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Actividades Semana Aniversario 2019

2019 año de la Lectura:


Las temáticas asignadas por curso fueron extraídas de los programas de estudios, dentro de las
lecturas sugeridas por parte del Ministerio de Educación, cuya relación es pertinente a la edad de cada
nivel en el cual se trabajarán.

Curso Cuento /Libro Color


Prekínder - Los juguetes olvidados
Kínder - El libro de la selva
1º Básico - Los músicos de Bremen
2º Básico - Siete ratones ciegos
3º Básico - Cenicienta
4º Básico - Medusa
- Leyenda del copihue
5º Básico - Ali baba y los cuarenta ladrones
- Asterix, el combate de los jefes

6º Básico -King Kong

7º Básico
- El niño de pijama a rayas
8º Básico - Charlie y la fábrica de chocolate

Cada curso :

 Presentar rey y reina


 Representar Color de Alianza
 Presentar Grito de Alianza
 Presentar Mascota de la Alianza
 Dramatización relacionada con temática (baile, show, canción o actuación)
 Ornamentar puerta de la Sala
 Curso Disfrazado(desfile)
 Lunes 08 de Julio
04-05 de Julio Futbolito Padres y Apoderados
FUTBOLITO
CORDINADOR Encargado de Deporte y CEAL
DIA Lunes 08 de Julio
HORARIO 10:30hrs a 16:00hrs

 Martes 09 de Julio (10:30HRS- 16: 00HRS)


Actividades Competitivas
ACTIVIDAD HORARIO RESPONSABLES

 Miércoles 10 de Julio (10:30hrs- 16:00hrs)

ACTIVIDAD HORARIO RESPONSABLES

Coronación -

 Jueves 11 de Julio

Desayuno de finalización I semestre 08:30 -12:30hrs


Ejemplos de posibles Actividades a Desarrollar:

MOTIVACIONES

Las alianzas que se destaquen en algunos aspectos se les bonificará tomando en cuenta los siguientes aspectos:

1. MOTIVACIÓN:
SE BONIFICARÁ A LA ALIANZA CON 1.000 EXTRAS, POR LA PARTICIPACIÓN DE SU BARRA
TOMANDO EN CUENTA LA CANTIDAD DE PARTICIPANTES, CANTOS, GRITOS Y BAILES Y ACTUACIÓN DE SU MASCOTA.

2. ORDEN:
SE BONIFICARÁ A LA ALIANZA CON 1.000 EXTRAS POR EL ORDEN DE SU BARRA EN LO
QUE SE REFIERE A LA NO INTERRUPCIÓN EN LA COMPETENCIA DE GRITOS Y DE ACTIVIDADES QUE SE ESTEN
DESARROLLANDO.

3. ASEO: SE BONOFICARÁ A LA ALIANZA CON 1.000 EXTRAS POR EL ASEO DEL LUGAR QUE
OCUPE SU BARRA DESPUÉS DE CADA JORNADA O PARTICIPACIÓN.

ACTIVIDAD GENERAL SEMANAL

ASISTENCIA SEMANAL

Los cursos de cada alianza deberán cumplir con la asistencia todos los días y se premiará a la alianza con
puntaje a la alianza con mejor asistencia semanal y a la vez se premiara al curso con mejor asistencia de la
semana

PUNTAJE:

LUGAR PUNTAJE

1º 10.000
2º 8.000
3º 6.000
ACTIVIDADES PRIMER CIClO

LANZAMIENTO DEL HUEVO:

 La actividad consiste en tirar sucesivas veces un huevo, entre dos personas, las cuales se deberán ir
alejando. Ganara la pareja que conserve el huevo intacto manteniendo la mayor distancia posible entre
ambos participantes.
 Debe participar una pareja de profesores por alianza.
 Las parejas deberán ser formadas por un alumno y un apoderado.
 Se exigirán 10 parejas por alianza.

