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REPRESENTACIÓN GRÁFICA.
INTRODUCCION.
Desde sus orígenes, el hombre ha tratado de comunicarse mediante grafismos o dibujos.
Las primeras representaciones que conocemos son las pinturas rupestres, en ellas no solo se
intentaba representar la realidad que le rodeaba, animales, astros, al propio ser humano, etc., sino
también sensaciones, como la alegría de las danzas, o la tensión de las cacerías.
Dibujo significa tanto el arte que enseña a dibujar, como delineación, figura o imagen ejecutada
en claro y oscuro.
El dibujo es una forma de expresión gráfica, plasmando imágenes y es una de las modalidades de
las artes visuales. Se considera al dibujo como el lenguaje gráfico universal, utilizado por la
humanidad para transmitir sus ideas, proyectos y, en un sentido más amplio, su cultura
El dibujo, por tanto, es un lenguaje gráfico porque usa figuras para comunicar pensamientos e
ideas.
De ello el término dibujo técnico se aplica a cualquier dibujo que se utilice para expresar ideas
técnicas.
Como un dibujo técnico es un conjunto de instrucciones, debe ser claro, correcto, exacto y
completo.
Algunas de las áreas principales del dibujo técnico son: Mecánico, arquitectónico, estructural y
eléctrico.
El avance en las representaciones técnicas en la era moderna se produce bien entrado el siglo
XVIII. Uno de los grandes avances, se debe al matemático francés GASPARD MONGE (1746-1818).
Es considerado el inventor de la geometría
Hoy en día existen diferentes sistemas de representación, que sirven a este fin, como la perspectiva
cónica, el sistema de planos acotados, etc. pero quizás el más importante es el SISTEMA DIÉDRICO,
que fue desarrollado por MONGE en su primera publicación en el año 1799.
2. Útiles de dibujo.
2.1. Papel.
El papel de dibujo se suministra en rollos o en pliegos cortados a distintos tamaños normalizados,
y de distinto grosor según el gramaje, es decir, según el peso en gramos por metro cuadrado. Su
superficie puede ser rugosa, mate, o ligeramente satinada.
Existen numerosas clases de papeles. Los más utilizados para el dibujo técnico son:
– Papel blanco opaco; de uso general, apropiado para hacer bocetos y dibujos preparatorios.
– Papel vegetal transparente; se emplea principalmente para calcar planos y dibujarlos a tinta.
– Papel opaco satinado; utilizado para dibujar a tinta, aunque su uso no es tan frecuente como el
de los anteriores.
– Papel milimetrado; transparente y opaco con cuadrículas impresas, muy útil para dibujar
gráficos y diagramas.
– Papel transparente plastificado parecido al papel vegetal pero de mayor resistencia.
Especialmente indicado para planos que vayan a ser manejados con mucha frecuencia.
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2.2. Lápiz.
Los lápices de grafito para dibujar se distinguen según la dureza de la mina y se designan por
medio de números o con siglas formadas por letras y números. Las formas de lápices en su corte
transversal pueden ser octagonales o redondas.
2.4. Portaminas
La gran ventaja del portaminas frente al lápiz es que el grosor de la mina no necesita afilado o por
la rapidez del afilado. La mina siempre tendrá el grosor adecuado.
Además porque la mina queda adentro y por tanto protegida por el cuerpo
Es un implemento útil, generalmente de metal, plástico o formados por ambos materiales, que
constan de un tubo de diámetro pequeño (cuerpo) donde se aloja la mina y de pequeñas mordazas que
impiden que la mina se introduzca por el esfuerzo que se ejerce sobre ella.
Escuadra: tiene forma de triángulo rectángulo isósceles. Por tanto, sus dos catetos son de igual
longitud y forman con la hipotenusa ángulos de 45°.
Cartabón: tiene forma de triángulo rectángulo escaleno. Los ángulos que forman los catetos
con la hipotenusa son de 30° y de 60°. El cateto mayor del cartabón debe medir lo mismo que la
hipotenusa de la escuadra.
Colocando el juego de escuadra y cartabón de forma adecuada podemos obtener rectas paralelas
horizontales y verticales, así como una serie variada de ángulos que sean múltiplos de 15°.
2.7. Plantillas.
Plantillas de curvas. Se utilizan como ayuda al trazado de curvas en general. Se trata de buscar
el trozo de plantilla que más se adapte a los puntos conocidos de la curva.
