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DO
SCRUM
Sumário
Sobre o autor _____________________________________________________________ 3
Um guia rápido para o Scrum ______________________________________________ 7
O que é Scrum?______________________________________________________ 8
Os Pilares___________________________________________________________ 9
Transparência__________________________________________________ 9
Inspeção_______________________________________________________ 9
Adaptação______________________________________________________ 9
Papéis_______________________________________________________________10
Product Owner__________________________________________________10
Desenvolvedores_______________________________________________11
Scrum Master__________________________________________________11
Eventos_____________________________________________________________11
Sprint__________________________________________________________12
Sprint Planning_________________________________________________12
Daily Scrum____________________________________________________13
Sprint Review___________________________________________________14
Sprint Retrospective____________________________________________14
Artefatos____________________________________________________________14
Product Backlog________________________________________________15
Sprint Backlog__________________________________________________15
Considerações_______________________________________________________16
Glossário__________________________________________________________________17
Seguindo em frente _______________________________________________________ 29
SOBRE O AUTOR
Luiz Fernando Duarte Júnior é Bacharel em Ciência da Computação
pela Universidade Luterana do Brasil (ULBRA, 2010) e Especialista
em Desenvolvimento de Aplicações para Dispositivos Móveis pela
Universidade do Vale do Rio dos Sinos (UNISINOS, 2013).
Há alguns anos que atua como Agile Coach e é autor do blog www.
luiztools.com.br, onde escreve regularmente sobre métodos ágeis e
desenvolvimento de software, bem como
mantenedor da página LuizTools no
Facebook, Twitter e Youtube com o mesmo
propósito.
SOBRE O AUTOR 4
Aproveita e me segue nas redes sociais:
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SOBRE O AUTOR 5
Node.js e Scrum e Métodos
Microservices Ágeis: Um Guia Prático
Meus Cursos:
Node.js e MongoDB
SOBRE O AUTOR 6
UM GUIA RÁPIDO PARA
O SCRUM
Conheço e aplico métodos ágeis há pelo menos 9 anos na data em que
escrevo este resumo, principalmente o framework empírico Scrum.
O que é Scrum?
A definição formal, cunhada pelos criadores Ken Schwaber e Jeff
Sutherland, diz que Scrum é ...
Os Pilares
Transparência
Aspectos significativos do processo devem estar visíveis aos
responsáveis pelos resultados. Isso vale para dashboards, métricas,
resultados, metas. No cenário ideal, todos sabem o porquê de cada
tarefa que realizam, sabem qual a sua contribuição para o objetivo
maior, e qual é esse objetivo.
Inspeção
Os usuários Scrum devem, frequentemente, inspecionar os artefatos
Scrum e o progresso em direção a detectar variações. Esta inspeção não
deve, no entanto, ser tão frequente que atrapalhe a própria execução
das tarefas. Sabe aquele ditado da da administração: "O que não é
medido não é gerenciador"? Pois é, este pilar é exatamente isso. Como
espera que sua equipe melhores os processos continuamente sem
inspeção?
Adaptação
Se um ou mais aspectos de um processo desviou para fora dos limites
aceitáveis ou produto não será inaceitável, o processo ou o material
sendo produzido deve ser ajustado. Novamente, de nada adianta ter
objetivos claros e inspeção frequente se nenhuma ação é tomada em
prol de melhorias?
Papéis
Product Owner
É o responsável pelo ROI (retorno sobre o investimento) do projeto, por
gerenciar e priorizar o Product Backlog (veja mais adiante) e, para que
o Scrum funcione realmente e ele consiga trabalhar, toda a organização
deve respeitar as suas decisões. No mundo mais tradicional da gestão
de projetos, o P.O. seria o Gerente de Produto (Product Manager),
aquele que tem a visão, que define o roadmap, que colhe os insights
de mercado e os transforma em requisitos para os desenvolvedores
trabalharem.
Desenvolvedores
São os responsáveis por desenvolver o produto. O time de
desenvolvedores (que não precisa e não deve ser composto apenas por
desenvolvedores) é autogerenciável, multifuncional e compartilham
a responsabilidade pelo sucesso ou fracasso do projeto. Aqui não há
espaço para duelo de egos ou "eu faço apenas o design", quando o time
falha, é culpa de todos e isso deve ser reafirmado em todas reuniões,
afinal, eles são um time.
Scrum Master
É o responsável por aplicar e garantir a adoção do Scrum dentro da
equipe e até mesmo dentro da organização onde estão inseridos. Cabe
ao Scrum Master, que é um líder-servidor, liderar o time para que os
objetivos do Product Owner sejam alcançados e para que o time de
desenvolvimento consiga avançar sem impedimentos, removendo-os
quando necessário.
Eventos
O Scrum chama seus eventos de time-boxes, uma vez que são eventos
de duração fechada. Um evento pode ser encerrado em tempo menor
do que o previsto, mas nunca maior, e o Scrum Master deve garantir
isso enquanto facilitador dos eventos. Permitir a extrapolação cria
um sentimento inconsciente de impunidade e faz com a equipe não
respeite os objetivos e o planejamento da Sprint. Por sua vez, falhas
Lembre-se: time-box!
