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Para trabajar en cualquier ventana, mueva el ratón en esa ventana,

haga clic izquierdo en la parrilla, y el visor se activará -. Es decir, que


es la que el objeto se dibuja en caso que no es necesario hacer clic
en el parrilla, pero desea activar la ventana, haga clic en el

Haga clic y arrastre en una vista plana a la sartén. Desplazamiento de retención y


haga clic derecho en la sartén en la perspectiva
ventana gráfica.

El zoom de la vista
En cualquiera de los cuatro puertos de vista, mueva el puntero del ratón
sobre la parte de la red que le gustaría centrarse en y mueva la rueda del
ratón hacia arriba para acercar y hacia abajo para alejar.
nombre de la vista, convirtiéndolo de un azul oscuro a un color azul
brillante, y estará activo. Supongamos que el visor es demasiado pequeño
para ver cómodamente mientras está trabajando?

Haga doble clic en el nombre de la vista y el visor se ocupará de


toda la vista de cuatro vistas del producto para que realmente
pueda ver lo que está haciendo. Obviamente, esto es ahora la vista
activa. Para minimizar la ventana de nuevo, volviendo a la vista de
cuatro vistas, haga doble clic en el nombre de la vista de nuevo y se
reducirá. O bien, haga clic en el

Reiniciar botón, que restaura la vista predeterminada de los puertos de


vista que el programa tiene originalmente en el arranque.
Coloque el cursor del ratón sobre el área de interés.
Rodar la rueda del ratón que lejos de hacer zoom.
Cuando uno de sus puntos de vista se maximiza puede cambiar
rápidamente entre vistas haciendo clic en las fichas de las vistas en la
parte superior de la ventana. Restablecimiento de la vista nuevamente

Para restaurar o bien el Pan o Zoom en el valor predeterminado en el


inicio del programa, utilice el botón de reinicio en el menú principal de la
matriz. al pulsar el F5 tecla para centrar la cámara en F4 pero no cambiar
la cantidad de zoom o el modo de sombra.

Exploración de la Vista
En cualquiera de los tres planar ventanas, (plana significa plana) Mirar hacia Rotación de la vista en la vista Perspectiva
abajo, Vista de costado, y a través del dedo, coloque el puntero del ratón en SOLAMENTE
cualquier lugar de la red y mantenga pulsado el botón derecho del ratón Manteniendo pulsado el botón derecho del ratón mientras se mueve el ratón
mientras se mueve el ratón hacia la izquierda, derecha, arriba o abajo (botón hacia la izquierda, a la derecha arriba o hacia abajo (rightclick y arrastre)
derecho del ratón y arrastre). Este “cacerolas” la vista - o, lo mueve en la gira la vista en la dirección del ratón. El centro de esta rotación puede que
dirección de sus movimientos del ratón - para darle una mejor idea de todo lo no sea en el modelo que está en el centro de la vista actual del modelo. Por
que se puede ver en esa ventana. lo tanto, si esto se siente un poco raro, haga clic en “Reset” y volver a
intentarlo. A " Pan " La perspectiva

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visor, mantenga pulsada la tecla Shift mientras se utiliza “botón derecho del objeto, se le marca con un pequeño cuadro de selección que muestra
ratón y arrastre” en la dirección que desea desplazar. todos los posibles objetos en la vecindad general del cursor que usted
podría estar tratando de seleccionar. Para ayudarle a salir, muestra su
color de capa al lado de lo que son (curva, superficie, Gema, etc.) para
ayudarle en el proceso de selección. Si usted ve lo que quiere en esa
caja, mover el puntero del ratón sobre su nombre y haga clic en él. Se
seleccionará, y la caja desaparecerá.

Rodeando objetos para seleccionarlos


Otra forma de seleccionar varios objetos al mismo tiempo (no
aparecerá el cuadro de selección) es

La vista Perspectiva le da la mejor sensación general de la mirada de su


diseño; aunque puede ser
más fácil para ser precisos en las vistas planas.

Selección de un objeto
Hay un montón de casos en el programa cuando se tendrá que
seleccionar un objeto en las ventanas gráficas. La mejor manera es
hacer clic izquierdo en el objeto, y se volverá a la de color rosa
destaca el color que indica que se está seleccionado. Si es necesario
agregar objetos a la selección, mantenga pulsada la tecla “Shift” del
teclado y haga clic en varios objetos. Si necesita retirar objetos de su La ventana de selección aparece cuando hay múltiples
selección, mantenga pulsada la tecla “Ctrl” y haga clic en los objetos objetos en el que se hace clic.

seleccionados para quitar de la selección.


“ región de selección " ellos. Coloque el ratón a la esquina superior izquierda
más allá de los objetos para seleccionar, mantenga pulsado el botón
izquierdo del ratón, y “hacer clic y arrastrar” un rectángulo de selección (línea
Selection Box continua) hacia abajo y hacia la derecha, más allá del otro lado de los objetos
Si el programa no puede averiguar lo que está haciendo clic en para seleccionar y rodea completamente todo aquello que necesita para
cuando se está tratando para seleccionar una seleccionar. Se seleccionará todo en ese rectángulo.

Cruzando objetos para seleccionarlos


Otra forma de seleccionar varios objetos es hacer clic

Haga clic y arrastre, de izquierda a derecha, una caja para rodear todos los
Haga clic izquierdo en un objeto para seleccionarlo. Mantenga pulsada la tecla Shift y haga clic objetos que desea seleccionado. Los objetos sólo serán seleccionados si
izquierdo para seleccionar varios objetos. Ctrl y la izquierda están completamente rodeados.
clic va a eliminar un objeto de la selección.

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A la derecha de todos los objetos para seleccionar, mantenga pulsado el
botón izquierdo del ratón y haga clic y arrastre un rectángulo de selección
hacia abajo y hacia la izquierda (línea punteada). En esta situación, sólo
tiene que “cruz” - o, toque con el cuadro de selección - todo lo que desee
seleccionar, y que será seleccionado.

Nota: para anular la selección de cualquier cosa, haga clic en otro objeto para
seleccionar; o bien, haga clic en la parrilla negro de la ventana,
seleccionar nada.

Haga clic y arrastre, de derecha a izquierda, una caja de


CRUZAR todos los objetos que desea seleccionado.

Señales visuales

Obviamente, el color de resaltado rosa indica lo que se ha seleccionado.


Otras indicaciones visuales incluyen: el cursor se convierte en una “mano”
plana, mientras que la panorámica; una “lupa”, mientras que el zoom, y un
poco de dedo índice, mientras que la selección de opciones de línea de
comandos. Un cursor de texto simple aparece cuando se coloca el cursor
al escribir en la línea de comandos. Mientras dibujo, verá retículos , indicando
el siguiente punto será colocado, y es posible que aparezca un marcador
con una línea de rastreo en funciones.

Atajos de teclado para las ventanas gráficas


prensa F7 si no desea ver las líneas de la cuadrícula,
F4 para indicar 0,0,0 durante un comando, y
F5 centrar la cámara de la vista en F4. “Enter” termina un comando
“barra espaciadora” y “clic de ratón derecho” puesta en marcha de
nuevo el mismo comando, Ctrl +
C, V, X, Z, Y, y A son los mismos, ya que son en Windows:
respectivamente, copiar, pegar, cortar, deshacer, rehacer y
seleccione todos (objetos en las ventanas gráficas). Otros atajos de
teclado serán discutidos con los comandos se relacionan. También
puede ver atajos de teclado adicionales en las Opciones de Rhino
(Información y configuración del menú) bajo “Keyboard” -se puede
incluso añadir su propia.

Los comandos de teclado

dieciséis
CAPÍTULO 5

Constructores vs.
Comandos
Siga la línea de comandos solicita herramientas simples, impulsados ​por Rhino; o, características de acceso personalizado y
opciones dentro de la interfaz de usuario de un constructor Matrix que se abre
a continuación Project Manager. Familiarizarse con cada método único.

Simple o personalizada menú abierto justo debajo de la Gerente de proyecto en el lado izquierdo de

Matriz proporciona dos comandos simples y Constructores personalizadas la pantalla. Casi todos los constructores tienen estas características

que contienen varios comandos de todos los incorporados en como una comunes, lo que vamos a cubrir en detalle en esta sección: vista previa de

función para realizar tareas complejas con facilidad. Dibuje una polilínea Windows

con la función incorporada de Rhino o construir un anillo complejo facilidad mostrando qué tipo de objeto debe ser colocado en el constructor y lo que

con la elevación de la banda del constructor. Cada método requiere la las curvas de la constructora está utilizando para construir su creación

comprensión de acceder a todas las opciones y funciones disponibles forma; un opciones lista que cambia la forma en que funciona el constructor

proporcionadas. herramientas simples, dirigida por órdenes, requieren que y ofrece la

el usuario seleccione opciones en la línea de comandos. Así, primer estilos sección del programa desde el que puede cargar una biblioteca de

estilos prefabricados específico de dicho constructor; Controles Builder , los


vistazo a la línea de comandos para realizar las selecciones necesarias. Constructores
tienen su propia interfaz única que se abre en el lado izquierdo de las cuales muestran representaciones gráficas de cada constructor y edición de

ventanas y contiene múltiples características y opciones más el beneficio las dimensiones que se pueden ajustar, así como una barra deslizante para

añadido de Control de ventana gráfica Maneja junto con las opciones de controlar la dimensión que ha seleccionado de esta lista.

línea de comandos. Ambos métodos se explican en detalle en este


capítulo.

Características comunes de ventana gráfica de Constructores

Al introducir el objeto de utilizar en un constructor (algunos constructores

requieren que haga clic en “Inicio” en la lista de opciones, si no hay ningún

lugar a la entrada de un elemento),

Mapa de un constructor el objeto que está siendo

Al abrir la mayoría construido aparecerán en las

de los ventanas gráficas. Antes de que

constructores de la se crea,

matriz en el Manijas de control de ventana

programa gráfica Parece ser que tiene


homólogos a cada Control

- cualquiera de los Builder en el menú. También se


comandos de encuentran en y alrededor de la
matriz que tiene
una “interfaz” o el
menú - verá una

ventanas son las opciones de línea de comandos, la mayor parte de los cuales

corresponden también al constructor de controles y opciones dentro del menú

constructor.

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Poniendo fin a un constructor Modo
Cuando se ha utilizado una combinación de controles Builder, Control Elegir el tipo de objeto a construir a partir de los iconos que se encuentran en la lista de

de ventana gráfica manijas, y Opciones de línea de comandos para “modo” justo por encima de los controles del constructor. Esta lista muestra los artículos

crear su obra maestra, puede terminar el trabajo del constructor con relacionados

la tecla “Enter”. Las asas y

la vista previa del objeto


desaparece, dejándole que también pueden ser creados por el constructor - tales como
con un modelo del objeto diferentes tipos de biseles, cabezas con diferentes configuraciones de
que ha sido la clavijas, etc. El modo seleccionado se indica en amarillo.
construcción. Si no se
presiona “Enter” para
finalizar el trabajo de Controles Builder
El constructor puede controlar cada una de las dimensiones que se
representa gráficamente en la Relación de constructor. Seleccione una
dimensión a cambiar, y su nombre aparece en el deslizador Contro l por
el constructor - por ejemplo, si cambia de opinión clic “Reset” para comenzar debajo de la
de nuevo o simplemente pulse “Escape” para terminar. iconos. Haga clic en
el cuadro blanco
encima del nombre
ventana de previsualización del constructor y
Ciertas ventanas de vista previa requieren que los objetos de entrada con el fin mantenga pulsado el
de poner en marcha el constructor. Tienen una “A” flecha en la parte inferior. botón izquierdo
mientras se mueve
El tipo de objeto que el ratón para
acepta se indica en la
parte superior de la
ventana de
previsualización. la derecha o hacia la izquierda para aumentar o disminuir este valor (haga
Selecciona el clic y arrastre el control deslizante). El valor actual se visualiza en la ventana
a la derecha del nombre de esa dimensión, como es la unidad de medida en
la que se representa el valor: Porcentaje, aquí. Milímetro es otra unidad
oponerse en las vistas y haga clic en el “A” flecha a la entrada de ese común es posible que se muestren aquí, ya que es un título: sólo depende
objeto y poner en marcha el constructor. (El constructor hace su creación de la dimensión que se está controlando en ese momento. Mantenga
en el objeto de entrada.) Si selecciona y trata de introducir el tipo pulsada la tecla Shift mientras hace clic y arrastra el control deslizante para
equivocado de objeto, la ventana de previsualización no lo aceptará. moverla en incrementos de 0,5. O bien, haga clic en el signo “+” y “-” de cada
Insertando el objeto comenzará hasta el constructor: colocar el objeto lado del nombre de la dimensión para cambiar el valor en incrementos de
constructor con asas en las ventanas y mostrar las opciones de línea de 0,10. Para introducir su propio valor en esta ventana, haga clic izquierdo y
comandos para mostrar el comando ha comenzado. Como se discutió arrastrar el cursor por encima de este valor, destacando que; A continuación,
previamente, otra manera de poner en marcha un constructor es escriba en un nuevo valor para esta cantidad.
seleccionar el objeto sobre el que construir, pulse F6 y seleccione el
constructor de la lista que aparece. Esto abrirá el constructor, poblar la
ventana de vista previa, y mostrar el objeto constructor con asas y
opciones de línea de comandos.

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Manijas de control de ventana gráfica Editar un perfil
Para saber lo que es un mango de control ventana gráfica no, La opción “Editar” en la parte inferior de cada perfil
mover el puntero del ratón sobre él y se resaltará en rojo y mostrar ventana de vista previa en el programa le permite
el nombre de la dimensión que controla. Si ese es el que usted dibujar una forma de perfil de su cuenta para aplicar a
desea cambiar, haga clic en el mango y se arrastra hacia un lado o esa ubicación en el objeto que está construyendo (
el otro, levantando o bajando el valor y el cambio de forma visible la “Edge” de bisel, aquí: de ahí el nombre de “Edge perfil”
dimensión. Diferentes diseños de mango indican diferentes de la ventana de vista previa). Haga clic en “Editar”, y
dimensiones. Por ejemplo, el una nueva ventana

se abrirá a lo largo de la matriz, completo con su propia ventana gráfica que

muestra la forma seleccionada actualmente. Lo mejor es seleccionar primero

una forma que es parecida a la forma que desea crear; a continuación, haga clic

en Editar. El uso de esta forma como una guía o como punto de partida, puede

utilizar todos los comandos de menú Curva,

escala control “flechas”; la posición de los controles de “cubo”, el “orbe”


(esfera blanca) controla la posición a lo largo de la curva, y el “orbe + O-broches de presión, broches de presión de cuadrícula , etc., que usted aprenderá más

halo” controla la rotación y el ángulo. Otros Control ventana gráfica adelante en este manual para crear su propia forma del perfil.

Maneja a veces incluyen letras (P & R representan diente y el ferrocarril


en Lista de opciones

Constructor de la cabeza; E representa barrido Editar puntos en La parte del constructor del menú justo al lado de la
Perfil de Placer) y símbolos. El símbolo se dará cuenta más a menudo vista previa de Windows contiene una lista de opciones
es la forma del perfil. Haga clic aquí para abrir el navegador perfil específicas de cada constructor. Haga clic en “Reset”
(también alcanzado haciendo clic en el “perfil” de la ventana de vista para volver a los valores por defecto del constructor
previa en el constructor, se explica a continuación) y haga clic en una para el modo particular que ha seleccionado. Otras
nueva forma de la curva situada al lado opciones se explican en la sección específica del
manual para el constructor en el que aparecen.

el símbolo del perfil. La forma cambiará a la nueva curva.

Opciones de línea de comandos


Perfil ventana de vista previa
Una vista previa del perfil o “curva de forma” se utiliza para construir Opciones de línea de comandos se encuentran en herramientas simples
su objeto en el “perfil” de la ventana de vista previa. Esta ventana es como polilínea y en constructores. Funcionan de la misma para ambos. En
por lo general el nombre de la ubicación en el objeto donde aparece la muchos constructores, éstos corresponden a los controles del constructor y
forma ( “Edge perfil”, “Arriba Perfil”, etc.). Para cambiar la forma del la lista de opciones. Sin embargo, a veces hay opciones en la línea de
perfil, haga clic en la forma, que abrirá el navegador perfil - un menú comandos que no aparecen en el generador. O, hay controles en el
de posibles formas de perfil para este objeto - en la parte inferior de la constructor que no aparecen en la línea de comandos.
pantalla. Al mover el ratón sobre cada objeto de la navegador de perfil , la
forma de las ventanas de visualización cambiará, la vista previa de la
forma en que la forma de la curva va a cambiar su diseño. Haga clic
en él con el botón izquierdo del ratón y se puede aplicar a su diseño.
Esto cerrará el navegador y hacer que la forma seleccionada Para utilizar una opción de línea de comandos, haga clic en la opción de
aparecerá en la ventana de vista previa del perfil, así como el cambio acceder a él. Algunas opciones “cambiar” o el cambio entre las dos
de modelo en las vistas a la nueva forma. alternativas. Algunas opciones que ofrecen más opciones secundarias,
que puede hacer clic en para seleccionar. Otros le solicitará un valor, que
debe escribir en la línea de comandos y presionar “Enter” para aceptar.

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CAPÍTULO 6

estilos
Acceder a una biblioteca de estilos ya hechas dentro de un constructor, y guardar su favorito
Los parámetros del componente de diseño como un estilo a utilizar una y otra vez.

Cargando “Estilos”
Accesible tanto en la lista de opciones y en la mayoría de los constructores Opciones
de línea de comandos , “Estilos”, cuando estén disponibles, componen la
“biblioteca de piezas” creado-Gemvision que hacen un gran punto de partida
para construir cualquier modelo. Haga clic en el " estilos ”Opción en la lista
Opción o de línea de comandos para abrir el menú Estilos ..

