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Instituto Gral.

José de San Martín


Nivel Secundario
Trabajo Práctico de

NTICx

Proyecto: La hora de los genios


La PlayStation

Profesora:
ROHVEIN, Cristina Emilia

Cursante:
ALVAREZ, Ezequiel Agustín

4° C “ECONOMÍA”
La hora de los genios: La PlayStation

ÍNDICE
ÍNDICE .................................................................................................................................................. 1

FUNDAMENTACIÓN............................................................................................................................ 2

NUBE DE PALABRAS ......................................................................................................................... 3

INFOGRAFÍA........................................................................................................................................ 4

MAPA CONCEPTUAL ......................................................................................................................... 5

INTRODUCCIÓN .................................................................................................................................. 6

DESARROLLO A TRAVÉS DEL TIEMPO .......................................................................................... 7

Sony PlayStation: .................................................................................................... 7


PlayStation 2: .......................................................................................................... 9
PlayStation 3: ........................................................................................................ 10
Playstation 4:......................................................................................................... 12
Las consolas portátiles: ......................................................................................... 13
El futuro... ¿en las nubes? .................................................................................... 16

CONCLUSIÓN .................................................................................................................................... 19

GLOSARIO ......................................................................................................................................... 20

BIBLIOGRAFÍA .................................................................................................................................. 21

Justificación de fuentes de información: ............................................................... 22

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Ezequiel Alvarez
4° ECO C
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La hora de los genios: La PlayStation

FUNDAMENTACIÓN
Para escoger un tema para el proyecto he tenido que pensar mucho en temas
en los cuales yo tenga mucho conocimiento, tenía muchísimas opciones, pero no
estaba muy seguro de algunas, por lo tanto, empecé a buscar temas que hayan estado
siempre presente en mi vida y que me hayan sacado buenos momentos. Es así cómo
surgió mi elección sobre el impacto de la tecnología en las PlayStations.

Las consolas de videojuegos en mi infancia estuvieron demasiado presentes,


pero siempre mi preferencia fueron las fabricadas por la empresa nipona, Sony, es así
que el enfoque de mi tema es en las consolas de Sony. Yo podría haber ampliado
mucho más mi informe generalizando el tema, pero preferí no hacerlo debido a mi
inclinación desde siempre por las PlayStations y, además, porque no conozco el
mundo de otras consolas actuales o antiguas.

Mis primeras experiencias con algunas de las consolas fueron llenas de alegría
y emoción por descubrir todo lo que se podía hacer en esas consolas, como ejemplo
pongo mi primera experiencia vivida frente a la PS1. En la casa de mi tío, hace varios
años, tuve mi primera experiencia con el juego Gran Turismo, en ese entonces, era
muy seguidor de las carreras de autos y me generaba demasiada intriga lo que sentían
los pilotos de carrera mientras manejaban por las pistas. Por eso mismo elegí el tema
de la PlayStation, ya que desde esa primera experiencia nunca dejé de estar
informado sobre el tema.

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NUBE DE PALABRAS

Imagen 1. Obtenida de WordArt el 04 de septiembre de 2019 de https://wordart.com/3e5v6egke6t7/word-art.

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INFOGRAFÍA

Imagen 2. Obtenida de Canva el 5 de septiembre de 2019 de


https://bit.ly/2k8ue8f.
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MAPA CONCEPTUAL

Imagen 3. Obtenida de Cmap Tools el 3 de julio de 2019.

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INTRODUCCIÓN
Desde hace tiempo los videojuegos influyeron en las vidas de los jóvenes,
haciendo así que se sientan identificados con los diversos personajes que fueron
creados con el propósito de darle vida a un juego.

Desde su origen han tenido muchas características que, aunque no fueron ni


son agrado de los adultos, los jóvenes los han disfrutado desde ese momento, se dio
un importante cambio que fue generalizando cada vez más en la sociedad, con ello
comienza la evolución de los videojuegos.

Así como nos traen diversión, también se crea un ambiente de semejanza con
la realidad, que puede causar diversos problemas en la sociedad. Los videojuegos
crean diversos conflictos que pueden ser de gran riesgo, no sólo para nosotros, sino
también para los que nos rodean; por causas de los videojuegos murieron miles de
personas, por lo que son juzgados por muchos por ser una espada de doble filo y que
daña el cerebro a tal punto que los jugadores llegan a sentirse en el juego y llegan a
actuar de forma indebida y violenta, además de llegar a ser adictivos. A pesar de todos
los problemas que en general provocan, hay juegos que son ideados y creados
especialmente para tipos de jugadores.

