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UNIVERSIDAD NACIONAL DE EDUCACIÓN

Enrique Guzmán y Valle


Alma Máter del Magisterio Nacional

FACULTAD DE TECNOLOGÍA
Escuela Profesional de Tecnología del Vestido, Textiles y Artes Industriales

TRABAJO DE INVESTIGACIÓN

Software de patrones en prendas para damas en tejido punto

Para optar el Título Profesional de Licenciado en Educación


Especialidad: Tecnología del Vestido

Portada

Lima, Perú
2019
TRABAJO DE INVESTIGACIÓN

TÍTULO: Software de patrones en prendas para damas en tejido punto

Resolución Nº -2019-D-FATEC

MIEMBROS DEL JURADO

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Presidente

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Secretario (a)

---------------------------------------------

Vocal

Líneas de investigación:
Capítulo I

Patronaje en prendas para damas

1.1 Etimología del patronaje

Según Iszoro (2016) “En inglés existen incluso más términos que hacen
referencia al mismo hecho y que se utilizan indistintamente: pattern making
(EEUU y Australia), pattern making, pattern cutting (Reino Unido y menos
extendido en Australia), cutting, dressmakingp” (p.43).

1.1.1 Concepto

Según Izoro, (2016) manifiesta que el patronaje es un arte aunque es una


palabra que no existe en el diccionario de la Real Academia Española, esta práctica
es reconocida como “Corte y confección” llevándolo a la construcción de moldes
para sacar otros objetos iguales a la base ayudándose de costuras o sobrantes para
la unión de piezas.

De la misma manera Gómez, (2012) refiriéndose a los patrones los cataloga


como una estructura construida en papel para luego ser traspasadas a tela partiendo
principalmente de medidas o a su vez siguiendo una serie de medidas estándar
brindando formas que se adecúan a las dimensiones del cuerpo.

Según el Servicio Nacional de Aprendizaje (SENA) (2011) “El patronaje es


la técnica mediante la cual se obtienen, las plantillas (patrones o moldes) con las
que se cortan las telas para posteriormente ensamblar y obtener una prenda” (p.18).

El patronaje en plano consiste en dibujar el patrón sobre un papel basándose


en las medidas del cuerpo humano a modo de guía. Para conseguir una gran
precisión, es necesario tener experiencia dibujando el patrón de papel primero, y
después convirtiéndolo en un prototipo o glasilla. Otro método para crear un
diseño es el que consiste en dar forma a la tela directamente sobre el maniquí, lo
que se conoce como “moulage2”…El patrón final de papel se crearía retirando la
pieza de tela drapeada del maniquí, colocándola plana y copiando su forma en un
papel. (Chunman, 2011, p. 6)

1.1.2 Concepto de patronista

Según García (2012) afirma:” Es el diseñador-técnico que mediante unos


trazados hace realidad la idea del diseñador, llegando al público en forma de
prenda. Esto se consigue realizando el patrón con todas las piezas tanto exteriores
como interiores que componen un modelo” (p. 9).

1.1.3 Concepto de patrón

Según Gómez (2012) afirma: “El patrón es un papel plano o una plantilla
que se transfiere al tejido. Esta plantilla contiene todas las medidas del cuerpo; las
proporciones la sensación de equilibrio entre la anchura y la longitud da lugar
a la estructura del patrón” (p. 125).

Moulage es como se denomina la técnica de corte y confección en la


que se trabaja directamente sobre una persona o sobre un maniquí.

1.1.4 Símbolos e indicaciones para los patrones según Gloria Gómez

 Sentido del hilo: Esta indicación en los patrones permite establecer la


dirección del hilo respecto a la tela, esta flecha se debe colocar en el
sentido del hilo, paralelo al borde.
 Línea de doblez: Permite establecer donde va doblada la tela.
 Línea de corte: Es la línea de contorno que rodea al patrón e indica donde
cortar.

Esta línea se dibuja en forma continua generalmente va señalada el área


específica donde cortar.

 Línea de pinza: Son líneas triangulares que se cosen para generar


entalle y adaptar la prenda al cuerpo. Van ubicadas en la zona comprendida
entre la cintura y la cadera, también pueden ir a los costados busto y escote.

Fig. 1: Símbolos para los patrones.


Fuente: Gómez, G. (2012). El lenguaje de los patrones en la moda.