PUNTAJE:

LUGAR PUNTAJE

1º 5.000
2º 3.000
3º 2.000
METRO CUADRADO

 La actividad consiste en introducir la mayor cantidad de personas en un metro cuadrado delimitado,


SIN TOCAR LA LINEA. Se constara de 5 minutos para organizarse, y luego deben permanecer así un
minuto, conservando sus lugares.
 La prueba se repetirá en caso de que todas las alianzas fracasen.

PUNTAJE:

LUGAR PUNTAJE

1º 5.000
2º 3.000
3º 2.000

TIRAR LA CUERDA

 Se competirá por categorías :

3ero y 4to: 15 por alianza, con un mínimo de 7 mujeres. 5to y 6to: 15 por
alianza, con un mínimo de 7 mujeres.

 Cada alianza deberá colocarse a los extremos de la cuerda sin ejercer fuerza y cuando el juez de la señal
empezaran a tirar, cuando una de las alianzas pase la línea marcada perderá la prueba.
PUNTAJE:

LUGAR PUNTAJE

1º 4.000
2º 2.000
3º 1.000

LA CUNCUNA

 Se competirá por categorías :

3ero y 4to: 15 por alianza, con un mínimo de 7 mujeres. 5to y 6to: 15 por
alianza, con un mínimo de 7 mujeres.
 Los alumnos se deberán sentar y colocar las piernas a los lados del compañero de adelante para así
puedan afirmarse y formar la cuncuna.
 Tendrán que avanzar y la primera alianza que logre que pasen TODOS los alumnos por la línea marcada
al final de la prueba, ganará.

PUNTAJE:

LUGAR PUNTAJE

1º 6.000
2º 4.000
3º 2.000
JORNADA DE LA TARDE: COLEGIO

TARDE CULTURAL

 En esta actividad se busca resaltar mas temas culturales en los estudiantes se hará una Exposición de
Arte, Jornada de Cine o Teatro.
 Las alianzas recibirán 50 Puntos por cada persona que asista con la polera del color de la alianza a
ambas actividades.

-EXPOSICIÓN DE ARTE

-JORNADA DE CINE
PRESENTACIÓN DE REYES Y MASCOTA

 Cada alianza deberá presentar a su pareja de candidatos a reyes y a su respectiva mascota.


 Los reyes deberán presentarse con un disfraz inventado y confeccionado por estudiantes, alusivo a;
FUTURISTA.
 Cada alianza tendrá 3 minutos, para dar su mensaje de inauguración del aniversario y de buenas
intensiones de este.
 Se les dará un minuto por alianza, para que los reyes expliquen su disfraz.
 Se les harán dos preguntas de cultura general y posteriormente una prueba sorpresa a los candidatos a
reyes.


PUNTAJE;

Respuesta correcta

1.000 PUNTOS

Mejor disfraz con su respectiva explicación

LUGAR PUNTAJE

1º 7.000
2º 5.000
3º 3.000
BAILETÓN
HORA: 12:15 A 12:55 HRS.
PARTICIPANTES: KINDER - 1º - 2º BÁSICOS.
LUGAR: MULTICACHA.

ACTIVIDADES DEL DÍA

HORA DE INICIO: 13:30 HRS. 

PASA LA MANZANA

 Cada alianza deberá presentar 20 competidores, con un mínimo de 2 participantes y un máximo de 5


participantes por curso.
 Los 20 jugadores deberán ubicarse en fila .Cuando se inicie la prueba , se tiene que trasladar la manzana
jugador por jugador , hasta llegar al otro extremo del que se comenzó , pasando por todos los jugadores
, SIN OCUPAR MANOS , BRAZOS , PIERNAS NI PIES.
 En caso de que algún jugador bote la manzana, se tendrá que realizar la cadena desde el principio, es
decir, del primer jugador.
 Ganará la alianza que llegue primero con la manzana al último jugador en fila y así respectivamente se
designara el segundo y tercer lugar.

PUNTAJE:
LUGAR PUNTAJE

1º 4.000
2º 2.000
3º 1.000
PENAL BORRACHO

 Consta de 2 participantes por alianza, un arquero y un pateador.


