Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
FACULTAD DE TECNOLOGÍA
Escuela Profesional de Tecnología del Vestido, Textiles y Artes Industriales
TRABAJO DE INVESTIGACIÓN
Portada
Lima, Perú
2019
TRABAJO DE INVESTIGACIÓN
Resolución Nº -2019-D-FATEC
-----------------------------------------------
Presidente
---------------------------------------------
Secretario (a)
---------------------------------------------
Vocal
Líneas de investigación:
Capítulo I
Según Iszoro (2016) “En inglés existen incluso más términos que hacen
referencia al mismo hecho y que se utilizan indistintamente: pattern making
(EEUU y Australia), pattern making, pattern cutting (Reino Unido y menos
extendido en Australia), cutting, dressmakingp” (p.43).
1.1.1 Concepto
Según Gómez (2012) afirma: “El patrón es un papel plano o una plantilla
que se transfiere al tejido. Esta plantilla contiene todas las medidas del cuerpo; las
proporciones la sensación de equilibrio entre la anchura y la longitud da lugar
a la estructura del patrón” (p. 125).
Fuente: https://optitex.programas-gratis.net/
en cuestión de segundos.
Mayor precisión, por ejemplo puedes medir tres puntos decimales con
Pattern
Gómez (2012) afirma: “Proceso técnico usado en la confección industrial para desarrollar
los patrones en diferentes tallas. Se realiza manualmente o asistido un computador.
Aumento o disminución de talla de un patrón” (p. 193). Mientras Blázquez (2011)
menciona “Escalado es el aumento o disminución de una talla a otra sobre un determinado
modelo partiendo del patrón prototipo del mismo y realizando así una n° de tallas variable
según necesidad” (p. 28)
Capítulo II
2.1 Introducción
Es por esto que surgen estos sistemas denominados CAD, sistemas de diseño asistidos por
computadora, para flexibilizar y agilizar los procesos de producción de indumentaria.
Usar este tipo de software produce varios beneficios, reduce el tiempo de desarrollo del
producto, así como los costos de las múltiples muestras implicadas en la producción de
ropa, mejora la calidad de los productos debido al uso de un sistema preciso de modelos,
analiza el comportamiento de la tela, prueba asentamientos y provee una herramienta de
visualización gráfica para todo lo relacionado con el proceso de desarrollo del producto.
No solo acortan los tiempos operativos sino que minimizan la posibilidad de errores, se
pueden generar tizadas en muy poco tiempo con el aprovechamiento de tejidos mucho
mejor.
2.2 Principales programas utilizados en el patronaje industrial
a) AUDACES
Audaces Digiflash: Es la solución ideal para empresas y modelistas que precisan resultados
rápidos y precisos. Está compuesto por un software, una mesa especial y una cámara
fotográfica digital de alta resolución.
Audaces Idea: Es un software pensado para la gestión completa de una prenda, desde su
creación, diseño, pasando por fichas técnicas, ingeniería y difusión
Sin duda el más utilizado es el Audaces Digiflash. Los patrones son posicionados en la
mesa y visualizados en el software a través de la conexión con la cámara, que permanece
fija y estática. La captura de imagen es obtenida con un simple clic en el sistema.
Cámara fija, estática, accionada y configurada por medio del software, obteniendo los
mejores resultados en iluminación, contraste, etc.
Proyecta resultados y ahorre tiempo con los cálculos preliminares antes del trazo.
c) GERBER TECHNOLOGY
Este es otro de los más importantes fabricantes de sofware utilizados para el trazo digital.
Posee un sistema de diseño de patrones interactivo que cierra la brecha entre la creación de
patrones manual y la automatización por ordenador.
La mesa de dibujo patentada Silhouette™ tiene un funcionamiento similar a una tableta de
PC. Las imágenes dibujadas o trazadas sobre la mesa interactiva se convierten
automáticamente a patrones digitales listos para utilizarse en marcadas.
El sistema elimina tareas repetitivas y lentas, lo que le permite realizar patrones en menos
tiempo.
Dibuja a tamaño natural sobre la mesa Silhouette y deja que el sistema lo analice para
ajustarlo al tamaño de la pantalla. Fija con alfileres las muestras a la superficie de la mesa
y trasq las formas del patrón directamente en el sistema.
d) LECTRA MODARIS
Creada específicamente para los profesionales de la moda, Modaris les permite afrontar los
nuevos retos y responder a las demandas de plazos, innovación, calidad y ajuste de las
prendas. Modaris lleva más de 10 años siendo la solución de referencia entre los grandes
nombres de la moda y es hoy la opción más popular entre los fabricantes de patrones.
Favoreciendo la unión entre diseño y producción, Modaris permite a los usuarios crear
prendas de alta calidad tanta de hombre como de mujer, infantil, lencería, moda de baño,
corsetería o uniformes, y es capaz de trabajar desde los diseños más sencillos a los más
complejos, pasando desde el prêt à porter a la alta costura.
Modaris es el único software que permite que una vez los patrones base han sido
establecidos, estandarizados y escalados, hasta un 80 % de los fundamentos de prototipos
anteriores pueden reutilizarse. Esto facilita corregir y asistir los modelos de una fase a otra,
lo que contribuye a asegurar que los prototipos recurrentes sean coherentes con el paso del
tiempo, siendo la mejor herramienta para la creatividad de nuevos diseños.
e) DIAMINO
Este software le permite generar más marcadas conservando al mismo tiempo un nivel de
eficacia elevado y constante en el corte de las piezas, sea cual sea el tipo de tejido o de
prenda.
• Crear marcadas de forma sencilla y rápida para todo tipo de prendas y tejidos,
teniendo en cuenta múltiples exigencias
• Evaluar con precisión el consumo de tejido
• Aumentar la productividad del proceso de marcada interactivo y/o automático
• Rentabilizar la inversión en tan solo unos pocos meses.
Aplicación didáctica
3.1.1 Definición
3.1.2 Programación
DURACIÓN : 2 horas
Tiempo %
Componentes Capacidades Aprendizajes 30´ 30´ 30´ componente
30´
s
Elección de la Conocimientos Específicos X 20%
prenda y toma previos sobre
de medidas. patronaje
Formación Descripción Específicos X 30%
complementaria del software
Práctica del uso Aplicación Situación real X 30%
del software práctica
Obtención de Impresión del Situación real X 20%
resultados patrón
3.1.3 Unidad de competencia