Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Alcaraz
Compartir en Facebook
Compartir en Google+
Compartir en Twitter
Enviar por mail
Como marco general Perini comienza resaltando que «cuando se habla de integrar
las TIC como herramientas mediadoras en la construcción del conocimiento
primero tiene que haber una problematización de esas herramientas por parte
del docente».
Esto significa que desde un comienzo el docente « tiene que tener en cuenta cuáles
son los principales problemas de aprendizaje que plantea un determinado
contenidos a enseñar. Cuando esto está definido, se trata entonces de que pensar
cuáles son las herramientas más potentes que sirven para resolver mejor
estos problemas y propiciar aprendizajes más significativos».
Buscar de información
Pierini se pregunta qué pasa cuando el docente propone a los alumnos a buscar
información y después aparece malestar porque en un informe los alumnos copian
y pegan, sin realizar una elaboración de lo que copiaron. Esto, sumado a que «a
veces el alumno se acuerda y saca los hipervínculos, y a veces se acuerda y pone
el mismo tipo y tamaño de letra, pero a veces no.»
Utilizar simuladores
En algunos casos, plantea Perini, «la dificultad de comprensión de un tema está
en el grado de abstracción que representa. Para esto son ideales los
simuladores». «Los simuladores permiten interactuar de forma privilegiada con
un modelo», explica. ¿Por qué? «Porque permiten, primero, empezar a entender
el concepto de modelo. Segundo, permite interactuar, modificar una variable y ver
cómo repercute en el modelo. Tercero, al intercambiar comentarios en el aula,
todos tendremos la misma imagen del modelo del que hablamos», ennumera.
Jugar y aprender
Perini propone como ejemplo para los chicos más pequeños, entre otros, el juego
de educ.ar Jugando a ser paleontólogos que permite ir rescatando huesos de un
animal prehistórico, y luego armar el esqueleto del animal en el laboratorio e
identificarlo.
Remixar un video
«Otro de los pilares de la educación primaria es hablar, leer y escribir en
ciencia”, prosigue. En tal sentido «Hacer un video, o incluir separadores con texto
es algo que permite desplegar habilidades mayores que completar un cuadro o
puntos suspensivos», sugiere. Como ejemplo, recuerda una publicidad
ecológica, El efecto domino. «La propuesta puede ser explicar la publicidad o
hacer una banda sonora. Son actividades que tienen una potencialidad mayor a
las clásicas, usando un video de un minuto que no es lo mismo que empezar con
información».
Por otra parte rescata que «la informática permite explorar la información en
profundidad, una infografía digital da una posibilidad de hipervincular datos que no
ofrece una cartulina, lo que también se puede hacer,- aclara- pero volvemos al
tema de buscar la mayor potencialidad para enseñar un determinado contenido».
1. Secuencia didáctica :
ACTIVIDAD 1: