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YESSICA JANETH CHANCI OSORNO

HERRAMIENTAS OFIMATICAS
SISTEMAS DE COMPUTO

YESSICA JANETH CHANCI OSORNO

DOCENTE

LEOMAN FREDY VARGAS

20 DE OCTUBRE DE 2019
COMPUEDU

HERRAMIENTAS OFIMATICAS 2
YESSICA JANETH CHANCI OSORNO

Contenido
ENCICLOPEDIA ............................................................................................................................................... 4
Sistemas de cómputo ................................................................................................................................ 4
YESSICA JANETH CHANCI OSRNO

ENCICLOPEDIA
Sistemas de cómputo

Computadora: Una computadora es


un dispositivo informático que es capaz de
recibir, almacenar y procesar
información de una forma útil. Una
computadora está programada para
realizar operaciones lógicas o aritméticas
de forma automática.

Esta palabra se utiliza en la


mayoría de países de Hispanoamérica,
aunque en Chile y en Colombia es más
común en masculino ('computador').

 Word: Microsoft Word (en ocasiones, simplemente 'Word')


es un software que permite la creación de documentos en equipos
informáticos. Forma parte del paquete Microsoft Office, que influye varios
productos como PowerPoint o Excel, desarrollado por la empresa
estadounidense Microsoft Corporation. Existen versiones de este
programa para Microsoft Windows, MS-DOS, Apple Macintosh y UNIX.
Las versiones gratuitas de este programa son Microsoft Word Viewer y
Office Online, aunque tienen funciones y características limitadas.

 Power paint: es un programa informático que tiene como fin


realizar presentaciones en forma de diapositivas. Se podría decir que las
tres funciones principales de este programa son: insertar un texto y darles
el formato que se desee por medio de un editor, insertar y modificar
imágenes y/o gráficos, y mostrar las diapositivas en forma continua con un
sistema determinado, esta función es la más característica de Power
Point.

 Internet: es un neologismo del inglés que significa red


informática descentralizada de alcance global. Se trata de un sistema de
redes interconectadas mediante distintos protocolos que ofrece una gran
diversidad de servicios y recursos, como, por ejemplo, el acceso a
archivos de hipertexto a través de la web.

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Internet es un anglicismo que se forma por la abreviación del


término International Network of Computers, que en español se podría
traducir como ‘Red Internacional de Computadoras’, o también como
‘Red de redes’.

 Sistema de cómputo: es un sistema que permite


almacenar y procesar información; es el conjunto de partes
interrelacionadas: hardware, software y personal informático.
El hardware incluye computadoras o cualquier tipo de dispositivo
electrónico, que consisten en procesadores, memoria, sistemas de
almacenamiento externo, etc. El software incluye al sistema
operativo, firmware y aplicaciones, siendo especialmente importante los
sistemas de gestión de bases de datos. Por último, el soporte humano
incluye al personal técnico que apoyan y mantienen el sistema (analistas,
programadores, operarios, etc.) y a los usuarios que lo utilizan.

 Hardware: Hardware es la parte física de un ordenador o


sistema informático. Está formado por los componentes eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos de
cables y luz, placas, memorias, discos duros, dispositivos periféricos y
cualquier otro material en estado físico que sea necesario para hacer que
el equipo funcione.

 Software: Software es un término informático que hace


referencia a un programa o conjunto de programas de cómputo, así
como datos, procedimientos y pautas que permiten realizar distintas
tareas en un sistema informático. Comúnmente se utiliza este término
para referirse de una forma muy genérica a los programas de un
dispositivo informático, sin embargo, el software abarca todo aquello que
es intangible en un sistema computacional.

 Periféricos de entrada: son todos aquellos dispositivos que


permiten introducir datos o información en una computadora para que ésta
los procese u ordene. A pesar de que el término “periférico” implica a
menudo el concepto de “adicional pero no esencial”, muchos periféricos
son elementos fundamentales para un sistema informático. Sin embargo,
al ser las fuentes primordiales de entrada, se pueden considerar como
extensiones en un sistema.