 El participante que va a lanzar deberá tomar un jugo preparado por el CEECH ( no alcohol ) , el cual se lo
debe tomar completo
 Los dos participantes de distintas alianzas una que lanza y el otro que ataja
Deberán dar 15 vueltas rápidas alrededor de un cono.
 Son cinco lanzamientos por alianza la que al final tenga más goles es la que gana la competencia.

PUNTAJE:

LUGAR PUNTAJE

1º 5.000
2º 3.000
3º 1.000
LA MESA PIDE:

 Se le entregará una prueba común a todas las alianzas las que tendrán que entregar en el
tiempo establecido.

PUNTAJE: Se le otorgarán 2.000 puntos por prueba cumplida.

EL INVENTO

 Cada alianza tiene que presentar a 4 participantes (Iº,IIº,IIIº y IVº)


 A cada alianza se le entregará un sobre con una problemática que deberán resolver con un
invento hecho por ellos mismos y se les dará un monto base de dinero para los materiales que
tendrán que utilizar en el invento.
 Ganara la alianza con el invento que solucione la problemática y el que sea más ingenioso.
PUNTAJE:

LUGAR PUNTAJE

1º 7.000
2º 5.000
3º 3000
LA MESA PIDE:

 Se le entregará una prueba común a todas las alianzas las que tendrán que entregar en el
tiempo establecido.

PUNTAJE: Se le otorgarán 2.000 puntos por prueba cumplida.


COREOGRAFIAS:

 Cada alianza deberá presentar un grupo de 20 personas (mínimo 2 personas por curso , 5
hombre como mínimo )
 La coreografía debe durar como mínimo 3.30 y como máximo 4 minutos.

PUNTAJE

LUGAR PUNTAJE

1º 10.000
2º 8.000
3º 6.000

EL BAILE DE LOS REYES

 Los reyes de cada alianza deberán presentar un baile de ROCK AND ROLL.
 El baile deberá durar como minino 3 minutos y un máximo de 4 minutos.
 Se evaluará Coordinación, Vestimenta, Motivación y Creatividad.

PUNTAJE

LUGAR PUNTAJE

1º 8.000
2º 6.000
3º 4.000

MISS Y MISTER

 Los participantes deberán respetar lo pedido.


 Los participantes no se pueden repetir en más de una categoría, además no pueden
volver a participar en la categoría que participaron en el año 2011.
 Se evaluará Creatividad y Desplante.

Categorías:

- Miss y Mister Extranjeros: los participantes deberán realizar un sketch de un minuto, hablando
y representado (vestimenta) la nacionalidad que representa. ( no pueden ser países limítrofes )
- Miss y Mister traje de baño: la mujer se deberá presentar con bikini y el hombre con sungas.
- Miss y Mister retro: (sólo Apoderados) se deberán presentar con una vestimenta acorde al
estilo retro.
- Miss y Míster guachaca: (sólo profesores) los participantes se deberán presentar con la actitud
y vestimenta de todo un guachaca.
- Miss o Mister igualito a: el participante deberá tener un claro parecido físico a algún, famoso,
actor, etc.
- Miss y Mister sexo opuesto: los participantes deberán representar a su sexo apuesto.
- Miss y Mister Rock star: los participantes deberán tener la actitud y desplante de toda una
estrella famosa (la participación de la alianza será bonificada).
- Miss y Mister cheque a fecha: los participantes tienen que ser alumno de 7º o 8º básico.
- Miss y Mister Traje Original: Los participantes deberán presentarse con un traje confeccionado
por estudiantes con materiales no tradicionales ( NO telas). Y tendrán un minuto para explicar su
traje en el estilo desfile de modas.
- Miss o Mister “Yo Soy”: El participante debe imitar a un cantante. Se evaluará que su canto sea
realmente parecido. ( Debe entregar la pista en formato MP3)

PUNTAJE POR CATEGORIA:

LUGAR PUNTAJE

1º 4.000
2º 2.000
3º 1.000

FESTIVAL VILLERO:

 Por alianza se debe presentar un cantante y cuatro acompañantes.


