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INTERVIEW MEGA : DIDIER GUISERIX

CASUS BELLI
black-book-editions.fr
CASUS BELLI

#24 Janvier | Février 2018


Le magazine de référence des jeux de rôle

Star Wars l Mythic Battles l Vampire AdT


Bâtisses : La rue à rebrousse

UN JEU D
RÔLE COMPELE
T
YENKA !
DU KILL BILL

VAUDOU !

SCÉNARIOS : H&D, COF, COC, L'AdC, In Nomine Satanis, Altro Mondo & Insectopia
'
L'artefact ultime pour
transmettre la flamme du jdr !

Contenu de la boîte :
• Livret de règles et d'aventures,
• Écran de jeu en 4 volets, La boîte Initiation au jeu
• Bloc de feuilles de personnages vierges, d'aventures est l'outil idéal
• Set complet de 6 dés, pour découvrir (ou faire
• Pions cartonnés représentant les héros et découvrir) le jeu de rôle.
leurs adversaires,
• Surface de jeu effaçable à sec, DISPONIBLE
• Feuilles de personnages prétires et aides
de jeu. black-book-editions.fr
ÉDITO
Boîtes à idées

A
h toutes ces boîtes pour la Noël ! On espère que quelques-unes ont fleuri
 (ou vont fleurir si vous êtes de nos heureux et nombreux abonnés et que
vous lisez Casus en PDF, sorti juste avant l’arrivée du vieux barbu habillé
en rouge) sous vos sapins et cheminées ! Vous le verrez dans ce numéro inhabi-
tuellement riche en critiques, on sent que les éditeurs ont fait l’effort de sortir un
maximum de jeux avant la trêve des confiseurs. Et dans cette masse flamboyante,
plein de boîtes !
Franchement, du côté de Casus (qui a érigé en slogan depuis plusieurs années
la nécessité de « transmettre la flamme du JdR »), quelle meilleure occasion que
Noël pour offrir une boîte d’initiation à ses petits neveux/enfants/cousins ou à des
adultes curieux ? Longtemps notre loisir a souffert de proposer pour l’essentiel des
pavés de règles de 500 pages qui ravissent les niveaux 10+ formant le noyau dur
de notre hobby, mais qui sont intimidants pour celles et ceux qui débarquent tout
RÉABONNEMENT
EN VUE ! 
juste sur notre continent.
La boîte a ce pouvoir de dire : « Viens, ouvre-moi, je ne suis après tout qu’un jeu de
société comme les autres, tu vas t’amuser ! » Les éditeurs ont vraiment fait l’effort,
sur les prix, sur la pédagogie, sur la qualité du matériel. Pour tous les abonnés
On vous souhaite donc de merveilleuses fêtes en famille ou entre amis, moment du numéro 19 à 24, il est
idéal pour caler un petit scénario et faire découvrir le roi des jeux ! l'heure de se réabonner.
Nous vous invitons à aller
en page 4 et 5 et à découvrir
Tête Brûlée et toute l’équipe dès maintenant notre offre !
Crapou Didier Guiserix

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SOMMAIRE
EN DIRECT Critiques - Into the Odd
Critiques - Portrait de famille : Deadlands
60
64
Critiques - Le Règne de l'hiver 68
Critiques - Initiation au jeu d'aventures 64
Critiques - Freak's Squeel 74
Critiques - Shadowrun - Boîte d'initiation 76
En direct - Édito1
Critiques - Doudous & Dentiers 78
En direct - Buzz mon rôliste 6
Critiques - D-Start80
En direct - Le courrier des lecteurs 8
Critiques - Tahala - La cité des aigles 82
En direct - Portfolio : Starfinder 10
Critiques - Démiurges84
ACTUALITÉ Critiques - Chrome Flesh
Critiques - Jouer des parties de...
86
88
Critiques - The Killing Game 90
Critiques - Pugmire91
Critiques - Libreté92
Critiques - Alliés de circonstances 93
Actualité - Nouvelles du front 12 Critiques - Le masque de la Reine pirate 94
Actualité - À l'ouest du nouveau 28 Critiques - Bastions de la résistance 95
Actualité - Essen 2017 40 Critiques - Coureurs d'orages 96
Actualité - Utopiales 2017 40 Critiques - Petits détectives de monstres 97
Critiques - Petites critiques...98
CRITIQUES
ÉTAGÈRE DU RÔLISTE

Critiques - Star Wars - Force et destinée 48


Critiques - Mythic Battles: Pantheon 52 L'étagère - Interview : Marc Couyon-Réty 102
Critiques - Vampire - L'Âge des Ténèbres 56 L'étagère - Jouer dans l'univers de Skyrim 106

Casus Belli est édité par Black Book Editions, Multiparc de Jems, Thomas Le Goareguer, Cédric Mahieux, Maximilien et la
Parilly, Bâtiment i6, 50, rue Jean Zay, 69800 Saint Priest, moitié, Florent Moragas, Nurthor, L’Odieux Connard, Aurélie
www.black-book-editions.fr. N°24, janvier/février 2018. Di- Pailhez, Pelon, Régis Rappar, Philippe Rat, Thomas Robert,
recteur de publication David Burckle, Responsable de la ré- Cyril Rolland, Olivier Rousselin, Marc Sautriot, SLM, Tête Bru-
daction David Burckle, Comité de rédaction Pierre Balandier, lée, Kristoff Valla.
Laurent Bernasconi, David Burckle, Damien Coltice, Julien Image de couverture Darren Tan pour Edge Entertaine-
Dutel, Géraud Gourjon, Didier Guiserix, Tristan Lhomme, Phi- ment, sous licence Disney, Fantasy Flight Games et Lucas-
lippe Rat, Marc Sautriot, Tête Brulée Secrétaire de rédaction film. Tous droits réservés.
Tête Brûlée Création graphique Damien Coltice Maquette
Jérôme Cordier et Damien Coltice Relecture Pierre-Olivier Illustrateurs, cartographes et photographes Guillaume
Cervesi. Albin, Sébastien Annoni, Pascal Coget, Coucho, Benjamin
Giletti, Didier Guiserix, Christophe Hénin, Patrick Janniaud,
Ont participé à ce numéro : Jems, Nicolas Le Tutour, Laurent Miny, Sylvain Pongi, Yann
Auteurs et relecteurs (le Gang Casus) : Pierre Balandier, De- Thomas, Augustin, Pawel Zych.
nis Beck, Laurent « Kegron » Bernasconi, Ghislain Bonnotte, Toutes les illustrations sont © leurs auteurs et leurs édi-
David Burckle, Olivier Caïra, Vincent Carluer, François Cédelle, teurs.
Slawick Charlier, Jérémie Coget, Damien Coltice, Julien Dutel,
Eugénie, Laurent Fidelle, Géraud « Myvyrrian » G., Romano Les manuscrits et illustrations non sollicités ne sont pas
Garnier, Didier Guiserix, Olivier Halnais, Romain d’Huissier, renvoyés.
L'étagère - Le Bric-à-brac du Jawa
L'étagère - Servitude Livre 5
108
110
AIDES DE JEU
L'étagère - Le coin des comics 112
L'étagère - Soirée Escape Game 114
L'étagère - Pendragon115
L'étagère - This War of Mine 116 JdR complet - Yenka!198
L'étagère - Warhammer 40k 8e édition 117 Mini-jeu narrativiste - Capitaine laser... 214
L'étagère - Les Montagnes hallucinées 118 Bâtisses & Artifices - La rue à rebrousse... 218
L'étagère - Le télé-achat du rôliste 119 Le journal d'explorateurs - La cité d'Aoudou... 236
L'étagère - La légende du diable d'airan 120 Le Gymnase des PJ - Le PJ de Schrödinger 242
L'étagère - Petites inspis...121

SCÉNARIOS RÉTRO

Archéo-curiosité - La Compagnie des glaces 244


Scénario : Aux portes de Laelith
(Héros & Dragons ; CO Fantasy) 124 MAGAZINE
Scénario : Les Sables d'Arlit - 3e partie
(L'Appel de Cthulhu) 140
Scénario : Les fourmis « pot de miel »
(Insectopia) 154 Entretien - Didier Guiserix 248
Scénario : Le Noël de Jean-Michel Billet de l'Odieux connard - Lapidons-les...252
(In Nomine Satanis) 166 Prochainement - Dans CB#25... 254
Scénario : Mondes parallèles Le Casus Club 256
(Altro Mondo) 178
Scénario : The Game
(CO Contemporain) 186

Toutes les illustrations originales et les noms des produits Abonnements pour vous abonner ou pour tout
mentionnés sont la propriété pleine et entière de leurs au- changement d’adresse de votre abonnement,
teurs et éditeurs respectifs. Toute reproduction ou diffusion, écrivez à :
même partielle, est interdite sans accord écrit de l’éditeur. infos@black-book-editions.fr ou à
Remerciements Tous les éditeurs et professionnels qui Black Book Éditions,
jouent le jeu, Urban Comics, Lisa Stevens, Maxime Chat- Multiparc de Parilly, Bâtiment i.6
tam, Xavier de Oh My Game, Margaret Weis Productions, 50, rue Jean Zay
Charles de Trollune et les orgas d’OctoGônes, Julien De 69800 Saint Priest
Jaeger & Di6dent, Le Grümph et Emmanuel Gharbi, Sé- Tarifs abonnement 54 € pour la France et la Belgique.
bastien Boudaud et le Grimoire, Stéphane Bogard et la Autres pays : nous consulter. voir en page 5.
Edge team, les gars de Ravage, Paizo Publishing, la com- Publicité Tête Brulée
munauté du site Pathfinder-FR, l'équipe de Sans-Détour, (tetebrulee@casus-belli-mag.fr)
Neko et Florrent, 7e Cercle, A.K.A. Games, Gary Gygax et Numéro ISBN (PDF) 978-2-36328-475-4
Dave Arneson, Jawad et le Département des Sombres Numéro ISBN (papier) 978-2-36328-449-5
Projets, Bragelonne, Sébastien Célerin et les XII Singes, Dépôt légal janvier 2017. Imprimé en UE.
Erik Mona, Laurent Rambour de Game-Fu, Hicham et les
éditions du Matagot, Shane Hensley pour Pinnacle, Ba- Pour contacter la Rédac tetebrulee@casus-belli-mag.fr
tronoban, Le Studio Deadcrows, Agate éditions, Arkhane Retrouvez-nous sur le site Casus et sur les réseaux
Asylum publishing et Les Sorciers de la Côte. sociaux. www.black-book-editions.fr.
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BUZZ MON RÔLISTE


La fin de l'année, l'heure du bilan, des commentaires d'après-match.
Le moment idéal pour s'accouder au comptoir de ce gigantesque PMU
qu'est la Toile ! Et écouter.

Conversion 5e
Le succès immense de la 5e édition du premier
des jeux de rôle a évidemment alimenté la //////// Infos du monde ////////
machine à conversion des vieux modules TSR. (La vérité dans nos journaux ?)
Si vous avez la chance de maîtriser l'anglais, Asmodée décapité !
sachez que vous retrouverez sur ce site un Non, nous ne parlons pas du célèbre géant du jeu de société
nombre de conversions ahurissant, de quoi (re) français qui dévore démoniaquement le marché mondial
jouer tous les grands classiques (les meilleurs (voir page 40), mais bien de la statue du diable Asmodée
comme les moins bons) avec votre Donj' actuel.
de l'église de Rennes-le-château. L'information nous aura
http://classicmodulestoday.com/modules-
échappé pendant de long mois et pourtant, en ce mois d'avril
conversion-list/
2017, une jeune femme a frappé à coups de hache le célèbre
bénitier représentant le diable.
Quelque part, dans cet acte de vandalisme, il y a un certain
style (la hache, déjà !) et on se dit que pour les plus connais-
seurs du milieu qui jouent à INS/MV, il y a quand même
matière à une belle intrigue mêlant la société Asmodee, des
démons et, sans doute au cœur de tout cela, Croc himself.
Si le scénario plaît à Croc et à Raise Dead éditions, Casus se
propose même de le publier dans le mag !

La navire de Barbe Noire retrouvé !


On me l'avait jamais C'est une grande
nouvelle pour les
faite, celle-là ! amoureux de pi-
Le katana effilé dissimulé dans la canne du raterie. En effet,
vieux grand-père, le mini-pistolet caché dans après quinze ans
la manche, la lame de couteau intégrée à la de doute, un
botte... Désormais, après cette inadmissible ensemble
intervention de Buzz mon rôliste, tout MJ ou d'indices récoltés
joueur devra s'attendre au pire... Le pistolet- sur l'épave d'un
clef va faire des ravages dans vos parties. navire retrouvé
N'empêche, ça existe, la preuve sur le site de au large des
la boîte verte : côtes de Caroline
www.laboiteverte.fr/des-cles-pistolets/ du Nord semble
confirmer ce que
les spécialistes
pensaient : il
s'agit bien du
navire du redouté
pirate Barbe-
Noire ! Oui, le
Queen's Anne
Revenge.
dStar System
Vous n'en avez peut-être pas entendu
parler, mais la nouvelle a de quoi entériner
définitivement le retour du jeu de rôle dans
la pop culture : Sean Austin – l'acteur jouant
Sam dans Le Seigneur des Anneaux – et Wesley
Snipes – l'acteur inoubliable qui a débuté
aux côtés de Scorsese dans le clip Bad de
Michael Jackson (!) et plus connu par chez
nous pour son rôle dans Blade – ont annoncé
en fanfare qu'ils allaient écrire un setting
de jeu Starfinder compatible ! Oui, enfin, ils
seront creative developpers, genre la classe,
mais le plus notable sur le fond, c'est que
tous les pontes de Paizo seront de l'aventure
(Richard Pett, Greg Vaughan, Jason Bulmahn,
Adam Daigle, Ben McFarland, BJ Hensley, Hal
Maclean, Larry Elmore et Erik Mona).

