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NUMEROLOGIE ET EFFETS MAGIQUES

Le Vide L'Ordre Le Chaos


Nombre 0 Nombre 1 Nombre 2
Mois Vierge (fin d'été) Mois Bélier (début print.) Mois Gémeaux (fin print.)
Jour T / L 2° / 17° du mois Jour T/ L 7° / 22° du mois Jour T/ L 13° / 28° du mois
Matière Carnot Matière Adamantuim Matière Verre d'étoile
T/L / T/L Bois Métal T/L Vie Air
Symbole Symbole Symbole

La Terre L'Eau Le Bois


Nombre 3 Nombre 4 Nombre 5
Mois Taureau (printemps) Mois Poissons (fin hiver) Mois Verseau (hiver)
Jour T / L 4° / 19° du mois Jour T/ L 11° / 26° du mois Jour T/ L 5° / 20° du mois
Matière Matéria Matière Argent alchimique Matière Ébonite
T/L Mort Ordre T/L Ordre Bois T/L Air Terre
Symbole Symbole Symbole

L'Air Le Feu Le Métal


Nombre 6 Nombre 7 Nombre 8
Mois Sagittaire (fin auton.) Mois Lion (été) Mois Scorpion (autonme)
Jour T / L 6° / 21° du mois Jour T/ L 10° / 25° du mois Jour T/ L 8° / 23° du mois
Matière Octirion Matière Métoile Matière Fer froid
T/L Eau Vie T/L Chaos Mort T/L Terre Feu
Symbole Symbole Symbole

L'Union La Vie La Mort


Nombre 9 Nombre 10 Nombre 11
Mois Balance (début aut.) Mois Capricorne (db hiv) Mois Cancer (début été)
Jour T / L 9° / 24° du mois Jour T/ L 12° / 27° du mois Jour T/ L 3° / 18° du mois
Matière Mithril Matière Tilkal Matière Galvorn
T/L / T/L Feu Eau T/L Métal Chaos
Symbole Symbole Symbole
Verre d'étoile : cristal argenté extrémement fragile quand il est non travaillé
matière - Matéria (cristal contenant la puissance de la terre)
matière - Argent alchimique (procédé complexe qui fait pénétrer de l’argent dans du métal)
matière - Ebénite (bois noir rare qui pousse en sous sol)
Carnot – constitue la pierre phylosophale
Adamantuim – métal indestructible
Octiron (métal noir composé à partir de l'atmosphère)
Métoile (pierre volcanique travaillé à chaud)
Fer froid (métal extrait dans les profondeur et forgé à basse température)
Mithril (métal de grande dureté, légèreté et inaltérable)
Tilkal (alliage de cuivre, argent, étain, plomb, fer et or)
Galvorn (métal noir à partir d'une météorite)

Lumière de l'Ordre donne naissance à la Terre. Lumière de Terre donne naissance au Bois.
Ténèbres de l'Ordre donne naissance à l'Eau. Ténèbres de l'Eau donne naissance à l'Air.

(1) TENEBRES / LUMIERE (16)


(2) vide (17)
(3) mort (18)
(4) terre (19)
(5) bois (20)
(6) air (21)
(7) ordre (22)
(8) métal (23)
(9) union (24)
(10) feu (25)
(11) eau (26)
(12) vie (27)
(13) chaos (28)
(14) TENEBRES / LUMIERE (29)
(15) JN (30)

La Mort
nombre - 11
mois - Cancer
jour magique - samedi 20h-dimanche10h
matière -

Nombre : 0 Mois : Vierge (fin de l'été)


Jour ténèbres : 1° du mois
Jour lumière : 16° du mois
Matière : Carnot - matériau duquel serait Effet élémentaire :
constitué la pierre phylosophale

SYMBOLIQUES DES ELEMENTS

SYMBOLIQUES DES ASPECTS

Ténèbres

Lumières

Etat

Emotion
Vice

Vertu

Concept

Qualité

Occupation

Objets

Phénomène

COMPLEXITÉS DES SORTS


Un sort a un ensemble de facteurs qui le rendent plus ou moins complexe à lancer. Pour connaître la
complixité d'un sort, il suffit de totaliser tous les points de difficultés liés aux divers facteurs de sort.
Ce total peut même aller au delà d'un seuil de 30.
On considère le seuil d'un personnage de :
[Lumière ou Ténèbres ou JN (suivant le moment de la journée) * 3] + Usuels + Globes + 5
Le seuil d'un personnage est au minimum de 10 et au maximum de 35.

