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PROFESORA:
FECHA DE ENTREGA:
Vivimos constantemente en cambio, cambian las ideas, los gustos, las modas y
junto con esto cambia la forma de enseñar. Una de las formas en las que la
educación ha ido avanzando en sus estrategias pedagógicas son las TIC, se han
ido implementando con mucha más fuerza en estos tiempos.
En la actualidad nuestro sistema educativo se enfrenta al desafío de utilizar las
tecnologías de la información y la comunicación (TIC) para darle a sus alumnos
las herramientas y conocimientos necesarios que requieren en el siglo XXI. Las
TIC son la innovación educativa del momento y permite a los docentes y a los
alumnos presenciar cambios grandes en el quehacer diario del aula y en el
proceso de enseñanza-aprendizaje de los mismos. Las (TIC), están
transformando la educación notablemente, ha cambiado tanto la forma de
enseñar como la forma de aprender y por supuesto el rol del docente y el
estudiante. Este trabajo busca demostrar la utilidad de las apps en el proceso
de enseñanza-aprendizaje con un objetivo de mejorar el sistema educativo y de
generar maneras en las que los estudiantes puedan aprender mejor.
Pero para esto debemos entender que el uso de herramientas tecnológicas es
un avance en la educación, pero las tecnologías por sí solas no garantizan una
mejora de la educación. La sociedad del conocimiento trae consigo el
compromiso de instaurar los avances tecnológicos en la sociedad del momento,
es por esto que no podemos pretender instaurar algo y que funcione en el
momento, porque todo lleva su proceso. No solo nuestro futuro está repleto de
avances tecnológicos que mejoran y confortan nuestra vida, sino nuestro
presente, por lo tanto, el fin último de la inclusión de las TIC, no solo es una
introducción de ellos para enmendar el deber de cambio que tenemos en la era
social en la que vivimos. La inclusión debe estar relacionada con algún motivo
de mejora, ya que la adaptación de estos conlleva un esfuerzo con el que se
esperan mejores resultados. Si el objetivo de esta inclusión no es claro, el
estudiante no encontrará un incentivo suficiente para implicarse realmente en la
transformación, por resultado, aumenta la probabilidad de fracaso y rechazo a
este cambio.
Objetivos:
Conceptos importantes
TIC: Tecnologías de la Información y Comunicación. Se trata de una
herramienta que procesa, almacena, sintetiza, recupera y representa
información de diferentes maneras.
M-Learning: Movile Learning o Aprendizaje Móvil. Método de aprendizaje
apoyado en dispositivos móviles pequeños y maniobrables tales como celulares
y tabletas.
U-Learning: Ubiquitous Learning enviroment, tiene como objetivo crear un
ambiente de aprendizaje donde, además de acceder a la información, la puede
compartir. Utiliza cualquier instrumento tecnológico.
Apps: son aplicaciones móviles para teléfonos celulares o tabletas. Se trata de
un software descargable destinado a la ejecución de una determinada tarea.
Brecha digital: Se denomina a la incapacidad para el acceso, uso y apropiación
de tecnologías.
Multialfabetización educativa: Integración de alfabetizaciones en múltiples
aspectos. Alfabetización audiovisual (adquisición de información proveniente de
medios audiovisuales), alfabetización digital (manejo de la información a través
de tecnologías digitales; localizar, organizar, analizar, entender y evaluar,
incluye conocimientos de hardware y software) y alfabetización información
(capacita a la persona para saber cuándo y por qué necesita información, dónde
puede encontrarla y cómo puede utilizarla de la manera más adecuada).
El uso reflexivo de las TIC por parte del docente, como un elemento fundamental
en el desarrollo de competencias TIC desde una dimensión pedagógica, supone
que el potencial que las TIC ofrecen para representar y transmitir información
no representa en sí mismo un aporte a los procesos de enseñanza y aprendizaje,
sino que depende de la apropiación que el docente haga de ellas al integrarlas
al sistema simbólico, que puede estar presente en cualquier tipo de escenario
educativo (lengua oral, escrita, lenguaje audiovisual, gráfico, numérico, estético,
etc.
