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Computación Grafica 2 Oscar Alejandro Garcia Giraldo

Como Insertar Sonido En Una Aplicación Hecha En Java (NetBeans)

Iniciaremos creando una aplicación que permita reproducir sonidos mediante la

pulsación de un botón, por lo que se empezará por crear un nuevo proyecto de esta

manera:
Computación Grafica 2 Oscar Alejandro Garcia Giraldo

Acto seguido, crearemos una nueva clase del tipo formulario el cual contendrá la

estructura grafica correspondiente para la reproducción del sonido, le asignaremos

el nombre que deseemos:

El entorno visual depende directamente del

desarrollador, por lo que haremos un breve

ejemplo de cómo podría quedar (no olvidar

incluir el botón el cual iniciará la reproducción

del sonido):
Computación Grafica 2 Oscar Alejandro Garcia Giraldo

Ahora, crearemos un evento en el

botón ubicado en el formulario

para que se ejecute la

reproducción del sonido:

Principalmente, para poder ejecutar sonidos en una aplicación java es necesario

importar la librería encargada del proceso de estos comandos. Para esto, nos

ubicamos en la clase donde se compila toda la estructura inicial del formulario y se

importa la siguiente librería: java.applet.AudioClip


Computación Grafica 2 Oscar Alejandro Garcia Giraldo

Nos ubicamos nuevamente dentro del método del evento, donde ingresaremos las

siguientes líneas de código que corresponden a la creación del objeto que

contendrá las sentencias para traer el archivo de sonido que deseamos, así como

para ejecutarlo dentro de nuestro programa:

Aquí debemos tener en cuenta

que el texto entre comillas

corresponde a la ubicación del

archivo, que en nuestro caso se

almacenó dentro del paquete de

la aplicación.

Por último, creamos el objeto en el método main el cual se encargará de llamar la

instrucción aplicada en la clase donde escribimos el código para la reproducción

del sonido deseado (el nombre del objeto se crea a partir de la clase donde

ingresamos el código de ejecución del sonido):


Computación Grafica 2 Oscar Alejandro Garcia Giraldo

De esta manera terminamos la creación del

programa, solo queda ejecutarlo y hacer click en el

botón para iniciar la reproducción del sonido.

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