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Diseño Digital

GUÍA DIDÁCTICA N°3


CÓDIGO: M2-DV60-GU03
MÓDULO 3: CONOCIENDO PHOTOSHOP
DIPLOMADO EN DISEÑO DIGITAL

© DERECHOS RESERVADOS - POLITÉCNICO DE COLOMBIA, 2019


Medellín, Colombia

Proceso: Gestión Académica


Realización del texto: John Byron Cuervo García, Docente Virtual
Revisión del texto: Jehison Posada, Coordinador Académico Virtual
Diseño: Cristian Quintero, Diseñador Gráfico

Editado por el Politécnico de Colombia

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| GUÍA DIDÁCTICA 3- CONOCIENDO PHOTOSHOP
CONTENIDO

Presentación............................................................................... 4
Competencia Específica .............................................................. 5
Contenidos temáticos ................................................................. 6
Tema 1 Explorando la interfaz .................................................... 7
Tema 2 Herramientas de selección ........................................... 12
Tema 3 Manejo de capas........................................................... 22
Tema 4 Herramientas parche, pincel corrector, pincel y tampón
de clonar .................................................................................. 26
Recursos disponibles para el aprendizaje ................................. 37
Ejercicio.................................................................................... 37
Aspectos clave .......................................................................... 38
Referencias Bibliográficas ........................................................ 39

DIPLOMADO EN DISEÑO DIGITAL 3


| GUÍA DIDÁCTICA 3- CONOCIENDO PHOTOSHOP
Presentación

La Guía Didáctica N°3: conociendo Photoshop, es un material que


ha sido desarrollado para el apoyo y orientación del participante en el
Diplomado en Diseño Digital, especialmente, está orientada al
reconocimiento de las principales herramientas del programa, para así
tener un punto de partida claro en cuanto a la edición y montaje
fotográfico, de igual manera está destinado a la comprensión de las
herramientas que permiten hacer correcciones en las imágenes para un
mejor resultado en las mismas.

Ahora bien, el objetivo central de este módulo es saber en qué


momentos y de qué manera se usan las diferentes herramientas de
selección de corrección de detalles fotográficos.

Para ello, se ha organizado esta guía en cuatro (4) contenidos


temáticos, basados en competencias, a saber: (a) explorando la interfaz,
(b) herramientas de selección, (c) manejo de capas, y (d) herramientas
parche, pincel corrector, pincel y tampón de clonar.

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Competencia Específica

Se espera que con los temas abordados en la Guía Didáctica Nº3 del
módulo CONOCIENDO PHOTOSHOP, el estudiante logre la siguiente
competencia específica:

 Identificar las herramientas principales y específicas que


permiten el manejo del programa y corrección de detalles
en fotografías.

Resultados de aprendizaje:

o Reconoce la interfaz del programa y dónde están


ubicadas las herramientas.
o Utiliza las herramientas de selección de manera
adecuada según la necesidad que implique la forma o
imagen.
o Comprende como es el uso de las capas y las diferentes
herramientas que brindan las mismas al momento de
cambiar colores o seleccionar formas.
o Identifica en qué momento se deben usar las
herramientas de corrección de imágenes y detalles
según lo que se desea modificar en la imagen.

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Contenidos Temáticos

Ilustración 1: contenidos temáticos


Fuente: autor

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Tema 1
Explorando la interfaz

Ilustración 2: ventana de inicio


Fuente: autor

1. Allí se encuentran las opciones para crear un archivo nuevo o para


abrir algún archivo que se encuentre en el ordenador. En este caso

se da clic en .
2. Barra de menú: donde están las opciones más avanzadas de
programa, como abrir herramientas que no se ven en las otras
barras, exportar, guardar, abrir nuevos documentos, entre otras.
3. Barra de formato: En esta barra se encuentran los formatos que
Photoshop dispone para trabajar y dentro de cada formato tiene la
opción de elegir tamaños específicos que el software trae por
defecto o también se puede crear un tamaño nuevo dentro de
cualquier formato.