Sin duda, la tecnología ha alcanzado cierto prestigio en la sociedad, en donde


se destacan los juegos, ya que son una forma de expresión para los jóvenes.

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DESARROLLO A TRAVÉS DEL TIEMPO


Probablemente, el 3 de diciembre de 1994 es un día inolvidable para millones
de jóvenes y adultos en el mundo. Es que hace (casi) 25 años se lanzó la primera
versión del PlayStation, consola fabricada por Sony, la cual venía a desafiar a
Nintendo y Sega, empresas líderes por aquellos años.

Pero el afamado PS no fue la primera incursión de la empresa japonesa en el


rubro de los videojuegos, pues ya se había hecho cargo del audio para los Súper
Nintendo. No obstante, la entidad dio un paso más allá de una simple colaboración, y
creó su propio soporte, el cual vendió más de 100 millones de consolas en primera
instancia.

Sony PlayStation:

Ken Kutaragi, considerado el padre de las consolas PlayStation, aprovechó lo


que había aprendido en el proyecto conjunto con Nintendo y desarrolló su propia
consola, la Sony PlayStation, puesta a la venta en Japón, primeramente. La primera
versión era la ya clásica "caja gris", a la cual se le podían conectar dos controles que
tenían una forma más innovadora que el clásico del Súper Nintendo. Equipada con
una CPU RISC de 32 bits a 33.9 MHz, 2 MB de memoria, y una resolución de pantalla
de 256x224 pixeles (con modos limitados que subían a los 640x480 píxeles), la
PlayStation, también llamada PS1 o PSX, planteaba una doble revolución: añadía un
lector de CD-ROM, y un chip gráfico 3D. Era la primera consola de la era moderna.

Gracias a su capacidad para generar gráficos 3D y el mayor espacio del CD,


que permitía añadir voces y secuencias cinematográficas a los juegos, los primeros
títulos de PlayStation, como el arcade de coches Ridge Racer, el juego de lucha
Tekken, o las carreras futuristas de Wipeout, causaron un gran impacto. Otras
consolas, como Sega Saturn, disponían de una tecnología similar, pero sus juegos
eran casi todos arcades de las recreativas y de temática japonesa. PlayStation triunfó
porque, como hemos mencionado, aunó grandes juegos japoneses con temáticas que
interesan a los occidentales, junto a títulos desarrollados en Estados Unidos, Reino
Unido o Francia.

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Así, en 1996 se estrenó Tomb Raider, que cambió para siempre el
protagonismo de las mujeres en los videojuegos, y Resident Evil, el juego que
inauguró el género del survival horror, que tanto éxito tiene en la actualidad.

En 1997 vió la luz un hito que cambió para siempre la narrativa y la experiencia
cinemática en los videojuegos, Final Fantasy VII. Estaba
acompañado de otro clásico que no terminaría de
explotar hasta su tercera parte: Grand Theft Auto.
PlayStation arrasó, en parte, porque no tenía
demasiada competencia: Sega Saturn poseía un
catálogo pequeño, y la Nintendo 64 se veía limitada
Imagen 4. Obtenida de Google Imagenes
por el uso de cartuchos. Pero, sobre todo, porque el 9 de noviembre de 2019.

cada año conseguía lanzar un juego que creaba


nuevos géneros, o los redefinía. Así, por ejemplo, en 1998 se destapó con Gran
Turismo, el primer simulador de conducción realista para consolas.

Imagen 5. Obtenida de ComputerHoy el 9 de noviembre de 2019 de


https://bit.ly/2p3I4v3.

En 1999, otro mito, Metal Gear Solid, un aventura que puso de moda el sigilo.
O Medal of Honor, que traía a las consolas los shooter bélicos en primera persona de
los PCs. Ahora los Call of Duty o Battlefield son los que más venden. El éxito de la
PlayStation original fue total. Se convirtió en la primera consola en vender 100 millones
de unidades en todo el mundo.

