar: 𝑎⃗ . 𝑑⃗ producto
(+) si el movil acelera esvalar
(-) si el móvil desacelera 𝑑⃗: desplazamiento
1
𝑑⃗ = 𝑟⃗0 + 𝑟⃗0 𝑡 + 2 𝑎⃗𝑡 2 si el movimiento es en el eje x
CAIDA LIBRE
Se denomina así al movimiento vertical que ejercen los cuerpos en el vacio, por su acción
des u propio peso.
Línea vertical: es aquella línea recta, radial a un planeta.
Aceleración de la gravidad: Es aquella aceleración con la cual caen los cuerpos. Su
valor depende íntegramente del lugar en que se tome.
Interpretación de la gravedad
Si
9.81 𝑚/𝑠
g = 9,81 m/𝑠 2 = entonces
1𝑠
𝑚
Δ𝑉 9,81 𝑠
=
ΔT 1𝑠
Esbocemos um diagrama
CONSIDERACIONES:
a) 𝑡𝑠 = 𝑡𝑠𝑣 Es decir el tiempo de subida es igual al tiempo de vajada, esto aun mismo
nivel de referencia.
b) 𝑣1 = 𝑣𝑠 ; 𝑣2 = 𝑣4 𝑎𝑑𝑒𝑚𝑎𝑠 𝑣3 = 0
O sea el módulo de la velocidad de subida es igual al módulo de la velocidad de vajada,
para un mismo nivel.
c) 𝑣1 > 𝑣2 > 𝑣3 ; 𝑣5 > 𝑣4 > 𝑣3
O sea el módulo de la velocidad de subida es igual al módulo de la velocidad de vajada,
para un mismo nivel.
ECUACIONES;
Escalar Vectorial
𝑣𝑓 = 𝑣0 ± 𝑔𝑡 𝑣𝑓 ⃗⃗⃗⃗⃗
⃗⃗⃗⃗⃗= 𝑣0 + 𝑔𝑡
𝑣𝑓2 = 𝑣02 ± 𝑔ℎ 𝑣𝑓2 = 𝑣02 + 2𝑔 ⃗⃗
⃗⃗⃗⃗. ℎ
1 1
d = 𝑣0 𝑡 ± 𝑔𝑡 2 𝑑⃗ = ⃗⃗⃗⃗⃗
𝑣0 𝑡 + 𝑔 ⃗⃗⃗⃗𝑡 2
2
2
𝑣0 + 𝑣𝑓 ⃗⃗⃗⃗⃗+
𝑣𝑓 ⃗⃗⃗⃗⃗
𝑣0
d=( )𝑡 𝑑⃗= ( )𝑡
2 2
CONSIDERACIONES:
Escalar Vectorial
Usar: ⃗⃗ producto
𝑔⃗ . ℎ
(+) si el cuerpo baja esvalar
(-) si el cuerpo sube grvidad
𝑔⃗: - 9,8 m/𝑠 2 :
SUGERENCIAS:
MOVIMIENTO COMPUESTO
a) El tiro horizontal
b) El movimiento parabólico
EL TIRO HORIZONTAL
Este es el caso del lanzamiento horizontal de un proyectil con velocidad “𝑣
⃗⃗⃗⃗⃗"
0 desde una
altura “h”, logrando un alcance horizontal “x”.
CARACTERISTICAS:
ECUACUINES:
𝑔𝑡 2
En el eje vertical (CAIDA LIBRE) H= …….(2)
2
Despejamos t de (1)
𝑥
t = 𝑣 …….(1”)
0
𝑔 𝑥 2
H = 2 (𝑣 ) …………(3)
0
⃗⃗⃗⃗)
La velocidad resultante(𝑣 𝑟
Como los componentes 𝑣𝑥 y 𝑣𝑦 son prependiculares, entonces 𝑣𝑅 calculamos por
Pitágoras:
𝑣𝑅 = √𝑣𝑥2 + 𝑣𝑦2 ……………..(𝛼)
Pero en el eje x se tiene un MRU. Conlo cual su velocidad siempre será constaste.
𝑣𝑥 = 𝑣0 ………………..(𝛽)
Luego en el eje vertical tiene un movimiento de CAIDA LIBRE, luego luego 𝑣0𝑦 = 0
entonces.
𝑣𝑦 = 𝑔𝑡1 ……………………(𝛾)
𝑣𝑅 = √𝑣02 + (𝑔𝑡1 )2
MOVIMIENTO PARABÓLICO
(GRÁFICO 1)
CARACTERISTICAS
𝑣𝑥 = 𝑣0 𝑐𝑜𝑠𝜃 𝑣𝑦 = 𝑣0 𝑠𝑒𝑛𝜃
Para un mismo nivel de referencia los módulos de las velocidades son iguales, lo
mismo sucede con los ángulos.