Nota: Los valores por defecto incluyendo Builder Estilos está hecho a escala joya basado
en una gama de tamaños, por lo que es posible que tenga que ajustar los valores si el
tamaño de la gema cae en un extremo o
el otro de ese rango.

Nota: Los estilos pueden ser dependientes de modo, por lo que seleccionar el Guardar y cargar Estilo
modo que desea trabajar en primer lugar, o puede que no vea la opción estilo Supongamos que se desea guardar su propio estilo a esta interfaz, de
que desee. En el ejemplo anterior,
modo que usted puede cargar su cabeza favorita, bisel, la
el modo de diente 4 determina la opción de estilo.
configuración de púa, etc. con sólo abrir el menú Estilos en ese
constructor particular.
Haga clic en una miniatura una vista previa de cómo aparecerá en su
modelo. Después de seleccionar uno, haga clic en la flecha verde para
Comience ajustando la herramienta en particular con la opción Estilo a
aplicarlo a su modelo, el cambio del modelo de visualización y cierre de la
disposición de sus ajustes preferidos. Una vez completado, abra la
interfaz de Estilos. Después de aplicar un estilo, se puede ajustar el
opción de menú Estilos. Dentro de los estilos, utilice la opción Guardar
modelo; Sin embargo, Estilos ofrece un buen punto de partida.
Estilos”. Esto le llevará a Mis documentos> carpeta de Matrix, que es
donde el programa guarda los estilos,

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perfiles personales, bolsas de empleo, animaciones, renders, etc Su Por favor informa eso Los atributos de los partidos tiene su propio botón en el menú

estilo va a guardar en la carpeta que representa que el constructor. de las gemas mediante el cual se puede cargar cualquier estilo presentes en una

Nombrar el estilo de “1” a “8” y usted será capaz de abrirlo con los iconos joya; Igualar atributos utilizando en el menú Estilo sólo se le permite cargar el estilo

numerados “1 8” en el menú Estilos. O, nombre que cualquier cosa que relevante para el constructor que está utilizando.

desee que pueda recordar fácilmente, y se puede acceder a él mediante


“Cargar estilo” en este menú.

Igualar atributos de un estilo existente Igualar atributos también tiene su propia selección en el menú F6,
Una última característica del menú Estilo es el ajuste de botón de desde donde se puede ejecutar esta función sin siquiera saltar al menú
Atributos. Utilice esta opción cuando usted tiene un estilo en la pantalla de gemas. Cuando se ejecuta Igualar atributos fuera de un constructor,
a la que desea igualar a un nuevo objeto. Para utilizar Igualar atributos usted será capaz de elegir entre una lista de todos los constructores
en el menú Estilo, seleccione esta que se ejecutan en esta joya.

opción ; seleccione la gema en la pantalla (la gema debe estar en el cuadro


de entrada dentro del constructor activo) a la altura, seleccione estilos dentro
del constructor, y elegir la opción “resultado”. Siga la línea de comandos
pronta a “Seleccionar objeto de obtener el estilo de” y elegir la gema en la
pantalla que tiene la cabeza estilo que desea hacer coincidir. El cuadro
Estilos volverá a aparecer. Haga clic en el botón verde para aplicarlo a la
nueva joya, cerrando el menú Estilo.

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CAPÍTULO 7

El uso de Información y
configuración de menús
Ver información básica o compleja acerca de los modelos, mantener notas del proyecto, seleccionar cierto
tipos de objetos, y la historia de control.

Opciones de Rhino - Cambio de las Propiedades de la vista Propiedades de los objetos de la Información / Objeto / Todo objeto
de información
Opciones de Rhino para cambiar las propiedades de ventana gráfica El programa almacena información sobre todos los objetos en la pantalla.
(color, dimensiones, etc.) se encuentran haciendo clic en el botón para Opciones
Para ver esta información en rápida, formato fácil de leer o más, el formato
de Rhino en el menú Información y configuración (o escribiendo más complejo, utilizar una de estas herramientas. Info de objetos muestra
“Opciones” en la línea de comandos y pulsar Intro). No se recomienda una etiqueta rápida “pop-up” al lado de un objeto seleccionado en las
que cambie las cosas de aquí si no está al tanto de lo que hacen, ya que ventanas gráficas. Esta pantalla es el color de la capa del objeto que se
estos son los ajustes del programa y no hay manera fácil de volver a los está refiriendo. Se muestra el tipo de información importante sobre él
valores por defecto. Sin embargo, una exploración rápida del menú objeto y: superficie o polisuperficie
“Apariencia” (Encontrar menú en el lado izquierdo de esta pantalla) le
mostrará dónde cambiar los colores de la red, mientras que el “ Cuadrícula
”Menú‘Propiedades del documento’le ayudará a cambiar la cuadrícula
Extensión (tamaño) y propiedades de la línea de rejilla. “Unidades”, tres
menús por encima de eso, le permite cambiar de mm a otras objeto info
dimensiones, tales como pies (sí, más clientes de la matriz de lo que
adivinar han modelado su nuevo diseño de la tienda en el software.). (Compuesto por más de una vez de la superficie); cerrado o abierto (no se

Por último, la opción “Teclado” que muestra dónde se encuentran los puede utilizar en el crecimiento / fresado), válido o no válido (no se puede

atajos de teclado. utilizar en Boole y aún más las operaciones de modelado) y conteo de puntos

(para las curvas), o el recuento de superficie (por polisuperficies).

A medida que aprenda más sobre el programa, se llega a


apreciar toda esta información más. Usar Objeto de
Todo objeto info
información,

seleccionar el objeto u objetos para los que desea ver la información que
aparece y haga clic en esta herramienta. aparecerán sus cuadros de
información. Pulse Intro para ocultarlos de nuevo. Para ver Toda la
información del objeto,
la apariencia del menú o Propiedades del objeto seleccione el objeto (s) para ver y haga clic en
el botón. Toda la información es la misma

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mostrada acerca de todos los objetos en la pantalla; Sin embargo, hay más Notas de proyectos
cosas que vadear a través de que no vamos a explicar aquí. Si un usuario Iniciar este tipo y cualquier nota del proyecto que desea mantener en los
avanzado necesita esta información; que todavía está aquí. archivos guardados en la ventana que aparece. Haga clic en “Done” para
mantenerlos, y abrirlos de nuevo en el futuro. Comprobar el notas haciendo
clic aquí de nuevo. Sólo recuerde que hacer un Archivo> Guardar como, o
la Gumball colocar el archivo en una Maestro bolsa de empleo , con el fin de guardar las
La Gumball es un conjunto de traducción maneja similar a la Gem notas con el archivo.
Posicionador (MSR) o la administra la conversión de T-Spline y en
algunos casos se pueden utilizar indistintamente. Cuando Gumball
está en la Gumball aparecerá centrado en lo que sea objeto u
objetos que se seleccionan. Con Goma de mascar usted puede Moverse, super Select
Escala, y Girar el objeto con las asas. Esta herramienta determina qué tipos de objetos
tener en la pantalla y se mostrará en el menú que aparece Es una

forma rápida de comprobar si tiene alguna curvas abiertas (no va a

construir adecuadamente sólidos), superficies abiertas (no molino o

crecer correctamente), las superficies no válidos ( no lo hará


A la izquierda de la Gumball aparece en un cubo
seleccionado. Abajo están los 3 comandos de
Gumball que aparecen en la Información y Boole o funcionar correctamente en el modelado / cultivo), o duplicar
configuración objetos (especialmente un dolor: Situado en la parte superior de uno al
menú.
otro y por lo tanto indiscernibles). Si existen estas problemáticas
objetos, o si simplemente desea, por ejemplo, seleccionar todas las
curvas y la bolsa de cuero / trabajo / eliminarlos, etc., puede hacerlo
aquí. Para utilizar esta herramienta, basta con hacer la selección de la
Las metas inteligentes MSR lista que aparece y se resaltará en los visores para otras operaciones
Objetivos El MSR inteligente es similar a la de Gumball, pero de modelado.
tiene algunas funciones adicionales.

Cuando un objetivo inteligente con Smart


MSR se selecciona, todo el asunto reflejos Rhino Historia de encendido / apagado
rosados. Haga clic en uno de los controladores
Esta Historia tiendas de la conexión entre la geometría de entrada de un
para editar cada uno,
individualmente. comando y el resultado para que cuando los cambios en la geometría de
entrada, el resultado actualiza en consecuencia. Por ejemplo, la grabación
de la historia y de actualización en “On”, una superficie de transición se
puede cambiar modificando las curvas de entrada.

Se aplica un filtro de selección para Las metas inteligentes

por lo que es por lo que no hay otros objetos pueden ser


seleccionados. Esto hace que sea más fácil mover el Smart Target Matriz de Registro del Registro y actualización de encendido / apagado
(entrada de geometría / Padre) sin mover accidentalmente las Giro Matriz de registro de historial y Actualización de “Off” cuando no son
curvas de mezcla (salida geometría / niño). los Objetivo inteligente necesarios; de lo contrario, le recomendamos que las deje en: toda la
MSR También hace que sea posible manipular una sola asa del funcionalidad relacionada Historia y funcionará como se espera cuando
Smart destino como contraposición a todo el objetivo. están encendidos.

Historial de comandos Limpiar historial de matriz


los Historial de comandos botón muestra los comandos que se Limpiar historial de uso en cualquier objeto para que la matriz se
han pasado por Matrix a Rhino. Desplazarse a través de ver la olvidan de actualizar una sola pieza. Esta función es
lista de procesos completados. particularmente útil al arrastrar objetos de un lugar a otro en
pantalla y desea que el programa de olvidar la historia sólo en
cierta

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artículos. De esa manera, la matriz no tiene que trabajar tan duro Resumen de diseño, un mapa joya junto con una fourview render de
para recordar todo. su diseño, para organizar sus trabajos más eficientemente.

Visor Tab Toggle


Matrix ha añadido fichas de las vistas que hacen más fácil para
cambiar entre ventanas cuando se maximiza una sola vista. los Fichas
de las vistas Toggle ocultará estas pestañas si así lo desea.
Habilidades y comandos de este capítulo Opciones de

Rhino:
pantalla del menú Opciones de Rhino, propiedades de los objetos, fichas de las vistas de palanca y de

Esto controla la apariencia de los objetos en la ventana gráfica. cosas visualización del menú

de control como si se muestran las curvas o si los objetos proyectan


una sombra.

Cuadro de edición del menú La información del objeto, Historial de comandos y Notas
Esta herramienta edita los objetos en función de su La información del objeto, Toda la Información de objetos, Historial de comandos, Notas

cuadro delimitador tamaño, la orientación y posición. Nuevos cuadros


delimitadores se calculan cada vez que se aplican los ajustes.

Menú biblioteca Otro:


Super Select, caja de edición, Biblioteca, Menú Filtro de selección, elegante
Materiales, texturas y archivos de entorno están contenidas en las
de la pista, Informe de diseño
Bibliotecas de Rhino y se muestran aquí.

Filtro de selección
Esta característica permite la selección opcional de los tipos de objetos que

desea ser capaz de seleccionar. Es como bloqueo por una clase de objeto en
Historia:
Historia de Rhino, Matrix Actualización de la historia, Matrix registro de
lugar de por un objeto individual o la capa que están. Leftclick en una marca
historial, Matrix Borrar historial del objeto.
de verificación para 'bloquear' esa clase de objeto. Haga clic en una casilla de

verificación para anular la selección de todos los objetos, sino que uno.

La traducción Asas:
Las metas inteligentes MSR, Gumball alineación, Reubicar
Gumball, Gumball

El Filtro de selección se abre en una ventana. Acoplarla al arrastrar


a los bordes de la ventana gráfica.

smart Track
Utilice esta ayuda de modelado para hacer referencia a las líneas de seguimiento y

puntos inteligentes mientras dibuja elementos en las ventanas gráficas.

diseño de informes
los diseño de informes accesos materiales de renderizado del modelo mientras

se unen informes de pesos de gemas y metales, y la disponibilidad en tiempo

real las cotizaciones de precios Stuller. Use esto, combinado con la opción de

impresión,

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Pasos:
Opciones de Rhino
•  Seleccione Opciones de Rhino desde el menú Información y configuración.
'Opciones'
Este es el Opciones de Rhino menú que contiene todos los ajustes para el •  Se abre la interfaz, se muestra la configuración de Rhino Opciones.
documento de Rhino. Esto incluye todas las pantallas, los plug-ins,

actualizaciones, apariencia, unidades, configuración de la tarjeta de vídeo, atajos

de teclado de secuencias de comandos y más. Una lista completa sobre cómo administrar las opciones de Rhino se puede

encontrar en el menú de rinoceronte Ayuda (F1) que aparece como “ Administrar

opciones de Rhino. ”
¿Dónde está este comando:
El acceso a este comando desde Información y configuración Menú>
Propiedades del objeto
Opciones de Rhino

'Propiedades'
¿Por qué aparece el botón Opciones de Rhino en Manejo de las propiedades del objeto para los objetos seleccionados. Este
Matrix? comando abre una interfaz que tiene todos los parámetros de la pantalla an
Matriz instala un esquema en el Rhino de configuración de la pantalla de objetos, malla de renderizado, suavizado de bordes, mapeado de texturas y
visualización, junto con todos los ajustes de la tarjeta de vídeo tras la mucho más.
instalación. Se necesita un conocimiento avanzado de cómo estos valores,

junto con otros, utilizan impacto en la matriz y al hacer los ajustes de ¿Dónde está este comando: Tener acceso a este comando
configuración. Hacer cualquiera de estos cambios se debe hacer con mucho desde la información y configuración> Propiedades del
cuidado, ya que pueden causar un efecto adverso en la matriz. Añadimos este objeto
botón de acceso directo rápido para ayudar a esas instrucciones siguientes del

apoyo Matrix o ayudar a aquellos con conocimientos avanzados de Opciones O bien, seleccione un objeto y pulse Ctrl + T.
de Rhino. A partir de secuencias de comandos de atajos de teclado a los

cambios de unidades (mm, pulgadas o pies), Opciones de Rhino es una ¿Por qué aparece el botón Propiedades de los objetos
poderosa herramienta que ayuda a los usuarios hacen que la configuración de Rhino en Matrix?
cambios de modo Matrix funciona a su rendimiento óptimo. Desde adición de botones en la interfaz de usuario principal de la matriz por Borde

de ablandamiento, Aplicar Desplazamiento junto con Mapeado de texturas la


capacidad de VRay y más, tener un acceso rápido y fácil,

Propiedades de los objetos que tiene sentido. Encender o apagar Desplazamiento , o

seleccionar un mapa de textura diferente para su objeto. Una descripción

completa de las propiedades de los objetos se pueden encontrar en Ayuda de

Rhino ( F1) bajo comando Propiedades o Administrar propiedades de los objetos.

25
Pasos:
Historial de comandos
•  Seleccione el objeto (s) en la pantalla.
•  Seleccione “Propiedades del objeto” en el menú Información y configuración El botón Historial de comandos muestra los comandos que se han
para abrir la interfaz. pasado por Matrix a Rhino. En función de los comandos utilizados,
•  Haga clic en la “X” para cerrar. Matrix veces borrar el historial de comandos. Por ejemplo, después
de ejecutar el Información de objeto

La información del objeto


mando, Matrix se borrará el historial de comandos y luego mostrar
'' DisplayProperties la información del objeto.
Info de objetos muestra una etiqueta rápida “pop-up” al lado de un objeto
seleccionado en las ventanas gráficas. Esta pantalla es el color de la ¿Dónde está este comando: Tener acceso a este comando

capa del objeto que se está refiriendo. Se muestra el tipo de información desde Información y configuración> Historial de comandos

importante sobre él objeto y: superficie


o
polisuperficie (compuesta de más de O bien, haciendo clic en F2 en el teclado.
una vez de la superficie); recuento
Pasos:
cerrado o abierto, válido o inválido y el
•  Seleccione Historial de comandos desde el menú Información y configuración.
punto de curvas, o el recuento de

superficie para polysuperficies.


•  Haga clic en la flecha “Hecho” para cerrar verde.

También es posible acceder a la información de historial de


comandos pulsando F2 en el teclado. Al pulsar esta tecla se mostrará
¿Dónde está este comando:
el historial de comandos de Rhino. los Rhino Historial de comandos es
El acceso a este comando desde Información y
la misma que la matriz de uno, excepto que nunca se borra. La
configuración> objeto info
ventana de Rhino Historial de comandos muestra un máximo de 500
Pasos: líneas de comandos.
•  Seleccione el objeto (s) que desea tener visualizar su información de objeto.

•  Seleccione Información del Objeto en el menú Información y configuración.


•  Pulse Intro cuando haya terminado.

Todo objeto info


Abre una ventana de información del objeto que muestra todas las
características del objeto seleccionado.

¿Dónde está este comando: Tener acceso a


este comando desde Información y
configuración> Todo objeto info

Pasos:

•  Seleccione el objeto (s) para mostrar su información


de objeto.

•  Seleccionar todo Información de objeto en el menú


Información y configuración.

•  Pulse Intro cuando haya terminado.

26
¿Dónde está este comando: Tener acceso a este comando
Notas de proyectos
desde Información y configuración> Super Select
Añadir notas para su proyecto de mantener en el archivo guardado. Haga clic en

“Done” para mantenerlos, y abrirlos de nuevo en el futuro, cuando sea necesario.

Recuerde que debe hacer un Archivo> Guardar como, o colocar el archivo en una
Pasos:
bolsa de trabajo maestro, con el fin de guardar las notas con el archivo.
•  Seleccione Super Select desde el menú Información y configuración.
•  En el menú seleccione los objetos que desea que resaltados.

