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El zoom de la vista
En cualquiera de los cuatro puertos de vista, mueva el puntero del ratón
sobre la parte de la red que le gustaría centrarse en y mueva la rueda del
ratón hacia arriba para acercar y hacia abajo para alejar.
nombre de la vista, convirtiéndolo de un azul oscuro a un color azul
brillante, y estará activo. Supongamos que el visor es demasiado pequeño
para ver cómodamente mientras está trabajando?
Exploración de la Vista
En cualquiera de los tres planar ventanas, (plana significa plana) Mirar hacia Rotación de la vista en la vista Perspectiva
abajo, Vista de costado, y a través del dedo, coloque el puntero del ratón en SOLAMENTE
cualquier lugar de la red y mantenga pulsado el botón derecho del ratón Manteniendo pulsado el botón derecho del ratón mientras se mueve el ratón
mientras se mueve el ratón hacia la izquierda, derecha, arriba o abajo (botón hacia la izquierda, a la derecha arriba o hacia abajo (rightclick y arrastre)
derecho del ratón y arrastre). Este “cacerolas” la vista - o, lo mueve en la gira la vista en la dirección del ratón. El centro de esta rotación puede que
dirección de sus movimientos del ratón - para darle una mejor idea de todo lo no sea en el modelo que está en el centro de la vista actual del modelo. Por
que se puede ver en esa ventana. lo tanto, si esto se siente un poco raro, haga clic en “Reset” y volver a
intentarlo. A " Pan " La perspectiva
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visor, mantenga pulsada la tecla Shift mientras se utiliza “botón derecho del objeto, se le marca con un pequeño cuadro de selección que muestra
ratón y arrastre” en la dirección que desea desplazar. todos los posibles objetos en la vecindad general del cursor que usted
podría estar tratando de seleccionar. Para ayudarle a salir, muestra su
color de capa al lado de lo que son (curva, superficie, Gema, etc.) para
ayudarle en el proceso de selección. Si usted ve lo que quiere en esa
caja, mover el puntero del ratón sobre su nombre y haga clic en él. Se
seleccionará, y la caja desaparecerá.
Selección de un objeto
Hay un montón de casos en el programa cuando se tendrá que
seleccionar un objeto en las ventanas gráficas. La mejor manera es
hacer clic izquierdo en el objeto, y se volverá a la de color rosa
destaca el color que indica que se está seleccionado. Si es necesario
agregar objetos a la selección, mantenga pulsada la tecla “Shift” del
teclado y haga clic en varios objetos. Si necesita retirar objetos de su La ventana de selección aparece cuando hay múltiples
selección, mantenga pulsada la tecla “Ctrl” y haga clic en los objetos objetos en el que se hace clic.
Haga clic y arrastre, de izquierda a derecha, una caja para rodear todos los
Haga clic izquierdo en un objeto para seleccionarlo. Mantenga pulsada la tecla Shift y haga clic objetos que desea seleccionado. Los objetos sólo serán seleccionados si
izquierdo para seleccionar varios objetos. Ctrl y la izquierda están completamente rodeados.
clic va a eliminar un objeto de la selección.
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A la derecha de todos los objetos para seleccionar, mantenga pulsado el
botón izquierdo del ratón y haga clic y arrastre un rectángulo de selección
hacia abajo y hacia la izquierda (línea punteada). En esta situación, sólo
tiene que “cruz” - o, toque con el cuadro de selección - todo lo que desee
seleccionar, y que será seleccionado.
Nota: para anular la selección de cualquier cosa, haga clic en otro objeto para
seleccionar; o bien, haga clic en la parrilla negro de la ventana,
seleccionar nada.
Señales visuales
dieciséis
CAPÍTULO 5
Constructores vs.
Comandos
Siga la línea de comandos solicita herramientas simples, impulsados por Rhino; o, características de acceso personalizado y
opciones dentro de la interfaz de usuario de un constructor Matrix que se abre
a continuación Project Manager. Familiarizarse con cada método único.
Simple o personalizada menú abierto justo debajo de la Gerente de proyecto en el lado izquierdo de
Matriz proporciona dos comandos simples y Constructores personalizadas la pantalla. Casi todos los constructores tienen estas características
que contienen varios comandos de todos los incorporados en como una comunes, lo que vamos a cubrir en detalle en esta sección: vista previa de
función para realizar tareas complejas con facilidad. Dibuje una polilínea Windows
con la función incorporada de Rhino o construir un anillo complejo facilidad mostrando qué tipo de objeto debe ser colocado en el constructor y lo que
con la elevación de la banda del constructor. Cada método requiere la las curvas de la constructora está utilizando para construir su creación
comprensión de acceder a todas las opciones y funciones disponibles forma; un opciones lista que cambia la forma en que funciona el constructor
el usuario seleccione opciones en la línea de comandos. Así, primer estilos sección del programa desde el que puede cargar una biblioteca de
ventanas y contiene múltiples características y opciones más el beneficio las dimensiones que se pueden ajustar, así como una barra deslizante para
añadido de Control de ventana gráfica Maneja junto con las opciones de controlar la dimensión que ha seleccionado de esta lista.
constructores de la se crea,
ventanas son las opciones de línea de comandos, la mayor parte de los cuales
constructor.
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Poniendo fin a un constructor Modo
Cuando se ha utilizado una combinación de controles Builder, Control Elegir el tipo de objeto a construir a partir de los iconos que se encuentran en la lista de
de ventana gráfica manijas, y Opciones de línea de comandos para “modo” justo por encima de los controles del constructor. Esta lista muestra los artículos
crear su obra maestra, puede terminar el trabajo del constructor con relacionados
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Manijas de control de ventana gráfica Editar un perfil
Para saber lo que es un mango de control ventana gráfica no, La opción “Editar” en la parte inferior de cada perfil
mover el puntero del ratón sobre él y se resaltará en rojo y mostrar ventana de vista previa en el programa le permite
el nombre de la dimensión que controla. Si ese es el que usted dibujar una forma de perfil de su cuenta para aplicar a
desea cambiar, haga clic en el mango y se arrastra hacia un lado o esa ubicación en el objeto que está construyendo (
el otro, levantando o bajando el valor y el cambio de forma visible la “Edge” de bisel, aquí: de ahí el nombre de “Edge perfil”
dimensión. Diferentes diseños de mango indican diferentes de la ventana de vista previa). Haga clic en “Editar”, y
dimensiones. Por ejemplo, el una nueva ventana
una forma que es parecida a la forma que desea crear; a continuación, haga clic
en Editar. El uso de esta forma como una guía o como punto de partida, puede
halo” controla la rotación y el ángulo. Otros Control ventana gráfica adelante en este manual para crear su propia forma del perfil.
Constructor de la cabeza; E representa barrido Editar puntos en La parte del constructor del menú justo al lado de la
Perfil de Placer) y símbolos. El símbolo se dará cuenta más a menudo vista previa de Windows contiene una lista de opciones
es la forma del perfil. Haga clic aquí para abrir el navegador perfil específicas de cada constructor. Haga clic en “Reset”
(también alcanzado haciendo clic en el “perfil” de la ventana de vista para volver a los valores por defecto del constructor
previa en el constructor, se explica a continuación) y haga clic en una para el modo particular que ha seleccionado. Otras
nueva forma de la curva situada al lado opciones se explican en la sección específica del
manual para el constructor en el que aparecen.
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CAPÍTULO 6
estilos
Acceder a una biblioteca de estilos ya hechas dentro de un constructor, y guardar su favorito
Los parámetros del componente de diseño como un estilo a utilizar una y otra vez.
Cargando “Estilos”
Accesible tanto en la lista de opciones y en la mayoría de los constructores Opciones
de línea de comandos , “Estilos”, cuando estén disponibles, componen la
“biblioteca de piezas” creado-Gemvision que hacen un gran punto de partida
para construir cualquier modelo. Haga clic en el " estilos ”Opción en la lista
Opción o de línea de comandos para abrir el menú Estilos ..
Nota: Los valores por defecto incluyendo Builder Estilos está hecho a escala joya basado
en una gama de tamaños, por lo que es posible que tenga que ajustar los valores si el
tamaño de la gema cae en un extremo o
el otro de ese rango.
Nota: Los estilos pueden ser dependientes de modo, por lo que seleccionar el Guardar y cargar Estilo
modo que desea trabajar en primer lugar, o puede que no vea la opción estilo Supongamos que se desea guardar su propio estilo a esta interfaz, de
que desee. En el ejemplo anterior,
modo que usted puede cargar su cabeza favorita, bisel, la
el modo de diente 4 determina la opción de estilo.
configuración de púa, etc. con sólo abrir el menú Estilos en ese
constructor particular.
