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Nesse guia eu tentarei explicar como configurar corretamente o PCSX2 e dar algumas

dicas para o funcionamento dos jogos. Siga os seguintes passos:

1) Baixe o novo PCSX2 v0.9.2


2) Abra o arquivo e extraia seu conteúdo para uma pasta (exemplo C:\PCSX2)
3) Execute pcsx2t.exe ou pcsx2.exe que está dentro da pasta onde você extraiu os
arquivos

Índice
1. Configuração dos plugins
o Configuração do plugin de vídeo (Graphics)
o Configuração do plugin de som (Sound)
o Configuração do plugin de controle (First Controller/Second Controller)
o Configuração do plugin CDVD
o Configuração do plugin Dev9
o Configuração do plugin USB
o Configuração do plugin Firewire
2. Configuração de BIOS
3. Configuração da CPU
4. Configuração de opções diversas

Configurando PCSX2
PCSX2 agora vem em 2 versões, a TLB e a VM (memória virtual). A versão TLB é o
pcsx2t.exe enquanto que a versão VM é o pcsx2.exe. Primeiro tente executar a versão
VM, seguindo as instruções dadas (digite o seu nome de usuário, execute log off/on e
reinicie). Se mesmo assim o programa não conseguir alocar memória, simplesmente use
a versão TLB e não se preocupe porque a diferença de velocidade não é tão grande. É
dito que a versão VM não funciona corretamente com sistemas que não possuem
Service Pack 2 instalado, ou XP Home, mas não é limitado a estes sistemas, portanto se
você quiser evitar problemas simplesmente use a versão TLB.

Essa é a interface gráfica (GUI - Graphical User Interface) principal do PCSX2. Aqui
você pode mudar as configurações ou plugins usados pelo PCSX2 como você pode ver.
Clique em "Config=>Configure" para iniciar a configuração do PCSX2. Você irá ver
uma tela como essa (clique para aumentar):
Inicialmente você pode usar "Set Plugins Directory" e "Set Bios Directory" para mudar
o diretório a partir de onde o PCSX2 carrega seus plugins e bios respectivamente. De
forma que, se você não for usar os diretórios padrão (/plugins and /bios) você deve usar
estes botões para alterá-los. Os botões "Configuration", "Test" e "About" que você vê
abaixo da seção de cada plugin são para configurar o plugin selecionado, testar se o
plugin selecionado funciona (de certa forma obsoleto pois se ele aparece na lista
significa que ele irá funcionar) e para checar alguma informação sobre o plugin
selecionado.

Agora vamos continuar para a configuração dos plugins propriamente dita.

Graphics (Vídeo)
Que versão de pixel shaders sua placa de vídeo suporta?
Entre neste link GPU Database para descobrir. (agradecimento a Nachbrenner)

Agora você será capaz de usar o plugin ZeroGS v0.96.0 (da seção plugins do pcsx2),
que é um novo pluguin de vídeo baseado em DirectX 9 que exige uma placa de vídeo
que suporte pixel shaders 2 para funcionar.

GSdx9 v0.9.0, outro plugin baseado em DirectX 9 desenvolvido por Gabest é


geralmente mais rápido que ZeroGS em cenas 2D mas também pode vir a ser mais
lento. Quem possui placas de vídeo que não suportam pixel shaders 2 devem usar este
plugin ao invés do ZeroGS. Ambos plugins estão inclusos em todos os pacotes do
PCSX2 v0.9.2 portanto você não terá que baixá-los separadamente. Outros plugins
como GStaris, GSmax ou GSsoft NÃO irão aparecer na lista de plugins de vídeo visto
que suas especificações estão desatualizadas e você não deve esperar que eles tenham
uma atualização em breve.

Selecione GSdx9 v0.9.0 e pressione o botão "Configure".

• Antes de tudo GSdx9 vem em 2 versões, a normal e a SSE2. Somente SE seu


processador suportar SSE2 (Pentium 4/Core Duo ou Athlon64/FX) use a versão
SSE2 pois ela será mais rápida para você. Caso contrário você deve usar a
versão normal ou o plugin NÃO aparecerá na lista de opções. Ambas versões, a
SSE1 e a SSE2 estão inclusas em todos os pacotes do PCSX2 v0.9.

Atenção: GSdx9 v0.9.0 tem um bug tanto em Fixed Pipeline quanto em Pixel
Shaders 1.1 que irá causar corrupção das cores. Se sua placa não suporta pixel
shaders mais altos infelizmente você terá cores corrompidas em seus jogos.

• Resolution: Neste item você será capaz de escolher entre "Windowed" se você
quiser que GSdx9 seja executado numa janela, ou escolher a resolução e a taxa
de atualização que você quer para execução em tela cheia

• Renderer: Aqui você pode escolher como os gráficos serão renderizados.