¿Dónde está este comando:


El acceso a este comando desde Configuración> Info y
notas del proyecto

Pasos:

•  Seleccione Notas proyecto en el menú Información y configuración.

•  Haga clic en el campo de notas del proyecto y comenzar a escribir sus notas.

•  Presione realiza cuando completa.

Nota: El menú Super Select sólo mostrará las clases de objetos que se
encuentran en el área de visualización. Cuando una clase de objeto se
selecciona en el menú Super Select, que selecciona todos los objetos que
cumplan con ese criterio.

Fichas de las vistas Toggle

'' FichasDeVistas
Matrix ha añadido fichas de las vistas que hacen más fácil para cambiar
entre las ventanas cuando se maximiza una sola vista. Las fichas de las
vistas alternar ocultará estas pestañas, si se desea.

super Select
¿Dónde está este comando: Tener acceso a este comando
super Select puede determinar qué tipos de objetos que tiene en desde Información y configuración> ventana gráfica Tab
pantalla y muestra en un menú sólo aquellos tipos de objeto. Es una Toggle
forma rápida de comprobar si tiene alguna curvas abiertas , superficies
Pasos:
abiertas , superficies no válidos , o objetos duplicados . Si usted tiene estas
•  Seleccionar fichas de las vistas de palanca de la Información y configuración de menú
problemáticas objetos, o si simplemente desea, por ejemplo,
para mostrar u ocultar las fichas de las vistas.
seleccionar todas las curvas y la bolsa de cuero / trabajo / eliminarlos,
etc., puede hacerlo aquí. Para utilizar esta herramienta, basta con
hacer la selección de la lista que aparece y se resaltará en los visores
para otras operaciones de modelado.

27
Opciones de línea de comandos:
Cuadro de edición del menú
Estas opciones sólo están disponibles cuando se ejecuta (tipo) los
'BoxEdit'
'FichasDeVistas' en la línea de comandos.
Edita los objetos de acuerdo con su tamaño de la caja de delimitación, la

orientación y posición. Aumentar o disminuir el tamaño, la escala, la posición o


Mostrar / Ocultar / Toggle: Estas opciones controlan si se
la rotación en X, Y, Z. O, cambie ubicación Punto de pivote de un objeto
muestran o no las fichas de las vistas.

Alinear: Inicio: Esta es la opción por defecto. Las fichas de las vistas se
¿Dónde está este comando: Tener acceso a este comando desde
muestran en la parte superior de la ventana.
Información y configuración> cuadro de edición pasos del menú:

Fondo: Alinea las pestañas para la parte inferior de la ventana gráfica.

•  Seleccione el menú Edit Box desde el menú Información y configuración.

Izquierda: Alinea las pestañas a la izquierda de la ventana gráfica. •  Seleccione el objeto (s) que desea modificar.
•  Transformar especifican opciones en el menú Edit Box.
Derecho: Alinea las pestañas a la derecha de la ventana gráfica. •  Haga clic en Aplicar para aceptar los cambios. O bien, haga clic en Restablecer para
rechazar los cambios.

pantalla del menú Nota: Los nuevos cuadros delimitadores se calculan cada vez
se aplican los ajustes.
Rhino pantalla del menú enumera la ventana gráfica activa, el modo de
visualización, controla el sombreado, elija si las curvas se muestran u Cuadro de edición del panel:
ocultan, añadir Transparencia
y más. Utilizar estos acceso rápido para cambiar esta
configuración.

¿Dónde está este comando:


El acceso a este comando desde Información y configuración>

Menú de visualización
Los objetos seleccionados: Informa el número de objetos
seleccionados en la pantalla.
Pasos:

•  Seleccione Menú visualización en el menú Información y configuración. Aplicar: Guarda los cambios aplicados.
•  Haga clic en la “X” para cerrar.
Reiniciar: Rechazar los cambios y recuperar los objetos a su
estado anterior.

Talla

X / Y / Z: Especifica el X, Y, o el tamaño de Z en unidades de modelo.

28
Incremento: Escriba un valor para el incremento utilizado por los Incremento: Escriba un valor para el incremento utilizado por los
controles de número. controles de número.

opciones:
Escala

X / Y / Z: Especifica el X, Y, o Z en tamaño unidades modelo .

Incremento: Escriba un valor para el incremento utilizado por los


controles de número.

ubicación de pivote: Establece el punto base para la escala y transformaciones


Posición
de girar. X / Y / Z

min: Utiliza el mínimo cuadro delimitador X, Y, Z o punto. Establecer


X, Y y Z a Min utilizar la esquina “inferior izquierda” del cuadro de
límite como el pivote. Mínimo X, Y o Z.

Cen (por defecto): Utiliza el cuadro de límite centroide


X, Y, Z o punto. Conjunto X, Y, y Z para Cen utilizar el “medio” de la
X / Y / Z: Especifica el X, Y, o el tamaño de Z en unidades de modelo. caja de contorno como el pivote. Centrar
X, Y, o Z.
Incremento: Escriba un valor para el incremento utilizado por los
controles de número. max: Utiliza el cuadro delimitador máximo X, Y, Z o punto. Set X,
Y, y Z para Max para utilizar la esquina “superior derecha” de la
caja de contorno como el pivote. Máxima X, Y o Z.

Rotación:

Utilice mundo plano C: Usos coordenadas mundiales


para las transformaciones.

El uso actual C-Plane: Usos las coordenadas del plano de construcción para
las transformaciones.

Transformación de objetos de forma individual: Transforma cada objeto


a partir de su propia caja de punto de pivote y de delimitación. Por defecto,
X / Y / Z: Especifica el X, Y, o el tamaño de Z en unidades de modelo. los objetos seleccionados están contenidos en un cuadro delimitador y son

29
transformado de un punto de pivote como una unidad. cuadro delimitador
Menú Filtro de Selección
único y de pivote para todos los objetos seleccionados.
'SelectionFilter'
Este filtro de selección le permite restringir o añadir cualquier tipo de objeto

Mostrar cuadro delimitador: Muestra un polígono de control especificado en la selección. se les permitirá objetos especificados en este

que representa el cuadro delimitador. control de filtro durante la selección ( Selection Box o Seleccionar región ).

Copiar objetos: Transforma una copia en lugar de los objetos


originales. ¿Dónde está este comando: Tener acceso a este comando desde
Información y configuración> Menú Filtro de Selección
Seleccionar objetos copiados: Deja los objetos copiados
seleccionados. Esto permite cambios incrementales en los objetos
copiados.
Pasos:

•  Seleccione “Filtro de selección” en el menú Información y configuración.


Menú biblioteca
•  Aparecerá un cuadro de diálogo de selección. Desactive ningún artículo para
'Bibliotecas'
excluir de la selección. Cualquier artículo que dejan comprobado estarán
Este menú muestra los materiales, texturas y archivos de entorno
disponibles en un modo de selección.
están contenidas en las Bibliotecas de Rhino. Utilizar este acceso

rápido para agregar archivos.


El cuadro de diálogo muestra opciones de filtro persistentes por defecto.

Presione Ctrl o Shift para cambiar el diálogo para selecciones de filtro de un


¿Dónde está este comando:
solo disparo. También funciona para los objetos de preselección, y sub-partes
El acceso a este comando desde Información y configuración>
de objetos usando Ctrl + Shift + clic izquierdo del ratón.
Menú Biblioteca

Pasos:

•  Seleccione Menú biblioteca en el menú Información y configuración.


•  Esto abre Biblioteca Directorios de Rhino. El panel Bibliotecas muestra una
vista en la carpeta de contenido que haya configurado. Utilice esta opción

para arrastrar y soltar contenido en el modelo o para almacenar el

contenido del documento a una ubicación fuera del modelo. Elija entre el

medio ambiente, metal, plástico, madera y materiales de archivos más. Ejemplo: Sólo seleccionar sólo las curvas de una sola vez. Establecer los archivos a

las superficies. Con el puntero del ratón sobre el cuadro de diálogo Filtro de

selección, pulse la tecla Ctrl o Shift. Haga clic en el botón de Curvas, en Seleccionar

objetos.

Resultado: Sólo serán seleccionados curvas para una


selección. El filtro vuelve a su modo anterior.

SmartTrack
'SmartTrack'
Utilice esta ayuda de modelado para hacer referencia Las líneas de rastreo

y Puntos inteligentes mientras que el dibujo artículos en las ventanas gráficas.

¿Dónde está este comando: Tener acceso a este comando desde

Información y configuración

30
Menú> Smart Track
diseño de informes
Rhino SmartTrack es un sistema de líneas de referencia temporales y puntos

que se dibuja en la ventana gráfica utilizando relaciones implícitas entre varios 'GvDesignReport'
puntos 3-D, otra geometría en el espacio, y la direcciones de las coordenadas los diseño de informes accesos materiales aplicados render del diseño
de los ejes. líneas temporales infinitos (líneas de seguimiento) y puntos (puntos mientras se unen informes de pesos de gemas y metales, proporcionando en
inteligentes) están disponibles para Las referencias a objetos muy parecido a las tiempo real las cotizaciones de precios Stuller. Use esto, combinado con la
líneas reales y puntos. Puede hacer referencia al intersecciones de las líneas de opción de impresión,
rastreo, perpendiculares, y directamente a los puntos inteligentes, así como Resumen de diseño, un mapa joya junto con una fourview render de
intersecciones de las líneas de seguimiento y curvas reales. Las líneas de su diseño, para organizar sus trabajos más eficientemente.
seguimiento y puntos inteligentes se muestran para la duración de un comando.

Añadir o “capturar” nuevos puntos como sea necesario hasta la corriente

máxima después de lo cual los puntos inteligentes más antiguos desaparecen a ¿Dónde está esta herramienta: acceder a esta herramienta de

medida que se añaden otros nuevos. puntos capturados se pueden borrar en Información y configuración Menú> Informe de diseño

cualquier momento si no han demostrado ser útiles.

Pasos:

•  Aplicar materiales de gemas y metales, incluyendo el metal de calidad, a


todos los objetos.

•  Seleccione Informe de diseño desde el menú Información y configuración.


Pasos

•  Seleccionar SmartTrack en el menú Información y configuración. •  Seleccionar opciones adicionales de calidad gema.
•  Esto alterna En SmartTrack. Seleccione de nuevo para alternar Off. •  Seleccione Imprimir para ver el diseño de informes de resumen.
•  Seleccione Cita para ver precios Stuller.

Puntos de captura inteligentes automáticamente: Pasos Configurar el procesamiento modelo Materiales: El diseño de
informes utiliza el modelo de representación asignados materiales. Por lo

tanto, aplicar primero los materiales de metal y de la gema (vía Estilos VRay
•  Puntos de captura inteligente de forma automática el cursor sobre un punto de
o modo Materiales F6) para cada objeto en el diseño. Asegúrese de designar
referencia a objetos.
la calidad del metal específico. Con gemas tendrá la posibilidad de
A mano:
seleccionar cualidades específicas más tarde. El diseño no tiene por qué ser
•  Pulse la tecla Ctrl una vez para colocar un Smart Point manual de cualquier lugar en estanco al agua para producir volúmenes de metal. Una vez que el diseño se
el espacio. Esto hace que sea fácil, por ejemplo, para colocar puntos inteligentes a
asigna materiales metálicos y gema que está listo para una cotización Stuller
lo largo de las curvas.
en tiempo real.
•  Pulse la tecla “Ctrl” dos veces para borrar todos los puntos inteligentes.

notas: Puntos inteligentes capturados se dibujan en su propio color y


estilos: gris con una cruz por capturada, pero no los puntos activos
actuales (es decir, no están enviando las líneas de seguimiento), y azul
para los puntos inteligentes activas. líneas de rastreo se dibujan una vez inteligente
Point es capturado y el cursor está en una relación predecible con el punto
(s) capturada. En este caso, previsible significa que el cursor se encuentra
a lo largo o cerca de una Orto línea a través del punto, en o cerca de la
intersección entre las líneas de Ortho desde dos puntos inteligentes.
Cuando un solo punto inteligente es resaltado y el cursor Ortho es visto
con una distancia, escriba una distancia o escriba las coordenadas
relativas para colocar un punto en relación con el activo inteligente Point.

31
Poner en marcha el diseño de informes: Haga clic en el botón Informe
de Diseño en el menú Información y configuración para abrir el informe. Tras
la puesta en marcha el diseño está marcada para el volumen y hace
estanco al agua. Por lo tanto, puede tardar varios segundos y hasta un
minuto o más para mostrar el informe. Los modelos grandes con decenas o
cientos de componentes requerirán más tiempo esperando la hora de lanzar
el Informe de Diseño. Usted debe estar conectado a Internet y tienen un
Informe del metal: El informe de metal muestra la cantidad DWT,
Stuller.com cuenta para recibir cotizaciones de precios en tiempo real.
esprue DWT, la calidad o el tipo de metal.

bebedero: Haga clic en el “0,00” DWT cantidad en “bebedero” para


escribir una cantidad de materia prima necesaria para la fundición para
ser incluido en su pedido.

Tipo: Haga clic en el nombre de metal subrayada en “Tipo” para acceder a la


página web del producto de materia prima de Stuller.

Piezas de regalías: Cualquier hallazgo Stuller incluidos en el diseño serán


enumerados aquí, junto con la cantidad y la descripción de las piezas.

Notas adicionales: Añadir cualquier nota relacionada con este diseño


Diseño componentes de informe que desee.

El informe del diseño se compone de un informe de piedra, el informe de


Stuller cotizaciones en tiempo real: Al lado de cada elemento de la lista es una
metal, piezas de stock lista, notas y opciones de cotización. También
casilla de verificación que se comprueba “On” por defecto. Todos los elementos
incluye la posibilidad de guardar utilizando la opción “Imprimir”. También,
seleccionados se citan. Cualquier artículo sin control no será citado. Active o
partes y órdenes de materia prima de Stuller se pueden completar
desactive cada elemento según sea necesario.
directamente del informe.

Activar precios Stuller: Stuller precios está en “On” por defecto. Ver el botón
Informe de piedra: La sección de informe piedra mostrará cada
en la parte superior derecha del informe. Haga clic en el cuadrado, azul en
cantidad de piedra, forma, calidad y tamaño, junto con los pesos
alternancia / apagado para desactivar la fijación de precios Stuller.
quilates individuales. El “grupo Stones juego” está marcada “en” por
defecto (esquina superior derecha). Family Stone / Color / Calidad: El
informe proporcionará un valor por defecto de la primera abierta. Por
Citar: Cuando todos los elementos se ajustan según sea necesario
lo tanto, tendrá que cambiar la calidad de cada piedra en su diseño.
simplemente haga clic en el botón “cita” en la parte inferior izquierda del
Haga clic directamente en el nombre de la piedra para cambiar la
informe. Ingrese su cuenta de Stuller.com nombre de usuario y
piedra del todo (familia), cambiar el color, o seleccionar una nueva
contraseña. Sólo tendrá que hacerlo una vez. Matriz recordará esto cada
claridad (calidad). Elija entre las selecciones en el menú desplegable
vez que se usa después de esto.
que aparece.

32
la fijación de precios de metal aparece en sólo materias primas. Gema de

precios es por grupo. (No hay cargos de ajuste asociados con el diseño de

informes. El precio es de materias primas solamente.)

Cambio de selecciones: El informe a citar cualquier elemento que se


encuentra actualmente disponible en Stuller. Si un elemento aparece como “no

disponible” se puede volver atrás y cambiar la calidad o comprobar la

disponibilidad del elemento en Stuller.com. Si se cambia una calidad piedra de

un icono de “Reset” aparecerá junto con un icono de advertencia amarillo

ronda.

Reiniciar: Restablecer se restablecerá ese elemento en el valor predeterminado


en el lanzamiento del informe. Ver un elemento de Stuller.com: Después de la cita

se completa un enlace de “vista previa” aparecerá debajo de cada elemento de la

lista. Haga clic en el enlace para ver la página web Stuller de ese elemento.

Revisión del diseño Resumen del informe junto con la vista previa de impresión. Salvar: Guardar en un formato .xps para ver el futuro.

Añadir al carrito: Haga clic en “Añadir al carro” para acceder a su


cesta de la compra en Stuller.com. Puede completar su compra
Imprimir / Vista: Después de hacer clic en “Imprimir” una Diseño Resumen del aquí.
informe aparecerá como la primera página junto con el Informe de Diseño

principal como la página dos.


Historia del rinoceronte

Diseño Resumen del informe: El resumen incluye una cuatro 'Historia'


vistas de captura del diseño junto con un mapa de piedra (ver tiendas de la historia de la conexión entre la geometría de entrada de un
explicación en Gems> Gem Mapa) y la lista de piedras, metales y comando y el resultado para que cuando los cambios en la geometría de
piezas. La parte inferior de la página incluye un espacio aprobación entrada, el resultado actualiza en consecuencia. Por ejemplo, la historia de
del cliente firma, fecha, y una caja de fijación de precios. grabación y actualización encendidos, una superficie de transición se puede
cambiar modificando las curvas de entrada.

Aumentar o disminuir la vista previa: Aumentar el tamaño de vista


previa de impresión haciendo clic en el símbolo microscopio “+” o ¿Dónde está este comando: Tener acceso a este comando
disminuir el tamaño haciendo clic en el signo “-”. desde Información y configuración> Historia Rhino

Pasos:
Estilos previa del diseño: Elegir un diseño visible para seleccionar
•  Haga clic en el botón Historial de Rhino para alternar Historia
cualquiera de los iconos de estilo de diseño que aparecen en la parte
registrar y actualizar “Sí” o”No“.
superior del cuadro de vista previa (una página, dos páginas, etc).