Haga clic en una miniatura una vista previa de cómo aparecerá en su
modelo. Después de seleccionar uno, haga clic en la flecha verde para
Comience ajustando la herramienta en particular con la opción Estilo a
aplicarlo a su modelo, el cambio del modelo de visualización y cierre de la
disposición de sus ajustes preferidos. Una vez completado, abra la
interfaz de Estilos. Después de aplicar un estilo, se puede ajustar el
opción de menú Estilos. Dentro de los estilos, utilice la opción Guardar
modelo; Sin embargo, Estilos ofrece un buen punto de partida.
Estilos”. Esto le llevará a Mis documentos> carpeta de Matrix, que es
donde el programa guarda los estilos,
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perfiles personales, bolsas de empleo, animaciones, renders, etc Su Por favor informa eso Los atributos de los partidos tiene su propio botón en el menú
estilo va a guardar en la carpeta que representa que el constructor. de las gemas mediante el cual se puede cargar cualquier estilo presentes en una
Nombrar el estilo de “1” a “8” y usted será capaz de abrirlo con los iconos joya; Igualar atributos utilizando en el menú Estilo sólo se le permite cargar el estilo
numerados “1 8” en el menú Estilos. O, nombre que cualquier cosa que relevante para el constructor que está utilizando.
Igualar atributos de un estilo existente Igualar atributos también tiene su propia selección en el menú F6,
Una última característica del menú Estilo es el ajuste de botón de desde donde se puede ejecutar esta función sin siquiera saltar al menú
Atributos. Utilice esta opción cuando usted tiene un estilo en la pantalla de gemas. Cuando se ejecuta Igualar atributos fuera de un constructor,
a la que desea igualar a un nuevo objeto. Para utilizar Igualar atributos usted será capaz de elegir entre una lista de todos los constructores
en el menú Estilo, seleccione esta que se ejecutan en esta joya.
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CAPÍTULO 7
El uso de Información y
configuración de menús
Ver información básica o compleja acerca de los modelos, mantener notas del proyecto, seleccionar cierto
tipos de objetos, y la historia de control.
Opciones de Rhino - Cambio de las Propiedades de la vista Propiedades de los objetos de la Información / Objeto / Todo objeto
de información
Opciones de Rhino para cambiar las propiedades de ventana gráfica El programa almacena información sobre todos los objetos en la pantalla.
(color, dimensiones, etc.) se encuentran haciendo clic en el botón para Opciones
Para ver esta información en rápida, formato fácil de leer o más, el formato
de Rhino en el menú Información y configuración (o escribiendo más complejo, utilizar una de estas herramientas. Info de objetos muestra
“Opciones” en la línea de comandos y pulsar Intro). No se recomienda una etiqueta rápida “pop-up” al lado de un objeto seleccionado en las
que cambie las cosas de aquí si no está al tanto de lo que hacen, ya que ventanas gráficas. Esta pantalla es el color de la capa del objeto que se
estos son los ajustes del programa y no hay manera fácil de volver a los está refiriendo. Se muestra el tipo de información importante sobre él
valores por defecto. Sin embargo, una exploración rápida del menú objeto y: superficie o polisuperficie
“Apariencia” (Encontrar menú en el lado izquierdo de esta pantalla) le
mostrará dónde cambiar los colores de la red, mientras que el “ Cuadrícula
”Menú‘Propiedades del documento’le ayudará a cambiar la cuadrícula
Extensión (tamaño) y propiedades de la línea de rejilla. “Unidades”, tres
menús por encima de eso, le permite cambiar de mm a otras objeto info
dimensiones, tales como pies (sí, más clientes de la matriz de lo que
adivinar han modelado su nuevo diseño de la tienda en el software.). (Compuesto por más de una vez de la superficie); cerrado o abierto (no se
Por último, la opción “Teclado” que muestra dónde se encuentran los puede utilizar en el crecimiento / fresado), válido o no válido (no se puede
atajos de teclado. utilizar en Boole y aún más las operaciones de modelado) y conteo de puntos
seleccionar el objeto u objetos para los que desea ver la información que
aparece y haga clic en esta herramienta. aparecerán sus cuadros de
información. Pulse Intro para ocultarlos de nuevo. Para ver Toda la
información del objeto,
la apariencia del menú o Propiedades del objeto seleccione el objeto (s) para ver y haga clic en
el botón. Toda la información es la misma
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mostrada acerca de todos los objetos en la pantalla; Sin embargo, hay más Notas de proyectos
cosas que vadear a través de que no vamos a explicar aquí. Si un usuario Iniciar este tipo y cualquier nota del proyecto que desea mantener en los
avanzado necesita esta información; que todavía está aquí. archivos guardados en la ventana que aparece. Haga clic en “Done” para
mantenerlos, y abrirlos de nuevo en el futuro. Comprobar el notas haciendo
clic aquí de nuevo. Sólo recuerde que hacer un Archivo> Guardar como, o
la Gumball colocar el archivo en una Maestro bolsa de empleo , con el fin de guardar las
La Gumball es un conjunto de traducción maneja similar a la Gem notas con el archivo.
Posicionador (MSR) o la administra la conversión de T-Spline y en
algunos casos se pueden utilizar indistintamente. Cuando Gumball
está en la Gumball aparecerá centrado en lo que sea objeto u
objetos que se seleccionan. Con Goma de mascar usted puede Moverse, super Select
Escala, y Girar el objeto con las asas. Esta herramienta determina qué tipos de objetos
tener en la pantalla y se mostrará en el menú que aparece Es una
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artículos. De esa manera, la matriz no tiene que trabajar tan duro Resumen de diseño, un mapa joya junto con una fourview render de
para recordar todo. su diseño, para organizar sus trabajos más eficientemente.
Rhino:
pantalla del menú Opciones de Rhino, propiedades de los objetos, fichas de las vistas de palanca y de
Esto controla la apariencia de los objetos en la ventana gráfica. cosas visualización del menú
Cuadro de edición del menú La información del objeto, Historial de comandos y Notas
Esta herramienta edita los objetos en función de su La información del objeto, Toda la Información de objetos, Historial de comandos, Notas
Filtro de selección
Esta característica permite la selección opcional de los tipos de objetos que
desea ser capaz de seleccionar. Es como bloqueo por una clase de objeto en
Historia:
Historia de Rhino, Matrix Actualización de la historia, Matrix registro de
lugar de por un objeto individual o la capa que están. Leftclick en una marca
historial, Matrix Borrar historial del objeto.
de verificación para 'bloquear' esa clase de objeto. Haga clic en una casilla de
verificación para anular la selección de todos los objetos, sino que uno.
La traducción Asas:
Las metas inteligentes MSR, Gumball alineación, Reubicar
Gumball, Gumball
smart Track
Utilice esta ayuda de modelado para hacer referencia a las líneas de seguimiento y
diseño de informes
los diseño de informes accesos materiales de renderizado del modelo mientras
real las cotizaciones de precios Stuller. Use esto, combinado con la opción de
impresión,
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Pasos:
Opciones de Rhino
• Seleccione Opciones de Rhino desde el menú Información y configuración.
'Opciones'
Este es el Opciones de Rhino menú que contiene todos los ajustes para el • Se abre la interfaz, se muestra la configuración de Rhino Opciones.
documento de Rhino. Esto incluye todas las pantallas, los plug-ins,
de teclado de secuencias de comandos y más. Una lista completa sobre cómo administrar las opciones de Rhino se puede
opciones de Rhino. ”
¿Dónde está este comando:
El acceso a este comando desde Información y configuración Menú>
Propiedades del objeto
Opciones de Rhino
'Propiedades'
¿Por qué aparece el botón Opciones de Rhino en Manejo de las propiedades del objeto para los objetos seleccionados. Este
Matrix? comando abre una interfaz que tiene todos los parámetros de la pantalla an
Matriz instala un esquema en el Rhino de configuración de la pantalla de objetos, malla de renderizado, suavizado de bordes, mapeado de texturas y
visualización, junto con todos los ajustes de la tarjeta de vídeo tras la mucho más.
instalación. Se necesita un conocimiento avanzado de cómo estos valores,
junto con otros, utilizan impacto en la matriz y al hacer los ajustes de ¿Dónde está este comando: Tener acceso a este comando
configuración. Hacer cualquiera de estos cambios se debe hacer con mucho desde la información y configuración> Propiedades del
cuidado, ya que pueden causar un efecto adverso en la matriz. Añadimos este objeto
botón de acceso directo rápido para ayudar a esas instrucciones siguientes del
apoyo Matrix o ayudar a aquellos con conocimientos avanzados de Opciones O bien, seleccione un objeto y pulse Ctrl + T.
de Rhino. A partir de secuencias de comandos de atajos de teclado a los
cambios de unidades (mm, pulgadas o pies), Opciones de Rhino es una ¿Por qué aparece el botón Propiedades de los objetos
poderosa herramienta que ayuda a los usuarios hacen que la configuración de Rhino en Matrix?
cambios de modo Matrix funciona a su rendimiento óptimo. Desde adición de botones en la interfaz de usuario principal de la matriz por Borde
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Pasos:
Historial de comandos
• Seleccione el objeto (s) en la pantalla.
