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Como Criar Games E Sobreviver!

Mesmo Vivendo No Brasil

1. Introdução 2
2. Nível 1: Criando o seu personagem 4
3. Nível 2: Definindo sua árvore de habilidades 5
4. Level Up: Maximizei minhas habilidades e agora? 7
5. O Late game 7
6. Detonado: Guia Para Criar Games 10
7. Gravando seu progresso! Carregando nova fase! 11
8. Bônus 12

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Leonardo M A Silva - https://www.facebook.com/gamingtothink/

1. Introdução 1. O preço. O valor mais em conta


cobrado pelos vendedores ilegais
Em 2018, a indústria global de games permitia aos brasileiros comprarem
faturou 134,9 bilhões de dólares! e se divertirem, pois muitos não
O mercado brasileiro ocupa a 13ª tinham como pagar pelos produtos
posição no ranking global com um originais;
faturamento de 1,452 milhões de 2. O acesso. Muitos produtos originais
dólares. Ainda assim, nossa indústria sequer eram lançados no Brasil,
nacional luta todos os dias para muito por conta das políticas
sobreviver, há poucos estúdios que governamentais de impostos, mas
estão tranquilos em continuar suas também por causa da pirataria.
operações pelos próximos 12 meses e Lançar um console ou um CD de
a busca por emprego, tanto para game aqui era um desafio para a
novos quanto experientes logística dos estúdios e
profissionais, é complexa. publicadoras da época e na visão
Então… Como Criar Games E deles, fazer isso apenas facilitaria o
Sobreviver? Mesmo Vivendo No comércio ilegal, ao enviar o
Brasil? produto original para um lugar
Ao longo deste eBook eu vou contar onde ele seria pirateado sem o
sobre a minha trajetória, dar dicas custo de buscá-lo no exterior.
valiosas para a sua sobrevivência Estávamos em um paradoxo: os
nesse mercado e mostrar dados que produtos originais não eram
indicam que a melhor primeira lançados aqui por receio de serem
resposta para a pergunta do pirateados; e os consumidores
parágrafo anterior é: Acreditando! brasileiros fortaleciam o comércio
O mercado nacional de games informal porque era a única
começou e se desenvolveu por causa maneira de ter acesso a maioria
da pirataria, especialmente na venda dos games. A discussão não teria
ilegal de CDs para o primeiro fim se a era do download não
Playstation. Alguns jogadores só tivesse chegado.
tiveram acesso aos games graças à
pirataria e isso se deu por dois Eu estou te contando isso para
motivos: justificar por que você precisa

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ACREDITAR que é possível sobreviver


e prosperar na área de games aqui no
Brasil. Muitos profissionais e estúdios
que ainda existem hoje, começaram
nessa era de pirataria. É verdade que
alguns se perderam no caminho, após
muitas dificuldades e até a falência de
seus estúdios, mas muitos dos que
estão aqui hoje sobreviveram a isso e
ainda se dedicam a desenvolver a Se você é um iniciante, ou se você é
indústria nacional. um profissional de outra área que
Então é só calcular: se antes, mesmo sempre quis entrar para a indústria
com a pirataria e péssimas políticas de games… este eBook foi feito para
dos governos, nós conseguimos você.
comprar games e vários entusiastas E se você já é um desenvolvedor e
começaram a trabalhar nesse ramo busca dicas para aprimorar seu
(eu, inclusive), hoje com a Steam, estúdio, mesmo que você seja o único
com as appStores, com os serviços de membro da equipe, aqui também
localização que colocam os games na haverá um bom material que será útil
nossa língua e incluem a nossa pra você lançar seu game ou
cultura e até com alguma ajuda dos organizar o seu estúdio. Aproveite.
governos que lançam editais e
aceitam conversar sobre a indústria e “Uma vez me disseram para eu
os impostos, o desenvolvedor parar de jogar e ter uma vida… Eu
brasileiro tem muito o que respondi: Sou gamer, tenho um
comemorar e acreditar que pode sim monte de vidas...” - Autor
prosperar com o desenvolvimento de desconhecido
games sem necessariamente sair do
país.