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PlayStation 2:

Tras el éxito de la primera consola, en 2002 Sony lanzó la PlayStation 2, cuyo


éxito fue mayor al que le antecedió, debido a las más de 150 millones de unidades
vendidas hasta fines del 2012. Asentada ya la marca, Sony lanzó su nueva consola
con el cambio de milenio. Su mítica campaña publicitaria, titulada Pásate al Otro Lado,
estaba dirigida por David Lynch.

La nueva PlayStation 2 presentaba una filosofía similar, pero con mucha mayor
potencia gráfica. Gracias a su CPU Emotion Engine a 294 Mhz, 32 MB de memoria, y
chip gráfico de 4 MB de VRAM, permitía el uso de texturas 3D realistas y detalladas,
frente a las texturas casi planas de su predecesora. Su resolución estándar era 480p,
pero tenía modos limitados para funcionar a 1080i. Una vez más, Sony volvió a marcar
el rumbo al incluir un lector DVD estándar, algo de lo que carecía la competencia.
Mucha gente la compró para usarla como reproductor de películas en DVD, que por
aquel entonces valían casi lo mismo. También marcó tendencias al añadir la
retrocompatibilidad con la anterior consola, una característica que se ha mantenido
hasta la actual next-gen.

Sus primeros juegos eran mediocres, pero pronto llegarían clásicos como Metal
Gear Solid 2, Final Fantasy X, GTA: Vice City o ICO, todos presentados en Europa en
2002. Otro hito, GTA: San Andreas, llegó en 2004. Fue el más vendido de la consola.
También triunfó God of War, o las sagas de fútbol FIFA y Pro Evolution Soccer (PES).

Imagen 6. Obtenida de ComputerHoy el 9 de noviembre de 2019


de https://bit.ly/2p3I4v3.

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En 2003 PlayStation se marca nuevos retos con el acceso a Internet, a través
de un adaptador de red LAN. Era la respuesta a la Xbox, que incluía online en serie.
Se estrenó la red PlayStation Network y los primeros juegos online a las consolas de
Sony, como SOCOM: US Navy Seals. Este año también vió la luz la cámara EyeToy,
que resultó esencial en títulos de karaoke como SingStar.

Pese a que tenía mucha más competencia (Dreamcast, Xbox y Gamecube),


era menos potente, y tardó en adoptar el juego online,
PlayStation 2 es la consola más vendida de la historia, con
155 millones de unidades, demostrando que en este
negocio lo importante son los juegos, y nadie tenía más
variedad y calidad que PS2. Vendió 1500 millones de
copias en su ciclo de vida. Su éxito fue tan grande
que sufrió numerosas actualizaciones, en versiones
Imagen 7. Obtenida de ComputerHoy el 9 de noviembre
de 2019 de https://bit.ly/2p3I4v3. con distintos colores, distintos tamaños de disco,
más finas y más eficientes.

PlayStation 3:

La mejora en las gráficas y avances en temáticas de videojuegos fueron cada


vez mayores, pero el gran salto fue dado en 2006 con la creación de la tercera
generación. Si bien la calidad era notoriamente mejor, las ventas fueron un poco
menor, alcanzando "sólo 80 millones de ventas". Con el uso de lectores DVD, disco
duro y conexión a Internet, las consolas ya no sirven sólo para jugar. Se han convertido
en PCs de arquitectura cerrada con los que puedas jugar a videojuegos, ver películas,
navegar por páginas webs, o acceder a las redes sociales.

Desarrollar una consola cada vez es más caro y exige más recursos, porque
sus fabricantes ahora tienen que montar y mantener una cara infraestructura de
servidores para ofrecer soporte online. Microsoft tomó ventaja en todo el entramado
de Internet, gracias a su servicio de pago Xbox Live y a que tiene más experiencia en
el entorno online, por eso la Playstation 3 no pudo imponerse durante la pasada
generación, En algunos países fue superada por la Xbox 360 o la Wii de Nintendo.

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La PS3 se puso a la venta el 11 de septiembre de 2006. Es la primera consola
PlayStation que ofrece gráficos en alta definición, 720p y 1080p. También es la
primera en incorporar un lector Blu-ray, que al contrario que la PS2 con el DVD, no
sirvió para extender el formato. El mando DualShock 3 incluye, por vez primera, un
sensor de movimiento para copiar a la Wii, aunque no fue muy utilizado. Se lanzaron
dos modelos. El básico con 20 GB, y uno de 60 GB con WiFi, lector de tarjetas, y otras
mejoras. Era, sin duda, una máquina potente, con un procesador Cell creado por Sony,
IBM y Toshiba, a 3.2 Ghz, un chip gráfico RSX de Nvidia, con 256 MB de memoria
RAM y 256 MB de VRAM.

