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NTICx
Profesora:
ROHVEIN, Cristina Emilia
Cursante:
ALVAREZ, Ezequiel Agustín
4° C “ECONOMÍA”
La hora de los genios: La PlayStation
ÍNDICE
ÍNDICE .................................................................................................................................................. 1
FUNDAMENTACIÓN............................................................................................................................ 2
INFOGRAFÍA........................................................................................................................................ 4
INTRODUCCIÓN .................................................................................................................................. 6
CONCLUSIÓN .................................................................................................................................... 19
GLOSARIO ......................................................................................................................................... 20
BIBLIOGRAFÍA .................................................................................................................................. 21
Ezequiel Alvarez
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FUNDAMENTACIÓN
Para escoger un tema para el proyecto he tenido que pensar mucho en temas
en los cuales yo tenga mucho conocimiento, tenía muchísimas opciones, pero no
estaba muy seguro de algunas, por lo tanto, empecé a buscar temas que hayan estado
siempre presente en mi vida y que me hayan sacado buenos momentos. Es así cómo
surgió mi elección sobre el impacto de la tecnología en las PlayStations.
Mis primeras experiencias con algunas de las consolas fueron llenas de alegría
y emoción por descubrir todo lo que se podía hacer en esas consolas, como ejemplo
pongo mi primera experiencia vivida frente a la PS1. En la casa de mi tío, hace varios
años, tuve mi primera experiencia con el juego Gran Turismo, en ese entonces, era
muy seguidor de las carreras de autos y me generaba demasiada intriga lo que sentían
los pilotos de carrera mientras manejaban por las pistas. Por eso mismo elegí el tema
de la PlayStation, ya que desde esa primera experiencia nunca dejé de estar
informado sobre el tema.
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NUBE DE PALABRAS
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INFOGRAFÍA
MAPA CONCEPTUAL
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INTRODUCCIÓN
Desde hace tiempo los videojuegos influyeron en las vidas de los jóvenes,
haciendo así que se sientan identificados con los diversos personajes que fueron
creados con el propósito de darle vida a un juego.
Así como nos traen diversión, también se crea un ambiente de semejanza con
la realidad, que puede causar diversos problemas en la sociedad. Los videojuegos
crean diversos conflictos que pueden ser de gran riesgo, no sólo para nosotros, sino
también para los que nos rodean; por causas de los videojuegos murieron miles de
personas, por lo que son juzgados por muchos por ser una espada de doble filo y que
daña el cerebro a tal punto que los jugadores llegan a sentirse en el juego y llegan a
actuar de forma indebida y violenta, además de llegar a ser adictivos. A pesar de todos
los problemas que en general provocan, hay juegos que son ideados y creados
especialmente para tipos de jugadores.
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Sony PlayStation:
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Así, en 1996 se estrenó Tomb Raider, que cambió para siempre el
protagonismo de las mujeres en los videojuegos, y Resident Evil, el juego que
inauguró el género del survival horror, que tanto éxito tiene en la actualidad.
En 1997 vió la luz un hito que cambió para siempre la narrativa y la experiencia
cinemática en los videojuegos, Final Fantasy VII. Estaba
acompañado de otro clásico que no terminaría de
explotar hasta su tercera parte: Grand Theft Auto.
PlayStation arrasó, en parte, porque no tenía
demasiada competencia: Sega Saturn poseía un
catálogo pequeño, y la Nintendo 64 se veía limitada
Imagen 4. Obtenida de Google Imagenes
por el uso de cartuchos. Pero, sobre todo, porque el 9 de noviembre de 2019.
En 1999, otro mito, Metal Gear Solid, un aventura que puso de moda el sigilo.
O Medal of Honor, que traía a las consolas los shooter bélicos en primera persona de
los PCs. Ahora los Call of Duty o Battlefield son los que más venden. El éxito de la
PlayStation original fue total. Se convirtió en la primera consola en vender 100 millones
de unidades en todo el mundo.
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PlayStation 2:
La nueva PlayStation 2 presentaba una filosofía similar, pero con mucha mayor
potencia gráfica. Gracias a su CPU Emotion Engine a 294 Mhz, 32 MB de memoria, y
chip gráfico de 4 MB de VRAM, permitía el uso de texturas 3D realistas y detalladas,
frente a las texturas casi planas de su predecesora. Su resolución estándar era 480p,
pero tenía modos limitados para funcionar a 1080i. Una vez más, Sony volvió a marcar
el rumbo al incluir un lector DVD estándar, algo de lo que carecía la competencia.
Mucha gente la compró para usarla como reproductor de películas en DVD, que por
aquel entonces valían casi lo mismo. También marcó tendencias al añadir la
retrocompatibilidad con la anterior consola, una característica que se ha mantenido
hasta la actual next-gen.
Sus primeros juegos eran mediocres, pero pronto llegarían clásicos como Metal
Gear Solid 2, Final Fantasy X, GTA: Vice City o ICO, todos presentados en Europa en
2002. Otro hito, GTA: San Andreas, llegó en 2004. Fue el más vendido de la consola.
También triunfó God of War, o las sagas de fútbol FIFA y Pro Evolution Soccer (PES).
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En 2003 PlayStation se marca nuevos retos con el acceso a Internet, a través
de un adaptador de red LAN. Era la respuesta a la Xbox, que incluía online en serie.
Se estrenó la red PlayStation Network y los primeros juegos online a las consolas de
Sony, como SOCOM: US Navy Seals. Este año también vió la luz la cámara EyeToy,
que resultó esencial en títulos de karaoke como SingStar.
PlayStation 3:
Desarrollar una consola cada vez es más caro y exige más recursos, porque
sus fabricantes ahora tienen que montar y mantener una cara infraestructura de
servidores para ofrecer soporte online. Microsoft tomó ventaja en todo el entramado
de Internet, gracias a su servicio de pago Xbox Live y a que tiene más experiencia en
el entorno online, por eso la Playstation 3 no pudo imponerse durante la pasada
generación, En algunos países fue superada por la Xbox 360 o la Wii de Nintendo.
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La PS3 se puso a la venta el 11 de septiembre de 2006. Es la primera consola
PlayStation que ofrece gráficos en alta definición, 720p y 1080p. También es la
primera en incorporar un lector Blu-ray, que al contrario que la PS2 con el DVD, no
sirvió para extender el formato. El mando DualShock 3 incluye, por vez primera, un
sensor de movimiento para copiar a la Wii, aunque no fue muy utilizado. Se lanzaron
dos modelos. El básico con 20 GB, y uno de 60 GB con WiFi, lector de tarjetas, y otras
mejoras. Era, sin duda, una máquina potente, con un procesador Cell creado por Sony,
IBM y Toshiba, a 3.2 Ghz, un chip gráfico RSX de Nvidia, con 256 MB de memoria
RAM y 256 MB de VRAM.
Los gráficos en alta definición han encarecido la creación de juegos. Los títulos
AAA (de alto presupuesto) ya cuestan más que las películas de Hollywood. La
PlayStation 3 tiene una larga lista de éxitos. Una de las sagas más significativas de
esta generación es Uncharted (2007), una trilogía de aventuras inspirada en Tomb
Raider e Indiana Jones, con una narrativa excepcional, que dio lugar al éxito The Last
Of Us.
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Otros grandes clásicos son Gran Turismo 5 (2007), las plataformas en los que
puedes crear tus propios niveles LittleBigPlanet (2007), la saga de Assasin's Creed
(2007) o GTA IV (2008) y GTA V (2013). Pero hay muchos más, como los mitos del
rol The Elder Scroll: Oblivion y Mass Effect, el shooter narrativo Bioshock Infinite, Call
of Duty: Modern Warfare, etc.
Playstation 4:
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La principal característica de PlayStation 4 es que adopta una arquitectura de
PC, así que resulta mucho más sencilla de programar, y más compatible a la hora de
crear juegos multiplataforma. Dispone de un procesador de AMD de 8 núcleos que
integra la CPU y la GPU Radeon, con 8 GB de memoria GDDR5 unificada, disco duro
de 500 GB y lector Blu-Ray.
Sony también ha querido integrar las redes sociales en la consola. Por eso las
partidas que juegas se graban en vídeo y puedes subirlas a redes sociales como
Twitch con solo pulsar el botón Share del mando.
Pese a ser la consola que más rápido ha llegado al millón de unidades, sigue
flojo el catálogo de juegos. Sin ningún exclusivo de renombre, sólo destaca algún
multiplataforma como Destiny, y remakes de la pasada generación, del estilo de The
Last of Us o GTA V.
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Posee una gran cantidad de títulos exóticos, como Lumines, una especie de
Tetris musical, o Patapon, que también usaba la música para combatir. O el juego de
rol Monster Hunter Freedom Unite. Tambíen algunos spin-off1 de las consolas de
salón, como GTA: Vice City Stories, Metal Gear Solid: Peace Walker, o el beat'em up
de ambientación griega God of War: Ghost of Sparta. Podía emular los juegos de la
PlayStation original. Se rediseñó varias veces, incluyendo un modelo PSP Go sin
discos UMD, sólo con juegos descargables.
Sustituye los discos UMD, caros y que consumen mucha batería, por tarjetas
de memoria. Pero las mejoras no se quedan ahí. Tiene dos sticks, y la pantalla de 5
pulgadas, ahora táctil, luce con un colorido esplendoroso gracias a la tecnología
OLED. PS Vita es una máquina espectacular, injustamente discriminada tanto por los
jugadores como por la propia Sony, que nunca se ha arriesgado a creer un título de
alto presupuesto para ella. Su procesador ARM de 4 núcleos Cortex-A9 a 2 GHz, 512
MB de RAM, y un potente chip gráfico, ofrecen una potencia entre la PS2 y la PS3, en
la palma de la mano.