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2. Nível 1: Criando o seu 2. Se matriculando em um curso


personagem especializado em games, fora das
Jogar games é divertido. Criar um universidades;
também é. Isto é natural, afinal 3. Pesquisando e estudando materiais
games fazem parte da indústria do disponíveis na internet
entretenimento. Porém, criar games (especialmente comigo, mas se
também é Negócio e, como todo você encontrar outras fontes eu
negócio, é preciso ser produzido na também vou ficar contente por
qualidade que o mercado espera, é você)
preciso ser administrado na qualidade
que a indústria exige. Quando eu estava para me formar no
O primeiro passo para sobreviver Ensino Médio, eu já queria criar
criando games, seja no Brasil ou em games, mas naquela época, em 2002,
qualquer outro lugar do planeta Terra, ainda não existia no Brasil um curso
é investir em capacitação pessoal. É superior voltado para isso. Então eu
investir em treinamento, em cursos e fui para o que eu acreditei que era o
principalmente na prática de se criar mais próximo possível e me graduei
games. em Ciências da Computação.
Curiosamente, quando eu estava no
Ao ler este eBook, você está dando 4º semestre, fiquei sabendo da
um passo para a sua capacitação abertura de um curso de games em
como criador de games. \0/ outra universidade e quase troquei de
curso… mas acabei decidindo concluir

Aqui vai a primeira onda de dicas o que já tinha começado.

valiosas, você pode investir no seu Se eu estivesse me formando no

personagem (em você mesmo) e se Ensino Médio hoje, em 2019, a

tornar um profissional preparado, das história seria diferente. Hoje há

seguintes maneiras: diversos cursos superiores voltados


para games, alguns com foco em
programação, outros mais voltados
1. Fazendo um curso superior de
para a arte e alguns outros que
games, uma faculdade nesta área;
abordam de tudo um pouco. Mas são
todos cursos superiores que valem a

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pena serem feitos, se você é uma surgem na internet é gigante. Veja


pessoa que acredita no formato do um breve exemplo: todos os anos
ensino universitário. uma série de vídeos novos são
Agora, se você é do tipo que não publicados no canal do Youtube oficial
acredita nessa formação tradicional, da GDC (Game Developers
também existem boas opções nas Conference), o evento mais
escolas especializadas. Mas você importante do planeta para a
precisa ficar atento a esse modelo, indústria, cada vídeo contém ao
pois a maioria dessas escolas possui menos vinte minutos de conteúdo
maestria somente no ensino da arte e novo sobre a indústria, mas a maioria
pecam nos outros requisitos para a é uma palestra completa com mais de
criação de um game. uma hora de duração.
Minha dica é que você primeiro defina Então, permaneça na internet mesmo
quais habilidades você quer que já esteja fazendo algum curso.
desenvolver e depois procure uma Meus conteúdos podem te ajudar com
destas escolas. E quais habilidades isso, mas há muito mais na imensidão
são essas? No próximo tópico eu vou da internet.
falar sobre elas, continue lendo \0/
3. Nível 2: Definindo sua árvore
de habilidades

Mesmo você se tornando universitário


ou frequentando uma escola
especializada em games, pesquisar e A indústria de desenvolvimento de

estudar o que está disponível na games é vasta e há diversas funções

internet se torna obrigatório. A que estão direta ou indiretamente

velocidade e o volume das ligadas ao processo de criação de um

informações que já existem e que game. Aqui trataremos das três

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principais grandes áreas: Game modelador, o texturizador e o


Design, Arte e Programação. Essas diretor de arte.
três são os pilares fundamentais para
a criação de um game. • Programação: Eu costumo dizer
que a programação é o coração de
• Game Design: É a área que um game, é o que o traz para a
provavelmente menos é explorada, vida, é o que faz o personagem se
no Brasil, de todo o processo de mover, é onde se calcula condições
criação de games. Mas sua de vitória e de derrota, é o que
importância é tão alta quanto a das permite milhares de jogadores
outras duas, pois é nessa fase que jogarem juntos em um game
se planeja o game. É através do online. E é a área mais técnica, a
Game Design que se definem as que vai exigir mais raciocínio lógico
mecânicas de jogo, o enredo, o e cálculos para ser executada.
roteiro, a quantidade e o quanto
denso são os personagens, as É importante você escolher a sua
recompensas, o sistema de árvore de habilidades dentro de uma
pontuação e diversas outras dessas três grandes áreas e se
características que serão especializar o máximo possível.
implementadas. Inclusive se você é desenvolvedor
indie e faz todo o trabalho sozinho.
• Arte: Parece simples. Podemos Pois você precisa conhecer suas
pensar que a arte de um game é fraquezas para procurar ajuda nessas
“apenas desenhar” o que há de áreas e então poder se dedicar ao que
visual, mas na prática isso vai faz bem.
muito além. Em primeiro lugar há
diversas variações de arte: 2D, Tente não fazer tudo sozinho, um
2.5D, 3D e também de estilos: especialista em cada área vai fazer
realista, cartoon, pintura, pixel art. um serviço melhor e mais rápido \0/
E há funções importantes no
processo de produção de um game
como o artista conceitual, o

