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anjo anjo LB ♂ Médio Nenhum

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA SEXO IDADE TAMANHO MODELO

6 Paladino Santo 6 Jovem / Adulto


NÍVEL CLASSES ESTÁGIO DIVINDADES REGIÃO DE ORIGEM

HABILIDADES DESLOCAMENTO SENTIDOS


CLASSE DE ARMADURA ½ nv Des arm. mod. tam outros
valor mod. dano 18
CA 23 =10 + 3 + 0 + 10 + 0 + 0 +
FOR 20 +5
1 PERÍCIAS TOTAL grad. hab. outros pen*
DES 10 +0
PONTOS DE VIDA (PVs) RESISTÊNCIAS ½ nv hab. outros Acrobacia* (Des) -2 = 3 + 0 + + -5
CON 16 +3
Fort +11 = 3 + 3 + 5 Adestrar Animais♦ (Car) X = 3 + 3 + + 0
INT 8 -1 63
Ref +8 = 3 + 0 + 5 Atletismo* (For) +3 = 3 + 5 + + -5
SAB 11 +0 TOTAL dano não-letal
Von +6 = 3 + 0 + 3 Atuação [ ___________ ] (Car) +6 = 3 + 3 + + 0
CAR 17 +3
Atuação [ ___________ ] (Car) +6 = 3 + 3 + + 0
NÍVEL NEGATIVO: 0 = + Insanidade:
perm. temp.
Cavalgar (Des) +3 = 3 + 0 + + 0
TOTAL
Conhecimento♦ [ ___________ ] ♦(Int) X = 3 + -1 + + 0
ATAQUES BÁSICOS BBA hab. tam outros RD, imunidades, resistências
Conhecimento♦ [ ___________ ] ♦(Int) X = 3 + -1 + + 0
CORPO-A-CORPO +15 = 6 + 5 + 0 + 4 rd a tudo 4
Cura (Sab) +3 = 3 + 0 + + 0
À DISTÂNCIA +10 = 6 + 0 + 0 + 4
Diplomacia (Car) +6 = 3 + 3 + + 0
PONTOS DE AÇÃO: Enganação (Car) +6 = 3 + 3 + + 0
ARMAS / ATAQUES / MANOBRAS bônus dano crítico dist. Kg. Furtividade* (Des) -2 = 3 + 0 + + -5
lança de falange eletrica 16 1d8+8+1d6 x3 Identificar Magia♦ (Int) X = 3 + -1 + + 0
Notas: Munição: 0 Iniciativa (Des) +3 = 3 + 0 + + 0
Intimidação (Car) +12 = 9 + 3 + + 0
Notas: Munição: 0 Intuição (Sab) +3 = 3 + 0 + + 0
Jogatina (Car) +6 = 3 + 3 + + 0
Notas: Munição: 0 Ladinagem*♦ (Des) X = 3 + 0 + + -5
Meditação♦ (Sab) X = 3 + 0 + + 0
Notas: Munição: 0 Obter Informação (Car) +6 = 3 + 3 + + 0
Ofício [ ___________ ] (Int) +2 = 3 + -1 + + 0
Notas: Munição: 0 Ofício [ ___________ ] (Int) +2 = 3 + -1 + + 0
ARMADURA / ESCUDO / ITENS* bônus máx.Des pen. tipo / observações Kg. Percepção (Sab) +3 = 3 + 0 + + 0
velocidade +2 Sobrevivência (Sab) +3 = 3 + 0 + + 0
armadura completa +8 +1 -5 (???) = 3 + 5 + + 0
(???) = 3 + 5 + + 0
(???) = 3 + 5 + + 0
(???) = 3 + 5 + + 0
FICHA T v.3.0 *Campos para todos os Bônus em CA, incluindo Raciais, Talentos e Habilidades de Classe. * penalidades de armadura e níveis negativos ♦ somente treinado perícia de classe
HABILIDADES DE CLASSE E PODERES TALENTOS
JOGADOR CAMPANHA devoto valkaria 1 herança extraplanar
3 luz do dia d arma de valkaria
21.000 +0 rd eletrico 10 3 asas
XP ATUAL PRÓXIMO NÍVEL AJUSTE detectar o mal 5 investida aerea
ladainha de combate +1 ataque e dano rd2 tudo v pairar
EQUIPAMENTOS 4 curandeiro 6d10 no mais ferido
imune a medo +4 aliados
ACESSÓRIOS MÁGICOS Poderes Kg. imune a doenças
ladainhas velocidade rd4
vinculo talentos
remover condição

qt. Item Kg.* qt. Item Kg.*

IDIOMAS

* Peso total. ** O peso das moedas também é incluido na carga atual (0,01 Kg /peça). TRAÇOS RACIAIS
Tamanho Médio ou Pequeno, com respectivamente, deslocamento de 9m ou 6m.
DINHEIRO** CARGA (Kg.) Espírito. Não é considerado humanoide, sendo imune a efeitos que afetam apenas estas criaturas.
T$: TP: ATUAL: 0 BASE: 60 MÁX: 200 São afetados normalmente por magias e efeitos que afetam espírito. Não são extraplanares.
TO: TL: CARGA REGULAR Ao contrário da maioria dos espíritos, podem ser ressussitados normalmente.
Visão no escuro 18m.
Luz do dia. Aggelus podem lançar esta magia 1x por dia.
NOTAS: Resistência a ácido, frio e eletricidade 5.

FICHA T v.3.0 Os traços raciais acima NÃO são preenchidos automaticamente no resto da ficha (exceto tamanho).

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