 Los participantes podrán cantar o doblar una canción caracterizados en el estilo a la música a
interpretar.
 Se evaluará Originalidad en la interpretación, Caracterización (Maquillaje y Vestimenta). Lo
Cómico y lo Chistoso de la presentación.

PUNTAJE

LUGAR PUNTAJE

1º 6.000
2º 4.000
3º 2.000
GRACIA DE LOS REYES:

 Los reyes de cada alianza deberán presentar un sketch de un minuto, mostrando lo que mejor
sabe hacer. ( La gracia de los Reyes no podrá ser un baile)
 Se evaluará Originalidad, Desplante y Creatividad

PUNTAJE
LUGAR PUNTAJE

1º 4.000
2º 2.000
3º 1.000
VIDEOS
Broma:
 Cada alianza deberá presentar un video mínimo 2:30 minutos y un máximo de 3:00 minutos.

 El grupo de alumnos que hará la broma será de 5 alumnos, en los cuales deberá estar uno de
los reyes.
 El video debe ser de una broma jugada a una o mas personas externas al colegio en donde
nadie resulte herido.

PUNTAJE LUGAR PUNTAJE

1º 7.000
2º 5.000
3º 3.000

COPIA A UN TRAILER

 Cada alianza deberá presentar un video que sea igual al tráiler de una película de comedia (a
elección de la alianza).
 El video debe durar como mínimo un minuto.
 Ganará la alianza cuyo Trailer sea lo más parecido al original.

LUGAR PUNTAJE

1º 7.000
2º 5.000
3º 3.000
PARODIA A UN VIDEO MUSICAL

 Cada alianza deberá presentar un video donde se “burle” de un video musical dado por
los organizadores del aniversario.
 Se evaluará que el video presente características lo más parecidas posibles al video
musical original y que cumpla con el tiempo del video original.

PUNTAJE

LUGAR PUNTAJE

1º 7.000
2º 5.000
3º 3.000

IMPROVISACIÓN DE RAP

 Se deberá presentar un participante por alianza.


 Se sorteará un tema por alianza.
 El participante deberá improvisar durante un minuto y medio.
 Se evaluará Coherencia, Desplante y que cumpla con los tiempos dados.
 Se eliminará al participante que incluya en su improvisación insultos o garabatos.
 PUNTAJE

LUGAR PUNTAJE

1º 5.000
2º 3.000
3º 2.000
PORRISTOS JOCOSOS

 Cada alianza deberá presentar a 20 hombres, mínimo 2 por cada curso (participación
obligatoria del rey de cada alianza).
 Estos deberán preparar una coreografía como todas una porristas con todo los que eso conlleva
(maquillaje, falda, petos, etc.) la coreografía deberá durar como mínimo 2.45 minutos y como
máximo 3 minutos.
 La pista de la canción tiene que ser entregada el jueves 5 de julio. De no cumplirse esto serán
puntos en contra.
 Entre mas afeminados se vean los participantes se irán más sumando puntos (si es que TODOS
los hombre están depilados 1.000 extras, pestañas postizas 1.000 extras , uñas pintadas 1.000
extras).
 Se evaluará Coordinación, Motivación, Vestimenta y Creatividad.
PUNTAJE base

LUGAR PUNTAJE

1º 10.000
2º 8.000
3º 6.000
PUNTAJE POR PRUEBA CUMPLIDA: 4000 pts.

TRAGATON MARATÓN

 Cada alianza deberá presentar a 4 de sus participantes mas jugados.


 La tragatón se realizara con un sistema de postas en las cuales los participantes deberán ir
recorriendo y comiendo lo que este en cada una de ellas.
 Ganara la alianza que llegue primero al punto de partida ya habiendo cumplido todas las
postas correctamente.
PUNTAJE:

LUGAR PUNTAJE

1º 7.000
2º 5.000
3º 3.000

ENTREGA DEL INVENTO DE TODAS LAS ALIANZAS. AQUELLA QUE NO CUMPLA CON EL TIEMPO DETERMINADO
SERA DESCALIFICADA DE LA COMPETENCIA.