Selecionando "Direct3D", GSdx9 irá usar as capacidades Direct3D da sua placa
de vídeo, aumentando a velocidade de emulação significantemente. Além disto a
compatibilidade deste modo é muito boa, de forma que seu uso é altamente
recomendado.
Selecionando "Software (float)" GSdx9 irá usar renderização interna via
software, o que não fará uso algum da placa de vídeo, mas do seu processador ao
invés disto. Desta forma a velocidade de emulação é altamente reduzida mas se
consegue a compatibilidade máxima. Recomendada se você encontrar bugs
gráficos com o seu renderizador Direct3D.
Selecionando "Do not render" o plugin simplesmente não irá renderizar coisa
alguma, portanto não exibindo resultado algum na tela. Use somente se você
quiser, por exemplo, ouvir alguma música considerando que esta modalidade
garante um aumento dramático de velocidade.

• Shader: Aqui você será capaz de escolher entre 5 opções:

Se sua placa de vídeo não suportar algum dos modos, eles não serão exibidos
na lista.

Fixed Pipeline: não irá usar a tecnologia de Pixel Shader. NÃO recomendado
para v0.9.0, considerando que as cores estarão corrompidas.
Pixel Shader 1.1: Irá usar Pixel Shaders v1.1, melhorando os gráficos. NÃO
recomendado para v0.9.2, considerando que as cores estarão corrompidas.
Pixel Shader 1.4: Irá usar Pixel Shaders v1.4, melhorando os gráficos.
Pixel Shader 2.0: Irá usar Pixel Shaders v2.0, melhorando os gráficos.
Pixel Shader 3.0: Irá usar Pixel Shaders v3.0, melhorando os gráficos. Altamente
recomendado para quem tem placas de vídeo que suportam pixel shaders 3.
Rápido e compatível.

• Enable palettized textures (D3D PS v2.0+, slow): Como descrito, você irá
precisar de uma placa de vídeo que suporte Pixel Shaders 2 ou superior e usar
"Direct3D" para que esta opção funcione corretamente. Marque/desmarque esta
opção para habilitar/desabilitar o uso de texturas paletizadas. Este modo
promove um ganho de velocidade em alguns casos, quando um jogo usa uma
textura com muitas paletas diferentes. Em muitos casos ao contrário, ele será
mais lento.

• Linear texture filtering: Marque/desmarque para habilitar/desabilitar a filtragem


de texturas lineares. Com esta opção marcada os pixels de textura são filtrados,
fazendo com que eles pareçam menos "quadrados".

• Enable tv-out: Marque/desmarque esta opção para habilita/desabilitar a saída de


tv. Se sua placa de vídeo possui uma saída de tv, a janela de saída do GSdx9 será
exibida na TV.

• NLOOP 0 hack (fixes FFX): Faz o que diz, corrige alguns problemas com Final
Fantasy X. Este é um artifício muito específico e deve SOMENTE ser usado
com Final Fantasy X. Em todas outras situações esta caixa deverá estar
desmarcada.

• Record State: Quando esta opção estiver marcada, GSdx9 irá registrar todos os
dados de saída do sintetizador gráfico (GS) na pasta selecionada, até que você
saia do PCSX2. Note que o arquivo criado será ENORME mas pode ser bastante
comprimido. Recomendado para desenvolvedores somente visto que seu uso
principal é para correção de bugs.

• Movie Capture: Esta é uma opção escondida ( ) . Pressionando a tecla "Insert"


do teclado numérico enquanto PCSX2 estiver rodando com GSdx9 uma caixa de
mensagem irá aparecer. No primeiro campo você deverá informar ao plugin
aonde o vídeo capturado será armazenado, e digitar o nome do arquivo também.
No segundo campo você poderá escolher um codec de compressão como DiVX
ou "Uncompressed" que não irá comprimir o vídeo. Se você escolher um codec
de compressão, você será capaz de mudar suas configurações pressionando o
botão "Config". Note que somente codecs que já estiverem instalados no seu PC
serão mostrados.
Pressione a tecla "Insert" do teclado numérico novamente a qualquer momento
para interromper a captura. O vídeo produzido será automaticamente acelerado à
100% para seu deleite visual .

• Delete key: Pressionando a tecla "Delete", você pode mover a barra de


informação da janela de saída para a camada de exibição (como no GSsoft) e
restaurá-la para a janela pressionando-se o botão novamente.

• Pressione "Ok" para salvar suas alterações ou "cancel" para voltar para a janela
principal de configurações.

Selecione ZeroGS v0.96.0 e pressione o botão "Configure".

• ZeroGS é um novo plugin DirectX 9 desenvolvido por ZeroFrog e tem como


alvo somente placas de vídeo modernas que suportem pixel shaders 2.0 ou
superior. Como notado antes se sua placa não atende estas requisições você
receberá uma mensagem "Error opening gs plugin" e pcsx2 irá finalizar.
Exatamente como GSdx9 ele vem em 2 versões, uma normal e outra SSE2.
Somente SE seu processador suportar SSE2 (Pentium 4/Core Duo ou
Athlon64/FX) use a versão SSE2 pois ela será mais rápida para você.