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4. Esta zona se utiliza para ponerle un nombre al archivo que vamos
a trabajar. El programa por defecto viene con el nombre “Sin título-
1”
5. En esta zona se tiene el tamaño exacto de la selección que se haga
dentro del formato, sea en pixeles, puntos, milímetros, centímetros,
entre otros. Si el tamaño que se necesita para trabajar es específico
y no está dentro de las opciones del programa, se puede digitar los
valores que se necesitan y asignarle la orientación al lienzo (vertical
u Horizontal).
6. La resolución es la calidad de visión que va a tener el proyecto. Todo
va a depender del trabajo final que se desee, es decir, si el trabajo
va a ser para alguna presentación de una pantalla o para web, con
una resolución de 72 ppi es suficiente, sin embargo, si se pretende
imprimir es necesaria una resolución de 300ppi.
7. El modo de color puede variar también según la finalidad del
proyecto. Si se desea que el resultado sea digital y que se presente
en alguna pantalla, el modo de color debe ser RGB, pero si es para
impresión, el modo de color debe ser CMYK.

Nota: En algunas tiendas de impresión disponen de herramientas que


imprimen con RGB, se debe de preguntar en el lugar, de ser así,
trabajar en un modo de color RGB sería lo ideal.

8. Con esta opción se elige el color del fondo, es decir cómo se va a


ver el lienzo (o mesa de trabajo) cuando no haya nada dibujado.
9. El perfil de color es aquel que nos da una muestra de cómo se van
a ver los colores del documento en su resultado final. La relación
entre lo que muestra la pantalla y lo que se puede llegar a imprimir

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va a depender de las características de la pantalla y de la impresora.
SE recomienda que el perfil de color sea “Adobe RGB (1998)”
10. Esta función es la que permite ver la proporción de los pixeles
del archivo, es decir que tan cuadrados o que tan rectangulares se
pueden llegar a ver. Se recomienda dejar la opción “Píxeles
Cuadrados”, ya que permite ver la imagen más proporcional a
medida que se acerca.

Ilustración 3: área de trabajo


Fuente: autor

1. Barra de menú: donde están las opciones más avanzadas de


programa, como abrir herramientas que no se ven en las otras
barras, exportar, guardar, abrir nuevos documentos, entre otras.
2. Barra de opciones: se ubica debajo de la barra de menú, tiene los
principales atributos de la herramienta seleccionada. Todas las
herramientas tienen algún parámetro, característica o
personalización que puede ser asignada desde esta barra.

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3. Ventana de documentos: es la que permite que hayan varios
documentos abiertos, cerrar los documentos sin cerrar el programa
o arrastrar nuevos documentos al programa para abrirlos.
4. Barra de herramientas básicas: donde están las herramientas
esenciales para el uso del programa. Se dividen en los siguientes
grupos:

Ilustración 4: herramientas
Fuente: adobe

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5. Se encuentra la barra de herramientas avanzada donde estarán
ubicadas las demás herramientas que se necesiten para los trabajos
gráficos que se vayan a realizar, para agregar herramientas a ésta
barra se debe ubicar en la parte superior, en la barra de menú y
desplegar la opción ventana, donde se encuentras todas las
herramientas del programa.
6. Se tiene opción (<<) que ayuda a poner la barra de herramientas
avanzada más amplia, cuando la desplegamos las flechas cambian
de sentido (>>) para volver al estado inicial.
7. Lienzo: es el área en el que se van a trabajar las imágenes o
fotografías.
8. Se encuentra la opción para hacer más grande o más pequeña la
mesa de trabajo en porcentajes, las mesas de trabajo que se tienen
disponibles y desde las fechas se puede pasar de una mesa de
trabajo a otra.

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Tema 2
Herramientas de selección

Ilustración 5: incrustar imagen


Fuente: autor

Luego de abierto el archivo, se sigue la siguiente ruta:

1. En la barra de opciones vamos a “Archivo”


2. Selecciona “Colocar elemento incrustado…”
3. Dentro del ordenador se elige el archivo “IMAGEN SELECCIÓN”
4. “Abrir” para incrustar la imagen en el lienzo.

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Ilustración 6: incrustar imagen II
Fuente: autor

1. Una vez incrustada la imagen damos ENTER para fijar la imagen en


el lienzo.
2. Barra de Menú: donde están las opciones más avanzadas de
programa, como abrir herramientas que no se ven en las otras
barras, exportar, guardar, abrir nuevos documentos, entre otras.

