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Profesora: Morales Moreno Carolina.

Alumnos: Hernández Mendoza Etzahu, Hernández Castillo David y Rojas Nava Diego
Business Model Canvas: Gogo Developers. Diseñado para: Negocios Electrónicos I

7) Actividades clave 2) Propuestas de valor 4) Relación con clientes 1) Segmentos de mercado


8) Alianzas clave Modelo: B2C (Empresa a consumidor)
Normativas en México (Anexo 16) GoGoDevelopers! es una
Proveedores (Anexo 21): La plataforma trabajara sobre las siguientes normativas plataforma educativa donde se (Anexo 12) Estudiantes ligados o interesados en
Proveedor de pasarela de pago Ley de protección de datos personales, ley de protección al ofrecen cursos relacionados a carreras involucradas en áreas de
Proveedor de mailing (MailChimp) consumidor, ley federal de propiedad intelectual y derechos de tecnologías para el desarrollo de desarrollo tecnológico (software)
Proveedor de servicio de internet autor principalmente. software, se evalúa la eficiencia del En un rango de edad de 18 a 24 años
Proveedor de alojamiento web estudiante a través de desafíos La forma de relacionarse con los clientes será
Proceso de desarrollo de problemas (Anexo 17) teóricos, prácticos y se tiene la
1) Análisis de la empresa
principalmente a través de la comunidad de Demanda educativa en carreras de tecnológica
Alianzas (Anexo 22): opción de practicar los estudiantes con soporte 24/7 con la que contará
2) Análisis de dirección estratégica Matricula de estudiantes: 254,315, de los cuales:
Universidades privadas y publicas 3) Planeación y priorización de requerimientos
conocimientos que vas adquiriendo la plataforma. También se hará uso de las 192,968 son hombres y 61,347 son mujeres
Canales de YouTube relacionados a 4) Análisis y diseño de requerimiento a través de uno o más proyectos. plataformas y redes sociales más usadas por Edad: 18 a 24 años 143,262 para los hombres y 47,954 en
programación 5) Comunicación de nuevos procesos
Oferta de valor para los Estudiantes nuestro segmento de clientes las cuales son: el caso de las mujeres.
Profesionistas en temas de desarrollo de Institutos y Universidades: 195 tanto públicas como
software Búsqueda de nuevos clientes (Anexo 18) La plataforma contara: • Facebook particulares de todo el país.
Monitoreo de mercado (Anexo 19) • Una completa oferta de cursos • YouTube
Búsqueda de nuevos canales de distribución (Anexo 20)
Inversionistas (Anexo 23):
Búsqueda de nuevos socios
enfocados en desarrollo web y móvil • Email(Mailing) Factores socio-demográficos
Escuelas Privadas • Cursos orientados a tecnologías y (Anexo 11) En cuestión poseer un ordenador
Aceleradoras y Incubadoras en México lenguajes más relevantes Edad: 18 a 24 años 18.7% (9 473 027) y 25 a 34 18.6% (9
500 Startups México • Aprendizaje basado en proyectos 409 395)
Crowdfunding • Retos/Desafíos para medir tus En cuestión principal uso del ordenador
Crédito Joven, Crédito Semilla habilidades como programador Apoyo escolar: 46.8% (23 651 601)
• Una comunidad donde se podrá Para acceso a internet: 88.8% (44 899 847)
En cuestión de uso de internet
R. Humano: 6) Recursos clave resolver dudas ya sea entre los mismos 3) Canales Edad: 18 a 24 años 18.3% (13 040 807) y 25 a 34 20.2%
• Desarrollador Back-end: #1 estudiantes o con ayuda de la (14 408 300)
R. Financiero: Nuestro principal canal de
• Desarrollador Front-end: #1 plataforma
• Se utilizará el dinero aportado por todos • Generar un perfil profesional para las distribución y comercialización para
• Personal en Marketing: #1 los integrantes del proyecto Hábitos con el internet
empresas, a través de un portafolio de poder llegar a nuestros clientes es a
• Contador #1 través de la plataforma educativa en Uso por género: Hombres 51% y mujeres 49%
• Administrador #1 R. Intelectual: Aspectos legales (Anexo 13) proyecto
conjunto con las redes y plataformas Lugar de conexión: Hogar 86%
Marca: GogoDevelopers! Clase del proyecto: • Proyectos colaborativos: Dispositivo de conexión: Celular 76%, Laptop 66% y
o Talento: Conoce a los más usadas:
R. De Infraestructura: Logo (Anexo 2) Clase 41: Educación y Formación, ordenador 39%
• Materiales de oficina Eslogan (Anexo 3) miembros de la comunidad
Clase 42: Servicio Tecnológico. • Muestra de la plataforma educativa (Anexo 7) Actividades: Ocio 53%, Finanzas 46%, formación 41%
que tienen proyectos o
• Una pequeña instalación Marca y eslogan protegidos ante el IMPI, código protegido ante • YouTube (Anexo 8)
habilidades afines a tus Educación en línea
• Equipo de oficina INDAUTOR (Anexo 14,15) • Twitter (Anexo 9)
propuestas.
(computo, escritorios y sillas) Género: Hombres 58% mujeres 42%
o Ideas: Descubre las ideas que • Facebook (Anexo 10)
R. Tecnológicos: los miembros de la Edad: 18 a 24 años 27% y 25 a 34 años 37%
• • Email Marketing
• Servicio de internet Servicio de mailing • Software open source comunidad han subido para Licenciatura/Ingeniería: cursándolas 48%
• Licencia Jira: #1 o Editor de código o gogodevelopers.contact@gmail.com Motivo por el que eligieron la modalidad:
• Hosting • Gestor de BD o Lenguajes de
encontrar con quienes
(Anexos 11) Flexibilidad de tiempo 27%, plataforma 24/7 22%
• Dominio • Licencia Adobe programación
colaborar.
• Servicio de pasarela de pagos g
Competencia: (Anexo 6)
(Anexos 5)