Retour aux sources ?


Avec la reprise de la licence Warhammer Fantasy, l'éditeur anglais
Cubicle 7 a annoncé un retour aux sources. Terminé les dés spéciaux Dungeon Master
de FFG (et le matériel cher et « indispensable »). Voici revenir le d100 Depuis l'élection du président des États-Unis,
et la Grim Fantasy des années 80-90. Twitter regorge de montages faisant de Trump
Pour enfoncer le clou, la couverture de la nouvelle édition, dévoilée un fan absolu de D&D. C'est particulièrement
il y a peu, est clairement un hommage à celle de la première édition, caustique, voire irrévérencieux. A vous de
dont les fans de la première heure du jeu de rôle Warhammer ne se juger !
sont jamais remis ! Appréciez par vous-même ! Annabella Belli

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LE COURRIER DES LECTEURS


Rôlistes partout !
Enchaînement des manifestations locales, vidéos, sorties marquantes, crowdfundings,
le jeu de rôle continue sa longue reconquête des cœurs. Et c'est tant mieux !

 Le train en marche Si c’est CO qui vous intéresse en prio-


rité, deux possibilités s’offrent à vous :
1 Bonjour à vous cher Casus !
• les compilations CO. La fantasy est déjà
Je souhaiterais abonner ma compagne,
sortie, avec plein d’ajouts et de choses
fan de JdR en tous genres, mais je ne sais
nouvelles par rapport à ce qui a été pu-
pas si l'abonner comme ça d'un coup est
blié au préalable dans le magazine. CO
judicieux. En effet, en parcourant le site j'ai
Contemporain a été financé et la compi-
l'impression que les Chroniques Oubliées
lation, ainsi que la Boîte d’initiation CO
(entre autres) Fantasy ont déjà été publiées
Cthulhu, devrait être livrée en PDF puis en
: ne restent désormais que des ajouts,
physique dans quelques mois.
même chose avec CO Contemporain.
• les anciens numéros Casus sont dispo
Je ne sais pas si vous voyez ou je veux
en physique (attention, certains sont
en venir… ^^
épuisés) ou en PDF.
J'aimerais qu'elle commence l'aventure
Après, dans Casus Belli, il y aura d'autres
Casus sans avoir le sentiment d'être
choses à venir que nous allons « feuille-
perdue sans les numéros précédents,
tonner » ainsi. Des campagnes, des uni-
qu’elle n’ait pas l’impression de ne lire
vers, des petits JdR complets. Votre ques-
que des add on, d'avoir loupé la bataille.
tion nous donne l’occasion de préciser à
Enfin bref, pourriez vous me rassurer sur
nouveau l’ambition du magazine. Casus a
la possibilité de commencer la collection
l’ambition, pour sa partie création, d’être
à n'importe quel moment ?
un studio foisonnant, inventif, expéri-
Victor mental. Mais le magazine a bien d’autres
casquettes. Les actus, les critiques, l’éta-
Bonjour à vous cher lecteur ! gère du rôliste, les scénarios, les dossiers
Un abo à Casus pour les fêtes, quelle de fond, les interviews, les BD, les aides
bonne idée ! Votre compagne a bien de jeu… Casus n'est pas une gamme à
de la chance d'avoir un homme tel que part entière. Ce n'est pas comme si on
vous ! Même si vous ne semblez pas « ratait » les premiers épisodes d’une sé-
vous-même être rôliste, personne n’est rie télé et qu'on était perdu par la suite…
3 parfait, quelle délicate attention ! Conti- Il s'agit d'un magazine qui s’adresse à
nuez comme ça et peut être vous invite- tous les rôlistes, avec plein de choses
ra-t-elle à sa table de jeu ! Après dix ans différentes à chaque numéro. La vo-
de mariage et trois enfants (j’invente lonté de notre éditeur et le défi de la
pour la blague, je n’en sais rien), ce serait rédaction, pour un prix très modeste
une étape de plus dans votre couple ! pour 256 pages en couleurs à chaque
Pour répondre plus sérieusement à fois, ce n’est pas nécessairement que
votre question, évidemment, le mag tous les lecteurs soient intéressés par
Suivez nous sur les en est à son 24e numéro, déjà, que le tout le contenu du magazine. Mais que
temps passe vite. Donc il y a des choses chaque lecteur y trouve des choses qui
réseaux sociaux ! l’intéressent et qu’il découvre dans le
que l'on a déjà publiées, comme Chro-
niques Oubliées, effectivement. reste de quoi éveiller sa curiosité.
Donc, je ne suis peut être pas la plus Bonjour et merci pour ce long mail.
objective pour dire ceci, mais un abon- Merci pour les compliments, ça fait
nement à Casus est TOUJOURS une toujours plaisir, désolé, nous les avons
excellente idée. Et on prend le pari que coupés au montage. nous avons aussi
votre femme ne sera pas déçue ! coupé la partie où vous disiez du mal de
Bien amicalement, monsieur Odieux Connard. Connaissant le
personnage, cela lui aurait fait trop plaisir.
Annabella Belli
Et plus il est content, plus il est méchant,
donc on ne veut pas nourrir la bête !
Le retour de Sauron Pour le néo-langage, le français est une
Bonjour, langue vivante qui évolue sous le courant
Je me permets une petite remarque des rapports de force traversant la société.
concernant ce numéro 23 qui fut tout à Il n’y a pas de langue française éternelle
la fois agréable et désagréable à lire. et figée. Nous faisons le maximum pour
[NdlR : … notre pudeur nous oblige à que le magazine soit lisible et correct du
couper toutes les choses gentilles que point de vue de l’orthographe et de la
ce lecteur a dites sur nous. Et puis sur- syntaxe mais certains auteurs sont pour
tout, on manque de place. Donc allons ainsi dire des « activistes » et tentent de
faire bouger les choses. Nous respectons
CASUS AROUND
droit au but !]
cette volonté et leur engagement. L'his-
Le néo-langage utilisé par certains au-
teurs a vraiment gêné ma lecture : le fran-
toire tranchera par les usages. Si un usage ZE WORLD !
devient majoritaire, il sera reconnu et la «
çais est une belle langue, mais c'est une faute » deviendra alors la règle. Après une grosse
langue qui porte le genre (contrairement double page Casus
à l'anglais). Si les auteurs veulent absolu- En attendant, les rôlistes jouent avec
Around Ze World le nu-
ment respecter leur public féminin, qu'ils des règles différentes à chaque édi-
méro précédent, voici
utilisent les deux genres au lieu d'essayer tion, pourquoi pas laisser aux auteurs
une version mini de la
d'inventer un nouveau genre. Typique- la possibilité de nous proposer de
rubrique, avec l'inarrê-
temps à autres de nouvelles règles syn-
ment, le « champion.ne » du gymnase table Pascal Allochon,
des PJ m'a été très désagréable à lire. Alors taxiques... tant que cela reste compré- qui parcoure la planète
que « champion, championne » aurait hensible, évidemment ! avec ses Casus sous les
plus marqué le genre par cette insistance Encore merci de ce mail en tout cas. bras. Ci-dessous, CB#23
de la répétition du terme. Bien amicalement, se balade à Prague, en
Les auteurs ont donc un choix à faire : République tchèque.
Joe Casus
soit ils utilisent le masculin comme
genre « générique » (et auront plus de
mots pour s'exprimer), soit ils marquent
leur féminisme en dupliquant leurs
termes au féminin (et auront moins de
mots). Mais qu'ils utilisent le français...
Et ça c'est votre travail en tant qu'édi-
teur que de faire la relecture.
[…]
Merci encore pour ce beau bimensuel
qu'est Casus Belli, mes remarques n'ont
pour but que de ne pas perdre tout ce qui
fait le charme de cet ouvrage.
L'Ancien (mail)

EN DIRECT | 9

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PORTFOLIO

STARFINDER

Illustration de ouf par Ignacio Bazán Lazcano.


Tous droits réservés Paizo PUblishing et Black Book Éditions. 2017.
EN DIRECT | 11

1212| CRITIQUES
| ACTUALITÉ

ACTUALITÉ (VF)

NOUVELLES DU FRONT
À chaque numéro, nous jetons un œil sur l’horizon rôliste français. En cette période
de Noël, l’activité est toujours aussi riche et le Père Noël n’aura probablement pas de
difficulté à contenter tous les petits joueurs qui attendent leurs cadeaux,
les yeux brillants et leur épée à la main…
LES VAGABONDS DU RÊVE

 Clair/Obscur
L’aventure continue pour Les Vagabonds du Rêve avec le finan-
cement participatif d’Umbrae, le second supplément pour Chia-
roscuro. Ce supplément vous emmènera à la découverte des
sombres mystères qui se cachent dans les ombres des grandes
cités céliannes. Ainsi c’est un tour d’horizon des secrets du
monde de Père Nuages et Mère Sylve que l’on nous propose  :
créatures fantastiques ou sectes maléfiques, mais également
arcanes magiques qui sont autant de merveilles que de périls
pour les joueurs. La campagne de financement va permettre de
réaliser ce supplément à couverture souple de 96 pages intégra-
lement en couleurs, et d’y adjoindre un bestiaire. Un pack du
meneur de jeu contenant un écran quatre volets, la carte du monde et un bloc de feuilles de personnages, était aussi
au menu des contreparties ainsi qu’un set de dés « logoté » Chiaroscuro en exclusivité Ulule. À noter que le troi-
sième palier offrait la possibilité de mieux rémunérer ses auteurs, une pratique sympathique désormais régulière
chez certains éditeurs. Umbrae devrait être disponible au Festival international des jeux de Cannes en février 2018.

EDGE

 Aventures sur le Trône de fer du Milieu


En attendant la sortie du prochain supplément pour L’Anneau Unique, qui sera
consacré à la charmante bourgade de Bree (rappelez-vous, l’auberge du Poney
fringant, tout ça tout ça…), Edge s’apprête à publier la version française de Ad-
ventures in Middle-Earth. Le jeu est en cours de relecture et de finalisation et
devrait arriver au cours du premier trimestre 2018. Les fans de D&D qui veulent
jouer dans la Terre du Milieu devront encore faire preuve d’un peu de patience. En
attendant, ils peuvent lire notre critique dans CB#22 ou se tourner vers L’Anneau
Unique, qui est quand même une vraie réussite pour restituer l’ambiance décrite
par J.R.R. Tolkien. Les fans de LAU devront eux-aussi s’armer de patience  : si
Edge annonce un programme riche en sorties pour ce jeu, Aventures dans la Terre
du Milieu (gageons que ce sera son titre) est prioritaire pour le moment !
La campagne Le trésor du dragon est quant à elle relue et maquettée. Une su-
perbe campagne, l’une des plus belles qui soient dans le genre méd-fan d’après
mes sources, c’est dire ! Non, il ne s’agit pas d’aller récupérer l’Arkenstone dans
le repaire de Smaug, je vous parle ici du nouveau supplément pour le jeu de rôle du Trône de fer. Et ma source me
souffle pourtant qu’à la base, elle n’aime pas l’œuvre à l’origine du jeu. Bigre, voilà qui donne l’eau à la bouche…
VOUS N'AVEZ PAS PU
PARTICIPER À UNE
PRÉCOMMANDE
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DÉJÀ DISPONIBLES

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JDR ÉDITIONS
BBE & GALE FORCE 9
 La guerre du feu
 Dans les donjons,
Autre petit projet participatif réussi
via Ulule, Zore propose d’incarner des on vous entend crier
humains primitifs hyper bien gaulés
Comme
et doués de pouvoirs grâce à la divinité
nous avons
qu’ils adorent  : Tyr. Ils en auront bien
pu le dire
besoin pour survivre face à l’adversité :
précédem-
clans ennemis, environnement hostile
ment, le Kit
et, bien sûr, dinosaures sanguinaires (y
d’initiation,
a pas vraiment d’anachronisme en JdR,
l’écran et
surtout qu’on ne joue pas notre préhistoire). Point de dé ici, les
les cartes
actions sont résolues avec des grigris piochés dans un sac.
de sorts
La souscription a été un succès, modeste certes (168 souscripteurs sont dans
ont réuni un peu plus de 10 000 €), mais qui a permis de décrocher les tuyaux et
une impression en couleurs et un livret de trois scénarios supplé- seront pro-
mentaires. JdR Éditions nous gâtent même, avec une version col- bablement
lector en vraie fausse peau de T-Rex. Les 105 contributeurs ayant les prochains suppléments à sortir pour
craqué au moins pour la version « Tout Zore » recevront en plus du D&D. Pour la suite, le très attendu Curse
livre de base, un écran, un kit pour les joueurs et bien sûr le fameux of Stradh ainsi que Tomb of Anihilation
sac à grigris. Des options peuvaient compléter le tout, comme sont bouclés et en attente de validation
d’autres grigris et des cartes du monde des hommes. du côté de Wizards of the Coast, tandis
Mis à part Würm récemment, la préhistoire est une période peu trai- que la traduction de Xanathar’s guide
tée en jeu de rôle en général, peut-être par peur d’une certaine pau- to everything avance. Bref, que du beau
vreté dans les variations des aventures et d’un côté primal survivor matos qui arrive progressivement et per-
trop présent. Attendons la sortie du jeu et les premiers retours de mettra de faire des misères à nos pauvres
parties pour voir si l’ajout de pouvoirs divins et d’une société plus aventuriers…
évoluée change la donne.