Un dispositivo de entrada es cualquier periférico del equipamiento


de la computadora, utilizado para proporcionar datos y señales de
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control a un sistema de procesamiento de la información. Los periféricos


de entrada y salida componen la interfaz del hardware, por ejemplo entre
un escáner o controlador seis grados de libertad (6DOF).

 Teclado: es un dispositivo o periférico de entrada, en parte


inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza un sistema
de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o
interruptores electrónicos que envían toda la información a
la computadora o al teléfono móvil.

 Mouse: es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el


manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está
fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su
movimiento relativo en dimensiones por la superficie plana en la que se
apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero, cursor o flecha
en el monitor. El ratón se puede conectar de forma alámbrica
(puertos PS/2 y USB) o inalámbricamente (comunicación
inalámbrica o wireless, por medio de un adaptador USB se conecta a la
computadora y esta manda la señal al ratón, también pueden ser por
medio de conectividad bluetooth o infrarrojo).

 Joystick: es un periférico de entrada que consiste en una


palanca que gira sobre una base e informa su ángulo o dirección al
dispositivo que está controlando. Es el dispositivo de control principal en
la cabina de vuelo de muchos aviones civiles y militares, ya sea como
una palanca de control central o una palanca de control lateral. Algunas
palancas poseen interruptores suplementarios para controlar diversos
aspectos del vuelo de la aeronave.

 Micrófono: es un aparato que se usa para transformar


las ondas sonoras en energía eléctrica y viceversa en procesos
de grabación y reproducción de sonido; consiste esencialmente en
un diafragma atraído por un electroimán, que, al vibrar, modifica la
corriente transmitida por las diferentes presiones a un circuito. Un
micrófono funciona como un transductor o sensor electro acústico y
convierte el sonido (ondas sonoras) en una señal eléctrica para aumentar
su intensidad, transmitirla y registrarla. Los micrófonos tienen múltiples
aplicaciones en diferentes campos como en telefonía, ciencia, salud,
transmisión de sonido en conciertos y eventos públicos, trasmisión de
sonido en medios masivos de comunicación como producciones
audiovisuales (cine y televisión), radio, producción en vivo y grabado de

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audio profesional, desarrollo de ingeniería de sonido, reconocimiento de


voz y VoIP.

 Cámara: El término cámara se relaciona casi de manera


única con aquellos dispositivos mecánicos y tecnológicos creados por el
hombre para grabar imágenes tanto en movimiento como quietas de lo
que sucede alrededor, de la realidad. Sin embargo, el origen del término
no siempre tuvo que ver con esto. Por el contrario, cámara proviene del
vocablo griego cámara, término que hacía referencia a aquellos espacios
o habitaciones principales de una casa (de ahí que todavía la idea de
cámara nos remita de vez en cuando a la de habitación o recámara). Por
lo tanto, de ahí que al poseer el dispositivo tecnológico un espacio oscuro
sobre el cual se imprime la imagen a grabar, reciba ese nombre.

 scanner: es un periférico que se utiliza para "copiar",


mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato
digital (a color o a blanco y negro). El escáner nace en 1984 cuando
Microtek crea el MS-200, el primer escáner blanco y negro que tenía una
resolución de 200dpi. Este escáner fue desarrollado para Apple
Macintosh. Los escáneres pueden tener accesorios como un alimentador
de hojas automático o un adaptador para diapositivas y transparencias.

 Periféricos de salida: es un dispositivo electrónico capaz


de imprimir, mostrar o emitir señales que sean fácilmente interpretables
por el usuario. Básicamente, un periférico de salida tiene la función de
mostrarle al usuario operador de la computadora el resultado de las
operaciones realizadas o procesadas por la misma. Es decir que mediante
la utilización del periférico de salida la computadora se comunica y nos
muestra el resultado de nuestro trabajo, pudiendo observarlos fácilmente
por intermedio del monitor o la impresora, los dos periféricos de salida
más utilizados. Pero también existen otros tipos de periférico de salida,
que incluyen placas de audio, herramientas y mucho más.

