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ÍNDICE ........................................................................................................................................ 2
LISTA DE FIGURAS ...................................................................................................................... 3
LISTA DE TABLAS ........................................................................................................................ 4
ABSTRAC..................................................................................................................................... 5
INTRODUCCIÓN.......................................................................................................................... 6
CAPÍTULOS ................................................................................................................................. 7
1. Descripción de la empresa ............................................................................................. 7
2. El problema u oportunidad de mejora......................................................................... 12
3. Descripción de la metodología..................................................................................... 14
4. Desarrollo de la Metodología ...................................................................................... 22
CONCLUSIONES ........................................................................................................................ 27
BIBLIOGRAFÍAS ......................................................................................................................... 28
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LISTA DE FIGURAS
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LISTA DE TABLAS
Tabla N° 1 Diseño de Scrum ....................................................................................... 17
Tabla N° 2 Roles y responsabilidades ......................................................................... 19
Tabla N° 3 Procesos de Scrum..................................................................................... 21
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ABSTRACT
The sale of products by catalog has had different changes over time, whether these are
cultural or social, but apparently the most significant have been the technological
changes, both in their production and distribution. Today, a company must set new goals
and make a difference in the face of competition, at the same time that it is necessary to
enter the digital age, as mobile devices are playing an important role in the development
of communication. These changes have been as recent as mobile applications, digital
publications and interactive catalogs.
All companies that claim to be at the forefront of technology, increase their sales and
maintain first-hand contact with customers, must be constantly evolving, adapt to the
multiple technological changes that are presented
The objective of this work is to implement a Web Catalog for the Jewelery Company
"Corporación Geva Export SAC" in San Juan De Miraflores, where you can see the
multiple products that the company has, and also be able to be more in touch with the
clients.
The catalog is made in the language of Java programming and will have design
frameworks (Boostrap), in which the Scrum methodology is used as software
methodology
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INTRODUCCIÓN
La venta de productos por catálogo ha tenido diferentes cambios a través del tiempo, ya
sean estos culturales o sociales, pero al parecer los mas significativos han sido los
cambios tecnológicos, tanto en su producción y distribución. Hoy en día una empresa
debe plantearse nuevos retos y marcar la diferencia frente a la competencia, dentro de
aquello es necesario incursionar en la era digital, ya que los dispositivos móviles están
jugando un papel importante en el desarrollo de la comunicación. Estos cambios han
desembocado en que el diseñador cada vez se vaya actualizando y vea necesario
plantearse nuevas propuestas de promoción de productos, a través de algunas opciones
como aplicaciones móviles, publicaciones digitales, o catálogos interactivos
Todas las compañías que pretenden estar a la vanguardia tecnológica, aumentado sus
ventas y manteniendo un contacto de primera mano con los clientes, deben estar en
constante evolución, adaptándose a los múltiples cambios tecnológicos que se presentan
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CAPÍTULOS
1. Descripción de la empresa
1.1. Descripción de la empresa
La CORPORACIÓN GEVA EXPORT S.A.C con fecha de inscripción el 20 de
Julio del 2018 con número de RUC 20603409087, y con dirección principal en
MAXIMO GORBITZ NRO. 276 ZONA C URB. SAN JUAN LIMA - LIMA - SAN
JUAN DE MIRAFLORES, teniendo como propietario al señor ELMER
EDILBRANDO GALVEZ GALLARDO. La cual cuenta con 20 trabajadores.
Esta actividad se escogió porque tiene una gran salida en el mercado, es muy
factible, todos los días se realizan ventas de productos y teniendo en cuenta que en la
comercialización de productos en la actualidad se puede observar en cualquier lugar,
porque los accesorios son un toque especial que acompaña muy bien cualquier tipo de
ropa.
Inició sus actividades económicas el 20/07/2018, se encuentra dentro del sector venta
al por menor de otros productos nuevos en comercios especializados.
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1.3. Ubicación
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Figura 1.3
Figura N° 4Imagen
Imagencollar
collar
Figura N° 3 Anillos
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1.5. Estructura Organizacional
1.6. Misión
Somos una empresa dedicada a la producción y comercialización de bisutería fina,
usamos insumos que son de primera calidad y nuestros proveedores hacen de nuestro
producto el mejor en lo que ha bisutería fina se refiere; además de nuestro excelente
trato con el cliente que es lo que nos diferencia del resto.
