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[ Trabalho 1 ]
Roberto César Fênix não tem muitos problemas na vida a não ser
a confusão que seus cachorros fazem, ele só quer dar uma olhada em
tempo real nos bichos e saber se deve ou não voltar pra casa.
Porém ele não consegue ler direito, o Hom-manager foi escolhido da
vez por possuir avisos sonoros para facilitar o uso do Roberto.
Signos estáticos :
-Logo do produto
-Símbolo de uma casa
-Botão iniciar
-Botão Personalização
-Botão de alteração de linguagem
Signos dinâmicos:
Signos estáticos:
Signos dinâmicos:
-Texto online mudar pra offline e vice-versa.
-Cor da aba da câmera mudar quando trocada.
Signos metalinguísticos:
A parte de adicionar “casa”, podendo esta casa ser até um carro como no caso de Márcia
ou no de Augusto que possui realmente várias casas ajuda a identificar qual delas está
sendo tratada individualmente.
Através da tela podemos ver o sinal de status para usuários como o Sr. Fênix que quer
acompanhar em tempo real seus animais, pensando no problema de Victarion tem
alternância de vários tipos de câmera rapidamente através da aba.
A criação da conversa entre designer e usuário ajuda a equilibrar o ponto onde mais
deixei a desejar, a metacomunicação que quase não fiz nesse primeiro momento de
idealização do aplicativo. Os quadros de conversa realmente passam uma idéia completa
de uso, caminhos tomados, idas e voltas. Percebi que nem tinha colocado um botão de
voltar na interface e outras partes pareceriam bastante confusas para um usuário novato.
Por fim com a análise conjunta de todas as partes e dos signos, acho que teria um
resultado bem melhor na execução do fluxo de trabalho do aplicativo usando essas
prerrogativas de design como guia ao invés de começar a desenvolver cegamente como
estamos acostumados economizando tempo, prevenindo erros e otimizando o uso do
produto que é afinal o objetivo principal.