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Plan de Negocios
Presentado por:
Jocelyn Ospino
Curso:
11°
Soledad, Atlántico
Índice
1. Estructura del Plan de Negocio.
2. Importancia del Plan de Negocio.
3. Canales de Distribución (Outsourcing)
4. Matriz DOFA.
5. Razones para escribir un Plan de Negocio.
1. Estructura del Plan de Negocio
A. Resumen Ejecutivo: Es un resumen de los aspectos más relevantes del Plan de
Negocios, éste muestra el perfil de la empresa, descripción del negocio, las
razones que justifican el proyecto, las características diferenciadoras, las ventajas
competitivas, la inversión requerida y la rentabilidad del proyecto. Este resumen se
elabora al concluir el Plan y no debe superar las 3 hojas.
B. La Empresa e Idea de Negocio: Se describirá como surgió la idea de negocio
así como los factores motivantes y como se está encaminado dicha idea. Se
describirá brevemente el propósito, las metas y sobre todo el producto o servicio
que se prestara.
C. Sondeo de mercado: Aquí se aplican técnicas de investigación de mercado,
investigaremos, analizaremos, estudiaremos y señalaremos lo relacionado al
mercado comúnmente se realizan entrevistas a expertos para conocer aspectos
de la industria, o encuestas para saber la disponibilidad de compra de los
potenciales clientes, todo ello para estimar la demanda, ya que es importante
conocer como se comportan los clientes, competidores y proveedores.
D. Análisis de la Industria: Implica el estudio de aquellas fuerzas que podrían
afectar el desarrollo del negocio en marcha, aquí analizamos a los Competidores
Actuales, Competidores Potenciales, Productos sustitutos, Clientes y Proveedores.
E. Plan Financiero: Este Plan le permite tener una versión cuantificada de su idea
negocio, trazar objetivos, encontrar la manera más adecuada de llevar lo planeado
a la realidad y generar credibilidad ante los inversionistas. Una vez se elabore el
presupuesto, se establezcan las metas financieras y se defina una estrategia, es
importante mantener la ruta, revisar periódicamente el plan y realizar las
correcciones necesarias.
F. Análisis FODA: Significa analizar nuestras Fortalezas, Oportunidades,
Debilidades y Amenazas, esto nos ayudara a tener un profundo análisis de su
negocio y se da cuando se cruzan las variables FODA. La evaluación de su FODA
le ayudará a: fortalecer sus puntos Fortalezas, resolver sus Debilidades,
aprovechar las Oportunidades y evitar las Amenazas.
G. Plan de Marketing: Aquí se describen los objetivos, las estrategias y las
actividades de marketing que facilitaran y posibilitaran el cumplimiento de las
estrategias construidas en el Plan de Negocios: Objetivos del Marketing,
descripción del Producto o servicio, estrategia de Precio, de distribución, de
promoción, del servicio al cliente y de posicionamiento.
2. Importancia del Plan de Negocio
Comprueba la coherencia
interna del proyecto.
Plan de Negocios
Presentado por:
Jocelyn Ospino
Curso:
11°
Soledad, Atlántico
Índice
1. Lenguajes de Programación.
1.1 Historia
1.2 Aplicabilidad
1.3 Tipos de Lenguaje.
2. Algoritmo.
3. Diagramas de Flujo.
4. Editores de Páginas Web.
5. Documentos HTML.
1. Lenguaje de Programación
Es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser
llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear
programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para
expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.
Está formado de un conjunto de
símbolos y reglas sintácticas y
semánticas que definen su
estructura y el significado de sus
elementos y expresiones. También la
palabra programación se define
como el proceso de creación de un
programa de computadora, mediante
la aplicación de procedimientos
lógicos.
1.1 Historia
En la década de 1940 fueron creadas las primeras computadoras modernas, con
alimentación eléctrica. La velocidad y capacidad de memoria limitadas forzaron a
los programadores a escribir programas, en lenguaje ensamblador muy afinados.
Finalmente se dieron cuenta de que la programación en lenguaje ensamblador
requería de un gran esfuerzo intelectual y era muy propensa a errores. En 1948,
Konrad Zuse publicó un artículo acerca de su lenguaje de programación
Plankalkül. Sin embargo, no fue implementado en su vida y sus contribuciones
fueron aisladas de otros desarrollos.
1.2 Aplicabilidad
Se define como un conjunto de instrucciones consecutivas y ordenadas que llevan
a ejecutar una tarea específica. Dichas instrucciones se denominan “código
fuente”, el cual es único para cada lenguaje y está diseñado para cumplir una
función o propósito específico. Usan diferentes normas o bases para controlar el
comportamiento de un dispositivo y también pueden ser usados para crear
programas informáticos.
2. Algoritmo
Se puede definir como una secuencia de instrucciones que representan un modelo
de solución para determinado tipo de problema. O bien como un conjunto de
instrucciones que realizadas en orden conducen a obtener la solución de un
problema. Los algoritmos son independientes del lenguaje de programación. En
cada problema el algoritmo puede escribirse y luego ejecutarse en un lenguaje
diferente. El algoritmo es la infraestructura de cualquier solución, escrita luego en
cualquier lenguaje de programación. Los algoritmos son:
A. Precisos. Definirse de manera rigurosa, sin dar lugar a las ambigüedades.
B. Definido. Si se sigue dos veces, se obtendrá el mismo resultado.
C. Debe producir los resultados.
Ej.
3. Diagrama de Flujo
Es la representación gráfica de un algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas
como programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva. En
Lenguaje Unificado de Modelado (UML), es un diagrama de actividades que
representa los flujos de trabajo paso a paso de negocio y operacionales de los
componentes en un sistema. Un diagrama de actividades muestra el flujo de
control general. Estos diagramas utilizan símbolos con significados definidos que
representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo de ejecución mediante
flechas que conectan los puntos de inicio y de fin del proceso.
Ej.
5. Documentos HTML
Sigla en inglés de HyperText Markup Language (lenguaje de marcas de
hipertexto), hace referencia al lenguaje de marcado para la elaboración de páginas
web. Es un estándar que sirve de referencia del software que conecta con la
elaboración de páginas web en sus diferentes versiones, define una estructura
básica y un código (denominado código HTML) para la definición de contenido de
una página web, como texto, imágenes, videos, juegos, entre otros. Es un
estándar a cargo del World Wide Web Consortium (W3C) o Consorcio WWW,
organización dedicada a la estandarización de casi todas las tecnologías ligadas a
la web, sobre todo en lo referente a su escritura e interpretación. Se considera el
lenguaje web más importante siendo su invención crucial en la aparición,
desarrollo y expansión de la Word Wide Web. Es el estándar que se ha impuesto
en la visualización de páginas web y es el que todos los navegadores actuales han
adoptado.
El HTML se escribe en forma de «etiquetas», rodeadas por corchetes angulares
(<,>, /). También puede describir, hasta un cierto punto, la apariencia de un
documento, y puede incluir o hacer referencia a un tipo de programa llamado
script, el cual puede afectar el comportamiento de navegadores web y otros
procesadores de HTML. Sirve para referirse al contenido del tipo de MIME
text/html o todavía más ampliamente como un término genérico para el HTML, ya
sea en forma descendida del XML (como XHTML 1.0 y posteriores) o en forma
descendida directamente de SGML (como HTML 4.01 y anteriores). HTML consta
de varios componentes vitales, entre ellos los elementos y sus atributos, tipos de
data y la declaración de tipo de documento.
Estructura general de una línea de código en el lenguaje de etiquetas HTML.