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Armador: el cerebro del equipo, debe ser muy hábil con sus manos y muy rápido con sus piernas.
Opuesto. El Jugador más fuerte en remate, el que termina definiendo los partidos, mucho
carácter.
Punta receptor: Debe ser muy bueno recepcionando y muy inteligente a la hora de atacar,
resuelve muchas pelotas sucias.