Para velocidades:
𝑣𝐴 = 𝑣𝐸
𝑣𝐵 = 𝑣𝐷
𝑣𝐶𝑦 = 0
Para ángulos:
Los ángulos que forman las velocidades con el eje de las “x” para un mismo nivel
de referencia son los mismos.
Véase el gráfico los puntos A y E además los puntos B y D.
𝑣02 𝑠𝑒𝑛2 𝜃
𝐻𝑀𝐴𝑋 = Altura Máxima
2𝑔
2𝑣0 𝑠𝑒𝑛𝜃
𝑡𝑣 = Tiemp de vuelo
𝑔
2𝑣02 𝑠𝑒𝑛2𝜃
𝐷= Alcance horizontal
𝑔
OBSERVACIONES IMPORTANTES
𝐻𝑀𝐴𝑋 1
= 𝑡𝑔𝜃
𝐷 4
𝑔
𝐻𝑀𝐴𝑋 = ( 8 ) 𝑡𝑣2
𝑔𝑡 2
ℎ = 𝑣0𝑦 𝑡 −
2
𝑔𝑡 2
ℎ = 𝑣0 𝑠𝑒𝑛𝜃𝑡 − ……………….(2)
2
Ecuación de la trayectoria
Reemplazamos (1) en (2)
𝑔𝑥 2
ℎ = 𝑥 𝑡𝑔𝜃 −
2𝑣02 𝑐𝑜𝑠 2 𝜃
MOVIMIENTO CIRCULAR
Donde:
R = Radio de la circumferencia = [ m ]
S = Desplazamiento tangencial = [ m ]
Desplazamiento: s = 𝜃 ∙ 𝑅
Velocidad: v = ∙ 𝑅
Aceleración: 𝑎𝑇 = 𝛼 ∙ 𝑅
𝜃
𝑡
Aceleración centripeta o normal.
𝑣2
2
𝑎𝑐 = 𝑤 𝑅 =
𝑅
REVOLUCIÓN (rev):
Es una vuelta completa que realiza el cuerpo con respecto al centro de giro (O).
PERIODO (T):
Es el tiempo que tarda un móvil en dar una vuelta o revolución (unidad de medida
Hertz).
𝑛 𝑟𝑒𝑣
𝑓= ⟹ = 𝐻𝑒𝑟𝑡𝑧 (𝐻𝑧)
𝑡 𝑠
𝑟𝑒𝑣
Notación: = 𝑅𝑃𝑆
𝑠
1 1
𝑇= ó 𝑓=
𝑓 𝑇
2𝜋
𝑤= ó 𝑤 = 2𝜋𝑓
𝑇
ECUACIONES:
Escalar Tangencial
𝑤𝑓 = 𝑤0 ± 𝑎𝑡 𝑣𝑓 = 𝑣0 𝑎 𝑇 𝑡
𝑤𝑓2 = 𝑤02 ± 𝑎𝜃 𝑣𝑓2 = 𝑣02 + 2𝑎 𝑇 𝑆
1 1
𝜃 = 𝑤0 𝑡 ± 𝛼𝑡 2 𝑑⃗ = ⃗⃗⃗⃗⃗
𝑣0 𝑡 + 𝑔 ⃗⃗⃗⃗𝑡 2
2
2
𝑤0 + 𝑤𝑓 𝑣0 + 𝑣𝑓
𝜃=( 2
)𝑡 𝑑⃗= ( )𝑡
2
SUGERENCIAS:
𝑎 = √𝑎𝑐 + 𝑎 𝑇
R1
R2 R3
𝑆1 = 𝑆2 = 𝑆3
𝑣1 = 𝑣2 = 𝑣3
𝑎 𝑇1 = 𝑎 𝑇2 = 𝑎 𝑇3
R2
R1
𝜃1 = 𝜃2
𝑤1 = 𝑤2
𝛼1 = 𝛼2
ESTÁTICA
Equilibrio
Reposo v = Constante
LEYES DE NEWTON
𝟏𝒓𝒂 LEY. (Principio de inercia)
Todo cuerpo tiende a conservar su estado ya sea de reposo o MRUL; mientras no exista
una fuerza externa que altere dicho estado.
𝟑𝒓𝒂 LEY. (Principio acción y reacción)
A toda fuerza de acción de un cuerpo sobre otro le corresponde una eracción de igual
intensidad pero en sentido contrario.
N N
m m acción
m m
N N
m m reacción
𝑤
⃗⃗⃗ = 𝑚𝑔⃗
En módulo 𝑤 = 𝑚𝑔
FUERZA ESTÁTICA: (ley de Hooke) establece la relación entre la fuerza que deforma a
un resorte “F” y la deformación “x”.
