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LOPEZ.
GRADO: 2° GRUPO: SESION: 4 FECHA: 07/10/2019
CONTENIDO DE EDUC. FIS. Competencia motriz COMPETENCIA DE EDUCACIÓN FISICA: DESARROLLO DE LA MOTRICIDAD
OBJETIVO:explorar distintas maneras de acción motriz .
COMPONENTE (TEMA): coordinación de los movimientos
OBJETIVO: explora la combinación de los patrones básicos de movimiento en diferentes actividades y juegos para favorecer el control de sí mismo.
AXIOLÓGICO: mejorar la integración de grupo
COGNITIVO: reconocer los diferentes movimientos corporales a través del juego
MOTOR: desarrollar la psicomotricidad por medio de actividades lúdicas
DESARROLLO RECURSOS
Inicio: Se les entrega una pelota a cada alumno (en caso de no contar con el material suficiente MATERIAL
pueden ubicarse por parejas, tercias o cuartetas dependiendo el número de material) y se les pide pelota
que utilicen la pelota como ellos quieran, ¿Qué pueden hacer con la pelota? ¿Qué movimientos aros
pueden combinar? Que los alumnos propongan movimientos solo enfatizando que deben procurar
no golpear a los demás compañeros con el implemento. ¿Qué movimientos combinaron en esta
actividad? ESTRATEGIA DIDACTICA
Juego didáctico
Desarrollo: Ahora se les entrega un aro también y deben buscar la manera de manipularlo junto juegos cooperativos
con la pelota ¿Qué puedes hacer con un aro y una pelota juntos? Pedirles que se junten por
grupos o parejas y si el grupo responde que todo el salón trabaje como un equipo.
ESTILO DE ENSEÑANZA
Retroalimentación: identificar las acciones motrices que lo hagan sentirse capaces y las que les
representan alguna dificultad irlas mejorando cada vez que lo intenten logrando un mejor desarrollo Resolución de problemas
de la sesión Descubrimiento guiado
ÁMBITO DE LA MOTRICIDAD
Juegos recreativos
NOMBRE DEL PROFESOR: DUVAN CAMILO AVILA LUGAR: campus universitario ZONA: urbana
LOPEZ.
GRADO: 1° GRUPO: SESION: 5 FECHA: 07/10/2019
CONTENIDO DE EDUC. FIS. Competencia motriz COMPETENCIA DE EDUCACIÓN FISICA: DESARROLLO DE LA MOTRICIDAD
OBJETIVO: aplica los patrones básicos de movimiento al relacionar el espacio, el tiempo y los objetos que utiliza para responder a las actividades y juegos en lo que participa
COMPONENTE (TEMA): variaciones de actividades
OBJETIVO: explora la combinación de los patrones básicos de movimiento en diferentes actividades y juegos para favorecer el control de sí mismo.
AXIOLÓGICO: fortalecer el trabajo en equipo
COGNITIVO: reconocer los diferentes movimientos corporales a través del juego
MOTOR: desarrollar la psicomotricidad por medio de actividades lúdicas
DESARROLLO RECURSOS
Inicio: “La mancha venenosa” El juego inicia con un alumno que empieza a tratar de tocar en la MATERIAL
parte que menciona el docente (Cabeza, espalda, etc...) y el alumno que sea tocado debe colocar Mesa
una mano en dicha parte para tratar de tocar a alguien más Botella
Desarrollo: “Circuito de acción motriz” s e divide al grupo en tres equipos, cada equipo en una
estación cuya duración será de 7 minutos por estación. ESTRATEGIA DIDACTICA
1er. Estación: C o lo ca r 4 conos en hilera a 50 cm. De distancia entra cada uno, en dicha estación
deben v a r i a r su manera de desplazarse ¿ De cuantas formas pueden desplazarse por entre Juego de persecución, circuito de acción motriz, juegos cooperativos
los conos? Que experimenten diversas formas (corriendo, gateando, cangrejito, etc.…)
2da. Estación: Se colocan palos y aros, se les pide a los alumnos que manipulen de manera libre
los implementos, 1 aro y 1 palo por alumno. ¿Qué movimientos puedes hacer con los ESTILO DE ENSEÑANZA
implementos?
3ra. Estación: Se dibujan dos líneas una frente a la otra a una distancia de 3 metros, en Resolución de problemas
cada línea deben colocarse alumnos con pelotas de vinil y deben lanzarlas a un alumno que pase Descubrimiento guiado
por en medio de dichas líneas, este debe tratar de
esquivarlas, cada alumno toma un turno para correr ÁMBITO DE LA MOTRICIDAD
Juegos recreativos
Retroalimentación Lograr que el alumno explore diversas maneras de locomoción, manipulación y
estabilidad al aplicarlas en Juegos en los que compartan
ASPECTOS A EVALUAR (DESEMPEÑOS): observar las variantes que usan durante sus movimientos