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En mode Virus

Version solitaire de PANDÉMIE Environ 45 minutes

Conception : Hughes Moreau

Dans ce document, les symboles  indiquent une note, les symboles  donnent des
exemples et les symboles  indiquent une procédure ou un choix.

Vous êtes des maladies et vous essayez de contaminer la population mondiale. Or,
l’Organisation mondiale de la santé (OMS) vous donne du fil à retordre en distribuant des
soins et des remèdes dans les hôpitaux.

But du jeu
Placer tous les cubes de maladie sur le plateau.

Difficulté
Il y a plusieurs éléments qui peuvent varier la difficulté du jeu.

Pions (contamination des villes du plateau)


Facile : 2 pions
Moyen : 3 pions
Difficile : 4 pions

Cartes Épidémie (soins)


Facile : 4 cartes
Moyen : 5 cartes
Difficile : 6 cartes

Stations de recherche (déplacements entre les régions)


Facile : 0 station
Moyen : 2/3 stations
Difficile : 4/5/6 stations.
Pandémie En mode Virus 2

Mise en place
Placer le marqueur Vitesse de propagation sur une des sept cases de la jauge (plus la vitesse
est grande, plus ce sera difficile).
 Les personnages se déplaceront d’autant de cases que la Vitesse de propagation.

Placer les cartes Évènement sur le logo PANDÉMIE (plus il y a de cartes, plus ce sera
facile). Réserver les cartes Épidémie.

Choisir les pions (la couleur n’a pas d’importance) et les cartes Rôle correspondantes (les
capacités ne seront pas utilisées). Mettre les rôles à proximité du plateau, les cartes formant
une colonne.
 Prévoir un espace de 4 cartes à droite des rôles.

Piger des cartes Ville et déposer un pion dans chaque ville. Tous les pions doivent être
placés dans des régions de couleurs différentes, donc piger plusieurs cartes Ville au besoin.
 Une région est composée de toutes les villes de la même couleur (du même virus).

Refaire un placement similaire pour les stations de recherche sans mélanger les cartes
Villes utilisées.
 Il doit y avoir au plus 2 stations par région (s’il y a 5 ou 6 stations de recherche).

Ensuite, mélanger toutes les cartes Ville et distribuer 4 cartes à chaque personnage (à la
droite).
 Ces cartes forment le carnet de bord des personnages. L’ordre des villes ne doit
jamais être changé (à moins d’indications contraires).

Séparer la pile restante (environ) en un nombre de piles correspondant au nombre de cartes


Épidémie utilisées. Mettre une carte Épidémie sous chaque pile et empiler les paquets sans
les brasser. Déposer la pile sur la case Cartes Joueur.

Placer les marqueurs Remède sur le côté fiole visible.


 Lorsqu’un remède est trouvé, le marqueur sera sur le côté Ø.

Mélanger les cartes Propagation et les déposer sur la case Cartes Propagation
 Les cartes Propagation constituent la main du joueur.

Déroulement
Un tour est divisé en 2 phases :
1) Phase du joueur :
a. Piger 7 cartes.
b. Faire 4 actions.
c. Défausser les cartes.
2) Phase des personnages :
a. Déplacer chaque pion.
Pandémie En mode Virus 3

b. Remplir les carnets.


c. Résoudre les cartes Épidémie.

Piger des cartes


Le joueur pige 7 cartes Propagation.

Lorsque le joueur pige une carte et que la pile de cartes Propagation est vide, mélanger les
cartes défaussées. Puis, le joueur complète sa main jusqu’à 7 cartes. De plus, dévoiler les
2 premières cartes Joueur et les mettre sur la case Défausse Joueur. S’il y a une carte
Épidémie, voir la section Les cartes Épidémie.
 Vous pigez et recevez 5 cartes. La pile est vide. Vous mélanger la défausse et pigez
2 nouvelles cartes. En contrepartie, vous défaussez 2 cartes Joueur qui sont Jakarta
et Lima.