• Interlance Enable: Quando estiver marcada alguns problemas relativos à


entrelaçamento serão resolvidos ("tremor" da tela) contudo alguns jogos
aparentarão melhor com ela desabilitada. Você pode alterná-la durante o jogo
usando a tecla "F5".

• Bilinear Filtering: Quando estiver marcada o plugin irá filtrar a tela, suavizando
as extremidades. Isso irá geralmente reduzir o seu FPS dramaticamente exceto
se você possuir uma placa de vídeo muito poderosa. Você pode alterná-la
durante o jogo pressionando e segurando "shift" e então pressionando "F5".

• Anti-aliasing: Aqui você pode escolher o nível de "anti-aliasing" que você quer
que o plugin use, para fazer bordas mais suaves. Você pode alterná-la durante o
jogo usando a tecla "F6". Note que isso pode reduzir a velocidade.
None: Não irá usar nível algum de "anti-aliasing".
2x: Irá usar "2X anti-aliasing".
4x: Irá usar "4X anti-aliasing".
• Wireframe rendering: Quando marcada o plugin só irá renderizar em
"wireframe", de forma que você só irá ver algumas arestas aqui e ali
Você pode alterá-la duranto o jogo pressionando e segurando "shift" e então
pressionando "F6".

• Capture avi: Você pode capturar um vídeo do seu jogo exatamente como com o
plugin GSdx9. Pressione "F7" e uma janela irá aparecer para seleção de codec.
No momento você só será capaz de usar codificação XviD porque o resto dos
codecs irão travar o plugin. Depois de selecioná-lo, você poderá configurar o
codec pressionando o botão "configure". Pressione "ok" e o processo de
gravação irá começar. Pressione "F7" novamente para parar. O vídeo será salvo
na pasta raiz do PCSX2 como "zerogs.avi".

• Save snapshots as BMPs (default is JPG): Faz o que diz, com essa opção
marcada os "snapshots" que você faz com "F8" serão salvos como arquivos
BMP e não como arquivos JPGs que é o padrão. Os "snapshots" que você faz
com "F8" são localizados na pasta /snaps dentro do diretório do pcsx2.

• Fullscreen: Muito simples, se você marcar esta opção o plugin irá mostrar saída
em tela cheia ao invés de janela. Se você estiver com ela desabilitada e no meio
de um jogo, você pode pressionar e segurar "alt" e então pressionar "enter" para
ir para tela cheia.\

• Default Window Size: Você pode definir o tamanho padrão da janela que
ZeroGS terá quando executado. As opções são 640x480, 800x600, 1024x768,
1280x960, escolha a que preferir e note que isto não irá afetar a velocidade.

• Você pode pressionar e segurar a tecla "shift" e então pressionar a tecla "f7" para
alternar entre a exibição ou não da quantidade de "frames" por segundo na janela
do ZeroGS.

Sound (Som)
A partir da v0.9.2 você somente será capaz de usar o plugin PEOPS SPU2, que teve
grande avanço comparado a versões mais antigas.
SPU2Null não está incluída nesta distribuição e NÃO irá funcionar com a versão mais
recente

PEOPS SPU2 ainda está em estágios iniciais mas em muitos casos ele produz sons e
algumas vezes até mesmo música. Também ele pode ajudar alguns jogos a progredir
mais se eles ficarem presos em alguma função SPU2.
Altamente recomendado o uso, mas você irá notar uma queda de 1-2 FPS se você usá-
lo. Note que se sua CPU não suportar SSE2, você pode precisar usar a versão disponível
não seção de downloads em PCSX2.net.
Pete me poupou trabalho e incluiu uma descrição detalhada de cada parâmetro do seu
plugin num arquivo readme incluso, portanto use-o para configurá-lo propriamente .

First Controller/Second Controller (Controle)


Aqui você será capaz de usar 2 plugins, SSSPSX Pad v1.7.0 (from www.pcsx2.net) e
PadwinKeyb v0.9.0

Selecione SSSPSX Pad v1.7.0 e pressione o botão "Configure".

Você verá uma janela como essa (clique para aumentar):

O campo para o segundo controle é totalmente obsoleto, considerando que agora você
pode configurar ambos plugins apertando "configure" com qualquer um dos plugins
selecionados tanto para primeiro quanto segundo controle.

Agora pressione "Configure" para começar a configurar SSSPSX Pad:

• Aqui, você simplesmente pressiona o nome de cada botão e entra com a tecla
que você quer associar a ela. Se você quiser limpar a associação de algum botão
você clica no respectivo botão e espera até que o contador "Timeout: " atinja 0.
Então a tecla será associada a "NONE" novamente.

• Clique nas abas PAD1/PAD2 no canto superior esquerdo para alternar entre as
configurações dos controles 1 e 2 (você não precisa fazer isto da tela de
configuração principal).