1.7. Visión
Ser una empresa líder en la línea de bisutería, expandir nuestra empresa a diferentes
países, ofrecer productos con los mejores estándares de calidad y precio del mercado.
Lograr un creciente volumen de usuarios y participación de nuestra marca, estar lo más
cerca posible de nuestros clientes para lograr satisfacer sus necesidades ya que ellos son
nuestra razón de ser.
1.8. Valores
Respeto: Reconocemos los derechos de todas las personas que colaboran y son
usuarios de la organización.
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Servicio al cliente: Nuestros clientes son nuestra razón de ser. Por ello toda la
empresa tiene como objetivo y meta trabajar para satisfacer al cliente.
Liderazgo: Buscamos siempre tratar de estar integrados como empresa, yendo por el
camino del éxito.
Innovación: Siempre estamos en constante cambio, por ello buscamos la mejora
continua tanto de nuestros productos, servicio y buen funcionamiento de la empresa.
Excelencia: Trabajamos con calidad y mucho entusiasmo, para lograr obtener los
mejores resultados en materia de éxito y con ello la satisfacción de nuestros clientes.
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2. El problema u oportunidad de mejora
2.1. Problema u oportunidad de mejora
La problemática hallada, es que la empresa no cuenta con una galería de imágenes
en la web, con la cual no solo podría mostrar todos sus productos finalizados, sino que
también podría aumentar más el número de clientes a los cuales, se le va a abastecer de
las grandes cantidades de artesanías que nuestra empresa posee.
Justificación Metodológica
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definido dentro del desarrollo de software y también se tiene bunas prácticas para poder
realizar investigaciones a futuro.
Justificación Práctica
Esta investigación se realiza porque existe la necesidad de poder mostrar los productos
que la empresa este brindando en el momento y que también pueda tenerse una buena
satisfacción tanto de los clientes como también del mismo gerente de la empresa.
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3. Descripción de la metodología
En este documento se realizará la implementación de la metodología SCRUM
para el proyecto de desarrollo de software que realizaremos. En este desarrollo se
incluye lo que viene a ser la descripción de los ciclos de vida iterativos e incremental
para la gestión del proyecto, así como también los artefactos que vienen a ser los roles
y responsabilidades de cada participante en la elaboración de la metodología, el Product
Backlog, el Sprint Backlog y las historias de usuario (Schwaber & Sutherland, 2017).
Hacer que la información de este documento este documentado y sea más fácil de
conocer la metodología y entendible para las personas que estén implicadas en el
desarrollo del proyecto de desarrollo de software.
2. Alcance
Se hace referencia a los Sponsor o patrocinadores de este proyecto, así como también a
los Stakeholders que estén implicados con el desarrollo del sistema y documentaciones
de este mismo.
SCRUM es un marco de trabajo para las personas que necesiten abordar problemas
complejos y a la vez se tenga que entregar un producto creativo y productivo.
4. Usos de SCRUM
SCRUM viene a ser desarrollado para poder gestionar y desarrollar productos dentro de
una organización, así como también para la gestión de proyectos. SCRUM ha sido usado
desde principios de los años 90 para:
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- Investigación e identificación de mercados con buena viabilidad, capacidad
de elaboración de productos y para tecnologías.
- Desarrollar mejoras en la elaboración de los productos.
- Desarrollar softwares embebidos, redes de funciones interactivas y gestión
de operaciones dentro de una organización.
5. Fundamentación
Permiten generar una base de desarrollo para la ejecución del software que se
va a elaborar, así como también incrementar las funcionalidades que se tiene
al momento de ir elaborando las documentaciones como son el manual de
usuario y la descripción de los diferentes componentes que se tendrá dentro del
sistema.
Se puede encontrar nuevas funcionalidades del sistema diferentes a las que ya
se ha planteado al inicio del proyecto.
Durante la ejecución del proyecto se pueden presentar alteraciones de
actividades o de tareas así también un cambio de estas mismas, para esto se
establecerá dentro del Product Backlog y del sprint Backlog para adecuar el
orden de elaboración de cada una de las tareas.