• Seleccione “Propiedades del objeto” en el menú Información y configuración El botón Historial de comandos muestra los comandos que se han
para abrir la interfaz. pasado por Matrix a Rhino. En función de los comandos utilizados,
• Haga clic en la “X” para cerrar. Matrix veces borrar el historial de comandos. Por ejemplo, después
de ejecutar el Información de objeto
capa del objeto que se está refiriendo. Se muestra el tipo de información desde Información y configuración> Historial de comandos
Pasos:
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¿Dónde está este comando: Tener acceso a este comando
Notas de proyectos
desde Información y configuración> Super Select
Añadir notas para su proyecto de mantener en el archivo guardado. Haga clic en
Recuerde que debe hacer un Archivo> Guardar como, o colocar el archivo en una
Pasos:
bolsa de trabajo maestro, con el fin de guardar las notas con el archivo.
• Seleccione Super Select desde el menú Información y configuración.
• En el menú seleccione los objetos que desea que resaltados.
Pasos:
• Haga clic en el campo de notas del proyecto y comenzar a escribir sus notas.
Nota: El menú Super Select sólo mostrará las clases de objetos que se
encuentran en el área de visualización. Cuando una clase de objeto se
selecciona en el menú Super Select, que selecciona todos los objetos que
cumplan con ese criterio.
'' FichasDeVistas
Matrix ha añadido fichas de las vistas que hacen más fácil para cambiar
entre las ventanas cuando se maximiza una sola vista. Las fichas de las
vistas alternar ocultará estas pestañas, si se desea.
super Select
¿Dónde está este comando: Tener acceso a este comando
super Select puede determinar qué tipos de objetos que tiene en desde Información y configuración> ventana gráfica Tab
pantalla y muestra en un menú sólo aquellos tipos de objeto. Es una Toggle
forma rápida de comprobar si tiene alguna curvas abiertas , superficies
Pasos:
abiertas , superficies no válidos , o objetos duplicados . Si usted tiene estas
• Seleccionar fichas de las vistas de palanca de la Información y configuración de menú
problemáticas objetos, o si simplemente desea, por ejemplo,
para mostrar u ocultar las fichas de las vistas.
seleccionar todas las curvas y la bolsa de cuero / trabajo / eliminarlos,
etc., puede hacerlo aquí. Para utilizar esta herramienta, basta con
hacer la selección de la lista que aparece y se resaltará en los visores
para otras operaciones de modelado.
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Opciones de línea de comandos:
Cuadro de edición del menú
Estas opciones sólo están disponibles cuando se ejecuta (tipo) los
'BoxEdit'
'FichasDeVistas' en la línea de comandos.
Edita los objetos de acuerdo con su tamaño de la caja de delimitación, la
Alinear: Inicio: Esta es la opción por defecto. Las fichas de las vistas se
¿Dónde está este comando: Tener acceso a este comando desde
muestran en la parte superior de la ventana.
Información y configuración> cuadro de edición pasos del menú:
Izquierda: Alinea las pestañas a la izquierda de la ventana gráfica. • Seleccione el objeto (s) que desea modificar.
• Transformar especifican opciones en el menú Edit Box.
Derecho: Alinea las pestañas a la derecha de la ventana gráfica. • Haga clic en Aplicar para aceptar los cambios. O bien, haga clic en Restablecer para
rechazar los cambios.
pantalla del menú Nota: Los nuevos cuadros delimitadores se calculan cada vez
se aplican los ajustes.
Rhino pantalla del menú enumera la ventana gráfica activa, el modo de
visualización, controla el sombreado, elija si las curvas se muestran u Cuadro de edición del panel:
ocultan, añadir Transparencia
y más. Utilizar estos acceso rápido para cambiar esta
configuración.
Menú de visualización
Los objetos seleccionados: Informa el número de objetos
seleccionados en la pantalla.
Pasos:
• Seleccione Menú visualización en el menú Información y configuración. Aplicar: Guarda los cambios aplicados.
• Haga clic en la “X” para cerrar.
Reiniciar: Rechazar los cambios y recuperar los objetos a su
estado anterior.
Talla
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Incremento: Escriba un valor para el incremento utilizado por los Incremento: Escriba un valor para el incremento utilizado por los
controles de número. controles de número.
opciones:
Escala
Rotación:
El uso actual C-Plane: Usos las coordenadas del plano de construcción para
las transformaciones.
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transformado de un punto de pivote como una unidad. cuadro delimitador
Menú Filtro de Selección
único y de pivote para todos los objetos seleccionados.
'SelectionFilter'
Este filtro de selección le permite restringir o añadir cualquier tipo de objeto
Mostrar cuadro delimitador: Muestra un polígono de control especificado en la selección. se les permitirá objetos especificados en este
que representa el cuadro delimitador. control de filtro durante la selección ( Selection Box o Seleccionar región ).
Pasos:
contenido del documento a una ubicación fuera del modelo. Elija entre el
medio ambiente, metal, plástico, madera y materiales de archivos más. Ejemplo: Sólo seleccionar sólo las curvas de una sola vez. Establecer los archivos a
las superficies. Con el puntero del ratón sobre el cuadro de diálogo Filtro de
selección, pulse la tecla Ctrl o Shift. Haga clic en el botón de Curvas, en Seleccionar
objetos.
SmartTrack
'SmartTrack'
Utilice esta ayuda de modelado para hacer referencia Las líneas de rastreo
Información y configuración
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Menú> Smart Track
diseño de informes
Rhino SmartTrack es un sistema de líneas de referencia temporales y puntos
que se dibuja en la ventana gráfica utilizando relaciones implícitas entre varios 'GvDesignReport'
puntos 3-D, otra geometría en el espacio, y la direcciones de las coordenadas los diseño de informes accesos materiales aplicados render del diseño
de los ejes. líneas temporales infinitos (líneas de seguimiento) y puntos (puntos mientras se unen informes de pesos de gemas y metales, proporcionando en
inteligentes) están disponibles para Las referencias a objetos muy parecido a las tiempo real las cotizaciones de precios Stuller. Use esto, combinado con la
líneas reales y puntos. Puede hacer referencia al intersecciones de las líneas de opción de impresión,
rastreo, perpendiculares, y directamente a los puntos inteligentes, así como Resumen de diseño, un mapa joya junto con una fourview render de
intersecciones de las líneas de seguimiento y curvas reales. Las líneas de su diseño, para organizar sus trabajos más eficientemente.
seguimiento y puntos inteligentes se muestran para la duración de un comando.
máxima después de lo cual los puntos inteligentes más antiguos desaparecen a ¿Dónde está esta herramienta: acceder a esta herramienta de
medida que se añaden otros nuevos. puntos capturados se pueden borrar en Información y configuración Menú> Informe de diseño
Pasos:
• Seleccionar SmartTrack en el menú Información y configuración. • Seleccionar opciones adicionales de calidad gema.
• Esto alterna En SmartTrack. Seleccione de nuevo para alternar Off. • Seleccione Imprimir para ver el diseño de informes de resumen.
• Seleccione Cita para ver precios Stuller.
Puntos de captura inteligentes automáticamente: Pasos Configurar el procesamiento modelo Materiales: El diseño de
informes utiliza el modelo de representación asignados materiales. Por lo
tanto, aplicar primero los materiales de metal y de la gema (vía Estilos VRay
• Puntos de captura inteligente de forma automática el cursor sobre un punto de
o modo Materiales F6) para cada objeto en el diseño. Asegúrese de designar
referencia a objetos.
la calidad del metal específico. Con gemas tendrá la posibilidad de
A mano:
seleccionar cualidades específicas más tarde. El diseño no tiene por qué ser
• Pulse la tecla Ctrl una vez para colocar un Smart Point manual de cualquier lugar en estanco al agua para producir volúmenes de metal. Una vez que el diseño se
el espacio. Esto hace que sea fácil, por ejemplo, para colocar puntos inteligentes a
asigna materiales metálicos y gema que está listo para una cotización Stuller
lo largo de las curvas.
en tiempo real.
• Pulse la tecla “Ctrl” dos veces para borrar todos los puntos inteligentes.
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Poner en marcha el diseño de informes: Haga clic en el botón Informe
de Diseño en el menú Información y configuración para abrir el informe. Tras
la puesta en marcha el diseño está marcada para el volumen y hace
estanco al agua. Por lo tanto, puede tardar varios segundos y hasta un
minuto o más para mostrar el informe. Los modelos grandes con decenas o
cientos de componentes requerirán más tiempo esperando la hora de lanzar
el Informe de Diseño. Usted debe estar conectado a Internet y tienen un
Informe del metal: El informe de metal muestra la cantidad DWT,
Stuller.com cuenta para recibir cotizaciones de precios en tiempo real.
esprue DWT, la calidad o el tipo de metal.