Plantillas especiales. Existen formas muy variadas de ellas. Plantillas para círculos, óvalos,
símbolos específicos de dibujo o fabricación…
2.8. Compás.
El compás es un útil de dibujo que se emplea para el trazado de arcos y circunferencias.
Existen distintos tipos de compases. Los más utilizados son los siguientes:
Compás simple. Se utiliza para trazar arcos y circunferencias, y también para transportar
medidas sobre el dibujo. A este tipo de compás se le pueden acoplar algunos accesorios para el trazado
a tinta, así como una alargadera.
Bigotera. Se utiliza para trazar circunferencias de radio pequeño.
Bigotera loca. Permite hacer circunferencias de radio aún menor que las que se pueden trazar
con la bigotera normal.
Compás de precisión. Reúne las características del compás simple y de la bigotera. Es
articulado, lleva un mecanismo de ajuste y de graduación de los brazos.
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La utilización correcta del compás es de suma importancia en el dibujo técnico, pues de ello
depende en gran medida la calidad y precisión de los trazados. Se deberán tener en cuenta las
siguientes normas:
La mina deberá estar afilada en bisel hacia el interior del compás.
El modo de sujetar el compás será con los dedos índice y pulgar por el cilindro que lleva en la
parte superior, y habrá que ayudarse con la otra mano para colocar la aguja en el punto exacto.
El brazo que lleva la mina, así como el de la aguja, tendrán que quedar perpendiculares al
papel.
2.9. Tramas
Son hojas con diferentes elementos a transportar a los dibujos. Existen muchos tipos en el
mercado.
La forma más normal de aplicación es por adhesivo directo o por frotamiento del elemento en
cuestión sobre el papel de dibujo.
2.10.Estilógrafo
Es un instrumento que se utiliza en la actualidad para la delineación a tinta, en sustitución del
tradicional tiralíneas. Tiene grandes ventajas frente al tiralíneas por su gran limpieza y facilidad de
manejo.
2.11.Ordenador
En el ejercicio de trabajo la Expresión Gráfica no podemos omitir hablar de una herramienta tan
importante como es el ordenador. El profesional necesita cada vez más, herramientas que le aseguren
un aumento en su productividad y una mayor calidad en el trabajo realizado.
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Un buen ordenador y los diversos programas de CAD / DAO (Computer Asisted Design / Diseño
Asistido por Ordenador) que existen en el mercado harán posible esta cuestión.
El dibujo asistido por ordenador es hoy en día de uso obligado en las oficinas técnicas y de diseño,
siendo normal que éstas intercambien información gráfica con el cliente a través de disquetes
informáticos, eliminándose así en gran medida la realización sobre soporte papel de los planos.
Punto: El punto no tiene dimensiones, tan sólo es una posición en el espacio o en el plano. Se
nombra con una letra mayúscula o con un número. (fig. 1)
Se representa por medio de un punto, círculo, cruz o aspa.
Línea recta: Es una sucesión de puntos en la misma dirección. Se nombra con una letra
minúscula. (fig. 2)
Línea curva: Es una sucesión de puntos no situados en la misma dirección. Se nombra con una
letra minúscula.
Línea quebrada: Es una sucesión de líneas rectas, enlazadas entre sí que no están en una misma
dirección. Se nombra con una letra minúscula.
Semirrecta: Es un recta limitada por un extremo. Se nombra con los nombres del punto extremo y
de la recta, semirrecta Ar.
Segmento: Es una porción de recta limitada por dos puntos extremos: segmento AB. (fig. 5)
Plano: Es el conjunto de puntos generados por una recta al moverse según una dirección
determinada. Se nombra mediante una letra griega: plano π. (fig. 6)
Ángulos. El ángulo se define como la porción de plano comprendida entre dos semirrectas que
tienen el mismo origen. Las semirrectas son los lados del ángulo y el punto origen de ambas es el
vértice del ángulo.
Un ángulo es negativo cuando lo medimos en el mismo sentido que el avance de las agujas del
reloj y positivo cuando lo medimos en sentido contrario.
Se nombran mediante una letra griega o letras mayúsculas.
Los ángulos según su valor se clasifican de esta manera: (fig. 7)
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Ángulos consecutivos. Dos ángulos son consecutivos cuando tienen un lado en común. (fig. 8)
Cuando los ángulos suman 90º se llaman ángulos complementarios.
Cuando los ángulos suman 180º se llaman ángulos suplementarios.