 Parlante: es un transductor electro acústico utilizado para


la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar
una pantalla acústica. La transducción sigue un doble procedimiento:
eléctrico-mecánico-acústico. En la primera etapa convierte
las ondas eléctricas en energía mecánica, y en la segunda convierte la
energía mecánica en ondas de frecuencia acústica. Es por lo mismo tanto
la puerta por donde sale el sonido al exterior desde los aparatos que
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posibilitaron su amplificación, su transmisión por


medios telefónicos o radioeléctricos, o su tratamiento.

 Impresora: La impresora es un objeto auxiliar, que está


conectado a una unidad central de procesamiento de una computadora,
su función es hacer una copia de aquellos documentos que han sido
almacenados en un formato electrónico. Estos documentos pueden ser
textos o imágenes que son impresos en una hoja o transparencia
utilizando cartuchos de tintas o tecnología láser. La mayoría de las
impresoras, están unidas a un ordenador por medio de un cable, aunque
también existen las impresoras de red, las cuales poseen una interfaz de
red interna, que le permite a cualquier usuario de la red imprimir
documentos.

 Monitor: El monitor es un dispositivo electrónico de salida de


la computadora en el que se muestran las imágenes y textos generados
por medio de un adaptador gráfico o de video de ésta. El término monitor
se refiere normalmente a la pantalla de vídeo, y su función principal y
única es la de permitir al usuario interactuar con la computadora.

 Plotter: Se le denomina plotter o trazador gráfico es un


dispositivo de impresión conectado a un ordenador, y diseñado
específicamente para impresión graficas con gran precisión que una
impresora no podría obtener. Al principio, estas máquinas eran usadas
solo para imprimir planos, pero desde la llegada del color, sus utilidades
crecieron en gran cantidad. Algunos pueden llegar a imprimir telas, etc.
Los plotters son usados en varios campos, tales como ambientes
científicos, la ingeniería, el diseño, la arquitectura, etc.

 Unidad central: es el hardware dentro de un ordenador u


otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de
un programa informático mediante la realización de las operaciones
básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. El término, y
su acrónimo, han estado en uso en la industria de la Informática por lo
menos desde el principio de los años 1960. La forma, el diseño de CPU y
la implementación de las CPU ha cambiado drásticamente desde los
primeros ejemplos, pero su operación fundamental sigue siendo la misma.

 CPU: CPU es la sigla para central processing unit traducido


al español como la Unidad central de procesamiento de una computadora.
La CPU es el cerebro de un sistema digital que tiene la función de manejar

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todas las operaciones lógicas y aritméticas más básicas que el sistema


requiere con el fin de procesar la información y acción deseada. La CPU
es una placa pequeña o chip que se encuentra agarrado a la tarjeta madre
de una computadora. La tarjeta madre es la placa que contiene todos los
circuitos integrados y circuitos esenciales para el funcionamiento de
cualquier computadora.

 RAM: es la memoria principal de un dispositivo donde


se almacena programas y datos informativos. Las siglas RAM
significan “Random Access Memory” traducido al español es “Memoria de
Acceso Aleatorio”. La memoria RAM es conocida como memoria volátil lo
cual quiere decir que los datos no se guardan de manera permanente, es
por ello, que cuando deja de existir una fuente de energía en el dispositivo
la información se pierde. Asimismo, la memoria RAM puede ser reescrita y
leída constantemente.

 Disco duro: es un dispositivo de almacenamiento de


datos que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar y
recuperar archivos digitales. Se compone de uno o más platos o discos
rígidos, recubiertos con material magnético y unidos por un mismo eje que
gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada
plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura
que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los
discos.1 Permite el acceso aleatorio a los datos, lo que significa que
los bloques de datos se pueden almacenar o recuperar en cualquier orden
y no solo de forma secuencial. Las unidades de disco duro son un tipo
de memoria no volátil, que retienen los datos almacenados incluso cuando
están apagados.

