Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Definiciones Importantes:
Variable Aleatoria: Es una variable que toma valores numéricos determinados por el resultado de
un experimento aleatorio.
Es importante distinguir entre variable aleatoria y los posibles valores que ésta puede tomar, se
empleará letras mayúsculas, tales como X, para designar la variable aleatoria y correspondiente
minúscula, x, para designar un valor posible.
Una variable aleatoria es discreta si sólo puede tomar una cantidad numerable de valores, en cambio,
una variable aleatoria es continua si puede tomar todos los valores de un intervalo, este tipo de
variables, no se les puede asignar probabilidades a cada valor concreto.
Función de Probabilidad: Denominada como Px(x), de una variable aleatoria discreta X
representa la probabilidad de que X tome el valor x, como función de x. Es decir:
Px(x) = P(X = x)
Donde la función se evalúa en todos los posibles valores de x.
Sus propiedades se definen como: Sea X una una variable aleatoria discreta con función de
probabilidad Px(x). Entonces:
1. Px(x) ≥ 0, para cada valor x.
2. Las probabilidades individuales suman 1, es decir:
ΣPx(x) = 1
Donde la notación indica la suma sobre todos los posibles valores de x.
Función de Probabilidad Acumulada: Denominada como Fx(x0), de una variable aleatoria
discreta X representa la probabilidad de que X no tome un valor superior a x0, como función de x0. Es
decir:
Fx(x0) = P(X ≤ x0)
Donde la función se evalúa en todos los posibles valores de x0.
Sus propiedades se definen como: Sea X una una variable aleatoria discreta con función de
probabilidad acumulada Fx(x0). Entonces:
1. 0 ≤ Fx(x0)≤ 0, para cada valor x0.
2. Si x0 y x1 son dos números tales que x0.x1, entonces:
Fx(x0) ≤ Fx(x1)
Relación entre Función de Probabilidad y Función de Probabilidad Acumulada: Sea X
una variable aleatoria discreta con función de probabilidad Px(x) y función de probabilidad
acumulada Fx(x0). Entonces:
F(x) = ΣPx(x) = 1
Donde la notación indica que la suma es sobre todos los posibles valores de x que son menores o
iguales que x0.
Valor Esperado.
Denominado como E(X), de una variable aleatoria X se define como:
E(X) = Σx·Px(x)
Donde la notación indica que la suma es sobre todos los posibles valores de x.
El valor esperado de una variable aleatoria se conoce como su media y se representa μx.
Sea X una variable aleatoria discreta con función de probabilidad Px(x), y sea g(X) una función de X.
Entonces, el valor esperado, E(g(X)), de esta función se define como:
E[g(X)] = Σg(x)·Px(x)
Varianza.
Sea X una variable aleatoria discreta. Se denomina la varianza, σx, y se obtiene como:
Otra forma alternativa de expresar la varianza es de la siguiente manera:
Distribución Binomial.
Supongamos que un experimento aleatorio tiene sólo dos resultados posibles mutuamente
excluyentes y conjuntamente exhaustivos, “éxito” y “fracaso”, y que p es la probabilidad de obtener
éxito en cada repetición.
Si se realizan n repeticiones independientes, la distribución del número de éxitos, X, resultante se
denomina distribución binomial. Su función de probabilidad es:
para x = 0, 1, 2, ..., n.
Media de la distribución binomail: μx = E(X) =n·p
Varianza de la distribución binomial: σx2 = E[(X - μx)2 = n·p·(1 - p)
Ejemplo 1. Sea X la variable aleatoria “nº de caras obtenidas al lanzar una moneda tres
veces”.
Donde:
C: Cara.
X: Cruz.
El espacio muestral contiene 8 elementos, la probabilidad de salir cualquiera de ellos es la misma, por
lo tanto de 1/8.