Se ha llegado a usar en procesos de supercomputación por las fuerzas aéreas


norteamericanas, y en el proyecto Folding@Home, para analizar proteínas en busca
de curas para enfermedades. Como nota curiosa, en 2008 un grupo de hackers usó
200 PS3 trabajando en paralelo para romper la protección SSL.

Los gráficos en alta definición han encarecido la creación de juegos. Los títulos
AAA (de alto presupuesto) ya cuestan más que las películas de Hollywood. La
PlayStation 3 tiene una larga lista de éxitos. Una de las sagas más significativas de
esta generación es Uncharted (2007), una trilogía de aventuras inspirada en Tomb
Raider e Indiana Jones, con una narrativa excepcional, que dio lugar al éxito The Last
Of Us.

Imagen 8. Obtenida de ComputerHoy el 9 de noviembre de 2019 de https://bit.ly/2p3I4v3.

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Otros grandes clásicos son Gran Turismo 5 (2007), las plataformas en los que
puedes crear tus propios niveles LittleBigPlanet (2007), la saga de Assasin's Creed
(2007) o GTA IV (2008) y GTA V (2013). Pero hay muchos más, como los mitos del
rol The Elder Scroll: Oblivion y Mass Effect, el shooter narrativo Bioshock Infinite, Call
of Duty: Modern Warfare, etc.

PlayStation 3 ofreció los primeros juegos compatibles con televisores 3D, y


favoreció la proliferación de los títulos indie, a través de su servicio de descargas de
PSN, con ejemplos inolvidables como Journey (2012). Los juegos descargables
completos (incluidos los comerciales), es otra de las aportaciones de la máquina, a
través de la PlayStation Store.

Otras características de esta generación son las actualizaciones del firmware,


para mejorar la seguridad y añadir nuevas funciones a la consola, y la posibilidad de
instalar Linux para usar la PS3 como un ordenador, aunque esta función se desactivó
en los modelos antiguos. Con PlayStation 3 la consola se transforma en un centro
multimedia capaz de acceder a las redes sociales, ejecutar apps, editar vídeo, u
organizar tus fotos. Se han vendido 80 millones de PS3, y se fabricaron hasta 2015.

Playstation 4:

Pero el liderazgo en el mercado de los videojuegos volvería a Sony en 2013,


cuando el PlayStation 4 rompería los esquemas de realismo en juegos. Siete años
después de lanzar su última consola de sobremesa, el 15 de noviembre de 2013, Sony
estrenó la PlayStation 4. Casi en las mismas fechas que su gran rival, Xbox One. Algo
insólito. Al contrario que en la pasada generación, en esta ocasión Sony ha
conseguido ponerse en cabeza gracias a una inteligente campaña de marketing en la
que se ha puesto al lado del jugador, permitiendo el préstamo de juegos y la venta de
segunda mano. Además, la PS4 es más potente que Xbox One. Sin embargo, ha
copiado algunas de las malas prácticas de su rival, como cobrar una cuota mensual
por jugar online.

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La principal característica de PlayStation 4 es que adopta una arquitectura de
PC, así que resulta mucho más sencilla de programar, y más compatible a la hora de
crear juegos multiplataforma. Dispone de un procesador de AMD de 8 núcleos que
integra la CPU y la GPU Radeon, con 8 GB de memoria GDDR5 unificada, disco duro
de 500 GB y lector Blu-Ray.

Sony también ha querido integrar las redes sociales en la consola. Por eso las
partidas que juegas se graban en vídeo y puedes subirlas a redes sociales como
Twitch con solo pulsar el botón Share del mando.

Pese a ser la consola que más rápido ha llegado al millón de unidades, sigue
flojo el catálogo de juegos. Sin ningún exclusivo de renombre, sólo destaca algún
multiplataforma como Destiny, y remakes de la pasada generación, del estilo de The
Last of Us o GTA V.

Las consolas portátiles:

Junto a los dispositivos de salón, la marca PlayStation ha probado fortuna en


el mercado portátil. Pero, al contrario que Nintendo, que le otorga una gran
importancia, Sony siempre lo ha mantenido en un segundo plano, creando juegos
complementarios a los de sobremesa, o dejando la consola portátil para títulos retro,
indie, y experiencias alternativas.