Activar precios Stuller: Stuller precios está en “On” por defecto. Ver el botón
Informe de piedra: La sección de informe piedra mostrará cada
en la parte superior derecha del informe. Haga clic en el cuadrado, azul en
cantidad de piedra, forma, calidad y tamaño, junto con los pesos
alternancia / apagado para desactivar la fijación de precios Stuller.
quilates individuales. El “grupo Stones juego” está marcada “en” por
defecto (esquina superior derecha). Family Stone / Color / Calidad: El
informe proporcionará un valor por defecto de la primera abierta. Por
Citar: Cuando todos los elementos se ajustan según sea necesario
lo tanto, tendrá que cambiar la calidad de cada piedra en su diseño.
simplemente haga clic en el botón “cita” en la parte inferior izquierda del
Haga clic directamente en el nombre de la piedra para cambiar la
informe. Ingrese su cuenta de Stuller.com nombre de usuario y
piedra del todo (familia), cambiar el color, o seleccionar una nueva
contraseña. Sólo tendrá que hacerlo una vez. Matriz recordará esto cada
claridad (calidad). Elija entre las selecciones en el menú desplegable
vez que se usa después de esto.
que aparece.
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la fijación de precios de metal aparece en sólo materias primas. Gema de
precios es por grupo. (No hay cargos de ajuste asociados con el diseño de
ronda.
lista. Haga clic en el enlace para ver la página web Stuller de ese elemento.
Revisión del diseño Resumen del informe junto con la vista previa de impresión. Salvar: Guardar en un formato .xps para ver el futuro.
Pasos:
Estilos previa del diseño: Elegir un diseño visible para seleccionar
• Haga clic en el botón Historial de Rhino para alternar Historia
cualquiera de los iconos de estilo de diseño que aparecen en la parte
registrar y actualizar “Sí” o”No“.
superior del cuadro de vista previa (una página, dos páginas, etc).
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Registro = Sí / No: Cuando se establece en 'Sí “, Rhino, de forma predeterminada, Pasos:
registro de la historia de todos los comandos. Cuando se establece en “No”, Rhino, • .Pulsa en el botón Matrix historial de actualización para alternar
por defecto, no registrar la historia. Estos valores pueden ser anulados de forma Actualizando Historia “Sí” o”No“.
Update = Sí / No: Cuando actualización se establece en 'Sí “, los objetos de Matriz de Actualización de la historia y Matriz de registro de historial
salida cuando actualizará cuando cambie la entrada. Por lo tanto, si modifica Ambos deben estar en el fin de ver los cambios Historia está haciendo
un perfil que es parte de una superficie de barrido de la superficie se mientras trabaja. Puede haber algunos casos en los que desea grabar
actualizará. Alguna la historia, pero prefiere no tener que actualizar hasta que haya
niños ( copias, espejos, etc.) de un objeto también se actualizarán cuando terminado de hacer los cambios. Por ejemplo, si está trabajando en un
el padre se ajusta objeto (el original). Cuando la opción se establece a diseño complejo y los cambios pueden tomar un tiempo para redibujar .
ningún niño, los objetos de salida no se actualizarán cuando el padre o
la entrada de los objetos se mueven.
bloqueo completo, los niños pueden ser seleccionados y se encontraron con los
'GvSmartMSR'
Esta herramienta actúa como un filtro de selección para Las metas
inteligentes haciéndolos más fáciles de seleccionar y manipular sin
romper la historia. Inteligente MSR también expone una funcionalidad
¿Dónde está este comando: adicional que permite modificar parte de un lógico de destino en lugar
Acceder a este comando desde Información y configuración> de todo el objetivo.
Matriz de Actualización de la historia
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¿Dónde está este comando: Pasos:
El acceso a este comando desde> Información y • Haga clic en la palanca de Gumball en Información y configuración.
configuración> Smart MSR
Z
O Herramientas> Smart MSR
Nota: Es muy fácil olvidar que has dejado inteligente MSR sucesivamente.
Cuando inteligente MSR es activo sólo Targets inteligentes pueden ser
seleccionados. Apague cuando no es La Gumball
necesario.
Mover:
Rotación de una sola asa mezcla en un Smart Objetivo: Mueve el objeto seleccionado a lo largo del eje especificado. Haga
clic y arrastre el X, Y o Z flecha.
Con Smart MSR las asas pueden girar independientes entre sí. clic y arrastre la flecha amarilla.
Goma de mascar
Z
'Goma de mascar'
Escala y X
Girar cualquier objeto seleccionado.
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Rotación Arcos: Copiar durante cualquier operación:
Haga clic y arrastre el amarillo (Z), rojo (X) o un arco azul (Y) para el
Pasos:
ajuste de la rotación en el objeto seleccionado.
• Haga clic en cualquiera, un arco o mango Escala de Gumball Flecha.
• Comience a arrastrar el objeto.
• Toque la tecla “Alt” para cambiar el modo de “copia” en.
• Toque la tecla “Alt” otra vez para apagar el modo de copia.
Pasos:
Gire X: Girar objeto seleccionado lo largo del eje X. Haga clic Pasos:
y arrastre el arco rojo.
• Mantenga pulsada la "Tecla Alt y haga clic en cualquiera de Gumball Flecha,
Arco, o el mango de escala. En el cuadro de edición, escriba un Distancia,
Girar Y: Girar objeto seleccionado lo largo del eje Y. Haga clic
Ángulo de rotación o factor de escala que se aplica a una copia del objeto
y arrastre el arco azul.
seleccionado.
Escala Y: Escalar la 1D objeto seleccionado lo largo del eje Y. Haga clic Pasos:
Pasos:
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Para extruir una distancia específica: Opciones de alineación de chicles: C-Plane: los Reproductores
de Gumball alinear a la
Pasos:
plano de construcción, el plano visible en las ventanas gráficas.
• Empiece a arrastrar una planar curva o superficie.
Esto hace que los widgets para moverse en alineación con el
• Con el botón del ratón, escriba una distancia y pulse la tecla Intro.
plano en lugar de orientación girada de un objeto, por ejemplo.
Este número aparece en la línea de comandos y limitará la
distancia.
• Mantenga pulsada la tecla “Ctrl”, y suelte el botón del ratón.
Objeto: Los widgets Gumball se alinean con la dirección del objeto
para los siguientes: Curvas: objetos de extrusión, luces, malla de
caras, bordes vértices, objetos planos y sub-objetos, y el objeto de
reubicar Gumball la cámara. Sin embargo un objeto se orienta, la opción Objeto
coloca los widgets en alineación exacta con el objeto.
'RelocateGumball'
Cambiar el Reproductores de visualización de chicles , y la
ubicación donde orientada a un objeto.
Alineación de Gumball
'GumballAlignment'
Alinear la Gumball Reproductores a un plano C, objeto o del mundo.
Pasos:
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CAPÍTULO 8
Historia
En Matrix, Historial activado comandos se pueden utilizar a su ventaja para crear modelos flexibles. A continuación se muestra
una visión general de las funciones de Rhino y la historia de la matriz, cómo funcionan y qué mejores prácticas a tener en cuenta
cuando se utilizan estas herramientas de gran alcance.
F1. Esto activará el menú de Ayuda de Rhino. Cuando aparezca la botón se encuentra en el menú Información y configuración. Esto debería defecto
ventana, el tipo de “Historia”. Una breve descripción de la historia a la posición 'ON', pero vuelva a comprobar su estado.
mostrará, junto con una lista completa de todos los comandos que se
Historial activado. Esta lista se ha ampliado en gran medida, lo que
aumenta sus posibilidades de modelado.
Nota: Puede haber momentos en los que no desea que la historia sea activo. Si es
así, simplemente haga clic en la herramienta OFF
antes de crear un objeto “niño”.
38
La relación Historia roto
Cuando se trabaja con Historia de Rhino, todo comienza con un La relación se rompe si un objeto secundario se altera aparte del
objeto o los objetos originales. Historia almacena información Padre. Cuando esto ocurre, aparecerá una ventana de mensaje de
acerca de estos objetos (o la geometría) y cuando se duplica este advertencia. Si no fuera su intención de romper la historia entre el
objeto, reflejado, o se usan en combinación para crear nuevos padre y el niño simplemente objetos “Deshacer” la última acción
objetos, se establece una relación entre el objeto original, haciendo clic en el Deshacer botón en el menú principal o pulsando
(conocido como el padre), y el objeto nuevo, ( conocido como el la tecla 'Ctrl + Z' en su teclado. A continuación, repita la acción
niño). Cuando el original o Padre se actualiza, el Niño de la siguiente deseada en el objeto padre en lugar del niño.
manera.
para establecer el
configuración de la Introducción.
39
estrategias Codificación de color
Cuando se trabaja con la historia, la codificación por colores de Padres Cuando se trabaja con la historia, la codificación por colores de
separados de los niños puede ayudar a asegurar que los cambios se hacen Padres, separado de los niños, puede ayudar a asegurar que los
para el objeto correcto, por lo tanto, la preservación de la relación. Cuando cambios se hacen para el objeto correcto, por lo tanto, la
se establece un árbol fuerte historia, el proceso de modelado puede ser preservación de la relación.
muy fluido. Los cambios pueden ocurrir a sus superficies con sólo un
pequeño ajuste en una sola curva, como se ve a continuación.
