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Mais de mil anos atrás, clãs de anões e gnomos fizeram um acordo conhecido como o

Pacto de Phandelver, no qual eles iriam dividir uma rica mina em uma surpreendente
caverna conhecida como Caverna Onda de Eco. Em conjunto com sua vasta quantidade de
minerais, a mina continha grandes poderes mágicos.
Conjuradores humanos se aliaram com os anões e os gnomos para canalizar e selar
aquela energia em uma grande forja (chamada deForja das Magias), onde itens mágicos
podiam ser criados. Os tempos foram bons, e a vila de humanos próxima chamada
Phandalin prosperou junto. Mas então um desastre ocorreu quando orcs vieram do Norte e
devastaram tudo em seu caminho.
Uma poderosa força de orcs em conjunto com magos mercenários malignos atacou
a Caverna Onda Eco para roubarem suas riquezas e tesouros mágicos. Magos humanos
lutaram junto com seus aliados anões e gnomos para defender a Forja das Magias, e a
batalha mágica que ocorreu destruiu grande parte da caverna. Poucos sobreviveram aos
desmoronamentos e tremores, e a localização da Caverna Onda Eco foi perdida.
Por séculos, rumores de suas riquezas enterradas tinha atraído caçadores de
tesouro e oportunistas para os entornos de Phandalin, mas nenhum havia obtido sucesso
em localizar a mina perdida. Os irmãos Buscapedra – antes um trio de anões – descobriram
a entrada para a Caverna Onda Eco, e eles pretendiam reabrir as minas.
Infelizmente para os irmãos Buscapedra, eles não eram os únicos interessados na
Caverna Onda Eco.
Um misterioso vilão conhecido como o Aranha Negra controlava uma rede de gangues de
bandidos (Os Marracudas) e uma tribo goblin na área. O Aranha Negra queria a Caverna
Onda Eco para si, e ele estava tomando providencias para que ninguém mais soubesse
onde ela está.
Para sorte dos irmãos, eles haviam contratado a ajuda de bons aventureiros, Gimba,
um halfling, Milo, um druida halfling, Balin, um clerigo anão e Jade, uma meia elfa feiticeira.
Os dois irmãos de grunter foram a frente enquanto ele contratava os aventureiros para uma
tarefa simples de transportar carga ate Phandalin. Grunter foi a frente com um guerreiro
enquanto os jovens aventureiros carregavam as carroças como combinado.
No caminho para Phandalin, eles encontraram o cavalo de grunter e do guerreiro
mortos. Seguiram o rastro dos cavalos até um esconderijo goblin. Em um embate que
quase levou a morte de todos os aventureiros, eles conseguiram salvar o guerreiro, porem
nenhum sinal de Grunter, ficaram sabendo o Aranha negra era responsavel pela
emboscada.
Os herois decidem levar as encomendas para o local combinado, para então decidir
o que fazer a respeito de Grunter, o guerreiro tbm oferece uma quantia em ouro pra que
eles o acompanhasse ate lá. Ao chegar na cidade, os jovens heróis percebem que as
coisas não vão bem, uma série de desaventuras acontecem por causa de uma gangue, os
Marracudas. Nossos herois decidem invadir o local atrávez de uma dica de um garotinho
que tinha visto algum menbro da gangue sair. Eles conseguem derrotar os membros e
encontram um goblin muito simpatico e inteligente chamado Doop, Doop sabia ler e contar,
entao Balin resolveu ajudar a pobre criatura que sofria nas maos de bugbears.
Nossos herois conseguem algumas informações com eles e entao decide investigar
alguns incidentes pra ver se descobre aonde ficava o esconderigo em que o Grunter estaria,
pois só ele sabia a localização da caverna. Alguns desses incidentes envolviam um mago
vermelho com inumeros Zumbis, uma bashee elflica, alguns Orcs e Ogros.