Actions
Le joueur peut effectuer jusqu’à 4 actions. Le joueur peut faire n’importe quelle
combinaison d’actions durant son tour. Chaque action nécessite l’utilisation d’une carte
Propagation de la main du joueur. À la fin de la phase, il doit rester au moins 3 cartes non
jouées.

Contaminer un personnage
Le joueur défausse 1 carte Propagation d’une ville identique à une ville du carnet d’un
personnage. Il dépose 1 cube de la couleur sur cette carte Ville.
 Vous défaussez Pékin pour mettre un cube rouge sur Pékin dans le carnet de la
chercheuse.
 Lorsqu’un personnage visite une ville de son carnet de bord qui a au moins un cube,
ces cubes seront déposés sur le plateau. Rappel : Le but du jeu est de poser tous les
cubes sur le plateau.

Contaminer une ville


Le joueur défausse 1 carte Propagation d’une ville déjà contaminée (carte figurant en
bordure du plateau, voir la section Déplacements) pour ajouter un cube de la couleur sur
cette ville.
 Londres a déjà été contaminé (la carte est en bordure du plateau). Vous défaussez
Londres pour mettre un cube bleu sur cette ville du plateau.

Ralentir la contamination
Retirer de la partie 1 carte Propagation de la main du joueur et retirer la même carte Ville
située :
 en bordure du plateau ou
 dans la Défausse Joueur ou
 dans le carnet d’un personnage.
Mettre les cartes dans le couvercle de la boite. Ces cartes peuvent être consultées à tout
moment.
Pandémie En mode Virus 4

 Vous pouvez retirer Londres pour enlever Londres qui est en bordure du plateau.
Vous pouvez retirer Jakarta ou Lima pour enlever Jakarta ou Lima de la Défausse
Joueur. Vous pouvez retirer Pékin pour enlever Pékin situé dans le carnet de la
chercheuse.
 C’est dans le couvercle de la boite que les différents éléments retirés de la partie
seront placés.

Retirer une carte Propagation


S’il n’y a plus de cube d’une couleur, toutes les cartes d’une région auront été retirées de
la partie (voir la section Virus puissant). Comme il est impossible de contaminer de
nouveau les villes de cette région, certaines cartes Propagation deviennent inutiles. Retirer
de la partie 1 carte de la main du joueur correspondant à la couleur de la région (la mettre
dans le couvercle).
 Tous les cubes bleus sont posés sur le plateau. Vous retirez donc Atlanta de votre
main puisqu’elle est inutile.
 Cela accélère le brassage de la Défausse Propagation.

Muter un virus (action spéciale)


Cette action spéciale n’est réalisable que quelques fois (maximum 5 fois). Le joueur retire
de la partie 1 carte Évènement pour réaliser 1 action suivante.
 Défausser 2 cartes de couleur différente de sa main pour aller chercher une carte
d’une troisième couleur de la Défausse Propagation.
 Contaminer une ville de la même région du carnet d’un personnage (exemple :
Montréal pour contaminer Essen).
 Ralentir la recherche sans que la carte Propagation ne soit la même ville.
 Vous pouvez défausser Santiago (jaune) et Madrid (bleu) pour reprendre Pékin
(rouge) de la défausse. Vous pouvez défausser Séoul pour contaminer Pékin dans
le carnet de la chercheuse. Vous pouvez retirer Séoul pour retirer Pékin dans le
carnet de la chercheuse (ou ailleurs).

Défausser des cartes


Toutes les cartes de la main qui n’ont pas été utilisées durant la phase d’action sont
défaussées sur la case Défausse Propagation.

Déplacements
Le joueur déplace tous les pions un après l’autre d’autant de cases que la Vitesse de
propagation. Le pion se déplace vers une ville de son carnet de bord. La destination est la
ville du carnet qui a le plus de cubes (toute couleur confondue) et qui est le plus près de la
carte Rôle (ce qui brise les égalités).