Dos rectas que se cortan dan lugar a cuatro ángulos, dos a dos opuestos por el vértice, y dos a dos
adyacentes.
Los opuestos por el vértice tienen el mismo valor y los adyacentes son suplementarios (y por tanto
consecutivos). (fig. 9)
Multiplicación de segmentos:
Es sumarlo tantas veces como indica el multiplicador.
1º- Se traza un segmento o semirrecta y se indica v' que será el vértice del nuevo ángulo copiado.
2º- Con centro en el punto v se traza un arco de radio cualquiera que corta los lados de este en los
puntos 1 y 2. Con centro en v' se traza un arco de igual radio que cortará al lado ya dibujado en el
punto 1'.
3º- Desde el punto 1 del ángulo dado, se mide con el compás la distancia desde 1 hasta 2. En el
nuevo ángulo copiado con centro en 1' se traza un arco que corte al anterior obteniendo 2'
4º- Se une v' con 2'.
Suma de ángulos: dados los ángulos (a) y (b) trazar otro ángulo (c) = (a+b)
Se trata de copiar un ángulo encima del otro, compartiendo ambos un lado que finalmente no será
parte del resultado.
1ºSe traza un segmento y se indica v' que será el vértice del nuevo ángulo resultado a+b.
2º-Con centros en los puntos (va) y (vb), se traza un arco de radio cualquiera pero igual, que corta
ambos lados de los ángulos en los ptos 2a y ab. Con centro en v' se traza un arco de igual radio que
cortará al lado ya dibujado en el punto 1'.
3º-Desde el punto 1a, se mide con el compás la distancia desde 1a-2a, colocándola en el resultado
desde 1', obteniendo así el pto. 2'.
4º-Se mide (compás) la distancia 1b-2b. Desde 2' trazamos un arco de radio 1b-2b para obtener 3'.
5º-Se une v' con 3'.
Resta de ángulos: dados los ángulos (a) y (b) trazar otro ángulo (c) = (a-b)
Se trata de copiar el ángulo menor dentro del mayor, compartiendo ambos un lado que finalmente
no será parte del resultado.
1º- Se traza una semirrecta y se indica v' que será el vértice del nuevo ángulo resultado a-b.
2º- Con centros en los puntos (va) y (vb), se traza un arco de radio cualquiera pero igual, que corta
ambos lados de los ángulos (1a-2a / 1b-2b). Con centro en v' se traza un arco de igual radio que cortará
al lado ya dibujado en el punto 1'.
3º- Desde el punto 1a, se mide con el compás la distancia desde 1a-2a, colocándola en el resultado
desde 1', obteniendo así el pto. 2'.
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4º- Se mide, con compás, la distancia 1b-2b.Desde 2' trazamos un arco, situado entre 1' y 2', de
radio 1b-2b para obtener 3'.
5º- Se une v' con 3'.
Multiplicación de ángulos:
Es sumarlo tantas veces como indica el multiplicador.
Bisectriz: Es la semirrecta que divide un ángulo en dos partes iguales pasando por el vértice.
Todos los puntos de la bisectriz equidistan (están a la misma distancia) de los lados del ángulo.
La bisectriz es el lugar geométrico de los puntos de un plano que equidistan de los lados de un
ángulo.
1º- Con centro en el vértice y un radio cualquiera (suficientemente amplio) se traza un arco que
corta a ambos lados del ángulo en los puntos 1 y 2.
2º- Con centros en los puntos 1 y dos se trazan dos arcos de igual radio (mayor a la mitad de la
distancia entre 1 y 2) que se cortan en el punto 3.
3º- Se une el punto 3 con el vértice del ángulo dado.
3.3.2. Perpendicularidad.
Se consideran rectas perpendiculares aquellas que forman entre sí un ángulo recto (90º).
Perpendicular a un segmento o semirecta por un extremo:
Dado un segmento AB, trazar la perpendicular por el punto A.
1º-Con centro en A se traza un arco (casi una semicircunferencia) que corta al segmento en el
punto 1.
2º-Con centro en el punto 1 se traza otro arco con el mismo radio que corta al anterior arco en el
punto 2.
3º-Con centro en el punto 2 y mismo radio se traza otro arco que corta al primero en el punto 3.
4º-Con centro en el punto 3 trazamos otro arco, de mismo radio, que corta al último en el punto 4.
5º-Se une el punto 4 con el punto A. Pasamos a tinta la recta 4A.
