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B1 = Reset (Pulsador)
C1 = 100µf
C2 = 10µf
C3 = 100nf
C4 = 22pf
C5 = 22pf
C6 = 100nf SMD
Con1 = Con-Molex (Con-Molex6)
Con2 = Con (Con-Molex8)
Con3 = Con (Con-Molex8)
Con4 = Con (Con-Molex4)
Con5 = Con (Con-Molex4)
Con6 = Con (Con-Molex4)
Con7 = Con (Con-Power)
Con8 = Con (Con-Molex16)
D1 = 1N4004
D2 = 1N4148
D3 = 1N4004
D4 = 1N4148 SMD
D5 = 1N4004
IC1 = Socket 18 pines.
J1 = Jumper (Jumper)
J2 = Jumper (Jumper)
J3 = Jumper (Jumper)
J4 = Jumper (Jumper)
J5 = Jumper (Jumper)
J6 = Jumper (Jumper)
LED1 = 3mm Rojo (Entrenador encendido)
LED2 = 3mm Verde (“Hola Mundo”)
LED3 = 3mm Rojo (Grabador conectado)
OP1 = LM358 SMD
OP2 = LM358 SMD
P1 = 10k
R1 = 8.2R ½ W
R2 = 220R
R3 = 7.5k
R4 = 1k SMD
R5 = 4.7k
R6 = 220R
R7 = 1k
R8 = 1k
R9 = 22R
R10 = 220R
VR1 = 7805
VR2 = TL431
Xtal1 = 10MHz
Página principalKit electrónicaEntrenador PIC 16FXXX.
Esto implica una pérdida de tiempo y esfuerzo, que podemos utilizar en otras actividades. Para
resolver este problema, lo mejor será adquirir o fabricar una placa de desarrollo o
entrenamiento, para utilizar uno o toda una gama de microcontroladores.
No estamos inventando algo nuevo; las placas de desarrollo existen desde hace mucho tiempo,
como el popular Arduino, Pingüino, Raspberry Pi, Intel Galileo y muchas más.
Por otro lado, construir nuestra propia placa de desarrollo nos brindara la posibilidad de tener
funciones que otras placas no poseen; es decir que podemos personalizar nuestra placa a las
necesidades que tengamos; ahorraremos algo de dinero y aprenderemos un montón de cosas.
Características del entrenador Pic 16fxxx.
Está configurado en modo seguidor de tensión, presentando una alta impedancia de entrada y
baja impedancia en la salida, con el fin de conectar el Led “Hola Mundo” sin interferir las
operaciones realizadas en el puerto RB0.
Para alimentar el entrenador Pic, se debe utilizar un adaptador de voltaje de 9 ó 12vdc y 200ma
a 1A de corriente. Es recomendable utilizar un adaptador de 500ma mínimo, para poder
alimentar los módulos externos que puedan ser necesarios.
En la siguiente imagen podemos ver la disposición de cada uno de los elementos que
componen el entrenador de Pic.
El Circuito impreso.
El circuito impreso ha sido diseñado con el programa Eagle, el cual puedes ver en la siguiente
imagen.
Cada uno de los aficionados a la electrónica tiene sus propios gustos para realizar el Pcb o
circuito impreso de un proyecto electrónico.
Algunos dibujan pads grandes y otros pequeños; pistas finas o gruesas; componentes muy
juntos o separados, etc.
Para no interferir con las preferencias de cada persona, hemos decidido dejar que cada
interesado en este proyecto diseñe su propio circuito impreso, a su gusto y necesidades
personales.
Dependiendo del Pic utilizado, debemos configurar los jumpers de manera adecuada para que
el entrenador Pic pueda funcionar correctamente.
RESET: Se debe activar si queremos grabar el microcontrolador o utilizar el reset por medio del
botón del mismo. Desactivar para usar el pin de reset como puerto.
V-REF+: Activar si se quiere utilizar un voltaje externo para el conversor análogo digital.
Desactivar para usar el pin V-REF+ como puerto.
VDDP: Voltaje de grabación externo para el Pic. Activar para grabar el Pic con la alimentación
del grabador Pickit; desactivar para grabar el microcontrolador con la alimentación local.