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CREACIÓN DE PERSONAJE REGLAS

1. Crea el Concepto del personaje: una El director de juego crea una historia con uno o
descripción breve de quién es. ¿A qué se dedica, JUGADOR PERSONAJE más objetivos que tu personaje puede resolver a lo
qué clase de persona es? largo del juego. Las historias se dividen en
2. Piensa y escribe 4 o 5 Atributos: palabras o escenas, la mayoría de ellas tienen Retos,
frases sugestivas sobre su trasfondo, habilidades, obstáculos a los que deberás enfrentarte.
equipo especial y características o talentos de CONCEPTO Los problemas o conflictos significativos dentro
nacimiento. de una escena tienen un valor en Reto.
3. Reparte 10 puntos entre los Atributos. Reto Dificultad
Ninguno puede ser menor a 1 ni mayor a 5. Entre 1 Simple
mayor sea el número, más relevante será para tu 2 Complejo
personaje. 3 Complicado
4. Comienza el juego con 3 puntos de acción (PA). 5 Muy complicado
ATRIBUTOS CONSECUENCIAS 8 Difícil
13 Sumamente difícil
CONSECUENCIAS 21 Legendario
Aspectos negativos desarrollados en el juego que
afectan a tu personaje. Por ejemplo: “despreciado Para resolver un Reto, tira un dado de seis caras y
por...”, “prohibido entrar en...” o “enfermedad suma el valor del Atributo más relevante (o gasta
mental”. Las consecuencias se pueden eliminar hasta 2 PA si ninguno se ajusta). El número de
con el desarrollo del juego. puntos eliminados es de acuerdo al resultado:
Resultado Puntos eliminados
HERIDAS 1-6 0 (acción fallida)
Tu personaje muere si recibe más de 5 heridas. 7
Las heridas se curan por medio de narración en 1
8
escenas de descanso y a lo largo del juego. HERIDAS 9 2
10
11
EXPERIENCIA 12
3
Gana 1 punto de experiencia (PX) cuando cum- 13
plas un objetivo de la historia. Al juntar sufi- 4
14
cientes puntos, puedes gastarlos para aumentar un 15 5
Atributo marcado. 16
Atributo Experiencia Si el resultado en el dado es 1, la acción es un fallo
2 3 crítico. Una consecuencia o herida te sucede.
3 6
4 9 Si el resultado en el dado es 6, la acción es un
éxito crítico. Marca el Atributo y gana 1 PA.
5 12 PUNTOS DE ACCIÓN EXPERIENCIA
Modificadores Gasta tantos PA como quieras
Con 2 PX, puedes adquirir un nuevo Atributo para aumentar el valor de tu tirada; si el resultado
basado en algo que el personaje aprendió o con- es un fallo, no pierdes los PA. Las consecuencias y
siguió a lo largo de la historia. heridas pertinentes dan -1 a la tirada.
Crea narraciones evocativas de lo que hace tu personaje y cómo es afectado,
describe cómo interactúa con los Retos, lo que pasa en la tirada y lo que pasa Una vez que todos los puntos de Reto sean
después, tanto cuando tiene éxito como cuando falla. eliminados, los obstáculos se superan y podrás
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Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 4.0 pasar a la siguiente escena.
Internacional License.
● ¿El personaje cuenta con rasgos o características que Cuando establezcas una escena, no llenes todo de detalles.
la hacen única? Más bien proveé una idea general de las circunstancias,
● ¿Cuenta con equipo o aliados que le ayudan? describe la locación y los personajes con unos cuantos
adjetivos evocativos. Deja a los jugadores hacer preguntas y
Los personajes se definen por sus Atributos y también les llena los vacios como corresponda. Una buena idea: procura
servirán para realizar las acciones dentro del juego. Utiliza el
Guía del Director de Juego Concepto para determinar los Atributos; escribe una frase
nunca responder que no, más bien constesta “sí, pero...”

corta por cada aspecto relevante del personaje. Un buen No todas las escenas tienen Retos, algunas son escenas de
Ambientación
Atributo sirve para más de una cosa; “monje Shaolin”, por descanso. En ellas, los personajes se tomarán un tiempo libre
El primer paso para crear las historias es definir la
ejemplo, puede usarse para pelear, al igual que para meditar. para interactuar con los demás, resolverán asuntos pendientes
ambientación. Junto a los jugadores decidan en qué mundo
El valor del Atributo indica qué tan importante es para el y podrán recuperarse físicamente.
quieren jugar. Pueden adaptar la ambientación de su libro o
personaje, entre mayor sea el número, será más significativo.
película favoritos o bien, crear su propio mundo. Algunas consecuencias pueden eliminarse en escenas de
descanso, por ejemplo “falta de sueño”. Otras pueden du-
Al adaptar una ambientación, trata de responder preguntas Ejemplos de Atributos en ciencia ficción
● Piloto de combate rar mucho más o requerir algún tratamiento, por ejemplo
como:
● Poderes psíquicos “desorden de ansiedad”. Las heridas de igual forma pueden
● ¿Cuáles son los puntos más importantes de la historia ● Espada láser ser curadas si son tratadas en escenas de descanso; una
original?, ¿se dejan cabos sueltos? Ejemplos de Atributos en fantasía cortada puede ser vendada, por ejemplo. Otras requieren más
● Las aventuras de los jugadores, ¿ocurren simul- ● Guerrero veterano tiempo, como un “hueso roto”, que necesita ser enyesado y
taneamente a los eventos del libro o película, o toma lugar ● Heredero al trono cuidado.