3.4.2. Cuadriláteros.
Es un polígono que tiene cuatro lados, cuatro vértices y dos diagonales. La suma de sus ángulos
interiores es igual a 360º. Es una figura plana formada por cuatro lados que se cortan dos a dos.
Tipos de cuadriláteros.
Los cuadriláteros se clasifican dependiendo de las características de sus lados o del tipo de ángulo
existente entre ellos. De esta manera los cuadriláteros pueden ser:
PARALELOGRAMOS:
Es un tipo especial de cuadriláteros los cuales tiene los lados paralelos dos a dos. Tienen las
siguientes propiedades.
- En todo paralelogramo los ángulos y lados opuestos son iguales.
- Tienen dos pares de lados opuestos paralelos.
- Las diagonales se cortan en su punto medio.
- Dos ángulos contiguos son suplementarios (suman 180º).
Los paralelogramos pueden ser:
TRAPECIOS:
Es un cuadrilátero que tiene dos lados paralelos y los otros dos no. Los trapecios pueden ser:
Rectángulo:
Dos ángulos rectos
Isósceles:
Se caracteriza porque sus dos lados no paralelos son iguales.
Dos diagonales iguales.
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TRAPEZOIDE.
Es un cuadrilátero que no tiene ningún lado paralelo, ángulos desiguales y lados desiguales.
1 Desde un punto cualquiera de una recta r, se traza una circunferencia de radio AB.
2 Desde los puntos A y D se trazan arcos con el radio AB.
3 Se unen los puntos A, B, C, D, E y F obteniendo el hexágono regular.
3.5. Tangencias.
Recta o curva tangente a otra (recta con curva o curva con curva), es aquella que la toca sin
cortarla. En este apartado se trata de reconocer y construir elementos tangentes partiendo de unos datos
establecidos.
Características generales.
Se llama recta tangente, a la recta que toca a una circunferencia (o arco de circunferencia) en un
único punto, llamado punto de tangencia.
1 Con un radio cualquiera, se traza un arco, que corta al arco de circunferencia en el punto 1.
2 Con la misma abertura del compás se traza otro arco. Se obtiene el punto 2.
3 Desde T1, y con una abertura del compás T12, se traza un arco que corta en el punto 3 al arco
correspondiente al punto 2.
4 Se une T1 con el punto 3 y se obtiene la recta tangente al arco de circunferencia.
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1 Se unen los puntos O1 y O2 y se halla el punto medio de este segmento. Se obtiene O3.
2 Haciendo centro en O3, se traza una circunferencia que pase por los centros O1 y O2.
3 Desde O2 (circunferencia mayor) y con el radio R2-R1, se traza una circunferencia. Se obtienen
los puntos 1 y 2.
4 Desde O2 se trazan rectas que pasen por 1 y 2. Se obtienen T1 y T2.
5 Desde O1, trazar paralelas a las anteriores y se obtienen T3 y T4.
6 Unir T3-T1 y T4-T2.
1 Se unen los puntos O1 y O2 y se halla el punto medio de este segmento. Se obtiene O3.
2 Trazar una circunferencia (de centro en O3) pasando por O1 y O2.
3 Desde O2 y con el radio R2+R1, se traza una circunferencia. Se obtienen los puntos 1 y 2.
4 Desde O2 se trazan rectas que pasen por 1 y 2. Se obtienen T1 y T2.
5 Desde O1, trazar (en sentido contrario) paralelas a las anteriores y se obtienen T3 y T4.
6 Unir T3-T1 y T4-T2.
La escala.
La escala es una relación entre la medida del dibujo y la medida del objeto real, o sea, escala =
dibujo / realidad.
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Tipos de escalas.
Dependiendo de las medidas del objeto a representar y el tamaño del dibujo, tenemos tres tipos de
escalas:
De reducción (E<1). Las dimensiones del objeto son demasiado grandes para poder dibujarlas en
un plano o una lámina. Las dimensiones reales hay que reducirlas para que el objeto pueda ser
representado. Las piezas de un coche, el plano de una casa o bien el mapa de una ciudad, hay que
reducirlas para representarlas en un plano.
De ampliación (E>1). Las dimensiones del objeto son demasiado pequeñas y conviene ampliar el
dibujo. Piezas pequeñas como las que pudieran darse en relojería, son excesivamente pequeñas. Habría
que ampliarlas.