1.1.1 Patronaje y tecnología según Dennic Chunman Lo

Es importante tomar conciencia de que la tecnología es una ayuda en el


proceso de patronaje. El usuario de dicha tecnología debe conocer las teorías, los
principios y las limitaciones del patronaje, así como los aspectos prácticos del
patronista manual. La aplicación de la tecnología en los campos de moda y
el patronaje se conoce como CAD/CAM (Computer Aided Design/Computer
Aided Manufacture)
Fig. 15: Programa Optitex

Fuente: https://optitex.programas-gratis.net/

Algunas empresas que suministran los sistemas CAD/CAM y software son


Gerber (Estados Unidos), Lectra (Francia), Optitex (Israel), Pad System
(Canadá), Assyst (Alemania), Vetigraph (Francia) y Gemini (Rumania). Son unos
cuantos proveedores es sistemas CAD/CAM profesionales en la industria textil,
con programas aptos para todos los bolsillos y todas las necesidades.

Ventajas de la tecnología por ordenador:

 Mayor rapidez, se reduce el tiempo llegada de las prendas al


mercado. Los patrones digitales se pueden enviar por correo electrónico a
fábricas del extranjero

en cuestión de segundos.
 Mayor precisión, por ejemplo puedes medir tres puntos decimales con
Pattern

1.1.2 Design de Gerber Accumark.


 Almacenamiento de patrones, se ahorra espacio al eliminar la necesidad de
almacenamiento físico en estudios de patronaje. Los patronistas pueden
guardar un enorme archivo de patrones solo limitado por el espacio en el disco
duro.
 Múltiples copias, se pueden reproducir los patrones en cualquier momento.
 Plantillas, Se puede crear una biblioteca de plantillas
 Respeto hacia el medio ambiente, se reduce el consumo de papel.
1.1.3 El escalado

Gómez (2012) afirma: “Proceso técnico usado en la confección industrial para desarrollar
los patrones en diferentes tallas. Se realiza manualmente o asistido un computador.
Aumento o disminución de talla de un patrón” (p. 193). Mientras Blázquez (2011)
menciona “Escalado es el aumento o disminución de una talla a otra sobre un determinado
modelo partiendo del patrón prototipo del mismo y realizando así una n° de tallas variable
según necesidad” (p. 28)
Capítulo II

Sistemas de patronaje digital

2.1 Introducción

La industria de la moda está en constante cambio. La capacidad de respuesta, calidad y


precio, son cruciales los factores de diferenciación. Bajo la presión de los consumidores
que buscan una gama de opciones cada vez mayor y más rápida, distribuidores y marcas
buscan renovar sus líneas de productos en una mayor frecuencia, sin sacrificar la calidad.

Es por esto que surgen estos sistemas denominados CAD, sistemas de diseño asistidos por
computadora, para flexibilizar y agilizar los procesos de producción de indumentaria.

Usar este tipo de software produce varios beneficios, reduce el tiempo de desarrollo del
producto, así como los costos de las múltiples muestras implicadas en la producción de
ropa, mejora la calidad de los productos debido al uso de un sistema preciso de modelos,
analiza el comportamiento de la tela, prueba asentamientos y provee una herramienta de
visualización gráfica para todo lo relacionado con el proceso de desarrollo del producto.

Con respecto a la molderia permite la digitalización de los moldes, y el armado de tizadas


en muy poco tiempo con un mayor aprovechamiento del tejido.

No solo acortan los tiempos operativos sino que minimizan la posibilidad de errores, se
pueden generar tizadas en muy poco tiempo con el aprovechamiento de tejidos mucho
mejor.
2.2 Principales programas utilizados en el patronaje industrial

a) AUDACES

Ofrece varios productos:

Audaces Digiflash: Es la solución ideal para empresas y modelistas que precisan resultados
rápidos y precisos. Está compuesto por un software, una mesa especial y una cámara
fotográfica digital de alta resolución.

Audaces Idea: Es un software pensado para la gestión completa de una prenda, desde su
creación, diseño, pasando por fichas técnicas, ingeniería y difusión

Audaces 3D: Permite el desarrollo de prendas en 3D.

Sin duda el más utilizado es el Audaces Digiflash. Los patrones son posicionados en la
mesa y visualizados en el software a través de la conexión con la cámara, que permanece
fija y estática. La captura de imagen es obtenida con un simple clic en el sistema.

Algunas características de productividad:

Permite manipular directamente los patrones y dejar visible la ventana de propiedades

Cuenta con cámara fotográfica digital y lente especial.

Dispensa la intervención del operador en la captura de las imágenes.

Máxima precisión en la digitalización de los patrones.

Contiene mesa, cámara fotográfica digital y software.