Comandos básicos para navegar

1. Con la barra espaciadora y clic sostenido, se navega vertical y


horizontalmente por la mesa de trabajo.
2. Con la tecla ALT y el scroll del mouse, se acerca o se aleja de la
mesa de trabajo, según la dirección sea el movimiento del scroll.
3. Con el movimiento del scroll solo, se puede subir y bajar la
visualización de la mesa de trabajo.
4. CTRL + 0, ajusta la mesa de trabajo al tamaño de la pantalla.

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Estos son comandos fáciles que de ahora en adelante serán necesarios
para cada módulo de Photoshop.

Ilustración 7: Marco rectangular


Fuente: autor

1. Luego de fijar la imagen, y seleccionar la capa de ésta, se elige

“Herramienta Marco Rectangular” y se deja presionado para


desplegar las opciones de selección.
2. Para hacer un cuadro de selección, se da el primer clic, se deja
sostenido y se arrastra hasta formar el cuadro deseado, en este
caso se va a seleccionar la ventana.
3. Para hacer el tercer cuadro es necesario hacer exactamente lo
mismo del paso 2. Sin embargo en este caso se debe hacer con la
tecla SHIFT sostenida. Esto para agregar un cuadro de selección
diferente al primero.

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Luego de tener las dos ventanas seleccionadas, se usa el comando
CTRL + J; El cual genera un duplicado de la selección, con el fin de
separarla de la imagen principal.

Ilustración 8: marco elíptico


Fuente: autor

Luego de tener las dos ventanas duplicadas, se vuelve a ubicar en


la capa original de la imagen.

1. En el icono de selección y se escoge “Herramienta Marco


Elíptico”
Para crear la selección damos el primer clic, lo dejamos sostenido y
arrastramos hasta formar la circunferencia deseada, en este caso
vamos a seleccionar el árbol y usamos el comando CTRL + J; El cual
genera un duplicado de la selección, con el fin de separarla de la
imagen principal.
2. Se debe estar ubicados en la capa del objeto a seleccionar.

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Ilustración 9: herramienta lazo
Fuente: autor
Se debe estar ubicados en la capa del objeto a seleccionar.

1. Se selecciona el icono de “´Herramienta Lazo”.


2. Con Clic sostenido se selecciona una zona de la calle, no tiene que
ser exacto. Se ve como esta herramienta suele ser muy imprecisa,
ya que al ser con el cursor, tiende a quedar muy irregular la
selección, sin embargo puede aprovecharse muy bien.

Posterior a la selección se usa el comando CTRL + J; el cual genera un


duplicado de la selección, con el fin de separarla de la imagen principal.

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Ilustración 10: Lazo poligonal
Fuente: autor
Se debe estar ubicado en la capa del objeto a seleccionar.

1. En el icono indicado, se deja el clic sostenido hasta que se


despliegan las demás opciones y se elige la “Herramienta lazo
poligonal”.

Esta herramienta permite hacer selecciones a partir de líneas rectas.


Sin embargo si el usuario se acerca en detalle a la imagen, y comienza a
seleccionar, la selección vista desde un plano general, no va a reflejar
ninguna línea recta, generando una selección mucho más precisa y limpia.

2. Para usar esta herramienta basta dar clics en los puntos donde se
quiere que queden los vértices o que la línea cambie de dirección.
No es necesario sostener el clic. Para cerrar la selección basta con
dar clic en el primer punto o dar doble clic en el lienzo.

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Ilustración 11: Lazo poligonal II
Fuente: autor
Se debe estar ubicados en la capa del objeto a seleccionar.

1. En el icono indicado, se deja el clic sostenido hasta que se


despliegan las demás opciones y elegimos la “Herramienta lazo
poligonal”.
2. Estos son los clics necesarios para hacer la forma de la puerta con
la “Herramienta lazo poligonal”.
3. Una vez seleccionada la puerta, se debe des-seleccionar las
ventanas de ésta. Para ello se sostiene la tecla ALT y se da clic en
los cuatro vértices de la ventana. La tecla ALT permite que de lo ya
seleccionado, se des-seleccione la zona que se desea, en este caso
las ventanas, y adicional a éstas, todo lo que no es azul, es decir
que se des-selecciona la apertura de la puerta también.

Guía en la siguiente imagen.

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Ilustración 12: Lazo poligonal
Fuente: autor
Se debe estar ubicados en la capa del objeto a seleccionar.

