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INTELIGENCIA ARTIFICIAL

EVOLUCION HISTORICA

La mayoría de nosotros tenemos un concepto de la Inteligencia


artificial alimentado por las películas de Hollywood. Exterminadores, robots
con crisis existenciales y píldoras rojas y azules. De hecho, la IA ha estado
en nuestra imaginación y en nuestros laboratorios desde 1956, cuando un
grupo de científicos inició el proyecto de investigación “Inteligencia artificial”
en Dartmouth College en los Estados Unidos. El término se acuñó primero
ahí y, desde entonces, hemos presenciado una montaña rusa de avances
(“¡Vaya! ¿Cómo sabe Amazon que quiero este libro?”), así como
frustraciones (“esta traducción es completamente errónea”).

Al inicio del proyecto, el objetivo era que la inteligencia humana


pudiera ser descrita de forma tan precisa que una máquina fuera capaz de
simularla. Este concepto también fue conocido como “IA genérica” y fue esta
la idea que alimentó la (asombrosa) ficción que nos daría entretenimiento
ilimitado.

Sin embargo, la IA derivó en campos específicos. Con el paso del


tiempo, la ciencia evolucionó hacia áreas de conocimiento específicas, y fue
entonces que la IA comenzó a generar resultados significativos en nuestras
vidas. Fue una combinación entre el reconocimiento de imagen, el
procesamiento de lenguaje, las redes neuronales y la mecánica automotriz lo
que hizo posible un vehículo autónomo. En ocasiones, el mercado se refiere
a este tipo de avances como “IA débil”.

La siguiente tabla muestra algunos acontecimientos importantes en la


historia de la Inteligencia Artificial.

Año Acontecimiento
1842 Lovelace: máquina analítica programable

1950 Turing: la prueba de Turing

McCarthy, Minsky, Rochester y Shannon celebran la primer


1956
conferencia sobre IA

1965 Weizenbaum: "ELIZA", el primer sistema especialista

1993 Horswill: "Polly" (robótica basada en el comportamiento)

2005 TiVo: tecnología de recomendaciones

2011 Apple, Google y Microsoft: aplicaciones móviles de recomendaciones

2013 Varios: avances tecnológicos en aprendizaje automático y profundo

2016 Google DeepMind: AlphaGo supera a Lee Sedol en el juego “Go”

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

La inteligencia artificial (IA) es una rama de la ciencia informática en la


que las máquinas realizan tareas como una mente humana, tales como
aprender o razonar.

Para poder comprender qué es la inteligencia artificial es razonable


definir los términos “inteligencia” y “artificial”, la inteligencia se basa en un
facultad de la mente, que permite aprender, razonar, entender y adquirir la
toma de decisiones, Artificial, se define como algo que no es natural y por
ende es realizado por el hombre

El término inteligencia artificial representa un conjunto de disciplinas


de software, lógica, informática y filosofía que están destinadas a hacer que
los PC realicen funciones que se pensaba que eran exclusivamente
humanas, como percibir el significado en el lenguaje escrito o hablado,
aprender, reconocer expresiones faciales, etc. El campo de la inteligencia
artificial tiene una larga historia tras de sí, con muchos avances anteriores,
como el reconocimiento de caracteres ópticos, que en la actualidad se
consideran como algo cotidiano.

La inteligencia artificial también presenta el potencial de ampliar las


capacidades humanas a lugares donde las personas tienen dificultades para
llegar, por ejemplo, el espacio exterior o ubicaciones remotas en la Tierra
donde podrían resultar útiles habilidades humanas como los conocimientos
médicos.

ROBOTICA

La robótica es una ciencia o rama de la tecnología, que estudia el


diseño y construcción de maquinas capaces de desempeñar tareas
realizadas por el ser humano o que requieren del uso de inteligencia.

La robótica combina diversas disciplinas como son: la magancia, la
electrónica, la informática, la inteligencia artificial, la ingeniería de control y la
física.
Inteligencia Artificial en La Robótica

La Inteligencia Artificial se ve aplicada al manejo de difentes maquinas


haciéndolas cada vez mejores al momento de recibir y
controlar informaciónexterior mediante
su programación y sensores especializados, en donde nacen los conocidos
Robots. Los Robots son diseñados con la finalidad de reducir el esfuerzo del
hombrees por ello que los robots tienen su respectiva clasificación [12]:

 Robots Play-back, los cuales regeneran una secuencia de instrucciones


grabadas, como un robot utilizado en recubrimiento por spray
o soldadurapor arco. Estos robots comúnmente tienen un control de lazo
abierto.