La variable aleatoria definida por el enunciado, X, “nº de caras obtenidas al lanzar una moneda tres
veces”, hallamos su función de probabilidad:
No obtener ninguna cara, X = 0: Sólo existe una posibilidad entre todos los elementos del espacio
muestral de al lanzar la moneda tres veces, no obtener cara ninguna vez. Por lo tanto, su probabilidad
es:
P(X = 0) = 1/8
Obtener una cara, X = 1: Existen tres posibilidades entre todos los elementos del espacio muestral
de al lanzar la moneda tres veces, obtener una cara. Por lo tanto, su probabilidad es:
P(X = 1) = 3/8
Obtener dos caras, X = 2: Existen tres posibilidades entre todos los elementos del espacio muestral
de al lanzar la moneda tres veces, obtener dos cara. Por lo tanto, su probabilidad es:
P(X = 2) = 3/8
Obtener tres caras, X = 3: Sólo existe una posibilidad entre todos los elementos del espacio
muestral de al lanzar la moneda tres veces, obtener tres caras. Por lo tanto, su probabilidad es:
P(X = 3) = 1/8
Una vez obtenida la función de probabilidades para cada caso, pasamos a resolver el problema
hallando su función de distribución (o función de probabilidad acumulada):
Obtener una cara, F(1) = P(X ≤ 1) = P(X = 0) + P(X = 1) = 1/8 + 3/8 = 4/8
Obtener dos caras, F(2) = P(X ≤ 2) = F(1) + P(X = 2) = 4/8 + 3/8 = 7/8
Ω = {11, 12, 13, 14, 15, 16, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 51, 52, 53,
54, 55, 56, 61, 62, 63, 64, 65, 66}
Donde el primer elemento corresponde al primer dado, y el segundo al segundo dado, por ejemplo:
12:
1 → Primer dado.
2 → Segundo dado.
La variable aleatoria definida por el enunciado, X, “el menor de los números obtenidos”, hallamos su
función de probabilidad:
El menor sea un 1, X = 1: Existen 11 posibilidades entre todos los elementos del espacio muestral de
que el menor valor sea un 1. Por lo tanto, su probabilidad es:
P(X = 1) = 11/36
El menor sea un 2, X = 2: Existen 9 posibilidades entre todos los elementos del espacio muestral de
que el menor valor sea un 2. Por lo tanto, su probabilidad es:
P(X = 2) = 9/36
El menor sea un 3, X = 3: Existen 7 posibilidades entre todos los elementos del espacio muestral de
que el menor valor sea un 3. Por lo tanto, su probabilidad es:
P(X = 3) = 7/36
El menor sea un 4, X = 4: Existen 5 posibilidades entre todos los elementos del espacio muestral de
que el menor valor sea un 4. Por lo tanto, su probabilidad es:
P(X = 4) = 5/36
El menor sea un 5, X = 5: Existen 3 posibilidades entre todos los elementos del espacio muestral de
que el menor valor sea un 5. Por lo tanto, su probabilidad es:
P(X = 5) = 3/36
El menor sea un 6, X = 6: Existen 1 posibilidades entre todos los elementos del espacio muestral de
que el menor valor sea un 6. Por lo tanto, su probabilidad es:
P(X = 6) = 1/36
Una vez obtenida la función de probabilidades para cada caso, pasamos a obtener su función de
distribución (o función de probabilidad acumulada):
E(X) = Σx·Px(x)
BINOMIAL*
1.- Un agente de seguros vende pólizas a cinco personas de la misma edad y que disfrutan de buena salud. Según las
tablas actuales, la probabilidad de que una persona en estas condiciones viva 30 años o más es 2/3. Hállese la
probabilidad de que, transcurridos 30 años, vivan:
a ) . - L a s c i n c o p e r s on a s .
b ) . - A l m e n o s t r e s p e r s o n as .
c ) . - E x a c t a m e n te d o s p e r s on a s .
2.- Se lanza una moneda cuatro veces. Calcular la probabilidad de que salgan más caras que cruces.
3.- La probabilidad de que un hombre acierte en el blanco es 1/4. Si dispara 10 veces ¿cuál es la probabilidad de que
acierte exactamente en tres ocasiones? ¿Cuál es la probabilidad de que acierte por lo menos en una ocasión?