1. En este momento solo se usa la “Herramienta lazo poligonal”.


2. Con ALT y clics, se des-selecciona cada una de las ventanas y la
apertura de la puerta.

Una vez seleccionada toda la zona azul de la puerta, se usa el comando


CTRL + J; El cual genera un duplicado de la selección, con el fin de
separarla de la imagen principal.

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Ilustración 13: Lazo magnético
Fuente: autor
Se debe estar ubicados en la capa del objeto a seleccionar.

1. En el icono, se deja el clic sostenido hasta que se despliegan las


demás opciones y elegimos la “Herramienta Lazo Magnético”. Esta
herramienta automáticamente rastrea el color de la zona que
deseas seleccionar, a medida que vas moviendo el cursor.
2. Para seleccionar la puerta del garaje pequeño, se da un clic en una
esquina de esta puerta.

Lo siguiente será mover el cursor (sin clic sostenido) alrededor de


toda la puerta, y se ve como Photoshop selecciona automáticamente
la puerta. Una vez seleccionada esta puerta, damos el comando CTRL
+ J; El cual genera un duplicado de la selección, con el fin de separarla
de la imagen principal.

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NOTA: Ya que esta herramienta detecta colores, se debe asegurar
que el objeto que se va a seleccionar tenga un fondo de colores diferentes,
ya que si son colores similares los del sujeto y el fondo, el programa los
puede confundir y seleccionar parte del fondo interpretándolo como parte
del sujeto.

Ilustración 14: Selección rápida


Fuente: autor
Se debe estar ubicados en la capa del objeto a seleccionar.

1. En el icono indicado, se deja el clic sostenido hasta que se


despliegan las demás opciones y elegimos la “Herramienta
Selección Rápida”. Esta herramienta permite mediante un solo clic
seleccionar toda un área que tenga colores similares.
2. Si se da un clic en el cielo, inmediatamente se va a seleccionar todo
el espacio que ocupa el cielo en la imagen.

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Una vez se tiene todo el cielo seleccionado, se usa el comando CTRL +
J; El cual genera un duplicado de la selección, con el fin de separarla de
la imagen principal. (Adobe, 2018)

Tema 3
Manejo de capas

Ilustración 15: manejo de capas


Fuente: autor

1. Para sacar la pestaña de capas se debe seguir la ruta presentada.


En la barra de opciones “Ventana”, se selecciona el cajón de
“Capas”.

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2. En la pestaña de Capas, se puede controlar todo lo que se ve y no
se ve en la mesa de trabajo. Además de controlar el orden de los
objetos visibles (cual objeto va al frente y cual va de fondo).
3. Esta es la barra de tipos de capas, si seleccionas algunos de los
íconos verás como Photoshop va filtrando las capas, ocultando unas
y mostrando otras según sean activadas.
4. Aquí hay dos herramientas muy útiles: Los modos de fusión, la
opacidad y el relleno.
Cuando se tiene un objeto sobre otro, se pueden aplicar modos de
fusión para que la superposición de los objetos sea más sutil. Y el
control de la opacidad y el relleno permiten que el objeto,
dependiendo del porcentaje, torne a ser invisible. A mayor
porcentaje más sólido (más visible) se torna el objeto, a menor
porcentaje, menos visible se percibe (se torna transparente).
5. Se tiene además modos de bloqueo. Las capas tienen la facultad de
que se pueden bloquear. Sean imágenes, textos, vectores e incluso
pinceles para trabajar sobre una sola área sin perjudicar las demás.
6. Esta es la fila de la visibilidad. Esta herramienta sirve para ocultar
y/o mostrar las capas según se va deseando. Para desactivar una
capa, basta con dar clic en el ojo, y viceversa.
7. En la fila de las sub-capas. Capas dentro de capas es lo que quiere
decir esto, las capas tienen la facultad de agruparse. Cuando así es,
esta fila da la opción de desplegar el grupo de capas, para ver y
controlar cada una de las capas que hacen parte de dicho grupo.
8. Aquí se tiene la imagen miniatura de la capa. Cuando la imagen se
encuentra llena de cuadros puede significar que esta capa está
vacía. Sin embargo también puede significar que el objeto de esta
capa, no tiene fondo.

