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Lúdico Pedagógico?
El juego es una actividad natural, libre y espontánea, actúa como elemento de equilibrio en
cualquier edad porque tiene un carácter universal, pues atraviesa toda la existencia humana, se
lúdica es una opción, una forma de ser, de estar frente a la vida, y en el contexto escolar,
A través del juego, el niño entrena y desarrolla sus recursos emocionales, cognitivos y creativos,
en vista a la adultez. Sus experiencias lúdicas transitan por diferentes ámbitos: familiar, educativo
imaginación.
En este sentido, el fenómeno lúdico permite observar desde una óptica particular como ha ido
evolucionando la humanidad y la niñez (Benjamín, 1989), ya que los valores culturales que se
transmiten hacen que el juego se convierta en un espejo de la sociedad (Reboredo & Espinoza,
1983). El juego es importante para el desarrollo sano del cuerpo y cerebro. Permiten que los
niños participen en el mundo que les rodea, que usen su imaginación, que descubran maneras
flexibles de utilizar los objetos y de resolver problemas y se puedan preparar para los roles
adultos. El juego además requiere de un espacio, es decir, un escenario físico, disponible para
Según (Silva 2004), los escenarios físicos pueden influir en el tipo de juego y en la calidad de las
actividades lúdicas. Así, el juego motor y el juego libre son más frecuentes en escenarios
juego.
Los niños necesitan gran cantidad de tiempo para juegos exploratorios libres. Actualmente,
muchos padres exponen a sus hijos pequeños a videos enriquecedores y juguetes con una
orientación académica. Es posible que estas actividades sean valiosas en sí mismas, pero no si
interfieren con el juego dirigido por el niño. El juego electrónico permite experimentar
empíricamente mediante la simulación de mundos ficticios, con lo cual la diferencia entre fantasía
Se concluye que los juegos han viajado por el mundo, adaptándose, mezclándose con las distintas
Referencias Bibliográficas
Benjamín, W. (1989). Escritos: la literatura infantil, los niños y los jóvenes. Buenos aires:
nueva visión.
Nabel, N. & González, J. (2009). El juego hoy. Incidencia de nuevas tecnologías.
Repercusiones e interrogantes.
Reboredo, A. & Espinoza, A. (1983). Jugar es un acto político: el juguete industrial, recurso
de dominación. México centro de estudios económicos y sociales del tercer mundo.
https://www.ministerio.com.co
Libro: psicología del desarrollo. (Diane E. Papalia, Sally Wendkos, Ruth Duskin Fedelman)