 Tarjeta de video: Una Tarjeta de Video es un elemento de


los ordenadores que descifra y decodifica el lenguaje que se produce
dentro del procesador del equipo para convertirla en símbolos, imágenes y
representaciones que pueden ser entendidas por el usuario final, de esta
manera, la tarjeta de video es el dispositivos computarizado que procesa
el resultado final que el sistema elabora para la computadora para quien la
usa. Las tarjetas de video son conocidas como tarjetas gráficas o tarjetas
aceleradoras de video, estas pueden estar integradas a la placa
central (GPU: “Unidad de Procesamiento Gráfico”) o ser un periférico que
le brinde al terminal un rendimiento especial o más óptimo.
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 Tarjeta principal: Una tarjeta madre es una placa de


circuito impreso, con algunos componentes integrados y a la que se
conectan los componentes esenciales de una computadora. Se trata, por
lo tanto, de un elemento fundamental en el diseño de dispositivos
informáticos.

 Chasis: Estructura metálica (chasis) rectangular, diseñada


para ser colocada sobre una superficie sólida; la cual se encuentra
protegida por cubiertas de plástico, fibra de vidrio ó lámina metálica.

 Sistema operativo: es el software principal o conjunto de


programas de un sistema informático que gestiona los recursos
de hardware y provee servicios a los programas de aplicación de software,
ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes (aunque
puede que parte de él se ejecute en espacio de usuario)

 Windows: es un término de origen Inglés, que


significa ventanas. Windows es un sistema operativo para computadoras,
es propiedad de Microsoft y de su fundador, Bill Gates, y es uno de los
más utilizados en todo el mundo.

 Aplicaciones: es un programa informático diseñado como


herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de
tareas. Esto lo diferencia principalmente de otros tipos de programas,
como los sistemas operativos (que hacen funcionar la computadora),
las utilidades (que realizan tareas de mantenimiento o de uso general), y
las herramientas de desarrollo de software (para crear programas
informáticos). Las aplicaciones pertenecen al software de aplicación.

 Texto: Se conoce como texto al conjunto de frases y


palabras coherentes y ordenadas que permiten ser interpretadas y
transmiten las ideas de un autor (emisor o locutor).

 Video: es la tecnología de grabación, procesamiento,


almacenamiento, transmisión de imágenes y reconstrucción por
medios electrónicos digitales o analógicos de una secuencia
de imágenes que representan escenas en movimiento. Etimológicamente,
la palabra video proviene del verbo latino video, vides, videre, que se
traduce como el verbo 'ver'. Se suele aplicar este término a la señal de

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vídeo y muchas veces se usa la denominación «el video» o «la video» a


modo de abreviatura del nombre completo de la misma.

 Audio: Percibimos los sonidos porque tenemos una


capacidad auditiva. El tipo de señal sonora que nuestro oído percibe es
analógica y recibe la denominación de audio. Lo que percibimos al oír, es
decir, el sonido, es originado por la vibración del aire, siendo el tono la
medida alta o baja de cada sonido y la cantidad de vibraciones es la
frecuencia.

 Diseño: se define como el proceso previo de configuración


mental, «prefiguración», en la búsqueda de una solución en cualquier
campo. Se aplica habitualmente en el contexto de
la industria, ingeniería, arquitectura, comunicación y otras disciplinas que
requieren creatividad. El diseño involucra variadas dimensiones que van
más allá del aspecto, la forma y el color, abarcando también la función de
un objeto y su interacción con el usuario. Durante el proceso se debe
tener en cuenta además la funcionalidad, la operatividad, la eficiencia y la
vida útil del objeto del diseño.

 Juegos: es toda actividad que realizan uno o más jugadores,


empleando su imaginación o herramientas para crear una situación con un
número determinado de reglas, con el fin de
proporcionar entretenimiento y diversión. Existen juegos competitivos,
donde los jugadores tienen que lograr un objetivo, y juegos no
competitivos, donde los jugadores buscan simplemente disfrutar de la
actividad. Los juegos normalmente se diferencian de los trabajos por el
objeto de su realización. Sin embargo, en muchos casos estos no tienen
una diferencia demasiado clara. Asimismo, el juego se utiliza como
herramienta educativa, pues en la mayoría de los casos funcionan
estimulando habilidades prácticas y psicológicas.