Lorsqu’un pion atteint sa destination, tous les cubes sur la carte sont mis sur la ville du
plateau. La carte est mise en bordure du plateau (pour signifier que la ville est contaminée).
Le personnage a donc moins de villes dans son carnet pour compléter son déplacement. Le
carnet sera rempli lors de la prochaine phase.
Pandémie En mode Virus 5

Un pion est déplacé seulement via les lignes reliant les villes adjacentes et/ou via les
stations de recherche. Un pion voyage toujours (en principe) sur le trajet le plus court (qui
nécessite le moins de déplacement). Il peut donc y avoir plusieurs trajets avec le même
nombre de déplacements. C’est au joueur de choisir celui qu’il désire.

Un pion doit toujours compléter son déplacement. S’il atteint sa destination et qu’il lui
reste des mouvements supplémentaires, il aura une nouvelle destination (parmi les cartes
restantes de son carnet). S’il est déjà sur sa destination (dans le cas où aucune ville de son
carnet n’a de cube), il y reste et ne bouge plus jusqu’à ce qu’une ville de son carnet ait au
moins 1 cube.

Il peut arriver qu’un pion soit coincé par des villes fermées (voir la section Éclosions), soit
encerclé ou pris dans un coin entre 2 villes. Alors, le pion ne peut plus que se déplacer dans
la région délimitée par les villes fermées ou il reste sur la même ville.
 La chercheuse est coincée à Pékin, Séoul et Shanghai étant fermées.

Le plateau peut être séparé en deux via des villes fermées. Le pion doit soit utiliser des
stations de recherche ou emprunter Tokyo ou Sydney pour rejoindre l’autre côté du plateau.
 Le plateau est séparé en deux si Riyad, Bagdad et Téhéran sont fermées.

Remplir les carnets


Un personnage qui a visité une ou plusieurs villes de son carnet a maintenant moins de
destinations. Son carnet doit être rempli. Dévoiler une carte Joueur l’une après l’autre
jusqu’à ce que tous les carnets soient pleins (4 cartes) ou jusqu’à ce qu’une carte Épidémie
soit révélée.

Si c’est une carte Ville, décaler toutes les cartes du carnet vers le personnage (la gauche)
pour créer un espace où déposer la nouvelle carte.

Si c’est une carte Épidémie, le remplissage des carnets se termine immédiatement. Tous
les espaces dans les carnets sont perdus. Décaler toutes les cartes (incluant les rôles) vers
la droite du carnet. Ça ressemblera à un escalier.
 Un carnet contient au maximum 4 cartes. Avec les cartes Épidémie, cette limite de
4 cartes diminue (à moins que l’Épidémie ait été dévoilée lors du brassage des
cartes Propagation).

Les cartes Épidémie


Lorsqu’une carte Épidémie est pigée, elle est placée sur le logo PANDÉMIE. De plus, il
faut faire les 3 étapes qui suivent.

Propagation
Augmenter la Vitesse de propagation de 1 espace vers la droite.
 Si la vitesse est déjà au maximum, passer cette étape.
Pandémie En mode Virus 6

Infection
Comme la population reçoit des soins de base, enlever 1 cube de chaque couleur présente
sur au moins un carnet. Pour chaque couleur :
 Si le remède de cette couleur est trouvé, enlever tous les cubes de cette couleur de
tous les carnets.
 Sinon, enlever le cube sur la carte Ville ayant le plus de cubes de cette couleur.
 S’il y a une égalité, parmi ces villes, enlever le cube sur la ville le plus près d’un
rôle.
 S’il y a encore une égalité, le cube sera celui sur le carnet le plus haut.
 Il y aura un maximum de 4 cubes enlevés s’il n’y a aucun remède trouvé.

Intensification
S’il y a 5 cartes Ville de la même couleur en bordure du plateau et/ou dans la Défausse
Joueur, le remède contre ce virus de cette couleur est plus puissant. Retourner le marqueur
remède du côté Ø et le décaler sur le symbole du virus correspondant.

