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Reseña de investigación

Storytelling

Narrativa transmedia y mundos transmediales: Una propuesta metodológica para el

análisis de un ecosistema mediático, caso Civil War.

Docente
Mónica Pérez Marín

Estudiantes:
Daniela Chica Ramírez
Isaner Eliana Vanegas Camargo
Juana Valentina Jota Sarmiento
Mateo Isaza
Lina Rocío Moreno Ramírez

Grupo 303

Universidad de Medellín
Facultad de comunicación
Metodología de la investigación en la comunicación
Medellín - 21 de Agosto del 2019

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Índice

Temas y conceptos trabajados por el autor 3


Datos Bibliográficos 3
Palabras Claves 3
Glosario 3

Estructura y/o organización del texto. 7


Ideas principales 7
Metodología empleada 8

Reflexión personal 10
¿Qué críticas y/o comentarios me genera el texto? 10
¿Cómo se relaciona el artículo con el curso en el que está matriculado? 11
¿Qué puedo retomar para mi marco teórico? 11
¿Cómo organizaría yo la información recolectado por el autor? ¿Qué capítulos
incluiría o cuáles descartar? 11
¿Qué preguntas me surgen después de leer el texto? 12
¿Qué me aporta el texto sobre el procesamiento de datos cuantitativo y/o
cualitativo? 12

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Temas y conceptos trabajados por el autor

Datos Bibliográficos

Atarama, T., Y Menacho, N. (2017). Narrativa transmedia y mundos transmediales: Una

propuesta metodológica para el análisis de un ecosistema mediático, caso Civil War.

doi.org/10.26441/RC17.1-2018-A2

Palabras Claves

- Narrativa transmedia

- Civil War

- Marvel Comics

- Mundo transmedial

- Prosumidor

- Cultura de la convergencia

Glosario

1. Narrativa transmedia​: Es una técnica mediante la cual la historia se desarrolla o se

divide en diferentes plataformas para formar un relato coherente, es decir, que una historia

pueda ser contada en capítulos que se encuentren en diferentes formatos: libro, post, spot o

película.

2. Civil War:​ Es una historia en forma de crossover, escrita por el guionista Mark

Millar y dibujada por Steve McNiven. Fue publicada originalmente en los Estados Unidos en

2006 por la editorial Marvel Comics.

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3. Cómic:​ La historieta gráfica o cómic es la narración de una historia a través de una

sucesión de ilustraciones que se completan con un texto escrito. También hay historietas

mudas, sin texto.

4. Marvel Comics:​ Es una editorial norteamericana de cómics, conocida como "La casa

de las ideas" debido a la creación de numerosos personajes del género de superhéroes.

5. Mundo transmedial:​ Una oportunidad de creación interactiva que fomenta las

relaciones de participación entre la industria y sus audiencias.

6. Prosumidor:​ Se usa para referirse a los consumidores que hacen parte activa de la

creación de productos de consumo y servicios de amplio impacto

7. Ecosistema mediático:​ Concepto usado para describir el complejo sistema de

relaciones entre los medios de comunicación. Las nuevas formas de interacción, con los

contenidos y los cambios en el consumo mediático motivados por la movilidad y las nuevas

interfaces, han producido alteraciones importantes en los propios medios de comunicación

que han tenido que adaptarse a esta nueva realidad.

8. Convergencia de medios:​ Es la unificación de medios en los cuales se funden los

contenidos y la tecnología se hace presente el contenido multimedia, que combina la imagen,

el sonido, el texto.

9. Adaptaciones cinematográficas​: Es una adecuación que invita a modificaciones

gracias a un cambio de medio o soporte ejemplo de ello una obra literaria a una obra

cinematográfica.

10. Spin off:​ Es un término anglosajón que se refiere a cualquier trabajo narrativo que

toma de otro proyecto algún elemento principal para desarrollarlo con su propia historia.

11. Fan fiction o Ficción de Fans: ​Se le dice así a las historias basadas en personajes o

locaciones de libros, películas, series o cómics escritas por fanáticos de los mismos.

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12. Los nodos:​ Es cada uno de los espacios reales o abstractos en el cual se convergen

las conexiones de otros espacios, compartiendo sus mismas características y siendo también

un Nodo, teniendo una relación entre sí y conformando una Red.

