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Storytelling
Docente
Mónica Pérez Marín
Estudiantes:
Daniela Chica Ramírez
Isaner Eliana Vanegas Camargo
Juana Valentina Jota Sarmiento
Mateo Isaza
Lina Rocío Moreno Ramírez
Grupo 303
Universidad de Medellín
Facultad de comunicación
Metodología de la investigación en la comunicación
Medellín - 21 de Agosto del 2019
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Índice
Reflexión personal 10
¿Qué críticas y/o comentarios me genera el texto? 10
¿Cómo se relaciona el artículo con el curso en el que está matriculado? 11
¿Qué puedo retomar para mi marco teórico? 11
¿Cómo organizaría yo la información recolectado por el autor? ¿Qué capítulos
incluiría o cuáles descartar? 11
¿Qué preguntas me surgen después de leer el texto? 12
¿Qué me aporta el texto sobre el procesamiento de datos cuantitativo y/o
cualitativo? 12
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Temas y conceptos trabajados por el autor
Datos Bibliográficos
doi.org/10.26441/RC17.1-2018-A2
Palabras Claves
- Narrativa transmedia
- Civil War
- Marvel Comics
- Mundo transmedial
- Prosumidor
- Cultura de la convergencia
Glosario
divide en diferentes plataformas para formar un relato coherente, es decir, que una historia
pueda ser contada en capítulos que se encuentren en diferentes formatos: libro, post, spot o
película.
2. Civil War: Es una historia en forma de crossover, escrita por el guionista Mark
Millar y dibujada por Steve McNiven. Fue publicada originalmente en los Estados Unidos en
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3. Cómic: La historieta gráfica o cómic es la narración de una historia a través de una
sucesión de ilustraciones que se completan con un texto escrito. También hay historietas
4. Marvel Comics: Es una editorial norteamericana de cómics, conocida como "La casa
6. Prosumidor: Se usa para referirse a los consumidores que hacen parte activa de la
relaciones entre los medios de comunicación. Las nuevas formas de interacción, con los
contenidos y los cambios en el consumo mediático motivados por la movilidad y las nuevas
el sonido, el texto.
gracias a un cambio de medio o soporte ejemplo de ello una obra literaria a una obra
cinematográfica.
10. Spin off: Es un término anglosajón que se refiere a cualquier trabajo narrativo que
toma de otro proyecto algún elemento principal para desarrollarlo con su propia historia.
11. Fan fiction o Ficción de Fans: Se le dice así a las historias basadas en personajes o
locaciones de libros, películas, series o cómics escritas por fanáticos de los mismos.
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12. Los nodos: Es cada uno de los espacios reales o abstractos en el cual se convergen
las conexiones de otros espacios, compartiendo sus mismas características y siendo también
14. Intertextualidad transmedia: Es una técnica para explicar historias desde múltiples
16. Ecología de medios: Es una meta disciplina compleja y sistémica, el cual su objeto
de estudio son los cambios que han producido las tecnologías y los medios de comunicación
18. Redes sociales: Son sitios de Internet formados por comunidades de individuos que
presentan intereses o actividades en común y permiten el contacto entre estos, de manera que
20. Spots / Tráiler: Es el formato que proviene del anuncio creado para el medio
televisión. Su duración es entre los 10 y los 60 segundos en los que el anunciante utiliza
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22. Fanmade: Es una creación hecha por fanáticos o seguidores de una serie pueden
expresarse en diferentes maneras, tales como arte (fanart), juegos (fangame), cortometrajes
23. Historias paralelas: relatos que se desarrollan al mismo tiempo que la historia
principal
24. Historias previas: Relatos que se desarrollan antes que la historia principal.
26. Historias intersticiales: Relatos que se desarrollan entre dos nodos que obedecen a
27. Historias periféricas: Relatos que poseen una ligera relación con la historia principal
30. Avances: Presenta fragmentos del contenido principal al que se tendrá acceso y que le
cambios.
proyecto transmedia que puede ser distribuida a través de diferentes medios, plataformas y
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Estructura y/o organización del texto.
