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Dispositivo
Cable coaxial, capble UTP,
Capa 1 (física)
Fibra óptica, tarjeta de red
MODELO OSI
-el modo en q los datos se traducen a un formato apropiado para la arquitectura de red q se
esta utilizando
CAPAS
Las dos únicas capas del modelo con las que de hecho, interactúa el usuario son la primera
capa, la capa Física, y la ultima capa, la capa de Aplicación,
La capa física abarca los aspectos físicos de la red (es decir, los cables, hubs y el resto de
dispositivos que conforman el entorno físico de la red). Seguramente ya habrá interactuado
mas de una vez con la capa Física, por ejemplo al ajustar un cable mal conectado.
7. Aplicación
6. Presentación
5. Sesión
4. Transporte
3. Red
2. Enlace de datos
1. Físico
Capa de Aplicación
Esta capa suministra las herramientas q el usuario, de hecho ve. También ofrece los servicios
de red relacionados con estas aplicaciones, como la gestión de mensajes, la transferencia de
archivos y las consultas a base de datos.
Entre los servicios de intercambio de información q gestiona la capa de aplicación se
encuentran los protocolos SMTP, Telnet, ftp, http
Capa de presentación
La capa de presentación puede considerarse el traductor del modelo OSI. Esta capa toma los
paquetes de la capa de aplicación y los convierte a un formato genérico que pueden leer todas
las computadoras. Par ejemplo, los datos escritos en caracteres ASCII se traducirán a un
formato más básico y genérico.
También se encarga de cifrar los datos así como de comprimirlos para reducir su tamaño. El
paquete que crea la capa de presentación contiene los datos prácticamente con el formato con
el que viajaran por las restantes capas de la pila OSI (aunque las capas siguientes Irán
añadiendo elementos al paquete.
La capa de sesión
Los protocolos que operan en la capa de sesión pueden proporcionar dos tipos distintos de
enfoques para que los datos vayan del emisor al receptor: la comunicación orientada a la
conexión y Ia comunicación sin conexión
La capa de transporte
La capa de transporte es la encargada de controlar el flujo de datos entre los nodos que
establecen una comunicación; los datos no solo deben entregarse sin errores, sino además en
la secuencia que proceda. La capa de transporte se ocupa también de evaluar el tamaño de los
paquetes con el fin de que estos Tengan el tamaño requerido por las capas inferiores del
conjunto de protocolos. El tamaño de los paquetes 10 dicta la arquitectura de red que se
utilice.
Protocolos: TCP: Los protocolos orientados a la conexión operan de forma parecida a una
llamada telefónica:
UDP: El funcionamiento de los protocolos sin conexión se parece más bien a un sistema de
correo regular.
La capa de red
Cuando los paquetes de datos llegan a la capa de enlace de datos, estas pasan a ubicarse en
tramas (unidades de datos), que vienen definidas por la arquitectura de red que se esta
utilizando (como Ethernet, Token Ring, etc.). La capa de enlace de datos se encarga de
desplazar los datos por el enlace físico de comunicación hasta el nodo receptor, e identifica
cada computadora incluida en la red de acuerdo con su dirección de hardware
La capa de enlace de datos se divide en dos subcapas, el Control Lógico del Enlace (Logical Link
Control o LLC) y el Control de Acceso al Medio (Media Access Control MAC).
La subcapa de Control Lógico del Enlace establece y mantiene el enlace entre las
computadoras emisora y receptora cuando los datos se desplazan por el entorno físico de la
red. La subcapa LLC también proporciona Puntos de Acceso a Servicio (Servicie Access Poínos 0
SAP),
La capa física
En la capa física las tramas procedentes de la capa de enlace de datos se convierten en una
secuencia única de bits que puede transmitirse por el entorno físico de la red. La capa física
también determina los aspectos físicos sobre la forma en que el cableado esta enganchado a la
NIC de la computadora.
Pila de protocolos
Es una jerarquía de pequeños protocolos q trabajan juntos para llevar a cabo la transmisión de
datos.
TCP/IP
TCP/IP se ha convertido en el estándar de-facto para la conexión en red corporativa. Las redes
TCP/IP son ampliamente escalables, para lo que TCP/IP puede utilizarse tanto para redes
pequeñas como grandes.
TCP/IP es un conjunto de protocolos encaminados que puede ejecutarse en distintas
plataformas de software (Windows, UNIX, etc.) y casi todos los sistemas operativos de red lo
soportan como protocolo de red predeterminado.
Es un protocolo no orientado a conexión usado tanto por el origen como por el destino para la
comunicación de datos a través de una red de paquetes conmutados.
Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos como paquetes o
datagramas (en el protocolo IP estos términos se suelen usar indistintamente). En particular,
en IP no se necesita ninguna configuración antes de que un equipo intente enviar paquetes a
otro con el que no se había comunicado antes.
Dirección IP
Es habitual que un usuario que se conecta desde su hogar a Internet utilice una dirección IP.
Esta dirección puede cambiar al reconectar; y a esta forma de asignación de dirección IP se
denomina una dirección IP dinámica (normalmente se abrevia como IP dinámica).
Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados,
generalmente tienen una dirección IP fija (se aplica la misma reducción por IP fija o IP estática),
es decir, no cambia con el tiempo. Los servidores de correo, dns, ftp públicos, servidores Web
necesariamente deben contar con una dirección IP fija o estática, ya que de esta forma se
facilita su ubicación.
Direcciones IP
Hay ciertas direcciones en cada clase de dirección IP que no están asignadas y que se
denominan direcciones privadas. Las direcciones privadas pueden ser utilizadas por los hosts
que usan traducción de dirección de red (NAT) para conectarse a una red pública o por los
hosts que no se conectan a Internet. En una misma red no pueden existir dos direcciones
iguales, pero sí se pueden repetir en dos redes privadas que no tengan conexión entre sí o que
se sea a través de NAT. Las direcciones privadas son:
¿Qué es DHCP?
DHCP (sigla en inglés de Dynamic Host Configuration Protocol) es un protocolo de red que
permite a los nodos de una red IP obtener sus parámetros de configuración automáticamente.
Se trata de un protocolo de tipo cliente/servidor en el que generalmente un servidor posee
una lista de direcciones IP dinámicas y las va asignando a los clientes conforme éstas van
estando libres, sabiendo en todo momento quién ha estado en posesión de esa IP, cuánto
tiempo la ha tenido y a quién se la ha asignado después.
Tecnología de SWITCH
Un switch es un dispositivo de propósito especial diseñado para resolver problemas de
Obteniendo un alto porcentaje de ancho de banda para cada estación final. No están
diseñados con el propósito principal de un control íntimo sobre la red o como la fuente última
de seguridad, redundancia o manejo.
Tecnología de RUTEADOR
Un ruteador es un dispositivo de propósito general diseñado para segmentar la red, con la idea
de limitar tráfico de brodcast y proporcionar seguridad, control y redundancia entre dominios
individuales de brodcast, también puede dar servicio de firewall y un acceso económico a una
WAN.
El ruteador opera en la capa 3 del modelo OSI y tiene más facilidades de software que un
switch. Al funcionar en una capa mayor que la del switch, el ruteador distingue entre los
diferentes protocolos de red, tales como IP, IPX, AppleTalk o DECnet. Esto le permite hacer una
decisión más inteligente que al switch, al momento de reenviar los paquetes
Firewall
Filtra el tráfico que esta entre la red local y la red remota, tiene las funciones de un router, y
funciona a través de las redes (entrada, salida) y tiene reglas (de prioridades)
ARP
Adress resolution protocol, corre en la capa 3 del modelo osi, trabaja con preguntas hasta
llegar a la red de destino y ahí genera un broadcast para obtener la respuesta.
DNS (DOMAIN NAME SYSTEM)
Es una base de datos distribuida y jerárquica que almacena información asociada a nombres
de dominio en redes como Internet, Además de ser más fácil de recordar, el nombre es más
fiable. La dirección numérica podría cambiar por muchas razones, sin que tenga que cambiar el
nombre.
•Clientes DNS
Un programa que se ejecuta en la PC del usuario y genera peticiones DNS a un servidor DNS.
•Servidor DNS
Contestan las peticiones de los clientes, tienen la capacidad de reenviar esta petición a otro
servidor si no disponen la dirección solicitada.
•Zonas de autoridad
Porciones del espacio del nombre de dominio que almacenan los datos.
Cada DNS tiene un DNS al que apunta si no tiene esa dirección, en caso de no conseguirla va al
NIC (Network Information Center) que es el que sabe que servidor DNS tiene esa dirección,
reenvía la consulta y vuelve con la dirección IP.
Capa 3 red.-switch capa 3, routers capa 3 en la capa 3 hay switches por lo que estos switches
son de tecnologia nueva y tienen funciones nuevas que solo hacian los routers como las que
eran dar la salida hacia internet y la administracion de vlans espero te sea de ayuda mi
informacion.
Dispositivos de Conexión:
•Tarjeta de Red
•Módem
•Antena USB
•Fotodiodo/Termodiodo
Las tarjetas de red son los dispositivos más comunes para dar conectividad de red a un PC. Se
componen de una tarjeta electrónica que da una interfase entre el conector del medio de red
(Ethernet, fibra óptica, IrDA, etc…) al bus de datos del PC (ISA, PCI, AMR).
Son dispositivos OSI L1, aunque desde el punto de vista lógico operan también como OSI L2 ya
que el drive encargado de gestionar la conexión de red debe realizar tareas como el control de
flujo, la identificación de nodos y el Multicasting.
Entre las tarjetas Ethernet más conocidas están las Realtek, las cuales son cariñosamente
conocidas entre los informáticos como “D–Link”, ya que el driver base de D-Link para Windows
reconoce por error las tarjetas Realtek y las trata como tales.
Para configurar una tarjeta de red Ethernet se busca el nombre físico asociado a la tarjeta
(usualmente eth0 o algo similar) y se usa el comando de Linux ifconfig.