F=k*x
F F
mg
⃗⃗⃗0 = 𝑟⃗ × 𝐹⃗
𝑀
𝑀0 = 𝑟𝐹 𝑠𝑒𝑛 𝜃
Donde 𝜃 es el ángulo que forman los vectores 𝑟⃗ y 𝐹⃗ .
Convenio de signos.
(+) (+)
sentodo antihorario sentodo horario
Primera condición de equilibrio.- Evita la traslación.
∑ 𝐹⃗ = ⃗0⃗
𝑀0 = ⃗⃗
∑ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ 0
DINAMICA
DINAMICA LINEAL
MASA: Es una medida de la inercia que posee un cuerpo.
INERCIA: Es la tendencia natural de un objeto a mantener un estado de reposo o
permanecer en movimiento uniforme en linea recta (velocidad constante).
⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝐹𝑅
Matemáticamente: 𝑎⃗ = ⟹ ⃗⃗⃗⃗
𝐹𝑠 = 𝑚𝑎⃗
𝑚
En módulo: F = ma
Donde:
𝜇 = Coeficiente de fricción o rozamiento.
Se encuentra en intervalo: 0< 𝜇 < 1
𝟏𝒓𝒂 Representar el diagrama de cuerpo libre (D.C.L.) al cuerpo o sistema por analizar.
𝟐𝒅𝒂 Ubicar la(s) condicion(es) de la(s) aceleracion(es) y descomponer la(s) fuerza(s) en
dirección de la aceleración y perpendicular(es) a ellas.
𝟑𝒓𝒂 En dirección del movimiento acelerado aplicar.
∑ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝐹𝑚𝑎𝑥 = 𝑚𝑎⃗ en módulo ∑ 𝐹𝑚𝑎𝑥 = 𝑚𝑎
𝒕𝒂
𝟒 En la dirección perpendicular al movimiento acelerado aplicar.
∑ 𝐹⃗ ⊾𝑚𝑜𝑣 = ⃗0⃗
CINÁMICA CIRCULAR
∑ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝐹𝑟𝑎𝑑 = 𝑚𝑎 ⃗⃗⃗⃗⃗𝑐
𝑣2
Donde: 𝑎𝑐 = = 𝑤 2𝑅
𝑅
∑ 𝐹⃗ = ⃗⃗
0
TRABAJO ENERGIA Y POTENCIA
F F
m m
⃗⃗⃗⃗ = 𝐹⃗ ∗ 𝑑⃗
𝑊 ⟹ 𝑊 = 𝐹 𝑐𝑜𝑠𝜃 ∗ 𝑑
𝑊 = 𝐹𝑑𝑐𝑜𝑠𝜃
𝟏
𝑬𝒄 = 𝒎𝒗𝟐
𝟐
𝐸𝑃 = 𝑚𝑔ℎ
1 2
𝐸𝑝𝑒 = 𝑘𝑥
2
𝐸𝑀 = 𝐸𝑐 + 𝐸𝑝 + 𝐸𝑝𝑒
Si sobre un cuerpo entre las situaciones inicial y final solo actuaran fuerzas
conservativas, entonces la 𝐸𝑀 se conserva.
𝐸0 = 𝐸𝐹
𝐸𝑓 = 𝐸0 + 𝐸𝐹 𝑑𝑖𝑠𝑖𝑝𝑎𝑡𝑖𝑣𝑎
𝑑
Pero W = Fd ⟹ p=f( 𝑡 ) ⟹ P=Fv
𝑃𝐸 = 𝑃𝑆 + 𝑃𝑃
Cantidad e movimiento
𝑃⃗⃗ = 𝑚𝑣⃗
Impulso
𝐼⃗ = ⃗⃗⃗⃗⃗
𝐹𝑚 ∙ Δ𝑡
𝑃⃗⃗𝑎𝑛𝑡𝑒𝑠 = 𝑃⃗⃗𝑑𝑒𝑠𝑝𝑢𝑒𝑠
COLICIONES
Coeficiente de restitución
CASO 1
antes despues
vo1 vo2 vf1 vf2
𝑣𝑓2 + 𝑣𝑓1
𝑒=
𝑣𝑜1 + 𝑣𝑜2
CASO 2
antes despues
vo2 vf1 vf2
𝑣𝑓2 − 𝑣𝑓1
𝑒=
𝑣𝑜1 + 𝑣𝑜2
CASO 3
antes despues
vo1 vo2 vf1 vf2
𝑣𝑓2 − 𝑣𝑓1
𝑒=
𝑣𝑜1 − 𝑣𝑜2
Choque alástico: 𝑒 = 1
Choque inelástico: 0< 𝑒 < 1
Choque plástico completamente inelástico: 𝑒 = 0