Escalas normalizadas
Aunque se puede utilizar cualquier tipo de escala para que la representación del objeto en el plano
sea la correcta (por ejemplo utilizando la escala E= 3:2), conviene utilizar las escalas que vienen
determinadas en la norma UNE 1 – 026 – 83 (1) 2R.
3.7. Simetrías.
Se dice que dos figuras son simétricas respecto a un punto (simetría central o simetría radial) o
respecto a una recta (simetría axial) cuando al girar una de las figuras sobre el punto o la recta
respectivamente, ambas figuras coinciden.
Simetría axial.
Dos puntos A-A’ (llamados puntos homólogos) son simétricos respecto un eje X (eje de simetría),
cuando ambos puntos están situados sobre una recta perpendicular al eje X y equidistan de él. De esta
forma, el eje X es la mediatriz del segmento AA’.
5. Dibujo industrial.
5.1. Croquizado.
El croquis es una representación rápida realizada a mano alzada sin instrumento alguno y con
medidas aproximadas, que nos permiten la visualización e interpretación de una pieza determinada.
No quiere decir que el croquis haya que hacerlo sin seguir unas normas determinadas. Al contrario
al ser a mano alzada, debe de ser claro y limpio, y por supuesto acotado.
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Al ser un dibujo realizado sin escala, es conveniente que sus formas y dimensiones sean lo más
proporcionadas posibles, no debe tener líneas muy finas y deberá ser los bastante claro para que pueda
ser interpretado por personas distintas a su autor.
Los croquis pueden ser de muy variadas condiciones: exposición de ideas, esquemas de ejecución,
esquemas de cálculo, de proyectos de trabajo o taller, etc.
Su representación debe de seguir las normas en las que está basado el sistema diédrico. Por tanto
cada una de las vistas debe estar situada en el lado que le corresponda, y entre todas ellas debe de
haber una correspondencia.
Espesores de línea
Las diferentes líneas empleadas en un dibujo técnico se diferencian por su tipo (tabla anterior) y
por los espesores de trazo.
Cuando se trabaja a lápiz, de uso habitual en las prácticas de los alumnos, los grosores de línea se
diferencian por el tipo de lapicero (3H o HB) y por la presión ejercida al hacer los trazos.
La norma UNE 1032 (ISO128) ha eliminado el espesor intermedio.
• La relación de espesores entre líneas gruesa y fina, debe ser como mínimo 2 a 1.
• Los espesores normalizados son 0,18; 0,25; 0,35; 0,5; 0,7; 1; 1,4 y 2 mm. La relación entre dos
espesores contiguos es √2.
• La separación mínima entre dos líneas paralelas, incluidos los rayados, no será inferior al doble
del espesor máximo, en ningún caso menor a 0,7 mm. Por ejemplo, para un espesor de línea máximo
de 0,5 mm, la separación mínima será de 1 mm.
• Espesores aconsejables para diferentes formatos El espesor de línea mínimo, en cualquier caso
será 0,18 mm. Para los formatos más habituales en el dibujo técnico, los espesores aconsejables serán
los siguientes:
- Formato A4, espesor mínimo 0,18 y máximo de 0,5 a 0,7mm.
- Formato A3, espesor mínimo 0,18 y máximo de 0,7 a 1mm.
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5.4. Vistas.
Insertar los apuntes de vistas y proyecciones diédricas.
Como puede verse en las figuras siguientes, las aristas interiores afectadas por el corte, se
representarán con el mismo espesor que las aristas visibles, y la superficie afectada por el corte, se
representa con un rayado. A continuación en este tema, veremos cómo se representa la marcha del
corte, las normas para el rayado del mismo, etc.
Se denomina sección a la intersección del plano de corte con la pieza (la superficie indicada de
color rojo ), como puede apreciarse cuando se representa una sección, a diferencia de un corte, no se
representa el resto de la pieza que queda detrás de la misma. Siempre que sea posible, se preferirá
representar la sección, ya que resulta más clara y sencilla su representación.
4) En los casos de cortes parciales o mordeduras, la separación entre la parte seccionada y el resto
de la pieza, se indica con una línea fina a mano alzada, y que no debe coincidir con ninguna arista ni
eje de la pieza (figura 4).
5) Las diferentes zonas rayadas de una pieza, pertenecientes a un mismo corte, llevarán la misma
inclinación y separación (figura 5), igualmente se mantendrá el mismo rayado cuando se trate de cortes
diferentes sobre una misma pieza (figura 6).