Sprint
As sprints são time-boxes de 1 mês ou menos e são o coração do Scrum.
Durante o período da Sprint um incremento utilizável do produto é
criado. Mas nem só de desenvolvimento vive a Sprint, fazendo parte
da mesma também o planejamento, as reuniões diárias, a revisão e a
retrospectiva.
Sprint Planning
Time-box de 8h para uma sprint de um mês, ou menos tempo de acordo
com o tamanho da Sprint. Nesta reunião é onde o Product Owner é
ouvido em relação às prioridades e os objetivos desta Sprint. É nela
também onde o time irá deliberar sobre o que conseguem fazer nesta
sprint em relação às necessidades do P.O., formalizando o Sprint
Backlog, ou lista de coisas que serão feitas no próximo mês.
Daily Scrum
Timebox de 15 min que deve acontecer diariamente, sempre no
mesmo local e horário para gerar consistência e evitar perda de
tempo, facilitada pelo Scrum Master. Nesta reunião, que deve ser
muito dinâmica e que popularmente é feita em pé (para evitar
prolongamentos e distrações), cada membro do time deve responder
apenas três perguntas: o que eu fiz ontem, o que eu vou fazer hoje e se
tem algo me impedindo.
Sprint Review
Time-box de 4h para sprints de um mês onde o incremento do produto,
que está pronto para uso, é apresentado ao Product Owner (e demais
stakeholders) para apreciação. Também é na review (que deve ser
facilitada pelo Scrum Master) que o Product Owner apresentará os
números, gráficos e tudo o mais que for importante à equipe saber
sobre o produto. Novas prioridades, movimentos do mercado, etc, tudo
focado em manter os objetivos coerentes ao longo das sprints.
Sprint Retrospective
Time-box de 3h para sprints de um mês onde o time de desenvolvedores
e o Scrum Master (que atua apenas como facilitador) falam sobre os
resultados obtidos na Sprint que passou e as lições tiradas a partir daí,
para melhorar o processo, fortemente arraigado ao pilar de adaptação.
Artefatos
Sprint Backlog
Uma versão reduzida de backlog apenas com os itens que devem ser
desenvolvidos nesta Sprint, retirados do backlog original. Também
pode ser organizada em formato de kanban (como veremos no capítulo
apropriado) no Trello, mas em um board separado do Product Backlog.
Agile
Agile Coach
Agile Master
Aliança
Ver Alliance.
Alliance
Artefato
GLOSSÁRIO 18
Backlog de Produto
Backlog de Release
Backlog de Sprint
Burndown Chart
Chapter
Chapter Leader
GLOSSÁRIO 19
Comunidade
Ver Guild.
Condição-Alvo
Daily Meeting
Daily Scrum
David J. Anderson
Definição de Preparado
Definição de Pronto
Artefato ágil para criar um conceito comum do que DONE significa entre
todos os membros do Time Scrum. Um item de backlog somente pode
ser posto em DONE por um desenvolvedor se ele passar na Definição de
Preparado.
GLOSSÁRIO 20
Definition of Done
Definition of Ready
Desenvolvedor
Extreme Programming
Futurespective
Grooming
Guia do Scrum
GLOSSÁRIO 21
Guild
Head
Improvement Kata
Iteração
Jeff Sutherland
Co-criador do Scrum.
Kanban
Kata de Melhoria
GLOSSÁRIO 22
Ken Schwaber
Co-criador do Scrum.
Kent Beck
Manifesto Ágil
MVP
Ver Condição-Alvo.
Pair Programming
GLOSSÁRIO 23
Peer Review
Planejamento da Sprint
Planning Poker
P.O.
Pontos de Função
O mesmo que Pontos de Caso de Uso mas sendo uma estimativa mais
granular, a nível de métodos e funções de código.
Product Backlog
Product Owner
Papel dentro de um Time Scrum semelhante ao tradicional Gerente de
Produto, responsável pela visão do produto, gerenciamento do Product
Backlog e retorno sobre o investimento (ROI).
GLOSSÁRIO 24
Produto Mínimo Viável
Programação em Pares
Release Backlog
Retrospectiva da Sprint
Reunião Diária
Revisão da Sprint
Scrum
Scrum Guide
GLOSSÁRIO 25
Scrum Master
Scrum Poker
Sprint
Sprint Backlog
Sprint Planning
Sprint Retrospective
Sprint Review
Squad
GLOSSÁRIO 26
TDD
Team Leader
Time de Desenvolvimento
Time Scrum
Time-box
Tribe
GLOSSÁRIO 27
Tribe Leader
Tribo
Ver Tribe.
XP
GLOSSÁRIO 28
SEGUINDO EM FRENTE
Este ebook termina aqui.
Pois é, certamente você está agora com uma vontade louca de aprender
mais e criar apps incríveis que resolvam problemas das empresas e
de quebra que o deixem cheio de dinheiro na conta bancária, não é
mesmo?
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tiver experiência.
SEGUINDO EM FRENTE 30
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Scrum e Métodos Java para Iniciantes
Ágeis: Um Guia Prático
Node.js e MongoDB
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Scrum e Métodos Ágeis
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