ACTUALITÉ | 13

1414| CRITIQUES
| ACTUALITÉ NOUVELLES DU FRONT

EDGE/FFG FRANCE

 Des pépites en stock


Depuis plusieurs mois, l’équipe d’Edge et de FFG France nous annonce la sortie
prochaine de vraies pépites qui donnent franchement envie. Nous vous en avons
déjà un peu parlé ces derniers mois, mais ça approche ! Disons que ça va sortir
en 2018.
Tout d’abord, il y a ce jeu qui, selon ma source infiltrée chez Edge, est le meilleur
(mais est-il vraiment objectif ?!) des jeux PBTA (propulsé par l’Apocalypse) : Night
witches est centré sur les aviatrices soviétiques du 588e régiment de bombardiers
que les Allemands, durant la Seconde Guerre mondiale, avaient surnommées
« Die Nachthexen », les sorcières de la nuit donc. Un thème carrément original
dans le jeu de rôle et un contexte historique passionnant. En attendant la sortie
du jeu, je vous invite à aller lire la mini-série BD de Yann et Romain Hugault, Le
Grand Duc, aux éditions Paquet. Un récit passionnant qui ne manquera pas de
vous inspirer.
Il y aussi un supplément pour Fiasco comprenant tous les playsets publiés
en ligne jusqu’ici, ainsi que quelques scénarios inédits. Du côté de Degene-
sis, l’éditeur a déjà assuré la traduction de The killing game (voir la critique
de la VO en page 90) qui devrait être relu et en partance pour l’impression.
Victime d’une schizophrénie, l’éditeur à double tête s’est lancé dans la tra-
duction de Genesys côté FFG France, peut-être pour contrebalancer Degenesis
chez Edge. Comme nous le disait notre source, c’est quasiment le même jeu.
Heu… enfin… pas tout à fait… Et même pas du tout ! Allez donc jeter un œil
dans les news VO sur FFG où nous en disons quelques mots...
FFG France continue de sortir régulièrement des suppléments Star Wars :
la boîte d’initiation Le réveil de la Force est enfin là, et puis nous pourrons
procéder à quelques Modifications spéciales (supplément que nous avons
pu évoquer dans nos numéros précédents et désormais imminent). Pour la
suite, l’éditeur travaille actuellement sur Aux sources de la Force, pour sa
gamme Force et Destinée. Enfin, Edge parle toujours de l’indéfinissable Jug-
gernaut et du western steampunk Steam States. On a aussi entendu dire que
FFG se lançait dans un nouveau L5R…
Et puis il est question d’un autre gros
jeu, de genre méd-fan, dans lequel on
lutte contre le Chaos… En effet, Edge
s’est rapproché de Cubicle 7 au sujet de
la quatrième édition de Warhammer.
Selon les bruits qui courent, l’éditeur
franco-espagnol aurait obtenu les droits
pour la traduction du jeu en français et
en espagnol.
DONJON SERVICE LE COBAYE ULTIME (I) par Olivier Caira & Guillaume Albin

500 NUANCES DE GEEK

 Le casse du siècle
Petit jeu express « propulsé par l’Apocalypse » et financé dans le cadre de La Caravelle, Braquage en plein jour propose
d’organiser un casse express dans la lignée des films de cambriolages haut en couleur façon Ocean’s eleven. Chaque
joueur dispose d’un livret de criminel typique (le Professionnel, le Cerveau, le Muscle et le Sourire). Le MJ a aussi le sien,
qui lui permet de gérer le casse en cachette et d’ajouter tension et complications. Au centre trône le braquage tel que le
découvrent les voleurs. Et c’est parti pour une soirée endiablée d’interactions entre tout ce petit monde de voyous. Le
PDF est disponible gratuitement sur le site de 500 NdG. Idéal pour une partie au débotté ou une initiation en douceur.

SANS-DÉTOUR

 D’aventure en aventure...
L’événement du semestre, voire de l’année, c’était le
crowdfunding organisé pour Aventures  : le jeu. Le suc-
cès sur la plateforme Ulule a été retentissant, puisqu’elle
a réuni 6  705 souscriptions, ce qui en fait la plus grosse
réussite en France en matière de crowdfunding pour un JdR,
et l’une des plus grandes au niveau mondial. Cette réus-
site s’explique notamment par le public ciblé, les fans de la
Web-série du Joueur du Grenier Aventures, animée par Mayar
Shakeri, qui compte plus d’un million d’abonnés qui ne sont
a priori pas forcément des rôlistes bien qu’ils suivent les épi-
sodes de joueurs pratiquant le JdR sur table virtuelle. La page
Ulule, très sobre, n’indiquait pas qu’il s’agit d’un jeu de rôle et décrivait peu l’univers de jeu proposé ou ses règles.
Comme nous le confirmait récemment Samuel Tarapacki des éditions Sans-Détour, Aventures : le jeu s’adressait
très clairement aux fans de la série. Et de ce point de vue, finalement, le nombre de souscripteurs montre que la
marche est haute pour concrétiser de simples « vues » en intérêt réel pour la pratique (et l'achat !). En tout état de
cause, ce jeu a le mérite d’amener plusieurs milliers de débutants au JdR, et la question qui se pose désormais est :
combien de souscripteurs vont réellement adhérer au JdR ? C’est là le véritable enjeu, et les éditions Sans-Détour l’ont
bien compris. C’est la raison pour laquelle, comme nous le confiait Samuel, le projet de boîte d’initiation pour L’Appel
de Cthulhu a été retardé pour s’assurer qu’elle était bien en capacité de toucher ce nouveau public. À suivre...

ACTUALITÉ | 15

1616| CRITIQUES
| ACTUALITÉ NOUVELLES DU FRONT

500 NUANCES DE GEEK

 Tschai à la sauce apocalyptique


Le cycle de Tschai est l’un des grands classiques des romans de SF de la fin des an-
nées 60. Il est aussi l’une des œuvres majeures de Jack Vance, qui nous narrait en
quatre volumes les aventures d’un terrien échoué sur une planète inconnue peuplée
par quatre races étranges, une par volume. Ce mélange de fantasy et de SF a inspiré
plusieurs générations de lecteurs, et de rôlistes bien sûr. Pourtant, s’il a souvent servi
de modèle, il ne fut jamais adapté à notre hobby. Le mal est réparé aujourd’hui grâce
à 500 Nuances de Geek et aux éditions Mnémos.
La souscription Ulule s’est terminée en beauté fin octobre, avec 27 452 € récoltés par le
biais de 295 contributeurs. Le projet tourne autour de livres complémentaires. Le premier
est une encyclopédie exhaustive du cycle romanesque produite par Mnémos, qui com-
plète et enrichit le livre de jeu de rôle réalisé par 500 NdG, qui est « propulsé par l’Apocalypse ». Le duo s’accompagne
d’un troisième titre de science fantasy générique donnant tous les outils pour créer vos propres planètes habitées.
Étonnamment, les paliers débloqués n’avaient quasiment pas de rapport avec Tschai (l’un portait tout de même sur
une carte planétaire) et offraient surtout des suppléments pour Dungeon World, JdR sans rapport avec le projet, si ce
n’est le système de jeu.
Le triptyque romans/livre de règles/encyclopédie semble avoir fonctionné, surtout qu’avec Mnémos aux manettes
pour le beau livre, la qualité est au rendez-vous. L’essai étant réussi, une opération similaire aura lieu début 2018
avec Horreur cosmique, un jeu inspiré par la Laverie de Charles Stross, qui nous plongera dans l’univers de Lovecraft.
Et après, ce sera au tour de Berlin XVIII, dont une version alpha fait l’objet de tests depuis bientôt un an.

EDGE
7È CERCLE
 Histoires de dieux
 Quand la mort n’en qui piquent leur
finit plus de mourir colère
Annoncé
depuis plus Comme promis, La fin du monde
d’un an, Dead continue en cette fin 2017. Eh
in Washing- oui, c’est que ça met du temps,
ton, l’avant- ces choses-là  ! Dans ce deu-
dernier sup- xième volume du JdR hispa-
plément prévu nique, après les zombies, c’est
pour Z-Corps, au tour du courroux divin de lâ-
ne devrait cher sur notre Terre des hordes
plus tarder. Il d’abominations cauchemar-
manque encore desques. N’oubliez pas que vous ne jouerez pas des héros,
quelques illus- mais des versions ludiques de vous-même. Tout est compris
trations pour pouvoir boucler la maquette, dans le livre : système narrativiste et création de vrais alter
et direction l’impression. Vous devriez pou- ego, ainsi que cinq scénarios mettant en scène l’armageddon
voir mourir dans la capitale américaine au céleste. Après, il ne vous restera plus qu’à vaincre les aliens
1er trimestre 2018 ! Il ne restera ensuite plus et les machines, mais ce sera pour plus tard, dans les troi-
qu’un supplément, Dead in New-York, pour sième et quatrième tomes de la série. La bête est arrivée à
en finir avec cette épidémie de morts-vi- temps pour Noël et sera décortiquée pour vous dans notre
vants ou avec cette chienne de vie. prochain numéro, avec fétiches et prières de protection
afin de ne pas attirer la colère des dieux !
AKA GAMES

Rock’n roll !
Mauvaise surprise pour AKA Games qui indique s’être fait plaquer par des collaborateurs,
traducteurs et relecteurs, qui bossaient sur le projet Fragged Empire. Bilan, les textes com-
mandés longtemps avant la précommande participative n’ont pas été livrés et l’éditeur a dû
reprendre le travail de zéro, ce qui entraîne un retard important sur la livraison du jeu. En
attendant le PDF du livre de base, AKA a envoyé aux souscripteurs les versions numériques
du recueil de nouvelles ainsi que du premier scénario, Le Carthage. Par ailleurs, tous les
goodies débloqués ont quant à eux été réceptionnés par l’éditeur.
De son côté, Chill n’est pas impacté puisque produit par une autre équipe. Le PDF du
Livre de base a été envoyé aux souscripteurs fin novembre, suivi de près par Le guide de la
SAVE ainsi que Monstres. La livraison physique des ouvrages est prévue pour janvier au
moment du bouclage de ce numéro.
Pour finir, une précommande participative devait avoir lieu en octobre pour financer le prochain jeu, Coriolis. AKA Games a
cependant préféré la repousser de quelques semaines, le temps de régler les retards sur Fragged Empire et de livrer Chill.

ARKHANE ASYLUM PUBLISHING


NAHEULBEUK
 La Main Noire
 Cartographie La Main Noire  : le guide de
extra-fanghienne la Tal’Mahe’Ra est le dernier
Un précis de géographie est en cours supplément à paraître pour
d’écriture. Il s’attardera sur deux régions Vampire  : La Mascarade,
limitrophes de Fangh  : Caladie et Fernol. Les édition 20e anniversaire. Il
cartes sont réalisées dans le même style que nous présente en détail
celle de Fangh en version HD, et déjà dispo- la secte jadis fondée par
nibles gratuitement sur le site de Naheulbeuk, des Mages qui tomba
en attendant la sortie de l’extension, prévue pour aux mains des Vam-
Noël... Une autre extension de territoire, Galzanie, pires. À l’instar de son
est aussi en cours de rédaction. Mais le travail pour homonyme combattu
cette dernière étant plus conséquent, il prendra da- par le diable rouge
vantage de temps pour être finalisé. Ces extensions de Hell's kitchen, la
prendront toutes la forme de PDF gratuits à téléchar- Main Noire fera un
ger sur le site et contiendront donc des cartes, des antagoniste de poids face à vos caïnites favoris.
plans, des tables d’équipement et de commerce, des Vous y trouverez les habituelles règles spéci-
rencontres… À noter que, mine de rien, l’encyclonebeuk fiques (disciplines, atouts, historiques et voies
en ligne est très fournie et doit ravir les adeptes de cet de sorcellerie), avec la possibilité de créer des
univers fantasyco-loufoque. Il ne cesse de s’enrichir grâce personnages affiliés à la secte. Après tout,
à ses passionnés et donne du grain à moudre aux MJ et aux est-elle plus maléfique que les autres  ?
joueurs qui osent l’aventure Naheulbeuk. Quand on joue une créature de la nuit, le mal
est tout relatif. Le supplément présente
Par ailleurs, le travail en partenariat avec Le Grimoire se pour-
aussi l’histoire de l’organisation, ses dif-
suit. Ainsi, La geste héroïque de Gurdil, à laquelle nous faisions
férentes composantes, y compris ses plus
allusion dans notre dernier numéro, est en cours de bouclage.
terribles comme les adorateurs de Lilith.
Illustré par Guillaume Albin de Donjon Service, ce livre vous per-
Ses buts et ses aspirations remontent à
mettra de vivre votre propre version de la geste de Gurdil. Enfin,
la nuit des temps, et elle n’en a pas fini
l’équipe a fini de réaliser son pack de billets fanghiens, qui ont
avec vous  ! Ami ou ennemi, à chacun
vocation à mettre un peu d’ambiance à votre table. Il ne reste plus
de choisir.
qu’à les faire valider par Le Grimoire pour publication.