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9. Nombre de la capa. Esta facultad permite ordenar cada una de las
capas y ser conscientes de lo que se está controlando. Para
cambiarlo, basta con darle doble clic, y una vez renombrado, se da
ENTER para confirmar el cambio.
10. En esta barra se tiene:

Enlazar capas: Enlaza capas seleccionadas.

Opciones de Fusión: Abre una ventana con opciones para la


capa seleccionada.

Máscara: Con ella se puede seleccionar que parte de la imagen


se quiere mostrar y ocultar, sin borrar, la que no se ocupa.

Añadir Ajuste: Crea una capa con alguna opción de ajuste.

Crear Grupo: Crea una carpeta en la que se pueden colocar


capaz, sirve para organizar mejor el espacio de trabajo.

Crear Capa: Como su nombre lo dice crea una capa nueva.


También si arrastras una capa anterior a este ícono, automáticamente
te crea una copia de la capa arrastrada.

Eliminar: Elimina las capas seleccionas.

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Ilustración 16: manejo de capas II
Fuente: autor

1. Las capas pueden cambiar su nombre.


2. Las capas pueden cambiar su nombre.
3. Si se arrastra una capa, se puede mover hacia donde indica la línea
azul. Si la capa está abajo, el objeto estará atrás, y si la capa está
arriba, será el objeto de adelante.

Una vez realizado todo lo anterior, se va a la ruta “Archivo” – “Guardar”


y se debe seleccionar que el tipo de archivo sea el siguiente:

Y se procede haciendo clic en “Guardar”.

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Tema 4
Herramientas parche, pincel corrector, pincel y tampón de clonar

Herramientas parche y pincel corrector

Ilustración 17: abrir archivo


Fuente: autor

1. Desde el ordenador, se busca la imagen y con clic derecho se


despliegan las opciones para seleccionar “Abrir con” y
posteriormente se selecciona el programa Adobe Photoshop.

Ilustración 18: asignar color


Fuente: autor

1. Al salir esta ventana emergente, se da autorización de que


Photoshop agregue el espacio de trabajo “Adobe RGB (1998)” ya

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que éste permite ver los colores de manera fiel y auténtica. Luego
se da OK.
1. El programa desde un inicio va a crear
una capa para la imagen, sin embargo va
a estar bloqueada (candado), es decir
que no se puede mover, ni transformar
de ninguna manera.
2. Para desbloquearla solamente damos
clic en el candado.

Ilustración 19: capas


Fuente: autor

Con el comando CTRL + J se duplica la capa original y se trabaja sobre


la copia.

Ilustración 20: pincel corrector puntual


Fuente: autor

Se debe estar ubicado en la capa del objeto a seleccionar.

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1. En la “Herramienta pincel corrector puntual”, se da clic sostenido en
el icono para desplegar las demás opciones y seleccionarla.

Para ver el tamaño del pincel se debe desactivar la tecla “Bloq Mayús”

2. Para abrir las opciones del pincel se da clic derecho en la imagen.

Se debe saber que:

Los pinceles generan unas sucesión de puntos los cuales al estar


muy unidos dan la forma de una línea al trazarla con clic sostenido.
Sin embargo estos puntos pueden sufrir varias modificaciones, por
ejemplo:

1) Tamaño del pincel: Este tamaño siempre va a variar dependiendo de


lo cerca que se está a la imagen. Luego de ajustar el tamaño, se puede
apreciar moviendo el cursor fuera del panel de opciones y teniendo la
tecla “Bloq Mayús” desactivada.
2) Dureza: Define la definición de los bordes del pincel, es decir, mientras
más dureza el pincel se muestra con delimitaciones muy marcadas, y
a menos dureza, los bordes del pincel se tornan difuminados.
3) Espaciado: Esta opción define el espaciado que va a haber entre un
punto y el otro al usar el pincel con clic sostenido, puede hacer que se
vea como una línea o que los puntos se vean separados entre sí.

NOTA: En el módulo de pinceles se ve la muestra clara de cada una de


estas opciones.

3. Luego de terminar la asignación de valores del pincel, se da un solo


clic sobre el daño que deseamos corregir. En este caso se va a dar
la ilusión de que la puerta no tiene grietas. Al dar clic en alguna
grieta se ve como automáticamente desaparece.

DIPLOMADO EN DISEÑO DIGITAL 28


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¿Qué sucedió?