 Robots controlados por sensores, estos tienen un control en lazo cerrado


de movimientos manipulados, y hacen decisiones basados en datos
obtenidos por sensores.
 Los robots medicos son , fundamentalmente , protesis para disminuirdos
fisicos que se adaptan al cuerpo y estan dotados de potentes sistemas de
mando. Con ellos se logra igualar al cuerpo con precision los movimientos
y funciones de los organos o extremidades que suplenLos androides son
robots que se parecen y actúan como seres humanos.

 Los robots de hoy en día vienen en todas las formas y tamaños, pero a
excepción de los que aparecen en las ferias y espectáculos, no se
parecen a las personas y por tanto no son androides. Actualmente, los
androides reales sólo existen en la imaginación y en las películas de
ficción.

 Los robots móviles .- Están provistos de patas, ruedas u orugas que los
capacitan para desplazarse de acuerdo su programación. Elaboran la
información que reciben a través de sus propios sistemas de sensores y
se emplean en determinado tipo de instalaciones industriales, sobre todo
para el transporte de mercancías en cadenas de producción y almacenes.
También se utilizan robots de este tipo para la investigación en lugares de
difícil acceso o muy distantes, como es el caso de la exploración espacial
y las investigaciones o rescates submarinos.

CIBERNETICA

La cibernética es el estudio interdisciplinario de la estructura de los sistemas


reguladores. La cibernética está estrechamente vinculada a la teoria de
control teoria de sistemas. Tanto en sus orígenes como en su evolución, en
la segunda mitad del siglo XX, la cibernética es igualmente aplicable a los
sistemas físicos y sociales. Los sistemas complejos afectan y luego se
adaptan a su ambiente externo; en términos técnicos, se centra en funciones
de control y comunicacion: ambos fenómenos externos e internos del/al
sistema. Esta capacidad es natural en los organismos vivos y se ha imitado
en maquinas y organizaciones. Especial atención se presta a la
retroalimentacion y sus y a la conceptos derivados
la cibernetica esta estrechamente ligada a la teroria de control y a la teoria de
sistemas y es el estudio interdisciplinario de la estructura de los sistemas
reguladores es decir es la rama de las matematicas que se necarga de los
problemas de control, recursividad e informacion

ETIMOLOGIA

La palabra cibernética proviene del griego Κυβερνήτης (kybernetes) y


significa "arte de manejar un navío", aunque platon la utilizó en la republica
con el significado de "arte de dirigir a los hombres" o "arte de gobernar". Éste
es un término genérico antiguo pero aún usado para muchas áreas que
están incrementando su especialización bajo títulos como: sistemas
adaptativos, inteligencia artificial, sistemas complejos, teoria de complejidad,
sistemas de control,aprendizage organizacional, teoria de sistemas
tematicos, sistemas de apoyo a las deciciones, dinamica de sistemas, teoria
de informacion, investigacion de operaciones,simulacion e ingenieri de
sistemas.