ACTUALITÉ | 17

1818| CRITIQUES
| ACTUALITÉ NOUVELLES DU FRONT

SANS-DÉTOUR

 Quand la santé mentale s’effondre...


Début 2017, Les éditions Sans-Détour réalisaient une souscription monstre pour
l’édition d’une nouvelle version de ce monument qu’est la campagne des Masques
de Nyarlatothep, accompagnée du non moins impressionnant Jour de la
Bête, version très fortement augmentée des Fungi de Yuggoth. Pour ceux
qui ont raté la souscription (malheur à eux), Sans-Détour organise une
session de rattrapage sur son site avec la mise en place, désormais clas-
sique pour certains éditeurs, d’une précommande avant la publication des
ouvrages. Initialement prévue pour fin 2017, celle-ci arrivera plus probablement au
cours du premier trimestre 2018, notamment suite à l’intégration de corrections signa-
lées par les souscripteurs qui ont effectué une relecture bénévole. En attendant, Horreurs
sans nom, le recueil de scénarios dont nous avons fait la critique dans Casus # 23 est désormais disponible.
Par ailleurs, suite à de nombreuses suppliques, un nouveau tirage de l’édition prestige de L’Appel de Cthulhu
v.7 a été mise sur les rails, ce magnifique et monstrueux coffret étant à nouveau en rupture. Cependant, pour ne
prendre aucun risque, l’éditeur ne lancera la production que si au moins 300 précommandes sont passées.
Si vous avez sombré dans la Paranoïa à force de faire du JdR, l’édition post-post-post moderne du jeu de clones
des années 80, financée sur Ulule fin 2016 et dont la publication était prévue pour octobre 2017, a également pris
un peu de retard (mais c’est normal, nous parlons ici d’un jeu financé par crowdfunding ; ils sont rares ceux qui
arrivent à l’heure !). Les PDF ont été envoyés aux souscripteurs et les livres devraient arriver tout début 2018.
Enfin, Sans-Détour s’est attelé à la réalisation de l’écran pour Mutant Année Zéro.

BLACK BOOK ÉDITIONS


STUDIO DEADCROWS
 The black list

On n’est pas 2018 commencera sur les chapeaux de roue avec
plusieurs projets en attente depuis un moment.
près de dormir ! Tout d’abord, en janvier, The Strange, dont la ma-
Financée grâce à une pré- quette est bouclée. Suivront les deux premières par-
commande participative ties de la campagne pour Deadlands (Le déluge et Les
réalisée sur la plateforme derniers fils) ainsi que le supplément Transhumains
de Casus Belli en décembre pour Eclipse Phase, et Au cœur de la nuit pour Nume-
2017, la nouvelle édition de néra. Tous ces ouvrages sont maquettés et prêts à
Capharnaüm a été envoyée partir à l’impression ; ils devraient également faire
à ses souscripteurs début l’objet d’une nouvelle modalité de financement
décembre, pile-poil dans que l’éditeur présentera prochainement.
les temps prévus. Pour Le Compendium technologique pour Numenéra sera
avoir feuilleté la version disponible début janvier. Du côté de Lamentations of
numérique des livres, j’ai pu the flame princess, la traduction des ouvrages arrive
constater qu’ils sont vrai- à son terme. Enfin, on a entendu des bruits selon les-
ment réussis. Nous allons quels BBE proposerait, suite à une demande de cer-
enfin pouvoir nous replonger tains fans de Shadowrun, une boîte rigide qui pourrait
dans les délices des Mille et être achetée à l’unité pour mieux abriter le matériel
Une Nuits saabies. Nul doute de la boîte d’initiation, conçue en carton « léger » pour
que nous vous en reparle- éviter un prix de vente trop élevé. À confirmer.
rons plus en détail très pro-
Enfin, dans les profondeurs, les derniers produits Polaris 3 (Amazonia et
chainement.
les goodies restants) serait prêt à partir à l’impression. Mais cela ne saurait
tarder, nom d’un coelacanthe !
DONJON SERVICE LE COBAYE ULTIME (II) par Olivier Caira & Guillaume Albin

ÉDITIONS JOHN DOE


LES LUDOPATHES
 Meute  Le retour du fils de la
La couverture de
Meute, un jeu d’au- vengeance !
teur de Julien «  Jo- On n’avait plus entendu
rune » Moreau publié parler des Ludopathes
par John Doe, est depuis un moment et
achevée et le livre les joueurs attendaient
est en phase de patiemment (ou pas  !) les
finalisation. Initia- prochains ouvrages de plu-
lement prévu pour sieurs de leurs gammes  :
la fin 2017, il faudra Shade, Ars Magica ou encore
sûrement plutôt Antika pour ne nommer que
compter sur le ces jeux. Après de longs mois
début d’année (deux ans même, carrément !)
prochaine. Meute se situe de nos jours de réorganisation, liée en par-
en France et propose d’incarner des ly- ticulier au développement de
canthropes dotés de deux personnalités, leur branche distribution, Les Ludopathes sont enfin de retour
une humaine et une lupine. Ensemble, et vont pouvoir s’attaquer aux suppléments longtemps restés
ils forment une meute dirigée par un en souffrance.
Alpha et doivent apprendre à vivre en- D’entrée de jeu, ils annoncent la sortie prochaine des Vraies
semble au sein de la société contempo- lignées, un gros supplément de plus de 170 pages pour Ars Ma-
raine. Il leur faudra aussi compter avec gica qui permettra à l’éditeur d’en finir avec un crowdfunding
d’autres créatures issues de notre folk- réalisé il y a maintenant plusieurs années de ça. Il reste encore
lore national. L’ambiance est annon- quelques retouches à faire et une relecture finale avant l’envoi
cée comme poétique et humaine, avec à l’impression. Comptons sur une sortie au tout début de 2018.
un brin de fantasy moderne. Chaque Ensuite, dans la foulée, ce sera l’heure d’aller faire la guerre de
région donnera ainsi ses propres ins- Troie, le prochain supplément pour Antika. Enfin, avant le prin-
pirations en fonction de ses légendes temps, nous devrions voir arriver la conclusion de Confidenza II,
locales. Un cadre de campagne sera avec la parution des tomes 4 et 5 de ce gros supplément pour
tout de même développé plus parti- Shade qui devait initialement compter 90 pages et qui aura fini par
culièrement  : le Gévaudan. Logique atteindre les 500 pages répartie en cinq volumes !
me direz-vous, mais un peu ef-
frayant aussi !

ACTUALITÉ | 19

2020| CRITIQUES
| ACTUALITÉ NOUVELLES DU FRONT

BBE

 Vers l’infini et au-delà


Après le raz-de-marée qui s’est abattu sur le stand Paizo à la GenCon, et qui a fait
disparaître l’ensemble des exemplaires disponibles de Starfinder, la version fran-
çaise du jeu nous est a enfin été proposée en précommande participative par BBE.
Toutes proportions gardées, le jeu est également un succès en France, puisque près
de 700 personnes ont souscrit à la version SF de Pathfinder (à titre de comparai-
son, les Allemands n’ont été que 487 à souscrire à l’offre d’Ulisses). Il faut dire que
durant la PP, ce pavé de plus de 500 pages était accessible à un prix de lancement
avantageux (40 € alors que la version américaine est à 60 $ et la version allemande
à 60 €). Bien entendu, une version collector était également proposée, avec laquelle
l’écran du jeu était offert. Sans parler des options : flip mats, pions, dossiers, et
bien sûr, l’écran. Ayant retenu les déboires de précédentes précommandes participatives, BBE a proposé un jeu déjà
bien avancé, puisque la traduction était bouclée au début de l’opération. La sortie devrait donc arriver assez rapi-
dement, a priori au premier trimestre 2018. En revanche, il faudra attendre un peu pour pouvoir se lancer dans la
première campagne, Soleils morts (son premier volet a cependant été offert en PDF aux souscripteurs du livre de
base) : la publication ne sera achevée qu’au début de l’été aux États-Unis. En attendant, BBE devrait se pencher sur
le bestiaire du jeu, Alien archive, qui fera l’objet d’une précommande participative après la sortie du LdB.

LES XII SINGES


LES ÉDITIONS DU PETIT RAT
 Baroque infernal  Miam
Deux sorties au parfum abyssal
Gourmandise presque emblématique
sont au programme chez les singes.
des fêtes de fin d’année, le petit bon-
Le Jardin stygien d’Abelia Prem, qui
homme en pain d’épice est le héros de
vient de paraître, est compatible
Mystères et pain d’épices, un jeu de rôle
avec la 5e édition, l'OGL 3.5 et Into
d’Annie Rush publié sur la plateforme
the Odd. Il plonge des aventuriers
d’auto-édition Lulu. Dans cette traduc-
débutants dans une ambiance bien
tion française du jeu américain The secret
particulière  : le jardin d’une riche
lives of gingerbread men, les joueurs seront
botaniste, lieu étrange, baroque,
aux commandes de petits bonshommes et
où la mort, la peur et la paranoïa
bonnes femmes qui ont mystérieusement
attendent, cachées dans les ombres
pris vie un soir de Noël. Chaque joueur de-
des couloirs, des bosquets et des souterrains… Un grand scénario
vra réaliser le but secret de son personnage,
servi par une vingtaine d’introductions personnalisées, une cin-
but qui pourra prendre les formes les plus
quantaine de plans et de lieux. Un donjon à l’ancienne mais à la
farfelues comme rejoindre l’oracle, un vieux
visite originale, à l’issue de laquelle vous découvrirez peut-être les
cookie abandonné au-dessus du réfrigéra-
mythiques roses noires du Styx. Encore vous faudra-t-il y parvenir
teur qui répondra à vos questions existen-
avant d’autres visiteurs aux motivations moins bienveillantes.
tielles, secourir un membre de votre famille
Le second tome dédié à Hellcity, pour Faust Commando, est au fond de la poubelle, ou encore échapper
également dans les bacs. Ce supplément contient une pré- aux babines du chien de la maison. Sans par-
sentation des six districts interdits. Bannies par Satan en per- ler du roi des rats, qui fauche les cadeaux de
sonne, ces zones de guerre portent encore les stigmates des la famille, et des rumeurs concernant un cer-
conflits infernaux. Il se dit même que l’on peut y contempler tain «  Père Noël  », qui se pointe la veille de
des reflets de l’antique cité de Dis. Du coup, cela intéresse Noël et emporte des cookies avec lui au pôle
forcément le FX3 qui y envoie ses commandos de damnés Nord. Les personnages devront user d’eux-
pour en apprendre davantage sur les secrets de l’Enfer, à mêmes et sacrifier leur intégrité pour parvenir
leurs risques et périls. Car ceux qui osent y pénétrer sans à leurs fins. Un petit jeu familial qui a l’air plu-
autorisation seront punis de mort. tôt sympathique.
ARKHANE ASYLUM PUBLISHING

 Les contes de la boucle


Cet automne, Arkhane Asylum nous proposait le financement de Tales from the
loop, un jeu s’inspirant de films américains des années 80 tels les chefs-d’œuvre
de Steven Spielberg (E.T., Les Goonies, Super 8) ou de séries plus récentes comme
Stranger Things. Des enfants y sont confrontés à des événements extraordinaires
qu’eux seuls peuvent résoudre. La différence est qu’ici, la technologie est un peu
plus avancée qu’à l’époque et que le surnaturel n’est jamais loin (vous avez-vu ces
dinosaures qui traversent la route ?).
Rien d’étonnant à ce que le succès ait été au rendez-vous, tant il fait résonner
nos souvenirs de jeunesse. Les plus de 500 contributeurs (impossible d'avoir un
chiffre fiable avec Ulule, qui compte des contreparties et non des participants
uniques) ont cassé leurs vieilles tirelires cochon pour récolter plus de 65  000  €
(après conversion de toutes ces pièces ayant cours à l’époque). Le jeu, d’origine
suédoise, provient du même éditeur que les récents Mutant, année zéro et Coriolis, le troisième horizon. Il reprend
d’ailleurs le système du premier et motorise des parties plutôt orientées « soirée enquête ». L’originalité des paliers
est d’avoir, entre autres, débloqué et enrichi un supplément « France 80’s ». Pas étonnant que le public hexagonal
ait été séduit. En plus, le jeu a raflé plusieurs premiers prix aux ENnies 2017.
Sûr que certains sont déjà en train de rechercher leurs vieux Club des cinq remisés dans des cartons au grenier !
Avec des éditions deluxe et collector aux lignes épurées, on a l’impression d’ouvrir des dossiers de mission du MI6 !
Vivement avril prochain pour la sortie officielle.