BAILETON
 La actividad consta de dos instancias :
1. Se premiara con 2000pts. A toda la alianza bailando, por un mínimo de 10 minutos.
2. Se presentan 20 competidores (máximo 5 competidores por curso).
 En la segunda instancia será obligatorio la participación de los candidatos a rey y reina de cada
alianza y de una pareja de profesores sin incluirlos dentro de los 20 competidores.
 Las parejas deberán dominar distintos tipos de bailes y a medida que va avanzando la
competencia los jueces van eliminando parejas.
 Si los ganadores de la competencia son los Reyes de la alianza se bonificará con 2.000 puntos.

PUNTAJE

LUGAR PUNTAJE

1º 7.000
2º 5.000
3º 3.000
Fundación Educacional Juan Pablo II
Escuela Santa Cruz, San Pablo
Área de Formación y Convivencia

SPLASH DEL SABER

 La prueba constara de dos instancias; en la primera se deberá presentar un


jugador por alianza que este entre 7mo básico y 1ero medio.
 Se les hará una pregunta, el concursante que sepa la respuesta deberá
correr y lanzarse sobre la lona que estará enjabonada y el primero que
toque la chicharra, podrá responder.
 La segunda instancia será exactamente igual a la primera pero con el
participante de 2do a 4to medio.
 Si algunos del los participantes intenta perjudicar, en cualquier sentido, a
los demás concursantes, será descalificado.
 Cualquier intento de la alianza por decirle la respuesta a los concursantes,
se les hará una advertencia y se anulará la pregunta, luego si se repite, la
alianza queda descalificada y no recibirá ningún puntaje.

PUNTAJE

LUGAR PUNTAJE

1º 7.000
2º 5.000
3º 3.000

(pruebas flash en los recreos)


Reglas generales:

-En cualquier prueba que una o más alianzas no se presenten, se les descontará el
puntaje equivalente al último lugar.
-Cualquier actividad o acción que atente contra algún funcionario del colegio u su imagen,
será sancionado con la descalificación y perdida de puntos.

-Cada curso deberá tener su sala adornada y deberá mantenerlas ordenadas, mientras
duré el aniversario.

-Cada alianza deberá entregar tres resmas oficio.


Fundación Educacional Juan Pablo II
Escuela Santa Cruz, San Pablo
Área de Formación y Convivencia

-Se pedirá que las alianzas presenten una mascota que esté en todas las actividades.
(La mascota debe ser presentada con anterioridad al CATFU).

-Cada alianza deberá juntar alimentos no perecibles, éstos sumarán puntajes. (Entregar
día viernes)

-Las reinas deberán vender votos. 3 talonarios por reina (Entregar dinero viernes)

-Los jefes de alianza y las alianzas en general deberán mantener el orden y respeto,
caso de no se así se le descontará el puntaje necesario.

-Jefes de Alianza: Alumnos de 4º Medio

-Rey y Reina: Desde 1º a 3º Medio

-El día miércoles son las actividades de básica durante la tarde, por lo cual las alianzas
de básica tendrán puntaje aparte de la Alianza de Media, este puntaje de básica será
agregado el día viernes a la Alianza de Media.

-Alianzas de Básica deben presentar Rey y Reina.

-La Alianza que traiga la mayor cantidad de personas con polera que tenga el color de
su alianza tendrá puntaje.

