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LA TECNOLOGIA

ANDRES FELIPE TOCAR CAPERA


JULIAN ANDRES BOCANEGRA

INSITUCION EDUCATIVA COLEGIO DE SAN SIMON


TECNOLOGIA
TOLIMA
IBAGUE
2016
LA TECNOLOGIA
ANDRES FELIPE TOVAR CAPERA
JULIANANDRES BOCANEGRA

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE

LICENCIADA AMPARO GUERRERO

INSTITUCION EDUCATIVA COLEGIO DE SAN SIMON


TECNOLOGIA
TOLIMA
IBAGUE
2016
ONTENIDO
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1. INTRODUCCIÓN

Querido lector que gastas su tiempo en este trabajo con poco valor, le doy muchas
gracias por tener la bondad de leerlo; estas gracias se las devolveré con nuevo
conocimiento en un pequeño escrito sobre temas que abarca tecnología.

En la siguiente actividad de aprendizaje se verán temas que abarcan el mundo


tecnológico y su diario vivir. Conforme se va desarrollando el trabajo se conocerá
relación entre tecnología y ciencia, diferencia entre innovación e invención, el papel
del diseño tecnológico y se establecerá la definición de artefacto, proceso
tecnológico, sistema tecnológico y su aplicación en la tecnología .
3 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

ACTIVIDADES DE AUTOAPRENDIZAJE

1. Establece la relación entre TECNOLOGIA Y CIENCIA

2. Que diferencia encuentras entre INNOVACION E INVENCION

3. Qué papel desempeña el DISEÑO EN LA TECNOLOGÍA.

4. Qué relación encuentras entre TECNOLOGIA E INFORMATICA

5. Establece la definición de ARTEFACTO, PROCESO TECNOLOGICO,


SISTEMA TECNOLOGICO Y su aplicación en la Tecnología
RELACION ENTRE TECNOLOGIA Y CIENCIA.

La tecnología es una rama de la ciencia y es la responsable de aplicar los


conocimientos recogidos por la ciencia para mejorar la comodidad del ser humano.
En si la tecnología es la aplicación del conocimiento científico para hacer más
productivo el quehacer humano.

Se puede decir que la tecnología aplica los conocimientos científicos para


desarrollar productos que influyen y tiene constante uso en la vida cotidiana de
las personas con el fin de hacer su existencia menos complicada, por ejemplo los
tractores, máquinas de coser, computadoras entre otras.

Se puede exaltar que esta relación es de mutuo apoyo, ya que la tecnología ayuda
a mejorar los estudios científicos de observación y creación, como ejemplo
podemos ver los telescopios y microscopios que hacen más practicable estas
ciencias.

Posiblemente la investigación y el avance científico es ajeno para el ser humano


pero gracias a la tecnología se logra:

1. Prevención y tratamiento de enfermedades


2. Mejoramiento, desarrollo y organización de actividades mineras as
explotaciones mineras, acuícolas, la agricultura, la pesca, la ganadería. Así
como las industrias de tractores y fertilizantes, entre otras.
3. Desarrollo de nuevos medios de comunicación.

DIFERENCIA ENTRE INNOVACION E INVENCION

La diferencia de estas dos palabras comprende una brecha bastante amplia


ya que la innovación necesariamente tiene que tener un beneficio y un éxito
comercial, que se logra mediante el mejoramiento de un producto ya
existente y la invención o invento es algo que no existía pero es creado por
medio de investigaciones y pruebas, sin embargo es un fruto que
posiblemente no se logre patentar y por x o y motivo no llegue al mercado, a
diferencia la innovación es un producto que ya se encuentra disponible y
solo basta con modificarlo para que se adapte cada vez más al consumidor.
QUE PAPEL DESEMPEÑA EL DISEÑO DE LA TECNOLOGIA

El diseño de la tecnología juega un papel muy crucial, es el protagonista y aquel


que permite que la tecnología sea utilizada de manera sencilla, todo esto es gracias
a personas que dedican su tiempo a realizar mecanismos para ello, estas personas
logran que un niño de 4 años sea capaz de utilizar una Tablet. Esto se hace para
que toda la sociedad pueda tener acceso a ellas y no haya discriminación.

