CRONOGRAMAEn un cuadro de doble entrada, se enlistan todas las actividades y se
se�ala eltiempo en el que se deben cumplir. Ejemplo :10. ANEXOSPueden incluirse la
copia del acta de funcionamiento del colegio, el croquis del es-tablecimiento educativo, fotos, preformas, etc. Prevenci�n de Drogas 61 52. S O X E N APrevenci�n de Drogas 53. Din�micasDin�micas de presentaci�n y de predisposici�n al trabajo para aplicarlas en lostalleres de Prevenci�n de Drogas1. Ficha de presentaci�nObjetivo: conocer a los participantes del grupo.Tiempo: 30 minutosPROCESO1. El facilitador solicita a los participantes ubicarse de manera circular.2. Entrega tarjetas para que escriban su nombre y se coloquen en el pecho y un papel para que escriban su edad, lugar de nacimiento, tres cualidades, tres defectos, su color y su canci�n preferidos y el �ltimo libro que ley�.3. Solicitar que formen parejas y dialoguen sobre lo que escribieron.4. Luego, las parejas se presentar�n una a una.5. Concluida la presentaci�n, el facilitador pregunta �c�mo se sintieron? y �qu� ense�anzas se deducen de la esta din�mica?.2. Zig ZagObjetivo: Identificar a los participantesTiempo: 15 minutosPROCESO1. El facilitador solicita a los participantes ubicarse de manera circular.2. Entrega tarjetas para que escriban su nombre y se coloquen en el pecho3. Indica que cuando diga la palabra ZIG y se�ale a uno de los participantes, �ste dir� el nombre de la persona que est� a su lado izquierdo y cuando diga ZAG, dir� el nombre de la persona que est� a su lado derecho y cuando dice ZIG - ZAG todos se cambian de puesto.4. El facilitador se ubicar� en un puesto y la persona que deb�a ocupar ese lugar, pasa ha realizar el ejercicio.5. El facilitador dialoga con los participantes sobre el ejercicio realizado3. Melod�a de NombresObjetivo: Identificar a los participantes que conforman el grupo.Tiempo: 30 minutosPROCESO1. El facilitador enumera al grupo del 1 al 5, los 1 conforma un grupo, los 2 otro grupo y as� sucesivamente.2. Cada grupo dispone de 10 minutos para componer una canci�n, con cual- quier ritmo.3. La letra de la canci�n hace referencia a los nombres de los integrantes del grupo.4. Un delegado pasa a cantar la melod�a.5. Luego de la participaci�n de cada grupo, se entrega una tarjeta para que es- criban su nombre y se coloquen en el pecho.6. El facilitador dialoga con los participantes sobre el ejercicio realizado. Prevenci�n de Drogas 63 54. 4. ZIGZAG Objetivo: Propiciar un ambiente de trabajo agradable. Tiempo: 10 minutos PROCESO 1. El facilitador solicita a todos los participantes formar un c�rculo 2. Indica que cuando diga la palabra zig, los participantes se ubican un lugar a la izquierda y cuando diga zag, se ubican un lugar a la derecha y cuando dice zig zag todos se cambian de puesto. 3. El facilitador se ubica en una silla y la persona que deb�a ocupar ese lugar, pasa a realizar el ejercicio. 4. Concluida la presentaci�n, el facilitador pregunta �c�mo se sintieron? 5. EL MERCADO Objetivo: Predisponer a los participantes a la formaci�n de trabajo, en un ambiente agradable. Tiempo: 15 minutos PROCESO 1. El facilitador solicita a los participantes formar un c�rculo. 2. Relata una historieta sobre los art�culos que se venden en un mercado e in- dica que cuando nombre una fruta, todos deben desplazarse un lugar a la derecha y cuando diga un utensilio de cocina deben desplazarse un lugar hacia la izquierda; cuando dice todo est� caro, los participantes se cambian de puesto. 3. El facilitador se ubica en un puesto y la persona que deb�a ocupar ese lugar, pasa ha realizar el ejercicio. 4. El facilitador dialoga con los participantes sobre el ejercicio realizado. 6. EL NOMBRE CON GUSTO Objetivo: Lograr que los participantes se conozcan. Tiempo: 15 minutos PROCESO 1. El facilitador solicita a todos los participantes formar un c�rculo. 2. Cada participante se presenta indicando su nombre y lo que le gusta. 3. El segundo dice el nombre del primero y lo que le agrada, luego indica su nombre y lo que le gusta, se contin�a hasta concluir con el �ltimo de los participantes. 4. Una forma de cambiar la din�mica es que el primer participante diga su nombre y lo que le gusta, a continuaci�n repiten en coro, todo el grupo. 5. El facilitador dialoga con los participantes sobre el ejercicio realizado. pasa ha realizar el ejercicio. 4. Se puede seguir con el ejercicio, indicando otras prendas de vestir. 5. El facilitador dialoga con los participantes sobre el ejercicio realizado. Prevenci�n de Drogas64 55. 7. CAPITAN MANDAObjetivo: Motivar a los participantes al trabajo.Tiempo: 15 minutosPROCESO1. El facilitador es el capit�n y manda que todos los participantes formen un c�rculo.2. El capit�n manda que se cambien de puesto todas las personas que tienen prendas de vestir de color azul, zapatos negros, se puede seguir con el ejer- cicio indicando otras prendas de vestir o partes del cuerpo.3. El capit�n se ubica en una silla y la persona que deb�a ocupar ese lugar, pasa a relizar el ejercicio.4. El facilitador dialoga con los participantes sobre el ejercicio realizado. T�cnicasT�cnicas de aprendizaje activo para aplicarlas en los talleres de prevenci�n dedrogas1. Lectura ComentadaFortalece la capacidad de razonamiento y cr�tica, de expresi�n y argumentaci�nverbal.PROCESO1. Lectura individual texto.2. Identificaci�n de las palabras cuyo significado no se conoce y consultar en el diccionario.3. Subrayar las ideas principales.4. Lectura comprensiva de manera grupal.5. Sintetizar las ideas principales.6. Comentario sobre el contenido de la lectura.7. Elaboraci�n de conclusiones.2.- Discusi�n DirigidaPermite la participaci�n activa de todos los miembros del grupo, el intercambio deideas, promueve la cooperaci�n, el respeto, la reflexi�n, el an�lisis cr�tico y la so- luci�n de problemas.Proceso1. Se designa el tema motivo de an�lisis con anterioridad, para que los participantes invetiguen sobre el mismo2. El facilitador inicia y orienta la discuci�n.3. Elaboraci�n de conclusiones y recomendaciones.4. El facilitador interviene para ratificar, rectificar o reforzar el conocimiento.3.- SociodramaActividades de Planificaci�n Prevenci�n de Drogas 65 56. 1. Reflexi�n sobre el tema a desarrollarse. 2. Elaboraci�n del gui�n (texto escrito determinando los papeles de los personajes). 3. Determinaci�n de actores y roles (personajes y funciones). 4. Determinaci�n de tiempo, condiciones, escenarios, vestuario y otros elementos. Proceso 1. Representaci�n esc�nica de la obra. 2. Codificaci�n (formular mensaje) y decodificaci�n (descifrar y entender mensajes). 3. Sistematizaci�n. 4. Reflexi�n grupal. 5. Conclusiones y recomendaciones. 4.- Juicio Simulado Motiva al estudio del tema, ejercita la discusi�n, fomenta la agilidad mental y la creatividad. Proceso 1. Preparaci�n del tema y gui�n. 2. Determinaci�n de los actores y su funci�n (juez, abogado defensor, abogado acusador, reo, testigos y jurado). 3. Se inicia el juicio con la participaci�n de los diferentes personajes. 4. El grupo analiza la problem�tica, el papel de los actores y llega a determinar conclusiones y recomendaciones. 5. El facilitador busca consensuar criterios y orienta el an�lisis. 5.- Lluvia de ideas Es una t�cnica que permite libertad y confianza; aporta conocimiento, criterios, opiniones y soluciones. Proceso 1. El facilitador da orientaciones generales. 2. Estimula la participaci�n, hace preguntas, motiva el di�logo. 3. Anota los diferentes criterios. 4. Destaca las ideas importantes del grupo. 5. Anota las conclusiones y recomendaciones. 6. Establece compromisos de trabajo. 6.- Discusi�n libre Permite el intercambio de ideas, discutir con tolerancia, respeto al criterio ajeno y aceptaci�n de criterios v�lidos, saber escuchar, respetar el turno de interven- ci�n, aceptar y refutar las ideas, de manera argumentada. Prevenci�n de Drogas66