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4. Level Up: Maximizei minhas que sabem fazer. Então se envolva


habilidades e agora? em projetos para isso, especialmente
Até aqui é importante que você tenha se sua intenção é conseguir um
compreendido que: emprego na área.
Voltando… quando você tiver
• Trabalhar com games é trabalhar aprendido o suficiente e tiver com um
com negócios; portfólio com alguma coisa para
• É preciso escolher uma grande área mostrar, está na hora de praticar!
para se especializar;
• Ser bom no que você faz é Vamos criar games então! \0/
importante;
• Encontrar parceiros vai economizar Em um tópico adiante eu vou te dar
tempo e fará a qualidade do seu um guia para começar a criar games,
produto melhorar continue lendo.

5. O Late game
Se hoje você é um estudante, em
algum momento você vai chegar no
late game… e se você já é um
desenvolvedor, então você já está
aproveitando as vantagens e
Quando você tiver aprendido o dificuldades do late game, da fase
suficiente e tiver com algum avançada de criar games.
portfólio… epa, não falei do portfólio? Eu comecei estudando tudo o que eu
Então vamos lá… encontrava na internet dentro da área
Criar games é uma arte, uma arte de Game Design. Fiz alguns
composta por outras artes. E todo protótipos de games sozinho, estudei
artista tem que ter um portfólio. O ainda mais, fui Game Designer e
portfólio de artistas pode se dedicar a Produtor na indústria nacional, recebi
expor desenhos e modelagens, já o dinheiro público através de editais e
de Game Designers e Programadores também trabalhei com Inteligência de
precisa ter um game completo ou Negócios em games. Desde 2011 eu
uma fase completa, para mostrar o sobrevivo exclusivamente da indústria

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de games. E ainda estou no começo E para sobreviver de games, mesmo


do late game. vivendo no Brasil, é preciso
O late game a que me refiro é viver compreender o que são estas etapas
no ciclo: e saber o que fazer nelas, então
vamos lá.

• Planejamento: Desde o
planejamento de um único game,
até o planejamento de um estúdio
inteiro. Aqui é preciso se colocar no
papel de um oráculo que consegue
prever o futuro e executar ações
para melhorar as chances de um
game ou de um estúdio terem
sucesso.
Dica básica para você começar a
Aqui vai a segunda onda de dicas
melhorar seu planejamento hoje
valiosas:
mesmo: Para um único game - leia
o guia para criar games mais
1. Planejamento adiante neste ebook. Para um
2. Monetização estúdio - organize suas contas,
3. Marketing saiba exatamente quanto dinheiro
4. Mídias Sociais você tem, quanto você gasta por
5. Networking mês, quanto você precisa para
continuar operando pelos próximos
Você sendo funcionário ou 12 meses, quantos games consegue
proprietário de um estúdio, em algum criar nos próximos 12 meses, e um
momento você vai passar - em algum ponto muito importante é como
nível - pelas etapas de Planejamento, conseguir o dinheiro para os
de Monetização, Marketing, Mídias próximos 12 meses (veja um pouco
Sociais e Networking. Principalmente sobre isso no item a seguir);
se você é indie ou trabalha em um
estúdio pequeno.