La primera de todas, la PSP, se presentó en 2004. Era una verdadera


PlayStation portátil en el sentido de que podía ejecutar juegos potentes. Destacaba
por sus peculiares discos UMD que incluso podían contener películas comerciales.

Imagen 9. Obtenida de Google Imágenes el 9 de noviembre de 2019.

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Posee una gran cantidad de títulos exóticos, como Lumines, una especie de
Tetris musical, o Patapon, que también usaba la música para combatir. O el juego de
rol Monster Hunter Freedom Unite. Tambíen algunos spin-off1 de las consolas de
salón, como GTA: Vice City Stories, Metal Gear Solid: Peace Walker, o el beat'em up
de ambientación griega God of War: Ghost of Sparta. Podía emular los juegos de la
PlayStation original. Se rediseñó varias veces, incluyendo un modelo PSP Go sin
discos UMD, sólo con juegos descargables.

Sony mejoró este concepto en 2011, con el lanzamiento de la PS Vita.

Imagen 10. Obtenida de Google Imagenes el 9 de noviembre de 2019.

Sustituye los discos UMD, caros y que consumen mucha batería, por tarjetas
de memoria. Pero las mejoras no se quedan ahí. Tiene dos sticks, y la pantalla de 5
pulgadas, ahora táctil, luce con un colorido esplendoroso gracias a la tecnología
OLED. PS Vita es una máquina espectacular, injustamente discriminada tanto por los
jugadores como por la propia Sony, que nunca se ha arriesgado a creer un título de
alto presupuesto para ella. Su procesador ARM de 4 núcleos Cortex-A9 a 2 GHz, 512
MB de RAM, y un potente chip gráfico, ofrecen una potencia entre la PS2 y la PS3, en
la palma de la mano.

1 Videojuego creado a partir de una obra ya existente, tomando de ésta algún elemento
principal, comúnmente un personaje que fue parte del elenco protagónico, el lugar donde ocurrieron los
hechos, o el universo ficticio de la obra original.

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Tiene algunos títulos excepcionales como su propio capítulo de Uncharted: El
Abismo de Oro, las plataformas Rayman Legend, Metal Gear Solid HD Collection, o
el divertido juego de golf Everybody's Golf Next. Otros títulos interesantes son el juego
de rol Persona 4 Golden, Virtua Tennis, o los exclusivos Gravity Rush y Wipeout 2048,
así como innumerables juegos indie y emulaciones de PS1 y PS2.

Imagen 11. Obtenida de ComputerHoy el 9 de noviembre de 2019 de https://bit.ly/2p3I4v3.

La PS Vita también puede utilizarse para hacer streaming de los juegos de PS4
en la pantalla de la portátil, e incluso para controlar los menús de su hermana mayor,
o como mando de juego.

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El futuro... ¿en las nubes?

Hemos visto cuáles son los poderes de PlayStation. Con equipos de hardware
y software que trabajan, perfectamente coordinados, en Japón, Estados Unidos y
Reino Unido, PlayStation ha sabido ganarse a los jugadores fusionando lo mejor de
las ideas, la tecnología y la filosofía de juegos de Oriente y Occidente. Pero la marca
se enfrenta ahora a su mayor reto, y también a su más dramática decisión.

Los smartphones están alejando a los jugadores de las consolas,


especialmente en Japón. Y los servicios en la nube amenazan por extinguir a las
consolas físicas. PlayStation Now, que se presentará el próximo año, ofrecerá juegos
de PS3, PS2 y PSX en la nube. Esto significa que funcionarán en servidores remotos
de Sony, pero tu tendrás la sensación de que funcionan en tu dispositivo local: una
PlayStation 4, un PC, o un móvil, pues lo único que necesitas para usar juegos o
programas en la nube, es una pantalla con conexión a Internet.

Muchos auguran que este es el futuro de los videojuegos. No existirán


consolas, pues todo el software funcionará en la nube.

¿Es PlayStation 4 la última consola de sobremesa de la mítica gama


PlayStation? Es poco probable, pues la nube requiere una conexión muy rápida, algo
que casi nadie en el mundo, salvo 5 o 6 países, poseen. Pero si los jugadores no lo
impiden, los videojuegos se encaminan hacia las alturas. Adiós a las consolas, adiós
a las colecciones. Paga una cuota mensual por un alquiler permanente, y cuando se
cierre el servicio o dejes de pagar, te quedas sin nada. ¿Es lo que queremos?