Sencillo
En este sencillo ejemplo (arriba), el objeto primario es de color verde y
los niños son de color gris.
Complejo
En este diseño (abajo), hay múltiples relaciones padre / hijo en
el trabajo.
Capas de la historia
La historia en realidad se pueden superponer con múltiples
generaciones “” si se quiere. En la puesta en marcha de un modelo con
Rhino Historia, habrá objetos padres y los objetos secundarios; Sin
embargo, tenga en cuenta que los objetos secundarios pueden producir
niños también. Cuando se actualiza el Padre, del Niño y nietos
actualizar también. Si se actualiza la segunda generación, se romperá
La codificación por colores, para este ejemplo solamente, cada padre ha
la relación con el padre, pero sus niños continuará actualizando y
sido un código de colores “rojo” para facilitar la identificación.
seguir. Todo esto necesita ser rastreado como modelo.
40
Cuando la coloración de sus propios objetos padre / hijo, una buena una gema es manipulado en estas herramientas, el efecto puede ser
regla general es dejar sus padres colores de las capas estándar y impresionante: haciendo que todas las gemas - por ejemplo, un diseño Pavé'
niños re-color. Capa 04 Gris funciona bien para este propósito. - a fluir como un banco de peces hacia una curva o punto en la pantalla.
Control de la gema: Cuando cualquiera esfera se mueve los las gemas norte o
dirección culet se moverá a punto al objeto de control.
41
Otras herramientas con Matrix Historia actualización de la historia ”, Y ambos deben estar en para ver los
En este manual, usted aprenderá a utilizar una gran cantidad de cambios Historia está haciendo mientras trabaja. Si “Actualización de la
herramientas de matriz que están habilitados con la Historia. Comenzando historia Matrix” se apaga, pero “Record” está activada, no podrá ver los
en el menú Curva, el Curva de 2 Vistas herramienta crea formas avanzadas cambios, pero la historia será haciéndolos “entre bastidores”. Cuando se
que son interactivos con la Historia; por lo que se puede editar y ver sus activa la “actualización” de nuevo, van a ser visibles. De esta manera, se
cambios mantenerse al día en tiempo real. El menú Surface contiene pueden realizar cambios sin tener que su equipo “traqueteo” lejos de
Historial activado comandos de barrido como Barrido por 1 Historia y mantenerse al día con
Barrer 2 Historia.
De izquierda a derecha Matrix Actualización de la historia, Matrix registro de historial,
pueden cambiar en formas sutiles o dramáticos para dar cabida a los resultados mientras se trabaja. Si ambas configuraciones están desactivadas,
cambios de diseño. De esta manera, se puede utilizar uno de diseño ninguna de las funciones de historia que se describen en esta sección estará
muchas veces por muchos clientes diferentes, cambiando de maneras disponible por lo que es una buena idea dejar siempre en ambas
sutiles (nuevo tamaño o forma gema, nueva forma de sección transversal configuraciones.
tenido que hacer en las versiones anteriores del programa. importantes en su modelo: por ejemplo, cuando se mueve un anillo
creado con perfil Placer e Historia de barrido o de un modelo creado
con
El metal de las gemas claro través de su pantalla - como cuando su puesta en
marcha para un render, por ejemplo - se encuentra que todas las piezas tienen
Hacer cambios menores o mayores a su diseño y ver que se actualice. al inicio del trabajo con una herramienta Historia habilitado. Sin embargo, si
usted está completamente terminado con la historia de un objeto y desea
que el programa de olvidar la historia se puede utilizar el “ Matriz de objetos
Volviendo Historia de encendido y apagado transparentes de la historia”
Historia predeterminado en cuando se abre el programa. En el menú
Información y configuración de la interfaz de Matrix, verá la
configuración del historial de la extrema derecha bajo la barra de título mando. Esta función es objeto específico y le permite seleccionar
de este menú. Matriz La historia se presenta como un “Record” y el un objeto a la vez y “Borrar historial”.
botón “Play”. Estos son " Matriz de registro de historial ”Y“ Matriz
42
Lo que hace es, al copiar o volver a crear un objeto con una de sus 3- No eliminar los objetos de entrada o de salida de los
herramientas, puede realizar cambios en el objeto original (a veces objetos.
plana contra la rejilla o más fácil de manipular de alguna otra Obviamente, si elimina los objetos de entrada utilizados para hacer la
manera) y los cambios se realizará a través al nuevo objeto. Esto superficie; o la superficie de salida que se está trabajando, historia
puede ser útil para que, si tiene dos objetos que desea ser será roto.
idénticos y edita uno, el nuevo objeto también reflejará los
cambios. Sin embargo, también puede ser un dolor: ¿qué ocurre si
había olvidado que tenía encendido, y que quería que el nuevo
objeto a ser dejado solo - no es exactamente la misma que la
primera.
La idea aquí es: estos procesos crean una nueva curva, que ya no
es parte de la relación Historia. Si necesita editar las curvas uso de
estas herramientas, que lo hagan antes de ejecutar el comando; o
editarlos y volver a ejecutar el comando. Para unirse a puede
utilizar la Únete Historia comando que crea una nueva curva que es
un hijo de las curvas no unidas. Utilice la nueva curva para crear
nueva geometría de salida con comandos como Red curva.
una línea gema o joya a sí mismo y seleccionar los cortadores), y se puede volver a
43
CAPÍTULO 9
El menú Capas
Organizar su trabajo y realizar un seguimiento de las diferentes partes de su modelo de forma visual,
el uso de diferentes colores en el menú Capas.
Acerca del menú Capas a cabo mediante la agrupación de colores en cuatro: “Metales”, “joyas”,
los menú de capas es uno de los más útiles menús cuando se “usuario” colores y colores de las capas en el que las piezas son típicamente
modela con Matrix. Irás a ella cada vez que se construye algo. creados por constructores de matriz ( “cabezas”, tamaño “dedo” o anillo,
cosas organizadas, te
enseñamos en clase
44
Nuestros gemas del programa aparecen en el GEM 01 - 04 capas, y (A menos que el tener una capa asignada previamente como una cabeza).
recomendamos que rara vez o nunca los pone en cualquier otro color.
Y cuando se está dibujando sus propias curvas, le recomendamos que poner los objetos seleccionados en esa capa.
propio trabajo. Pero cuando se está dibujando cosas a sí mismo, puede objetos de esa capa.
5. Haga clic izquierdo en el botón azul para ocultar todos los objetos de
una capa
La “capa actual”
Cualquier herramienta que se utiliza no tiene ya una capa asignada para ello en
Revelar las capas adicionales haciendo clic en el botón Opciones avanzadas
el programa (ajustes son de color púrpura, naranja Cortadores, perfiles de color
(flecha) cerca de la parte inferior del menú Capas.
amarillo, y las herramientas para Carril marrón) se hará efectiva en la “capa
Haga clic en el botón junto a su vez una capa de encendido o apagado. El botón de capas como se indica por su punto culminante azul.
largo, además de cada grupo de capas convierte todas las capas en este grupo de
avanzadas para cambia su nombre. Shift + Haga clic derecho en su muestra de color Modificación de la capa de un objeto
para cambiar su color Si desea cambiar el color de la capa de un objeto u objetos en las
vistas (incluso si fue creado por un constructor Matrix), seleccione
el objeto con una de las métodos de selección esbozado en la
sección de este capítulo, “Modelado en las ventanas gráficas”. Con
el objeto seleccionado, mueva el cursor sobre el menú Capas y
haga clic en el “A” flecha entre el nombre de la capa y la muestra
45
Selección por capa Una nota importante sobre las bolsas de trabajo, el ahorro,
Otra forma de seleccionar elementos en los puertos de vista es haciendo clic y Capas
derecho en la muestra de color de la capa en la que se encuentran actualmente No se olvide de mostrar ninguna elementos ocultos y dar marcha atrás en una
en y todos los elementos en pantalla que son se pondrá de relieve este color. capa desactivó antes de colocar objetos en una bolsa de empleo si necesita
Haga clic en el botón final en la fila al lado del nombre de una capa para apagar la
capa de modo que los objetos sobre los que no se pueden ver mientras se está
trabajando en otras cosas en su modelo. La barra final sobre una fila de colores
o para ocultar objetos y haga clic en el botón “Ocultar”. Del mismo
Capas Menú convierte todos los colores en ese grupo de forma intermitente durante
modo, haga clic en “Mostrar” volver a verlos. Puede ejecutar varias
un acceso más rápido. Haga clic en cada nuevo para activar la capa (s) de nuevo.
instancias de ocultar, pero una sola instancia de “Show” muestra todo
lo que se ha ocultado durante este ejemplo de la utilización de la matriz
(desde el último Archivo> Nuevo o Master Bolsa de Trabajo se abren o
se guardan). Uso avanzado de ocultar y mostrar le permite haga clic en
el botón Ocultar para seleccionar los objetos en la pantalla usted no
quiere oculto; Todo lo demás se ocultará. Es como un “Ocultar inversa”,
donde se llega a seleccionar lo que desea ver en lugar de lo que desea
ocultar. El botón derecho en el “Show” es igualmente avanzada: te
muestra todo lo que está actualmente oculto y le permite seleccionar
sólo aquellas cosas que desea mostrar.