13. Feedback:​ Significa retroalimentación, es decir la reacción, respuesta u opinión que

nos da un interlocutor como retorno sobre un asunto determinado

14. Intertextualidad transmedia:​ Es una técnica para explicar historias desde múltiples

ángulos, de múltiples formas y a través de diferentes medios.

15. Cultura de la convergencia​: Consiste en un nuevo territorio en el cual los viejos

medios y los nuevos se entrecruzan.

16. Ecología de medios:​ Es una meta disciplina compleja y sistémica, el cual su objeto

de estudio son los cambios que han producido las tecnologías y los medios de comunicación

en las sociedades a lo largo de la historia.

17. Audiencia:​ Número de individuos destinatarios que reciben mensajes a través de un

medio de comunicación y que, en ocasiones, interactúa con ellos.

18. Redes sociales: ​Son sitios de Internet formados por comunidades de individuos que

presentan intereses o actividades en común y permiten el contacto entre estos, de manera que

se puedan comunicar e intercambiar información.

19. Sketches: ​Se refiere a la acción misma de dibujar o bosquejar

20. Spots / Tráiler: ​Es el formato que proviene del anuncio creado para el medio

televisión. Su duración es entre los 10 y los 60 segundos en los que el anunciante utiliza

diferentes recursos creativos y argumentos para conservar la atención del telespectador.

21. Videojuegos de rol de acción o ARPG :​ Es un género de videojuegos que ofrece

combates en tiempo real.

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22. Fanmade:​ Es una creación hecha por fanáticos o seguidores de una serie pueden

expresarse en diferentes maneras, tales como arte (fanart), juegos (fangame), cortometrajes

(fan film), entre otras cosas.

23. Historias paralelas:​ relatos que se desarrollan al mismo tiempo que la historia

principal

24. Historias previas:​ Relatos que se desarrollan antes que la historia principal.

25. Historias póstumas:​ Relatos que se desarrollan posteriormente a la historia principal.

26. Historias intersticiales:​ Relatos que se desarrollan entre dos nodos que obedecen a

una secuencia tienen como finalidad mantener el interés

27. Historias periféricas: ​Relatos que poseen una ligera relación con la historia principal

28. Información extratextual: ​Información referente a cuestiones que no se perciben en

el relato global, pero que le pertenecen.

29. Adaptaciones póstumas:​ Contenido adaptado posteriormente al original.

30. Avances:​ Presenta fragmentos del contenido principal al que se tendrá acceso y que le

dan una idea al público de lo que pueda esperar.

31. Interacciones influyentes: ​Contribuciones de los usuarios que sí pueden determinar

cambios.

32. Macrohistoria:​ Se refiere a la historia principal, considerada la base narrativa del

proyecto transmedia que puede ser distribuida a través de diferentes medios, plataformas y

modelos de negocio creando oportunidades de acceso.

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Estructura y/o organización del texto.

Ideas principales

Hipótesis: En el presente trabajo, se busca conocer cómo y qué aporta tal variedad de

medios en la construcción de los mundos transmediales.

Problemas: conocer la forma de construcción de los mundos transmediales por medio del

juego civil war.

Autores, programas o teorías: Jenkins, Ford & Green, 2015, Scolari, 2014, Bellón, 2012,

The Blair Witch Project (1999)

Tema de investigaciòn: Mundos transmediales

Conclusiones: Después de haber realizado los análisis, hemos obtenido los siguientes

resultados. A continuación, presentamos tres tablas: en la primera, todas las unidades de

análisis clasificadas según su valor como herramientas transmediales; en la segunda y tercera

se presentan diferentes unidades con desarrollo narrativo evaluadas según su profundidad,

vinculación y extensión con respecto a los nodos principales del ecosistema mediático de

Civil War: el cómic y la película.