Ahora, las consolas están por dar un próximo gran paso con Sony y su siguiente
consola, la PlayStation 5. Hay mucha información al respecto, casi todo en forma de
rumor, pues se trata de algo tan importante que saldrá para enfrentarse a la máquina
de Microsoft, la consola Xbox Scarlet, y ambas compañías guardan bajo 7 llaves todos
los secretos de sus poderosas "máquinas de batalla" para la siguiente generación.

La compañía prepara un increíble anuncio para los próximos años y tiene a


muchos ansiosos por tratarse de un terminal que promete superar cualquier
expectativa con respecto a entregas anteriores de consolas. Ya diversos gamers

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sueñan con los videojuegos que estarán disponibles en esta nueva tecnología de
Sony, sabiendo que la PlayStation 4 será pronto parte del pasado. Su lanzamiento de
noviembre del 2013 ya parece muy lejano y su recuerdo solo impacienta más a los
seguidores de PlayStation.

Por su parte, la comunidad de gamers que aman los videojuegos está dividida
entre los que prefieren esperar pacientemente cualquier información oficial acerca de
la nueva consola de Sony y los que necesitan respuestas lo más pronto posible.

La industria de los videojuegos está viviendo una época de cambio. Con la


llegada del Battle Royale, el Auto Chess y la inclusión de los juegos a través de
streaming con Xbox y Nintendo Switch, se hace evidente que Sony tenga que
presentar una opción más allá de algunos exclusivos para sobresalir los próximos
años y tener una buena estrategia de marketing para su permanencia en uno de los
primeros puestos del mercado. Todo parece estar listo para dar paso a la nueva
generación de consolas. El mismo presidente y director ejecutivo de Sony confirmó
que la compañía estaba planeando la invención de una nueva terminal para la
siguiente generación.

Kenichiro Yoshida comentó que "es necesario tener un hardware de nueva


generación" en una entrevista a Financial Times, donde conversó un poco sobre el
futuro de la compañía y el crecimiento de los juegos en dispositivos móviles. Por otro
lado, Hajime Tabata, productor y director de algunos títulos de Final Fantasy, comentó
en su momento que la PS5 tendría una parte de su tecnología basada en la nube. Al
parecer, la compañía seguiría los pasos de Xbox con el Game Pass y aplicaría el
mismo uso que le dio Nintendo a Resident Evil 7 en su Nintendo Switch.

Por lo que se anunció en la pasada E3 2019, es muy probable que Sony


apueste por un sistema de streaming de videojuegos para continuar popularizando el
formato digital, que en más de una ocasión se ha augurado superará el formato físico
en discos para el futuro de los juegos de consola.

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En primer lugar, hay cambios en el DualShock. El primero es el feedback
háptico para sustituir a la tecnología de vibración que acompañaba a anteriores
versiones de la consola. Según Sony, la tecnología háptica permite generar una
respuesta mucho más amplia y hacer que, por ejemplo, chocar en una pared con un
automóvil ofrezca una sensación distinta a darle una patada a una pelota de fútbol.

“Uno de nuestros objetivos con la próxima generación es profundizar la


sensación de inmersión cuando juegas, y tuvimos la oportunidad con nuestro nuevo
controlador de volver a imaginar qué puede aportar el sentido del tacto a esa
inmersión”, subrayó Jim Ryan, jefe de Sony Interactive Entertainment.

Otra modificación inesperada para el joystick: el de la PS5 integrará unos


“gatillos adaptativos” que se incluirán en los L2 y R2 y que los desarrolladores podrán
programar para que, según la resistencia del gatillo, podamos “sentir” de forma táctil
cosas que ocurran en el juego, como tensar un arco o acelerar el vehículo en un
terreno rocoso. Además, la consola sumará un disco de estado sólido, memoria que
permitirá un menor tiempo de acceso y de latencia. También la conexión del
DualShock será a través del puerto USB-C.

Mark Cerny, arquitecto de la PS5, ya había anticipado que la consola haría uso
de una memoria SSD y que aprovecharían la tecnología ray-tracing (trazado de rayos)
con aceleración de GPU, que permite deducir a tiempo real la localización de
reincidencia de la luz para garantizar que los reflejos y los efectos lumínicos sean
precisos y realistas.