Ideas principales
Hipótesis: En el presente trabajo, se busca conocer cómo y qué aporta tal variedad de
Problemas: conocer la forma de construcción de los mundos transmediales por medio del
Autores, programas o teorías: Jenkins, Ford & Green, 2015, Scolari, 2014, Bellón, 2012,
Conclusiones: Después de haber realizado los análisis, hemos obtenido los siguientes
vinculación y extensión con respecto a los nodos principales del ecosistema mediático de
últimos años y ha sido considerada por productores y organizaciones como una estrategia
fundamental en el desarrollo de sus nuevos proyectos, para darlos a conocer a través de una
por una cultura participativa conformada por los prosumidores. En el presente trabajo, se
busca conocer cómo y qué aporta tal variedad de medios en la construcción de los mundos
transmediales. Para ello se plantea como objeto de estudio el ecosistema mediático de Civil
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War de Marvel; el cómic inició como un crossover y actualmente puede considerarse uno de
de medios empleados. Es a partir del análisis de estos nodos que se procura describir las
Metodología empleada
Es un estudio inductivo porque parte de lo particular (el comic de Civil War 2006) a lo
general (influencia mediática del ecosistema de Civil War) a su vez se basa en fenómeno
concreto del universo mediático, tiene intención de generar un nuevo conocimiento y sus
conclusiones son probables. Utiliza una metodología de investigación mixta, pero está
son cualitativos, además las tablas de medición en su mayoría son de acuerdo a los
La hipótesis que los investigadores tenían es que los cómics son el punto de partida de los
universos transmedia, estos a su vez son enriquecidos por otros elementos o medios
transmediales que surgen a partir del mismo. La primera variable es la profundidad que
vinculación entre los elementos narrativos de los nodos principales y los secundarios, lo que
significa que una historia estará más asociada a otra por el empleo de los mismos personajes
y conflictos como sucede entre el cómic principal y los cómics tangenciales, donde se
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aprecian los mismos personajes involucrados en los mismos eventos, pero contados desde su
propia perspectiva.
La población de estudio está ubicada en Lima, Perú dentro del periodo de análisis
comprendido entre los meses de abril y junio del 2016, pues la película, que es uno de los
después para estudiar los diversos medios elaborados para la promoción y publicidad del
filme, como tráileres, eventos, merchandising, juguetes, entre otros. Sin embargo, algunos de
los elementos analizados pertenecen a un periodo de tiempo anterior como son el cómic
central, también valorado como nodo principal, y los cómics tangenciales, ambos publicados
plataforma-medio en la cual se difunden las unidades, con el fin de catalogarlas según el tipo
de herramienta que son estos elementos, según la función que realicen como herramientas
3. Material y Metodología.
Civil War.
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b. Metodología: Desarrollo de los nodos principales de la investigación y
Por último el análisis de los resultados se dirigió por medio de tablas comparativas en
establecieron resultados que fueron guiados por los resultados de esa interacción que
Reflexión personal
El término Storytelling ha sido acuñado por diversos autores, pero el que más claro lo
tiene o el que más claro lo interpreta es Henry Jenkins quien planteó el concepto en el año
2003. Scolari en el año 2011 interpreta el concepto de forma similar, este autor señala que los
nuevas ayudan a la expansión del relato. Se dice que el término prosumidor se acuñó en los
años 80, pero se ha visto más visibilizado actualmente, este término se refiere a que los
consumidores no solo se quedan en recibir el contenido sino que además crean el contenido,
aplicaciones y demás cosas que contribuyan a la narración expandida en donde el papel del
entrar al mundo ficcional a través de un elemento y se pueda relacionar de esta manera con el
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resto, sin tener la necesidad de tener un contexto anterior. Civil War es considerado uno de
los mundos transmediales más completos por la gran calidad y cantidad de los elementos que
utilizar lo que habla de la parte cualitativa. La estructura del artículo leído se relaciona con el
curso en cuanto a que se tiene un marco teórico, una investigación previa, resultados, análisis
referente para la investigación que se vaya a realizar para el proyecto de aula de la asignatura
Civil War, pueden recogerse las definiciones planteadas por los autores, tales como Henry
Jenkins, Scolari, Marsha Kinder entre otros, cuando hablan del storytelling y de la transmedia
como tal y no tan textualmente pero que puede funcionar, sería comparar o analizar la manera
en que los autores de esta investigación proceden a hacer el estudio cualitativo del tema a
aproximación de lo que se quiere lograr para la realización del proyecto de aula de este curso.
o cuáles descartar?
para que así el lector tenga claridad en estos dos términos y no confunda la transmedia y
crossmedia en un futuro.
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El autor redacta casi todo el texto sin titulos y subtitulos y en ocasiones se cree que es
necesario separar por ítems más específicos. Sin embargo la información que el autor
suministra en todo el texto se cree pertinente para lo que se plantea desde un comienzo.
¿Es mejor redactar los resultados y reflexiones por apartados o redactarlo como un tejido
¿Es pertinente que el autor solo explique términos que se usan en la investigación? Por
embargo si se menciona ese tipo de adaptación, se cree que no explicar términos que a pesar
de no ser el tema de investigación pero son pertinentes en el tema puede crear desinformación
en el lector.
El autor utiliza distintas formas para sintetizar el analiza los datos recolectados, como lo
son las tablas donde resume la información, también redacta los resultados en párrafos por
se cierra el texto. Este tipo de procesamiento nos aporta cierto orden y claridad que se debe
tener en cuenta a la hora de estructuras los resultados, y de redactar una conclusión concreta y
completa.
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