• SSSPSX Pad suporta controles analógicos. Você pode associar seu eixo
analógico nos botões "LX,LY,RX,RY". LX é para esquerda analógica no eixo X,
LY é para esquerda analógica no eixo Y, RX é para direita analógica no eixo X,
RY é para direita analógica no eixo Y.

• Os botões R3 e L3 são os botões na alavanca analógica do controle do ps2, R é


para direita e L para esquerda como usual.

Selecione PadwinKeyb v0.9.0 e pressione o botão "Configure".

Você verá uma janela como essa (clique parar aumentar):


• A figura é auto explicatória eu suponho, você deve somente clicar na área de
cada botão e então pressionar a tecla que você quiser associar a ele. A tecla
associada irá aparecer no segundo campo sob o botão pressionado. Pressione os
botões PAD1/PAD2 para alternar entre a configuração dos botões do primeiro
controle e do segundo controle. Quando você tiver terminado aperte "Ok" para
salvar suas alterações.

• A partir da versão 0.7 suporte analógico foi adicionado ao PCSX2, o que não foi
mencionado em lugar algum ainda .

• Você NÃO será capaz de configurar coisa alguma relacionada a movimento


analógico com este plugin e você pode usar apenas o padrão:
Para mover a alavanca esquerda analógica: Pressione e SEGURE o botão
esquerdo do mouse e movimente o mouse como um controle analógico.
Para mover a alavanca direita analógica: Pressione e SEGURE o botão direito
do mouse e movimente o mouse como um controle analógico. Note que desta
forma os controles analógicos de AMBOS OS JOGADORES irão se mover
simultaneamente (como se fizesse o mesmo movimento para ambos os
jogadores)
Você também pode usar o clique do botão esquerdo do mouse para o botão L3 e
o clique do botão direito do mouse para o botão R3.

• Para emular os botões sensiveis à pressão do Dualshock 2 pressione o botão


esquerdo ou direito do mouse e simultaneamente gire o "netscroll" do mouse.
Você pode tentar isto com jogos cujos controles parecem não responder e é
sabido ser necessário nos jogos "Ace Combat 5" e "Euro Rally Champion".

• Marque/Desmarque "Enable Logging" para habilitar/desabilitar o "logging" do


controle, que como a caixa diz é para desenvolvedores somente.

• Note que existem problemas entre o plugin dos controles e os controles (meio
irônico não? ). É recomendado que você não somente não use seu controle,
mas você deve desplugá-lo do seu PC para ser capaz de configurar o seu teclado
corretamente.

Cdvdrom
Aqui você será capaz de selecionar que plugin será responsável pela leitura dos seus
CDs/DVDs ou imagens. Por padrão, PCSX2 inclui EFP Iso CDVD v0.6.0, Linuzappz
Iso CDVD v0.5.0, EFP Polling CDVD v0.4.0, CDVDnull v0.6.0 e PEOPS CDVD
v1.2.0.
Nota: Plugins antigos como CDVDbin ou CDVDdraft NÃO irão funcionar com v0.9
considerando que eles estão desatualizados.

Selecione EFP Iso CDVD v0.6.0 e aperte "Configure"

• Aqui você pode pressionar o botão "Browse" para pré-selecionar uma imagem
que o emulador irá rodar. Se você fizer isto, então você será capaz de rodar a
imagem selecionada através de "Run =>Execute" ou "File =>Run CD" com a
diferença que com "Run =>Execute" você irá ver a bios inicialmente e então
executar o jogo (exatamente como no ps2) e com "File =>Run CD" você irá
pular a introdução da bios e irá executar o jogo diretamente.

• Show configure screen when starting emulation: quando marcada, a tela de


configuração do EFP Iso irá aparecer toda vez que você pressionar "File =>Run
CD" ou "Run =>Execute" onde você será capaz de navegar até a imagem que
você desejar executar e pressionar "ok". Se não estiver marcada,o plugin irá
executar a imagem que você pré-selecionou antes de pressionar "File =>Run
CD" ou "Run =>Execute".

• Show configure screen when restarting emulation: Mesmo que acima, mas
quando reiniciando.

• Get from Disc: Isto irá abrir uma nova janela onde você pode criar uma ISO a
partir do seu disco do PS2.
Source CD/DVD Device: Entre aqui com a letra do drive de cd/dvd no qual está
o seu disco do PS2 a partir do qual você quer criar a ISO.
Iso file: Entre com o caminho e o nome do arquivo que o seu arquivo ISO irá ter
(ou pressione "browse" e encontre-o você mesmo para evitar a digitação).
New file compression: Você pode selecionar um método de compressão que
você quer para seu novo arquivo de imagem ISO. "No compression" irá
simplesmente não comprimi-la, compressões indicadas como "for speed" são
mais rápidas mas fazem imagens maiores e compressões indicadas como "for
size" são mais lentas mas criam imagens menores.
Multiple files (all under 2GB): Marque esta caixa se você quiser que sua
imagem seja dividida em múltiplos arquivos que irão ser cada um menor que
2GB. Muito útil se você não tiver uma partição NTFS que suporte arquivos
grandes ou quando quiser dividir a imagem para fins de armazenamento.
Finalmente, pressione "make file" para criar a imagem que você selecionou.

• Convert: Esta opção permite que você comprima ou descomprima imagens.


Na nova tela, primeiro selecione a imagem que você quiser modificar.
Então selecione o método de compressão (ou "uncompressed" para
descomprimi-la) que você quiser e finalmente pressione "Change file". A caixa
"Multiple files" faz exatamente como descrito acima.

Selecione Linuzappz Iso CDVD v0.5.0 e aperte "configure".

• Este plugin tem a habilidade extra de comprimir suas imagens para economizar
espaço além de rodar as imagens para o emulador.

• Clique "Select Iso" para selecionar a imagem do jogo que você quiser
rodar/comprimir. Uma vez tendo selecionado uma imagem você pode fechar a
janela de configuração para que você possar executá-la da mesma maneira como
com o CDVDbin ou pressionar "Compress Iso" para comprimi-la. Se você tiver
selecionado uma imagem já comprimida você pode também selecionar
"Decompress Iso" para descomprimi-la.
• Sob "Compression Method" você pode selecionar tanto ".Z - compress faster",
que irá comprimir sua imagem mais rápido mas fazê-la maior ou ".BZ -
compress better", que irá comprimir sua imagem mais lento mas fazê-la menor.

• Sob "Options" você pode marcar/desmarcar "Enable Block


Dump=>'block.dump'". Quando marcada, esta opção criará um arquivo
block.dump na pasta raiz do PCSX2 (aonde pcsx2.exe está localizado) do jogo
que você executou. Este arquivo é como uma pequena iso, que é usada
primariamente para análise de erros ("debugging"). Ele armazenará os setores
lidos durante a execução do jogo que você executou, de forma que
posteriormente você será capaz de carregar este arquivo (usando "select iso" do
Linuzappz Iso CDVD) e executá-la sem qualquer imagem/cd/dvd. Note que se o
jogo tentar ler quaisquer outros setores além dos que estiverem no arquivo
"dump", ele irá obviamente parar de responder.

• Pressione ok para salvar suas mudanças.

Selecione EFP Polling CDVD v0.4.0 and pressione "configure".

• Este plugin é bem simples em sua configuração. Simplesmente digite a letra do


drive no qual seu jogo do ps2 está e tudo pronto. Nota: EFP Polling NÃO
suporta jogos do ps2 em CD ainda, você pode somente executar jogos em
DVD com ele.

CDVDnull v0.6.0 (h3)

• Este é um plugin nulo exatamente como SPU2null, o que significa que ele
simplesmente não faz coisa alguma. Você deve usar este plugin se você quiser
rodar demos (via "File => Open ELF file") ou se você quiser rodar somente a
bios (via "Run =>Execute"). Ele não possui tela de configuração por motivos
óbvios

Selecione PEOPS CDVD v1.2.0 e pressione "configure".

• Eu não iria colocar a configuração deste plugin aqui visto que Pete tem tudo
documentado mas parece que ninguém mais lê documentações.

• Interface: Aqui você pode escolher "Win9x/ME - ASPI scsi commands" ou


"W2K/XP IOCTL scsi commands". Como notado a primeira opção é para
Windows 9x ou Millenium e a segunda opção é para Windows 2000 ou XP. Se a
opção que é referenciada para o seu sistema operacional não funcionar (ex.
emulador congela após você pressionar "run cd" ou você recebe um "error
opening cdvd plugin") simplesmente use a outra opção. Se nenhum dos dois
funcionar, tente instalar uma camada ASPI como a da Adaptec. Sim é simples
assim!

• Drive: simplesmente escolha a letra do drive onde seu jogo do ps2 está. O plugin
irá auto-detectar as letras dos seus drives cd/dvd rom.
• Caching mode: Aqui você pode escolher como o plugin irá fazer o "cache" das
leituras que ele faz. Cada opção tem uma descrição completa e muito simples ao
lado, então você não deve ter trabalho para fazer a escolha. Para garantir
compatibilidade máxima Eu recomendo usar a opção "Read Ahead-fast,reads
more sectors at once".

• Try to limit speed: quando esta opção estiver marcada o plugin irá tentar limitar
a velocidade de seu leitor para a que você selecionar na lista à direita desta
opção. Como notado isto não é suportado por todos os drives. Você não deve
habilitar esta opção a menos que você tenha alguns problemas de leitura
realmente estranhos.

• Don't wait until drive is ready: Faz o que diz ("Não espere até que o drive esteja
pronto"), então se você estiver tendo problemas usando este plugin tente marcar
esta opção para ver se ajuda.

• Check tray state: Faz o que diz ("Cheque o estado da bandeja") e deixe
desmarcada...

