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1. INTRODUCCION
2. ANTECEDENTES HISTÓRICOS
4. FAMILIA DE PIEZAS
Una pieza que ha sido diseñada para la fabricación generalmente tiene que ser
producida por varias operaciones de fabricación sucesivas. Si hay un gran espectro de
piezas a producir, Será necesario que las piezas de trabajo compartan equipos de
procesamiento comunes.
Un grupo o familia de piezas son aquellos elementos que poseen similitudes en forma
geométrica y tamaño, o en los pasos de procesamiento utilizado en su fabricación, y son
la parte central en la GT.
Entre elementos o piezas de una misma familia siempre existen diferencias pero las
similitudes son lo suficientemente cercanas como para que las partes puedan agruparse
en la misma familia.
Es una ventaja agrupar las partes para formar familias según su geometría. Similitudes
o métodos de fabricación similares.
Un cambio de partes solo requeriría un nuevo programa de piezas para generar un
nuevo contorno. Las piezas forman una familia de diseño, son similares en diseño y,
en este caso, también pueden producirse mediante un proceso de fabricación similar.
Las partes cúbicas que ya no son muy similares; sin embargo, también forman una
familia de producción y se pueden realizar en el mismo centro de mecanizado multieje.
Las partes diferentes que requieren al menos un proceso común, que consiste en
perforar cuatro agujeros. En este caso, los otros procesos necesarios para dar forma a
la pieza deberían realizarse con diferentes máquinas herramientas. Estas piezas son
típicas de las empresas que producen un amplio espectro de productos.
5. CELDA MAQUINA
Una célula de fabricación es una agrupación eficiente de todos los recursos necesarios
para fabricar un producto. Estos recursos, que generalmente incluyen personas,
suministros, máquinas, herramientas y otros equipos de producción, se organizan muy
cerca para mejorar la comunicación y permitir que todos vean lo que está sucediendo
en todo momento.
La fabricación celular es un proceso probado y verdadero que ha reducido los costos
del producto, al tiempo que mejora los plazos de entrega y la calidad. Las células han
prosperado porque funcionan y funcionan en casi cualquier tipo de entorno de
fabricación. Una razón por la cual las células tienen éxito es que a menudo eliminan
muchos de los desechos inherentes a una operación de fabricación típica.
Sin embargo, las variaciones en los códigos que resultan de la forma en que se asignan
los símbolos, pueden ser agrupados en tres tipos de códigos distintos:
Está basado en una estructura de árbol, en el cual cada símbolo amplifica la información
del código anterior, por lo tanto, los dígitos en un Monocódigo no pueden ser
interpretados independientemente del resto de los símbolos. La figura muestra el
esquema de generación del Monocódigo. El primer digito (del 0 al 9) divide el conjunto
de partes en los grupos principales como partes de hoja de metal, partes maquinadas,
componentes y partes compradas, etc. El segundo y posteriores dígitos dividen mas el
conjunto en otros subgrupos para cada uno. Por ejemplo, el segundo digito divide las
partes maquinadas en partes rotatorias (0) y no rotatorias (1). Considere el código de
110 de la figura, este representa una parte maquinada (1) no rotatoria (1) con una
relación largo/ancho menor a 1 (0). El digito 1 en el primer y segundo campo del código
de 110 tiene significados distintos y contiene diferente información. Por lo tanto, observe
que los dígitos en un Monocódigo no pueden ser interpretados independientemente,
como dijimos antes, la interpretación depende de la información contenida en los
símbolos precedentes.
La principal ventaja del Monocódigo es que contiene mucha información en un código
relativamente chico. La naturaleza jerárquica del código lo hace útil para almacenar y
recuperar información del diseño como geometría de la parte, materiales y tamaño como
se observa en la figura. La aplicabilidad de estos códigos en manufactura está muy
limitada porque es difícil capturar la información de la secuencia de manufactura de una
manera jerárquica. La desventaja de este tipo de código es que requiere expertos para
que conciba a dicho sistema de código como parte de un espectro. La estructura del
Monocódigo y Policódigo son combinados con frecuencia para usarse en operaciones
de manufactura que consideren información de diseño.