El pincel percibe los colores que tocan su borde y los copia para
ubicarlos al centro del él y tapar el color diferenciado (el error o el daño
que se quiere quitar).

Ilustración 21: pincel corrector


Fuente: autor
Se debe estar ubicados en la capa del objeto a seleccionar.

1. En la “Herramienta pincel corrector”, se da clic sostenido en el icono


para desplegar las demás opciones y seleccionarla.

Para ver el tamaño del pincel se debe desactivar la tecla “Bloq Mayús”

Esta herramienta toma un punto de referencia, para ponerlo en


cualquier otra parte de la imagen. A medida que se vaya tocando lo que
se quiere ocultar, en esta misma zona se va poniendo lo que está en el
punto de referencia.

DIPLOMADO EN DISEÑO DIGITAL 29


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2. Se selecciona con la tecla ALT SOSTENIDA + CLIC el punto de
referencia, lo ideal es que sea una zona que no tenga grietas, para
ubicarla en una zona que si tenga grietas y ocultarlas.
3. Para tapar la grieta entonces se puede dar un solo clic y se va
tapando, y si el daño es más grande, se debe tapar con clic
sostenido y pasando por dicho daño.
1. Punto de referencia
sin grietas.
2. Daño eliminado, sin
grietas. Se ve cómo
aunque las dos zonas no
sean totalmente
iguales, el software
adapta el punto de
referencia al punto para
corregir.

Ilustración 22: pincel corrector II


Fuente: autor

DIPLOMADO EN DISEÑO DIGITAL 30


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Herramienta Parche

Se debe estar ubicados


en la capa del objeto a
seleccionar.

Ilustración 23: parche


Fuente: autor

1. En la “Herramienta parche”, se da clic sostenido en el icono para


desplegar las demás opciones y seleccionarla.
Esta herramienta permite seleccionar por medio del clic sostenido
el elemento que se desea corregir y arrastrarlo a una zona limpia
para que sea reemplazado por dicha zona.
2. Se rodea la zona que se desea corregir, y la se arrastra a la derecha
(en este caso) ya que a este lado la zona no tiene daños.
1. A medida que se
arrastra el programa va
mostrando como queda
la zona del daño con la
nueva zona ubicada
encima.

Ilustración 24: parche II


Fuente: autor

DIPLOMADO EN DISEÑO DIGITAL 31


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1. Se ve como el error
ha desaparecido y la
zona buena se ha
adaptado eficientemente
a la zona de dicho error.

Ilustración 25: parche II


Fuente: autor

Ilustración 26: Movimiento con dirección de contenido


Fuente: autor

Se debe estar ubicado en la capa del objeto a seleccionar.

1. En la “Herramienta movimiento con dirección de contenido”, con clic


sostenido en el icono para desplegar las demás opciones y
seleccionarla.

Esta herramienta a diferencia de las demás no borrar el error, sino que


lo mueve a otro lugar, para reemplazar (corregir) el primer lugar del error.

2. Se hace manualmente la selección del error. Con clic sostenido se


rodea.

DIPLOMADO EN DISEÑO DIGITAL 32


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Ilustración 27:
Movimiento con dirección
de contenido II
Fuente: autor

1. Se arrastra el
error a otra zona, en
este caso un poco
debajo de donde se
encuentra
originalmente.

1. Luego de decidir la
nueva ubicación, se da
ENTER para fijar la
copia.

Ilustración 28: Movimiento


con dirección de contenido
II
Fuente: autor

DIPLOMADO EN DISEÑO DIGITAL 33


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1. Se ve como
automáticamente la
zona queda
corregida.
2. Vemos como
el error pasa abajo.

Ilustración 29: Movimiento con dirección de contenido III


Fuente: autor
Cada corrección, tanto ocultar el error, como ponerlo en un lugar
nuevo, se adapta perfectamente a su nuevo espacio, con el fin de que el
cambio sea sutil y se vea como una foto editada.

Con comando CTRL + D se des-selecciona.

Herramienta tampón de clonar

Ilustración 30: tampón de clonar


Fuente: autor

DIPLOMADO EN DISEÑO DIGITAL 34


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Se debe estar ubicado en la capa del objeto a seleccionar.