 Unidad básica de almacenamiento: Así como usamos


medidas para saber cuánto pesan o miden las cosas, también hay
unidades de medida que te permiten calcular la capacidad de
almacenamiento de información o procesamiento de datos. Las unidades
de medida más usadas son el Bit, Byte, Kilobyte, Megabyte, Gigabyte y
Terabyte.
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 Byt: es el acrónimo de Binary digit (o sea de ‘dígito binario’,


en español denominado como bit, y en menor medida como bitio).
Un bit es un dígito del sistema de numeración binario. La capacidad de
almacenamiento de una memoria digital también se mide en bits, pues
esta palabra tiene varias acepciones.

 Megabyte: es una unidad de información. Es múltiplo


del byte u octeto y equivale a 106 B (un millón de bytes).

Al igual que el resto de los prefijos del SI, en informática muchas


veces se confunde el megabyte con 220 B, cantidad que, según normativa
IEC 60027-2 y la IEC 80000-13:2008, publicada por la Comisión
Electrotécnica Internacional, debe ser denominada mebibyte.

 Kilobytes: es una unidad de almacenamiento de información


cuyo símbolo es el kB (con la 'k' en minúsculas) y equivale a 103 (mil)
bytes. Aunque el prefijo griego kilo- (χίλιοι) significa «mil», el término
«kilobyte» y el símbolo «kB» se han utilizado históricamente para hacer
referencia tanto a 1024 (210) bytes como a 1000 (103) bytes, dependiendo
del contexto, en los campos de la informática y de la tecnología de la
información.

 Terabyte: es un dato que se halla conformado por


una secuencia de bits contiguos. En un comienzo el término byte se
empleaba a la hora de mencionar aquellas instrucciones de 4 bits que
permitían la inclusión de entre uno y dieciséis bits por byte, aunque,
tiempo después, el diseño de producción redujo el byte hasta campos de
3 bits, situación que permitió disponer de entre uno y ochos bits por byte.
Finalmente, se fijaría el tamaño de un byte en ocho bits y se lo declaró un
estándar.

 Gigabyte: es una unidad de almacenamiento de información


cuyo símbolo es el GB, equivalente a 109 (1 000 000 000 -mil millones-)
de bytes. El término giga proviene del griego γίγας /guígas/ que significa
«gigante». En lengua coloquial, «gigabyte» se abrevia a menudo
como giga: "Esta computadora tiene 2 gigas de RAM".

 Archivo: El concepto de archivo proviene del latín archivum,


y se refiere al conjunto de documentos producidos por personas físicas o
jurídicas, públicas o privadas, en ejercicio de su actividad. Esta definición

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es la propuesta por el Consejo Internacional de Archivos, y contrasta con


la de Elsevier (que se detiene en la conservación del documento), y con la
de la Ley de Patrimonio Histórico Español (que se refiere a la utilización
del archivo).

 Extensión: en la real academia española lo definen


como “acción y efecto de extinguir o extinguirse”, sus componentes
léxicos son prefijo “ex” significa “fuera”, “tensus” es “tenso, estirado” y
el sufijo “ción” quiere decir “acción y efecto “. La extensión es el proceso
que alude a organizar las maneras asociativas y grupales que ayudan a
superar problemáticas importantes a nivel social, debido a que puede ser
una función que permite orientar las líneas de búsquedas y planes de
aprendizaje que generan deberes con la sociedad y la determinación de
sus problemas.

 Alfanuméricos: es un término colectivo que se utiliza para


identificar letras del alfabeto latino y de números arábigos.1 Es un
vocablo híbrido (derivado de: a) «alfa» (primera letra del alfabeto
griego), aféresis de la dicción «alfabeto»; b) el sustantivo latino «número»;
c) el sufijo «ico»: relativo a. Un carácter alfanumérico es un
término informático referente al conjunto de caracteres numéricos y
alfabéticos de los cuales dispone una computadora. Ocurre
correspondencia casi exacta con los caracteres que aparecen en un
teclado de computadora.