en otro tiempo? ● Caballo alado
● ¿Qué lugar ocupan los personajes en la trama?, ¿cómo Magia Los Atributos para magia dependerán de qué tan
Retos
se relacionan con los protagonistas?, ¿pueden incluirse Los Retos son un número abstracto y representan los pro-
común sea ésta en la ambientación fantástica. Algo tan sencillo
éstos en el juego? blemas o conflictos en la historia. Pueden ser adversarios
como “hechicero” si es tribial. Puede tratarse de categorías
que deben ser derrotados, obstáculos o personajes con los
generales, por ejemplo “necromancia” e “invocación”. O si
Por el otro lado, al crear su propia ambientación, lo primero que debe negociarse y persuadirse. El valor en Reto puede
la magia es algo muy raro y difícil de aprender, cada hechizo
que deberán definir es qué clase de mundo se trata. ¿Es variar dependiendo de la escala del juego. En una aventura
puede ser un Atributo único, por ejemplo “proyectil mágico”
un mundo de ciencia ficción o fantasia?, ¿steampunk o donde se interpretan niños, un adulto puede ser un Reto 8;
y “petrificar”.
postapocalíptico? Es útil responder preguntas como: si se interpretan héroes épicos, un grupo entero de enemigos
Historias puede tener ese mismo valor en Reto.
● ¿Qué clase de mundo habitan los personajes?, ¿qué
lugares interesantes existen? Para iniciar el juego, define la historia que vivirán los Puedes elegir mantener los valores en Reto ocultos. Esto
● ¿Cuál es la historia del mundo?, ¿cuáles son sus eventos personajes. Una historia tiene un objetivo principal. Además puede mantener a los jugadores intrigados y en estado de
más importantes? puede tener objetivos secundarios y objetivos opcionales. Cada vez alerta, pero sobretodo puedes ajustarlos si ves que a los
● ¿Cómo son los habitantes de la ambientación?, ¿qué que los jugadores completan un objetivo, ganan un PX. jugadores les está costando mucho trabajo resolverlos o si
clase de personaje pueden interpretar los jugadores? resultan demasiado fáciles.
Los jugadores tomarán decisiones que no podrás preveer
● ¿Cuáles son los obstáculos o adversarios con los que
y es posible que arruinen todos tus planes. Eso es bueno, Los jugadores querrán buscar pistas o encontrar información
podrán toparse los personajes?
la historia es el resultado de las aportaciones de todos los oculta, estos son Retos de investigación. El jugador realiza una
jugadores. Si sucede algo que no hayas previsto, trata de
Personajes tirada del Atributo pertinente y consulta la tabla de Reto;
utilizar lo que ellos hagan para enriquecer la historia. el resultado de la tirada indica cuántas información puede
Para ayudar a los jugadores a establecer el Concepto de sus
personajes, realiza preguntas como: aprender. Por ejemplo, un resultado de 7 y 8 le da una pista,
Escenas mientras que un 9 le da dos pistas.
● ¿Qué es lo que sabe hacer el personaje?, ¿cuáles son sus Las historias se dividen en escenas. Al principio de la historia
habilidades? habrá una escena introductoria, donde se expone la situación, los
● ¿Cuáles son sus trasfondos relevantes?, la historia eventos y las personas involucradas. Obtendrán información
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detrás de ella. e indicaciones, y sobre todo conocerán el objetivo principal.
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Hipernauta es una ambientación dielespunk en donde los jugadores Otras razas han tomado su lugar, como los trióculos, seres de
interpretan a un grupo de héroes al estilo pulp, viajeros interdimensionales tres ojos y múltiples tentáculos, o los ydzzzt, insectoides con
que cuentan con tecnología avanzada para enfrentarse a Nazis y las una enorme red comercial interdimensional. Incluso algunos
amenazas de otras dimensiones. seres han demostrado tener la habilidad natural de viajar a
voluntad entre las dimensiones.
Historia
A principios del siglo XX, el científico Andrè Lacombe Aún hay muchos misterios por resolver en este recién
Cosmografía descubierto cósmos. Viajar a otras dimensiones es muy
realizaba diferentes experimentos con electromagnetismo. Entre las dimensiones existe el mar cósmico, un espacio
Todos ellos fallaban y producían resultados completamente riesgoso, Andrè Lacombe se perdió en un viaje para no ser
infinito de nubes violetas, con enormes tormentas de
inesperados. Lacombe dedicó entonces su tiempo a descubrir encontrado jamás. Los seres de otras dimensiones pueden
radiación Omega. Es posible navegar en este mar, pero
qué era lo que causaba estos fallos. Después de mucho ser completamente ajenos a cualquier cosa conocida por el
gigantes criaturas amorfas habitan aquí. Aún así, restos
identificó una radiación desconocida hasta entonces, la cual hombre, seguir una lógica y un pensamiento que los humanos
arqueológicos hablan de Ácronos, una ciudad que existió en
llamó radiación Omega. Pasó más tiempo indagando sobre son incapaces de entender. Aún así, es el objetivo de la
este caótico lugar.
esta misteriosa fuerza, hasta que llegó a una conclusión Prometheus Society explorar terrenos desconocidos y los
sorprendente: la radiación Omega era producida cuando Algunos dicen que el número de dimensiones es infinito y jugadores arriesgarán sus vidas para obtener las recompensas
otras dimensiones interactuaban con la nuestra. El científico sólo se conocen unas pocas. Elysium es el lugar que ha sido y conocimientos que yacen más allá de nuestra dimensión.
publicó sus resultados, que fueron rechazados por la más explorado. En realidad es una dimensión creada por
¿Qué es lo que pasaría si el mundo entrara a una segunda Guerra
comunidad científica. Sin embargo, captó la atención de Sir una antigua civilización; una primitiva selva donde criaturas
Mundial? La Tierra ha cambiado para siempre, ahora robots
William Scott, famoso aventurero explorador, conocido por extintas como los dinosaurios habitan. Se especula que los
gigantes caminan las ciudades, armas pueden desintegrar
sus expediciones a tierras lejanas y ruinas antiguas. mitos de Agartha se originaron en este lugar. Poco se sabe
personas y acorazados vuelan en los cielos. ¿Qué secretos o
de la civilización que creó Elysium, a sus miembros se les
Sir Scott juntó a Lacombe y otros científicos de ideas tecnología podrían encontrarse en otras dimensiones? ¿Qué
llama Progenitores y fueron los primeros en viajar entre las
radicales para formar la Prometheus Society, con el objetivo de pasaría si una de las razas interdimensionales se aliara con
dimensiones, creando un imperio del cual todavía quedan
llevar al límite el avance tecnológico para explorar terrenos alguna nación fascista de la Tierra?
algunas ruinas.
desconocidos por el humano. Después de algunos años, estos
caballeros ejemplares produjeron su primer gran avance: el personajes
Los Nazis descubrieron una dimensión a la que llamaron
generador Omega, una gran máquina capaz de producir esta Muspelheim, que concuerda perfectamente con la descripción Los miembros de la Prometheus Society provienen de todo
radiación. Una vez que el invento se perfeccionó se pudo del infierno. Este es un lugar de locura, donde las leyes de el mundo; aunque sus trasfondos son muy diversos, entre
utilizar para darle potencia a grandes máquinas imposibles la física son totalmente diferentes a las de nuestro universo sus miembros es común encontar científicos y exploradores.
años atrás: pesados vehículos voladores, más rápidos que y en donde habitan seres de aspecto ígnoto e innenarrable. ¿Por qué tu personaje fue reclutado por la sociedad?, ¿qué
cualquier avión y capaces de volar a mayor altura, armas También descubrieron Niflheim, una dimensión poco es lo que busca en las otras dimensiones?, ¿cuáles son sus
mortales de rayos Omega y autómatas gigantes. Pero Lacombe explorada, cubierta de hielo y nieve. habilidades que lo hacen particular?
nuevamente tuvo una idea radical; si la radiación Omega era
producida cuando nuestra dimensión interactuaba con otras, Otro lugar de interés es Clepsidra, un laberíntico reloj gigante, Ejemplos de Atributos
el generador de alguna manera se estaba conectando con ellas, creado por seres desconocidos. La pregunta inevitable es ¿qué ● Especialista en lenguas antiguas
por lo cuál era posible abrir portales a otras dimensiones. es lo que marca este reloj? Algunos dicen que el despertar de ● Veterano de la Gran Guerra
Los esfuerzos de la Prometheus Society se centraron en esta sus creadores, el retorno de los Progenitores o el fin de los ● Cazador experimentado
nueva meta, hasta que por fin, a mediados de los años treinta tiempos. ● Exéntrico millonario
crearon un portal estable a otras dimensiones. ● As del vuelo
Seres interdimensionales ● Sin miedo a la muerte
Este es el universo de Hipernauta, donde mujeres y hombres Los humanos no son los únicos en explorar las múltiples ● Arma de rayos Omega
extraordinarios viajan a otras dimensiones. Pero los miembros dimensiones. Los Progenitores alguna vez construyeron ● Prótesis robot
de la Prometheus Society no son los únicos hipernautas y un gran imperio, dejando rastros de su paso por varias
podrán encontrarse con adversarios. Los Nazis desarrollaron dimensiones, incluyendo la Tierra. Lo más perturbador es
su propio proyecto, Himmeltür, y los japoneses construyeron que aún con todo su poder, algo hizo que los Progenitores
desaparecieran, dejando sólo los restos de su civilización. Hipernauta por Aldo Ojeda tiene una licencia Creative Commons
la nave interdimensional Amaterasu.
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