• Try again on reading error.Retry count(1-10): Esta opção quando marcada irá
forçar o plugin a tentar ler os mesmos setores novamente se ele tiver problemas
de leitura e receber um erro. Deixando esta opção marcada não irá causar
quaisquer problemas portanto só para garantir, deixe-a marcada com algum valor
normal como 5 (como é por default).

• Show message box on reading error: Quando marcada uma janela irá aparecer
quando um erro de leitura ocorrer. Você pode habilitá-la para garantir que não
houveram erros, ou se houveram, você pode tentar mudar o valor de tentativas
da opção acima para um valor maior para ter uma chance melhor de ler o setor
corretamente.

• Observação importante: Testadores detectaram uma incompatibilidade deste


plugin com sistemas que tem os drivers Nvidia Nforce SMBUS. Se você os
estiver usando, o plugin irá imediatamente congelar seu pc após executar
qualquer coisa. Sua única solução é ou instalar/não usar o driver, ou usar um
outro plugin CDVD

Dev9
Aqui ficam os plugins que controlam a emulação HDD (Hard Disk Drive). Somente o
Dev9null v0.3.0 está incluso no pacote de distribuição que é um outro plugin nulo que é
exatamente como os outros.

USB
Aqui ficam os plugins que controlam a emulação USB (Universal Serial Bus). Somente
o USB Null v0.4.0 está incluso no pacote de distribuição que é um outro plugin nulo.
Não existem outros plugins USB disponíveis ou em desenvolvimento. Pressione
"Configure" para abrir um menu com uma caixa onde você pode marcar/desmarcar
"Enable Logging" que irá habilitar/desabilitar o log usb. Como dito, ele deve ser usado
por desenvolvedores somente.

Firewire
Aqui ficam os plugins que controlam a porta Firewire do PS2. Somente FWnull v0.4.0
está incluso no pacote de distribuição. Não existem outros plugin Firewire disponíveis
ou em desenvolvimento. FWnull v0.4 é um outro plugin nulo. Pressione "Configure"
para abrir um menu com uma caixa onde você pode marcar/desmarcar "Enable
Logging" que irá habilitar/desabilitar o log firewire. Como dito, ele deve ser usado por
desenvolvedores somente.

BIOS (Basic Input Output System)


Nesta lista você irá encontrar sua imagem da bios, se você tiver uma e a tiver colocado
na pasta selecionada para a bios. Note que a única forma LEGAL de obter uma bios é
descarregando a mesma a partir do seu PRÓPRIO console Playstation 2. NÃO pergunte
onde conseguir a bios no forum PCSX2, porque isto é contra as regras. Isto porque a
BIOS do ps2 é um material que possui direitos autorais pertencentes à Sony e isto faz
com que sua distribuição seja ilegal, o que significa que NGemu pode se prejudicar se
for descoberto que nós estávamos fornecendo ilegalmente bios às pessoas. Você pode
descobrir se sua imagem da BIOS é válida ou não se houver uma porcentagem ao lado
dela na lista na tela de configuração principal. Se houver, sua image da BIOS NÃO é
válida. Também se ela nem sequer aparecer mesmo após você selecionar o diretório
correto da bios, novamente trata-se de uma imagem inválida.

Atenção: A partir da versão 0.7 é recomendado que você tenha todos os arquivos de
BIOS mais novos que SCPH-10000.bin. Você provavelmente irá ser capaz de rodar os
jogos sem as ter mas existe a possibilidade de que isto afete a compatibilidade de
alguma forma. Isto inclui rom1.bin, rom2.bin, erom.bin e um arquivo SCPH-
XXXXX.nvm onde XXXXX é a versão da bios (ex. SCPH-34004.nvm). Este último
arquivo pode também ser criado pelo PCSX2 depois que você configurar sua bios
(definir fuso horário,idioma etc) mas é melhor se você tiver este arquivo extraído
diretamente do seu Playstation 2. Mais uma vez
NÃO PERGUNTE onde conseguir estes arquivos, pois eles são parte da BIOS
também.

Aqui vai uma explicação rápida sobre o que estes arquivos fazem por auMatt:

auMatt escreveu:
Basicamente o primeiro ps2 japônes tinha uma bios singular e o dvd player etc foram
instalados no memcard. O PS2 que veio após este primeiro modelo tinha o software do
Dvd Player instalado numa ROM (EROM) separada que é criptografada.
A ROM1 é uma parte adicional da BIOS que contém algumas coisas extras como ID's
para versão do DVD Player etc.
ROM2 é o mesmo realmente mas eu acho que somente é encontrada em PS2's chineses.
Espero que isto ajude.
Um novo dumper de Bios já está disponível para que você possa fazer o dump da Bios,
ROM1, ROM2, EROM e NVM do seu Ps2. Pegue-o aqui: tools

Nota: Para compatibilidade máxima é recomendado que você use uma imagem de BIOS
diferente de SCPH10000.BIN que é a mais velha. Isto porque com esta BIOS existem
problemas na emulação do memory card e em outras seções.