Lunes 6

Presentación de Reyes, Reinas y Mascota


Se deben presentar con Tenida de la época
Deberán presentar sus reyes en una perfomance creativa de
no más de 4 min.
Fundación Educacional Juan Pablo II
Escuela Santa Cruz, San Pablo
Área de Formación y Convivencia

Deberán responder dos preguntas de Cultura General (Una el


Rey y una la Reina).
Miércoles 8 (Sólo Básica)
Desde 13:45 a 15:45
-Grito por alianza
-Gymkhana interna: 3 Personas por Alianza
-Fútbol: 7 Personas por Alianza (5 en cancha y 2 cambios)
-Baile: Reggeaton King: 3 Parejas por Alianza
-Búsqueda de la Palabra: 5 Personas por Alianza

“Media”
Desde 16:00 a 16:45
-Desfile de Moda con materiales reciclados: 1 Pareja por Alianza
-Tenis-Fútbol: 4 Personas por Alianza (2 en cancha y 2 cambios)

Jueves 9 (Sólo Media)


Desde 14:15 a 16:45
-Grito por Alianza
-Baile de Mascota
-Búsqueda de la Palabra: 3 Personas por Alianza
-Prueba de Fuerza: 4 Personas por Alianza vestidos con un traje correspondiente a su
estilo
-Miss y Mister: Jeans
Pokemon
-Mister: Músculos
Kramer
-Miss: Belleza Natural
Fundación Educacional Juan Pablo II
Escuela Santa Cruz, San Pablo
Área de Formación y Convivencia

Viernes 10 (Básica y Media)


Desde 10:15 a 15:45
-Grito por Alianza
-Team Baile: 6 Alumnos y 3 Profesores por Alianza
-¿Cuánto se conocen tú y tu Prof.?: 10 primeros alumnos de la lista de 1º a 4º Medio y
Profesor Jefe
-Silla Musical Extrema: 5 Personas por Alianza
-A Prueba de Chinos: 3 Personas por Alianza (2 de Media y 1 de Básica)
-Concurso de Cocina: 3 Personas por Alianza (2 de Media y 1 de Básica)
-Prueba de Conocimiento: 2 Personas (1 de Media y 1 de Básica)
-Sólo para Rambos: 4 Personas (2 de Media y 2 de Básica)
-Ropero Humano: 1 Persona por Alianza
-Festival Villero: 5 Personas por Alianza
-Joga Bonito: 1 Persona por Alianza
-Circulito LLeno
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Escuela Santa Cruz, San Pablo
Área de Formación y Convivencia

Instrucciones de las Pruebas

Grito por Alianza: Consiste en presentar un grito por Alianza. Debe ser creativo y
original. El mejor gana.

Gymkhana: Consiste en realizar una serie de pruebas lo más rápido posible.

Prueba de Fuerza: Consiste en tirar de una cuerda hasta llegar a un punto en donde 1
aro de plástico, el cual se deberá lanzar sobre un palo. La alianza que coloque 5 aros en
el palo gana.
Para Media: Los participantes deben estar disfrazados de acuerdo a su estilo.

Baile Reggeaton King: Consiste en que las parejas que presente cada alianza deben
bailar las canciones que se coloquen. La pareja que mejor baile gana. Participan solo
alumnos de básica.

Búsqueda de la Palabra:
Básica: A cada grupo se le hará entrega de un mapa el cual deberán seguir para
encontrar letras, con las cuales deberán formar una palabra dada al principio de la
prueba.
Media: Mismas instrucciones, pero “no se les hará entrega de mapa”.

Desfile de Modas con material reciclado: Cada alianza deberá presentar una pareja
que desfile un traje hecho de material reciclado. El traje debe corresponder al estilo
que le tocó a cada alianza. Participan sólo alumnos de Media.

Baile de Mascota: La mascota de cada alianza debe presentar un baile entretenido,


creativo y original. Se otorga puntaje.

Team Baile: Cada alianza deberá presentar un baile de acuerdo a su estilo, debe ser
creativo y original. Sólo Media.

Silla Musical Extrema: Es la silla musical, pero durante el juego sonará una alarma, la
cual indicará que los participantes deberán realizar una prueba. El participante que
logre terminar la prueba se podrá sentar.
Fundación Educacional Juan Pablo II
Escuela Santa Cruz, San Pablo
Área de Formación y Convivencia

A prueba de Chinos: Los participantes deberán armar una torre con piezas de yenga,
pero deberán hacerlos sólo con palitos chinos. No podrán usar sus dedos.
Concurso de Cocina: Los participantes deberán traer ingredientes para preparar un
postre.