El avance en los niveles de apropiación implica el uso reflexivo de las TIC. Este
uso reflexivo es intencional y surge de la experiencia y la práctica continuada,
bajo un proceso de reflexión permanente que le permite al docente revisar su
práctica y proponer incorporaciones más adaptativas y efectivas de las TIC en la
enseñanza y el aprendizaje. Dicho en otros términos: a mayor nivel de
integración reflexiva de la tecnología a la enseñanza, más coherencia y
pertinencia existe entre los contenidos, los objetivos de aprendizaje, las
estrategias didácticas y el uso de las TIC.
Habilidades:
Psicoeducativas
Vocacionales y de liderazgo
Colaborativas y cooperativas
Pensamiento crítico y creativo
Comunicación
Colaboración
2. Estrategias de Enseñanza
3. Construcción del aprendizaje por asignaturas
Temas o
Otras Sistema
App contenidos Dirigida a
características Operativo
educativos
Utiliza el
Enseñar a leer método
y escribir. Niños de Montessori.
Vocabulario edades a Acumula el iOS y
MyABCKit
básico partir de los progreso de los Android
asociado a 4 años. niños para
imágenes. observar su
avance.
Utiliza
Aprendizaje minijuegos.
del inglés. Niños de 2 a Van superando iOS y
LingoKids
Vocabulario 8 años. niveles y Android
esencial. obteniendo
trofeos.
Temas o
Otras Sistema
App contenidos Dirigida a
características Operativo
educativos
Conceptos
básicos de la
lengua.
Va sumando
puntos a su
marcador.
Tiene juegos en
Matemáticas:
los que aplican
ejercicios,
Niños de 4 a los iOS y
Smartick lógica,
14 años. conocimientos. Android
resolución de
Los padres o
problemas.
maestros
pueden acceder
al progreso del
niño.
Desarrollan el
pensamiento
Lightbot: Robótica. A partir de iOS y
lógico y
Code Hour Programación. los 4 años. Android
percepción
visual.
Desarrollo de
la capacidad Utiliza formas Android
lógico geométricas (hay otras
Tangram matemática, No indica. para armar una versiones
agilidad figura específica parecidas
mental y contrarreloj. para iOS)
creatividad.
Utiliza cinco
Aprender las
juegos
letras del
sencillos.
El tren del abecedario
A partir de Posteriormente, iOS y
alfabeto de (sonido y
los 4 años. los niños Android
Lola grafía) en
podrán formar
varios
palabras
idiomas.
sencillas.
Los niños
Distinguir los exploran sobre
animales del animales,
mundo. plantas y el
A partir de iOS y
BioMio Inteligencia clima. Conocen
los 2 años. Android
emocional. los
Memoria ecosistemas,
Visual. cadenas
alimenticias y
Temas o
Otras Sistema
App contenidos Dirigida a
características Operativo
educativos
otros conceptos
de biología.
Ofrece acceso a
los libros, utiliza
la gamificación
para resolver la
desaparición de
Estudiantes
Lectura de algunos de los
de primaria iOS y
Ta-tum obras personajes.
y Android.
literarias. Permite el
secundaria.
seguimiento de
avance y se
integra con G
suite for
Education.
Repaso de
conceptos de
diferentes
asignaturas
como
¿Qué sabes Estudiantes Juego de iOS y
matemáticas,
de primaria? de primaria. trivias. Android.
lógica,
geografía,
historia,
español,
inglés y otras.
Juego de trivias
que consiste en
seleccionar la
Conocimientos Estudiantes palabra correcta
¿Qué sabes
ortográficos de primaria para completar iOS y
de
de primaria y y la oración o Android.
ortografía?
secundaria. secundaria. responda a las
preguntas
relacionadas a
ortografía.
Juego de trivias
Estudiantes que hace
Conocimientos
¿Qué sabes de primaria preguntas sobre iOS y
de geografía
de geografía? y conocimientos Android.
mundial.
secundaria. geográficos
generales.
Vocabulario y Niños de 3 a Realizada en
Roseta Stone iOS y
pronunciación 6 años, pero colaboración
Kids Android.
en inglés de también con Disney
Temas o
Otras Sistema
App contenidos Dirigida a
características Operativo
educativos
letras, puede
números y usarse en
palabras. los primeros
años de
escuela.
Utiliza realidad
aumentada,
para proyectar
La App Store e interactuar
lo con
recomienda documentos en
Permite
para más de Excel. Da la
proyectar
17 años, sin opción de
gráficos
Graphmented embargo, es extraer datos iOS
estadísticos y
posible completos y
otras opciones
aprovecharlo mostrarlos
de Excel.
a partir de aparte. Estos
5to año de archivos se
primaria. cargan desde
iCloud o las
hojas de cálculo
de Google.
Usa pegatinas
virtuales que se
incorporan a
chats de
mensajería
instantánea,
Lucha contra
Rompe Para niños y ocultando la
el acoso iOS
Bullying jóvenes. violencia
escolar.
existente en los
mensajes y
convirtiéndolos
en
conversaciones
amistosas.
Incluye
animaciones en
3D,
iOS y
simulaciones
Exploración A partir de Android
Namoo interactivas,
de las plantas. los 4 años. (no es
juegos,
gratis)
información
técnica, entre
otras formas de
Temas o
Otras Sistema
App contenidos Dirigida a
características Operativo
educativos
exploración de
la vida de las
plantas.
Ofrece cuatro
elementos
básicos que se
Little Vocabulario A partir de combinan entre iOS y
Alchemy científico. los 12 años. sí para para Android.
descubrir más
de 560
disponibles.
Contiene audios
en inglés y
español,
permite
identificar letras
y palabras,
aprender el
Aprender a
nombre de
Pocoyó leer y escribir
A partir de objetos, dibujar iOS y
primeras palabras en
los 4 años. las letras, Android.
palabras inglés y
iniciarse en la
español.
lectoescritura,
desarrollar la
psicomotricidad
fina y la
grafomotricidad
en un entorno
de juego.
A través de
Dificultades
minijuegos
Las en el
A partir de 4 permite mejorar
aventuras de desarrollo del iOS
años. las habilidades
Tate habla y del
de vocabulario
lenguaje.
y expresión.
Ofrece juegos,
vídeos y
Comprensión cuentos
lectora, interactivos
Smile and De 3 a 12
lenguaje, para entrenar iOS
Learn años.
atención y inteligencias
creatividad. múltiples y
capacidades
cognitivas.
Temas o
Otras Sistema
App contenidos Dirigida a
características Operativo
educativos
Contiene una
serie de mini
juegos que
ayudan a
Numeración,
aprender
geometría, De 9 a 12
Calculandox matemática y Android
ingenio, datos años.
vincularse con
y azar.
ella a través de
dinámicas
interactivas y
lúdicas.
Da la
posibilidad de
conocer e
Anatomyou Cuerpo A partir de iOS y
identificar la
VR humano. 12 años. Android.
anatomía desde
dentro y en tres
dimensiones.
Aprender a
Permite la
contar.
práctica de
Space Suma y resta. A partir de 4
conceptos iOS
Mathematics Secuencias. años.
matemáticos
Mayor que,
básicos.
menor que.
Múltiples
prácticas
autoevaluables
de aritmética,
conceptos
Prácticas de A partir de 4 iOS,
That quiz matemáticos,
matemáticas. años. Android.
geometría y
variados temas.
Permite ajustar
el nivel de
dificultad.
En nuestro país las tecnologías digitales han penetrado dentro de las aulas por
lo que es de importancia generar espacios donde el docente las pueda emplear
adecuadamente y sacarles el máximo provecho, tomando en cuenta el perfil
socioeducativo y adaptándolas a las necesidades educativas y empleándolas a
favor de los objetivos de enseñanza – aprendizaje.
Edición de videos
Esta estrategia didáctica permite generar contenido o editar videos ya
realizados sobre diversas temáticas, para esto se citan dos aplicaciones
que permiten editarlos fácilmente:
o iMovie: Esta aplicación es única para IOS permite rotar, mezclar,
unir videos.
o Andromedia Video Editor: Se encuentra para IOS y Android.