Figura. Ejemplo de un Monocódigo
El policódigo se conoce con otros nombres como cadena de código, código discreto o
código de digito fijo. En el policódigo los símbolos del código son independientes uno
del otro. Cada digito en un lugar específico del código describe una propiedad única de
la pieza de trabajo. Es fácil de aprender y útil en situaciones de manufactura en las
cuales la función de las partes o del proceso de manufactura son descritos. La longitud
de un policódigo puede hacerse excesivamente grande debido a sus aspectos
combinatorios limitados. Un ejemplo de policódigo se muestra en la figura 3.3.
10 + 10 + 10 + 10 + 10 = 50
Conserva las ventajas del Monocódigo y Policódigo, por lo tanto, la mayoría de los
sistemas de códigos usan este tipo de estructura, por ejemplo, el sistema de
clasificación Opitz, que se desarrolla posteriormente, está basado en el código mixto.
1. El tipo de componente
2. La forma básica
3. El maquinado de superficies cilíndricas
4. El maquinado de superficies planas
5. Perforaciones, dientes y formas auxiliares
Está formado por 4 dígitos los cuales representan los atributos de manufactura:
1. Representa la dimensión principal (diámetro o largo) el rango de dimensiones va
desde 0.8 hasta 80 pulgadas y para dimensiones menores de 0.8 pulg.
Se representa por el 9.
2. Tipo de material
3. Forma del material
4. Tolerancias
El código de producción está formado por la parte alfabética del código, representando
la secuencia de las operaciones de producción.
Ej. 12345 6789 abcd
Ejemplo 01:
El diseño de una parte se muestra en la figura. El desarrollo del código de forma usando
el sistema Opitz.
La parte está rebajada en un lado con una ranura funcional, asi el segundo digito
será 3.
Forma interna:
El quinto digito es 6 porque hay escuelas en los dientes del engrane en la parte.
Ejemplo 02:
El diseño de una parte se muestra en la figura. El desarrollo del código de forma usando
el sistema KK-3
6.1.4 Sistema de Clasificación Miclass
1 forma principal.
2 y 3 Elementos de forma.
4 posición de los elementos de forma.
5 y 6 Principales dimensiones.
7 relaciones de dimensiones.
8 dimensiones auxiliares.
9 y 10 Códigos de tolerancia.
11 y 12 Códigos de material.
Una de las ventajas del sistema MICLASS es que las piezas pueden ser codificadas
usando un ordenador interactivamente. Para clasificar una determinada pieza el
usuario responde a una serie de preguntas en función de cuyas respuestas el
ordenador realiza la selección de código adecuado para la pieza. El número de
preguntas depende de la complejidad de la pieza y se encuentra entre 7 y 20.
6.2.1 Concepto
Para explotar por completo las similitudes entre las piezas de una familia, la producción
debe organizarse usando celdas de maquinado diseñadas para especializarse en
fabricar piezas particulares. Un principio que se usa para diseñar una celda de
maquinado de tecnología de grupos es el concepto de piezas compuestas.
Las evaluaciones de las decisiones del diseño pueden ser clasificadas como
relacionadas con la estructura o con la operación del sistema. Consideraciones típicas
relacionas a la estructura del sistema incluyen:
1. Inversión en equipo y herramienta (bajo)
2. Reasignación de los costos del equipo (bajo)
3. Costo de manejo de materiales dentro de las celdas y entre una y otras celdas.
4. Requerimiento de espacio (bajo)
5. Generalización de que partes son terminadas en una célula (alto)
6. Flexibilidad (alta).
Las evaluaciones del diseño del sistema celular son incompletas y no totalmente
compresibles a menos que estas se relacionen con la operación del sistema.
Consideraciones típicas relacionadas a la estructura del sistema incluyen:
1. Utilización del equipo (alto)
2. Inventarios dentro del proceso (bajo)
3. Longitud de las colas (en cada estación de trabajo (corto)
4. Retraso en el trabajo (bajo)
5. Tiempo de producción (bajo)
Componentes
Máquinas 1 2 3 4 5 6
M1 1 1 1
M2 1 1 1
M3 1 1 1
M4 1 1 1
La solución obtenida al mover renglones y columnas indica formar dos grupos. El grupo
1 = familia1 = partes 2, 4, 6; grupo 2 = familia 2 = partes 1, 3, 5. Ver la siguiente tabla.
Componentes
Máquinas 2 4 6 1 3 5
M1 1 1 1
M2 1 1 1
M3 1 1 1
M4 1 1 1
Observe que, para usar eficazmente este método, es necesario asegurarse de que la
empresa tiene una fuente confiable de datos de trayectoria o de hojas de operación.