Opciones de línea de comandos:


Impresión: Imprimir en la impresora conectada o guardar como un documento (si
Estas opciones sólo están disponibles cuando se ejecuta el comando
está instalado el software informático que permite imprimir a un archivo).
de la historia en la línea de comandos. Si utiliza el botón Historial
Rhino simplemente cambia el registro y actualización de la historia
“Sí” o”No“.

33
Registro = Sí / No: Cuando se establece en 'Sí “, Rhino, de forma predeterminada, Pasos:

registro de la historia de todos los comandos. Cuando se establece en “No”, Rhino, •  .Pulsa en el botón Matrix historial de actualización para alternar
por defecto, no registrar la historia. Estos valores pueden ser anulados de forma Actualizando Historia “Sí” o”No“.

explícita cuando se ejecuta un comando si es necesario.

Matriz de registro de historial

Update = Sí / No: Cuando actualización se establece en 'Sí “, los objetos de Matriz de Actualización de la historia y Matriz de registro de historial

salida cuando actualizará cuando cambie la entrada. Por lo tanto, si modifica Ambos deben estar en el fin de ver los cambios Historia está haciendo
un perfil que es parte de una superficie de barrido de la superficie se mientras trabaja. Puede haber algunos casos en los que desea grabar
actualizará. Alguna la historia, pero prefiere no tener que actualizar hasta que haya
niños ( copias, espejos, etc.) de un objeto también se actualizarán cuando terminado de hacer los cambios. Por ejemplo, si está trabajando en un
el padre se ajusta objeto (el original). Cuando la opción se establece a diseño complejo y los cambios pueden tomar un tiempo para redibujar .
ningún niño, los objetos de salida no se actualizarán cuando el padre o
la entrada de los objetos se mueven.

¿Dónde está este comando: Tener acceso a este comando


Bloqueo = Sí / No: “Sí” cerraduras niño objetos creados con la desde Información y configuración> Matriz de Registro del
Historia para desalentar la edición directa, lo que podría romper el Registro
enlace Historial para el objeto padre. “No”, no se bloqueará a los niños
objetos.
Pasos:

•  Haga clic en el botón Matrix registro de historial para cambiar la historia de


Nota: Historia objetos encerrados son seleccionables para su uso como
grabación “en” o”No“.
propiedades de entrada y editar, pero no cambiar la geometría. Si se necesita

bloqueo completo, los niños pueden ser seleccionados y se encontraron con los

comandos de bloqueo. Matriz de objetos Historia Borrar

Borra información de la historia de la matriz de un objeto seleccionado.


Historia rota Advertencia: Muestra un cuadro de diálogo de advertencia
cuando se toma una acción que rompe la historia. Puede restaurar la historia
haciendo clic en el botón “Deshacer”.
¿Dónde está este comando: Tener acceso a este comando
desde Información y configuración> Matriz Limpiar historial
de objetos
Matriz de Actualización de la historia

Actualización de la matriz matriz de Historia y Historia registro debe ser a la Pasos:


vez “On” con el fin de ver el historial de cambios está haciendo mientras •  Seleccione el objeto (s) que desea purgar información de la
trabaja. Puede haber algún caso cuando se desea registrar la historia, pero historia de Matrix.
prefiere no tener que actualizar hasta que haya pescado de hacer los •  Haga clic en el historial del objeto Matrix Claro.
cambios. Por ejemplo, si usted está trabajando en un diseño complejo y los
cambios pueden tomar un tiempo para redibujar . Matriz actualizará el diseño
Objetivo inteligente MSR
cuando se enciende matriz de Actualización de la historia hacia atrás “On”.

'GvSmartMSR'
Esta herramienta actúa como un filtro de selección para Las metas
inteligentes haciéndolos más fáciles de seleccionar y manipular sin
romper la historia. Inteligente MSR también expone una funcionalidad
¿Dónde está este comando: adicional que permite modificar parte de un lógico de destino en lugar
Acceder a este comando desde Información y configuración> de todo el objetivo.
Matriz de Actualización de la historia

34
¿Dónde está este comando: Pasos:

El acceso a este comando desde> Información y •  Haga clic en la palanca de Gumball en Información y configuración.
configuración> Smart MSR

Z
O Herramientas> Smart MSR

Inteligentes MSR filtro de selección pasos:

•  Encienda inteligente MSR haciendo clic sobre Objetivos MSR inteligente en X

Información y configuración de menús.

•  Seleccionar objetivos inteligentes que utilizan cualquier método de selección. Se


ignorarán todos los demás objetos.

Nota: Es muy fácil olvidar que has dejado inteligente MSR sucesivamente.
Cuando inteligente MSR es activo sólo Targets inteligentes pueden ser
seleccionados. Apague cuando no es La Gumball
necesario.

Mover:

Rotación de una sola asa mezcla en un Smart Objetivo: Mueve el objeto seleccionado a lo largo del eje especificado. Haga
clic y arrastre el X, Y o Z flecha.

Cuando un objetivo inteligente se hace girar mediante el Gumball, u


otros métodos, todos de la Los mangos de mezcla girar conjuntamente. Mover Z: Sólo se mueve el objeto seleccionado en el eje Z. Haga

Con Smart MSR las asas pueden girar independientes entre sí. clic y arrastre la flecha amarilla.

Mueva Y: Sólo se mueve el objeto seleccionado en el eje Y. Haga


Nota: Un lógico de destino ya debe tener más de un conjunto de Mezcla clic y arrastre la flecha azul.
Maneja con el fin de hacerlos girar
independientemente.
Mover X: Sólo se mueve el objeto seleccionado en el eje X. Haga
Pasos: clic y arrastre la flecha roja.
•  Seleccionar un Smart Target.
•  Con el Smart objetivo seleccionado, haga clic en el mango de fusión a 4 = Eje indicador del plano: Mover el objeto seleccionado en dos
girar. axises. Los dos axises se indican por su color.
•  Uso inteligente MSR controles para manipular la manija de mezcla.

5 = libres se mueven Origen: Mover el objeto seleccionado libremente en


cualquier dirección.

Goma de mascar
Z
'Goma de mascar'

La Gumball es un conjunto de widgets de la pantalla y 4


Y
Manijas de control de ventana gráfica que cuando 'On”se muestra
en los objetos seleccionados. La Gumball hace lo que puede Mover, 5

Escala y X
Girar cualquier objeto seleccionado.

¿Dónde está este comando:


Acceder a este comando desde Información y
configuración> Gumball

35
Rotación Arcos: Copiar durante cualquier operación:

Haga clic y arrastre el amarillo (Z), rojo (X) o un arco azul (Y) para el
Pasos:
ajuste de la rotación en el objeto seleccionado.
•  Haga clic en cualquiera, un arco o mango Escala de Gumball Flecha.
•  Comience a arrastrar el objeto.
•  Toque la tecla “Alt” para cambiar el modo de “copia” en.
•  Toque la tecla “Alt” otra vez para apagar el modo de copia.

Especifique la distancia, ángulo de rotación, o factor de


escala:

Pasos:

•  Haga clic en cualquiera, un arco o mango Escala de Gumball Flecha.


•  En el cuadro de edición, escriba una Distancia , Ángulo de rotación o
Factor de escala que se aplicarán al objeto seleccionado.

Gire Z: Girar objeto seleccionado lo largo del eje Z. Haga clic y


arrastre el arco amarillo.
Copiar con introducción numérico:

Gire X: Girar objeto seleccionado lo largo del eje X. Haga clic Pasos:
y arrastre el arco rojo.
•  Mantenga pulsada la "Tecla Alt y haga clic en cualquiera de Gumball Flecha,
Arco, o el mango de escala. En el cuadro de edición, escriba un Distancia,
Girar Y: Girar objeto seleccionado lo largo del eje Y. Haga clic
Ángulo de rotación o factor de escala que se aplica a una copia del objeto
y arrastre el arco azul.
seleccionado.

Escala Asas: Escala X: Escalar la 1D objeto seleccionado lo largo


Utilice la distancia y el ángulo de restricción:
del eje X. Haga clic y arrastre el cuadrado rojo.
Matriz normales Distancia y Ángulo restricciones se pueden utilizar
durante una operación de Gumball.

Escala Y: Escalar la 1D objeto seleccionado lo largo del eje Y. Haga clic Pasos:

y arrastre el cuadrado azul. •  Empiece a arrastrar un objeto.


•  Escriba un número y pulse la tecla Intro. Este número aparece en
Escala Z: Escalar la 1D objeto seleccionado lo largo del eje Z. Haga clic y la línea de comandos y se utiliza para restringir una distancia o el
arrastre el cuadrado amarillo. ángulo de giro.
•  Arrastre el objeto. Distancias están limitados a lo largo de la línea del
eje flecha. Angles están limitados en incrementos del ángulo
alrededor del arco de rotación.

Extruir una curva o superficie:

Pasos:

•  Haga clic y arrastre cualquiera de Gumball flecha en una curva o superficie


plana.

•  Mantenga pulsada la tecla “Ctrl”.


•  Suelte el botón del ratón.

36
Para extruir una distancia específica: Opciones de alineación de chicles: C-Plane: los Reproductores

de Gumball alinear a la
Pasos:
plano de construcción, el plano visible en las ventanas gráficas.
•  Empiece a arrastrar una planar curva o superficie.
Esto hace que los widgets para moverse en alineación con el
•  Con el botón del ratón, escriba una distancia y pulse la tecla Intro.
plano en lugar de orientación girada de un objeto, por ejemplo.
Este número aparece en la línea de comandos y limitará la
distancia.
•  Mantenga pulsada la tecla “Ctrl”, y suelte el botón del ratón.
Objeto: Los widgets Gumball se alinean con la dirección del objeto
para los siguientes: Curvas: objetos de extrusión, luces, malla de
caras, bordes vértices, objetos planos y sub-objetos, y el objeto de
reubicar Gumball la cámara. Sin embargo un objeto se orienta, la opción Objeto
coloca los widgets en alineación exacta con el objeto.
'RelocateGumball'
Cambiar el Reproductores de visualización de chicles , y la
ubicación donde orientada a un objeto.

Mundo: Los Reproductores de Gumball se alinea con las instrucciones


¿Dónde está este comando:
Mundial XYZ. Esta es la orientación más útil en la matriz. El icono de la
El acceso a este comando desde Información y
flecha en la esquina inferior izquierda de cada ventana muestra la
configuración> Reubicar Gumball
dirección del mundo,
X, Y y Z. Las flechas se mueven para mostrar la orientación de los ejes
Hay dos formas de usar Reubicar Gumball:
Mundial, cuando la rotación de un punto de vista.
Pasos:

•  Seleccione “Reubicar Gumball” en Información y configuración de menús.


•  Siga la línea de comandos y escriba un origen de Gumball (introducir
las coordenadas de visualización en el formato X, Y y Z).

•  A continuación, elija la dirección del eje X.


•  Pulse Intro cuando haya terminado.

•  Pulse la tecla “Ctrl”, haga clic en el widget de Gumball.


•  Suelte la tecla “Ctrl' y empezar a arrastrar a reubicar el
widget de Gumball.

Alineación de Gumball
'GumballAlignment'
Alinear la Gumball Reproductores a un plano C, objeto o del mundo.

¿Dónde está este comando:


El acceso a este comando desde Información y
configuración> Alineación de Gumball

Pasos:

•  Haga clic en Alineación de Gumball y seleccione una de las tres opciones


de línea de comandos; C-Plane, objeto o Mundial.

37
CAPÍTULO 8

Historia
En Matrix, Historial activado comandos se pueden utilizar a su ventaja para crear modelos flexibles. A continuación se muestra
una visión general de las funciones de Rhino y la historia de la matriz, cómo funcionan y qué mejores prácticas a tener en cuenta
cuando se utilizan estas herramientas de gran alcance.

Rhino Historial activado Comandos Historia Rhino “On”


Para ver los comandos que contienen Historia de Rhino, pulse la tecla Para empezar, primero asegúrese de que Rhino La historia está encendida. El

F1. Esto activará el menú de Ayuda de Rhino. Cuando aparezca la botón se encuentra en el menú Información y configuración. Esto debería defecto

ventana, el tipo de “Historia”. Una breve descripción de la historia a la posición 'ON', pero vuelva a comprobar su estado.

mostrará, junto con una lista completa de todos los comandos que se
Historial activado. Esta lista se ha ampliado en gran medida, lo que
aumenta sus posibilidades de modelado.

Nota: Puede haber momentos en los que no desea que la historia sea activo. Si es
así, simplemente haga clic en la herramienta OFF
antes de crear un objeto “niño”.

38
La relación Historia roto
Cuando se trabaja con Historia de Rhino, todo comienza con un La relación se rompe si un objeto secundario se altera aparte del
objeto o los objetos originales. Historia almacena información Padre. Cuando esto ocurre, aparecerá una ventana de mensaje de
acerca de estos objetos (o la geometría) y cuando se duplica este advertencia. Si no fuera su intención de romper la historia entre el
objeto, reflejado, o se usan en combinación para crear nuevos padre y el niño simplemente objetos “Deshacer” la última acción
objetos, se establece una relación entre el objeto original, haciendo clic en el Deshacer botón en el menú principal o pulsando
(conocido como el padre), y el objeto nuevo, ( conocido como el la tecla 'Ctrl + Z' en su teclado. A continuación, repita la acción
niño). Cuando el original o Padre se actualiza, el Niño de la siguiente deseada en el objeto padre en lugar del niño.
manera.

Hay ciertos comandos que se rompa la historia y esto es inevitable.


Comandos tales como Unirse y Boole cambiar la geometría del niño,
ya sea una curva o una superficie, de modo que ya no tiene una
relación padre / hijo con la geometría que lo creó. Se recomienda
que se Bolsa de trabajo,

o guardar un diseño, antes de realizar uno de estos comandos. De


esa manera usted puede volver a su modelo de historia habilitado
flexible si es necesario.
Mover y escalar la esfera original (Padre) y la esfera de espejo
se actualizará para que coincida. Nota: A veces una actualización de Rhino también se romperá la historia. Así, los
modelos que tenían antecedentes puede perder salvado
que después de instalar una actualización.

Desactivación de la “Historia roto” Advertencia


Para desactivar el cuadro de texto de Historia de advertencia, simplemente

escriba la palabra 'historia' en la línea de comandos.

El menú de opciones ofrece

para establecer el

“La historia Advertencia roto” a “NO”.

Para obtener información sobre las otras opciones de línea de comandos

para la historia, ver el historial de comando en la sección Información y

configuración de la Introducción.

PRECAUCIÓN: Tenga en cuenta que sin la historia roto


advertencia, que no será clara cuando una relación ha “cambiado”
entre los objetos. No puede ser descubierto por varios pasos y puede
ser un desafío
para realizar un seguimiento, después de los hechos. Se recomienda que
usted se da el tiempo y la experiencia, antes de
desactivación de este mensaje.

39
estrategias Codificación de color

Cuando se trabaja con la historia, la codificación por colores de Padres Cuando se trabaja con la historia, la codificación por colores de
separados de los niños puede ayudar a asegurar que los cambios se hacen Padres, separado de los niños, puede ayudar a asegurar que los
para el objeto correcto, por lo tanto, la preservación de la relación. Cuando cambios se hacen para el objeto correcto, por lo tanto, la
se establece un árbol fuerte historia, el proceso de modelado puede ser preservación de la relación.
muy fluido. Los cambios pueden ocurrir a sus superficies con sólo un
pequeño ajuste en una sola curva, como se ve a continuación.

Sencillo
En este sencillo ejemplo (arriba), el objeto primario es de color verde y
los niños son de color gris.

Complejo
En este diseño (abajo), hay múltiples relaciones padre / hijo en
el trabajo.

De ángulo y la posición de curvas utilizadas como parte de una mezcla se


trasladaron, la actualización de la Blended Curva, los Tubos en esas curvas, y
los tubos dispuestos-Polar forman
Los cables.

Capas de la historia
La historia en realidad se pueden superponer con múltiples
generaciones “” si se quiere. En la puesta en marcha de un modelo con
Rhino Historia, habrá objetos padres y los objetos secundarios; Sin
embargo, tenga en cuenta que los objetos secundarios pueden producir
niños también. Cuando se actualiza el Padre, del Niño y nietos
actualizar también. Si se actualiza la segunda generación, se romperá
La codificación por colores, para este ejemplo solamente, cada padre ha
la relación con el padre, pero sus niños continuará actualizando y
sido un código de colores “rojo” para facilitar la identificación.
seguir. Todo esto necesita ser rastreado como modelo.

40
Cuando la coloración de sus propios objetos padre / hijo, una buena una gema es manipulado en estas herramientas, el efecto puede ser

regla general es dejar sus padres colores de las capas estándar y impresionante: haciendo que todas las gemas - por ejemplo, un diseño Pavé'

niños re-color. Capa 04 Gris funciona bien para este propósito. - a fluir como un banco de peces hacia una curva o punto en la pantalla.