Éclosions
Lorsqu’une éclosion survient, chaque ville adjacente reçoit un cube de la couleur de la ville
qui a éclos. Les 3 cubes sur cette ville sont retirés de la partie et un jeton est mis sur cette
ville. Cette ville est désormais fermée, c’est-à-dire qu’aucun pion ne pourra passer sur cette
ville lors de son déplacement. Si la ville est en bordure du plateau, mettre la carte dans la
Défausse Joueur (la ville ne peut plus être infectée, mais elle compte dans la recherche d’un
remède).
 Une ville fermée ne reçoit aucun cube provenant des éclosions des villes adjacentes.

Si une ville d’une région qui est adjacente à une autre région a une éclosion, les cubes sont
d’abord mis sur la couleur de la région qui éclot. S’il reste des cubes, ils seront placés sur
les villes de l’autre région.
 Il y a une éclosion à Miami. Vous mettez d’abord des cubes jaunes sur Mexico et
Bogotá. S’il reste des cubes jaunes, vous pouvez les mettre sur Atlanta et
Washington.

Si un personnage est sur une ville qui a une éclosion, il a 1 déplacement immédiat gratuit.
 Le pion se déplace toujours vers sa destination.

Virus puissant
Il arrivera que tous les cubes de maladie d’une couleur soient placés sur le plateau. Dès
lors, il n’y a plus aucun remède contre le virus. Décaler le marqueur Remède de cette
couleur sur le symbole du virus s’il ne l’est pas déjà. L’état du remède ne peut donc plus
changer : s’il est sur le côté fiole visible, le remède n’a pas été trouvé ; s’il est du côté Ø,
le remède a été trouvé.
 Même si un remède n’a pas été trouvé, le joueur doit toutefois placer tous les cubes
sur le plateau pour gagner.
Pandémie En mode Virus 7

Toutes les cartes de la couleur en bordure du plateau et dans la Défausse Joueur sont retirées
de la partie (mises dans le couvercle). Chaque carte de cette couleur qui sera dans la
Défausse Joueur sera retirée du jeu lorsqu’elle sera dévoilée (ne pas piger de carte de
remplacement).

De plus, les villes de cette couleur dans les carnets sont placées sous la pile de cartes Joueur.
Un personnage a moins de destinations dans son carnet pour son déplacement.
 Les carnets seront remplis seulement durant la phase de remplissage.

Victoire
Le joueur gagne si tous les cubes de maladie sont sur le plateau (et/ou dans le couvercle).
Il ne doit pas rester de cube sur les villes des carnets de bord.

Défaite
Le joueur perd si l’une de ces situations survient :
 Les 4 remèdes sont trouvés (du côté Ø).
 La pile de cartes Joueur est vide au moment d’en dévoiler d’autres.

Ajustements et variantes
Cartes Évènement
Le joueur peut réduire le nombre de cartes Évènement utilisées durant la partie ou tout
simplement ne pas jouer avec ces cartes.

Comme dans le jeu de base les cartes Évènement sont dans la pile de cartes Joueur, il est
aussi possible de mettre ces cartes dans la pile. La pile sera brassée avant de la couper pour
insérer les cartes Épidémie. Lorsqu’une carte Évènement est dévoilée, c’est une carte
gratuite (ne pas piger de carte de remplacement). Elle sera toujours placée sur le logo
PANDÉMIE.
 Cela facilite le jeu.

Lorsqu’une carte Épidémie est dévoilée, elle annule une carte Évènement (mettre les deux
cartes dans le couvercle).

Piger des cartes


Le joueur peut piger plus ou moins de cartes Propagation.
 Piger plus de cartes augmente la difficulté, car la pile de cartes Propagation diminue
plus rapidement et le joueur fait toujours 4 actions avec plus de cartes.

