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Universidad Nacional Abierta y a Distancia

Vicerrectoría Académica y de Investigación


Guía de actividades y rúbrica de evaluación – Fase 3 - Interfaz
gráfica en lenguaje de programación Java

1. Descripción general del curso

Escuela o Unidad Escuela de Ciencias Básicas, Tecnología e


Académica Ingeniería
Nivel de formación Profesional
Campo de Formación Formación disciplinar
Nombre del curso Programación Orientada a Objetos
Código del curso 301403
Tipo de curso Metodológico Habilitable Si ☐ No ☒
Número de créditos 3

2. Descripción de la actividad

Número
Tipo de
Individual ☒ Colaborativa ☐ de 4
actividad:
semanas
Momento de
Intermedia,
la Inicial ☐ ☒ Final ☐
unidad:
evaluación:
Peso evaluativo de la Entorno de entrega de actividad:
actividad: 120 puntos Seguimiento y evaluación
Fecha de inicio de la
Fecha de cierre de la actividad:
actividad: viernes, 4 de
jueves, 31 de octubre de 2019
octubre de 2019
Competencia a desarrollar:
El Estudiante hace uso de los fundamentos de la programación Orientada a
Objetos para desarrollar proyectos de software.
Temáticas a desarrollar:
Fundamentos de la POO.
Interfaz gráfica del usuario en lenguaje de programación Java.
Conexiones con BD.
Pasos, fases o etapa de la estrategia de aprendizaje a desarrollar
Aprendizaje Basado en Proyectos enfocado al Desarrollo de Productos de
Software orientado a objetos. Resolución de la Fase 3 Interfaz gráfica en
lenguaje de programación Java.
Consiste en realizar las interfaces que componen el proyecto de software
según el diseño desarrollado en la fase 2.
Actividades a desarrollar

1. Cada estudiante define el nombre de las variables y diseña la base


de datos en Mysql (se sugiere el uso de la herramienta AppServ). Tener en
cuenta que la base de datos se realiza sobre el modelo entidad relación de
la fase 2.
2. En esta fase se deben diseñar y presentar las distintas interfaces que
se analizaron en la fase 2. En el modelo de clases de la fase 2, se
establecieron las posibles interfaces y sus acciones a realizar en ella; por lo
tanto, cada estudiante realizará las interfaces y por medio de la conexión a
la base de datos aplicará la sentencia SQL que requiera (Insert, Update,
Select y Delete).
3. Cada estudiante entregará la carpeta del proyecto con las interfaces
creadas para el proyecto que desarrolla.
4. Publicación de la carpeta en el Entorno de Seguimiento y Evaluación
Link F ase 3 - Interfaz gráfica en lenguaje de programación Java.
Individuales:
Entrega carpeta del proyecto con las interfaces diseñadas.
Base de datos en MySql.
Productos
a entregar El producto desarrollado debe ser entregado en el Entorno de
por el Evaluación y Seguimiento en la tarea del link respectivo:
estudiante Entrega F ase 3 - Interfaz gráfica en lenguaje de
programación Java.
Lineamientos generales del trabajo colaborativo para el
desarrollo de la actividad

Uso de
Norma APA versión 6
referencias
En el acuerdo 029 del 13 de diciembre de 2013, artículo 99, se
considera como faltas que atentan contra el orden académico, entre
otras, las siguientes: literal e) “El plagiar, es decir, presentar como
de su propia autoría la totalidad o parte de una obra, trabajo,
documento o invención realizado por otra persona. Implica también
el uso de citas o referencias faltas, o proponer citad donde no haya
coincidencia entre ella y la referencia” y liberal f) “El reproducir, o
copiar con fines de lucro, materiales educativos o resultados de
productos de investigación, que cuentan con derechos intelectuales
reservados para la Universidad.
Políticas de
plagio
Las sanciones académicas a las que se enfrentará el estudiante son
las siguientes:
a) En los casos de fraude académico demostrado en el trabajo
académico o evaluación respectiva, la calificación que se impondrá
será de cero punto cero (0.0) sin perjuicio de la sanción disciplinaria
correspondiente.
b) En los casos relacionados con plagio demostrado en el trabajo
académico cualquiera sea su naturaleza, la calificación que se
impondrá será de cero punto cero (0.0), sin perjuicio de la sanción
disciplinaria correspondiente.
4. Formato de Rubrica de evaluación

Formato rúbrica de evaluación – Fase 3 - Interfaz gráfica en lenguaje de


programación Java
Actividad Actividad
Tipo de actividad: ☒ ☐
individual colaborativa
Momento de la Intermedia,
Inicial ☐ ☒ Final ☐
evaluación unidad
Aspectos Niveles de desempeño de la actividad individual
Puntaje
evaluados Valoración alta Valoración media Valoración baja
El software
El software
desarrollado en
desarrollado en El software no
Java funciona Java funciona; sin
funciona o el
correctamente embargo genera
Aplicación estudiante no 40
según los algunos errores o
participó
requerimientos y no no cumple con
genera errores algunos requisitos

(Hasta 40 puntos) (Hasta 20 puntos) (Hasta 0 puntos)


Las interfaces
Las interfaces
presentadas
presentadas no No realizó interfaz
satisfacen las
Interfaz gráfica satisfacen las gráfica o el
necesidades
necesaria para necesidades o no estudiante no 40
completas
el proyecto son suficientes para participó.
requeridas para el
el proyecto.
proyecto.
(Hasta 40 puntos) (Hasta 20 puntos) (Hasta 0 puntos)
El código utilizado El código utilizado No realizó la
para la conexión de para la conexión de interacción con la
la base de datos es la base de datos base de datos o el
Conexión a correcto y la genera errores o no estudiante no
base de datos interacción entre la realiza interacción participó. 40
base de datos y el entre la base de
software es datos y el software.
correcta.
(Hasta 40 puntos) (Hasta 20 puntos) (Hasta 0 puntos)
Calificación final 120

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