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INFORMÁTICA EDUCATIVA 1
HAROLD ALVAREZ
TUTOR
Contenido
Introducción ........................................................................................................................ 4
1. Mapa mental.............................................................................................................. 5
Referencias .......................................................................................................................... 9
ESP. INFORMÁTICA EDUCATIVA 3
Índice de figuras
Tabla 1. Realidad aumentada aplicada en un contexto educativo. Elaboración propia…… .5
Imagen 1. Realidad aumentada con video en marcador. Elaboración propia ……….6
Imagen 2. Realidad aumentada figuras en 3D. elaboración propia…………………..7
Imagen 3. Realidad aumentada imagen con marcador simple. Elaboración propia….7
ESP. INFORMÁTICA EDUCATIVA 4
Introducción
1. Mapa mental
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ESP. INFORMÁTICA EDUCATIVA 6
2. Realidad aumentada
Tema EL UNIVERSO
Estrategia EL HOMBRE Y LA VIDA EN EL ESPACIO
Población Estudiantes del grado 20 IE LOS PATOS
Objetivo de aprendizaje Determina las características del universo
teniendo en cuenta los avances que se han
logrado gracias a la exploración de éste en la
actualidad.
Indicadores de desempeño (Resultados Identifica las características
esperados) geológicas de la luna a partir de la
interacción con material audiovisual.
Observa y reconoce las exploraciones
espaciales realizadas por el hombre
ESP. INFORMÁTICA EDUCATIVA 7
Referencias
Romero , C., Villarreal, S., Samper, J., & Ospino, I. (2017). Fortalecimiento de las competencias
ciudadanas a partir de la lectura crítica en escenarios virtuales. Revista Virtual
Universidad Católica del Norte: http://www.redalyc.org/pdf/1942/194252398014.pdf.