46
Las capas avanzadas Menú
Haga clic en la flecha “hacia abajo” bajo el menú de capas para ver un adicional
de 16 colores de las capas. Estos no pueden ser usados en el arte de la matriz
(capa de “luces” no puede, tampoco), pero son útiles para los modelos con un
pulsada la tecla Shift en el teclado y haga clic en el nombre del color de la capa
haga clic derecho en la “muestra” color de la capa Esto abre una paleta de
colores. Elegir una nueva haciendo clic izquierdo y haga clic en OK para que
predeterminados.
47
CAPÍTULO 10
para su nueva fila, y haciendo clic en “Crear” (o “Cancelar” para cambiar de que es un tipo especial de archivo comprimido que sólo puede abrirse
opinión y no crear la fila). Para ello, tiempo todos se inicia un nuevo proyecto por Project Manager mediante el icono de “carga” a la derecha del
en la matriz, para obtener mejores resultados. icono “Crear”. estos archivos
48
por defecto para guardar en la carpeta “Mis
Cada pequeño “bloque” en una fila director del proyecto es conocido como
Maestro bolsa de empleo en cada fila es especial, por lo que vamos a llegar
a eso en un minuto. Cada Bolsa de trabajo tiene una “A” flecha para colocar
-screen para colocar en la bolsa de empleo, un número que indica qué bolsa
e
de empleo que está en la fila, un botón “Guardar” para guardarlo en
por lo que las nombran con esto en mente colocar ciertas filas “en la parte
superior”. Compacto elimina las bolsas de empleo bloques que están vacíos,
en caso de tener alguna entre las vacías usadas. También cambia los
números, por lo que si la izquierda “2” vacía, el modelo ha colocado en “3” Bolsa de trabajo
49
Para desplazarse a través de bolsas de trabajo, haga clic y arrastre el control La carga de una bolsa de empleo
deslizante debajo de la fila. (Para desplazarse hacia abajo a través de las filas de Haga clic en la vista previa en miniatura de la Bolsa de Trabajo (o la flecha
Project Manager, utilice el control deslizante en el lado de las filas). Para abrir una de carga en la esquina superior derecha de la bolsa para cargar el elemento
fila, que se extiende la vista de la misma al lado derecho de la pantalla, haga clic en en las ventanas gráficas. En todos menos en la bolsa de trabajo maestro,
“+”, y haga clic en “-” para volver a la norma, “corta” la vista. esto hace un Archivo> Importar, añadiendo el empleo artículos bolso a lo
que ya tiene en la pantalla y no borrar o sobrescribir cualquier trabajo
existente. Para similarmente ser selectivo sobre lo que los elementos que
va a cargar en
50
lleva el nombre de cada fila que ha creado, y dentro de estas carpetas vivir los funcionar cuando se carga en los puertos de vista. Es importante recordar lo
archivos .3dm por cada bolsa de empleo. Ellos llevan el nombre del nombre de que esto significa, porque las otras bolsas de empleo (creación, Piezas
Bolsa de empleo y el número de bolsa de empleo. El uso de este conocimiento, Render, de salida) funcionan de la manera MISMO: sólo que tienen
puede realizar copias de seguridad Bolsas de empleo, copiarlos para su uso en diferentes nombres. “Archivo> Guardar” en la Matriz guarda todos los
otro equipo, etc., la manera que lo haría cualquier otra carpeta de archivos en aspectos del documento actual - por ejemplo, el modo de sombra, rinde
Windows. materiales, todos los objetos en cualquier capas (incluidas las capas que
fuera o ha bloqueado) y los objetos que están ocultos. Del mismo modo,
“Archivo
¿Cuándo uso bolsas de empleo? simplemente haga clic en el “A” flecha para llevar a cabo el comando Archivo>
Se recomienda colocar un elemento en una bolsa de empleo antes y Guardar la función. Para cargar un objeto de una de estas bolsas, asegúrese de
después de la colocación de piedras preciosas en ella (lo que puede probar que usted no necesita cualquiera de los objetos actualmente en los puertos de
nuevos diseños de GEM), antes y después de realizar un ajuste (por lo que vista (es decir, que se guardan o Job-Bagged)
podemos variar el diseño del entorno y tratar los nuevos), antes y después
propia, mejorar el ahorro y la organización. Bolsas maestro de empleo se Cada tipo de Maestro bolsa de empleo
encuentran haciendo clic en el botón de abajo avanzada la barra deslizante Nombramos estas bolsas de empleo con la expectativa de que usted
bolsa de trabajo / expandir. desee utilizarlos para salvar a un solo proyecto en varias etapas. Por
ejemplo, puede que desee utilizar la bolsa “Creación” para guardar
todas las partes del modelo que se necesitan con el fin de construir de
¿Cuáles son “maestro” Bolsas de empleo? nuevo, como los que tienen habilitado el Historial: curvas de perfil,
Maestro de empleo Bolsas ayudan a organizar mejor su trabajo. El superficies hechas con la Historia de barrido antes de que se
primero de estos tipos de bolsas de empleo, “Maestro”, completa Booleaned, cortar objetos utilizados para crear Booleanos, gemas con
la función “Archivo> Guardar” cuando llenarla, y el “Archivo> Abrir” su
51
(atributos Las hojas de estilo) salvado con ellos, etc. a con este modelo; que ha creado varias versiones de la “Render”
que desee guardar con el fin de recrear cuando los necesite; o si
Las “partes” Bolsa de Trabajo está diseñado para las piezas que puede haber necesita “Salida” en el modelo de dos piezas, por ejemplo. De esta
construido específicamente para este proyecto, tales como cabezas especiales, manera, el uso principal de empleo Bolsas, y añadiendo más,
biseles, u otras configuraciones y cortadores, guardados con sus joyas para que mejorará su ahorro y organización.
pueda ejecutar fácilmente Igualar atributos de nuevo más tarde; elementos de diseño
como una pieza de filigrana, una malla de Arte Matriz, o un elemento especial que ha
creado para su uso con el “objeto en una curva” de la herramienta, por ejemplo.
52
CAPÍTULO 11
Gerente de proyecto
Base de datos
Utilice las etiquetas para encontrar sus proyectos rápidamente, añadir la información del cliente, añadir piedra y
pesas de metal y más.
El Director del proyecto ha sido rediseñada para que sea más fácil de Fecha de vencimiento, número de trabajo, etc. Seleccione un proyecto y haga clic
clasificar y luego encontrar los proyectos que está trabajando. La miniatura en la pestaña “Información” para añadir estos datos al proyecto. Desde aquí se
que representa la bolsa de trabajo maestro se utiliza como un identificador puede seleccionar / o añadir un cliente, diseñador, establecer la fecha de
de proyecto en esta base de datos Project Manager. Si las bolsas de vencimiento, establecer un Estado, junto con la adición de otra información
trabajo principal están vacías la imagen estará en blanco, accede a la base importante sobre el modelo.
búsqueda la palabra o los filtros de búsqueda a lo largo del lado derecho para
Controlar los proyectos que aparecen en la ventana de ayudarle a encontrar sus diseños en el futuro.
proyectos.
Cuanto más se trabaja en la matriz de las más proyectos se acumulan.
Es la mejor práctica para dejar sólo en las filas bolsa (visibles) el Visualización del Proyecto
trabajo que se esté trabajando y girar los demás fuera (no visible). Ver el proyecto junto con todas las bolsas de trabajo, exportar un proyecto a
Cuando la matriz se pone en marcha tiene que comprobar cada cualquier ubicación de la carpeta del ordenador y abrir la ubicación del archivo
archivo en el Administrador de proyectos de un proyecto guardado todos de la base de datos de Project Manager.
Adición de metadatos
Meta Data es la información que se incluye
en el proyecto. Esta información de
búsqueda hace que sea fácil de encontrar
rápidamente el diseño que busca. Esta
información puede incluir cosas como
palabras clave, nombre del cliente,
53
Actualizar: Si los archivos de la carpeta Proyectos (carpeta Mis
Base de datos de Project Manager
documentos> Matrix 8.0> Proyectos) han cambiado desde la
Buscar a través de sus proyectos mediante la aplicación de etiquetas y matriz arrancado, “Actualizar” tendrá Matrix reanalizar los
metadatos. Controla qué bolsas de trabajo aparecen en la ventana de archivos.
proyectos y en el que se guardan.
