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PRISE D'INITIATIVE

Jouez cette carte au début du tour avant le jet


d'initiative.

Votre gang a l’initiative pour ce Tour. Si plusieurs


gangs jouent cette carte, alors ils doivent lancer les
dés et procéder à un test d’initiative normal.

cartes tactiques TACTIQUES DE GANG

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RECUPERATION RAPIDE
Jouez cette carte lors d'un test de récupération.

Un de vos combattants peut relancer 1 dé lors d'un


test de récupération.

cartes tactiques
TACTIQUES DE GANG
TENEZ BON
Jouez cette carte à la place de faire un test de
moral.

Ce tour, votre gang réussi automatiquement son


test de moral.

cartes tactiques TACTIQUES DE GANG

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TIR CHANCEUX
Jouez cette carte après avoir fait un jet pour
toucher, ,pour blesser ou de blessure.

Vous pouvez relancer tout les dés pour le jet de dé


que vous venez de faire. Vous devez accepter le
résultat même s'il est pire.

cartes tactiques TACTIQUES DE GANG


PAS CADENCé
Jouez cette carte lors de l'activation d'un combattant.

Ce combattant peut effectuer une action de


Mouvement (Simple) gratuite pendant son
activation. Cette action gratuite se rajoute à ses
deux actions normales.

cartes tactiques TACTIQUES DE GANG

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LEURRE
Jouez cette carte à la place d'activer un
combattant.

Prenez un pion Paré de n'importe lequel de vos


combattants et placez le sur un combattant ayant
déjà été activé durant ce tour.

cartes tactiques
TACTIQUES DE GANG
GUÉRISON RAPIDE
Jouez cette carte au lieu d'activer un combattant.

Choisissez un de vos combattants. Ce combattant


peut récupérer un Point de vie ou retirer une
Blessure légère.

cartes tactiques
TACTIQUES DE GANG

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CHARGE TÉMÉRAIRE
Jouez cette carte quand un combattant Charge
(Double) action.

Le combattant compte comme ayant obtenu un 3


sur le D3 pour déterminer sa distance de charge
maximale.

cartes tactiques
TACTIQUES DE GANG
SURCHARGE DE STIMM
Jouez cette carte lors de l'activation d'un
combattant.

Ce combattant compte une Charge (Double)


action comme une action Simple pendant ce tour.

cartes tactiques
TACTIQUES DE GANG GOLIATH

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PROMPT REDEPLOIEMENT
Jouez cette carte à la place d'activer un combattant.

Lancé un D3. Tous vos combattants peuvent être


immédiatement déplacés de ce nombre de Pas,
même s'ils avaient déjà été activés lors de ce tour.

cartes tactiques TACTIQUES DE GANG ESCHER


DERNIER SOUFFLE
Jouez cette carte lors de l'activation d'un
combattant Sérieusement Blessé.

Ce combattant se redresse immédiatement et


devient Actif . A la fin de l'activation de ce
combattant, il est mit hors d'action et retiré de la
partie.

cartes tactiques TACTIQUES DE GANG ORLOCK

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FEU RAPIDE
Jouez cette carte lors de l'activation d'un
combattant.

Ce combattant peut effectuer une action de Tir


(Simple) pendant son activation. Cette action
gratuite s'ajoute à ses deux actions normales.

cartes tactiques
TACTIQUES DE GANG VAN SAAR
L'APPEL DES FIDÈLES
Jouez cette carte après le déploiement des deux
camps.

Vous pouvez ajouter D3 combattant à votre


gang (peut potentiellement dépasser la taille
normale du gang pour le scénario). Ces
combattants doivent être choisis aléatoirement
parmi les combattants qui n'ont pas été inclus
dans votre gang.

cartes tactiques TACTIQUES DE GANG CAWDOR

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INFILTRATION MASSIVE
Jouez cette carte pendant le déploiement.

Choisissez D3 combattants dans votre gang. Ces


combattants obtiennent le skill Infiltration
pendant toute la durée de la bataille.

cartes tactiques TACTIQUES DE GANG DELAQUE


EMBUSCADE DU CULTE
Jouez cette carte immédiatement avant le
déploiement.

Votre zone de déploiement est agrandie de 3 Pas


(Dans toutes les directions), tant que cela ne
chevauche pas la zone de déploiement de votre
adversaire.

cartes tactiques TACTIQUES DU CULTE GENESTEALER

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SOMBRES BÉNÉDICTIONS
Jouez cette carte lorsque votre Démagogue est
Gravement Blessé ou mis Hors de Combat mais
avant de retirer le combattant du jeu.

Faites un test de Volonté pour le Démagogue. Si le


test est réussi, remplacez le Démagogue par un
Enfant du Chaos. Durant la Phase de fin, l'Enfant
du Chaos est retiré du jeu et vous devez tester votre
Démagogue pour savoir s'il succombe à ses
blessures comme s'il avait été Gravement Blessé
lorsque la bataille s'est terminée.

cartes tactiques TACTIQUES DU CULTE DU CHAOS


LE PRIX DU SANG
Jouez cette carte lorsqu'un Champion ou un Chef
ennemi est mis Hors de Combat.

Votre gang ajoute immédiatement un nombre de


crédits égal à la moitié du cout du Champion ou du
Chef (arrondis au supérieur) à sa planque (Magot).

cartes tactiques
TACTIQUES DU GANG VENATOR

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