Ajuste de herramientas que siguen sus gemas


Historia de la matriz
Gracias a la matriz historia, hay una serie de herramientas de configuración que
Una joya nunca olvida siguen sus gemas alrededor como perritos enfermos de amor. Mover una joya
Además de la “Edición (Objeto)” poderoso o “ MSR ”Encontró en el F6 con los mangos MSR (Mover, Escala y Rotación) (también conocido como gema
menús, Matrix Historia se logra sobre todo a través de las gemas en Posicionador en el menú de gemas), o simplemente recogerlo y se arrastra
el programa. Gemas conservan una memoria de la mayoría de alrededor, y biseles, dientes, pieza de metal (de metal construido en torno a
servicios de mesa y cortadores de las herramientas del programa una línea de joyas), y de frontera del canal (una curva rectángulo construido en
que se crearon en ellas (incluidas las cabezas, biseles, Bisel Cutter, torno a una línea de joyas) seguirán. El potente cosa acerca de púas, El metal
púas, pieza de metal, borde del canal, Azure Cutter, Canal Cutter, de las gemas, y el canal de la frontera es que estas herramientas están
MicroProng Cutter, brillante Cutter, brillante canal cortado ; construidas alrededor de una línea de joyas, por lo que todo el diseño - en el
excluyendo diente en la superficie / la gota en la superficie, el perfil caso de piezas de metal, una superficie entera - puede ser cambiado como
de Esmeralda y Cluster, Millgrain, y cortador de gema Biblioteca). gemas se escalan, girar, y manipulado, haciendo historia una herramienta de
Usando el “Igualar atributos de” un ajuste o un cortador actualmente diseño de sí: cuando se quiere ajustar uno de estos elementos, basta con
en una gema o jamás se haya creado en una joya (incluso si se ha realizar cambios en las gemas y las superficies siguen.
eliminado) se pueden volver a aplicar a la misma gema o de otra
joya en el programa. Cuando aparezca ese objeto, que puede ser
editado seleccionando F6 y el constructor original utilizado (si está
disponible). Alternativamente, sin correr Atributos del partido,

Mover o ajustar la rotación y las escalas de una joya y el ajuste de la historia


permitido incorporado en ella se actualizará.

Control de la gema: Cuando cualquiera esfera se mueve los las gemas norte o
dirección culet se moverá a punto al objeto de control.

Siga la gema y Control de la gema, los cuales asignar las gemas de un


eje “Norte” que puede ser contada a punto en otra gema (gema
Seguimiento) o cualquier objeto en la pantalla (Control de la gema).
Cuando hay más de

41
Otras herramientas con Matrix Historia actualización de la historia ”, Y ambos deben estar en para ver los
En este manual, usted aprenderá a utilizar una gran cantidad de cambios Historia está haciendo mientras trabaja. Si “Actualización de la
herramientas de matriz que están habilitados con la Historia. Comenzando historia Matrix” se apaga, pero “Record” está activada, no podrá ver los
en el menú Curva, el Curva de 2 Vistas herramienta crea formas avanzadas cambios, pero la historia será haciéndolos “entre bastidores”. Cuando se
que son interactivos con la Historia; por lo que se puede editar y ver sus activa la “actualización” de nuevo, van a ser visibles. De esta manera, se
cambios mantenerse al día en tiempo real. El menú Surface contiene pueden realizar cambios sin tener que su equipo “traqueteo” lejos de
Historial activado comandos de barrido como Barrido por 1 Historia y mantenerse al día con

Matriz Historia permitido


comandos tienen una flecha
amarilla en la esquina como se
ve aquí en el perfil de barrido

Barrer 2 Historia.
De izquierda a derecha Matrix Actualización de la historia, Matrix registro de historial,

Aplicación de la Historia Matriz de objetos Historia Borrar

Con la construcción de modelos con estas herramientas interactivas de


superficie, que está creando modelos increíblemente flexibles que se tú. Pero por lo general, usted querrá a los dos al mismo tiempo para ver los

pueden cambiar en formas sutiles o dramáticos para dar cabida a los resultados mientras se trabaja. Si ambas configuraciones están desactivadas,

cambios de diseño. De esta manera, se puede utilizar uno de diseño ninguna de las funciones de historia que se describen en esta sección estará

muchas veces por muchos clientes diferentes, cambiando de maneras disponible por lo que es una buena idea dejar siempre en ambas

sutiles (nuevo tamaño o forma gema, nueva forma de sección transversal configuraciones.

de espiga) o formas dramáticas (nuevo tipo de ajuste o una nueva forma de


anillo) y los constructores pueden hacer los cambios para usted sin la
necesidad de reconstruir el modelo entero desde cero, como lo habría La única razón por la que se quiere apagarlos es hacer cambios

tenido que hacer en las versiones anteriores del programa. importantes en su modelo: por ejemplo, cuando se mueve un anillo
creado con perfil Placer e Historia de barrido o de un modelo creado
con
El metal de las gemas claro través de su pantalla - como cuando su puesta en
marcha para un render, por ejemplo - se encuentra que todas las piezas tienen

un momento. Para evitar este aspecto a su vez complicado el historial antes de

intentar movimientos importantes como esta.

Pero no se preocupe: ninguna de las relaciones de la historia son “roto”


cuando se enciende la historia fuera en un modelo como este. Se puede
activar la derecha de nuevo y recoger el modelado donde lo dejó. Me gusta
pensar en ello como “suspensión” Historia. Sin embargo, si se intenta
construir más modelos, una vez que se haya apagado, la historia no se
aplicará para ellos, incluso después de volver a encenderlo. Debe estar en

Hacer cambios menores o mayores a su diseño y ver que se actualice. al inicio del trabajo con una herramienta Historia habilitado. Sin embargo, si
usted está completamente terminado con la historia de un objeto y desea
que el programa de olvidar la historia se puede utilizar el “ Matriz de objetos
Volviendo Historia de encendido y apagado transparentes de la historia”
Historia predeterminado en cuando se abre el programa. En el menú
Información y configuración de la interfaz de Matrix, verá la
configuración del historial de la extrema derecha bajo la barra de título mando. Esta función es objeto específico y le permite seleccionar
de este menú. Matriz La historia se presenta como un “Record” y el un objeto a la vez y “Borrar historial”.
botón “Play”. Estos son " Matriz de registro de historial ”Y“ Matriz

42
Lo que hace es, al copiar o volver a crear un objeto con una de sus 3- No eliminar los objetos de entrada o de salida de los
herramientas, puede realizar cambios en el objeto original (a veces objetos.
plana contra la rejilla o más fácil de manipular de alguna otra Obviamente, si elimina los objetos de entrada utilizados para hacer la
manera) y los cambios se realizará a través al nuevo objeto. Esto superficie; o la superficie de salida que se está trabajando, historia
puede ser útil para que, si tiene dos objetos que desea ser será roto.
idénticos y edita uno, el nuevo objeto también reflejará los
cambios. Sin embargo, también puede ser un dolor: ¿qué ocurre si
había olvidado que tenía encendido, y que quería que el nuevo
objeto a ser dejado solo - no es exactamente la misma que la
primera.

Trucos y consejos: Uso del historial

Estos consejos y trucos para no romper aplican tanto a la


matriz e Historia Rhino

1- Para todos los procesos que involucran la historia curvas -


no se dividen, Trim, Ingreso o curvas Curva de Boole.

La idea aquí es: estos procesos crean una nueva curva, que ya no
es parte de la relación Historia. Si necesita editar las curvas uso de
estas herramientas, que lo hagan antes de ejecutar el comando; o
editarlos y volver a ejecutar el comando. Para unirse a puede
utilizar la Únete Historia comando que crea una nueva curva que es
un hijo de las curvas no unidas. Utilice la nueva curva para crear
nueva geometría de salida con comandos como Red curva.

Las curvas de los padres pueden ser actualizados y la curva unida y la

superficie con la actualización.

2- Para cualquier proceso de la historia que crea


superficies - no dividir o cortar distancia (booleano)
objetos de la superficie.
Esta regla es similar a la anterior, sólo le está rompiendo desde el otro
extremo: no romper los objetos de entrada, pero rompiendo los objetos
de salida. Una vez que la historia de la relación del objeto de salida con
sus curvas están rotas, los cambios en las curvas no va a seguir
cambiando las superficies. Sin embargo, hay una manera de evitar esta
limitación: si utiliza la matriz de perfil Placer para crear las curvas de
forma, siempre se puede construir de nuevo la superficie con
herramientas de barrido de la historia de la matriz y volver a cortar con la

cortador de gema la historia disponibles en gemas ( Los atributos de los partidos de

una línea gema o joya a sí mismo y seleccionar los cortadores), y se puede volver a

barrido y volver a cortar la superficie.

43
CAPÍTULO 9

El menú Capas
Organizar su trabajo y realizar un seguimiento de las diferentes partes de su modelo de forma visual,
el uso de diferentes colores en el menú Capas.

Acerca del menú Capas a cabo mediante la agrupación de colores en cuatro: “Metales”, “joyas”,

los menú de capas es uno de los más útiles menús cuando se “usuario” colores y colores de las capas en el que las piezas son típicamente

modela con Matrix. Irás a ella cada vez que se construye algo. creados por constructores de matriz ( “cabezas”, tamaño “dedo” o anillo,

Piense en ello como un organizador de gigante para su modelo. No “corte”, y “creación”).

sólo organizar visualmente las cosas - es decir, cuando vea sus


colores; se puede decir fácilmente lo que cada parte de su modelo Qué importa de qué color lo uso?
es. También organiza cosas apagando u ocultando aquellas partes La mejor parte sobre el menú Capas es que
que no necesita ver justo en el momento; la selección de cosas que
hay que utilizar todos a la vez, y “bloqueo” capas no desea cambiar
con una determinada operación.

Algunos objetos se colocan automáticamente en


¿Qué es una capa?
un color de la capa particular.
Bueno, obviamente, es una capa de un color: así, cambiar el color de
los elementos los coloca en diferentes capas en el programa; y a su que es un sistema flexible que pueda adaptar a la forma de modelo.
vez, el cambio de la capa de un artículo lo convierte en un color Tenemos algunas recomendaciones, sin embargo. Se recomienda que
diferente. Sin embargo, me gusta pensar de cada color de la capa como conserve perfiles ( formas curvas sección transversal) en la capa amarilla
un pequeño “cajón” en la que se puede poner todo tipo relacionado de creación, debido a que es el color en el que nuestra
elemento que conforma el modelo. Aunque desde luego no quiere
construir todo en una capa de color, del mismo modo que no pondría perfil Placer constructor de los crea. También nos gusta
todo en un cajón de su escritorio. Es posible que no quiere poner las dibujar cortar objetos el
cosas en tantos colores diferentes que usted está utilizando todos ellos! corte de naranja;
También al igual que la hora de organizar su escritorio, se pone cosas carriles tamaño de los
similares juntos. Es el dedos y otras formas
de anillo en la capa de
dedo; y Jefes y
ajustes de la capa de
Jefes.

Para mantener las

cosas organizadas, te

enseñamos en clase

para crear ( “ barrer “)

mismo con el menú de capas, por lo que El menú Capas

le hemos ayudado superficies sobre las capas de metal.

44
Nuestros gemas del programa aparecen en el GEM 01 - 04 capas, y (A menos que el tener una capa asignada previamente como una cabeza).

recomendamos que rara vez o nunca los pone en cualquier otro color.

2 Haga clic izquierdo en la flecha al lado del nombre de la capa para

Y cuando se está dibujando sus propias curvas, le recomendamos que poner los objetos seleccionados en esa capa.

utilice los cuatro colores “usuario”, ya que otros objetos en el programa


no salen en estas capas, por lo que son un buen lugar para poner su 3. Haga clic en la muestra de color para seleccionar todos los

propio trabajo. Pero cuando se está dibujando cosas a sí mismo, puede objetos de esa capa.

utilizar cualquiera de estas capas - cualquiera de los 16 (32, de hecho,


al abrir las opciones avanzadas de este menú) colores para cualquier 4. Haga clic izquierdo en el botón de bloqueo para 'Lock' todos los objetos

cosa que esté trabajando. de una capa particular.

5. Haga clic izquierdo en el botón azul para ocultar todos los objetos de

una capa

La anatomía del menú Capas


La flecha al lado del nombre de la capa coloca un objeto seleccionado en el color El menú de capas es también como un dibujo anatómico en las páginas
de la capa. Haga clic en el “muestra de color” al lado de esta flecha para transparentes en un libro de texto: pelar la “piel” (superficies)
seleccionar todos los objetos de esa capa de color. Haga clic en el icono de desactivando sus capas para inspeccionar los “órganos” (gemas);
“bloqueo” para bloquear o proteger a todos los objetos de esa capa de ser desactivarlas para ver el “esqueleto” (curvas) sólo para aprender todo
utilizados en el modelado. acerca de su modelo.

El control de color de un objeto


Vas a aprender dos formas de controlar el color de un objeto. La
primera manera es dibujar el objeto en ese color por primera capa
de lo que es el “ Capa actual ”. La segunda forma es cambiar color
de la capa del objeto, un proceso explica a continuación.

La “capa actual”
Cualquier herramienta que se utiliza no tiene ya una capa asignada para ello en
Revelar las capas adicionales haciendo clic en el botón Opciones avanzadas
el programa (ajustes son de color púrpura, naranja Cortadores, perfiles de color
(flecha) cerca de la parte inferior del menú Capas.
amarillo, y las herramientas para Carril marrón) se hará efectiva en la “capa

actual”; o, la capa que se encuentra actualmente seleccionado o “activa” en las

Haga clic en el botón junto a su vez una capa de encendido o apagado. El botón de capas como se indica por su punto culminante azul.

largo, además de cada grupo de capas convierte todas las capas en este grupo de

encendido o apagado. Shift + Haga clic derecho en un nombre de capa opciones

avanzadas para cambia su nombre. Shift + Haga clic derecho en su muestra de color Modificación de la capa de un objeto
para cambiar su color Si desea cambiar el color de la capa de un objeto u objetos en las
vistas (incluso si fue creado por un constructor Matrix), seleccione
el objeto con una de las métodos de selección esbozado en la
sección de este capítulo, “Modelado en las ventanas gráficas”. Con
el objeto seleccionado, mueva el cursor sobre el menú Capas y
haga clic en el “A” flecha entre el nombre de la capa y la muestra

1 2 3 4 5 que representa su color. Esto cambia su color de su anterior al


nuevo color de la capa que acaba de seleccionar.
1. La luz azul en el nombre de la capa indica el color de la
capa activa. Nuevos objetos creados va a salir en esta
capa

45
Selección por capa Una nota importante sobre las bolsas de trabajo, el ahorro,
Otra forma de seleccionar elementos en los puertos de vista es haciendo clic y Capas
derecho en la muestra de color de la capa en la que se encuentran actualmente No se olvide de mostrar ninguna elementos ocultos y dar marcha atrás en una

en y todos los elementos en pantalla que son se pondrá de relieve este color. capa desactivó antes de colocar objetos en una bolsa de empleo si necesita

guardar los elementos en capas desactivadas. Bolsas de trabajo sólo se ahorra

lo que seleccione en los puertos de vista, y no se puede seleccionar objetos en


TIP: Seleccionar elementos similares entre sí con facilidad, colocándolos
capas que son “Off” (mismo ocurre con los objetos que están ocultos!). Sin
en el mismo color de la capa.
embargo, el ahorro de un modelo o el uso de la bolsa de trabajo maestro va a

salvar los objetos de las capas que se encuentran

El bloqueo de una capa

Haga clic en el pequeño “candado” al lado de la muestra de color en el


menú Capas para “bloquear” esa capa; o, para evitar todos los objetos de
esa capa de ser seleccionado para su uso en operaciones de modelado.
Incluso se puede hacer una Seleccionar región y no van a ser
seleccionados. Aún se pueden ver objetos de referencia, pero que está
“protegido” de la selección. Haga clic de nuevo para desbloquear la capa.
apagado, así como el estado actual del menú de capas (Off /
On, objetos ocultos, capa actual, etc.).

El uso de ocultar y mostrar


Para “apagar” o ocultar objetos para que temporalmente no pueden
ser vistos usando un método que no depende de su color de la capa,
seleccione el objeto
Desactivación de una Capa

Haga clic en el botón final en la fila al lado del nombre de una capa para apagar la

capa de modo que los objetos sobre los que no se pueden ver mientras se está

trabajando en otras cosas en su modelo. La barra final sobre una fila de colores
o para ocultar objetos y haga clic en el botón “Ocultar”. Del mismo
Capas Menú convierte todos los colores en ese grupo de forma intermitente durante
modo, haga clic en “Mostrar” volver a verlos. Puede ejecutar varias
un acceso más rápido. Haga clic en cada nuevo para activar la capa (s) de nuevo.
instancias de ocultar, pero una sola instancia de “Show” muestra todo
lo que se ha ocultado durante este ejemplo de la utilización de la matriz
(desde el último Archivo> Nuevo o Master Bolsa de Trabajo se abren o
se guardan). Uso avanzado de ocultar y mostrar le permite haga clic en
el botón Ocultar para seleccionar los objetos en la pantalla usted no
quiere oculto; Todo lo demás se ocultará. Es como un “Ocultar inversa”,
donde se llega a seleccionar lo que desea ver en lugar de lo que desea
ocultar. El botón derecho en el “Show” es igualmente avanzada: te
muestra todo lo que está actualmente oculto y le permite seleccionar
sólo aquellas cosas que desea mostrar.

46
Las capas avanzadas Menú
Haga clic en la flecha “hacia abajo” bajo el menú de capas para ver un adicional

de 16 colores de las capas. Estos no pueden ser usados ​en el arte de la matriz

(capa de “luces” no puede, tampoco), pero son útiles para los modelos con un

montón de diferentes elementos para organizar. Para estos colores solamente,

se puede cambiar el nombre de la capa e incluso el color de la capa de esa

muestra (y los elementos de esa capa en las vistas) para un modelo

determinado. Para cambiar el nombre de una capa avanzada, mantenga

pulsada la tecla Shift en el teclado y haga clic en el nombre del color de la capa

avanzada. Escriba un nombre nuevo sobre el viejo y pulse ENTER para

guardarlo. Para cambiar el color de la capa, mantenga presionada la tecla shift y

haga clic derecho en la “muestra” color de la capa Esto abre una paleta de

colores. Elegir una nueva haciendo clic izquierdo y haga clic en OK para que

sea de ese color.