Proyectos> Mngr carpeta. Esto añadirá la fila del proyecto, junto con todas las bolsas de trabajo
guardadas.
• Haga clic en el botón 'Mngr' a la parte inferior izquierda de la ventana Importar una carpeta de proyecto
Añadiendo información:
54
La información del proyecto Cliente: Seleccione un cliente de
cliente existente en el menú desplegable. Crear y añadir un nuevo
cliente haciendo clic en el icono del lápiz al lado del menú
desplegable. Se abre la ventana de edición del cliente (en modo
“Añadir”). Ingrese toda la información del cliente como creas
necesario y haga clic en “Crear” para completar.
Estado: Establecer el estado del trabajo entre las opciones existentes que se
Diseñador: Asignar a un diseñador para un proyecto mediante la selección de una
encuentran en el menú desplegable. Seleccionar o eliminar estados
forma, el menú desplegable. Añadir diseñadores al menú haciendo clic en el icono
existentes haciendo clic en el menú desplegable.
del lápiz al lado del menú desplegable. Esto abre la ventana Editar diseñador
tienes que escribir en la caja vacía por “Agregar diseñador” para agregar un
Trabajo #: Teclear un número de tarea única para realizar el seguimiento del proyecto.
nombre del diseñador. A continuación, haga clic en el botón “Añadir”.
El número de trabajo aparecerá junto al lado de la salida fecha de vencimiento en la
pestaña de información.
55
Tamaño del anillo ferroviario: Introducir el tamaño del anillo para el modelo.
Abrir un archivo: Haga doble clic en cualquier vista previa en miniatura para
abrir ese archivo en Matrix. Siga las instrucciones de línea de comandos para
Piedra Peso total: Escribir en el peso total de piedra. salvar lo que se encuentra actualmente en las ventanas gráficas.
Peso total del metal: Llene en el peso total de metal. Abrir ubicación de la carpeta: Haga clic en el icono
“carpeta” en la parte superior derecha de la ficha Archivos
para abrir la carpeta de proyectos o la ubicación de su equipo
Descripción: Escribir una descripción del proyecto en este campo de donde se guarda el proyecto.
texto.
menú desplegable. Seleccionar una opción de búsqueda y haga clic en el botón “Buscar” a
continuación. O bien, seleccione “Reset” para borrar todos los campos. Pulsa
Ver el proyecto ampliado junto con todas las miniaturas de bolsa de Búsqueda de texto: Utilice el cuadro de búsqueda
nombre.
una ubicación seleccionada en el equipo. Creación o Fecha de caducidad: Haga clic en el icono Calendario y
seleccione una fecha para buscar.
Gran ventana de vista previa: Seleccione cualquiera de las bolsas de trabajo para
que aparezca en la gran ventana de vista previa haciendo clic una vez sobre la bolsa Empleos encendido / apagado: Elija una búsqueda entre todos los
de trabajo en miniatura. Utilice la barra de desplazamiento a la derecha para proyectos, visible u oculto.
desplazarse por todas las filas bolsa de trabajo. Maestro es la gran vista previa por
defecto.
56
CAPÍTULO 12
Acerca del menú Snaps Como recordará, cada “cuadrado” de la red es de 1 mm. Al mover el cursor
Comandos que se encuentran en este menú a su vez en las señales de ventana alrededor para colocar un punto durante el uso de una herramienta, el
gráfica y herramientas de causa para trabajar en formas que hacen modelado movimiento del cursor se verá limitado a incrementos de 0,1, 0,25, 0,5, o 1,0
preciso posible. Por ejemplo, usando mm en la parrilla. El cursor “ajustar a” estos valores de incremento en relación
rejilla Snaps , se puede dibujar o hacer un artículo exactamente a la con cada “cuadrado” en la parrilla. Desactivar la cuadrícula broches de
ubicación 1,0, 0,5, 0,25, ó 0,1 mm. Utilizando presión de dejar de usarlos.
O-Snaps , puede estar seguro de que las curvas y otros objetos se ajustan
con precisión entre sí en sus extremos, puntos medios, cuadrantes, y
centros; , puntos de tangente, e intersección perpendicular, etc., para Otros consejos útiles durante el uso de broches de presión
asegurar el modelado técnicamente precisa. Y con el proyecto, planar, y Orto Broches de presión no restringen el trabajo de Manijas de control de ventana gráfica o
broches de presión, puede estar seguro de que está dibujando donde se controla constructor. Ellos principalmente sólo se aplican a las herramientas de Rhino
cree que está en los puertos de vista, por lo que las curvas y otros utiliza para el dibujo y el modelado. También tenga en cuenta, si aparece el
elementos no se crean de manera que no se espera que no funcionan complemento está en “ON” (azul), pero el control de Snap (O-Snap Control, Control de
para su modelo en particular. cuadrícula Snap) está apagado (en gris), el complemento no funcionará. Debe activar
trabajo del programa. Usarlos antes o durante un comando para asegurar de presión o “referencias a objetos” todo el trabajo de manera similar, el ajuste a los
el siguiente punto de colocar la siguiente función o ejecutar se realiza con lugares indicados en los objetos (extremo, medio, centro, etc). Estos broches de
clic en un nuevo valor para cambiar esto dependiendo de sus necesidades. La Los comandos que debe funcionar siempre con O-Snaps
forma en que esto funciona es: SIEMPRE dibujar curvas cerradas que necesitará (por Extrudir, Arte
matriz , perfiles,
57
etc.) con O-broches de presión. Un objeto no se cerrará si sus Habilidades y comandos de este capítulo
curvas de creación no se tocan perfectamente, extremo de punta. A
veces se verá cerrada - a veces incluso Join (ouch!) - y, a veces se Por defecto Snaps:
registrará cerrado, pero será “no válido” o inutilizable. Estos cierres son activados de forma predeterminada: fin Snap
y mediados Snap
una dirección dada, localizar el ratón donde desea bloquearlo (generalmente utilizando
otro complemento, Cerca) y pulse la tecla Tab. El cursor se encuentra ahora Otros conectores:
bloqueado en su movimiento a lo largo de ese plano, por lo que se puede dibujar con Centro, Quad, Cerca de, punto, intersección, tangente,
su propio “chasquido” sin hacer clic en cualquier botón Snap en absoluto! y Perpendicular
Este modo es similar a la lengüeta de bloqueo. A medida que se está En la superficie, en polisuperficie
Rejilla Snaps:
Establecer la distancia de rotura, y activar o desactivar
Rejilla broches.
58
fin Snap centro Snap
'RefObj E' 'Osnap C'
Ajustar a la final de una curva, esquinas de texto, los vértices interiores SNAP para el centro de un círculo, arco, polilínea cerrada, los centros de las
de polilíneas y curvas unidas, el punto de costura en curvas cerradas, superficies individuales con un contorno de polilínea exterior y sin agujeros, y
Pasos: Pasos:
• A su vez en el Fin de resorte en el menú de broches de presión junto con el • A su vez en el centro de complemento en el menú de broches de presión junto con el
interruptor de O-Snap el interruptor principal de encendido / apagado. interruptor de O-Snap el interruptor principal de encendido / apagado.
También se deja activada de forma predeterminada, ya que es otra herramienta de punto Y con relación a la actual
Pasos:
• A su vez en el Medio Snap en el menú de broches de presión junto con el ¿Dónde está este comando: Tener acceso a este comando desde
interruptor principal de encendido / apagado O-Snap.
Snaps> Quad Snap
Pasos:
notas:
• Los puntos de cuadrante de círculos y arcos se encuentran en los
extremos en cada dirección del eje del plano de construcción.
59
• elipses tienen puntos del cuadrante en los extremos de la elipse ejes si Pasos:
la elipse es oblicua, además de los que están en los extremos del • Activar el forzado Point en el menú broches de presión junto con el interruptor de
plano de construcción. O-Snap el interruptor principal de encendido / apagado.
intersección
'RefObj I'
Este es otro de O-Snap utilizar con cuidado. Y como aparecerá
cuando el objeto que está dibujando se cruza con otro objeto en la
cerca de Snap pantalla. No se puede iniciar desde una intersección O-Snap: sólo
se puede dibujar a ella. También, si solamente aparece para
'Osnap N'
cruzarse en la vista que está en causa de su perspectiva y en
Esta O-Snap permite se puede capturar imágenes con el otro objeto, pero
realidad no se cruzan, sigue apareciendo este complemento.
puede ser engañoso: es posible que cerca, pero no perfectamente en la
curva, superficie, borde, o cualquier otro objeto que se está ajustando.
Pasos:
punto Snap
'Osnap P' tangente Snap
Activar esta opción para ajustar a cualquier objeto de punto en los visores.