1. Se elige la herramienta de “Tampón de clonar”.

Para ver el tamaño del pincel se debe desactivar la tecla “Bloq Mayús”.
Recuerde que con clic derecho o en la barra de opciones se puede cambiar
el tamaño, la dureza y el tipo de tapón de clonar.

Esta herramienta toma un punto de referencia, para ponerlo en


cualquier otra parte de la imagen. A medida que se vaya tocando lo que
se quiere ocultar, en esta misma zona se va poniendo lo que está en el
punto de referencia.

2. Se selecciona con la tecla ALT SOSTENIDA + CLIC el punto de


referencia, lo ideal es que sea una zona que no tenga grietas, para
ubicarla en una zona que si tenga grietas y ocultarlas.
3. Para tapar la grieta entonces se puede dar un solo clic y se va
tapando, y si el daño es más grande, se debe tapar con clic
sostenido y pasando por dicho daño.
1.Resultado Esperado.
2.Con las herramientas de pincel
corrector y tampón de clonar se
pueden corregir los errores de
toda la puerta.

Ilustración 31: tampón de clonar II


Fuente: autor

DIPLOMADO EN DISEÑO DIGITAL 35


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Resultado
Esperado.

Ilustración 32: tampón


de clonar III
Fuente: autor

Anteriormente se tenía una puerta con aspecto de antigüedad y


ciertos rasgos de madera estropeada. Ahora limpiando los errores se
obtiene una puerta “rejuvenecida”.

(Adobe, 2018)

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Recursos disponibles para el aprendizaje

Para que puedas desarrollar las habilidades y destrezas necesarias


en la competencia específica propuesta en el módulo de formación, es
importante que revices los recursos de apoyo que te ayudarán a
profundizar los contenidos temáticos trabajados.
Por lo tanto, realiza la lectura del documento de apoyo: estilos y
efectos de capa, disponible en:
https://helpx.adobe.com/es/photoshop/using/layer-effects-styles.html

Ejercicio

Ahora que has revisado algunos conceptos Conociendo Photoshop,


te invito a realizar la edición de 3 fotografías que estarán en el campus
virtual con el fin de afianzar lo aprendido en esta guía. A continuación las
indicaciones:

Foto 1: Elimina tanque de agua con la herramienta Tampón de


clonar.

Foto 2: Elimina las imperfecciones del rostro de la chica con las


herramientas pincel corrector puntual, pincel correctos y parche (según
te parezca conveniente)

Foto 3: Selecciona el juguete y separalalo de la imagen a una nueva


capa (CTRL + J)

¡Inténtalo!

DIPLOMADO EN DISEÑO DIGITAL 37


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Aspectos clave

Recuerda algunos aspectos abordados en el módulo:

 Los comandos para navegar y agilizar procesos son: Con la barra


espaciadora y clic sostenido; ALT y el scroll del mouse; CTRL + 0;
CTRL + J.
 Siempre se debe estar sobre la capa del elemento que se desea
modificar, de lo contrario el programa no permite modificar los
elementos.
 Las herramientas de corrección son para modificar pequeñas áreas
que tiene errores y se deben usar según su utilidad.
 Las herramientas de selección son primordiales para los trabajos de
modificación y edición de colores, se deben usar según sus formas.
 La herramienta selección directa es más conveniente si los colores
del fondo se diferencian notablemente del objeto.

DIPLOMADO EN DISEÑO DIGITAL 38


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Referencias Bibliográficas

Adobe. (3 de Octubre de 2018). Retoque y corrección de fotografías.


Obtenido de https://helpx.adobe.com/es/photoshop-
elements/using/retouching-
correcting.html#remove_spots_and_unwanted_objects

Adobe. (12 de Abril de 2018). Uso de herramientas para realizar


selecciones. Obtenido de https://helpx.adobe.com/es/photoshop-
elements/using/making-selections.html

DIPLOMADO EN DISEÑO DIGITAL 39


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Esta guía fue elaborada para ser utilizada con fines didácticos
como material de consulta de los participantes en el Diplomado
Virtual en Diseño Digital del Politécnico de Colombia, y solo podrá
ser reproducida con esos fines. Por lo tanto, se agradece a los
usuarios referirla en los escritos donde se utilice la información
que aquí se presenta.

Derechos reservados

POLITÉCNICO DE COLOMBIA, 2019

Medellín, Colombia

DIPLOMADO EN DISEÑO DIGITAL 40


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