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VIDA NUEVA
TECNOLOGÍA EN INFORMÁTICA
NIVEL:
CUARTO
TEMA:
AUTOR/ES:
Barbecho J, Benavides B,
Cabrera J, Carpintero L,
Delgado K.
DOCENTE:
FECHA:
20 de julio 2019
QUITO – ECUADOR
Contenido
1. INTRODUCCIÓN .......................................................................................................................... 2
2. OBJETIVOS .................................................................................................................................. 3
3. DESARROLLO .............................................................................................................................. 4
Procedimiento - Metodología ..................................................................................................... 6
1. Aplicación Para La Gestión De Complejos Recreativos .............................................................. 7
2. Costos ......................................................................................................................................... 7
3. Requisitos y configuración ......................................................................................................... 7
4. Menú principal ........................................................................................................................... 8
5. FUNCIONALIDAD DE LOS SERVICIOS .......................................................................................... 8
6. ADMINISTRACIÓN Y SERVICIOS ................................................................................................ 10
7. SITIO ......................................................................................................................................... 10
8. REPORTES ................................................................................................................................. 10
9. CONCLUSIONES ........................................................................................................................ 11
10. ANEXOS ................................................................................................................................ 12
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1. INTRODUCCIÓN
UML introduce nuevos diagramas que representa una visión dinámica del
sistema. Es decir, gracias al diseño de la parte dinámica del sistema podemos
darnos cuenta en la fase de diseño de problemas de la estructura al propagar
errores o de las partes que necesitan ser sincronizadas, así como del estado de
cada una de las instancias en cada momento. El diagrama de clases continua
siendo muy importante, pero se debe tener en cuenta que su representación es
limitada, y que ayuda a diseñar un sistema robusto con partes reutilizables, pero
no a solucionar problemas de propagación de mensajes ni de sincronización o
recuperación ante estados de error. En resumen, un sistema debe estar bien
diseñado, pero también debe funcionar bien.
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2. OBJETIVOS
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3. DESARROLLO
PowerDesigner
Características
Es altamente personalizable.
Desventajas:
No corre con todos los sistemas operativos como lo hace con Windows.
UML
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especificaciones BOOCH, RUMBAUGH y COAD-YOURDON. Es el lenguaje de
modelado más usado en la actualidad y está soportado por el OMG (Object
Management Group). UML Divide cada proyecto en un número de diagramas que
representan las diferentes vistas del proyecto. Estos diagramas juntos son los que
representa la arquitectura del proyecto. Podríamos decir que UML es un lenguaje
gráfico que permite visualizar, especificar y construir un sistema informático.
Diagrama de secuencia
Diagrama de despliegue
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Procedimiento - Metodología
Usando las herramientas de modelamiento realizar el siguiente ejercicio y
determinar los diagramas necesarios para el desarrollo del software:
Por otra parte, cada mes se pedirá la generación de un reporte o recibo, el cual
lleva asociado un número de recibo que es único.
Con vistas a facilitar la emisión de recibos cada mes, la aplicación deberá permitir
la generación de recibos idénticos a los del mes anterior, a excepción de la fecha.
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MANUAL DE USUARIO
2. Costos
3. Requisitos y configuración
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4. Menú principal
La primera pantalla es el LOGIN donde el cliente tendrá que contar con un usuario
y su respectiva contraseña, estos campos serán llenados de forma obligatoria.
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Se desplegara el registro del siguiente formulario.
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6. ADMINISTRACIÓN Y SERVICIOS
7. SITIO
8. REPORTES
El usuario también puede hacer uso del servicio de reportes en donde puede
generar reportes de cada mes actualizado y a su vez también puede generar
reportes del mes anterior.
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9. CONCLUSIONES
BIBLIOGRAFÍA
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10. ANEXOS
DIAGRAMA DE SECUENCIA
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DIAGRAMA DE COMPONENTE
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