Como extrair os arquivos de bios do seu PS2: Visite PS2Dev e um tópico no


Emuforums [NGemu].

Agora nós acabamos de configurar todos os plugins para o PCSX2

Configurações de CPU
A seguir vamos para as configurações de CPU que podem ser encontradas em "Config
=>Cpu". Você verá uma janela como esta (irá variar dependendo da sua CPU, clique
para aumentar):

• Primeiro, verifique a informação do seu processador que é automaticamente


detectada pelo PCSX2:
CPU Vendor: Mostra o fabricante da sua CPU (AMD ou Intel).
Family: A família a qual seu processador pertence.
CPU Speed: A velocidade real do seu processador.
Features: Mostra os atributos que seu processador possui. Estes são muito
importantes pois são usados pelo PCSX2 para velocidade extra. Se você não
tiver alguns, você não será capaz de selecionar algumas das funcionalidades
abaixo.

Agora existem várias caixas que você pode marcar e desmarcar.

• "EErec - EE/IOP Recompiler": Quando esta opção estiver marcada, o


recompilador do Emotion Engine do ps2 será habilitado, garantindo um grande
ganho real de velocidade. É extremamente compatível, portanto você deve
sempre usá-lo mas ele NÃO irá funcionar com processadores que não
tiverem MMX ou SSE. Desmarque-a e você estará usando o modo realmente
lento Interpretador, que em alguns casos raros é mais compatível.

• "VU0rec": Marque esta opção para habilitar o recompilador para a unidade


VU0. Mais velocidade é alcançada com esta caixa marcada, mas ele tende a
desestabilizar mais frequentemente que VU1rec, portanto marque/desmarque
dependendo do jogo que você estiver rodando. Note que ela não funciona
corretamente com processadores que não suportam SSE2.

• "VU1rec": Marque esta opção para habilitar o recompiladador para a unidade


VU1. Dará um aumento significante de velocidade, mas reduzirá
compatibilidade com alguns jogos apesar de geralmente funcionar corretamente.
Note que ela não funciona corretamente com processadores que não
suportam SSE2.

• "Multi-threaded GS mode (MTGS)": Com esta opção marcada você perceberá


um significante ganho de velocidade em CPUs com dual core/hyper-threading.
Este modo pode causar todos os tipos de travamento, menor compatibilidade e
você terá que reiniciar PCSX2 após habilitá-lo. Use-o somente com CPUs
dual core/hyper-threading e com o plugin ZeroGS. GSdx9 irá geralmente
travar o emulador com esta opção marcada, portanto não os use juntos.

• "Dual Core mode (DC)": Um outro modo que melhora velocidade em CPUs
com dual core somente, e somente se MTGS tiver sido habilitado acima. Esta
opção também é experimental de forma que mais ou menos as mesmas coisas se
aplicam como com MTGS, apesar de que deve ser usada apenas com CPUs dual
core. Novamente GSdx9 não é totalmente compatível com este modo.

• "Frame Limiting (FL)": Aqui existem algumas opções novas relativas à


limitação e supressão de quadros.

o "Normal": Sem limitação de quadros como a descrição diz, irá renderizar


tudo à máxima velocidade (limitador de quadros desabilitado).

o "Limit": O bom e velho limitador de quadros, apesar de raramente útil no


nosso caso hehe. Com esta opção habilitada a velocidade será limitada a
50 FPS para jogos PAL e 60 FPS para jogos NTSC. Note que às vezes a
região PAL/NTSC do jogo pode ser detectada incorretamente pelo
emulador, fazendo com que esta opção não funcione corretamente.

o "Frame Skip": Veja descrição inclusa.

o "VU Skip": Veja descrição inclusa, pode ser falho.

Opções variadas
Agora descreveremos o que o resto das opções fazem:
• File =>Run CD/DVD: Se você pressioná-la o emulador irá executar a imagem
que você selecionou no seu plugin CDVD ou irá perguntar aonde encontrar uma
imagem se você não tiver selecionado uma na configuração do plugin CDVD.
Se você estiver usando o plugin PEOPS CDVD ou CDVDraft estes irão
instantaneamente rodar o CD/DVD no drive selecionado. Note que esta opção
suprime a introdução da BIOS e roda o jogo instantaneamente.

• File =>Open ELF File: Você pode usar esta opção para rodar demos que estão
quase sempre no formato .elf. Também se você estiver recebendo uma
mensagem do tipo "This is not a PS2 game" quando tentar rodar um jogo
você pode usar isto para contornar este problema. Pressione-o e navegue até seu
CD/DVD até que você encontre (geralmente está no diretório raiz do CD/DVD)
um arquivo de nome parecido com SLUS_XXX.XX ou SLES_XXX.XX onde
XXXXX são números diferentes para cada jogo. Quando você o encontrar,
selecione-o e na maioria das vezes você irá contornar este problema .