9) Estructura de costes Préstamo por el INADEM en Crédito Joven, la otra alternativa inversión 5) Fuentes de ingresos
por parte de 500 Startup México en Programa Semilla (Anexo 25)
Costo inicio La principal fuente de ingresos será a través del modelo de negocios por suscripción ya que resulta el modelo más rentable que utilizan
las plataformas e-learning. La plataforma tendrá dos planes de suscripción mensual y anual.
• Computo: $34,000 Costo fijo Las formas de pago serán por medio de tarjeta de crédito/debito, alguna pasarela de pago como Paypal o PayU, en caso de no contar
Costo variable
• Instalación de internet: $1,200 • Desarrolladores: $192,000
• Servicio de agua: $1,800 con alguna de las opciones anterior se podrá hacer pagos con una pasarela de pagos como Openpay a través del OXXO o bancos como
• Registros de propiedad intelectual (IMPI • Marketing: $72,000 Bancomer o Banorte, solo aplica a todo México.
• Servicio de luz: $3,000
e INDAUTOR): $3,404 • Contador: $24,000
• Servicio de internet: $4,800 Escenario pesimista: En este escenario nos centraremos en calcular un aproximando de ingresos cuando el escenario poco favorable esto quiere decir
• Equipo de oficina: $6,000 • Administrador: $24,000 como seria la ganancia si solo el 15% del mercado pagara por nuestros servicios
Subtotal=$9,600
• Instalaciones: $0 • Licencia Adobe: $6,400 Muestra del segmento de mercado total: 254,315 estudiantes, 15% de la muestra: 38,147estudiantes
• Cámaras de video: $22,000 Costo de operación • Licencia Jira: $2,400 Plan Mensual Plan Anual
Subtotal=$22,586 • Dominio: $480 Subtotal=$320,640 $100.00MX (plan mensual) x 38,147 estudiantes = Los ingresos serian $1,000.00MX (plan anual) x 38,147 estudiantes = Los ingresos serian
El costo anual del proyecto será de • Renta de servidor: $2,160 de $3,814,725 mensuales. de $38,147,000 anual

aproximadamente • Servicio de mailing: $2,000 Ganancia = $3,814,725 (ganancia bruta) - $33,464 (costos mensuales). Ganancia = $38,147,000 (ganancia bruta) - $401,568 (costo anual).
Ganancia total = $3,781,261MX Ganancia total = $37,745,432 MX
$401,568 (Anexo 24) • Pasarela de pagos: comisión por transacción
Subtotal=$4,742 Escenario normal, optimista e internacional (Anexo 26)
Mensual $33,464

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