Se puede tener una disminución de riesgos si se presentara un posible caso de
cambio de alguna dimensión dentro del sistema que el cliente proponga para
la renovación del producto
Los valores que tienen que ser practicados dentro de nuestro proyecto por los miembros
involucrados en el desarrollo de la metodología SCRUM son los siguientes:
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Autodisciplina por cada uno de los integrantes del proyecto.
7. Diseño de Scrum
a) Planificación de la Iteración
Definición
El Product Backlog es una lista ordenada de los objetivos o requisitos que posee el
cliente respecto al proyecto o producto que se esté realizando. El dueño del producto
es quien gestiona esta lista contando con el apoyo del equipo para los diversos
detalles.
b) Sprint
FASE: Construcción
Desarrollo del código fuente realizado por los programadores a base de los
prototipos entregados en la fase de diseño.
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FASE: Pruebas
PLANIFICACIÓN DE LA
Definición Product Backlog
ENTREGA
SPRINT
Construcción Elaboración del código fuente
8. Roles y responsabilidades
El tamaño que se tiene que tener dentro del equipo tiene que ser lo suficientemente
pequeño para poder hacer ágil el desarrollo del proyecto y las actividades del Product
Backlog (Schwaber & Sutherland, 2017).
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también supervisar el trabajo que realiza los integrantes del equipo de desarrollo del
proyecto. El Product Owner es el único responsable en gestionar la lista del Product
Backlog e incluye lo siguiente:
- Servir de guía de desarrollo al equipo para que pueda ser auto organizado
dentro del desarrollo del proyecto y a la vez ser multifuncional.
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- Servir de ayuda al equipo de desarrollo para crear puntos de valor alto dentro
de la elaboración del proyecto.
- Realizar la eliminación de factores que impiden el desarrollo del proyecto, así
como también del progreso que tiene el equipo de desarrollo.
ACTOR DESCRIPCIÓN
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9. Procesos de Scrum
- Elaboración de historias de
usuario
- Aprobar y estimar historias de Historias de usuario
usuario
Planificación y
estimación - Elaboración de tareas
- Estimación de tareas
- Elaboración de la lista Sprint Backlog
pendientes del Sprint Daily Scrum
- Crear entregables
- Llevar a cabo el Stand Up
Implementación Product Backlog
- Mantenimiento de la lista Priorizado
priorizada del producto
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- Convocar SCRUM de SCRUMS
- Demostración y validación del
Revisión y Sprint Backlog
retrospectiva Sprint priorizado
- Retrospectiva de Sprint
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4. Desarrollo de la Metodología
a) Primer Backlog
Una forma predominante de una organización que usa la herramienta Scrum, se refiere
a expresar las características en forma de historia de usuario, el cual estos son breves
descripciones de cada una de la funcionalidad que se desarrolle, narradas desde la
perspectiva que se tiene del usuario.
Dueño / Horas
ID Product Backlog Tarea ESTADO
Voluntario estimadas
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Diseño del ANTHONY Realizado 3
sistema SANCHEZ
RAMOS
b) Backlog Final
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Figura N° 6 Planificación de Sprints Figura 1.6 Planificación de Sprints
d) Prototipos
Página Principal
Página Pulseras
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Página Collares
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Página Anillos
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CONCLUSIONES
Se implementará una galería de fotos web el cual los múltiples productos entre
artesanías, collares, entre otros se comercien en mayor cantidad y que la empresa
GEVA EXPORT tenga más valor en el mercado y un mejor posicionamiento.
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BIBLIOGRAFÍAS
Datos de la empresa
1. https://compuempresa.com/info/corporacion-geva-export-sac-20603409087
2. https://www.universidadperu.com/empresas/corporacion-geva-export.php
1. https://www.scrumguides.org/docs/scrumguide/v2017/2017-Scrum-Guide-
US.pdf
Justificación
1. http://manuelgalan.blogspot.com/2008_05_25_archive.html
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GLOSARIO
Metodología, viene a ser un conjunto de pasos realizados en una investigación o
estudio de un trabajo.
Objetivo, Una meta hacia la cual se debe dirigir el trabajo, una posición estratégica que
se quiere lograr, un fin que se desea alcanzar, un resultado a obtener, un producto a
producir o un servicio a prestar.
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ANEXOS
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