STUDIO DEADCROWS

 Le monstre de la semaine
Buffy, Angel, les sœurs Halliwell, tant de héros et héroïnes ont hanté notre
adolescence (enfin, je vous parle d’un temps que les moins de trente ans
ne peuvent pas connaître… quoique les jeunots ont dû aussi se rincer l’œil
sur des replays  !). Eh bien maintenant, grâce à Monster of the week, nous
allons pouvoir faire comme eux : traquer et tuer les créatures des ténèbres
qui hantent nos rues.
La souscription menée à l’automne sur la plateforme Game On a réuni près
de 280 souscripteurs et 23 000 €, permettant la publication du livre de base
et d’un écran accompagné du bestiaire du jeu. L’écran pourra être agrémenté
des polaroids des adversaires vaincus, le transformant en tableau de chasse
au fil des aventures. Les paliers débloqués ont apporté leur lot de goodies.
Surtout, le bestiaire a été augmenté de douze settings à explorer et d’une
vingtaine de nouveaux monstres, dont trois sortiront de l’esprit déjanté de
Croc himself ! Enfin, quatre settings détaillés seront fournis en PDF.
On a donc ici de quoi jouer un bon moment, en créant une vraie organisation de chasseurs de monstres qui auront
des monstres et ambiances aussi divers que variés à affronter.
Un kit de démonstration est d’ores et déjà téléchargeable, avec une présentation des règles (le fameux sys-
tème Apocalypse), cinq prétirés et un scénario complet. De quoi se mettre l’eau à la bouche et se filer une bonne
première petite frayeur.

ACTUALITÉ | 21

2222| CRITIQUES
| ACTUALITÉ NOUVELLES DU FRONT

BLACK BOOK ÉDITIONS

 Le grand déblocage ?
C’est la (l’autre) nouvelle de l’année, que dis-je, de la décennie  : la seconde
édition de Pavillon Noir vogue désormais toutes voiles dehors vers sa destination
finale : l’ensemble des fichiers a été envoyé à l’impression. Ainsi, non seulement
les pirates tant attendus vont enfin arriver à bon port début 2018, mais en plus,
cela libère l’entrée dans la rade pour de nombreux autres jeux de l’éditeur lyonnais.
On pense bien entendu à Héros & Dragons, qui va pouvoir partir à l’impression en
janvier, mais aussi à d’autres jeux. Ainsi les ouvrages issus de la précommande
participative du Compagnon CO sont à l’impression, et les souscripteurs devraient
recevoir en avant-première la version papier de la Gazette de Laelith n° 1 au mois
de janvier, en écho à l’un des paliers débloqués. Cette même Gazette sera ensuite
envoyée en PDF aux souscripteurs de Laelith, dont les ouvrages sont actuellement
en train d’être maquettés. L’écran CO étant épuisé, un nouvel écran est parti
à l’impression, avec une nouvelle illustration épique signée Simon Labrousse.
Dragon Age est également en cours de départ à l’impression et devrait arriver dé-
but 2018, tandis qu’Interface Zéro (dans la collection Icare) est maquetté et devrait
faire l'objet d'une opération spéciale en janvier. Concernant L’Œil Noir, l’attente
touche également à sa fin : en dehors de la boîte d’initiation, les ouvrages de la PP
sont prêts à partir à l’impression. Restera ensuite le Bestiaire aventurien, qui a été
traduit en décalé et devrait partir à la maquette prochainement.
Du côté de Pathfinder, tandis que Le règne de l’hiver est déjà épuisé au niveau
des stocks (et ne sera pas réimprimé), la PP du Régent de jade se prépare pour
début janvier. Point important qui montre combien l’éditeur a appris de ses cam-
pagnes passées : les textes sont déjà traduits et il ne reste plus que la maquette
à réaliser, ce qui sous-entend un délai de livraison plutôt rapide, comme on a pu
le voir cet été avec Raoûl.

DI6DENT

 R.I.P., camarade !
La nouvelle a été officiellement publiée sur le site du FIX, le prolongement internet du ma-
gazine Di6dent, le 5 décembre dernier : l’odyssée aura duré sept ans,
et le magazine aura accosté 17 fois sur des rivages inconnus. Chaque
périple aura donné son lot d’aventures, d’histoires, de rencontres.
L’équipage avait son caractère et son originalité, qui lui permettait de
se démarquer et de conquérir son public. Seulement voilà, toutes les
épopées n’ont pas la même fin heureuse que celle d’Ulysse. Parfois, les
écueils et les adversaires finissent par avoir la peau des héros.
Ainsi, le numéro 15, sorti à Octogônes, sera le dernier. Si vous voyez passer une couverture pour un n° 16, elle ne
sera que virtuelle et surtout un clin d’œil des auteurs à une vieille boutade lancée à leurs débuts. Mais n’est pas
mort celui qui à jamais est passionné. Ils ont promis de faire perdurer leur flamme sur le FIX, aussi longtemps qu’ils
le pourront. Si vous voulez les remercier et les aider à continuer à sévir, abonnez-vous à leur newsletter.
Toute l’équipe de Casus Belli salue la belle carrière de Di6dent et de ses auteurs, tous des passionnés de jeu de rôle
comme nous. Bravo et merci, comme ils disent aux Oscars. Et surtout chapeau, les gars et les filles, d’avoir tenu si
longtemps et d’une aussi belle manière. Et si vous trouvez un moyen de rebondir, nous en serons les premiers contents.
DONJON SERVICE LE COBAYE ULTIME (III) par Olivier Caira & Guillaume Albin

GAME FU

LES VAGABONDS DU RÊVE  L’anarchie généralisée


 Ninjaaaaaaa !!!! Après avoir sorti One% au
printemps dernier, Game
Les Vagabonds du Rêve sortent un JdR pico. Fu a remis le couvert en
C’est quoi un pico  ? C’est un format court septembre en proposant
inspiré des shooters d’Anthony « Yno » Comb- de financer sur la plate-
rexelle. C’est quoi un shooter  ? Bah, c’est forme Game On la publi-
comme un pico ! À ne pas confondre avec un cation du supplément
serial, qui est un jeu aux scénarios courts et Anarchy World Wide, qui
jouables en 2h… Trêve de plaisanterie et de vient compléter l’uni-
cours de sémantique rôlistique, les pico sont vers de base du jeu en
des jeux centrés sur un thème très resserré, l’étendant au-delà des
avec un système simple et rapide à assimi- frontières américaines.
ler. Le but est d’orienter l’action et l’intrigue Ainsi, ce gros supplé-
autour des personnages, qui sont des gens ment (environ 250
importants, des héros en quelque sorte… mais pages) sera consacré
seulement à l’échelle du cadre de jeu ! Ici, ils in- aux milieux bikers cri-
terprètent le dernier espoir du Japon médiéval, minels belge, scandinave, yougoslave et moscovite.
qui a sombré dans le chaos depuis que le dieu L’ensemble sera traité façon « bac à sable », propo-
du chaos Mikaboshi a assassiné Amaterasu, sant de nombreuses idées que les MJ pourront ex-
la déesse soleil. Ni l’Empereur ni le Shogun ne ploiter dans leurs propres campagnes. Chaque décor
sont parvenus à contenir la menace. Même les sera également accompagné d’un scénario complet
glorieux et honorables samouraïs ont échoué. comme dans le supplément Highways to Hell.
Alors, quand tout va mal, on se tourne vers la
dernière arme de l’empire du Soleil Levant, dût- Si le financement a bien été bouclé, avec le déblo-
elle être de sinistre réputation  : les ninjas. At- cage de quelques paliers intégrant notamment la
tention, ici point de carapace ou de patronyme réédition du supplément Boston, qui sera complé-
de peintre célèbre, le jeu est sombre et sérieux. té pour l’occasion, et la publication du supplément
Quand il faut porter la guerre chez l’ennemi, inédit El Paso, le succès reste modeste puisque
démasquer les traîtres et terrasser les monstres 78 souscripteurs ont participé, soit moins de la
qui rôdent dans le noir, même des parias ou des moitié des souscripteurs du jeu en 2016.
assassins peuvent devenir des héros.

ACTUALITÉ | 23

2424| CRITIQUES
| ACTUALITÉ NOUVELLES DU FRONT

LES XII SINGES

 Necromundo
Vous commencez à vous lasser des plages, des femmes et du soleil de Rio ? Vos joueurs ont tellement bien
travaillé que plus un fantôme n’ose pointer le bout de son drap ? Ou avez-vous prévu de donner un tour inter-
national à votre campagne ? Le dernier financement participatif lancé par Les XII Singes en octobre dernier pour
son jeu Nécropolice était fait pour vous.
La traque des morts est loin d’être une spécialité brésilienne. D’autres forces de l’ordre ont mis en place des
unités spécialisées dans cette délinquance si particulière. Ainsi, plusieurs villes se voient consacrer un fascicule
de 32 pages dédié (Prague, Rome, Tokyo), ainsi que des pays tels l’Écosse et le Maroc (ce dernier n’a été déblo-
qué qu’en PDF, mais si au moins 30 des 47 souscripteurs le demandent, le livre pourra être imprimé pour 10 €).
Chaque livret présente ainsi une unité de nécroflics, mais aussi le cadre, les secrets et un scénario du cru. Il est
accompagné d’un grand plan de la ville et d’un marque-page.
Cet ultime supplément pour Nécropolice a aussi permis la création et la vente de paquets de douze cartes de
primes et pénalités. Elles reprennent ces règles spécifiques du dK System et sont compatibles avec Khaos 1795,
BIA, Mahamoth, Mississipi, Every days is Halloween et Project Pelican. Une bonne opportunité que les joueurs
et les MJ les pratiquant devraient saisir.
Une gamme de perdue, une de retrouvée  : une indiscrétion confirme la rumeur qu’une réactivation d’un jeu-
campagne serait en cours. Un flyer circule depuis quelques mois dans les salons et conventions. Employeur des
joueurs, le consortium médico-industriel new-yorkais OTK leur promet célébrité et fortune dans les technologies
de demain. Mais est-il vraiment ce qu’il prétend être ? Nous avons un agent de la Team Casus infiltré dans leurs
murs, nous vous donnerons donc des nouvelles au plus vite… s’il survit ! Ambiance conspirationniste garantie.

ORYGINS

 Chevaliers et génies égyptiens


La bataille de Pingyao, actuellement en précommande, est une campagne pour
Knight. L’objectif est ambitieux car elle est prévue pour être jouée en multi-
tables. Elle pourra bien sûr être mise en œuvre de manière plus classique avec
vos joueurs habituels, autour d’une table encombrée de chips et de bonbons.
Mais cette possibilité offerte de la jouer avec plusieurs groupes est une sacrée
gageure. Peu d’autres informations ont fuité, les services de sécurité du Knight
étant très efficaces. Néanmoins, il semble que l’Anathème prépare une offensive
brutale et de grande envergure. Chevaliers, à vos armures, ça va barder !
Par ailleurs, une campagne de crowdfunding est actuellement en cours sur la
plateforme Ulule pour financer le jeu Aegyptus. Le sous-titre, La malédiction
des génies gardiens, donne le ton : les joueurs incarneront des génies dans une
Égypte antique sublimée où dieux animorphes et magie appartiennent à la réa-
lité. Le jeu s’étend sur 3 000 ans, au travers de vingt époques, voire plus si cer-
tains paliers sont débloqués (tout comme l’écran d’ailleurs). La mécanique de jeu est originale, combinant jets de
dés, roue de Mâat et jetons de Ka. Autant dire que la mythologie égyptienne est bien intégrée dans le système de
jeu, avec cette roue qui renvoie à la notion de cycle et d’équilibre que personifie Mâat, figure divine qui représente
notamment la justice. Sans parler du Kâ, lequel constitue une partie de l’âme des mortels, interprété dans le jeu de
façon plus large, comme une forme d’énergie qui permet aux PJ de réaliser des actions extraordinaires.
La période égyptienne a rarement été abordée en JdR (le dernier était Légendes de la Vallée des Rois, à la fin des
années 80) et est ici traitée avec une touche de mysticisme et de bons et mauvais génies.
Si les early birds sont rapidement partis, le financement du projet, fixé en nombre de préventes et non en euros,
n’était pas acquis à la mi-décembre. Cependant, la campagne est longue et se déroulera jusqu’à la mi-janvier. Gageons
qu’Orygins aura la ressource de boucler son financement d’ici là.
INITIATION