La comunicación transmedia ha logrado un importante crecimiento y relevancia en los

últimos años y ha sido considerada por productores y organizaciones como una estrategia

fundamental en el desarrollo de sus nuevos proyectos, para darlos a conocer a través de una

diversidad de medios y plataformas. Al mismo tiempo, este proceso se ha visto influenciado

por una cultura participativa conformada por los prosumidores. En el presente trabajo, se

busca conocer cómo y qué aporta tal variedad de medios en la construcción de los mundos

transmediales. Para ello se plantea como objeto de estudio el ecosistema mediático de Civil

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War de Marvel; el cómic inició como un crossover y actualmente puede considerarse uno de

los casos de narrativa transmedia más completos y complejos en relación a la multiplicidad

de medios empleados. Es a partir del análisis de estos nodos que se procura describir las

dinámicas que se dan en el mundo transmedial.

Metodología empleada

Es un estudio inductivo porque parte de lo particular (el comic de ​Civil War​ 2006) a lo

general (influencia mediática del ecosistema de ​Civil War​) a su vez se basa en fenómeno

concreto del universo mediático, tiene intención de generar un nuevo conocimiento y sus

conclusiones son probables. Utiliza una metodología de investigación mixta, pero está

mayormente permeado con la investigación cualitativa, ya que las conclusiones o hallazgos

son cualitativos, además las tablas de medición en su mayoría son de acuerdo a los

parámetros de investigación cualitativa, solo un ítem lo evalúan de manera cuantitativa.

La hipótesis que los investigadores tenían es que los cómics son el punto de partida de los

universos transmedia, estos a su vez son enriquecidos por otros elementos o medios

transmediales que surgen a partir del mismo. La primera variable es la profundidad que

desarrolla cada narrativa, lo que implica un mayor o menor número de personajes,

situaciones, contextos y otros componentes dentro de la historia. En esta variable, se estudia

el nivel de desarrollo que se ha logrado en los personajes. Una segunda variable es la

vinculación entre los elementos narrativos de los nodos principales y los secundarios, lo que

significa que una historia estará más asociada a otra por el empleo de los mismos personajes

y conflictos como sucede entre el cómic principal y los cómics tangenciales, donde se

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aprecian los mismos personajes involucrados en los mismos eventos, pero contados desde su

propia perspectiva.

La población de estudio está ubicada en Lima, Perú dentro del periodo de análisis

comprendido entre los meses de abril y junio del 2016, pues la película, que es uno de los

nodos principales, fue estrenada en el mes de mayo, y se ha considerado un mes antes y

después para estudiar los diversos medios elaborados para la promoción y publicidad del

filme, como tráileres, eventos, merchandising, juguetes, entre otros. Sin embargo, algunos de

los elementos analizados pertenecen a un periodo de tiempo anterior como son el cómic

central, también valorado como nodo principal, y los cómics tangenciales, ambos publicados

a partir del año 2006.

En cuenta a las etapas de la investigación, la primera fue la etapa de investigación y

planteamiento de objetivos o variables a intervenir, el segundo fue clasificar el contenido y la

plataforma-medio en la cual se difunden las unidades, con el fin de catalogarlas según el tipo

de herramienta que son estos elementos, según la función que realicen como herramientas

transmedia, el tercero fue estudiar o evaluar nivel de profundidad, vinculación y extensión

que se da en la estructura narrativa de los nodos.

El informe se organizó de la siguiente manera:

1. Introducción: Descripción general de la investigación y apartados principales.

2. Marco Teórico: Desarrollo de conceptos y teorías importantes para la investigación.

3. Material y Metodología.

a. Material: Análisis de los elementos que conforman el sistema mediático de

Civil War.

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b. Metodología: Desarrollo de los nodos principales de la investigación y

delimitación de la muestra de estudio.

4. Resultados y Reflexión: Hallazgos.

5. Conclusiones: Conclusiones finales.

Por último el análisis de los resultados se dirigió por medio de tablas comparativas en

donde se analizaba la herramienta transmedia con relación al formato o medio se

establecieron resultados que fueron guiados por los resultados de esa interacción que

permitieron que los investigadores llegaran a determinadas conclusiones o reformularon otras

que en un principio de la investigación no se habían tenido en cuenta.

Reflexión personal

¿Qué críticas y/o comentarios me genera el texto?