Estudio de vocabulario
Estrategia didáctica de importancia, ya que permite la comprensión de
textos y enriquece el léxico y favorece el proceso de lectoescritura del
estudiante de su lengua materna o de un idioma extranjero o el
aprendizaje de un lenguaje científico. Entre algunas apps se mencionan:
o Duolingo: permite aprender diversos idiomas, posee test que
evalúan el nivel de conocimiento y además trabaja de manera
online. Se encuentra en IOS y Android.
o I translate: Permite traducir vocabulario de diferentes idiomas.
o DiccionarioDLE: Aplicación del diccionario de la Academia Real
Española.
Mapas mentales
Baltodano et al(2016) menciona que el emplear los mapas mentales
permite reflexionar y memorizar la información obtenida, por lo que se
deben emplear elementos comunes, un núcleo, líneas, colores, imágenes,
símbolos y palabras que faciliten la comprensión y sinterización de un
tema; para esto menciona dos herramientas de gran ayuda:
o Mindmeister
o GoConqr
o Mind42
Mapas conceptuales
Herramientas gráficas que facilitan organizar y representar conceptos que
por medio de palabras conectoras y líneas se facilita el entendimiento de
temáticas diversas. Baltodano et al(2016) recomienda cuidar el empleo
de colores, líneas y la estructura para que favorezcan el entendimiento y
la presentación de la información; para esto recomienda emplear los
siguientes programas:
o Cmaptools
o Text Mind
Películas
Baltodano et al (2016) menciona cómo las películas y videos permiten
motivar y profundizar diversos temas de estudio, permitiendo indagar
conocimientos previos ya sea de manera grupal o individual. También, se
puede plantear que los estudiantes creen su video o película sobre una
temática específica y para esto deberán de redactar los guiones (sonido,
imagen y narrativo).
o Baltodano et al(2016) recomienda el link de fichas didácticas para
emplear las películas en el aula
http://educazine.blogspot.com/2008/06/fichas-didacticas-
elaboradas-por.html .
Libros digitales
El crear e-books por medio de aplicaciones es sencillo y atractivo, por lo
que para ello Baltodano et al(2016) recomienda emplear la siguiente
aplicación que requiere trabajarse de manera on-line:
o Papyrus permite importar los textos, editarlos, elegir diversos
temas en galería y ahí mismo se puede publicar.
Extensiones de archivo
Facilitan la diferenciación de archivos a la hora de nombrarlos empleando
el formato “nombre.extensión”, Baltodano menciona los siguientes:
o CCS: Maneja documentos estructurados y escritos en HTML.
o .GIF: Se emplea para imágenes y animaciones.
o .JPEG: Almacena imágenes fotográficas y publicaciones en internet,
su calidad es baja.
o .HTML: Son las marcas de hipertexto empleadas en la internet.
o .MPEG: Comprime videos y audios.
o .AVI: Formato para contener audios y videos.
o .MP3: Formato que comprime archivos, su calidad es baja.
o .WAV: Formato de audio de mayor calidad.
o .PNG: Almacena imágenes con mayor profundidad de color y datos
relevantes.
Infografías
Baltodano et al (2016) indica que las infografías se caracterizan por ser
recursos visuales que al combinar palabras, números, gráficos e
ilustraciones describiendo y explicando de una manera rápida, clara y
atractiva una temática específica; además indican que existen diversos
tipos de infografías como la línea de tiempo, mapas, gráficos, artículos.
En el aula se pueden emplear para sintetizar ideas y conceptos, para
comparaciones y explicaciones, ilustrar temas vistos, entre otros usos.
Los autores recomiendan realizar las infografías empleando los siguientes
programas:
o Piktochart
o Createl
Elaboración de materiales educativos
Baltodano et al (2016) recomiendan que el material educativo que se
produzca debe de ir ligado a los objetivos de aprendizaje que se desean
alcanzar, es de importancia tomar en cuenta el perfil de los alumnos y
que sean accesibles para todos; además velar por la calidad de los
materiales y que estos sean atractivos para ellos. Para esto, se
recomienda emplear:
o Canva: Programa que permite crear diversa cantidad de materiales
y que estos puedan editarse y ser descargados.
Líneas de tiempo
Rutinas de pensamiento