 Des jeux pour transmettre la flamme


En cette fin d’année 2017, les éditeurs n’auront jamais été aussi prolifiques
dans la création de JdR véritablement conçus pour l’initiation des novices. Oui,
on parle bien des gens que vous croisez tous les jours dans la rue, au bureau
ou à l’école, qui n’ont jamais entendu parler, ou si peu, de ces « jeux d’rôle »
(vous vous souvenez ce qui se disait dans le temps ? « non, le but n’est pas de
rigoler… enfin, on peut aussi, mais ce n’est pas la question… »), ou pour qui les
jeux de rôle sont des jeux sur PC. Bref, plusieurs éditeurs ont franchi le pas et ont
essayé de concevoir un véritable outil pour faire découvrir le JdR.
Ainsi, les éditions Larousse, bien connues pour leurs dictionnaires mais aussi pour
leur collection de livres pratiques, après les escape books, proposent au grand public
un petit coffret hyper abordable (13 € seulement !) baptisé Soirée Jeu de Rôle (cf. notre
critique p. 99). Tiré à 12 000 exemplaires, ce jeu a un (unique ?) intérêt : il est présent à
un prix modique dans vos supermarchés au côté des autres livres de jeu de l’éditeur et
est donc super visible de M. et Mme Toutlemonde.
Du côté des éditeurs traditionnels de JdR, on n’est pas en reste même si la distribu-
tion reste plus classique puisque le public ciblé doit passer par les boutiques spécia-
lisées pour y avoir accès. Ainsi, Le Matagot vient de sortir sa propre boîte d’initiation,
D-Start (cf. notre critique p. 80), qui permet à un MJ a priori
expérimenté de faire découvrir le JdR à des novices. De son
côté, la boîte d’initiation de Chroniques Oubliées : Fantasy,
éditée par Black Book Éditions (cf. la critique p. 64), a fait son retour au
mois de novembre (sans doute déjà épuisée à l'heure où vos lirez ces
lignes, elle va d’ailleurs faire l’objet d’une réimpression à l'identique !).
Avec ses règles simples et son joli matériel, elle s’adresse quant à elle
à tout le monde, depuis les grands débutants jusqu’aux MJ soucieux de
transmettre la flamme. Dans un domaine plus spécifique, BBE a égale-
ment créé une boîte d’initiation pour Shadowrun (Cf. critique p. 76) per-
mettant aux rôlistes attirés par cet univers cyberpunk d’en avoir un pre-
mier aperçu avec plein de matériel et des règles simplifiées.

LE MATAGOT

 Après l’hiver, le printemps


Longue et périlleuse est la route qui mène à Écryme. Au regard des
délais annoncés par l’imprimeur, les ouvrages devraient être envoyés
aux souscripteurs courant mars. Pour se faire pardonner leur retard,
l’éditeur et les auteurs livreront finalement la campagne La balade
d’un troubadour dans un format augmenté. Prévue initialement en
96 pages, elle en fera finalement le double et sera présentée en deux
livres.
Vivement le printemps, qu’on découvre tout cela...

ACTUALITÉ | 25

2626| CRITIQUES
| ACTUALITÉ NOUVELLES DU FRONT

BBE & MYTHIC GAMES AGATE

 Burn the witch !  De cape et de crocs


Alors que la livraison des Tandis que le travail sur Dragons avance
colis de Mythic Battles  : (deux PDF ont été livrés), Agate JdR a
Pantheon commençait, BBE ouvert ses late pledge pour 7e Mer, per-
et Mythic Games nous ont mettant à ceux qui n’ont pas participé à la
refait le coup du JdR adapté campagne Ulule de se rattraper. Ils pour-
du jeu de figurines avec la ront ainsi bénéficier de tarifs avantageux
campagne Kickstarter de et des bonus débloqués durant la sous-
Time of Legends  : Joan of cription, et même avoir accès aux éditions
Arc. Après le succès du jeu limitées Pirate et Montaigne. En 2018, l’édi-
proposant d’incarner des teur compte revenir à la gamme Vampire  :
héros mythiques dans une le Requiem en publiant deux suppléments :
Grèce antique post-apoca- Thousand Years of Night et Secrets of the
lyptique, les deux éditeurs se Covenants. Il est évidemment probable que
sont associés pour nous pro- la communauté de fans du jeu soit sollicitée
poser une version fantasy de par l’intermédiaire d’un crowdfunding.
la guerre de Cent Ans. Vous y Ça bouge aussi du côté d’Esteren puisque
retrouverez bien entendu des l’épisode 4 de Dearg arrive enfin. Dans le
figures de légende telles que Jeanne d’Arc, du Guesclin même temps, Agate JdR réimprime également
et Gilles de Rais, mais aussi d’autres plus surprenantes l’épisode 1, épuisé depuis environ un an, et le
comme Vlad Tepes. En dehors des armées tradition- livre 0 – Prologue qui pour l’occasion gagne une
nelles des royaumes de France et d’Angleterre, des en- couverture rigide, une BD de 16 pages signée
voyés célestes et infernaux sont aussi de la partie, tels Emmanuel Roudier et pas mal de choses re-
l’archange Gabriel et ses anges, ou encore des créa- vues et corrigées, dont des illustrations. Enfin,
tures de pure fantasy comme les licornes, les loups- le gros morceau, c’est l’envoi de Dearg volume 1
garous, les sorcières ou encore les guerriers fantômes aux souscripteurs du crowdfunding organisé en
envoyés par Satan. Et je ne parle pas du dragon, dont 2013 pour Dearg. Ce
la figurine est juste… énorme ! Car au bout du compte, volume  1 fait envi-
il s’agit bien de l’affrontement du Bien et du Mal. ron 300  pages et
Aussi, cela n’étonnera personne que le jeu de rôle rassemble les quatre
Joan of Arc sera motorisé par le SRD 5e (comme Héros premiers épisodes de
& Dragons) et concocté par les orfèvres en la matière la campagne sortis
de la team Casus, j’ai nommé Thomas Robert, Julien dans le commerce.
Dutel et Laurent Bernasconi. La campagne de finan- Par la suite, pour les
cement du jeu de figurines est une réussite totale, remercier de leur pa-
puisqu’elle a réuni quasiment 10 000 souscripteurs tience face à la longue
et 2,15 millions d’euros. Comme pour Mythic Battles, attente, Agate enverra
le JdR était une option et il est difficile à ce stade également à ses sous-
d’estimer le nombre de jeux souscrits. On peut cripteurs un volume 2
simplement préciser que pour 60 $, vous pouviez contenant les épisodes
acquérir le JdR, son écran et le livret du MJ, dont le 5 et 6, forts d’environ
prix de vente public sera par la suite de 85 $. 250 pages, lorsqu’il sera
achevé.

Marc Sautriot et
Olivier Halnais et SLM
LANCEMENT DE LA PRÉCOMMANDE
PARTICIPATIVE SUR LA PLATEFORME GAME ON
LUNDI 8 JANVIER 2018 À 20H

Le Régent de Jade

black-book-editions.fr
Publié par Black Book éditions, sous licence Paizo Inc. Pathfinder © 2014, Paizo Inc.
Paizo Inc. and the golem logo are registered trademarks of Paizo Inc. Pathfinder,
Pathfinder Chronicles and GameMastery are trademarks of Paizo Inc. All Rights Reserved.

2828| CRITIQUES
| ACTUALITÉ

ACTUALITÉ (VO)

NOUVELLES D'AILLEURS
Ho ho ho ! Joyeux Noël ! Le temps des fêtes est venu et son manteau de neige
avec lui. Enfin, ça dépend d’où vous êtes… Évidemment, d’ici que vous ayez
ce numéro entre les mains, le temps des fêtes sera reparti. Mais le gentil Père
Noël vous aura sûrement laissé de jolis cadeaux. Et si ce n’est pas le cas, voici
tout plein de JdR en VO que vous pourrez demander en rattrapage…

Décidément, la série Stranger Things fait


 Arc Dream Publishing des émules. Cette fois, il s’agit d’une re-
Il a mis un peu de temps à sortir, mais prise à la sauce D&D (avec une caractéris-
ça yest, le Handler’s guide est dispo- tique de plus : Survival). C’est sûrement
nible en PDF depuis cet automne. Il pour faire plus oldy  ! En même temps,
faudra cependant attendre jusqu’au D&D était LE jeu de l’époque, c’est lo-
printemps pour pouvoir disposer de la gique d’utiliser ses règles.
version papier tout en couleurs. Pour La bonne idée des paliers à débloquer
mémoire, ce supplément pour Delta était de proposer de nouvelles classes de
Green  : the Roleplaying Game financé personnage. Grâce à la mobilisation des
sur Kickstarter raconte l’histoire de fans, ils disposeront ainsi d’une bonne
l’organisation Delta Green et du monde quinzaine d’archétypes, mais aussi
dans lequel elle s’inscrit. Il donne aussi d’un corpus de règles complet, d’un
des indications sur les monstres du bestiaire bien fourni, de générateurs
mythe ainsi que des règles pour créer de monstres et de méchants avec des
de nouvelles menaces. Parmi les synopsis d’aventures pour les mettre
points particulièrement intéressants, en scène. Un topo sur les années 80
la section qui détaille Delta Green, ou
est aussi prévu, pour les p’tits jeunots
plus précisément les deux organisa-
qui n’étaient pas nés à cette glorieuse
tions nées d’une scission interne dont
époque (tiens, je pourrais proposer mes
les objectifs ne sont pas toujours iden-
services de consultant  !). Une version
tiques. En bon « guide du MJ », le bou-
collector a même été proposée, avec
quin se termine par des conseils pour
une belle couverture rouge, clin d’œil
créer des scénarios, mener des cam-
au Grand Ancien. Un supplément PDF
pagnes, des variantes de règles, des
décrivant Jeffersontown, la ville où se
PNJ et, enfin, un scénario.
déroulent ces étranges choses, a aussi
Bloat Games été débloqué. Un bon petit projet bien
mené, mine de rien.
Dark Places & Demogorgons est une
petite souscription passée un peu ina-
perçue mais qui a réussi à trouver son
Chaosium
public. À peine 8 000 $, un peu plus de L’éditeur historique de L’Appel de
250 pledgers, cela reste modeste pour Cthulhu vient tout juste de sortir un
un Kickstarter américain. Il faut dire que nouveau recueil d’aventures pour ce jeu.
le sujet de ce jeu est très à la mode ces Disponible uniquement en PDF pour
temps-ci et connaît de la concurrence. On le moment, Petersen’s abominations
nous propose (encore !) de jouer des en- devrait sortir au premier trimestre 2018
fants ou des adolescents des années 80 et contient cinq scénarios de Sandy
confrontés au surnaturel et à l’étrange. Petersen retravaillés avec Mike Mason,
initialement écrits pour être joués en Bestiary. Sachant qu’en amont, Chao-
convention. À ce titre, ce sont des ones- sium finalise d’abord le Glorantha Sour-
hots plutôt violents (Petersen explique cebook, financé dans le cadre du Kicks-
qu’on lui demande régulièrement des tarter de 13th Age Glorantha, ouvrage
scénarios qui permettront aux gens de complètement dépourvu de technique.
dire qu’ils ont été « tués par Sandy Pe- En tout état de cause, Chaosium pense
tersen » !) livrés avec des PJ prétirés. pouvoir livrer les trois livres du nouveau
Autre sortie pour le Grand Ancien (que RuneQuest d’ici le début de l’été 2018 et
ce soit la version classique de CoC ou prévoit d’en faire son attraction princi-
Pulp Cthulhu), Down darker trails, un pale pour la prochaine GenCON.
nouveau cadre de campagne qui explore
le mythe de Cthulhu à l’époque du Far Cubicle 7
West. Il permet bien entendu de créer
des investigateurs cow-boys et autres Nous en parlions déjà dans le Casus #23,
figures classiques de l’Ouest sauvage, Cubicle 7 a annoncé avoir acquis les droits
et propose évidemment d’explorer ces pour publier la quatrième édition de Wa-
contrées à l’époque de Wild Bill Hicock et rhammer. L’idée de départ était de faire
de Calamity Jane. L’ouvrage décrit deux une mise à jour de la deuxième édition
villes complètes et quatre « mondes per- afin de pouvoir sortir le jeu en 2017, mais
dus », des lieux bien cthulhiens comme après réflexion, l’équipe de conception
on les aime. Le tout ne serait pas com- a décidé d’effectuer une vraie remise à
plet sans une paire de scénarios prévus plat, ce qui reporte la sortie à l’été 2018.
pour des personnages débutants. Une La promesse nous est faite de relancer le
idée bien sympathique pour aborder le jeu en grande pompe. La quatrième édi-
mythe d’une nouvelle façon. tion sera inaugurée par un livre de base et
Comme nous l’annoncions dans notre une boîte d’initiation, dont les visuels de
précédent numéro, Chaosium s’est couverture donnent déjà le ton : sombre
lancé dans la réalisation d’une nouvelle et baroque. On y retrouve le nain à crête
version de la campagne Les masques orange si emblématique des anciennes
de Nyarlathotep. Le travail de révision éditions. C’est donc un signe de fidélité
et de mise à jour des textes est désor- aux éditions passées. Comptez sur nous
mais achevé et l’éditeur prépare la fina- pour vous tenir informés de la suite.
lisation des ouvrages. Cette nouvelle
version se présentera sous la forme de En attendant, C7 s’est lancé dans la réé-
deux livres à couverture rigide et entiè- dition en PDF des suppléments de la 1re
rement en couleurs, contrairement aux édition du jeu. Ainsi, début décembre,
ouvrages publiés en France. De nou- c’est le livre de base puis le premier vo-
velles illustrations sont en cours de réa- lume de la magnifique campagne L’en-
lisation, intégrant des cartes réalisées nemi intérieur, le terrible Shadows over
par Olivier Sanfilippo. Bögenhafen, qui ont été mis en vente sur
Du côté de RuneQuest, on n’aura ja- le site DrivethruRPG par l’éditeur britan-
mais été aussi proche de la sortie de la nique. La suite sera publiée en PDF au fil
nouvelle version du jeu ! Grosso modo, des semaines. C’est une bonne nouvelle
le jeu a atteint la phase finale, à savoir pour tous ceux qui ne connaissent pas
la relecture et le maquettage, sachant ce monument du JdR. Mais la nouvelle
que l’éditeur a lancé une commande encore meilleure, c’est que C7 prévoit
d’illustrations complémentaires. Mais d’ores et déjà de publier une version « Di-
le travail est plutôt avancé sur le livre rector’s cut  » de la campagne L’ennemi
de base, RuneQuest  : Roleplaying in intérieur pour fêter ses trente ans, mise
Glorantha, le Gamemaster’s pack et le à jour pour la 4e édition à venir. 

