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4 - Temendo que outro aventureiro passe a perna em você, sua decisão foi
embrenhar-se floresta a dentro para cortar caminho, cortando galhos e
andando por trilhas, você acaba se aproximado de uma clareira com
restos de comida. (Vá para 9)
5 - Você não viu o que aconteceu, porem acabou sua jornada
preso na armadilha de uma planta carnívora. (Você morreu.) Fim.
6– Melhor não se arriscar, seguir pela estrada é mais seguro,
depois de meio dia de viagem você encontra uma caravana de
mercadores, eles vendem muitas coisas úteis, se tiver dinheiro e
quiser compre algo da lista.
2 PO - Tocha.
2 PO - Roupas Finas.
4 PO - Escudo. (CA+1)
Após comprar o que precisa vá para 3.
7 - Você suporta o cheiro, corre para se afastar dele e percebe
que as plantas estavam soltado gás venenoso! Se não tivesse
corrido poderia ser você junto aos outros restos...
Sem perder tempo você volta a trilha e depois de uma hora
encontra seu objetivo. ( Vá para 3)
8 - Foi imprevisto mas depois de derrotar as criaturas, o cemitério
parece menos ameaçador, olhando para os fundos do cemitério
você encontra o mausoléu. (vá para 13)
9 - O cheiro aqui é bem ruim, pode deixar você um pouco zonzo...
( Faça um teste de Personagem. Se tirar um resultado menor que
11 Vá para 22. se for maior siga para 7.)
10 – Mesmo lutando com todas as suas forças, os seus
oponentes o derrotaram, Você Morreu. ( Fim )
11 - Você clama ao poder divino, usando sua fé para se defender
do fantasma.
(Faça um Teste de Personagem e se tirar menos que 10 vá para
16, se tirar mais vá para 18.)
12-Ainda bem que são apenas criaturas
selvagens, você acede sua tocha e espanta
todas com fogo. (Vá para 8)
13- Você se aproxima da construção com cautela. Não se
sabe se outro perigo pode estar rondado, você escuta uma
voz fantasmagórica vindo da porta:
“- Apenas os nobres da família Vargas podem entrar neste
local.... Quem é você?”
Se tiver “Roupas finas” em seu equipamento vá para 19.
Se tiver a habilidade “Expulsar morto vivo” vá para 11.
Se não tiver nada disso vá para 16.
14 - Depois de uns minutos de silêncio, você escuta uma
risada de deboche. (Vá para 16)
15 - A porta de aço bem reforçado tem uma tranca de
fechadura. Se conhecer a Magia “Abrir“ vá para a 23. Se
não conhecer Faça um teste de personagem e
independente do resultado Vá para 17.
16 – Um fantasma sai da porta e te encara, você pega sua
arma e se prepara para um combate quando o fantasma
levanta uma mão e quatro esqueletos saem do solo para te
atacar!
Esqueleto A - PVs 5 — CA 12 - Ataque +3 Dano 4
Esqueleto B - PVs 5 — CA 12 - Ataque +3 Dano 4
Esqueleto C - PVs 5 — CA 12 - Ataque +3 Dano 4
Esqueleto D - PVs 5 — CA 12 - Ataque +3 Dano 4
Caso tenha consigo a magia “Bola de fogo” ou “Chão
escorregadio” seu efeito atinge todos os esqueletos no
primeiro turno.
Se vencer vá para 20, se não vencer vá para 10.
17– Você fez um esforço imenso. Bateu na porta e bateu de
novo, mas ela é muito difícil de abrir....
Se tiver tirado um numero menor que 9 em seu teste siga
para 21, se tiver tirado um maior siga para 23.
17– Você fez um esforço imenso. Bateu na porta e bateu de novo,
mas ela é muito difícil de abrir....
Se tiver tirado um numero menor que 9 em seu teste siga para 21,
se tiver tirado um maior siga para 23.
18– Funcionou! Uma chama azul queima parte da porta e agora
ao há mais fantasmas. (Vá para 20.)
19 - Você se veste com as roupas Finas e solta um:
“- Eu sou julhos Vargas, legitimo nobre da família Vargas e vim
para tomar o que é meu de direito.” Fingido ser outra pessoa.
Será que sua mentira cola? (Faça um Teste de Personagem, se
tirar menos que 13 vá para 14, se tirar mais vá para 2.)
20 - Não foi fácil... Mas os guardiões da porta estão derrotados, o
Fantasma desaparece e só resta agora abrir a porta trancada. (Vá
para 15)
21 - O seu esforço foi em vão, mesmo chegado ate aqui ao
conseguiu abrir a porta sozinho... Só lhe resta voltar para a cidade
sem o item e sem recompensa. Talvez da próxima vez leve
consigo um martelo de ferreiro para derrubar portas como essa....
Pois desta vez você falhou feio.
- FIM -
(Final ruim, mas você esteve perto, tente de novo.)
22- O cheiro te faz vomitar, está sufocado aos poucos e não te
deixa pesar direito. Em poucos minutos sua consciência esta
ficando mais fraca, até que você desmaia. (Vá para 5) .
23 - A porta está aberta, ao entrar é possível ver
o altar um medalhão com um brasão perto de um
túmulo.
Você agarra o item e sai correndo do mausoléu,
sua viagem de volta segue tranquila pela estrada,
foi um dia de viagem de volta a cidade, o
magistrado recebe com alegria o artefato e lhe
paga sua recompensa.
Agora você tem dinheiro no bolso e uma festa
em sua mente, Para você hoje é dia de muita
comemoração.
-Fim-
Parabéns você chegou ao melhor final da aventura!
Parabens!
Se terminou esta aventura seu personagem subiu de nivel.
Some +1 ao nivel atual dele.
Role +1 dado de Vida para seu persoangem.