El término Storytelling ha sido acuñado por diversos autores, pero el que más claro lo

tiene o el que más claro lo interpreta es Henry Jenkins quien planteó el concepto en el año

2003. Scolari en el año 2011 interpreta el concepto de forma similar, este autor señala que los

rasgos distintivos de la narrativa transmedia se encuentra en que los personajes y situaciones

nuevas ayudan a la expansión del relato. Se dice que el término prosumidor se acuñó en los

años 80, pero se ha visto más visibilizado actualmente, este término se refiere a que los

consumidores no solo se quedan en recibir el contenido sino que además crean el contenido,

incrementa y participa en la expansión de este. Captain America: Civil War muestra su

expansión narrativa tanto en televisión, cómics, videojuegos, trailers, eventos, juguetes,

aplicaciones y demás cosas que contribuyan a la narración expandida en donde el papel del

prosumidor es demasiado importante. El objetivo de lo transmedia es que un usuario pueda

entrar al mundo ficcional a través de un elemento y se pueda relacionar de esta manera con el

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resto, sin tener la necesidad de tener un contexto anterior. Civil War es considerado uno de

los mundos transmediales más completos por la gran calidad y cantidad de los elementos que

lo integran, siendo este un buen ejemplo para el tema tratado.

¿Cómo se relaciona el artículo con el curso en el que está matriculado?

A pesar de que la investigación es mixta (cuantitativa y cualitativa) se puede recoger y

utilizar lo que habla de la parte cualitativa. La estructura del artículo leído se relaciona con el

curso en cuanto a que se tiene un marco teórico, una investigación previa, resultados, análisis

de estos últimos y conclusiones. Este artículo se utiliza como herramienta de aprendizaje y de

referente para la investigación que se vaya a realizar para el proyecto de aula de la asignatura

durante el periodo 2019-2.

¿Qué puedo retomar para mi marco teórico?

Textualmente de la investigación denominada Narrativa transmedia y mundos

transmediales: Una propuesta metodológica para el análisis de un ecosistema mediático, caso

Civil War,​ pueden recogerse las definiciones planteadas por los autores, tales como Henry

Jenkins, Scolari, Marsha Kinder entre otros, cuando hablan del storytelling y de la transmedia

como tal y no tan textualmente pero que puede funcionar, sería comparar o analizar la manera

en que los autores de esta investigación proceden a hacer el estudio cualitativo del tema a

tratar. Es importante aplicar estas definiciones a nuestra investigación ya que es una

aproximación de lo que se quiere lograr para la realización del proyecto de aula de este curso.

¿Cómo organizaría yo la información recolectado por el autor? ¿Qué capítulos incluiría

o cuáles descartar?

Es importante en el marco teórico implementar la diferencia entre crossmedia y transmedia

para que así el lector tenga claridad en estos dos términos y no confunda la transmedia y

crossmedia en un futuro.

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El autor redacta casi todo el texto sin titulos y subtitulos y en ocasiones se cree que es

necesario separar por ítems más específicos. Sin embargo la información que el autor

suministra en todo el texto se cree pertinente para lo que se plantea desde un comienzo.

¿Qué preguntas me surgen después de leer el texto?

¿Que tan necesario es nombrar específicamente cada etapa de la investigación? Ejemplo:

justificación, planteamiento del problema, muestra, etc.

¿Es mejor redactar los resultados y reflexiones por apartados o redactarlo como un tejido

que que soporta toda la investigación?

¿Es pertinente que el autor solo explique términos que se usan en la investigación? Por

ejemplo en esta investigación solo se habla de “transmedia” y en ningún momento se

menciona la crossmedia que es la adaptación de contenidos en distintos canales y sin

embargo si se menciona ese tipo de adaptación, se cree que no explicar términos que a pesar

de no ser el tema de investigación pero son pertinentes en el tema puede crear desinformación

en el lector.

¿Como se puede recolectar mas facil información en la investigación cualitativa?

¿Como se debe medir la información recolectada para la investigación cualitativa?

¿Qué me aporta el texto sobre el procesamiento de datos cuantitativo y/o cualitativo?

El autor utiliza distintas formas para sintetizar el analiza los datos recolectados, como lo

son las tablas donde resume la información, también redacta los resultados en párrafos por

apartados numerados y las conclusiones se encuentran redactadas en un texto conjunto donde

se cierra el texto. Este tipo de procesamiento nos aporta cierto orden y claridad que se debe

tener en cuenta a la hora de estructuras los resultados, y de redactar una conclusión concreta y

completa.

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