ACTUALITÉ | 29

3030| CRITIQUES
| ACTUALITÉ NOUVELLES D'AILLEURS

 Our American Cousins est le dernier Quand à AiME, les sorties s’enchaînent
supplément pour World War Cthulhu  : aussi à grand train. Mirkwood Cam-
Cold War. Il présente les différents ser- paign complète le Rhovanion Region
vices de renseignement américains à la Guide, donnant autant de contexte
manœuvre dans les années 70. L’époque que de règles pour explorer la sombre
est explosive, tenaillée entre la guerre forêt et ses environs. The road goes
du Viêt-Nam et l’affrontement des deux ever on, qui sort en janvier, est un joli
blocs. Alors si en plus le mythe s’en mêle, lot de quatre grandes cartes rectoverso
des investigateurs sur mesure seront (Eriador, Wilderland, Rohan, et Gon-
indispensables pour sauver le monde. Ce dor/Mordor) accompagné d’un petit
sourcebook propose de créer des person- guide pour agrémenter les journées de
nages issus de la grande communauté du randonnée au travers des contrées du
renseignement, afin de les lâcher dans le Milieu (tables de rencontres, système
grand bain. Vous aurez de quoi remplir la de génération de ruines…).
piscine avec moult briefings, missions Terror of the Darklords est une cam-
et autres théâtres d’opérations fournis pagne pour Lone Wolf qui mènera les
avec. En revanche, au début du mois, Cu- seigneurs Kai à lutter contre une menace
bicle 7 a annoncé, en lien avec Chaosium, néfaste et insidieuse visant à détruire
que sa licence pour Call of Cthulhu arrivait le Sommerlund. Au terme de ses cinq
à échéance le 31 décembre prochain et ne aventures, le titre de maître Kai pourrait
serait pas renouvelée. L’éditeur laisse être la récompense ultime. De quoi mo-
aussi entendre que ses différents titres tiver vos joueurs pour déjouer traîtres et
(World War Cthulhu, Cthulhu Britannica invasions, avant de finir par déjouer les
et The Laundry) reviendraient par la suite plans du grand méchant mort.
mais avec un autre système, selon toute
vraisemblance, probablement à l’image
de Delta Green.
EN Publishing
Une vidéo de trente secondes, cinq A Touch of Class propose sept nouvelles
lettres de feu sur un fond noir, une box classes de personnages pour D&D 5.
de luxe adaptée aux deux jeux de l’édi- Maintenant que la v.5 française est sor-
teur sur les terres de Tolkien  : Moria tie, l’intérêt pour les sorties en VO n’en
verra le jour en 2018 ! Aucune informa- est que plus marqué. Le présent ouvrage
tion supplémentaire n’a filtré des pro- nous propose donc de nouvelles possibi-
fondeurs mais on se prend déjà à rêver lités, aussi diverses qu’intéressantes. Ce
d’un sacré supplément explorant ce lieu sont ici des réactualisations de classes
mythique. En attendant, The One ring déjà connues ou évoquées. Pêle-mêle,
et Adventures in Middle-Earth conti- on y retrouve l’occultiste, le cardcaster,
nuent de tracer leur route. l’alchimiste, le diaboliste, le noble, le
morph et le feywalker. Beaucoup de lan-
Pour le premier, Oaths of Riddermark ceurs de sorts ou de guerriers doués de
nous fait galoper dans les plaines et pouvoirs psy, qui se conjuguent tous au
collines du Rohan. Grâce à The Laughter féminin… C’est du all inclusive bien sûr !
of Dragons, Dale et la Montagne soli- Pas du neuf, mais de l’officiel pensé et
taire n’auront plus de secrets pour vous, équilibré pour ceux qui veulent un peu
au travers de six aventures épiques plus de diversité à leurs tables.
prenant place aux environs d’Erebor et
exploitant ainsi pleinement ce supplé-
ment déjà sorti. Enfin, comme annon-
Evil Hat
cé dans le CB #  23, Bree et sa célèbre Plein de choses en cours chez l’édi-
auberge ouvrent leurs portes et sortent teur au chapeau maléfique : en vrac, le
en dur. développement de la deuxième édition
d’Agon vient de commencer, alors qu’on ou de perdre, mais de se préparer à ac-
atteint les phases finales (illustrations, complir les quêtes qui se présenteront.
maquette et relecture) de plein de jeux Ça ressemble quand même vachement
comme Tachyon squadron, Shadow of au JdR  ! Pourtant, personne ne tient la
the century, Fate of Cthulhu et Upri- place du meneur de jeu, le système de
sing : the dystopian universe RPG. règles et les livrets d’aventures prennent
Du côté du système FATE, nous vous sa place et s’occupent de tout.
annoncions précédemment la création Legacy of Dragonholt est une expé-
de la gamme Toolkit. Le Fate Adversary rience de jeu et une invitation à l’aven-
Toolkit, qui vous permet de créer des PNJ ture comme nous n’en avons a priori, se-
que vos joueurs vont devoir affronter, lon l’éditeur, encore jamais eues. Livrets,
est désormais disponible. A priori, les cartes, plans, pions… tout est fourni
prochains à sortir devraient être Fate pour lancer un groupe à la découverte de
Accessibility Toolkit et Fate Space Toolkit Terrinoth, principale région de Mennera,
qui sont en phase d’editing. l’univers de référence de nombreux jeux
de plateaux de FFG, dont les célèbres
Fantasy Flight Games Runebound, Descent, Runewars et j’en
passe. Les règles de jeu, de création de
Comme nous l’annoncions dans notre personnages et des fiches préremplies
précédent numéro, Genesys est désor- sont d’ores et déjà disponibles en libre
mais disponible. Pour ceux qui auraient téléchargement sur le site. De quoi vous
raté l’info, rappelons-le, Genesys, c’est faire une idée du contenu avant de vous
LE jeu générique de FFG, qui a vocation laisser séduire par cette curiosité.
à motoriser des parties dans n’importe En dehors de ces nouveautés, le der-
quel univers en s’appuyant sur le fameux nier trimestre 2017 a été étrangement
système de dés narratifs utilisé pour la calme chez FFG, qui nous a habitués à
première fois avec Warhammer 3 et, plus un rythme de sorties plus soutenu, en
récemment, une version quelque peu particulier du côté des JdR Star Wars. En
différente sur les gammes Star Wars. cette fin d’année, donc, peu de choses à
C’est justement cette dernière version vous signaler, sinon Cyphers and masks,
du système qui est utilisée dans Gene- qui est le guide de la carrière d’espion
sys  ; on retrouvera donc les dés d’apti- pour Age of Rebellion. Comme tous les
tude (d8 vert), de maîtrise (d12 jaune), guides, cet ouvrage de 96 pages four-
de fortune (d6 bleu), etc.. avec des nit trois nouvelles spécialisations, trois
symboles proches de ceux de Star Wars, nouvelles races, des règles et du matériel
même s’ils ont été rendus génériques. Le pour les espions (véhicules, droïdes…),
livre de base, outre l’explication du sys- et bien entendu, des conseils et des élé-
tème de dés narratifs, contient tout ce ments pour construire une campagne
dont vous aurez besoin pour jouer dans centrée sur ce type de personnage.
cinq types d’univers différents, à savoir Dawn of Rebellion, s’il n’est toujours
le medfan, le steampunk, les weird wars, pas sorti, ne devrait plus tarder. Rappe-
le contemporain et la SF. lons qu’il s’agit du premier supplément
Legacy of Dragonholt est un jeu hy- pour les JdR Star Wars qui ne soit pas
bride. Estampillé jeu d’aventures narra- rattaché spécifiquement à l’une des
tif, il n’est pas vraiment un jeu de rôle, trois gammes. Mieux, il s’inscrit dans
mais plus qu’un jeu de plateau, presque une temporalité différente, à savoir
un jeu de figurines. Il propose à un celle de la série Star Wars : Rebels et du
groupe de joueurs de vivre des aventures film Rogue One. Pour que les joueurs
qui s’enchaînent pour former une cam- puissent incarner des personnages dans
pagne. L’important n’est pas de gagner l’esprit de Jyn Erso, Chirrut Imwe ou 

ACTUALITÉ | 31

3232| CRITIQUES
| ACTUALITÉ NOUVELLES D'AILLEURS

 encore Hondo Ohnaka, qui ne soient ni directement compatibles avec Starfinder.


des militaires rebelles, ni des apprentis Pour aider à la visualisation, la campagne
de la Force, ni des vauriens, le source- de financement propose de compléter
book propose six nouvelles spécialisa- son achat avec des jetons utilisant les
tions «  universelles  », parmi lesquelles visuels des livres à utiliser lors des parties.
le clone trooper à la retraite, ainsi que
quatre nouvelles races, notamment Gallant Knight Games
le wookiee des neiges. Évidemment,
le supplément ne contient pas que de Un autre Kickstarter brillamment finan-
la technique  : dans ses 144 pages, on cé, avec près de 123 000 $ réunis par plus
retrouvera les classiques rencontres de 2  000 contributeurs, nous propose
modulables et des informations sur l’édition sous Savage Worlds de Mons-
les organisations et personnages de la ter Hunter International. L’éditeur, peu
période concernée. C’est probablement connu chez nous, n’en est pourtant pas
l’un des suppléments les plus intéres- à son premier JdR, avec déjà Cold Sha-
sants qui nous soit proposé pour les JdR dows et Tiny Frontiers au catalogue. Pas
Star Wars. J’ai hâte de voir le résultat... sûr que ça vous dise grand-chose... En
tout cas, grâce à ce financement, il sor-
Fasa tira donc l’été prochain son nouveau titre
permettant d’incarner des chasseurs de
Tiens, si on vous reparlait un peu de monstres urbains. Là encore, l’inspira-
1879 ? Pour rappel, 1879 n’est pas la date tion vient des séries US telles que Super-
de naissance de Casus (quoique, à un natural, Shadow Hunters et toutes celles
siècle près !) mais un jeu uchronique dans traitant des vampires, loups-garous et
un empire victorien jouxtant un univers autres engeances surnaturelles. L’am-
parallèle féérique autant que horrifique. biance semble cette fois plus sombre,
Le Players Companion est donc annoncé flirtant avec le gothique. Les paliers
pour bientôt. Comme son nom l’indique, ont amélioré le livre de base, le faisant
il promet de gâter vos joueurs de nou- notamment passer en couleurs. Ils ont
veaux talents, options, fétiches, focus et aussi offert un deck d’action et deux
que sais-je encore. Un bon guide pour les suppléments qui seront exclusivement
joueurs en somme, dans la grande tradi- en PDF. Le premier se penchera sur les
tion de ce type d’ouvrages. monstres de l’Ouest sauvage et le se-
cond nous renverra dans les années 80.
Frog God Games Décidément, la nostalgie est à la mode !
C’est presque déprimant ce courant ré-
L’éditeur a organisé un Kickstarter pour current ; on vieillit plutôt bien pourtant !
la mise à niveau aux règles de D&D 5 et la
publication des fameux Tomes of horror,
ces imposants compendiums de créa-
Mindjammer press
tures pour Pathfinder et D&D. Avec près Plusieurs sorties à signaler pour Min-
de 700 créatures ce Tome of horror devrait djammer. Tout d’abord le Mindjammer
être le premier d’une nouvelle série qui Player’s guide - Adventuring in the
s’étoffera sans doute par la suite. Le pre- new commonality of humankind, qui
mier tome devrait contenir un florilège de est entièrement destiné à l’usage des
créatures piochées parmi les quatre pre- joueurs. Il reprend en effet le corpus
miers bestiaires mais également un bon des règles de base, avec bien sûr l’inté-
lot de nouvelles bébêtes plus vicieuses gralité du système de création de per-
les unes que les autres. En plus d’enri- sonnages, augmenté de nombreuses
chir la faune hostile de vos parties de PF nouvelles possibilités et options. Il
et D&D5, certaines de ces entités seront présente aussi moult personnalisations
VERSION 3.5 par Syl