Nota: Como al ocultar objetos o apagar colores de las capas, estos


ajustes sólo se guardan para ese caso particular de uso del
programa. Hacer un Archivo> Guardar como o guardar el modelo en
una bolsa de trabajo maestro para guardar estos valores con el
modelo. Al usar Archivo> Nuevo o cerrar y volver a abrir el programa,
estos valores serán devueltos a su

predeterminados.

47
CAPÍTULO 10

Con el Administrador de Proyectos


Crear filas de “bolsas de trabajo” para guardar y organizar modelos. Guardar modelo en etapas de
creación, volver a versiones anteriores, y fácilmente diseños varían.

Acerca del Administrador de Proyectos El ahorro y Carga Filas de Project Manager


Empezar a usar la matriz, y después de unos días se preguntará por qué cada Haga clic en el nombre de una fila para ver las opciones disponibles para la
programa no tiene un “ Gerente de proyecto “! Esta herramienta hace que el gestión de filas de Project Manager: Guarda una fila; Eliminar una fila;
ahorro y la organización de un modelo extremadamente fácil e intuitivo. Cambiar el nombre de una fila; una fila compacta (no utilizados “eliminar
Debería convertirse en una segunda naturaleza para que usted pueda “ Bolsa bolsas de empleo”, o, el individuo “bloques” en la que coloque los objetos
de trabajo ”O crear una versión guardada de un modelo cada vez que se llega a para su custodia!), Start / Stop / temporizador de restablecimiento, y
un punto crítico (por lo que tiene una versión guardada para volver a); ejecutar actualizar una fila bolsa de empleo. Vamos a cubrir cada una de estas
una operación que va a cambiar de manera significativa que (por lo que tiene opciones en detalle a continuación. Una vez que una fila proyecto ha sido
una versión guardada antes de los cambios significativos, y puede probar “guardado” en un formato “zip” llamada “.MPJ”, que se puede borrar de su
diferentes); y guardar objetos y elementos de diseño relacionados con ese jefe de proyecto para dar paso a otras nuevas. Cuando necesite esa fila de
modelo en un solo lugar. Si necesita crear una variación del modelo, volver a nuevo, cargarlo desde la ubicación donde lo guardó mediante el icono
una versión antes de realizar un cambio importante por el simple hecho de “Load” (la “flecha arriba” a la derecha del icono “Crear”).
extraer mismo desde el Administrador de Proyectos.

¿Cuántas bolsas de trabajo?


“Bolsa de trabajo” son cada “bloque” individuo en una fila. Hay 10 en una
nueva fila; Sin embargo, una vez que llenan el día 10, se añade un uno 11,
etc. Todavía no hemos dado con cualquier número que es “demasiados”
Job Bolsas, pero si el equipo empieza a ahogarse en la memoria que se
necesita para pensar todas esas bolsas de empleo (más de 200 para la
mayoría de la gente), los consideramos el ahorro mediante Guardar /
Borrar / Load para dar a su equipo un descanso. Lo mismo va para las filas
Creación de un gestor Fila Nuevo proyecto director del proyecto.
Es muy recomendable crear una nueva fila director de proyecto para
cada nuevo modelo que trabaja en haciendo clic en el icono “Crear”
de arriba de la lista de filas. Sólo la fila “por defecto” viene con el
producto. Hacer una nueva fila haciendo clic en este botón, escribir Guardar un Director de Proyecto Fila
un nombre Haga clic en el nombre de una fila para acceder a guardar, eliminar, renombrar,
Crear un nuevo trabajo
fila bolsa compacto, opciones de temporizador, y la actualización. “Guardar” guarda toda la

fila como una “. mpj archivo” ,

para su nueva fila, y haciendo clic en “Crear” (o “Cancelar” para cambiar de que es un tipo especial de archivo comprimido que sólo puede abrirse
opinión y no crear la fila). Para ello, tiempo todos se inicia un nuevo proyecto por Project Manager mediante el icono de “carga” a la derecha del
en la matriz, para obtener mejores resultados. icono “Crear”. estos archivos

48
por defecto para guardar en la carpeta “Mis

documentos> Matrix> Archivos del proyecto”, para que

pueda encontrar de nuevo con facilidad, pero se puede

navegar en cualquier lugar de Windows y

guardar esta fila donde desee. Escriba un nombre de archivo memorable,


por lo que no se preguntará donde está cuando la necesite de nuevo.

Seguimiento de tiempo en Project Manager

Anatomía de una bolsa de empleo

Cada pequeño “bloque” en una fila director del proyecto es conocido como

un “empleo de mano”. De hecho, La Avanzada

Maestro bolsa de empleo en cada fila es especial, por lo que vamos a llegar

a eso en un minuto. Cada Bolsa de trabajo tiene una “A” flecha para colocar

un objeto en ella, una flecha de “carga” para colocar el elemento de ella en


/
la pantalla (o simplemente haga clic en la imagen en miniatura para

cargarlo), una imagen en miniatura del objeto que ha seleccionado en

-screen para colocar en la bolsa de empleo, un número que indica qué bolsa
e
de empleo que está en la fila, un botón “Guardar” para guardarlo en

Windows con un nombre de archivo, y un botón “X” para borrar el contenido

de una bolsa. Usted descubrirá opciones adicionales cuando RightClick la


Abrir un archivo Matriz .MPJ
imagen de la bolsa de empleo. Estos le permiten colocar en las ventanas

sólo los tipos de objetos (joyas, superficies, polisuperficies, curvas, o mallas)


Eliminación y cambio de nombre de Filas que desea de que la bolsa de empleo. Del mismo modo, si en el botón
Haga clic en “Borrar” para borrar archivos Bolsa de empleo ya no es derecho del ratón “A” de la flecha
necesario. (Eliminar después de que haya guardado apagado si usted

necesita otra vez) Haga clic en “Cambiar nombre” y escriba un nuevo

nombre para la fila si es necesario. Estos se muestran en orden alfabético,

por lo que las nombran con esto en mente colocar ciertas filas “en la parte

superior”. Compacto elimina las bolsas de empleo bloques que están vacíos,

en caso de tener alguna entre las vacías usadas. También cambia los

números, por lo que si la izquierda “2” vacía, el modelo ha colocado en “3” Bolsa de trabajo

se convertiría en “2” después de hacer clic “compacto”. una

Bolsa de trabajo, se puede colocar en una bolsa de trabajo sólo a los


tipos de elementos seleccionados de esta lista, de los que ha
seleccionado en los visores.
r
Uso del temporizador
Los últimos tres opciones cuando clic derecho en una fila director de
proyecto son iniciar, detener, y Reset (a
0) un temporizador que muestra las horas, minutos y segundos que
han tenido esta fila director de proyecto abierto. “Stop” temporizador
cuando se detiene el proyecto y “START” desde donde lo dejó a
reanudar su trabajo en él. “Reset” devuelve el temporizador a
00:00:00

Seleccionar los tipos de objetos que desea importar en el


ventana gráfica.

49
Para desplazarse a través de bolsas de trabajo, haga clic y arrastre el control La carga de una bolsa de empleo

deslizante debajo de la fila. (Para desplazarse hacia abajo a través de las filas de Haga clic en la vista previa en miniatura de la Bolsa de Trabajo (o la flecha
Project Manager, utilice el control deslizante en el lado de las filas). Para abrir una de carga en la esquina superior derecha de la bolsa para cargar el elemento
fila, que se extiende la vista de la misma al lado derecho de la pantalla, haga clic en en las ventanas gráficas. En todos menos en la bolsa de trabajo maestro,
“+”, y haga clic en “-” para volver a la norma, “corta” la vista. esto hace un Archivo> Importar, añadiendo el empleo artículos bolso a lo
que ya tiene en la pantalla y no borrar o sobrescribir cualquier trabajo
existente. Para similarmente ser selectivo sobre lo que los elementos que
va a cargar en

Ampliar el director de proyecto haciendo clic en el '+' junto a


el control deslizante.

Entrada de un elemento en una bolsa de empleo

Seleccione el objeto u objetos en los visores para colocar en una bolsa


de trabajo y haga clic en el “A” flecha debajo de la bolsa de empleo, en
la esquina inferior izquierda de la bolsa en la que desea colocar los
elementos. Para ser más selectivo sobre cuál de los elementos
seleccionados va a colocar en la bolsa, rightclick esta flecha y
seleccionar los tipos de elementos de entre los que había seleccionado
Importar un proyecto desde el Administrador de proyectos, haga clic en
originalmente en entrada de las ventanas gráficas -to (tales como, en la miniatura del proyecto
gemas, mallas, curvas, superficies , o polisuperficies). Usted sabrá que
un elemento se coloca en la bolsa porque se puede ver la vista previa en los puertos de vista de una bolsa de empleo, haga clic en la vista
miniatura de la vista en la que seleccionó la pieza. previa en miniatura o la flecha “carga” y seleccionar el tipo de objeto
de la bolsa para cargar a la vista. Seleccione el objeto y haga clic en
Cargar. El menú desaparecerá y el elemento aparecerá en las
ventanas gráficas.

Eliminar una bolsa de empleo

Haga clic en la “X” en la esquina inferior derecha de


una bolsa de empleo para borrar
el contenido de la bolsa.
Asegúrese de que sólo hace esto,
si ya ha guardado el contenido, o
si realmente no los necesita. Esto
no eliminará la bolsa de empleo -
se acaba de vaciarse. Use
De entrada del objeto seleccionado en la bolsa de empleo haciendo clic en “compacto” para eliminar las
la flecha hacia arriba.
bolsas vacías.
Guardar un archivo de una Bolsa de empleo

El icono de “Disco” debajo de una bolsa de trabajo se ejecuta la operación de

almacenamiento en el contenido de la bolsa. Navegar a un lugar donde pueda

encontrarlo más tarde, y guardar con un nombre que pueda recordar.

La gestión de proyectos en el Explorador de Windows


La carpeta de proyectos para la Matriz vive en la carpeta Mis
Nota: El ahorro es altamente recomendable para los modelos acabados, como
documentos> Matrix 8.0> Proyectos (esta ubicación se puede cambiar
bolsas de trabajo son realmente sólo para temporal
el ahorro durante el modelado.
en la base de datos de Project Manager). Dentro de la carpeta
Proyectos, cada carpeta

50
lleva el nombre de cada fila que ha creado, y dentro de estas carpetas vivir los funcionar cuando se carga en los puertos de vista. Es importante recordar lo
archivos .3dm por cada bolsa de empleo. Ellos llevan el nombre del nombre de que esto significa, porque las otras bolsas de empleo (creación, Piezas
Bolsa de empleo y el número de bolsa de empleo. El uso de este conocimiento, Render, de salida) funcionan de la manera MISMO: sólo que tienen
puede realizar copias de seguridad Bolsas de empleo, copiarlos para su uso en diferentes nombres. “Archivo> Guardar” en la Matriz guarda todos los
otro equipo, etc., la manera que lo haría cualquier otra carpeta de archivos en aspectos del documento actual - por ejemplo, el modo de sombra, rinde
Windows. materiales, todos los objetos en cualquier capas (incluidas las capas que
fuera o ha bloqueado) y los objetos que están ocultos. Del mismo modo,
“Archivo

> Abrir”se descartarán todos los objetos que tienen actualmente en


pantalla, incluidas las de todas las capas que están desactivadas,
bloqueada y todos los objetos ocultos, y se abrirá el documento
seleccionado completo con su modo de sombra salvado, materiales de
renderizado, y otro documento propiedades (cualquier opción especial de
Rhino es posible que haya seleccionado, con el menú “Opciones”).

El uso principal de empleo Bolsas

Para utilizar el “maestro” Bolsas de empleo (o cualquiera de las Bolsas de trabajo

con ese nombre), usted ni siquiera necesita tener un objeto seleccionado:

¿Cuándo uso bolsas de empleo? simplemente haga clic en el “A” flecha para llevar a cabo el comando Archivo>

Se recomienda colocar un elemento en una bolsa de empleo antes y Guardar la función. Para cargar un objeto de una de estas bolsas, asegúrese de

después de la colocación de piedras preciosas en ella (lo que puede probar que usted no necesita cualquiera de los objetos actualmente en los puertos de

nuevos diseños de GEM), antes y después de realizar un ajuste (por lo que vista (es decir, que se guardan o Job-Bagged)

podemos variar el diseño del entorno y tratar los nuevos), antes y después

de usar (cortadores para que pueda probar diferentes diseños de corte), y

especialmente antes de usar booleans para cortar y unión entre sí los

objetos, ya que no hay buena manera de “volver” a antes de una operación

booleana después de algunos pasos, y que tendrá una versión que se

guarda antes de booleanos. También Bolsa de empleo sobre una base

regular mientras trabaja, en las principales etapas, antes y después de haber

completado los pasos importantes, para evitar perder su trabajo.

y haga clic en la Bolsa de Trabajo (o, haga clic en la flecha en la


esquina superior derecha de la Bolsa de Trabajo). Un mensaje de
advertencia aparecerá en la pantalla. Haga clic en “Sí” para pasarlo
(o “No” si tiene que volver a Matrix y guardar su trabajo!) Y el archivo
que guardó anteriormente se abrirán en los visores.
El uso principal de empleo Bolsas

Cinco “maestro” Bolsas de empleo, y la capacidad de “Añadir” más de su

propia, mejorar el ahorro y la organización. Bolsas maestro de empleo se Cada tipo de Maestro bolsa de empleo
encuentran haciendo clic en el botón de abajo avanzada la barra deslizante Nombramos estas bolsas de empleo con la expectativa de que usted
bolsa de trabajo / expandir. desee utilizarlos para salvar a un solo proyecto en varias etapas. Por
ejemplo, puede que desee utilizar la bolsa “Creación” para guardar
todas las partes del modelo que se necesitan con el fin de construir de
¿Cuáles son “maestro” Bolsas de empleo? nuevo, como los que tienen habilitado el Historial: curvas de perfil,
Maestro de empleo Bolsas ayudan a organizar mejor su trabajo. El superficies hechas con la Historia de barrido antes de que se
primero de estos tipos de bolsas de empleo, “Maestro”, completa Booleaned, cortar objetos utilizados para crear Booleanos, gemas con
la función “Archivo> Guardar” cuando llenarla, y el “Archivo> Abrir” su

51
(atributos Las hojas de estilo) salvado con ellos, etc. a con este modelo; que ha creado varias versiones de la “Render”
que desee guardar con el fin de recrear cuando los necesite; o si
Las “partes” Bolsa de Trabajo está diseñado para las piezas que puede haber necesita “Salida” en el modelo de dos piezas, por ejemplo. De esta
construido específicamente para este proyecto, tales como cabezas especiales, manera, el uso principal de empleo Bolsas, y añadiendo más,
biseles, u otras configuraciones y cortadores, guardados con sus joyas para que mejorará su ahorro y organización.
pueda ejecutar fácilmente Igualar atributos de nuevo más tarde; elementos de diseño

como una pieza de filigrana, una malla de Arte Matriz, o un elemento especial que ha

creado para su uso con el “objeto en una curva” de la herramienta, por ejemplo.

Para guardar el objeto en el “Render” Maestro bolsa de empleo, es posible


que desee borrar todas las partes y piezas que no se pueden utilizar en el
render. También utilice esta bolsa después de añadir ningún accesorio se le
rinde con ella, y después de añadir todos los materiales en VRay que se va
a aplicar para el render. Recuerde: cuando se hace un Archivo> Guardar en
la matriz, que es lo que añadir el objeto a cualquiera de las bolsas de lote
trabajo no automáticamente, el render materiales se guardan con sus
objetos. De esta manera, cuando se necesita para hacer que este tema de
nuevo, simplemente cargarlo desde la bolsa de trabajo maestro y haga clic
en “Render” en VRay - Es tan fácil como eso!

La “salida” Maestro bolsa de empleo se ha proporcionado para ayudarle a


ahorrar la versión que se muele con sus soportes, por ejemplo - o cultivados
(entrada de la STL ) solamente. Para el mismo modelo, es posible que tenga
que dividirlo en dos piezas, añadir un bebedero, configurarlo para el fresado
especial o procesos de crecimiento, o guardarlo en dos partes diferentes,
para que envíe correctamente. Por esa razón, hemos puesto “de salida”
bolsas de trabajo para guardar el modelo exactamente cómo tiene que creó
para la fase de salida de su proyecto. Cargar de nuevo el proyecto de esta
bolsa cuando es el momento de la salida de nuevo, en el caso de que usted
necesita para hacer otro artículo o hacer algunos cambios en la forma en
que se creó para la salida.

La adición de Maestro de empleo Bolsas

En la esquina superior derecha de cada maestro (nombre) Bolsa de


Trabajo, justo debajo de la pequeña flecha que se pulsa para cargar la
bolsa en los visores, vive un pequeño “plus” signo. Haga clic en este, y un
Master flamante bolsa de empleo con el mismo nombre aparece en la fila.
De esta manera, se puede crear cualquier número de bolsas con este
nombre que pueda necesitar: si, por ejemplo, usted tiene una gran
cantidad de “partes” que creó Go

52
CAPÍTULO 11

Gerente de proyecto
Base de datos
Utilice las etiquetas para encontrar sus proyectos rápidamente, añadir la información del cliente, añadir piedra y
pesas de metal y más.