HISTORIA

La cibernética es una ciencia, nacida hacia 1942 e impulsada inicialmente


por Norbert Wiener que tiene como objeto “el control y comunicación en el
animal y en la máquina” o “desarrollar un lenguaje y técnicas que nos
permitirán abordar el problema del control y la comunicación en general”. En
1950, Ben Laposky, un matemático de Iowa, creó los oscilones o
abstracciones electrónicas por medio de un ordenador analógico: se
considera esta posibilidad de manipular ondas y de registrarlas
electrónicamente como el despertar de lo que habría de ser denominado
computer graphics y, luego, computer art e infoarte. La cibernética dio gran
impulso a la teoría de la información a mediados de los 60, la computadora
digital sustituyo la analógica en la elaboración de imágenes electrónicas. En
esos años aparecen la segunda generación de computadoras (con
transistores en 1960) concretándose por entonces los 1° dibujos y gráficos
de computadora, y la tercera (con circuitos integrados, en 1964) así como los
lenguajes de programación. En 1965 tuvo lugar en Stuttgart la
exposición”Computer-grafik” . Pero la muestra que consagró la tendencia fue
la que tuvo lugar en 1968 bajo el título “Cibernetic Serendipity” en el Instituto
de Arte Contemporáneo de Londres. También en ese año se destacó la
exposición “Mindextenders” del Museum of Contemporary Crafs de Londres.
En 1969 el Museo Brooklin organizó la muestra “Some more Beginnings”. En
ese mismo año, en Buenos Aires y otras ciudades de Argentina, se
presentaba Arte cibernética, organizada por Jorge Glusberg con esta
muestra se inauguraría los principios de la relación arte/ imagen digital en
ese país. En España la primera manifestación fue la de “Formas
computables”- 1969- “Generación automática de formas plásticas” -1970-
ambas organizadas por el Centro de Cálculo de la Universidad de Madrid. En
los primeros meses de 1972, el Instituto Alemán de Madrid y de Barcelona
han presentado una de las muestras más completas que ha tenido lugar en
España, titulada<Impulso arte computador>

Las primeras experiencias de lo que luego se llamaría net.art. se remontan al


año 1994, es importante aclarar que ya por los 1960 existían algunas
antecedentes. De todas formas se puede establecer, que las primeras
experiencias donde la tecnología informática puesta al servicio de la
comunidad funcionó como soporte estético trascurren por aquellos años y
rompe con la idea de lectura lineal de la obra

APLICACION DE LA CIBERNETICA EN LA VIDA REAL:

se aplica al estudio de la psicología, la inteligencia artificial, los


servomecanismos, la economía, la neurofisiología, la ingeniería de sistemas
y al de los sistemas sociales.
Esta ciencia surgió de los problemas planteados durante la Segunda Guerra
Mundial a la hora de desarrollar los denominados cerebros electrónicos y los
mecanismos de control automático para los equipos militares como los
visores de bombardeo.

SITEMA EXPERTO

Los sistemas expertos son programas de computación que capturan el


conocimiento de un experto y tratan de imitar su proceso de razonamiento
cuando resuelven los problemas en un determinado dominio.

Principalmente existen tres tipos de sistemas expertos:

 Basados en reglas previamente establecidas o RBR (Rule Based


Reasoning)
 Basados en casos o CBR (Case Based Reasoning).
 Basados en redes bayesianas.

Los sistemas expertos utilizados en inteligencia artificial son software


que emula el comportamiento de un experto humano en la solución de un
problema. ... Con ellos se busca una mejora en calidad y rapidez de
respuestas dando así lugar a una mejora de la productividad del experto.

Su uso es especialmente recomendado en las siguientes situaciones:

 Cuando los expertos humanos en una determinada materia son


escasos.
 En situaciones complejas, donde la subjetividad humana puede llevar
a conclusiones erróneas.
 Cuando es muy elevado el volumen de datos que ha de considerarse
para obtener una conclusión.

Con la ayuda de un Sistema Experto, personas con poca experiencia pueden


resolver problemas que requieren un "conocimiento formal especializado".
Los Sistemas Expertos pueden obtener conclusiones y resolver problemas
de forma más rápida que los expertos humanos.

CONCLUSIÓN

La informática ha avanzado enormemente desde sus inicios hace 70


años. La potencia de cálculo se ha estado multiplicando por dos cada 18
meses, siguiendo la ley de Moore. Se cree que, si la ley de Moore se sigue
cumpliendo, para el año 2030 la capacidad de cálculo de un procesador
corresponderá a la de una persona.
A su vez, la cantidad de información almacenada digitalmente en la
actualidad es enorme. Los buscadores como Google almacenan millones de
copias de las páginas web existentes, y los servicios de correo de las
compañías acumulan por millones nuestros mensajes. Las redes sociales
registran cuáles son nuestros intereses y nuestras amistades. Las compañías
guardan cualquier información, por insignificante que pueda ser, por si en el
futuro les puede ser de alguna utilidad.
Naturalmente, un aumento de la velocidad de computación y una
mayor capacidad de almacenaje implicará que los sistemas dispongan de
más recursos para tomar decisiones y que estas decisiones se realicen de
manera más informada y, a su vez, de manera más personalizada.

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