Detección automática de elementos utilizados por las industrias: piquetes en el contorno,


marcas internas, líneas internas y sentido del hilo.

Digitalización de patrones grandes con asistente especial.

Cámara fotográfica profesional y lente especial acompañan el producto.

Cámara fija, estática, accionada y configurada por medio del software, obteniendo los
mejores resultados en iluminación, contraste, etc.

Software ergonómico y fácil de usar.


b) OPTITEX

Optitex es el sistema israelí de molderia, tizado y diseño virtual (3D) especialmente


desarrollado por expertos en el área textil. En la actualidad, es uno de los sistemas mas
vendidos a nivel mundial. Es utilizado por las grandes marcas en el mercado de la moda y
cuenta con traducción a 17 idiomas. En el caso puntual de la Argentina, hay más de 200
empresas que aprovechan las ventajas de contar con él. Además, cuenta con el plus de
encontrar gran cantidad de operadores calificados en el mercado.

Es un software digitalizador excepcional e interactivo que permite ver sus diseños en la


pantalla mientras se está digitalizando y no después. Puede digitalizar todo tipo de
contornos y las partes interiores, escalarlos, asignar atributos piezas y agregar toda la
información necesaria para el tizado, durante el proceso de digitalización.

Algunas características de productividad:

Opciones y herramientas versátiles le permiten obtener un trazo eficiente y compacto.

Máxima flexibilidad en la elaboración del trazo. Cambio de cantidades, cambio de


dimensiones de trazo, número de capas, y todos los demás parámetros del sistema en
cualquier momento.

Cambie entre el trazo manual o automático a su gusto.

Calcula el número óptimo de capas y el mínimo de sobrantes con la opción de » Cálculos


Óptimos».

Proyecta resultados y ahorre tiempo con los cálculos preliminares antes del trazo.

Detección automática de piezas montadas antes de salvar, plotear o cortar un trazo.

Control total de elementos y contornos internos.

Importa o Exporta desde, o hasta otra aplicación CAD/CAM.

c) GERBER TECHNOLOGY

Este es otro de los más importantes fabricantes de sofware utilizados para el trazo digital.

Posee un sistema de diseño de patrones interactivo que cierra la brecha entre la creación de
patrones manual y la automatización por ordenador.
La mesa de dibujo patentada Silhouette™ tiene un funcionamiento similar a una tableta de
PC. Las imágenes dibujadas o trazadas sobre la mesa interactiva se convierten
automáticamente a patrones digitales listos para utilizarse en marcadas.

El sistema elimina tareas repetitivas y lentas, lo que le permite realizar patrones en menos
tiempo.

Algunas características de productividad:

Acelera el proceso de diseño de patrones.

Facilita la transición del patronaje manual al digital.

Introduce ajustes desde el prototipo a patrones informatizados realizando el trazado


directamente sobre la mesa Silhouette. Revisa automáticamente los márgenes de costura
tras las modificaciones del patrón.

Dibuja a tamaño natural sobre la mesa Silhouette y deja que el sistema lo analice para
ajustarlo al tamaño de la pantalla. Fija con alfileres las muestras a la superficie de la mesa
y trasq las formas del patrón directamente en el sistema.

AccuScan es un sistema de digitalización de patrones automático de alta velocidad que


convierte los patrones rígidos a formato digital para utilizarlos en el software de diseño de
patrones, escalado y generación de marcadores AccuMark de Gerber. Los usuarios pueden
capturar patrones con una cámara digital de alta calidad, un escáner de gran formato o un
escáner de escritorio.

d) LECTRA MODARIS

Lectra crea, produce y distribuye un conjunto completo de soluciones tecnológicas –


programas, equipos y servicios asociados – enteramente dedicados a las industrias que
utilizan textil, piel y materiales flexibles. Estas soluciones cubren la totalidad del ciclo de
vida de un producto, desde la creación hasta la producción y la distribución.

Es la auténtica referencia del sector de la confección, le garantiza la productividad, la


calidad y la innovación en el patronaje y en el desarrollo de patrones y sus variantes.

Creada específicamente para los profesionales de la moda, Modaris les permite afrontar los
nuevos retos y responder a las demandas de plazos, innovación, calidad y ajuste de las
prendas. Modaris lleva más de 10 años siendo la solución de referencia entre los grandes
nombres de la moda y es hoy la opción más popular entre los fabricantes de patrones.