 Copiar: La palabra copiar presenta un uso sumamente


extendido en nuestro idioma y con ella podremos referir diversas
cuestiones Cuando alguien escribe lo que está diciendo, comentando otro
individuo, ya sea en la clase de alguna materia o en un discurso, se
expresará a partir del término de copiar. No alcancé a copiar todo lo que
enseñó la profesora, realmente habla muy rápido y mi escritura es lenta.
La presidenta pidió que su equipo copiara el discurso de su par de
Colombia.

 Mover: Verbo activo transitivo. Este término se refiere en


hacer que un cuerpo o superficie deje de un sitio o espacio que ocupa y
se pase o se traslade a otra zona. Menear, agitar y oscilar una cosa o
cualquier parte del cuerpo. Se dice de manera especial a una persona o
elemento, dar motivo o estímulo para alguien. Verbo neutro intransitivo (en
agricultura) se refiere de una planta en brotar en época de primavera.
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 Borrar: una acción efectuada por un usuario, programa o


por el sistema operativo sobre uno o más archivos que contienen o no
información. Algunas de las razones para eliminar un archivo son:

 Liberar espacio de almacenamiento.


 Eliminar datos duplicados o innecesarios para evitar
confusión
 Eliminar archivos sensibles para no hacerlos
accesibles a terceros.

 Renombrar: Cuando guardamos o descargamos archivos en


nuestro ordenador como fotografías, imágenes, canciones, películas, etc.,
muchas veces, el nombre de los mismos no nos permite identificar claramente el
contenido. Para cambiar el nombre a un archivo o carpeta podremos hacerlo:
manualmente, uno a uno cada archivo y asignándole el nombre que deseamos
(una labor tediosa y lenta sin duda), utilizar programas para renombrar
archivos, o bien, utilizar un sencillo “truco” o acción desde Windows.

 Crear: Cuando guardamos o descargamos archivos en nuestro


ordenador como fotografías, imágenes, canciones, películas, etc., muchas
veces, el nombre de los mismos no nos permite identificar claramente el
contenido. Para cambiar el nombre a un archivo o carpeta podremos hacerlo:
manualmente, uno a uno cada archivo y asignándole el nombre que deseamos
(una labor tediosa y lenta sin duda), utilizar programas para renombrar
archivos, o bien, utilizar un sencillo “truco” o acción desde Windows.

 Carpetas: en informática, lugar en el que se agrupa un conjunto de


archivos ya sea del equipo, trabajo o personal. objeto utilizado común mente
para archivar cualquier tipo de información con facilidad.

 Subcarpetas: Carpeta que está dentro de otra carpeta. Además de


agrupar diferentes tipos de archivos, puede contener, a su vez,
más subcarpetas.

 Mouse: El mouse, palabra inglesa que traduce ‘ratón’, es un


dispositivo informático empleado para interactuar con el entorno gráfico de una
computadora. Hoy en día es prácticamente indispensable a la hora de usar una
computadora.

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 Teclado: es un dispositivo o periférico de entrada, en parte


inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza un sistema de
botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían toda la información a la computadora o al teléfono
móvil.

 Protocolo: El protocolo, en su definición más utilizada, hace


referencia a distintas conductas y reglas que las personas en una determinada
sociedad deberán conocer y respetar en ocasiones específicas, tales como en
ámbitos oficiales por una razón en especial o porque posee algún cargo que
requiere de este protocolo.

 Cookies: es una pequeña información enviada por un sitio web y


almacenado en el navegador del usuario, de manera que el sitio web puede
consultar la actividad previa del navegador.

 Adsense: es, junto con Google AdWords, uno de los productos de


la red de publicidad en línea de Google. Básicamente, permite a los editores
obtener ingresos mediante la colocación de anuncios en sus sitios web, ya sean
de texto, gráficos o publicidad interactiva avanzada. Estos anuncios son
administrados y ordenados por Google en asociación con los anunciantes de
AdWords a través de un sistema complejo de subasta instantánea.

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