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1. Introdução 2
2. Nível 1: Criando o seu personagem 4
3. Nível 2: Definindo sua árvore de habilidades 5
4. Level Up: Maximizei minhas habilidades e agora? 7
5. O Late game 7
6. Detonado: Guia Para Criar Games 10
7. Gravando seu progresso! Carregando nova fase! 11
8. Bônus 12
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5. O Late game
Se hoje você é um estudante, em
algum momento você vai chegar no
late game… e se você já é um
desenvolvedor, então você já está
aproveitando as vantagens e
Quando você tiver aprendido o dificuldades do late game, da fase
suficiente e tiver com algum avançada de criar games.
portfólio… epa, não falei do portfólio? Eu comecei estudando tudo o que eu
Então vamos lá… encontrava na internet dentro da área
Criar games é uma arte, uma arte de Game Design. Fiz alguns
composta por outras artes. E todo protótipos de games sozinho, estudei
artista tem que ter um portfólio. O ainda mais, fui Game Designer e
portfólio de artistas pode se dedicar a Produtor na indústria nacional, recebi
expor desenhos e modelagens, já o dinheiro público através de editais e
de Game Designers e Programadores também trabalhei com Inteligência de
precisa ter um game completo ou Negócios em games. Desde 2011 eu
uma fase completa, para mostrar o sobrevivo exclusivamente da indústria
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• Planejamento: Desde o
planejamento de um único game,
até o planejamento de um estúdio
inteiro. Aqui é preciso se colocar no
papel de um oráculo que consegue
prever o futuro e executar ações
para melhorar as chances de um
game ou de um estúdio terem
sucesso.
Dica básica para você começar a
Aqui vai a segunda onda de dicas
melhorar seu planejamento hoje
valiosas:
mesmo: Para um único game - leia
o guia para criar games mais
1. Planejamento adiante neste ebook. Para um
2. Monetização estúdio - organize suas contas,
3. Marketing saiba exatamente quanto dinheiro
4. Mídias Sociais você tem, quanto você gasta por
5. Networking mês, quanto você precisa para
continuar operando pelos próximos
Você sendo funcionário ou 12 meses, quantos games consegue
proprietário de um estúdio, em algum criar nos próximos 12 meses, e um
momento você vai passar - em algum ponto muito importante é como
nível - pelas etapas de Planejamento, conseguir o dinheiro para os
de Monetização, Marketing, Mídias próximos 12 meses (veja um pouco
Sociais e Networking. Principalmente sobre isso no item a seguir);
se você é indie ou trabalha em um
estúdio pequeno.
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