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• Monetização: Uma palavra um menosprezam esta etapa e a


tanto complexa até para se falar, dificuldade de realizá-la, mas um
então eu vou traduzir bom plano de marketing pode
“Monetização” para o linguajar determinar o sucesso ou o fracasso
claro de “Como ganho dinheiro de suas vendas. Um eBook todo
com o meu game”. E para ganhar sobre Marketing para Games pode
dinheiro com um game podemos: ser escrito, então vamos direto às
• Vender o game, pacote dicas básicas para você executar
completo; hoje mesmo: Comece a divulgação
• Oferecer o game de graça e do seu game assim que tiver algo
depois vender propaganda bonito pra mostrar, esteja presente
dentro dele, vender itens nas principais redes sociais, crie um
cosméticos ou úteis, vender plano de marketing para o seu
novas fases; projeto, com ou sem dinheiro para
• Cobrar uma assinatura; anúncios.
• Variar essas e outras
formas; • Mídias Sociais: Aqui estou falando
Dica básica para você executar hoje especificamente das redes sociais -
mesmo: Inclua no seu planejamento Facebook, WhatsApp, Twitter,
como será a monetização do seu Youtube e Instagram - para citar as
projeto atual. Faça uma pesquisa de mais usadas no Brasil. O plano de
games parecidos com o seu para ter marketing pode envolver outras
uma ideia melhor do que fazer. coisas, mas um plano específico
Identifique as estratégias que eles para mídias sociais deve existir (de
usam, talvez as mesmas sejam úteis preferência, um plano específico
para o seu projeto ou talvez você para cada rede social e mais um
encontre uma estratégia nova. para o uso conjunto delas). Qual a
dica básica para você executar hoje
• Marketing: É uma etapa mesmo? Crie um perfil do seu game
importante e complexa, mesmo nessas cinco redes e comece a
para os profissionais especializados. publicar conteúdo.
E acontece que muitos
desenvolvedores e estúdios

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6. Detonado: um guia para criar


games

I. Pré-Produção: A primeira etapa


para criar um game é a etapa de
pré-produção. Aqui você tem três
objetivos:
1. Criar o conceito do seu game. O
conceito deve conter: nome do
• Networking: Isto é a arte de criar
game, gênero, enredo base,
e manter relacionamentos.
roteiro, as principais mecânicas
Converse e mantenha contato com
de jogo e plataformas onde o
outros desenvolvedores, com
game será lançado;
jogadores, com jornalistas,
2. Pesquisar a viabilidade do seu
blogueiros e qualquer outro ser
game. Quais outros games já
humano que esteja direta ou
existem que são como o seu? Há
indiretamente trabalhando com a
público para comprar o seu
indústria de games. É através
game? Por que os jogadores
dessas amizades que oportunidades
comprariam esse game e não um
podem surgir para você ou para o
que já existe que é parecido com
seu estúdio, seja porque alguém te
o seu?
indicou um emprego ou porque
3. Criar o planejamento da sua
apareceu uma boa oportunidade de
produção e das vendas (Game
negócio. Dica básica para você
Design Document) - esta é a
executar hoje mesmo: Entre em
etapa de planejamento que
diversos grupos de
apresentei antes no item 5 - Late
desenvolvimento de games nas
Game.
redes sociais que você mais usa e
comece a conversar.
II. Produção: A etapa mais longa a
ser realizada. É aqui que o
desenvolvimento acontece e, no
mínimo, você precisa:

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1. Criar toda a arte do game; (especialmente as de testes) quando


2. Programar todas as mecânicas seu prazo estiver terminando, seu
de jogo; dinheiro estiver no fim ou mesmo se
3. Testar tudo até a exaustão; você se cansar. Por isso é importante
4. Criar uma versão de que você revise este guia várias vezes
distribuição; para se manter no caminho certo.

7. Gravando seu progresso!


Carregando nova fase!
Trabalhar com games é trabalhar com
um negócio, é divertido e é lucrativo,
mas é Negócio, e mesmo sendo
entretenimento, deve ser levado a
sério. Trabalhar com games é
diversão, mas é diversão da pesada!
Estude, pesquise, faça cursos e
desenvolva games. Trabalhe em suas
3. Pós-Produção: A última e muitas
habilidades para se tornar um
vezes infinita etapa do processo, é
profissional capaz e sobreviver
na pós-produção que se realizam:
criando games será uma possibilidade
em sua vida.
1. Os últimos testes pré-
lançamento;
2. Pré-lançamento;
3. Lançamento;
4. Pós-lançamento;
5. Manutenção, com ou sem
eventos, da comunidade;