Prueba de Conocimiento: Los participantes deberán responder preguntas de cultura


general lo más rápido posible, ya que tendrán un globo en sus manos. El globo se ira
inflando hasta explotar y dentro de su interior tendrá harina. La alianza a la que le
explote el globo pierde.

Sólo para Rambos: Los participantes deberán pasar por un obstáculo, llenar una
botella con lentejas y luego devolverse para llenar un recipiente.

Miss y Mister Jeans: Pareja a la que mejor se le vea un jeans.


Pokemon: Los más pokemones de la alianza. Deberan estar vestidos
Como pokemones.

Mister Músculos: Persona con mejor musculatura.


Kramer: Persona que se parezca a Kramer y que lo imite.

Miss Belleza Natural: Se tomará en cuenta sus facciones naturales, sin maquillaje ni
accesorios (Pelo planchado, teñido, etc.)

Ropero Humano: Una persona que deberá colocarse todos los accesorios que se pidan el
día de la prueba.

Festival Villero: Los participantes deberán cantar una canción villera con show. No más
de 5 minutos.

Joga Bonito: El participante deberá hacer los mejores trucos con un balón.

Circulito lleno: La mayor cantidad de personas dentro de un círculo por alianza.

Puntajes:

1º Lugar: 1000 puntos


2º Lugar: 750 puntos
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Escuela Santa Cruz, San Pablo
Área de Formación y Convivencia

3º Lugar: 500 puntos

Actividades Nivel Pre-Escolar

Fecha Actividad

“Pintando los valores”


29-10-2018
Salida estudiantes: horario normal.

“Mañana de Picnic y burbujas”


30-10-2018
Salida estudiantes: horario normal.

“Día de Cine”
31-10-2018
Salida estudiantes: horario normal.

ctividades 1° Ciclo básico (1° a 4° básico)


Fundación Educacional Juan Pablo II
Escuela Santa Cruz, San Pablo
Área de Formación y Convivencia

Fecha Actividad

Día de los peinados locos: cada alumno debe venir con un peinado loco, lo que otorgará puntaje a
alianza. Cada alumno debe venir con jockey, protector solar y pompones correspondientes al color
29-10-2018 su alianza.

Salida estudiantes: horario normal.

Día de los sombreros locos o divertidos: cada alumno debe venir con un sombrero, lo que
otorgará puntaje a su alianza.
30-10-2018
Salida estudiantes: horario normal.

Acto de premiación y finalización aniversario. Fiesta de disfraces con temática libre, Desfile,
Presentación de grito, baile, lienzo y mascota de cada alianza, Actividades en sala, Juegos de mes
31-10-2018 películas, Convivencia por curso.

Salida estudiante: 14:00 horas.

Actividades 2° ciclo básico y Enseñanza media (5to a 4to medio)

Fechas Actividades

Apertura aniversario 2017, dando comienzo a las actividades por parte del CEAL, presentación de
alianzas sus reyes, lienzos, mascotas y otras actividades.
29-10-2018
Salida estudiantes: horario normal.

Presentación Miss y Míster y actividades sorpresas.


30-10-2018
Salida estudiantes: horario normal.

Coreografías según temáticas y libres, cuerpos pintados, presentación Miss y Míster, campeonato
deportivo y actividades sorpresa. Alumnos de 5to, 6to y 7mo básico, pueden asistir disfrazados, pa
31-10-2018 sumar puntos a sus respectivas alianzas.

Salida estudiante: 14:00 horas.


Fundación Educacional Juan Pablo II
Escuela Santa Cruz, San Pablo
Área de Formación y Convivencia

Temáticas

ALIANZA CURSO

Piratas Negro y Rojo

Vikingos Azul y Amarillo

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