6) En piezas afectadas por un corte por planos paralelos, se empleará el mismo rayado, pudiendo
desplazarse en la línea de separación, para una mayor comprensión del dibujo (figura 7).
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6. Normalización.
La normalización es el proceso de elaborar, aplicar y mejorar las normas que se aplican a distintas
actividades científicas, industriales o económicas con el fin de ordenarlas y mejorarlas
Según la ISO (International Organization for Standarization) la normalización es la actividad que
tiene por objeto establecer, ante problemas reales o potenciales, disposiciones destinadas a usos
comunes y repetidos, con el fin de obtener un nivel de ordenamiento óptimo en un contexto dado, que
puede ser tecnológico, político o económico.
La normalización persigue fundamentalmente tres objetivos:
Simplificación: se trata de reducir los modelos para quedarse sólo con los más necesarios.
Unificación: para permitir el intercambio a nivel internacional.
Especificación: se persigue evitar errores de identificación creando un lenguaje claro y preciso.
Líneas de cota.
• Son paralelas a la superficie a acotar.
• Se dibujan en línea fina continua.
• La separación de la línea de cota a la arista será de 8 mm aproximadamente. La separación entre
dos líneas de cota será de 5 mm como mínimo.
• No debe utilizarse como línea de cota ninguna otra línea del dibujo (aristas, ejes, auxiliares).
• No deben cortar a otras líneas del dibujo, salvo que sea inevitable.
• En piezas simétricas, dibujadas solamente la mitad, las líneas de cota sobrepasarán el eje, se
suprime la segunda flecha y se acota el total.
Cotas.
• Es un número que indica la magnitud a acotar.
• Se indicarán las cotas necesarias para definir completamente todos los elementos de la pieza.
• Cada elemento se acotará una sola vez en un mismo dibujo y figurara en la vista que lo
representa más claramente.
• Las cotas figurarán preferentemente sobre el contorno de la pieza y sobre aristas vistas.
• Podrán figurar en el interior cuando esto no suponga perdida de claridad.
• Se sitúa centrada sobre la línea de cota y ligeramente separada de ella. Si no hay espacio entre
flechas, se colocan encima y a la derecha. La cota no debe ser cortada por ejes o aristas del dibujo, en
este caso hay que desplazarla ligeramente a la derecha.
Podrá situarse en medio de la línea de cota, interrumpiendo esta, o sobre la misma, pero en un
mismo dibujo se seguirá un solo criterio.
• Todas las cotas de un dibujo se expresarán en la misma unidad (mm).
• La altura de la cota será proporcional al tamaño del dibujo. Una altura adecuada para el tipo de
prácticas de acotación es 2,5-3 mm.
• Se subrayarán las cotas de partes que no estén dibujadas a escala.
Métodos de acotación.
MÉTODO 1.
• Las cotas deberán leerse desde abajo o desde la derecha del plano.
• Paralelamente a sus líneas de cota y por encima de esta.
• Las cotas deben orientarse según las siguientes figuras.
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MÉTODO 2.
• Deben ser leídas desde abajo de la hoja del plano.
• Las líneas de cota no horizontales se interrumpen para la inserción de la cota.
• Las cotas angulares pueden orientarse según las siguientes figuras.
Líneas de referencia.
Se usan para dar mayor claridad al dibujo.
Línea de trazo continúo y fino.
Indican un valor dimensional de una cota cuando no hay espacio, notas escritas (acabados,
procesos de fabricación, tolerancias,..), marca o número de pieza en un dibujo de conjunto, etc.
La línea de referencia está formada por dos trazos, uno oblicuo y otro horizontal o paralelo al
elemento a acotar. Sobre este segundo se coloca la leyenda escrita.
Terminan en:
En flecha, las que acaben en un contorno o arista de la pieza.
En un punto, las que acaben en una superficie (interior de la pieza).
Sin flecha ni punto, cuando acaba en otros elementos.
Se dice que un dibujo está bien acotado cuando las cotas e indicaciones son las mínimas, las
suficientes y las adecuadas para definir la pieza u objeto representado, sin ambigüedades. Para ello,
sirvan de guía los siguientes principios generales:
a) Figurarán todas las cotas necesarias para definir correctamente la pieza.
b) Una cota solo se indicará una sola vez en un dibujo, salvo que sea indispensable repetirla.
c) Las cotas funcionales se expresarán para su lectura directa, no por deducción de otras.
d) Las cotas se colocarán en las vistas que más claramente definan el elemento.
e) Todas las cotas se expresarán en la misma unidad. Si en alguna no es posible, se expresará
claramente después de la cota, la unidad.