“Permitiremos un acceso más granular a los datos”, señaló el arquitecto, lo que


quizás signifique que sea posible instalar ciertas partes de un juego, como el modo
campaña multijugador, pero no el de campaña individual. Por último, y pese a
versiones que anunciaban su desaparición, la PS5 seguirá apostando por los juegos
físicos e incluirá una unidad con soporte de discos 4K Ultra HD Blu-ray. Aunque la
instalación de juegos será obligatoria: no se podrán ejecutar juegos desde la unidad
óptica para evitar excesivos tiempos de carga. La PS5 es una realidad a la espera de
más novedades por parte de Sony, que seguramente vendrán a cuentagotas.

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CONCLUSIÓN
La clave es, precisamente, su vocación universal. Las consolas Xbox centran
su contenido en el público americano, con abundantes juegos militaristas, deportes, y
temáticas extraídas del cine de Hollywood y los comics (hoy en día los juegos
recaudan más que el cine o la música. Y también cuestan mucho más
hacerlos. Destiny, el videojuego multijugador pensado para las consolas next-gen, ha
costado 500 millones de dólares, marketing incluido). Nintendo tiene una filosofía más
japonesa, con títulos familiares y géneros más clásicos basados en mascotas y
personajes carismáticos, que tanto gustan a los nipones. PlayStation siempre ha sido,
desde un primer momento, una perfecta fusión de Oriente y Occidente. Juegos de
origen arcade y géneros japoneses representados por títulos como Ridge Racer o
Final Fantasy, acompañados de clásicos occidentales del renombre de Tomb Raider
o Grand Theft Auto. Y lo que es más importante: juegos japoneses con temáticas que
interesan a los occidentales, como Gran Turismo o Resident Evil. Esto ha conseguido
que sea una marca implantada, con gran éxito, en todo el mundo, algo que no puede
decirse de la competencia.

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GLOSARIO

R
G
red LAN ......................................................................... 10
GPU ............................................................................... 13

Una Red LAN conecta diferentes


GPU significa en inglés Graphics
ordenadores en un área pequeña, como un edificio o
Processing Unit, en español Unidad de
una habitación, lo que permite a los usuarios enviar,
Procesamiento de Gráficos. El GPU es un chip
compartir y recibir archivos.
procesador, como un chip CPU (Unidad Central de
Procesamiento), pero es principalmente empleado
para funciones gráficas en computadoras. Estas
U
funciones gráficas pueden ser para efectos de luz,
UMD.............................................................................. 14
transformaciones de objetos, animación 3D, etc.

El Disco Universal de Medios, Universal


P Media Disc, es un tipo de disco óptico desarrollado
por Sony, conocido sobre todo por su uso en la
protección SSL ............................................................... 11
PlayStation Portable. Puede contener 900 MB de
datos ó 1,8 GB en doble capa. Puede incluir juegos,
SSL (Secure Sockets Layer) traducido al
películas, música, o combinaciones de estos
español significa Capa de Conexiones Seguras. Es un
protocolo que hace uso de certificados digitales para elementos
establecer comunicaciones seguras a través de Internet.

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BIBLIOGRAFÍA
ComputerHoy. (3 de Diciembre de 2014). Obtenido de
https://computerhoy.com/noticias/hardware/playstation-cumple-20-anos-
repasamos-su-historia-20787

MendoVoz. (2 de Noviembre de 2019). Obtenido de


https://www.mendovoz.com/relax/2019/11/2/playstation-5-llega-en-el-ano-
2020-71584.html

Playstation. (2 de Noviembre de 2019). Playstation. Obtenido de


https://www.playstation.com/es-es/explore/ps4/playstation-through-the-years/

Wikipedia. (2 de Noviembre de 2019). Obtenido de


https://es.wikipedia.org/wiki/PlayStation_(marca)

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Justificación de fuentes de información:

La elección de estas fuentes fue predispuesta a través del correcto uso de las
fuentes de búsqueda, así como la previa lectura para poder desarrollar de manera
comprensible los contenidos presentados en este proyecto. Por otro lado, el uso de
fuentes como “ComputerHoy” y “Wikipedia”, si bien son de uso común, a mi propio
criterio, funcionaron como fuentes elementales para el desarrollo de esta investigación
por ser portadores de información completa y concisa.

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