Favoreciendo la unión entre diseño y producción, Modaris permite a los usuarios crear
prendas de alta calidad tanta de hombre como de mujer, infantil, lencería, moda de baño,
corsetería o uniformes, y es capaz de trabajar desde los diseños más sencillos a los más
complejos, pasando desde el prêt à porter a la alta costura.

Lectra Modaris es el sistema número 1 en software de patronaje y escalado en el mundo.


Cuenta con herramientas únicas y especializadas para el ahorro de tiempo y la perfección
en el diseño. Óptimo para competir y llevar la delantera en la industria de la moda.

Modaris es el único software que permite que una vez los patrones base han sido
establecidos, estandarizados y escalados, hasta un 80 % de los fundamentos de prototipos
anteriores pueden reutilizarse. Esto facilita corregir y asistir los modelos de una fase a otra,
lo que contribuye a asegurar que los prototipos recurrentes sean coherentes con el paso del
tiempo, siendo la mejor herramienta para la creatividad de nuevos diseños.

e) DIAMINO

Este software le permite generar más marcadas conservando al mismo tiempo un nivel de
eficacia elevado y constante en el corte de las piezas, sea cual sea el tipo de tejido o de
prenda.

Algunas características de productividad:

• Crear marcadas de forma sencilla y rápida para todo tipo de prendas y tejidos,
teniendo en cuenta múltiples exigencias
• Evaluar con precisión el consumo de tejido
• Aumentar la productividad del proceso de marcada interactivo y/o automático
• Rentabilizar la inversión en tan solo unos pocos meses.

2.3 Ventajas de la tecnología por ordenador:

 Mayor rapidez, se reduce el tiempo llegada de las prendas al mercado.


Los patrones digitales se pueden enviar por correo electrónico a fábricas del
extranjero en cuestión de segundos.
 Mayor precisión, por ejemplo puedes medir tres puntos decimales con Pattern,
Design de Gerber Accumark.
 Ø Almacenamiento de patrones, se ahorra espacio al eliminar la necesidad de
almacenamiento físico en estudios de patronaje. Los patronistas pueden
guardar un enorme archivo de patrones solo limitado por el espacio en el disco
duro.
 Ø Múltiples copias, se pueden reproducir los patrones en cualquier momento.
 Ø Plantillas, Se puede crear una biblioteca de plantillas
 Ø Respeto hacia el medio ambiente, se reduce el consumo de papel
Capítulo IV

Aplicación didáctica

3.1 Programación didáctica

3.1.1 Definición

La programación didáctica es justamente poner de manera ordenada y significativa


(es decir, con un sentido lógico) los conocimientos, las tareas y actividades a
realizar, los objetivos a cumplir, los recursos a usar y otros datos.

3.1.2 Programación

MÓDULO : Software de patronaje en prendas de damas en tejido punto

DIRIGIDO A : Estudiantes de la carrera Tecnología del Vestido

DURACIÓN : 2 horas

PROFESORA: Rosaly Rosario Solís Ortega

Tiempo %
Componentes Capacidades Aprendizajes 30´ 30´ 30´ componente
30´
s
Elección de la Conocimientos Específicos X 20%
prenda y toma previos sobre
de medidas. patronaje
Formación Descripción Específicos X 30%
complementaria del software
Práctica del uso Aplicación Situación real X 30%
del software práctica
Obtención de Impresión del Situación real X 20%
resultados patrón
3.1.3 Unidad de competencia

Unidad de competencia Modulo ocupacional Duración


Elige la prenda de vestir de dama que Hacer el molde en papel, con las medidas que 30`
va a diseñar. proporcionará la docente.
Presentación del software Familiarizarse con el uso del programa Lectra 30`
Modaris V.8, descripción de cada herramienta y
accesorios.
Práctica del uso del software Una vez elegida la prenda de vestir a 30`
confeccionar procedemos a realizar el
modelamiento en el sistema.
Obtención de resultados Comparación de los resultados obtenidos, 30`
análisis de la versatilidad del uso del programa
y el patronaje manual.

3.1.4 Contextualización del módulo

Universidad Nacional de Educación


Tema: Software de patrones en prendas para damas en tejido de punto
Tiempo: 2 horas Fecha: 02 de Agosto, 2019 Hora: 9:00 a.m

Capacidades terminales Criterios de evaluación

3.1.5 Determinación de los contenidos básicos

Universidad Nacional de Educación


Tema: Software de patrones en prendas para damas en tejido de punto
Tiempo: 2 horas Fecha: 02 de Agosto, 2019 Hora: 9:00 a.m
Contenidos específicos Contenidos complementarios

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