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El documento presenta 6 ejercicios prácticos para ser resueltos en Java. Los ejercicios incluyen programas para calcular potencias, tasas de crecimiento poblacional, un juego de adivinanzas de números aleatorios, conversión de grados Fahrenheit a Celsius, determinar el valor central de tres enteros, y verificar si un carácter es minúsculo.
El documento presenta 6 ejercicios prácticos para ser resueltos en Java. Los ejercicios incluyen programas para calcular potencias, tasas de crecimiento poblacional, un juego de adivinanzas de números aleatorios, conversión de grados Fahrenheit a Celsius, determinar el valor central de tres enteros, y verificar si un carácter es minúsculo.
El documento presenta 6 ejercicios prácticos para ser resueltos en Java. Los ejercicios incluyen programas para calcular potencias, tasas de crecimiento poblacional, un juego de adivinanzas de números aleatorios, conversión de grados Fahrenheit a Celsius, determinar el valor central de tres enteros, y verificar si un carácter es minúsculo.
Realizar los siguientes ejercicios, utilizando como lenguaje JAVA:
1. Programa que calcula la potencia de una base real elevado a un exponente
entero 2. Programa que calcula el número de años en el que se duplica una población que aumenta con una tasa de crecimiento positiva y fija anualmente. 3. Construir un programa que simule el juego de la adivinanza de un número. El ordenador debe generar un número aleatorio entre 1 y 100 y el usuario tiene cinco oportunidades para acertarlo. Después de cada intento el programa debe indicarle al usuario si el número introducido por él es mayor, menor o igual al número a adivinar. Nota: para generar el valor aleatorio puede emplearse la sentencia: int x = (int) (100*Math.random()+1); 4. Construir una rutina que transforma una temperatura dadas en grados Fahrenheit a Celsius 5. Rutina que devuelve el valor central de tres enteros dados como parámetros. 6. Rutina que devuelve verdadero o falso dependiendo de si un carácter es una letra minúscula o no