Referencia del artículo Síntesis del artículo Semejanzas, Diferencias, aspectos
similitudes, divergentes o aspectos en discrepancias del común del artículo con relación artículo con a los otros 4 relación a los artículos revisados otros 4 artículos revisados CarlosBuiza-Aguado, Las tendencias a ser adictos en De acuerdo a La diferencia a los AlfonsoGarcía-Calero, las nuevas generaciones se a los artículos cuatro artículos es la AraceliAlonso-Cánovas, intensificado en las personas las caridad de las causas semejanzas de la enfermedad y PalomaOrtiz-Soto, MiguelGuerrero- de calidad vulnerable en el que se como es valorada con Díaz y IgnacioHernández- cual se evidencia problemas evidencia es enfermedad mental y MedranoIncluir (2017) Los psicológicos en el cual se da que la psicológica en el DSM videojuegos: una afición con como punto de partida a la comunidad Máximo 500 palabras implicaciones neuropsiquiátricas. adicción extrema de VDJ en infantil es fácil Psicología Educativa, 23 (2) 129- menores de edad, sus causas, de influenciar 136 efectos, enfermedades y por la falta de doi.org/10.1016/j.pse.2017.05.001. beneficios biológicos por el controles con el manejó del manejo prudente de los VDJ. tiempo, la información bibliográfica del además se documento siguiendo la norma sítensis debe ser máximo de evidencia lo APA. 500 palabras. más común es Tenga en cuenta que la norma APA que los la puede consultar en las fuentes infantes documentales de la unidad 1 del tenían adicciones curso. extremas a los VDJ. Máximo 500 palabras DanielLloret, IrlesRamon, Morell Describe las cantidades de Se asemeja Demuestra la falta de Gomis, Juan Carlos, Marzo Campos horas que pasan los infantes y ya que cantidad de tiempo y SoniaTirado González (2018) la falta de atención en la identifican los que pasan los tiempos, infantes y que Validación española de la Escala de realidad la cual es disminuida horas, repercusiones de Adicción a Videojuegos para por el tiempo y la atención en espacios tiempo y atención Adolescentes (GASA). Atención la cual ellos pasan en los VDJ. donde os trae estas Bajo rendimiento escolar, la infantes situaciones a la vida Primaria.50 (6), 350-358, violencia generada por VDJ tienen mayor del infante en la cual doi.org/10.1016/j.aprim.2017.03.015 para edades adulta, la falta de probabilidad es reflejada en el control de los adultos a los de incluir en ámbito educacional y sus tiempos la como un cierto tipo infantes, los tipos y adicción de de videojuegos son consecuencias de los VDJ y mas influenciables enfermedades desarrolladas como que otros que por la adicción a los VDJ y se consecuencia pueden crear especifica en los tiempos de de ello su patrones de violencia uso, hora, lapso y los tipos de calidad de y también mejorar exámenes para observar a los vida cambia a las habilidades infantes. peor. psicomotoras. María de la Villa Moral , y Cecilia Las adicciones a las nuevas Nuevas Identifica las Suárez, (2016) Factores de riesgo en tecnologías en especial a las de tecnologías implicaciones en la el uso problemático de Internet y del VDJ hacen que los nuevas autorregulación de adicciones en esta adicción y como teléfono móvil en adolescentes comportamientos cognitivos el cual la esto crea canales de españoles, revista iberoamericana de cambien, falta de manejo del evidencia es comunicaciones en psicología y salud.7 (2),69 – 78. estrés a los infantes, la similitud de los problemas netos doi.org/10.1016/j.rips.2016.03.001 disminuya sus características los artículos que son de percepción de la realidad y en un imperceptibles por forme una dependencia a su problema ser cubiertos por el ansiedad en la cual esta macro como ámbito a la adicción es la adicción de los VDJ. enfatizado a los problemas de los videos psicológicos que intenta juegos disminuir y traer en relación creando tal dejando una capa de abstinencia en imperceptibilidad para ser los jóvenes, tapada por una adicción por tal los compulsiva. artículos se asemejan por el problema en común. Brenes-Peralta, C. & Pérez-Sánchez, R. Identifica los factores de la de Trae relación Desarrolla una (2015). Empatía y agresión en el uso de violencia causados por los a la adicción investigación sobre la videojuegos en niños y niñas. Revista VDJ a la comunidad de niños de los video comunidad valorada Latinoamericana de Ciencias Sociales, juegos con los que es influenciada en la cual se crea un ambiente niños en el por los videojuegos Niñez y Juventud, 13 (1), pp. 183-194. de agresividad y una gran cual se le de tema violento en empatía entre los niños y los desarrolla el cual los niños son video juegos. capacidades más atraídos por de violencia la empatía y por tal cual es causal motivo hay una de investigación mas enfermedades objetivo hacia el mentales por factor de violencia inducción como característica ambiental de fundamental del VDJ los VDJ. a la comunidad, por tal motivo esta investigación clarifica que niños y niñas tienden a suprimir su violencia en los video juegos y como estos comportamientos interpersonales entre niños y niñas solos y/o acompañados crean ambientes factibles a la violencia. Brenes-Peralta, C. & Pérez-Sánchez, R. Identifica las rupturas de los Identifica a Identifica a los (2015). Empatía y agresión en el uso de VDJ en la comunidad infantil los VDJ como infantes y a los video videojuegos en niños y niñas. Revista en el cual los infantes tienen adictivos juegos su adicción Latinoamericana de Ciencias Sociales, donde crean por empatía punto una dependencia hacia los ambientes aclarar donde los Niñez y Juventud, 13 (1), pp. 183-194. VDJ en el cual demuestran propensos a la padres de familia son diferentes tipos de ansiedades, reproducción responsables en el fomenta la imaginación, de la control parental del desarrolla y aplica valores agresividad y uso, tema, contenido objetivos por el uso y la en la cual programático del VDJ aplicación en pro pero también tiene que será utilizado por características el infantil, una se observa las ocurrencias que similares a los comunicación traen el mal uso de los VDJ a cuatro asertiva por el uso cual trae diferentes tipos de anteriores controles de los inseguridades ya que el abuso artículos adultos al menor, la del menor a estos tipos de donde s cual es crucial es la herramientas digitales crean demuestra el formación cognitivo factores para un posible adulto desarrollo de de su personalidad y con problemas psicológicos esta de su crecimiento problemática como ser humano en que a su vez tendrá problemas como una el desarrollo de de salud por los estándares de enfermedad habilidades sociales dificultades que desarrolla que mental en el integrales del ser. aplicada mejora las DMS. Además, indica como capacidades del ser humano de la adicción pero si no son un factor de desarrolla un enfermedad y adicción alejamiento, problemas de salud y en la cual la persona crea unas restricciones sociales y como esto puede ser prevenido ayudando al niño dándole espacio y tiempo compartido en actividades del video juego que compartan juntos.