4.- En unas pruebas de alcoholemia se ha observado que el 5% de los conductores controlados dan positivo en la prueba
y que el 10% de los conductores controlados no llevan aprovechado el cinturón de seguridad. También se ha observado
que las dos infracciones son independientes.
Un guardia de tráfico para cinco conductores al azar. Si tenemos en cuenta que el número de conductores es
suficientemente importante como para estimar que la proporción de infractores no varía al hacer la selección.
a).- Determinar la probabilidad a de que exactamente tres conductores hayan cometido alguna de las dos infracciones.
b).- Determine la probabilidad de que al menos uno de los conductores controlados haya cometido alguna de las dos
infracciones.
5.- Un laboratorio afirma que una droga causa de efectos secundarios en una proporción de 3 de cada 100 pacientes.
Para contrastar esta afirmación, otro laboratorio elige al azar a 5 pacientes a los que aplica la droga. ¿Cuál es la
probabilidad de los siguientes sucesos?
c).- ¿Cuál es el número medio de pacientes que espera laboratorio que sufran efectos secundarios si elige 100 pacientes
al azar?
6.- En un juego una persona recibe 15 pesetas cuando saca una sota o un caballo y recibe 5 pesetas si saca un rey o un as
de una baraja española con 40 cartas. Si saca cualquier otra carta tiene que pagar 4 pesetas ¿Cuál es la ganancia
esperada para una persona que entra en el juego?
Resp: El espacio muestral será (sota o caballo, rey o As, otra carta)
P(sota o caballo) =
P(rey o as) =
P(otra carta) =
E(X)=
7.- Dada la experiencia aleatoria de anotar las puntuaciones obtenidas al lanzar un dado, calcular:
8.- Sea X una variable aleatoria discreta cuya función de probabilidad es:
x 0 1 2 3 4 5
p (X < 4.5)
p (X ≥ 3)
p (3 ≤ X < 4.5)
11.- Un jugador lanza un dado corriente. Si sale número primo, gana tantos cientos de euros como marca el dado, pero
si no sale número primo, pierde tantos cientos de euros como marca el dado. Determinar la función de probabilidad y la
esperanza matemática del juego.
12.- Si una persona compra una papeleta en una rifa, en la que puede ganar de 5.000 € ó un segundo premio de 2000 €
con probabilidades de: 0.001 y 0.003. ¿Cuál sería el precio justo a pagar por la papeleta?
POISSON:
1.- De acuerdo con las cifras del Censo Poblacional 2010, en México hay, en promedio, 3.9 habitantes por vivienda. Con
esta información:
a).- Construye la distribución de probabilidad, así como la gráfica correspondiente y descríbela, indicando que tipo de
sesgo presenta.
b).- Calcula la probabilidad de que una vivienda sea habitada por cinco personas.
2.- De acuerdo con las estadísticas de criminalidad, en promedio se roba un auto cada tres minutos. Determina:
3.- Los aviones son los transportes más seguros que hay. Según los datos de las compañías aéreas que más accidentes
han tenido, la probabilidad de sufrir un accidente es de 0.0002%. Si en un aeropuerto se registran en una semana
determinada 3500 operaciones aéreas.
4.- Se calcula que 0.3% de quienes llaman a los servicios de atención a clientes de un banco recibirá una señal de línea
ocupada. Si se reciben 1100 llamadas, entonces:
5.- Durante el mundial de 2010 de FutBol en Sudáfrica, la selección Alemana anotó 16 goles en siete partidos que jugó.
Calcula:
h).- p= 0.75,z<0.68
2.- En una ciudad se estima que la temperatura máxima en el mes de junio si una distribución normal, con media 23° y
desviación típica 5°. Calcular el número de días del mes en los que se espera alcanzar máximas entre 21° y 27°
3.- La media y los que de los pesos de 500 estudiantes de un colegio es 70 kg y la desviación típica 3 kg. Suponiendo que
los pesos se distribuyen normalmente, hallar cuántos estudiantes pesan:
5.- Se supone que los resultados de un examen siguen una distribución normal con media 78 y varianza 36. Se pide:
a).- ¿Cuál es la probabilidad de que una persona que se presenta el examen obtenga una calificación superior a 72?
b).- Calcular la proporción de estudiantes que tienen puntuaciones que exceden por lo menos en cinco puntos de la
puntuación que marca la frontera entre el Apto y el No-Apto (son declarados No-Aptos el 25% de los estudiantes que
obtuvieron las puntuaciones más bajas).
6.- Si se sabe que la calificación de un estudiante es mayor que 72 ¿cuál es la prioridad de que su calificación sea, de
hecho, superior a 84?
a).- ¿Cuál es la probabilidad de que una persona que se presenta el examen obtenga una calificación superior a 72?
7.- Varios test de inteligencia dieron una puntuación que sigue una ley normal con media 100 y desviación típica 15.
c).- En una población de 2500 individuos ¿cuántos individuos se esperan que tengan un coeficiente superior a 125?
3.- En una población de 2500 individuos ¿cuántos individuos se esperan que tengan un coeficiente superior a 125?
4.- Tras un test de cultura general se observa que las puntuaciones obtenidas siguen una distribución una distribución
N(65, 18). Se desea clasificar a los examinados en tres grupos (de baja cultura general, de cultura general aceptable, de
excelente cultura general) de modo que hay en el primero un 20% la población, un 65% el segundo y un 15% en el
tercero. ¿Cuáles han de ser las puntuaciones que marcan el paso de un grupo al otro?
a).- ¿Cuál es la probabilidad de que al menos 20 de los citados hogares tengan cuando menos dos televisores?
b).. ¿Cuál es la probabilidad de que entre 35 y 40 hogares tenga cuando menos dos televisores?
6.- En un examen tipo test de 200 preguntas de elección múltiple, cada pregunta tiene una respuesta correcta y una
incorrecta. Se aprueba si se contesta a más de 110 respuestas correctas. Suponiendo que se contesta al azar, calcular la
probabilidad de aprobar el examen.
7.- una ciudad una de cada tres familias posee teléfono. Si se eligen al azar 90 familias, calcular la probabilidad de que
entre ellas haya por lo menos 30 tipos se han teléfono.
8.- Cierto tipo de batería dura un promedio de 3 años, con una desviación típica de 0,5 años. Suponiendo que la
duración de las baterías es una variable normal:
a) ¿Qué porcentaje de baterias se espera que duren entre 2 y 4 años?
b) Si una batería lleva funcionando 3 años. ¿ cuál es la probabilidad de que dure menos de 4.5 años
EJEMPLO 1. Una compañía de seguros considera que el número de vehículos (y) que circulan por
una determinada autopista a más de 120 km/h , puede ponerse en función del número de
accidentes (x) que ocurren en ella. Durante 5 días obtuvo los siguientes resultados:
Accidentes xi 5 7 2 1 9
Vehículos yi 15 18 10 8 20
Solución
4. Cinco niñas de 2, 3, 5, 7 y 8 años de edad pesan respectivamente 14, 20, 30, 42 y 44 kg . Halla la
ecuación de la recta de regresión de la edad sobre el peso. ¿Cuál sería el peso aproximado de una
niña de 6 años?
Solución
3. Las not as obt enidas por cin co al u mnos en M at emát i cas y Qu ími ca so n :
Ma t em á t ica s 6 4 8 5 3. 5
Qu ím ica 6. 5 4. 5 7 5 4
D et erminar l as r ect a s de reg re s ió n y cal cu l ar l a not a esper ada e n
Qu ímica para u n al u mno qu e t iene 7.5 en M at emát ic as.
5. Las est at u ras y pesos d e 10 ju gado res de bal once st o de u n equ ipo so n:
Est a t u ra ( X) 18 6 18 9 19 0 19 2 19 3 19 3 19 8 2 01 2 03 2 05
Peso s ( Y) 8 5 8 5 8 6 9 0 8 7 9 1 9 3 103 100 101
Cal cu l ar:
a. La rect a de re g resió n de Y sobr e X.
b. El co eficient e de co rre la ció n .
c. El peso est ima d o de u n ju gador qu e mid e 208 cm.