1 Videojuego creado a partir de una obra ya existente, tomando de ésta algún elemento
principal, comúnmente un personaje que fue parte del elenco protagónico, el lugar donde ocurrieron los
hechos, o el universo ficticio de la obra original.
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Tiene algunos títulos excepcionales como su propio capítulo de Uncharted: El
Abismo de Oro, las plataformas Rayman Legend, Metal Gear Solid HD Collection, o
el divertido juego de golf Everybody's Golf Next. Otros títulos interesantes son el juego
de rol Persona 4 Golden, Virtua Tennis, o los exclusivos Gravity Rush y Wipeout 2048,
así como innumerables juegos indie y emulaciones de PS1 y PS2.
La PS Vita también puede utilizarse para hacer streaming de los juegos de PS4
en la pantalla de la portátil, e incluso para controlar los menús de su hermana mayor,
o como mando de juego.
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Hemos visto cuáles son los poderes de PlayStation. Con equipos de hardware
y software que trabajan, perfectamente coordinados, en Japón, Estados Unidos y
Reino Unido, PlayStation ha sabido ganarse a los jugadores fusionando lo mejor de
las ideas, la tecnología y la filosofía de juegos de Oriente y Occidente. Pero la marca
se enfrenta ahora a su mayor reto, y también a su más dramática decisión.
Ahora, las consolas están por dar un próximo gran paso con Sony y su siguiente
consola, la PlayStation 5. Hay mucha información al respecto, casi todo en forma de
rumor, pues se trata de algo tan importante que saldrá para enfrentarse a la máquina
de Microsoft, la consola Xbox Scarlet, y ambas compañías guardan bajo 7 llaves todos
los secretos de sus poderosas "máquinas de batalla" para la siguiente generación.
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sueñan con los videojuegos que estarán disponibles en esta nueva tecnología de
Sony, sabiendo que la PlayStation 4 será pronto parte del pasado. Su lanzamiento de
noviembre del 2013 ya parece muy lejano y su recuerdo solo impacienta más a los
seguidores de PlayStation.
Por su parte, la comunidad de gamers que aman los videojuegos está dividida
entre los que prefieren esperar pacientemente cualquier información oficial acerca de
la nueva consola de Sony y los que necesitan respuestas lo más pronto posible.
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En primer lugar, hay cambios en el DualShock. El primero es el feedback
háptico para sustituir a la tecnología de vibración que acompañaba a anteriores
versiones de la consola. Según Sony, la tecnología háptica permite generar una
respuesta mucho más amplia y hacer que, por ejemplo, chocar en una pared con un
automóvil ofrezca una sensación distinta a darle una patada a una pelota de fútbol.
Mark Cerny, arquitecto de la PS5, ya había anticipado que la consola haría uso
de una memoria SSD y que aprovecharían la tecnología ray-tracing (trazado de rayos)
con aceleración de GPU, que permite deducir a tiempo real la localización de
reincidencia de la luz para garantizar que los reflejos y los efectos lumínicos sean
precisos y realistas.
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CONCLUSIÓN
La clave es, precisamente, su vocación universal. Las consolas Xbox centran
su contenido en el público americano, con abundantes juegos militaristas, deportes, y
temáticas extraídas del cine de Hollywood y los comics (hoy en día los juegos
recaudan más que el cine o la música. Y también cuestan mucho más
hacerlos. Destiny, el videojuego multijugador pensado para las consolas next-gen, ha
costado 500 millones de dólares, marketing incluido). Nintendo tiene una filosofía más
japonesa, con títulos familiares y géneros más clásicos basados en mascotas y
personajes carismáticos, que tanto gustan a los nipones. PlayStation siempre ha sido,
desde un primer momento, una perfecta fusión de Oriente y Occidente. Juegos de
origen arcade y géneros japoneses representados por títulos como Ridge Racer o
Final Fantasy, acompañados de clásicos occidentales del renombre de Tomb Raider
o Grand Theft Auto. Y lo que es más importante: juegos japoneses con temáticas que
interesan a los occidentales, como Gran Turismo o Resident Evil. Esto ha conseguido
que sea una marca implantada, con gran éxito, en todo el mundo, algo que no puede
decirse de la competencia.
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GLOSARIO
R
G
red LAN ......................................................................... 10
GPU ............................................................................... 13
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BIBLIOGRAFÍA
ComputerHoy. (3 de Diciembre de 2014). Obtenido de
https://computerhoy.com/noticias/hardware/playstation-cumple-20-anos-
repasamos-su-historia-20787
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La elección de estas fuentes fue predispuesta a través del correcto uso de las
fuentes de búsqueda, así como la previa lectura para poder desarrollar de manera
comprensible los contenidos presentados en este proyecto. Por otro lado, el uso de
fuentes como “ComputerHoy” y “Wikipedia”, si bien son de uso común, a mi propio
criterio, funcionaron como fuentes elementales para el desarrollo de esta investigación
por ser portadores de información completa y concisa.
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