'RefObj T'
Esta es una pregunta muy útil cuando se necesita para ajustar a un objeto de
Tangente es como intersección, no se puede iniciar una línea tangente a
punto ya existente.
otro objeto. Para ello, la verificación de esta opción en la herramienta
Línea. Esto sólo se dibuja la línea o curva u otro objeto para que se
¿Dónde está este comando:
aproxima
Acceder a este comando desde Snaps> Punto Snap
60
otra curva en un ángulo de la tangente.
superficie Snap
¿Dónde está este comando: Al colocar los puntos, activar esta a ajustarse a una superficie. Se le
Puede acceder a este comando desde Snaps> pedirá que seleccione una superficie a ajustarse a, y entonces forzar
Tangente Snap el punto a ese objeto. Que sólo funcionan durante un comando.
Pasos:
Pasos:
también es On.
polisuperficie Snap
Al colocar los puntos, activar esta se ajusten a una polisuperficie.
Se le pedirá que seleccione una polisuperficie se ajusten a, y
perpendicular entonces forzar el punto a ese objeto. Que sólo funcionan durante
un comando.
'Osnap R'
Este complemento no se puede iniciar una curva perpendicular a otra;
buscar esa opción en la línea de comandos que se encuentra en el
¿Dónde está este comando:
menú Curva. Simplemente le indica cuando el objeto que está dibujando
Acceder a este comando desde Snaps> Polisuperficie Snap
es perpendicular a la curva u otro objeto que está acercándose con el
cursor.
Pasos:
Pasos:
61
Pasos: ¿Dónde está este comando: Tener acceso a este comando
• A su vez en el menú Entre Snap en los broches de presión, mientras que en un desde Snaps> planar
comando. Asegúrese de que el interruptor principal de encendido / apagado
Pasos:
O-Snap también es On.
• Encienda planar en el menú de broches de presión. Asegúrese de que el
• Seleccionar un primer y segundo punto para colocar un punto medio.
interruptor principal de encendido / apagado O-Snap también es On.
Orto
'Orto' Proyecto
Girar “Ortho” en la elaboración únicas líneas rectas; o, se descarta y sólo
'ProjectOsnap'
mantenga pulsado Shift mientras dibuja como un “atajo” para enganchar la
Esto hace que cualquier cosa que dibuja en una vista plana complemento a
herramienta. Mantiene todas sus líneas en ángulos de 45 grados rectas.
la red no importa qué. Si utiliza junta de referencia para seleccionar otros
Alternativamente, activar esta opción en la elaboración de casi todas las líneas
objetos, la curva u objeto que está dibujando ya no puede ser plana, que
rectas y mantenga pulsada la tecla Mayús para derrotar temporalmente.
puede causar problemas en el futuro. Active este y broches de presión va a
funcionar, pero los objetos se extrae plana contra la red de todos modos.
(Mira en otras vistas para ver resultados).
¿Dónde está este comando:
Acceder a este comando desde Snaps> Ortho
Pasos:
• Active el modo Orto en el menú de broches de presión mientras se dibuja. O bien, ¿Dónde está este comando: Tener acceso a este comando desde
haga clic en el botón F8. Asegúrese de que el interruptor principal de encendido / Snaps> Proyecto
rejilla de ajuste
Restringe los cursores a la red basado en el incremento
conjunto.
¿Dónde está este comando: Tener acceso a este comando desde broches
de presión> a Red
Pasos:
'Planar'
Al dibujar en cualquier vista, curvas encajen espalda plana contra el cuadrícula
( avión), que hace el gráfico fácil. Cuando usted tiene que dibujar en
otro lugar en el espacio, girando sobre su dibujo planar encierra a un
plano liso alternativo en el espacio: el creado por la primera (o
se separe El encaje
primero y segundo, si se enciende después de la segunda) puntos
que colocó.
62
CAPÍTULO 13
metálica” ver cuando se trabaja con herramientas booleanas en pantalla como y el activo el modo de sombra .
Haga clic en la flecha desplegable para obtener una lista completa de los posibles
Bisel Cutter, Canal Cutter, o Micro diente cortador. El icono “tono modos de sombra. Como se puede ver, hemos añadido un buen número de nuevos
seleccionado” que permite a la sombra sólo los elementos modos para elegir, incluyendo; Vivid, Tech negro, en colores pastel,
ventanas será reemplazado con una piedra preciosa para proporcionar una
indicación visual de que está trabajando dentro de la gema Vista. Ahora, será
más fácil diseñar alrededor de esta piedra preciosa. Una vez terminado,
“Ver Gem” para volver de nuevo a las tradicionales cuatro vistas. Ver la
63
Habilidades y comandos de este capítulo
Mover y copiar:
Mostrar cuadrícula, Cortadores Mostrar, Vista previa de sombra, tono
seleccionado
Cambiar plano C:
gema Ver y superficie Vista
Render de malla:
Grueso, medio, fino y Super Fine
Modos de sombra:
64
Mostrar cuadrícula ++
Este botón cambia a mostrar u ocultar la cuadrícula en todas las ventanas
gráficas.
Pasos:
• Si bien la utilización del bisel Builder (sólo un ejemplo) desde el menú de
configuración, haga clic en la herramienta Sombra de vista previa para alternar la
Cuadrícula activa cuadrícula Desactivado
visualización del bisel de sombreado para jaula de alambre.
Nota: Algunos modos de visualización tienen la cuadrícula desactivado (es decir Plano.).
Mientras que en estos modos de visualización de este
botón no hace nada.
Mostrar Cortadores
Boolean (corte) de la superficie que las gemas se encuentran en, por lo que los
En vista previa Shade Vista previa Sombra Off Off
resultados de las cuchillas pueden ser vistos y no las propias cuchillas.
sombra seleccionada
Para ver los cortadores de alambre (una de ellas, a fin de no entrometerse en Con esta opción en “On” sólo los objetos que están seleccionados aparecen
la vista del corte), active este ajuste. Se añade poco o nada de la velocidad a sombreados. Todos los demás objetos aparecen en el modo de visualización de
Pasos:
sesenta y cinco
Pasos: seleccionado, haga clic en el icono de la gema Vista. Ahora, el plano de
• Seleccione los elementos de tono seleccionado. construcción con el ser devuelto a su ubicación predeterminada.
superficie Vista
• Cuando los elementos se anula la selección que ya no está en el modo de
carcasa son. (Esto también funciona a la inversa; objetos de carcasa se Ver reorienta la superficie del plano de construcción en las vistas planas
convierten sombreada). (Mirar hacia abajo, a través del dedo, vista lateral) a una superficie
seleccionada. Esto funciona igual que la gema Ver para permitir al
usuario crear fácilmente en la superficie seleccionada.
Gema vista mirando hacia abajo sombreada). Un ajuste más fino crea un mejor rinde.
Nota:
• Cuando en la gema Ver el icono de timbre que indica la
orientación de las ventanas de visualización cambia a
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Nota: Render de malla sólo puede ser visible en una sombra o el modo de se mueven más lentamente en la pantalla con esta opción utilizando el
visualización similar en la matriz. pantalla de alambre
máximo de los recursos de la computadora.
no muestra la configuración de la malla de renderizado.
Pasos:
Modo de sombra
• Ajuste del modo de visualización a sombreada.
• Utilice el menú desplegable para seleccionar una resolución de malla Render. Mover Eligieron cómo se muestran los objetos en el área de
elementos en sus ventanas gráficas más rápidas (de malla gruesa). O bien, visualización en la pantalla.
seleccione un ajuste más fino, mientras que la prestación de su diseño (malla fina).
Estructura metálica:
Estructura metálica:
Malla gruesa: La densidad Render Mesh es 0,4. Muestra las curvas de UV y los bordes de
Coarse Render ajuste de densidad de la malla hace que la
una superficie o de los vértices y los
mayor distorsión de cualquiera de los modos de malla (bordes se
bordes de los polígonos de una malla
alejan y se mezclan en lugar de ser crujiente). Este ajuste se puede
como alambres sin sombrear.
utilizar al sombrear cientos de objetos que aparecen en la pantalla. Se
utilizará el menor de los recursos del sistema, mientras que los
objetos de sombreado que permite el movimiento de los objetos más
rápido en los visores.
Modos de sombra:
Malla media: La densidad Render Mesh es 0,6.
Medio Render ajuste de densidad de malla distorsionará objetos
ligeramente. Los bordes no son tan limpia y fina como la densidad de
malla fina. Utilice esta configuración o el ajuste grueso si un montón de
sombreada:
objetos están presentes.
Utiliza una malla sobre los cables con el
color de la capa para mostrar una superficie
opaca.
Malla fina: La densidad Render Mesh es 0,9. Multa
Render pantallas densidad de la malla diseños de manera
óptima sin sobrecargar los recursos del sistema al máximo. Este
ajuste también producirá excelente VRay hace sin ningún tipo de
distorsión apreciable y se puede utilizar como predeterminado malla
de renderizado para renders. prestados:
Muestra superficies de los objetos con el
material que se ha aplicado a ellos, ya
Super fino de malla: La densidad Render Mesh es sea desde el Editor de materiales Vray o
1.0. Esto muestra diseños quebradizo y con precisión sin el menú F6.
ninguna distorsión. modelos
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