Para configurar estos módems se requiere conocer el nombre físico (por ejemplo) y utilizar
tanto el sistema de ifconfig como el demonio de gestión de PPP apropiado, en muchos
sistemas Linux llamado 'pppd. Para el caso particular de módems ADSL es necesario el plugin
rp-pppoe.
Dispositivos de Transmisión:
•Cable telefónico
•Cable coaxial
•Fibra Óptica
•Espectro Electromagnético
•Palomas Mensajeras
•Alcantarillado
Dispositivos de Transformación:
•Sensor irDA: convierte información desde medio etéreo (lumínico-térmico) a un medio digital
(instrucciones) o analógico (señales)
•Hub
•Router
•Rack
En estricto rigor, sin contar los servidores que proveen transformación de la capa de
Transporte (OSI L4), los routers son la única máquina que es necesario encadenar en serie para
armar una widenet o Internet de cualquier tipo. Solo dentro de cada red particular es
necesario el uso de switchs.
En Linux una máquina se puede configurar para actuar como router con muy sencillos pasos:
un ejemplo para hacerlo se encuentra en este tutorial diseñado por el Grupo de Usuarios de
Linux de la Araucanía: Configurar Router Básico con Linux (GULIX).
Otros Aparatos
•Detector de WiFi
•“TV-B-Gone”
El núcleo de este estándar es el modelo de referencia OSI, una normativa formada de siete
capas que define las diferentes fases por las que deben pasar los datos para viajar de un
dispositivo a otro sobre una red de comunicaciones.
Piensa en las siete capas que componen el modelo OSI como una línea de ensamblaje en un
ordenador. En cada una de las capas, ciertas cosas pasan a los datos que se preparan para ir a
la siguiente capa. Las siete capas se pueden separar en dos grupos bien definidos, grupo de
aplicación y grupo de transporte.
Capa 7: Aplicación - Esta es la capa que interactúa con el sistema operativo o aplicación
cuando el usuario decide transferir archivos, leer mensajes, o realizar otras actividades de red.
Por ello, en esta capa se incluyen tecnologías tales como http, DNS, SMTP, SSH, Telnet, etc.
Capa 6: Presentación - Esta capa tiene la misión de coger los datos que han sido entregados
por la capa de aplicación, y convertirlos en un formato estándar que otras capas puedan
entender. En esta capa tenemos como ejemplo los formatos MP3, MPG, GIF, etc.
Capa 5: Sesión – Esta capa establece, mantiene y termina las comunicaciones que se forman
entre dispositivos. Se pueden poner como ejemplo, las sesiones SQL, RPC, NetBIOS, etc.
Capa 4: Transporte – Esta capa mantiene el control de flujo de datos, y provee de verificación
de errores y recuperación de datos entre dispositivos. Control de flujo significa que la capa de
transporte vigila si los datos vienen de más de una aplicación e integra cada uno de los datos
de aplicación en un solo flujo dentro de la red física. Como ejemplos más claros tenemos TCP y
UDP.
Capa 3: Red – Esta capa determina la forma en que serán mandados los datos al dispositivo
receptor. Aquí se manejan los protocolos de enrutamiento y el manejo de direcciones IP. En
esta capa hablamos de IP, IPX, X.25, etc.
Capa 2: Datos – También llamada capa de enlaces de datos. En esta capa, el protocolo físico
adecuado es asignado a los datos. Se asigna el tipo de red y la secuencia de paquetes utilizada.
Los ejemplos más claros son Ethernet, ATM, Frame Relay, etc.
Capa 1: Física – Este es el nivel de lo que llamamos llánamente hardware. Define las
características físicas de la red, como las conexiones, niveles de voltaje, cableado, etc. Como
habrás supuesto, podemos incluir en esta capa la fibra óptica, el par trenzado, cable cruzados,
etc.
Seguramente oirás hablar de otro modelo paralelo al modelo OSI, llamado capas TCP/IP. Lo
cierto es que son muy parecidas, y de hecho, las capas se entremezclan solo que este último
modelo solo utiliza niveles para explicar la funcionalidad de red. Las capas son las siguientes:
Capa 1: Red - Esta capa combina la capa física y la capa de enlaces de datos del modelo OSI. Se
encarga de enrutar los datos entre dispositivos en la misma red. También maneja el
intercambio de datos entre la red y otros dispositivos.
Capa 2: Internet – Esta capa corresponde a la capa de red. El protocolo de Internet utiliza
direcciones IP, las cuales consisten en un identificador de red y un identificador de host, para
determinar la dirección del dispositivo con el que se está comunicando.
Capa 3: Transporte – Corresponde directamente a la capa de transporte del modelo OSI, y
donde podemos encontrar al protocolo TCP. El protocolo TCP funciona preguntando a otro
dispositivo en la red si está deseando aceptar información de un dispositivo local.
Capa 4: Aplicación – LA capa 4 combina las capas de sesión, presentación y aplicación del
modelo OSI. Protocolos con funciones específicas como correo o transferencia de archivos,
residen en este nivel.