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JUEGO DE DADOS CON PREGUNTAS

INTRODUCCIÓN

Ganar en un juego de no radica solamente en la habilidad que tiene el jugador,


también interviene la destreza para calcular, las posibilidades tanto favorables
como desfavorables que se derivan del propio juego, de las acciones que se van
realizando en el tiempo que se juega pero, si todo fuera matemáticas aplicadas no
se llamarían juegos de azar puesto que aún el matemático o jugador más experto
puede fallar, este es el componente imprescindible llamado suerte o azar que
puede arrebatar la victoria.

La historia de los juegos de azar a lo largo de la humanidad no se puede abarcar


en unos cuantos párrafos con tantas modificaciones que estos han recibido a
través de las diferentes generaciones que se han fascinado con ellos es casi
imposible deducir con exactitud el origen o comienzo de ellos, desde los griegos
se a tenido registro de ellos es por eso que nos hace pensar que la humanidad,
los juegos de azar la probabilidad y la estadística se han desarrollado al mismo
tiempo.

OBJETIVO

Trata de hacer rodar un dado y el número que toque se debe escoger una pelota y
en cada una abra una pregunta que debe responder.

MATERIALES PARA ELABORAR EL JUEGO DIDÁCTICO

- Dado
- Pelotitas plásticas
- Preguntas
- Hojas
- Mesa de juego
PROCEDIMIENTO

Para comenzar a jugar, necesitaremos contar con un dado varias pelotitas con
preguntas. Cada pelotita deberá tener una numeración acorde al dado.

Se usa una mesa con forma rectangular de uno o más pies para la modalidad con
forma de media luna, ovalada o rectangular de menor tamaño. En su parte central
dispondrá de un espacio suficiente para comenzar el juego y en el centro tener las
pelotitas plásticas con las preguntas dentro.

Cada persona tendrá su turno de lanzar el dado, una vez que saque un numero
abrirá la pelotita de plástico leerá la pregunta y responderá, en caso de no
responder correctamente tendrá que cumplir una penitencia.

CONCLUSIÓN

Como conclusión podemos decir que los juegos de azar, son juegos donde las
posibilidades de ganar o perder no solo depende de la habilidad del jugador, sino
que además interviene el azar, ya que la probabilidad de ganar o perder es algo
que no se puede predecir pero si calcular.

El tiro al blanco es juego que prueba la puntería de los participantes, así como las
estrategias de disparo y habilidad de acertar en el blanco, tomando en cuenta que
en este juego se utilizó una serie de preguntas y penitencias.

Y a pesar de que se usó este juego para analizar los conocimientos de los
alumnos, no se tubo problema en su aplicación, ya que fue muy divertido.
Unidad educativa Rafael
Mendoza Castellon

Técnica tecnología
Matemática

Integrantes: ________________________
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Curso: 5to “A” Secundaria
Gestión: 2019

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