Una de las ventajas de este método es que las familias de partes se pueden integrar
con un sistema de clasificación y codificación o sin él, puesto que se forman usando los
datos de operación u hojas de ruta o trayectoria.
Es un algoritmo sencillo desarrollado por King en 1980, para formar grupos de máquinas
- componentes y está basado en el ordenamiento de los renglones y columnas de la
matriz de componentes y máquinas. El algoritmo es el siguiente.
1. Asigne un peso binario y calcule el peso decimal para cada renglón y columna
usando las fórmulas:
𝒑𝒆𝒔𝒐 𝒅𝒆𝒄𝒊𝒎𝒂𝒍 𝒑𝒐𝒓 𝒓𝒆𝒏𝒈𝒍ó𝒏 𝒊 = ∑ 𝒃𝒊𝒑 𝟐(𝒎−𝒑)
𝒊=𝟏
Ejemplo 04:
Considere que se manufacturan 10 componentes y cada uno de ellos tiene los
requerimientos de producción presentados en la siguiente tabla. Utilice el algoritmo AOC
para formar células de máquinas.
Matriz Máquina-Componente
Componente
Máquina 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
M1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
M2 1 1 1 1 1
M3 1 1 1 1
M4 1 1 1 1 1 1
M5 1 1 1 1 1 1 1 1
Solución:
Paso 1: Para cada renglón de la matriz máquina-componente, asigne un peso binario
y calcule su equivalente decimal como se muestra en la matriz de la siguiente tabla.
Matriz Máquina-Componente
Componente
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Equivalente
7
Máquina 29 2 8 2 2 6
2 5 2 4
23 22 21 20 decimal
M1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1007
M2 1 1 1 1 1 451
M3 1 1 1 1 568
M4 1 1 1 1 1 1 455
M5 1 1 1 1 1 1 1 1 1020
Matriz Máquina-Componente
Componente
29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 Equivalente
Máquina 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 decimal
𝑴𝟓 𝟐𝟒 1 1 1 1 1 1 1 1 1020
𝑴𝟏 𝟐𝟑 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1007
𝑴𝟑 𝟐𝟐 1 1 1 1 568
𝑴𝟒 𝟐𝟏 1 1 1 1 1 1 455
𝑴𝟓 𝟐𝟎 1 1 1 1 1 451
Equivalente 28 27 27 27 28 20 28 26 11 11
decimal
Paso 3: Repita los pasos 2 y 3 para las columnas. Los resultados se representan en la
siguiente tabla.
Matriz Máquina-Componente
Componente
29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 Equivalente
Máquina 1 5 7 2 3 4 8 6 9 10 decimal
𝑀5 24 1 1 1 1 1 1 1 1 1020
𝑀1 23 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1019
𝑀3 22 1 1 1 1 900
𝑀4 21 1 1 1 1 1 1 123
𝑀2 20 1 1 1 1 1 115
Equivalente 28 28 28 27 27 27 26 20 11 11
decimal
Donde:
𝑋𝑖𝑗𝑘 = operación en la parte k realizada en las máquinas i y j.
Ejemplo 05:
Se tiene una matriz de 5 máquinas y 10 componentes dados en la tabla siguiente para
formar células de máquinas utilizando el algoritmo AES.
Componentes
Maq. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
M1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
M2 1 1 1 1 1 1
M3 1 1 1 1
M4 1 1 1 1 1 1
M5 1 1 1 1 1 1 1 1
1. Determinamos los coeficientes de similitud entre todas las parejas de máquinas:
Máquina 1 y 2:
5
𝑆𝐶12 = = 0.556
(9 + 5 − 5)
Parejas de M1 M1 M1 M1 M2 M3 M4 M3 M3 M4
máquinas M2 M3 M4 M5 M3 M4 M5 M4 M5 M5
Coeficiente
0.55 0.3 0.67 0.7 0 0.83 0.3 0 0.5 0.4
de similitud
Este método usas las sumas de flujo 'From' y 'To' cada máquina en la celda. Con la
finalidad de ordenar las máquinas en la celda para una producción óptima, esto quiere
decir la mayor parte del flujo en secuencia unidireccional y un porcentaje mínimo en
reversa.
Se describe como:
1. Desarrollamos la carta From-To usando los datos de la producción. Estos datos
indican el número de movimientos entre las máquinas en la celda. No se incluyen
movimientos hacia y desde la celda.