Lorsque la pile de cartes Propagation est vide, le joueur peut dévoiler plus ou moins de
cartes Joueur.
 Dévoiler plus de cartes augmente la difficulté.
Pandémie En mode Virus 8

Ralentir la contamination
Le joueur peut retirer 1 carte Propagation pour retirer une carte Ville de la même couleur
située en bordure du plateau ou dans la Défausse Joueur.
 La ville n’a pas besoin d’être identique.

Défausser des cartes


Le joueur peut conserver ses cartes à la fin de son tour. Il pige pour avoir 7 cartes au début
de son tour. S’il ne veut rien faire avec les cartes qu’il lui reste, il peut aussi les défausser
et son tour est terminé.

Déplacements
Le joueur peut déplacer un pion vers n’importe quelle ville de son carnet.

Remplir les carnets


Le joueur peut remplir les carnets au fur et à mesure qu’un personnage atteint sa
destination.

Éclosions
Lorsqu’une ville adjacente à une ville fermée a une éclosion, le joueur retire du jeu aussi
un cube pour la ville fermée.
 Cela diminue la difficulté.

Lorsqu’une éclosion survient dans une ville où il y a un personnage, le personnage est retiré
de la partie.
 C’est aussi une victoire si tous les personnages sont retirés de la partie.

Virus puissant
Lorsqu’une maladie a tous ses cubes sur le plateau, toutes les cartes Ville visibles de cette
couleur sont retirées de la partie, même celle dans les carnets.
 La difficulté augmente considérablement, la pile de cartes Joueur diminue plus
rapidement.

Compter les points


Le joueur peut compter les points de sa partie pour s’améliorer.
 Chaque cube qui n’est pas placé vaut -1 point.
 Chaque remède trouvé vaut -5 points.
 Chaque ville fermée vaut 2 points.
 Chaque carte Joueur restante vaut 2 points.
 Chaque personnage retiré de la partie vaut 10 points.
Le joueur peut avoir un pointage négatif.
Pandémie En mode Virus 9

Aide-mémoire
Phase du joueur
1) Piger 7 cartes.
a. Si la pile est vide, mélanger la défausse et dévoiler 2 cartes Joueur.
2) Faire 4 actions. Chaque action coûte 1 carte Propagation.
a. Contaminer un personnage. Mettre 1 cube sur une ville du carnet d’un
personnage.
b. Contaminer une ville. Mettre 1 cube sur une ville déjà contaminée.
c. Ralentir la contamination. Retirer du jeu 1 carte :
i. en bordure du plateau ou
ii. dans la Défausse Joueur ou
iii. dans le carnet d’un personnage.
d. Retirer une carte Propagation (si une maladie n’a plus de cube).
e. Muter un virus (action spéciale). Utiliser 1 carte Évènement pour :
i. échanger 2 cartes de couleur différente contre une troisième carte
d’une autre couleur ou
ii. contaminer une ville de la même couleur du carnet d’un personnage
ou
iii. ralentir la recherche en enlevant une carte Ville de la même couleur.
3) Défausse les cartes Propagation restantes.

Phase des personnages


1) Déplacement.
a. Chaque pion est déplacé vers sa destination.
i. Contamination de la ville si le pion atteint sa destination.
b. Un pion coincé ne bouge pas.
2) Remplir les carnets. Dévoiler une carte Joueur.
a. Si c’est une Ville, l’ajouter à un carnet.
b. Si c’est une Épidémie, réduire les carnets non complétés.
3) Résoudre les Épidémie.
a. Propagation. Augmenter la Vitesse de propagation de 1.
b. Infection. Enlever des cubes des carnets des personnages.
i. S’il n’y a pas de remède, 1 cube de la couleur.
ii. S’il y a un remède, enlever tous les cubes de cette couleur.
c. Intensification. S’il y a 5 cartes de la même couleur en bordure du plateau
et/ou dans la Défausse Joueur, le remède de cette couleur est trouvé.

Victoire
Tous les cubes sont placés sur le plateau.

Défaite
1) Les 4 remèdes ont été trouvés.
2) Il n’y a plus de cartes Joueur au moment d’en piger une.