Facteur 1 – Nombres de symboles


Un sort avec beaucoup de symboles ne sera pas forcément plus puissant qu'un autre sort. Mais
celui-ci sera plus stable et pourra réaliser des aspects que le personnage ne pourra constituer
autrement. Un sort avec plus de 15 symboles passe dans la catégorie des rituels.
1 symbole 2 3 4 5 6 7à8 9 à11 12 à 15
+ 0 difficulté +1 diff +2 diff +3 diff +4 diff +5 diff +6 diff +7 diff +8 diff

Facteur 2 - Puissance du sort


C'est le facteur qui va déterminer la résistance nécessaire pour résister aux effets de votre sort. Si la
personne ciblée lance des dés pour résister, il résistera au minimum de la moitié (à l'inf) des effets
de votre sort (voir en totalité s'il a réussit son jet de dé). Sachez aussi que les mages ont une
résistance naturel. Il diminue votre seuil de puissance de Points de mana restant avant le statut vidé.
Ce qui rend très difficile de lancer un sort sur un mage en pleine possession de ses moyens. Un sort
avec une puissance supérieur à 30 passe dans la catégorie des rituels.
Puissance 6 9 12 15 18 21 24 27 30
+ 0 difficulté +1 diff +2 diff +3 diff +4 diff +5 diff +6 diff +7 diff +8 diff

Facteur 3 - Mortalité du sort


C'est le facteur qui va déterminer les dégâts liés au sortilège. La mortalité du sort est exactement la
même chose que la mortalité d'une arme. Une mortalité donné sera distribuée équitablement dans la
durée du sort et dans le nombre de cible. Si celle-ci n'est pas divisable, le surplux de cette division
sera attribué au premier tour du sort et à la cible choisie la plus proche du personnage. Lors des
rituels, le tableau des mortalités est différente. Un sort ou un rituel avec une mortalité supérieur à 37
est impossible.
Mortalité de 0 1 3 6 10 15 21 28 37
+ 0 difficulté +1 diff +2 diff +3 diff +4 diff +5 diff +6 diff +7 diff +8 diff

Facteur 4 - Nombre de cibles


C'est le facteur qui va déterminer le nombre de cibles maximum possiblement affecté par le sort. Le
personnage pourra diminuer son nombre de cible à une valeur exacte (exemple : 24 cibles – en
prenant la valeur de difficulté +7). Le lanceur pourra ou pas s'introduire dans les effets de son sort
en se comptant comme 1 cible. Cependant, il ne pourra pas avoir le choix des cibles qu'il affecte.
Les cibles affectées seront obligatoirement dans la portée du sort. Les cibles potentielles les plus
proches du magicien seront les premières affectées. Dans le cas où une personne n'est pas dans la
portée du sort, celle-ci n'est pas affectée. Un sort avec un nombre de cible supérieur à 37 passe dans
la catégorie des rituels.
Nbre de cible max : 1 3 6 10 15 21 28 37
personnel cible cibles cibles cibles cibles cibles cibles cibles
+ 0 difficulté +1 diff +2 diff +3 diff +4 diff +5 diff +6 diff +7 diff +8 diff
Facteur 5 - Portée du sort
Un sort a une certaine zone d'influence ; c'est la portée. La portée est la distance maximum que
votre magie peut atteindre. Une fois le sortilège lancé, la zone affectée ne change pas avec le
mouvement du lanceur. Par contre, un effet lancé sur un individu précis (c'est-à-dire connu du
magicien) fera bouger la zone avec la cible comme épicentre. Cependant, cet aspect divise par deux
la zone d'effet. Un sort avec une portée du sort supérieur à 128m passe dans la catégorie des rituels.
Portée max contact 1m 2m 4m 8m 16m 32m 64m 128m
+ 0 difficulté +1 diff +2 diff +3 diff +4 diff +5 diff +6 diff +7 diff +8 diff

Facteur 6 - Durée d'effet du sort

Durée d'effet : 1tr 8 trs 5 min 30 min 3h 20 h 5 jrs 1 mois 6 mois


+ 0 difficulté +1 diff +2 diff +3 diff +4 diff +5 diff +6 diff +7 diff +8 diff

Facteur 6 - Invisibilité du sort

Facteur 7 - Coût de mana

Un sort avec consemmant peu de mana pourra être réaliser plusieurs fois. Mais optimiser son coût
de mana rend le sort plus difficile à réaliser. Quelque soit le seuil en coût de magie, celui-ci requiert
obligatoirement 1 point de magie.

Seuil du sort Seuil Seuil Seuil Seuil Seuil Seuil Seuil Seuil
+6 coût de mana +4 +1 -3 -8 -14 -21 -29 -38
+ 0 difficulté +1 diff +2 diff +3 diff +4 diff +5 diff +6 diff +7 diff +8 diff

CALENDRIER

12 mois de 2*15 jours chacun : 360 jours

Vierge / Balance / Capricorne / Verseau / Gémeaux / Poissons / Cancer / Scorpion / Lion / Bélier /
Sagittaire / Taureau

Mois :
Printemps : Bélier / Taureau / Gémeaux
Eté : Cancer / Lion / Vierge
Autonme : Balance / Scorpion / Sagittaire
Hiver : Capricorne / Verseau / Poissons
Le seuil qu'un personnage peut lancer

'ajouter chaque facteurs de sort