2. Determinamos las sumas del From y To para cada máquina. Se consigue
sumando los viajes en cada dirección entre máquinas en la celda. La suma From
de una máquina son sus entradas por fila, la suma To son sus entradas por
columna.
3. Asignamos máquinas a la celda ordenadas en base a sus sumas mínimas 'From'
o 'To'. La máquina que tiene la suma más pequeña se selecciona. Si el valor
mínimo es una suma 'To', entonces la máquina es localizada al inicio de la
secuencia. Si el valor mínimo es un 'From', entonces la máquina es localizada al
final de la secuencia.
4. En caso de sumas iguales se considerará para el desempate:
a) En el caso de que ocurra un empate en la sección ‘From’ o en la sección ‘To’
se deberá seleccionar aquella máquina que cuente con la menor relación
From/To.
b) Cuando la suma mínima ‘From’ y ‘To’ son iguales entonces se seleccionan
las máquinas al principio y final respectivamente.
5. Luego de seleccionar la máquina se elimina la fila y columna de esta y repetimos
los pasos hasta terminar con el ordenamiento.
Ejemplo 06:
Supongo que cuatro máquinas, 1, 2, 3 y 4 han sido identificadas como parte de una
celda. Un análisis de 50 partes procesadas en estas máquinas ha sido resumido en la
tabla siguiente:
From-To 1 2 3 4
1 0 5 0 25
2 30 0 0 15
3 10 40 0 0
4 10 0 0 0
Suma Entrada-
From-To 1 2 3 4
From salida
1 0 5 0 25 30 20
2 30 0 0 15 45 0
3 10 40 0 0 50 -50
4 10 0 0 0 10 30
Suma To 50 45 0 40
Seleccionamos la máquina 3 al inicio de la secuencia por ser una suma mínima “hacia”.
3→
Eliminamos la fila y columna para volver a realizar las sumas desde y hacia.
Suma
From-To 1 2 4
From
1 0 5 25 30
2 30 0 15 45
4 10 0 0 10
Suma To 40 5 40
Seleccionamos la máquina 2 por ser una suma mínima, esta máquina estará subsecuente a la
máquina 3 por ser una suma mínima “hacia”.
3→2
Suprimimos las filas y columnas 2 y repetimos lo anterior.
Suma
From-To 1 4
From
1 0 25 25
4 10 0 10
Suma To 10 25
En este caso contamos con un empate entre las sumas From y To por lo cual seleccionaremos
la máquina 1 al inicio de la secuencia restante y la máquina 4 al final de la secuencia.
3→2→1→4
Este método consiste en comparar el ratio entre las sumas ‘From’ y ‘To’.
Suma
From-To 1 2 3 4 From/To
From
1 0 5 0 25 30 0.6
2 30 0 0 15 45 1
3 10 40 0 0 50 ꚙ
4 10 0 0 0 10 0.25
Suma To 50 45 0 40
3→2→1→4
Además, en los países occidentales, dada la alta rotación del personal técnico, la proliferación
del diseño es una forma de vida. Por lo tanto, la identificación de atributos críticos para cada
tipo de pieza, su codificación y su almacenamiento en la base de datos ayuda a recuperar
posteriormente los datos sobre la base de estos códigos. Esta es un área de gran potencial de
ahorro, como se muestra en la Figura 3, y los beneficios comienzan muy pronto. Además, junto
con un sistema CAD, que reduce el tiempo de ejecución de la ingeniería y aumenta la
productividad, GT resulta en diseños mejores, más confiables y más sostenibles, y también
permite beneficios de estandarización.
Fig. 3
6.4 Planificación Del Proceso
El Método de Variante, por otro lado, es más fácil de implementar y más popular. Implica
utilizar el código para recuperar el plan de proceso de una pieza similar diseñada
anteriormente y luego realizar una modificación mínima.
Fig. 4
Fig.5
Dadas las operaciones de ciclo corto que se encuentran en los diseños de grupo, ¿qué
tipo de sistemas de gestión de materiales deberían emplearse? En el Reino Unido,
uno de los primeros efectos a destacar fue la inaplicabilidad de los métodos clásicos,
como los puntos de pedido ("control de stock” en terminología británica). Esto condujo
al desarrollo de métodos de tipo MRP que implican la explosión de un programa
maestro utilizando las listas de materiales. Esto coincidió aproximadamente con el
movimiento MRP encabezado por la industria de la computación y APICS (Sociedad
Americana de Control de Producción e Inventario) en los EE. UU.
