Vous êtes sur la page 1sur 3

Un computador es una máquina electrónica y automática capaz de recibir, procesar,

almacenar y arrojar datos comprensibles para los seres humanos de forma fácil,
ordenada y rápida. También es aquel que procesa Información (numérica,
alfanumérica) capaz elaborar gráficos, imágenes , diseños, sonidos y le brinda
una gama de información al usuario de una manera fácil , sencilla y Práctica.

Importancia.
El computador es importante porque a través de ella se han podido lograr muchos
avances tecnológicos un ejemplo de ello lo es la facilidad para comprar boletos de
viajes y estadías. Además es un buen modo de comunicación ya que a través de ella
podemos comunicarnos a diferentes partes del mundo de una manera fácil y corta.
También la computadora provee una serie de programas de aplicación en la cual ayuda
a nosotros como estudiantes a realizar un mejor trabajo como lo es el procesador de
palabras (Word), hojas electrónicas (Exel), base de datos (Access), y presentaciones
(Power Point).

Componentes del Computador.


Está compuesto por diferentes partes que forman su cuerpo: hardware y software.
HARDWARE: Es la parte física o tangible del computador, las que se pueden ver y
tocar.
El hardware se puede clasificar en:
Dispositivos o periféricos de entrada. son periféricos cuya función es la de
reunir y traducir los datos de entrada a una forma que sea aceptable para la
computadora.

 Teclado: Es el dispositivo que le brinda la posibilidad al usuario introducir


datos para que después puedan ser interpretados y procesados por la CPU
 Ratón: Permite enviarle instrucciones a una computadora mientras este
interactúa con una interfaz gráfica.
 Joystick: Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde
una computadora o videoconsola hasta un transbordador espacial, los
nuevos aviones de transporte.
 Lápiz óptico es un periférico de entrada para computadoras, en forma de
una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos
mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a
una pantalla táctil pero con mayor exactitud posicional.
 Micrófono: Dispositivo electrónico acústico que convierte el sonido (voz
humana) que percibe en señal eléctrica.
 Webcam: Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la
cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a
una página web o a otros computadores de forma privada.
 Escáner: Es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la
luz, imágenes impresas o documentos a formato digital.
Dispositivos o periféricos de Salida. son periféricos que representan, imprimen
o transfieren los resultados del procesamiento, extrayéndolos de la
Memoria Principal de la computadora.

 Monitor: Es donde se proyecta visualmente el espacio de trabajo,


programas, las tareas que realiza y el resultado.
 Parlantes: Permite la reproducción de sonidos provenientes del
computador.
 CPU: Es la central de nuestra computadora, es en pocas palabras, el “alma”
de nuestra computadora, es el de los programas y se controla el
funcionamiento de los distintos componentes del ordenador.
 Auriculares: Permiten recibir información acústica (sonido) proveniente del
computador o un aparato electrónico.
 Impresora: Permite la reproducción de la información o datos que se
encuentra en la pantalla en un medio físico como el papel.
 Plotter: Es el que permite dibujar o representar diagramas y gráficos.
 Proyector: Es un dispositivo óptico-mecánico que sirve para ver diapositivas
(transparencias fotográficas) proyectadas sobre una superficie lisa, como
una pared.

Dispositivos o periféricos de Almacenamiento. Son aquellos que permiten


almacenar o guardar datos en dispositivos internos o externos del computador.
 CD: Es un disco de 12 cm de diámetro con gran capacidad para almacenar
sonidos, imágenes y otras informaciones grabadas que se pueden
reproducir por medio de un rayo láser y un sistema informático adecuado
 DVD: Es muy parecido al CD – ROM solo que con mayor capacidad de
almacenamiento.
 Módem: Es un dispositivo de hardware que se conecta con tu ordenador y a
una línea telefónica. Permite al ordenador conectarse con otros
ordenadores a través del sistema de teléfono. Básicamente, los módems
son para los ordenadores lo que un teléfono hace para los seres humanos.
 Fax: Es una máquina que envía a distancia, la copia de un texto o imagen.
 Memory cards: Es el medio o soporte de almacenamiento de datos que
conserva los datos transferidos y guardados de forma correcta, en el tipo de
memoria flash.
 USB: Es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash
para guardar información.
 Router: Es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o
nivel tres en el modelo OSI.
 Pantalla táctil: Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su
superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez
muestra los resultados introducidos previamente; actuando como
periférico de entrada y salida de datos, así como emulador de datos
interinos erróneos al no tocarse efectivamente

SOFTWARE: Es la parte lógica, intangible, la que no podemos tocar fácilmente, se


encargar de manipular la parte física o hardware. Son todos los programas que
ejecutan alguna función en la computadora y están grabados o almacenados en el
disco duro. El software también son programas que vienen en discos (C.D. o disquetes)
y que puede ser programado en la computadora para ejecutar cierta función o tarea.
Como ejemplo de software se puede citar: Procesador de palabras, Hoja de cálculo,
Editor de imágenes, entre otros.

Clasificación del software: El software se puede clasificar según la función que


realice en:
SOFTWARE DE SISTEMAS: Son aquellos programas que permiten la
administración de la parte física o los recursos de la computadora, es la que
interactúa entre el usuario y los componentes hardware del ordenador. Se
clasifican el Sistemas Operativos Monousuarios y Multiusuarios.
SOFTWARE DE APLICACIÓN: Son aquellos programas que nos ayudan a tareas
específicas como edición de textos, imágenes, cálculos, etc. también conocidos
como aplicaciones.

Vous aimerez peut-être aussi