d’historiques et tout autant d’informa- En plus du livre de base de 400 pages,


tions sur le monde afin de parfaire leurs le Kickstarter proposait de nombreux
connaissances. Un livre à laisser traîner ouvrages supplémentaires, des stretch
sans risque en permanence sur votre goals, des bonus « réseaux sociaux »...
table spatiale. Le succès est cependant resté très rela-
Trois sourcebooks sont aussi dans le tif, et si le jeu a bien été financé avec
container d’arrivée. Le Mindjammer une paire de cartes au format A2, le
Companion se focalise sur le sous-sec- Player’s guide de 48 pages et un scé-
teur Outremer, tout comme Children of nario en PDF, en revanche, l’écran, le
Orion - the Venu Sourcebook et The Core bestiaire, plusieurs suppléments en
Worlds Sourcebook sont consacrés à PDF sans parler d’autres ouvrages n’ont
leurs secteurs respectifs. On y retrouve malheureusement pas été débloqués,
de l’historique, de l’astrogéographie, les compteurs s’arrêtant à 429 sous-
des options de création pour les person- cripteurs et un peu plus de 20  000  £
nages et bien d’autres informations. (pour 15 000 £ demandées).
Si vous peinez à vous y retrouver, En-
hanced Commonality Space Schematic, Mindscape Publishing
mise à jour du New Commonality Sche- L’éditeur adapte à D&D 5 le jeu Dragon
matic, est un poster de la carte de l’es- Kings de Tim Brown, déjà connu pour
pace commun, reprenant vingt-sept sec- ses campagnes pour Dark Sun. Kithus
teurs connus, indiquant l’emplacement est un monde mourant extrêmement
des capitales, régions, ports et nombre dangereux, se transformant peu à peu
d’informations indispensables aux pi- en désert, peuplé de créatures exo-
lotes, navigateurs et aux MJ bien sûr. tiques proches de la faune tradition-
En attendant la sortie de la 3e vague du nelle des JdR. Seuls les héros les plus
Kickstarter Mindjammer, qui contenait puissants pourront ralentir ou stopper la
un nombre invraisemblable d’ouvrages déchéance de ce monde où les insectes
qui arrivent au fur et à mesure de leur et les hommes-lézards semblent prêts
réalisation, la grosse actualité de Min- à s’affronter pour la suprématie dans un
djammer Press est la réalisation d’une monde où la pratique de la magie laisse
campagne de financement pour publier de profondes cicatrices. Cette nouvelle
la version anglaise de Capharnaüm. édition du livre de base reprendra les
Pour donner envie aux rôlistes anglais, races, les classes et d’autres éléments
un quickstart est disponible gratuite- de background du monde de Kithus,
ment en PDF, The tears of Ampharool. enrichis en fonction des paliers 

ACTUALITÉ | 33

3434| CRITIQUES
| ACTUALITÉ NOUVELLES D'AILLEURS

 atteints. À noter que ce financement ne autres points techniques. De son côté,


proposait pas de version physique des Conan the Mercenary propose d’explorer
livres, mais la possibilité de les faire im- la période mercenaire du héros, avec de
primer par DriveThruRPG afin de mieux nouvelles options de personnages, une
maîtriser les coûts de production. galerie de PNJ emblématiques et les
règles de combat de masse. Du subtil en
Modiphiüs somme  ! Sortent dans le même temps
l’écran et le kit du MJ, ainsi qu’une flo-
Après les résurrections de titres célèbres pée de tuiles pour mettre en scène des
du JdR, la nouvelle mode est à l’adapta- combats épiques avec figurines (celles
tion de best-sellers du XXe siècle. Déjà du jeu de plateau par exemple, malins
avec Star Trek, on flirtait avec le vintage ; les auteurs !) et, enfin, une magnifique
la tendance de cette fin d’année tourne carte stratégique des contrées situées à
carrément au rétro ! Modiphiüs nous pro- l’ouest de la mer de Vilayet. La qualité
pose d’explorer les contrées martiennes est à la hauteur de la souscription qui fut
aux côtés de John Carter. L’œuvre d’E.R. un énorme succès. Ils ont intérêt à tenir
Burroughs, le papa de Tarzan, se voit ainsi le rythme, la nouvelle gamme compte
enfin adaptée à notre hobby préféré. pas moins de quinze livres !
Vous pourrez arpenter une version fan-
Code of honour : Zero Point 1942 est une
tasmée de la planète rouge, rebaptisée
aventure multisessions pour Achtung  !
Barsoom par l’auteur, dans la peau d’un
Cthulhu qui se déroule en 1942 à Istan-
pilote ou d’un scientifique juste avant
bul, cité neutre où tous les espions de la
le début de la Grande Guerre. Le cycle de
planète se livrent à une guerre discrète.
Mars de Burroughs compte pas moins
Le supplément contient bien entendu
de onze romans dont Carter est l’un des
la description d’Istanbul, mais aussi des
principaux héros, luttant contre les mar-
règles sur l’espionnage et des informa-
tiens verts pour les beaux yeux d’une
tions sur les secrets et mystères de la
martienne rouge. Le système utilisé est
cité. Dans les mois qui viennent, Modi-
le 2D20 LITE, une version simplifiée du
phiüs va poursuivre le développement
système de Conan, Infinity et Mutant
d’Achtung  ! Cthulhu essentiellement
Chronicles. Le JdR est complété par un jeu
dans deux directions  : tout d’abord, la
de figurines, dont le design des premières
campagne Forrest of fear, et ensuite la
pièces est splendide, et un jeu de plateau.
« campagne vivante » (Living campaign)
Une bien belle nouveauté qui devrait voir
lancée l’été dernier avec A light on the
le jour en 2018. Vous pouvez déjà postuler
mountain, qui propose à ceux qui y par-
pour avoir le plaisir d’être choisi(e) pour
ticipent un nouveau scénario tous les
intégrer l’équipe de playtesteurs.
mois, le déroulement des parties étant
Du côté du JdR Conan, les sorties remontées par les MJ et pris en compte
papier de la gamme pharaonique (ah dans l’évolution de la storyline.
non, on dit stygienne chez Howard  !)
continuent tambour (picte) battant.
Le supplément Conan the thief nous
Mongoose Publishing
entraîne dans le monde des voleurs et Un starter set sort pour Traveller. Il
des assassins (étonnamment  !), depuis contient tout ce qu’il faut pour se lan-
les ruelles obscures des quartiers les cer tranquillement dans l’exploration
plus malfamés jusqu’aux couloirs pavés spatiale du Trojan Reach  : trois livrets
de marbre de luxueux palais. L’ouvrage (personnages et combat, mondes et
contient une foultitude d’informations, vaisseaux et une campagne, The fall
et notamment la description de cités of Tinath), une carte de secteur vierge
comme Zamora et Shadizar, mais aussi géante, six prétirés au format cartonné
de nouveaux archétypes, talents et et même deux petits D6 blancs. De quoi
déjà bien s’occuper ou s’initier au jeu de induites par les campagnes de finance-
SF phare de Mongoose. ments ne cessent d’enfler. À ce prix-là,
Paranoïa continue pour sa part à jongler les deux livres de base ont bien sûr été
entre le jeune et le vieux. Yellow Clearance augmentés, et ils sont accompagnés de
Black Box Blues est une remise en état nombreux suppléments (bestiaire, atlas,
d’un supplément de 1986 qui enverra guide du joueur, aventures…) et d’encore
à coup sûr de nouvelles générations de plus nombreux goodies (cartes, decks
clones au casse-pipe pour servir la gloire de construction d’aventures…). Mais
de l’Ordinateur. Quelqu’un est contre  ? étonnamment, aucune trace d’un écran
Attention, tout hochement de tête vous pour le MJ. Au pays des ogres, il y a for-
en coûtera une, de tête, justement. La cément des géants. Deux d’entre eux ont
boîte contient en plus son lot de nouvelles ainsi lâchés 5 000 $ chacun pour l’offre
cartes d’action et d’équipement et trois ultime, leur ouvrant toutes grandes les
cartes tactiques, classifiées UV bien sûr. portes du Neuvième monde.
Implausible Deniability propose quant Expanded Worlds est une caisse à outils
à lui une mission inédite. Félicitations, générique pour le système Cypher. Ce
citoyen, vous avez été sélectionné pour supplément fournit de nouvelles règles,
tester une nouvelle technologie : enquê- options de création et pléthore de ma-
ter sur une anomalie de rendement in- tériels, artefacts et créatures pour les
dustriel, identifier et éliminer les traîtres différents cadres de la gamme  : post-
mutants terroristes saboteurs qui se apocalyptique, mythologique, conte,
cachent forcément parmi vous, le tout historique, contemporain, conspiration-
avec le sourire et avant la pause syndi- niste et science-fiction.
cale… Ah ah, vous êtes démasqué, y a Au rayon des crossovers, Beyond the
pas de syndicat chez l’Ordinateur. Pan ! Mask : Unmasked for Numenera and The
un clone de moins par personne ! Strange vous propose d’insuffler une
dose d’années 80 super-héroïques dans
Monte Cook Games Numenera et The Strange. Mais si vous
préférez éviter le mélange des genres,
Monte Cook Games sort un starter set
vous pouvez vous contenter d’Unmas-
pour Numenera. On y retrouve les habi-
ked. Les années 80 sont ici infestées
tuels livrets simplifiés de règles et d’aven-
d’horreurs indicibles et gigantesques
tures, des fiches de prétirés, des cartes,
contre lesquelles se dressent courageu-
des posters et des dés. Pourquoi un tel
sement des héros masqués. Un univers
produit alors que la gamme est déjà étof-
de plus pour Cypher, qui est très bien
fée et bien ancrée auprès de son public ?
complété par le supplément générique
C’est tout simplement une offre d’entrée
présenté juste avant.
pour lancer la nouvelle édition. Eh oui, le
Kickstarter de Numenera 2, une édition
répartie en deux ouvrages (Discovery et Onyx Path
Destiny), déjà évoqué dans le Casus # 23, Suite des nouvelles éditions dans les
s’est déroulé à l’automne et a fait un ta- Chroniques des Ténèbres  : cette fois,
bac : 4 185 contributeurs ont amassé près c’est Changeling  : the Lost qui profite
de 850  000 $, une somme énorme à la d’un retour en grâce via Kickstarter. Pari
hauteur du succès du jeu, cinq ans après réussi bien sûr, avec un livre d’au moins
le Kickstarter de la première édition. 300 pages qui s’agrémente de nouveaux
Passons les innombrables paliers dé- chapitres au fil des paliers débloqués.
bloqués et les différents pledges, la ver- Nous restons en terrain connu : la méca-
sion à 280 $ a conquis 1 645 pledgers. Les nique des v.2 est bien rompue mainte-
rôlistes sont des ogres, et les démesures nant. Le pitch reste le même : en- 

ACTUALITÉ | 35

3636| CRITIQUES
| ACTUALITÉ NOUVELLES D'AILLEURS

 fants, les joueurs ont été kidnappés par une époque médiévale postérieure à l’hu-
l’un des peuples féériques et, une fois manité, explorant les ruines humaines
adultes, ils se sont échappés avec des et utilisant leur technologie comme des
pouvoirs tout aussi merveilleux. Cette artefacts. Un mélange des deux gammes
édition regroupe toutes les informations doit sûrement pouvoir être envisagé si le
sur les cours, leurs ennemis et leurs im- système est compatible. Deux décennies
plantations des deux côtés du miroir. après les créatures déchues, c’est au tour
Dans Casus #  23, nous vous avions des hybrides hommes/animaux d’avoir
parlé des Dhampirs, des demi-vampires leur monde de fantasy.
pas encore totalement déchus. Onyx Enfin, pour Exalted 3, Arms of the Cho-
persiste et signe avec Half Damned, sen met à la disposition des joueurs (mais
un sourcebook destiné à diversifier ces aussi de leurs adversaires !) la technolo-
âmes en cours de perdition, y ajoutant gie des âges anciens. Utilisez des armes
goules et revenants. Les deux côtés de d’une puissance légendaire, enfilez
l’écran sont proposés, pour créer des PJ l’armure de héros mythiques et appro-
ou au contraire des antagonistes pour priez-vous leur puissance. Réclamez les
vos vampires en mal d’adversaires. merveilles de la création : les outils mira-
Legacy of lies est un jumpstart (encore culeux des Élus, des automates vivants,
une variante des starter sets et autres des machines volantes, des pierres de
kits de démarrage) pour Vampire 20th foyer et plus encore. De quoi faire de vous
Anniversary Edition  : The Dark Ages. des héros, si ce n’est pas déjà le cas.
Pour ceux qui ont frisé la nausée dans
le pavé ou qui veulent tester sans devoir Paizo
attendre six mois avant d’avoir lu, ingur- