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1 Mencione 2 ventajas y desventajas de la POO.

Ventajas

* Favorece la comunicación entre el analista,

El programador y el usuario, si todos aplican el

Mismo modelo conceptual.

* Ya que es un lenguaje más natural de

Representación de la realidad, contiene una

Semántica mucho más rica y fácil de entender.

Desventajas

* Quien está a cargo de los proyectos esta

Obligado a actualizar sus conocimientos ya

Que las técnicas y estándares evolucionan

Permanentemente.

* Requiere una alta experiencia de

Los desarrolladores

2 Explique qué procedimiento se puede realizar

mediante la palabra THIS

This, permite hacer referencia a un objeto,

pueden especificar una prioridad cuando se

cree una clase, nos referimos a los metodos

de un bloque de definicion, tambien cada

instancias de objetos que comparten el mismo

metodo, THIS siempre hara referencia a la

instancia de donde el codigo se este

ejecutando.
3 Explique diferencias entre LENGUAJES

HÍBRIDOS VS. LENGUAJES PUROS

En los lenguajes puros solo existe la

posibilidad de utilizar un modelo de

programacion, el modelo orientado a objetos,

se pueden declarar metodos y clases pero no

es posible definir una sola funcion.

En Lenguaje hibrido permite al desarrollador

utilizar de igual forma el enfoque de

programacion estructurada , si es que lo

desea.

4 Explique la diferencia entre Destructores y

constructores

Constructor: cada objeto debe ser creado

explicitamente a traves de un metodo

Destructor, los objetos que no se utilizan

ocupan inutilmente espacio de memoria, que

en algun momento dado sera conveniente

recuperar.-
5 En POO cuando hablamos de operaciones

(Acciones o Funciones) que se aplican sobre

los objetos y que permiten crearlos, cambiar

su estado o consultar el valor de sus atributos

nos referimos a:

a. Constructores

b. Métodos-------------------

c. Atributos

d. Destructores

6 En el chequeo de variables que lenguajes

realizan verificación al momento de la

compilación?

Seleccione una:

a. Ninguna de las anteriores

b. C, Java y .Net

c. Java, PhP, .Net

d. C++, Java y .Ne------------------


7 En POO a un objeto se le conoce como

instancia?

Seleccione una:

Verdadero-----------------

Falso

8 Los atributos asociados a un tipo de dato

pueden ser simple (arreglo, registro, archivo,

lista) o estructurado (entero, real, lógico,

carácter, string, etc.).

Seleccione una:

Verdadero

Falso------------

9 En POO equivale a un módulo en

programación estructurada, los atributos

equivalen a las variables globales de ese

módulo y los métodos a las funciones del

módulo?

Verdadero ---------------------

Falso

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