El diseño logra que se pueda fomentar la tecnología en ámbitos como:

1. Aprendizaje a lo largo de la vida


2. Sistemas públicos de información, terminales y aparatos de información (ej.
kioscos, entornos inteligentes en el hogar)
3. Transacciones (ej.: Banca)
4. Aplicaciones y servicios de comercio electrónico
5. Servicios sociales para los ciudadanos (ej.: Administración, mayores,
transporte, cuidados sanitarios, concienciación)
6. Herramientas para servicios de información de valor añadido (ej. : creación,
almacenaje, recuperación e intercambio de experiencias de usuarios y
opiniones)
7. Seguridad

Ejemplos sobre el uso de este tema:

1. Opera(Navegador) : fue diseñado con el compromiso de que pudiera ser


utilizado por el mayor número de personas posible, siguiendo para ello el
planteamiento del Diseño Universal.
2. Audiolibros son un buen ejemplo de Diseño para Todos, porque permiten a
las personas leer un libro. Potencialmente, todas las personas que no tienen
una discapacidad auditiva pueden usar audiolibros para el ocio, el
aprendizaje y la información. Listening B
3. ooks g es la única organización sin ánimo de lucro de audiolibros en el Reino
Unido que ofrece la audición por internet y un servicio postal para quienes
tienen una discapacidad o enfermedad que les dificulta la acción de sujetar
un libro, pasar páginas o leer del modo habitual.
4. e-Gobierno usa la tecnología de la información y la comunicación (TIC) para
ofrecer y mejorar los servicios administrativos, transacciones y relaciones
con los ciudadanos, negocios y otras ramas del gobierno.
RELACION ENTRE TECNOLOGIA E INFORMATICA

La relación entre tecnología e informática es que ambas influyen en los


aprendizajes diverso de los alumnos ya sea de una manera homogenea o
negativamente, es decir que ambas deben ser utilizadas de una manera
metodológica en la que se exalte el uso de estas redes como redes de
comunicación e interacción y las nuevas tecnologías para usarlas
provechosamente con fines pedagógicos que fortalecen, intercambios y
experiencias entre los usuarios de estas tecnologías o informática.

Es importante decir que la tecnología no puede lograr educación sola,


depende de la informática y cambio de datos para poder ser dada a
conocer.

PLANTEA DEFINICION DE ARTEFACO, PROCESO TECNOLOGICO,


SISTEMA TECNOLOGICO Y SU APLICACIÓN EN LA TECNOLOGIA.

Los artefactos son Herramientas, aparatos, dispositivos, instrumentos y


máquinas que sirven para una gran variedad de funciones. Su uso en la
tecnología se aplica para estudios especializados o para el consumo
humano, es el producto final de los procesos tecnológicos.

Los procesos tecnológicos incluyen el diseño, la manufactura, la


planificación, la evaluación, el mantenimiento y la producción entre otro. Su
aplicación en la tecnología es para llevar a el mercado o satisfacer las
necesidades humanas.

Los procesos tecnológicos incluyen el diseño, la manufactura, la


planificación, la evaluación, el mantenimiento y la producción entre otros
Los sistemas tecnológicos son diseños que involucran componentes,
relaciones y procesos, que trabajando conjuntamente permiten el
logro de objetivos deseados. El sistema proporciona una visión más
integral de la tecnología en tanto abarca distintas dimensiones de la
actividad humana. El trazado de una calle, la generación y distribución
de la energía eléctrica, los transportes, las tecnologías de la información
y la comunicación, la agricultura, la construcción de una solución de
vivienda, la fabricación de un carro, una herramienta controlada por
una computadora, y las organizaciones sociales cuando son producto
de procesos de diseño basados en conocimiento científico y
tecnológico, son ejemplos de sistemas tecnológicos.
CONCLUSIONES.

 La tecnología es una rama de la ciencia


 La tecnología a permitido grandes avances en los procesos
humanos
 La tecnología tiene muchas formas de uso, no es solo consumo si no
también creación
 El diseño es uno de los factores más importantes en la tecnología
 La tecnología afecta todos los sectores

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