El Director del proyecto ha sido rediseñada para que sea más fácil de Fecha de vencimiento, número de trabajo, etc. Seleccione un proyecto y haga clic

clasificar y luego encontrar los proyectos que está trabajando. La miniatura en la pestaña “Información” para añadir estos datos al proyecto. Desde aquí se

que representa la bolsa de trabajo maestro se utiliza como un identificador puede seleccionar / o añadir un cliente, diseñador, establecer la fecha de

de proyecto en esta base de datos Project Manager. Si las bolsas de vencimiento, establecer un Estado, junto con la adición de otra información

trabajo principal están vacías la imagen estará en blanco, accede a la base importante sobre el modelo.

de datos haciendo clic en “ mngr ”Botón a la derecha de los botones Crear y


carga.
Buscar en la base de datos
Una vez que la información ha sido añadido y guardado se puede usar la

búsqueda la palabra o los filtros de búsqueda a lo largo del lado derecho para

Controlar los proyectos que aparecen en la ventana de ayudarle a encontrar sus diseños en el futuro.

proyectos.
Cuanto más se trabaja en la matriz de las más proyectos se acumulan.
Es la mejor práctica para dejar sólo en las filas bolsa (visibles) el Visualización del Proyecto
trabajo que se esté trabajando y girar los demás fuera (no visible). Ver el proyecto junto con todas las bolsas de trabajo, exportar un proyecto a

Cuando la matriz se pone en marcha tiene que comprobar cada cualquier ubicación de la carpeta del ordenador y abrir la ubicación del archivo

archivo en el Administrador de proyectos de un proyecto guardado todos de la base de datos de Project Manager.

- Tener todas sus filas bolsa de trabajo activa


usa recursos valiosos en su ordenador. En la
base de datos, haga clic en la marca de
verificación azul en la esquina inferior derecha
de la imagen en miniatura para ocultar ciertas
filas bolsa de trabajo.

Adición de metadatos
Meta Data es la información que se incluye
en el proyecto. Esta información de
búsqueda hace que sea fácil de encontrar
rápidamente el diseño que busca. Esta
información puede incluir cosas como
palabras clave, nombre del cliente,

53
Actualizar: Si los archivos de la carpeta Proyectos (carpeta Mis
Base de datos de Project Manager
documentos> Matrix 8.0> Proyectos) han cambiado desde la
Buscar a través de sus proyectos mediante la aplicación de etiquetas y matriz arrancado, “Actualizar” tendrá Matrix reanalizar los
metadatos. Controla qué bolsas de trabajo aparecen en la ventana de archivos.
proyectos y en el que se guardan.

¿Dónde está este comando: Importación de proyectos:

Acceder a este comando desde el Administrador de Importa un proyecto de

Proyectos> Mngr carpeta. Esto añadirá la fila del proyecto, junto con todas las bolsas de trabajo

guardadas.

Abra el Administrador de Proyectos: Carpeta de importación:

•  Haga clic en el botón 'Mngr' a la parte inferior izquierda de la ventana Importar una carpeta de proyecto

Projects. - múltiples proyectos


guardado en una carpeta. Esto es especialmente útil cuando se
Esto abrirá la base de datos de Project Manager. actualiza la matriz de una versión anterior o transferir a un nuevo
equipo. Simplemente haga clic en 'Importar carpeta”y vaya a la
carpeta de versión Proyectos de edad en su ordenador para
Ocultar Proyectos en la ventana de Proyectos
importar.
Proyectos de control que aparecen en la ventana de
proyectos, y que se oculta. Cambio: Cambiar la ubicación de la carpeta Proyectos de la ubicación
predeterminada. Advertencia: El acceso a una carpeta de proyectos
Pasos: desde varios ordenadores al mismo tiempo puede causar una pérdida de
•  Haga clic en la marca de verificación en la esquina inferior derecha de cada datos por proyectos que se sobrescribe. Es posible cambiar la ubicación
imagen en miniatura para desactivar y ocultar un proyecto. de la carpeta de proyectos a una carpeta de sincronización (como
Dropbox), aunque se pretende sincronizar bolsas de trabajo entre
ordenadores única del usuario.

Añadiendo información:

Añadir etiquetas y otros metadatos para un proyecto específico. Esto hace


que sea fácil la búsqueda de proyectos en el futuro.

Sin control de la izquierda: no se mostrará en los Proyectos


Ventana.
Pasos:

•  Seleccione un proyecto de la base de datos de Project Manager. Haga


•  O, desactive la opción 'Mostrar todos En Matrix' casilla de verificación para anular la
doble clic para expandir el proyecto.
selección de todos los proyectos (oculta todo). A continuación, compruebe el
•  Haga clic en la información ( “Información”) ficha.
proyecto que desea que aparezca en la ventana de proyectos.
•  Ingrese la información deseada y haga clic en “Guardar”.

La gestión de los archivos del proyecto

Estos comandos son las interacciones entre el sistema de archivos


del equipo y Gerente de Proyectos de la matriz.

54
La información del proyecto Cliente: Seleccione un cliente de
cliente existente en el menú desplegable. Crear y añadir un nuevo
cliente haciendo clic en el icono del lápiz al lado del menú
desplegable. Se abre la ventana de edición del cliente (en modo
“Añadir”). Ingrese toda la información del cliente como creas
necesario y haga clic en “Crear” para completar.

La ventana de edición del cliente tiene 3 modos:


Añadir: Crea un nuevo cliente con la información introducida.
Fecha de creacion: Introduce la fecha que se creó el proyecto.
Escriba la fecha en la ventana o haga clic en el calendario y
seleccione la fecha del calendario emergente.
Eliminar: Eliminar un registro de cliente. Seleccione el registro que
desea eliminar de la lista desplegable.

Fecha de vencimiento: Introduzca la fecha en que el proyecto es debido.


Escriba la fecha en la ventana o haga clic en el calendario y seleccione la
fecha del calendario emergente. La fecha de vencimiento aparece al lado del
Actualizar: Actualizar un cliente existente grabado con la información
número de este trabajo es también fuera más visible de la pestaña
introducida. Seleccione el registro del cliente para actualizar en el menú
Información del proyecto.
desplegable. Añadir o eliminar la información deseada y haga clic en
“Guardar”.

Estado: Establecer el estado del trabajo entre las opciones existentes que se
Diseñador: Asignar a un diseñador para un proyecto mediante la selección de una
encuentran en el menú desplegable. Seleccionar o eliminar estados
forma, el menú desplegable. Añadir diseñadores al menú haciendo clic en el icono
existentes haciendo clic en el menú desplegable.
del lápiz al lado del menú desplegable. Esto abre la ventana Editar diseñador

desde aquí se puede añadir, borrar o cambiar el nombre de un diseñador. Sólo

tienes que escribir en la caja vacía por “Agregar diseñador” para agregar un
Trabajo #: Teclear un número de tarea única para realizar el seguimiento del proyecto.
nombre del diseñador. A continuación, haga clic en el botón “Añadir”.
El número de trabajo aparecerá junto al lado de la salida fecha de vencimiento en la

pestaña de información.

CAD Trabajo: Escriba un valor para la cantidad de trabajo CAD.

CAM Trabajo: Escriba un valor para la cantidad de mano de obra CAM.

55
Tamaño del anillo ferroviario: Introducir el tamaño del anillo para el modelo.

Abrir un archivo: Haga doble clic en cualquier vista previa en miniatura para

abrir ese archivo en Matrix. Siga las instrucciones de línea de comandos para

Piedra Peso total: Escribir en el peso total de piedra. salvar lo que se encuentra actualmente en las ventanas gráficas.

Peso total del metal: Llene en el peso total de metal. Abrir ubicación de la carpeta: Haga clic en el icono
“carpeta” en la parte superior derecha de la ficha Archivos
para abrir la carpeta de proyectos o la ubicación de su equipo

Descripción: Escribir una descripción del proyecto en este campo de donde se guarda el proyecto.

texto.

Etiquetas: Seleccionar de una lista de etiquetas de atributo en el menú


Buscar en la base de datos Project Manager
desplegable o crear su propio haciendo clic en el icono del lápiz cerca del

menú desplegable. Seleccionar una opción de búsqueda y haga clic en el botón “Buscar” a

continuación. O bien, seleccione “Reset” para borrar todos los campos. Pulsa

sobre el botón 'X' para borrar un campo.


visualización de archivos

Ver el proyecto ampliado junto con todas las miniaturas de bolsa de Búsqueda de texto: Utilice el cuadro de búsqueda

trabajo. “texto” para introducir una palabra clave de búsqueda.

Ingrese una palabra que se usa en la descripción o

nombre.

Cliente o del nombre del diseñador: En la


búsqueda Filtros ampliar un filtro para el Cliente

o del nombre del diseñador y utilice el cuadro

desplegable para localizar un nombre.

Etiquetas: Seleccione una etiqueta desde el


Pasos: cuadro desplegable.

•  Seleccione un proyecto de la base de datos de Project Manager. Haga


doble clic para expandir el proyecto. Metal o gema Peso total: Introduzca un
•  Haga clic en la pestaña “Archivos”. valor de la gema o metal Peso total y haga
clic en Buscar.
Exportar: Haga clic en el icono Exportar en
el lado superior izquierdo de la miniatura
más grande (por defecto como maestro). CAD o CAM Trabajo, anillo ferroviario
Exportar la totalidad llamado Proyecto como Radio: Introduzca un valor y seleccione
Buscar.
una carpeta con cada bolsa de trabajo representado por un archivo .3dm a

una ubicación seleccionada en el equipo. Creación o Fecha de caducidad: Haga clic en el icono Calendario y
seleccione una fecha para buscar.

Gran ventana de vista previa: Seleccione cualquiera de las bolsas de trabajo para

que aparezca en la gran ventana de vista previa haciendo clic una vez sobre la bolsa Empleos encendido / apagado: Elija una búsqueda entre todos los
de trabajo en miniatura. Utilice la barra de desplazamiento a la derecha para proyectos, visible u oculto.

desplazarse por todas las filas bolsa de trabajo. Maestro es la gran vista previa por

defecto.

56
CAPÍTULO 12

Uso del menú Snaps


Encontrar una ubicación en la pantalla con precisión utilizando las herramientas de este menú. Vamos a usar estos
ayudantes diariamente para garantizar un modelado preciso.

Acerca del menú Snaps Como recordará, cada “cuadrado” de la red es de 1 mm. Al mover el cursor

Comandos que se encuentran en este menú a su vez en las señales de ventana alrededor para colocar un punto durante el uso de una herramienta, el

gráfica y herramientas de causa para trabajar en formas que hacen modelado movimiento del cursor se verá limitado a incrementos de 0,1, 0,25, 0,5, o 1,0

preciso posible. Por ejemplo, usando mm en la parrilla. El cursor “ajustar a” estos valores de incremento en relación

rejilla Snaps , se puede dibujar o hacer un artículo exactamente a la con cada “cuadrado” en la parrilla. Desactivar la cuadrícula broches de

ubicación 1,0, 0,5, 0,25, ó 0,1 mm. Utilizando presión de dejar de usarlos.

O-Snaps , puede estar seguro de que las curvas y otros objetos se ajustan
con precisión entre sí en sus extremos, puntos medios, cuadrantes, y
centros; , puntos de tangente, e intersección perpendicular, etc., para Otros consejos útiles durante el uso de broches de presión

asegurar el modelado técnicamente precisa. Y con el proyecto, planar, y Orto Broches de presión no restringen el trabajo de Manijas de control de ventana gráfica o

broches de presión, puede estar seguro de que está dibujando donde se controla constructor. Ellos principalmente sólo se aplican a las herramientas de Rhino

cree que está en los puertos de vista, por lo que las curvas y otros utiliza para el dibujo y el modelado. También tenga en cuenta, si aparece el

elementos no se crean de manera que no se espera que no funcionan complemento está en “ON” (azul), pero el control de Snap (O-Snap Control, Control de

para su modelo en particular. cuadrícula Snap) está apagado (en gris), el complemento no funcionará. Debe activar

el control principal complemento (El botón más a la derecha al lado de la ventana

gráfica en la primera fila del menú de broches de presión es el botón O-broches de

presión de encendido / apagado. Cuando es de color azul brillante, el seleccionado de

O-broches de presión son de color azul brillante, y se funcionará como se describe

aquí. Cuando se está atenuada, seleccionados de O-broches de presión son tenue

azul y desactivación (no influirá en el modelado).

En lugar de poner en marcha un comando, cada uno de estos botones se


convierte en un entorno que cambia la forma de otras herramientas en el Los broches de presión restantes en este menú se explican a continuación: O-broches

trabajo del programa. Usarlos antes o durante un comando para asegurar de presión o “referencias a objetos” todo el trabajo de manera similar, el ajuste a los

el siguiente punto de colocar la siguiente función o ejecutar se realiza con lugares indicados en los objetos (extremo, medio, centro, etc). Estos broches de

precisión y exactitud. presión restantes ayudan en el modelado.

El uso de la cuadrícula Snaps Uso de O-Snap Cues


El tipo más simple de los broches de presión, Cuadrícula broches de presión, se La forma en que sabrá un O-Snap se encuentra es cuando la señal
puede activar y desactivar el icono de ajuste de cuadrícula: el botón más a la aparece junto al cursor que le dice que se encuentra a presión. Para
derecha en la segunda fila de este menú. Con este ajuste (iluminado en color azul), ajustar a ese punto, basta con hacer clic cuando lo ves durante el
el ajuste actual (0,1, 0,25, 0,5, 1,0 mm) es el valor de ajuste de cuadrícula que las comando.
herramientas a utilizar mientras se está trabajando en las ventanas gráficas. Haga

clic en un nuevo valor para cambiar esto dependiendo de sus necesidades. La Los comandos que debe funcionar siempre con O-Snaps
forma en que esto funciona es: SIEMPRE dibujar curvas cerradas que necesitará (por Extrudir, Arte
matriz , perfiles,

57
etc.) con O-broches de presión. Un objeto no se cerrará si sus Habilidades y comandos de este capítulo
curvas de creación no se tocan perfectamente, extremo de punta. A
veces se verá cerrada - a veces incluso Join (ouch!) - y, a veces se Por defecto Snaps:
registrará cerrado, pero será “no válido” o inutilizable. Estos cierres son activados de forma predeterminada: fin Snap

y mediados Snap

El “Hidden” O-Snap, la lengüeta de bloqueo: Para bloquear una herramienta en

una dirección dada, localizar el ratón donde desea bloquearlo (generalmente utilizando

otro complemento, Cerca) y pulse la tecla Tab. El cursor se encuentra ahora Otros conectores:
bloqueado en su movimiento a lo largo de ese plano, por lo que se puede dibujar con Centro, Quad, Cerca de, punto, intersección, tangente,
su propio “chasquido” sin hacer clic en cualquier botón Snap en absoluto! y Perpendicular

El “Hidden” O-Snap: Modo Ascensor: En la superficie:

Este modo es similar a la lengüeta de bloqueo. A medida que se está En la superficie, en polisuperficie

dibujando, coloque el siguiente clic del ratón en un lugar en otro plano,


use Ctrl + Clic en el lugar y se le bloquea en ese lugar; pero moviendo
el cursor se moverá hacia arriba y abajo en el plano vertical por encima
de ella. Haga clic de nuevo para colocar el punto. Otros conectores y Snap igual:
Entre, Ortho, planar, Proyecto

Rejilla Snaps:
Establecer la distancia de rotura, y activar o desactivar
Rejilla broches.

58
fin Snap centro Snap
'RefObj E' 'Osnap C'
Ajustar a la final de una curva, esquinas de texto, los vértices interiores SNAP para el centro de un círculo, arco, polilínea cerrada, los centros de las

de polilíneas y curvas unidas, el punto de costura en curvas cerradas, superficies individuales con un contorno de polilínea exterior y sin agujeros, y

y las “esquinas” de las superficies, y polisuperficies. cuadro delimitador texto de la anotación.

¿Dónde está este comando: ¿Dónde está este comando:


Acceder a este comando desde Snaps> Fin Snap Acceder a este comando desde Snaps> Centro de Snap

Pasos: Pasos:

•  A su vez en el Fin de resorte en el menú de broches de presión junto con el •  A su vez en el centro de complemento en el menú de broches de presión junto con el
interruptor de O-Snap el interruptor principal de encendido / apagado. interruptor de O-Snap el interruptor principal de encendido / apagado.

Punto al objeto de encontrar su centro.

mediados Snap quad Snap

'Osnap M' 'RefObj Q'


Se ajusta al punto medio de una línea, curva, superficie o borde de la superficie. Ajustar a la punto de una curva que está en el máximo X o

También se deja activada de forma predeterminada, ya que es otra herramienta de punto Y con relación a la actual

dibujo común. plano de construcción . El Quad O-Snap es especialmente útil


cuando se modela con círculos y objetos circulares (elipses, arcos),
¿Dónde está este comando: ya que se ajusta a los cuatro cuadrantes (Norte, Sur, Este y Oeste)
Acceder a este comando desde Snaps> mediados de Snap de un círculo.

Pasos:

•  A su vez en el Medio Snap en el menú de broches de presión junto con el ¿Dónde está este comando: Tener acceso a este comando desde
interruptor principal de encendido / apagado O-Snap.
Snaps> Quad Snap

Pasos:

•  A su vez en el Quad Snap en el menú de broches de presión junto con el interruptor


de O-Snap el interruptor principal de encendido / apagado.

notas:
•  Los puntos de cuadrante de círculos y arcos se encuentran en los
extremos en cada dirección del eje del plano de construcción.

59
•  elipses tienen puntos del cuadrante en los extremos de la elipse ejes si Pasos:

la elipse es oblicua, además de los que están en los extremos del •  Activar el forzado Point en el menú broches de presión junto con el interruptor de
plano de construcción. O-Snap el interruptor principal de encendido / apagado.

intersección
'RefObj I'
Este es otro de O-Snap utilizar con cuidado. Y como aparecerá
cuando el objeto que está dibujando se cruza con otro objeto en la
cerca de Snap pantalla. No se puede iniciar desde una intersección O-Snap: sólo
se puede dibujar a ella. También, si solamente aparece para
'Osnap N'
cruzarse en la vista que está en causa de su perspectiva y en
Esta O-Snap permite se puede capturar imágenes con el otro objeto, pero
realidad no se cruzan, sigue apareciendo este complemento.
puede ser engañoso: es posible que cerca, pero no perfectamente en la
curva, superficie, borde, o cualquier otro objeto que se está ajustando.