Este guia é para lhe ajudar a criar o


seu game, mas também é preciso que
Apesar de alguns motores de jogo (as
você compreenda que o processo
engines) de hoje permitirem que
pode ser muito mais complexo e que
alguém possa criar um game inteiro
você será tentado a pular etapas

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sozinho, é melhor você se especializar 8. Bônus


em uma das três grandes áreas: Estudantes: Neste livro você
Game Design, Arte ou Programação. entendeu as três grandes áreas do
Dentro de cada uma dessas áreas há desenvolvimento de um game, Game
diversas funções, diversos Design, Arte e Programação. Com isso
conhecimentos e especializações e é você é agora capaz de identificar se o
sempre melhor se você tiver uma que você está estudando está de
equipe junto de você durante o acordo com o seu desejo, se você
processo todo. está no caminho para a profissão que
Vale a pena eu repetir mais uma vez: você quer, seja em um curso de uma
você precisa ser bom para ter escola técnica, seja na graduação em
chances de ser contratado por um uma universidade, seja sozinho na
estúdio ou para que o seu próprio internet ou mesmo se você está
estúdio prospere. O mercado de procurando um curso, você já sabe
games cresceu muito, são muitos os que deve se dedicar a uma dessas
games lançados diariamente em três grandes áreas.
todas as lojas e, hoje em dia, ter um É importante conhecer um pouco de
bom game é requisito mínimo. cada grande área, especialmente para
Praticar o networking também é se trabalhar em equipe, mas para
importante, participar de eventos e de você que está estudando o que você
grupos de discussão, conhecer outros precisa para sobreviver criando
desenvolvedores e os projetos deles. games no Brasil é se especializar em
Quanto mais pessoas você conhecer, uma grande área. Sua busca por um
maiores as suas chances de encontrar emprego será facilitada se você for
parceiros que são especialistas nas um especialista.
áreas que você não é, e juntos vocês Profissional de outra área: Este livro
poderão desenvolver um projeto lhe mostrou como você pode mudar
melhor. Afinal como diz Erico Rocha: sua carreira e trabalhar com a criação
“Se você quer ir rápido, vá sozinho. de games, com aquilo que você ama.
Mas se você quer ir longe, vá E eu tenho mais uma informação
acompanhado”. importante pra te dar sobre os
salários. Há algumas áreas no Brasil
que para funções iguais ou parecidas

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pagam melhor do que na indústria de ser ruim se você começar a vender


games. Um programador backend por seu game antes de ter executado um
exemplo deve ter um salário maior bom plano de marketing e da mesma
em outras áreas do que se for maneira um bom plano de marketing
programar para games, o mesmo não vai salvar a imagem do seu game
deve se aplicar a um gerente de se você divulgar artes que não estão
projetos e algumas outras funções. Eu prontas ou mecânicas de jogo sem o
mesmo quando mudei de área passei polimento certo.
por uma diminuição de cinquenta A todos: Acredite! A indústria
porcento (50%) na minha renda. Lhe mundial de games vai continuar
conto isso com a intenção de lhe crescendo nos próximos anos e
preparar para a realidade atual da apesar de as políticas governamentais
indústria, você consegue sim no Brasil não ajudarem, a indústria e
sobreviver de games no Brasil, o mercado brasileiro de games
migrando de sua área atual, mas é também crescerão. Novos estúdios
preciso que você saiba os desafios surgirão, logo, novos empregos
que terá pela frente e a possível também. Para os desenvolvedores
diminuição do salário é uma realidade alcançarem seus consumidores, a
em nosso país. internet é uma forte aliada, com ela
No entanto… digo por experiência podemos lançar nossos games no
própria que vale MUITO a pena! mundo todo.
Desenvolvedor Indie: Neste livro você Acredite e continue criando games.
aprendeu que criar games é
NEGÓCIO. Aprendeu sobre Você quer mais conteúdo gratuito?
Planejamento, Monetização, Então me siga no Facebook para
Marketing, Mídias Sociais e receber:
Networking e como cada etapa dessas
é importante para que o seu estúdio, https://www.facebook.com/
para que o seu NEGÓCIO sobreviva e gamingtothink/
continue criando games no Brasil. É
importante que você se lembre de
não pular etapas, o resultado pode

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