En el Reino Unido, este método se denominó método de "control de flujo". Más tarde,
esto se refinó al método de "control de lotes de período" (PBC). Se ha demostrado que
el PBC es simplemente un sistema MRP, pero con tamaños de cucharón pequeños y
pedidos de lote por lote. Por lo tanto, se recomendó el control de flujo de ciclo corto
como el método más adecuado para la gestión de materiales en este tipo de
fabricación justo a tiempo. Compañías como Serck Audco en los EE. UU.
Evolucionaron naturalmente a este estado después de implementar GT, pero los
resultados en Inglaterra nunca alcanzaron lo que los defensores de PBC predijeron,
como John Burbidge. Sin embargo, la implementación total de estas prácticas ocurrió
en Japón. Vale la pena considerar si esto tiene algo que ver con los principios básicos
de gestión del mundo occidental.
Actualmente, existe una preocupación entre muchas empresas estadounidenses sobre
si los conceptos de MRP, con el advenimiento de GT y la filosofía justo a tiempo, tal
vez estén desactualizados. Pero se ha demostrado que un sistema MRP no solo es
compatible, sino que es ideal para la fabricación celular. Además, ahora se comprende
que la tasa de fallos de MRP en diseños funcionales se debe esencialmente a las
complejidades inherentes de este entorno.
En los modelos convencionales de tipo EOQ, así como los utilizados para la
demanda dependiente en un marco de MRP, se supone que el costo de
instalación es fijo. Esto simplemente no es válido en un contexto de GT, y en la
fabricación de celulares en general. Además, las nuevas tecnologías de
producción han habilitado la descarga rápida de programas y cambios de
herramientas que ha reducido drásticamente los tiempos de configuración. Por
lo tanto, las EOQs de 1 ya no son un sueño irrealizable.
Incluso con los modelos convencionales, siempre se ha dado cuenta de que la
función de costo es insensible cerca del EOQ. Incluso reducir la cantidad a la
mitad da como resultado aumentos de costos muy marginales.
La filosofía básica del tamaño de lote artículo por artículo se basa en la
suboptimización. Al calcular las cantidades económicas en una base de artículo
por artículo, se crean desequilibrios en el sistema que dan como resultado una
oportunidad inaceptablemente alta y otros costos.
El exceso de inventarios creados aumenta la calidad, el almacenamiento, la
obsolescencia y otros costos.
Fig.6
Las mejoras de calidad con GT han sido sorprendentes. Debido a las operaciones superpuestas,
una parte defectuosa se identifica casi inmediatamente después de ser mecanizada. Esto está
en gran contraste con el diseño funcional típico que implica el mecanizado y la inspección
etapa por etapa basada en planes de muestreo. Reducciones significativas de chatarra también
resultan de la reducción en el tamaño de los lotes en GT. Implementaciones japonesas de GT
comúnmente apuntan a perfeccionar estos practicas El término "calidad en la fuente" surge de
este tipo de operación. A pesar de que los defensores de GT solo han señalado la mejor calidad
de los productos fabricados en este contexto, los japoneses han integrado el concepto de
Deming y Feigenbaum de "Total Control de calidad” sinérgicamente con los conceptos de GT.
También es interesante observar por qué los japoneses no usan planes de muestreo de lotes:
En los talleres convencionales, los sistemas de costos están orientados al enfoque del centro
de trabajo. Cada centro de costo tiene una tarifa general que se carga a un componente en
particular por separado de la tarifa de mano de obra. Pero en GT, e incluso en configuraciones
convencionales, la proporción de mano de obra directa ha disminuido debido al aumento de la
automatización, invalidando las asignaciones de gastos generales basados en mano de obra
directa. Además, dado que, en la fabricación celular, las células son los centros de costo, se
requiere un sistema de control de costos y gestión diferente.
GT también afecta el área de Personal / Recursos Humanos. En GT, las operaciones se llevan a
cabo en gran parte en una sola celda, lo que conduce a un requisito de habilidad de amplitud,
en lugar de profundidad. Además, el enfoque de parte de la familia aparentemente conduce a
una mayor satisfacci laboral. Este aspecto ha sido observado en las fábricas japonesas por
muchos escritores estadounidenses, pero, extrañamente, no se ha relacionado con la
fabricación celular y el concepto de parte de la familia. Del mismo modo, por incentivo.
Se ha encontrado que los incentivos grupales son preferibles a los incentivos individuales, lo
que no debería sorprender.