¿Dónde está este comando:


¿Dónde está este comando:
Acceder a este comando desde Snaps> Intersección
Acceder a este comando desde Snaps> Cerca de Snap

Pasos:

•  A su vez en el Cercano Snap en el menú de broches de presión junto con el Pasos:


interruptor de O-Snap el interruptor principal de encendido / apagado.
•  Activar el forzado Point en el menú broches de presión junto con el interruptor de
O-Snap el interruptor principal de encendido / apagado.

punto Snap
'Osnap P' tangente Snap
Activar esta opción para ajustar a cualquier objeto de punto en los visores.
'RefObj T'
Esta es una pregunta muy útil cuando se necesita para ajustar a un objeto de
Tangente es como intersección, no se puede iniciar una línea tangente a
punto ya existente.
otro objeto. Para ello, la verificación de esta opción en la herramienta
Línea. Esto sólo se dibuja la línea o curva u otro objeto para que se
¿Dónde está este comando:
aproxima
Acceder a este comando desde Snaps> Punto Snap

60
otra curva en un ángulo de la tangente.
superficie Snap
¿Dónde está este comando: Al colocar los puntos, activar esta a ajustarse a una superficie. Se le
Puede acceder a este comando desde Snaps> pedirá que seleccione una superficie a ajustarse a, y entonces forzar
Tangente Snap el punto a ese objeto. Que sólo funcionan durante un comando.

Pasos:

•  Encienda la tangente Snap en el menú de Referencia junto con el interruptor de O-Snap


¿Dónde está este comando: Tener acceso a este comando desde
el interruptor principal de encendido / apagado.
Snaps> Superficie Snap

Pasos:

•  A su vez en la superficie Snap en el menú de broches de presión, mientras que en un


comando. Asegúrese de que el interruptor principal de encendido / apagado O-Snap

también es On.

•  Seleccione la superficie para colocar puntos o continuar para dibujar.

polisuperficie Snap
Al colocar los puntos, activar esta se ajusten a una polisuperficie.
Se le pedirá que seleccione una polisuperficie se ajusten a, y
perpendicular entonces forzar el punto a ese objeto. Que sólo funcionan durante
un comando.
'Osnap R'
Este complemento no se puede iniciar una curva perpendicular a otra;
buscar esa opción en la línea de comandos que se encuentra en el
¿Dónde está este comando:
menú Curva. Simplemente le indica cuando el objeto que está dibujando
Acceder a este comando desde Snaps> Polisuperficie Snap
es perpendicular a la curva u otro objeto que está acercándose con el
cursor.
Pasos:

•  A su vez en el Polisuperficie Snap en el menú de broches de presión, mientras que


¿Dónde está este comando: Tener en un comando. Asegúrese de que el interruptor principal de encendido / apagado

acceso a este comando desde Snaps> O-Snap también es On.

Perpendicular •  Seleccione la Polisuperficie para colocar puntos o continuar para dibujar.

Pasos:

•  A su vez en la Perpendicular en el menú de broches de presión junto con el interruptor


de O-Snap el interruptor principal de encendido / apagado. Entre
Mientras se ejecuta un comando, seleccione esta O-Snap para
colocar el siguiente punto durante el comando “entre” otras dos
puntos en la pantalla. Es necesario seleccionar “entre” antes de cada
punto de colocar.

¿Dónde está este comando: Tener acceso a este comando


desde Snaps> Entre Snap

61
Pasos: ¿Dónde está este comando: Tener acceso a este comando
•  A su vez en el menú Entre Snap en los broches de presión, mientras que en un desde Snaps> planar
comando. Asegúrese de que el interruptor principal de encendido / apagado
Pasos:
O-Snap también es On.
•  Encienda planar en el menú de broches de presión. Asegúrese de que el
•  Seleccionar un primer y segundo punto para colocar un punto medio.
interruptor principal de encendido / apagado O-Snap también es On.

•  Todos los puntos sucesivos de una curva se ajustarán a un mismo plano.

Orto
'Orto' Proyecto
Girar “Ortho” en la elaboración únicas líneas rectas; o, se descarta y sólo
'ProjectOsnap'
mantenga pulsado Shift mientras dibuja como un “atajo” para enganchar la
Esto hace que cualquier cosa que dibuja en una vista plana complemento a
herramienta. Mantiene todas sus líneas en ángulos de 45 grados rectas.
la red no importa qué. Si utiliza junta de referencia para seleccionar otros
Alternativamente, activar esta opción en la elaboración de casi todas las líneas
objetos, la curva u objeto que está dibujando ya no puede ser plana, que
rectas y mantenga pulsada la tecla Mayús para derrotar temporalmente.
puede causar problemas en el futuro. Active este y broches de presión va a
funcionar, pero los objetos se extrae plana contra la red de todos modos.
(Mira en otras vistas para ver resultados).
¿Dónde está este comando:
Acceder a este comando desde Snaps> Ortho

Pasos:

•  Active el modo Orto en el menú de broches de presión mientras se dibuja. O bien, ¿Dónde está este comando: Tener acceso a este comando desde

haga clic en el botón F8. Asegúrese de que el interruptor principal de encendido / Snaps> Proyecto

apagado O-Snap también es On. Pasos:


•  Usted puede participar de forma temporal o desenganchar Ortho manteniendo
•  Activar el proyecto en el menú de broches de presión Asegúrese de que el
pulsada la tecla de mayúsculas.
interruptor principal de encendido / apagado O-Snap interruptor también está activado.

•  Todos los puntos sucesivos de una curva se ajustarán a un mismo plano.

rejilla de ajuste
Restringe los cursores a la red basado en el incremento
conjunto.

¿Dónde está este comando: Tener acceso a este comando desde broches
de presión> a Red

Pasos:

•  Seleccione el incremento desea que el cursor se ajuste a en el menú de


ajuste de cuadrícula.

planar •  Asegúrese de que la palanca de ajuste de cuadrícula está “Encendido”.

'Planar'
Al dibujar en cualquier vista, curvas encajen espalda plana contra el cuadrícula
( avión), que hace el gráfico fácil. Cuando usted tiene que dibujar en
otro lugar en el espacio, girando sobre su dibujo planar encierra a un
plano liso alternativo en el espacio: el creado por la primera (o
se separe El encaje
primero y segundo, si se enciende después de la segunda) puntos
que colocó.

62
CAPÍTULO 13

pantalla del menú


Elige como Matrix muestra modelos de uno de los muchos modos de sombra, de palanca
pantalla o desactivar las características o reorientar una ventana a un objeto.

pantalla del menú


Este menú del visualizador contiene los siguientes iconos;

Mostrar cuadrícula, Mostrar Cortadores, Vista previa de sombra, tono


seleccionado, Ver joya, superficie Vista así como la Opción de visualización menú. pantalla del menú

Opciones de visualización del menú

Este menú recuerda los últimos cinco modos de


“Mostrar cuadrícula” es la opción F7 familiar que alterna la cuadrícula de sombra utilizados y los muestra aquí. Utilice el
encendido / apagado en la vista activa. “Mostrar cortadores” y “Sombra Vista encendido / apagado de palanca para alternar entre wireframe
previa” se pueden utilizar para cambiar entre “sombreada” y “ Estructura Sombra de palanca de encendido / apagado

metálica” ver cuando se trabaja con herramientas booleanas en pantalla como y el activo el modo de sombra .
Haga clic en la flecha desplegable para obtener una lista completa de los posibles

Bisel Cutter, Canal Cutter, o Micro diente cortador. El icono “tono modos de sombra. Como se puede ver, hemos añadido un buen número de nuevos

seleccionado” que permite a la sombra sólo los elementos modos para elegir, incluyendo; Vivid, Tech negro, en colores pastel,

seleccionados dentro de una ventana. Alternar este botón “On” y


seleccione los elementos que desea sombra. Asegúrese de alternar Últimos cinco modos de sombra usados

este botón “Off” cuando haya terminado de usarlo.


Matriz blanca, azul de la matriz, Legacy, hielo, Plano, Tiza, Arte colores,
pluma y artística, dependiendo de su tarea específica, algunos de los
Cambio de los planos C nuevos modos de sombra puede ser muy útil. Por ejemplo, cuando se
Las siguientes dos herramientas son Gem Vista y Vista de superficie. utiliza el smart Flow herramientas, la detectar Cara oculta Modo hará que
Seleccione cualquier joya en el área de visualización y cambiar el “ Ver joya” botón. sea más fácil determinar la parte superior e inferior de la superficie de
El Mirar hacia abajo, a través del dedo y una vista lateral ventanas todo referencia.
reorientará plana a la cintura de la piedra preciosa. También tenga en cuenta,

el icono pequeño anillo en la esquina superior derecha de cada una de las

ventanas será reemplazado con una piedra preciosa para proporcionar una

indicación visual de que está trabajando dentro de la gema Vista. Ahora, será

más fácil diseñar alrededor de esta piedra preciosa. Una vez terminado,

simplemente anular la selección de todas las gemas y haga clic en el botón

“Ver Gem” para volver de nuevo a las tradicionales cuatro vistas. Ver la

superficie funciona de la misma manera, pero en superficies individuales.

63
Habilidades y comandos de este capítulo

Mover y copiar:
Mostrar cuadrícula, Cortadores Mostrar, Vista previa de sombra, tono

seleccionado

Cambiar plano C:
gema Ver y superficie Vista

Render de malla:
Grueso, medio, fino y Super Fine

Modos de sombra:

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Mostrar cuadrícula ++
Este botón cambia a mostrar u ocultar la cuadrícula en todas las ventanas

gráficas.

¿Dónde está este comando:


Acceder a este comando desde Pantalla> Mostrar cuadrícula

O bien, haga clic en la tecla F7 (sólo la ventana activa) En cortadores Cortadores

Vista previa Sombra

Pasos: Alterna la vista previa de una salida de constructor de la vista


sombreada a una wireframe .
•  Haga clic en Mostrar cuadrícula para cambiar la visualización de la rejilla.

¿Dónde está este comando: Tener acceso a este comando desde la


pantalla> Vista previa de Shade

Pasos:

•  Si bien la utilización del bisel Builder (sólo un ejemplo) desde el menú de
configuración, haga clic en la herramienta Sombra de vista previa para alternar la
Cuadrícula activa cuadrícula Desactivado
visualización del bisel de sombreado para jaula de alambre.

Nota: Algunos modos de visualización tienen la cuadrícula desactivado (es decir Plano.).
Mientras que en estos modos de visualización de este
botón no hace nada.

Mostrar Cortadores

herramientas cortador de gema tienen una característica para interactivamente

Boolean (corte) de la superficie que las gemas se encuentran en, por lo que los
En vista previa Shade Vista previa Sombra Off Off
resultados de las cuchillas pueden ser vistos y no las propias cuchillas.

sombra seleccionada

Para ver los cortadores de alambre (una de ellas, a fin de no entrometerse en Con esta opción en “On” sólo los objetos que están seleccionados aparecen

la vista del corte), active este ajuste. Se añade poco o nada de la velocidad a sombreados. Todos los demás objetos aparecen en el modo de visualización de

la que las herramientas de trabajo de corte. carcasa.

¿Dónde está este comando: Tener acceso a este comando desde la

¿Dónde está este comando: pantalla> tono seleccionado

Acceder a este comando desde Pantalla> Mostrar Cortadores

Pasos:

•  Durante el uso de la gema cortadores en el menú de Cortadores, mueva el botón


Mostrar Cortadores para mostrar u ocultar los cortadores de gema.

sesenta y cinco
Pasos: seleccionado, haga clic en el icono de la gema Vista. Ahora, el plano de

•  Seleccione los elementos de tono seleccionado. construcción con el ser devuelto a su ubicación predeterminada.

•  Haga clic en la herramienta de tono seleccionado para cambiar la visualización


del sombreado para jaula de alambre en sólo los elementos seleccionados.

superficie Vista
•  Cuando los elementos se anula la selección que ya no está en el modo de
carcasa son. (Esto también funciona a la inversa; objetos de carcasa se Ver reorienta la superficie del plano de construcción en las vistas planas
convierten sombreada). (Mirar hacia abajo, a través del dedo, vista lateral) a una superficie
seleccionada. Esto funciona igual que la gema Ver para permitir al
usuario crear fácilmente en la superficie seleccionada.

¿Dónde está este comando: Tener acceso a este comando desde la


pantalla> Vista de superficie

Tono seleccionado Off En tono seleccionado


Pasos:

•  Seleccione la superficie que se desea reorientar el


C-Plane .
gema Ver •  Haga clic en el icono de superficie Vista en el menú de pantalla.
•  El plano de construcción está ahora reorientado alrededor de un cuadro
Gema Ver reorienta la plano de construcción en las vistas planas (Mirar hacia
delimitador imaginaria de la superficie seleccionada.
abajo, a través del dedo, vista lateral) a una joya seleccionado, colocando el
cinto de la gema centrada en 0,0,0 (F4). Esto permite que los objetos a ser
fácilmente construidas en piedras preciosas utilizando Espejo y otras
Nota:
funciones con un punto de inicio F4.
•  Cuando en la superficie Ver el icono de timbre que indica la orientación de las
ventanas de visualización cambia a un icono de la superficie verde.

¿Dónde está este comando:


•  Volver a la vista por defecto - sin nada seleccionado, haga clic en el
Acceder a este comando desde la pantalla> Vista de la gema
icono de superficie Vista. Ahora, el plano de construcción con el ser

devuelto a su ubicación predeterminada.


Pasos:

•  Seleccione la gema para reorientar el C-Plane.


•  Haga clic en el icono de vista de la gema en el menú de pantalla.
render de malla
•  El plano de construcción se reorienta de modo que la joya
seleccionado se encuentra ahora en 0,0,0 o F4. Mientras que en el modo de sombra ajustar la malla de renderizado que
sea grueso, medio, fino o Super Fine resolución. Render de malla funciona
como una “piel” sobre el modelo de alambre para que parezca sombreada.
La fuerza con que se crea esta malla se determina por su entorno. Estos
ajustes se aplican también al modelo renderizado. La elección de un grueso
Render resolución de malla ayuda a mover grandes modelos más rápido
(modelos con decenas o cientos de partes y piezas que son todos

Gema vista mirando hacia abajo sombreada). Un ajuste más fino crea un mejor rinde.

Nota:
•  Cuando en la gema Ver el icono de timbre que indica la
orientación de las ventanas de visualización cambia a

un icono de la joya. ¿Dónde está esta herramienta:


•  Volver a la vista por defecto - sin nada Acceder a esta herramienta de Pantalla> malla de renderizado

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Nota: Render de malla sólo puede ser visible en una sombra o el modo de se mueven más lentamente en la pantalla con esta opción utilizando el
visualización similar en la matriz. pantalla de alambre
máximo de los recursos de la computadora.
no muestra la configuración de la malla de renderizado.

Pasos:
Modo de sombra
•  Ajuste del modo de visualización a sombreada.
•  Utilice el menú desplegable para seleccionar una resolución de malla Render. Mover Eligieron cómo se muestran los objetos en el área de
elementos en sus ventanas gráficas más rápidas (de malla gruesa). O bien, visualización en la pantalla.
seleccione un ajuste más fino, mientras que la prestación de su diseño (malla fina).

¿Dónde está este comando: Puede acceder a este


comando desde Pantalla> Modo Sombra
Malla ajustes de densidad se encuentran en Opciones de Rhino>
Propiedades de documento> Mesh> Densidad.
Pasos:
Ver los ajustes cambian a medida que los cambios de malla de
•  Seleccionar el modo de tono deseado del menú desplegable.
renderizado de un lugar a otro.

•  Haga clic en la sombra Botón de encendido / apagado para alternar


entre el modo de tono seleccionado y de armazón.

Estructura metálica:

Estructura metálica:
Malla gruesa: La densidad Render Mesh es 0,4. Muestra las curvas de UV y los bordes de
Coarse Render ajuste de densidad de la malla hace que la
una superficie o de los vértices y los
mayor distorsión de cualquiera de los modos de malla (bordes se
bordes de los polígonos de una malla
alejan y se mezclan en lugar de ser crujiente). Este ajuste se puede
como alambres sin sombrear.
utilizar al sombrear cientos de objetos que aparecen en la pantalla. Se
utilizará el menor de los recursos del sistema, mientras que los
objetos de sombreado que permite el movimiento de los objetos más
rápido en los visores.

Modos de sombra:
Malla media: La densidad Render Mesh es 0,6.
Medio Render ajuste de densidad de malla distorsionará objetos
ligeramente. Los bordes no son tan limpia y fina como la densidad de
malla fina. Utilice esta configuración o el ajuste grueso si un montón de
sombreada:
objetos están presentes.
Utiliza una malla sobre los cables con el
color de la capa para mostrar una superficie
opaca.
Malla fina: La densidad Render Mesh es 0,9. Multa
Render pantallas densidad de la malla diseños de manera
óptima sin sobrecargar los recursos del sistema al máximo. Este
ajuste también producirá excelente VRay hace sin ningún tipo de
distorsión apreciable y se puede utilizar como predeterminado malla
de renderizado para renders. prestados:
Muestra superficies de los objetos con el
material que se ha aplicado a ellos, ya
Super fino de malla: La densidad Render Mesh es sea desde el Editor de materiales Vray o
1.0. Esto muestra diseños quebradizo y con precisión sin el menú F6.
ninguna distorsión. modelos

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