Por fim, nossos heróis descobriram que tinha um Druida que ficava nas ruinas da
Arvore Trovao. Investigando a cidade a procura do Druida, revelou a nossos herois que
eles nao estavam sozinhos, zombies e plantas animadas estavam no local. Ao encontrar o
Druida, eles descobriram outras coisas, primeiro havia uns cultitas do culto do dragao
nessas ruinas
e segundo um Dragão Verde morava nas ruinas em um castelinho que ficava num ponto um
pouco mais alto da cidade e o Druida fala que se eles expulsarem o dragao ele leva os
herois atá o castelo dos Dentes Finos, esconderijo para o qual Grunter teria sido levado.
Eles decidem descansar, porem a noite de sono deles atrapalhado por uma tempestade que
os levam para
outro plano.
Nesse outro plano, Ixalam, eles descobrem que havia um jeito de retornar, então
eles se apressam para tentar encontrar esse local, Azcanta o quanto antes. A busca por
Azcantga se tornou perigosa, criaturas largatos gigantes atacaram nossos personagens,
vampiros que nao sofriam da luz do sol tbm. Porem eles fizeram um amigo, um merfolk que
eles salvaram dos vampiros famintos.
Ele concordou em levar nossos aventureiros até este local. No caminho o merfolk e
o Milo se tornaram amigos, entao o merfolk ensinou a ele um ritual para se comunicar na
natureza e pela natureza. O caminho atravez da mata tropical, foi ardua, porem eles
chegaram ate a cidade. O merfolk disse a eles que provavelmente o que eles procuravam
estaria num templo na cidade.
Nossos herois encontraram o templo, porem uma Tyranossauro Rex femea,
machucada, estava na porta, cuidando de alguns ovos. Com sabedoria, nossos herois
conseguiram jogar um charm e resolver o quebra-cabeça para entrar no templo. Dentro do
templo tinha uma grande Esfinge, a qual revelou a nossos herois alguns itens que poderiam
ajudar eles na missao e entao ela lançou uma poderosa para que eles vontassem para seu
plano.
De volta a casa do druida, eles percebem que os dias que passaram em ixalan, para
o druida foi questao de horas. Eles voltam a descansar para no dia seguinte escolher um
plano para se livrar do dragao. Eles decidem investigar o resto da cidade, conversam com o
cultista e marcam de se encontrarem na frente do castelo no dia seguinte. Como os cultistas
ja queriam falar com o dragão, eles aceitam esse encontro.
Os herois vao para o local mais cedo e ficam escondidos esperando os cultistas
chegarem. Apos todos os cultistas chegarem, eles esperam os aventureiros por um tempo,
como eles nao aparecem, eles decidem entrar sem os aventureiros. Quando estao lá
dentro,
Jade joga uma bola de fogo dentro da casa, matando todos os cultistas e fazendo com que
o dragao saisse voando.
Com o dragao meio desnorteado, Jade, Milo e Balim conjuram spells nele, enquanto
Gimba joga flechas e o Druida ao inves de ajudar, virou um rato e correu para dentro da
floresta. O dragao cospe bolas de venenos nos aventureiros, mas eles são implacaveis,
vendo que os aventureiros iria mata-lo, o Dragao decide fugir, mas pro azar dele a feiticeira
usa um spell com o range ampliado para matar a criatura com um firebolt perfeito.
Os herois vao até o corpo do Dragao, arrancam algumas partes dele para fazer
escudos e armaduras e a cabeça como premio. Com a ajuda do Druida eles poderiam
chegar no castelo Dente Fino. O druida, covarde, mostra pra eles o castelo e vai embora.
Os aventureiros observam o castelo, e veem que ele está com bastante goblin e bugbears,
então eles procuram a melhora entrada para
surpreende-los e ao mesmo tempo estar num local estratégico para sobreviver ao um
numero de goblins muito maior que eles.
A batalha ardua, acaba com nosso herois ainda em pé. Mas ainda não era o fim,
nossos herois investigam o castelo em busca de GRunter. Ao entrar na sala do Rei, Nossos
aventureiros vem o Rei Grol, um bugbear velho, grande e feroz. Se aproveitando que
nossos herois estão exaustos, ele pega Grunter como refem e consegue fugir, até o lado de
fora, no lado de fora, o Grol manda seu Lobo atacar os herois, que rapidamente respondem
tirando Grunter de suas maos e matando tanto o lobo quanto Grol.
Com Grunter salvo e com o mapa da localização da Caversa Onda Eco, nossos
aventureiros passam um ultimo dia na cidade de Phandalin antes de ir em direção a
encontro dos irmãos de Grunter. O caminho até a caverna é perigosa, mas nada comparado
a matar
um dragao.
Ao chegar na caverna, nossos herois se deparam com Tharden, irmão caçula de
Grunter, morto. Investigando o corpo, eles descobrem que este tinha uma botas magicas,
que Grunter decide que deveria ficar com um dos herois. Eles decidem entrar na caverna a
procura do outro irmão. Na escuridão da caversa eles se deparam com vários monstros,
gosmas acidas, mortos vivos entre outras criaturas.
Nossos heróis sao vitoriosos até que encontram uma caveira flamejante, voando.
Eles entram em uma batalha mortal contra ela, suas magicas e seus ataques nao parecem
fazer muito efeito, quando a caveira joga uma bola de fogo. O calor infernal derruba alguns
dos heróis, Grunter e Jade, caem e comecam a lutar para sobreviver. Gimba, Milo e Balim
conseguem derrotar a caveira. Esgotados, correm para ver se seus companheiros
sobreviveram e por sorte, sim. Com cicatrizes dessa ultima luta, Balim agora sem barba,
Jade e Grunter, com algumas queimaduras pelo corpo, Milo e Gimba com parte de suas
roupas queimadas, se reunem numa antiga fornalha, para descansar. No meio do descanso
eles ouvem barulhos de zombies, eles entao se preparam para agir.
Com uma ótima cordenação eles destroem os zombies e entao seguem pelos
corredores labirinticos dessa caverna. Depois de algumas horas procurando eles encontram
o Aranha negra com o ultimo irmão de grunter, Nundor, vivo. Milo, se transforma numa
cobra na esperança que ninguem o veja e entao consiga desamarrar Nundor. Porem tudo
vai por agua abaixo quando a criatura que se passava por Nundor era na verdade um
Shapeshifter. A luta mortal contra o aranha negra, Nezznar, um drow e nossos aventureiras
duram por um tempo, reforcos de Nezznar vindo por todos os lados, mas nossos herois são
implacáveis.
Eles derrotam Nezznar, o amarram, acham Nundor desmaiado em outra sala. Os
goblins e bugbears vendo seu mestre derrotado, fogem, nossos herois decidem explorar o
restante da caverna, enquanto os irmãos choram de felicidade por estarem vivos e ao
mesmo tempo de tristeza por seu irmão morto.
Nossos heróis voltam a explorar e acham a forja magica, porem eles são
surpreendidos por um espectador, um monstro com tentaculos e olhos nos tentaculos. O
monstro aparentemente um protetor da forja é enganada por Jade, que conta que é uma
das magas que trabalha na forja e que ele estaria livre de suas obrigações. Ele vai embora
e a Caverna é conquistada pelos aventureiros.
Como pagamentos, os dois irmãos Buscapedra, decidem que os herois podem ficar
com 10% de todo o lucro que a caverna gerar. Após uma negociação acirrada com os
anões, eles conseguem 20% mais alguns beneficios incluindo a Mansao Tresendar. Nosso
heróis levam o Nezznar para a cidade, para ser preso. Porem, antes de ser enviado para
Neverwinter, ele fugiu.
Nossos herois fizeram da Mansao seu QG e com a ajuda dos irmãos Buscapedra,
comecaram a reconstruir a cidade. Começando pela muralha, com o passar do tempo, mais
e mais comerciantes e aventureiros comecaram a aparecer na cidade, para pegar uma ou
outra missao de criaturas perambulando pela regiao, ajudar a reconstruir e tentar conhecer
os herois que conseguiram achar e re-abrir a Caverna da Onda Ecos.
Magos e Gnomos comecaram a aparecer na cidade, em busca de acordos com os
irmãos e mais uma vez, Anões, Gnomos e Magos criaram um novo pacto. Nossos herois,
ganharam estatuas no centro da cidade e apesar de nao serem o prefeito, eles tem mais
poder que o próprio prefeito, sendo procurados quando o assunto é um pouco mais serio.

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