• File =>States =>Load/Save/Other: Aqui você pode carregar/salvar estados após


pressionar ESC para retornar à interface do PCSX2 enquanto estiver rodando um
jogo. Com "Other" você pode especificar você mesmo um nome de arquivo
diferente do padrão que o PCSX2 usa. NÃO é recomendado carregar estados
desta forma porque plugins como GSdx9 tem problemas em resumir. Ao invés
você pode salvar/carregar estados pressionando F1 para salvar, F3 para carregar
e F2 para mudar de posição.

• File =>Exit: Fecha o emulador.

• Run =>Execute: Desta forma você pode rodar somente a BIOS que você
selecionou na configuração. Se você não tiver selecionado o plugin CDVDnull
mas um outro plugin CDVD, você irá receber uma janela de navegação pedindo
por um arquivo de imagem, onde você deve simplesmente pressionar "cancel",
ou você receberá uma mensagem de erro dizendo "Error opening CDVD plugin"
se você estiver usando os plugins PEOPS CDVD ou CDVDraft e neste caso terá
que mudá-los.
Isto também pode ser usado para resumir o emulador se você o tiver pausado
pressionando ESC. Note que GSdx9 tem problemas em resumir desta forma,
portanto você não deve pausar o emulador enquanto o estiver usando.

• Run =>Reset: Simplesmente reseta o emulador

• Run =>Arguments: Se você não souber como usar isto NÃO ALTERE

• Run =>Process Priority: Neste menu você pode selecionar "Normal", "High" ou
"Low" dependendo da prioridade que você quiser dar ao PCSX2 na fila do
processador. Isto significa que quanto maior a prioridade, mais potência o
processador irá usar para rodar o PCSX2 e deixar o resto dos programas na fila.
Mudar esta opção para "High" pode causar problemas portanto é recomendado
deixar na opção "Normal". A opção que estiver marcada é a ativa no momento.

• Config =>
o Configure: Irá abrir a tela de configuração.
o Graphics/Controllers/Sound/Cdvdrom/Dev9/USB/Firewire: Irá abrir a
tela de configuração para cada um dos plugins selecionados
respectivamente (vídeo/controle/som/cdvdrom/dev9/usb/firewire).

o Memcards: Irá abrir o gerenciador de cartões de memória que não pode


fazer coisa alguma no momento .

o Cpu: Irá abrir a tela de configuração de Cpu que vimos anteriormente.

o Patches: Irá abrir o navegador de "patches". Isto irá ler todos os seus
arquivos .pnach (seus "patches") no diretório /patches do PCSX2. Aqui
você pode criar, editar ou simplesmente navegar pelos "patches".

• Language =>*Insira o idioma aqui*: Irá mudar o idioma em uso da interface do


PCSX2. O idioma marcado é o idioma que está em uso no momento.

• Misc =>
o Patch browser: Novo sistema de "patch" experimental, não está
concluído ainda portanto não o use por enquanto.

o Patch finder: Novo sistema de "patch" experimental, não está concluído


ainda portanto não o use por enquanto.

o Marque/Desmarque Enable Console: Isto irá habilitar/desabilitar uma


segunda janela que irá aparecer atrás da janela do PCSX2 e é usado
principalmente para análise de erros ("debugging"). Lá você será capaz
de ver várias mensagens que podem ajudá-lo a identificar um problema,
ou quando estiver rodando um jogo mostra o que estiver sendo feito a
cada momento pelo emulador. Recomendado somente para usuários
avançados visto que isto pode reduzir a velocidade de emulação
consideravelmente. Note que se você fechar a janela do console o
emulador irá fechar com ele.

o Marque/Desmarque Enable Patches: Isto irá habilitar/desabilitar os


"patches" no jogo. "Patches" são usados pricipalmente para suprimir
vídeos dos jogos que não são emulados corretamente ainda e podem
interromper o progresso do emulador às vezes. Também "patches" mais
avançados podem ser usados para aumentar compatibilidade mas não
podem ser criados por usuários normais. Se você tiver um jogo que você
crê que interrompe antes de uma introdução de vídeo ou qualquer outro
vídeo e não existe ainda "patch" para ele, você pode criar um você
mesmo. Confira em CKemu's Guide como criar "patches" para fazer isto.

Também se você habilitar a saída para o console você será capaz de ver a
CRC do jogo (depois que o emulador carregar o arquivo ELF do jogo),
que você precisará para criar o seu "patch".
• Help =>About: A janela "sobre". Aqui você pode ver quem são os criadores e
autores do emulador e alguns agradecimentos.

• Help =>Compatibility list: Irá abrir a lista de compatibilidade inclusa, onde você
pode procurar e ver se um jogo que você possui está suportado e em que nível.

Se você ainda tiver problemas usando o emulador, poste seus problemas nos forums do
PCSX2 [NGemu] depois de ler as regras cuidadosamente.

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Isto é tudo! Espero que este guia seja útil a todas as pessoas que são novas em PCSX2, e
para alguns membros que gostam de mexer com as opções para conseguir com que mais
jogos funcionem.

Créditos

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