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f) Se debe evitar que las líneas de cota se crucen con líneas del dibujo y entre sí.
g) No se indicarán más cotas de las necesarias para definir una pieza o un producto acabado.
h) Las cotas relacionadas como el diámetro y profundidad de un agujero, se indicarán sobre la
misma vista.
Tolerancia dimensional.
La mayor parte de las piezas no quedan definidas con su representación, su acotación y definición
del tipo y calidad de sus superficies, debido a que existe una discrepancia entre las medidas teóricas o
exactas que aparecen en algunos dibujos y las medidas reales de las piezas.
Estas discrepancias pueden ser debidas a un gran número de factores como pueden ser:
• Juegos de las herramientas o máquinas herramientas.
• Errores de los instrumentos de medida o de los operarios que miden.
• La dilatación de los cuerpos como consecuencia de las temperaturas que adquieran las piezas en
su fabricación.
• Deformaciones producidas por las tensiones internas de las piezas.
• Si se incrementa la cota del agujero y se disminuye la del eje existe un juego. Por el contrario si
disminuimos la del agujero y se incrementa la del eje se produce un aprieto. Todos los estados límites
e intermedios están regulados por Normas.
• Para los valores absolutos de las tolerancias (máximo y mínimo permitido), se establecen 20
calidades ISO: 01, 0, 1, 2, 3, 4,…..hasta…18.
• El uso de la pieza y las dimensiones establecen la calidad y magnitud de la tolerancia.
• La norma ISO establece 27 posiciones, tanto para ejes como para agujeros, nombrándolas por
letras, mayúsculas para los agujeros y minúsculas para los ejes.
Cuando los límites son simétricos respecto del nominal, se expresa con una sola anotación
precedida del doble signo, más-menos.
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Pueden darse también los valores límites absolutos, con una cota superior y una cota inferior.
Cuando, además de los símbolos, sea necesario indicar los valores de las desviaciones o las
medidas límites, la información adicional debe escribirse entre paréntesis.
• En los dibujos de conjunto, en los que es necesario indicar las tolerancias, tanto de eje como de
agujero, se dan en la misma línea de cota o en dos paralelas.
• Debe darse, en cualquier caso, en las formas que se han dicho anteriormente y siempre la
anotación correspondiente al agujero delante o por encima de la del eje.
• Las medidas angulares tienen el mismo convencionalismo que las lineales. Pueden indicarse con
fracción de ángulo o en grados minutos y segundos, siempre indicando las unidades.
Tolerancia geométrica.
En ocasiones, mecanismos muy precisos, piezas de grandes dimensiones, etc., la especificación de
tolerancias dimensionales puede no ser suficiente para asegurar un correcto montaje y funcionamiento.
En la figura vemos tres casos donde las piezas no son aptas para el montaje: en el primero por un
defecto de rectitud, en el segundo de coaxialidad, y en el tercero de perpendicularidad.
Vemos las tolerancias de forma y posición s/Normas UNE 1121, 1122, 1128, 1149, 1157 / ISO
1101, 2692, 5459, 8015, 10578.
• Se refieren estas normas a la posición de los elementos que conforman la pieza y que pueden
tener defectos de rectitud, perpendicularidad, excentricidad, etc.
• Estas deformaciones pueden impedir un acople adecuado de las piezas en el conjunto, o
deficiente funcionamiento si los errores sobrepasan ciertos límites.
Es por tanto necesario indicar que variación es admisible.
La tolerancia geométrica controla la forma, posición u orientación de los elementos a los que se
aplican, pero no sus dimensiones, en otras palabras podríamos definir la tolerancia geométrica de un
elemento, una pieza, superficie, eje, plano de simetría, etc. como la zona de tolerancia dentro de la cual
debe estar contenido dicho elemento. Dentro de la zona de tolerancia el elemento puede tener cualquier
forma u orientación, salvo si se da alguna indicación más restrictiva.
Las normas ANSI Y14.5M, ISO 8015 y la española UNE 1-149 establecen el Principio de
independencia: "Cada requisito dimensional o geométrico especificado sobre un dibujo debe ser
respetado por sí mismo, al margen de otros que pueda haber, excepto en el caso en que esté
especificada una relación particular".
Las tolerancias geométricas deberán especificarse solamente en aquellos requisitos que afecten a
la funcionalidad, intercambiabilidad y posibles cuestiones relativas a la fabricación.
