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Perspectiva caballera

La perspectiva caballera es un sistema de representación 1 Trazado de la perspectiva caba-


que utiliza la proyección paralela oblicua, en el que las
dimensiones del plano proyectante frontal, como las de
llera
los elementos paralelos a él, están en verdadera magnitud.
Para el trazado de la perspectiva caballera, empleando
una escuadra, se coloca una regla inclinada a 45º que sirve
de referencia para apoyar la escuadra sobre el lado ade-
cuado según la inclinación de la recta a trazar. Las líneas
de fuga de la perspectiva caballera, se trazan perpendicu-
lares a la regla.
Si sobre los ejes ponemos las coordenadas de un punto,
haciendo las paralelas correspondientes a los ejes, situa-
mos en punto en el espacio, según la perspectiva caballe-
ra.

1.1 Un ejemplo de perspectiva caballera

Perspectiva caballera. La semicircunferencia paralela al plano


frontal está en verdadera magnitud (sin sufrir deformaciones).

En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a


representar se proyectan en verdadera magnitud (el alto y z

el ancho) y la tercera (la profundidad) con un coeficiente


90º
de reducción. Las dos dimensiones sin distorsión angular 135º
con sus longitudes a escala son la anchura y altura (x, z) y
mientras que la dimensión que refleja la profundidad (y) x
135º
se reduce en una proporción determinada. 1:2, 2:3 o 3:4
suelen ser los coeficientes de reducción más habituales.
Los ejes X e Z forman un ángulo de 90º, y el eje Y suele
tener 45º (o 135º) respecto ambos.Se adoptan, por con- Como ejemplo de perspectiva caballera podemos tomar
vención, ángulos iguales o múltiplos de 30º y 45º, dejando
el de un cubo, con un círculo en cada una de sus caras
de lado 90º, 180º, 270º y 360º por razones obvias. tangente al cuadrado que forma la cara.
Se puede dibujar fácilmente un volumen a partir de una El eje y es horizontal, el eje z es vertical y el eje x for-
vista lateral o alzado, trazando a partir de cada vértice ma 45 grados con la horizontal, la medida en los ejes y
líneas paralelas a Y, para reflejar la profundidad del vo- y z son la medida real, y en el eje x se reduce el 50%,
lumen. el resultado es el de la figura de la izquierda. Con lo que
Este tipo de proyección es frecuentemente utilizada por el resultado da lugar a que la cara frontal, ejes y, z, es
su facilidad de ejecución, aunque el resultado final no da un cuadrado y una circunferencia reales, en las dos caras
una imagen tan real como la que se obtendría con una laterales el cuadrado se transforma en un romboide y la
proyección cónica. circunferencia en una elipse.
En Latinoamérica se llama perspectiva caballera a la que Esta es la forma normal de representar la perspectiva ca-
utiliza un ángulo de 45º del eje Y respecto del eje X y ballera, con líneas de fuga a 45 grados y reducción en las
ninguna reducción. lineas de fuga del 50%, pero con estos mismos valores y

1
2 3 ENLACES EXTERNOS

con distintas direcciones para las lineas de fuga, podemos


ver los siguientes resultados.

2 Véase también

3 Enlaces externos

• Wikimedia Commons alberga contenido multi-


media sobre Perspectiva caballera. Commons

• Trazoide. Ejercicios resueltos sobre perspectiva ca-


ballera.

• CNICE, recursos sobre geometría descriptiva.


3

4 Origen del texto y las imágenes, colaboradores y licencias


4.1 Texto
• Perspectiva caballera Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Perspectiva_caballera?oldid=92180622 Colaboradores: Taichi, RedTony, Va-
rano, Echani, GermanX, Gaijin, Santiperez, Basquetteur, Solaria, Alex15090, JMCC1, -jem-, Marianov, Góngora, Mpeinadopa, Kazakov,
Rei-bot, BlackBeast, Karolinandre, AlleborgoBot, Muro Bot, Macarrones, Homologia, Pascow, Tirithel, JaviMad, Javierito92, Dnu72,
Juan Mayordomo, UA31, AVBOT, Diegusjaimes, Ptbotgourou, SuperBraulio13, Xqbot, Jkbw, Dan6hell66, Googolplanck, RedBot, Pa-
truBOT, Ripchip Bot, Luffier, GrouchoBot, Waka Waka, Jomajima, Torresaza, MerlIwBot, KLBot2, HiW-Bot, The-anyel, Narellaaguilar,
MarcosR217, Addbot, Balles2601, Jarould y Anónimos: 67

4.2 Imágenes
• Archivo:Caballera_a01.svg Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/05/Caballera_a01.svg Licencia: GFDL Colabo-
radores: Trabajo propio Artista original: Dnu72
• Archivo:Caballera_a02.svg Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f3/Caballera_a02.svg Licencia: GFDL Colabo-
radores: Trabajo propio Artista original: Dnu72
• Archivo:Caballera_a03.svg Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/45/Caballera_a03.svg Licencia: GFDL Colabo-
radores: Trabajo propio Artista original: Dnu72
• Archivo:Caballera_a04.svg Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4b/Caballera_a04.svg Licencia: GFDL Colabo-
radores: Trabajo propio Artista original: Dnu72
• Archivo:Cavalier_perspective_45.svg Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/83/Cavalier_perspective_45.svg Li-
cencia: CC-BY-SA-3.0 Colaboradores: ? Artista original: ?
• Archivo:Commons-logo.svg Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4a/Commons-logo.svg Licencia: Public do-
main Colaboradores: This version created by Pumbaa, using a proper partial circle and SVG geometry features. (Former versions used
to be slightly warped.) Artista original: SVG version was created by User:Grunt and cleaned up by 3247, based on the earlier PNG version,
created by Reidab.
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4.0 Colaboradores: Trabajo propio Artista original: Dnu72

4.3 Licencia del contenido


• Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0

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