La tabla 1.1 presenta los símbolos utilizados para la indicación de las tolerancias geométricas
según las normas ANSI Y14.5M, ISO 8015 y la española UNE 1-149.
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La indicación de las tolerancias geométricas en los dibujos se realiza por medio de un “rectángulo
de tolerancias” dividido en dos o más compartimientos, los cuáles contienen, de izquierda a derecha,
la siguiente información:
• Símbolo de la característica a controlar.
• Valor de la tolerancia expresada en las mismas unidades utilizadas para el acotado lineal.
• Letra identidad del elemento o elementos de referencia, si los hay.
Cuando en el rectángulo figuran varias referencias estas se separan por un guion, pero cuando
haya que tener en cuenta el orden en una secuencia, se colocarán en casillas separadas.
• Como prolongación de una línea de cota, cuando la tolerancia se refiere al eje o plano de simetría
del elemento en cuestión.
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• Sobre el eje, cuando la tolerancia se refiere al eje o plano de simetría de todos los elementos que
lo tienen en común.
Cuando el elemento a controlar se relacione con una referencia, esta se identifica con una letra
mayúscula colocada en un recuadro que va unido a un triángulo de referencia. La misma letra que
identifica la referencia se repite en el rectángulo de tolerancia.
Existen 2 tipos de mecanizados uno de ellos es S.A.V. que significa (sin arranque de viruta), el
segundo C.A.V. (con arranque de viruta).
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Acabados superficiales.
• La rugosidad de la superficie de una pieza está condicionada por su uso y por la estética.
• Si la pieza forma parte de un conjunto, se requiere que pueda encajar en su lugar sin que las
irregularidades superficiales impidan el acople.
• Durante el proceso de diseño del objeto es preciso calcular la rugosidad de cada una de sus partes
para que cumpla la misión asignada.
• Cuando dibujamos la pieza para su fabricación, debemos indicar cuál será el acabado superficial,
incluso en ocasiones, el proceso y medios con los que se debe realizar.
• La norma UNE-EN ISO 1302 (UNE 1037-83), hace alusión a determinadas definiciones técnicas
del acabado superficial, entre otras:
– Perfil –R- parámetros de rugosidad
– Perfil – W- parámetros de ondulación.
– Perfil –P- parámetros estructurales.
-El criterio principal de rugosidad, Ra, puede indicarse mediante los números de la clase de
rugosidad correspondiente dados en la siguiente tabla:
Símbolos utilizados:
-El símbolo gráfico básico está formado por dos trazos desiguales con ángulo de 60º, el de la
izquierda menor que el de la derecha, en relación a la línea que representa la superficie considerada.
Zona 1 = a:
Valor de la rugosidad Ra medido en micrómetros (indica el límite inferior y superior) o número de
calidad de la rugosidad (N1÷N12).
Zona 2 = b:
Se indica el proceso de fabricación, tratamiento o recubrimiento con el que se quiere alcanzar la
terminación solicitada (torneado, fresado, pintado, etc.).
Zona 3 = e:
Sobremedida para mecanizado, podrá decirse que es la cantidad de material a eliminar durante el
proceso.
Zona 4 = c / f:
Ra en la longitud básica / Otros valores de la rugosidad (entre paréntesis). Se especifican los
perfiles de rugosidad, ondulación y estructura con los datos técnicos necesarios.
Zona 5 = d:
Dirección de las estrías de mecanizado.
Cuando el acabado se refiere a la superficie total de la pieza, se añade un pequeño círculo centrado
en la intersección del lado más largo con el trazo horizontal.
- Puede colocarse el símbolo sobre las líneas auxiliares de cota que parten de la superficie a que
corresponde el acabado.
- En superficies cilíndricas es suficiente expresar el acabado con una sola indicación.
La norma UNE EN ISO 22.553-1992, da todas las indicaciones sobre tipo, posición, longitud,
profundidad de penetración, etc. Es conveniente la lectura completa de la norma ya que aquí solo
daremos las indicaciones básicas.
Para la representación de una soldadura, debemos conocer que el material aportado forma un
cordón con una determinado longitud y un espesor, incluyendo la penetración en las piezas y la parte
que quedará exterior.
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En casos normales es suficiente representar dos vistas (V.F y V lateral). Si los muebles tiene en la
vista superior una forma especial, por ejemplo: tableros de mesas con recorte, también se dibuja ésta.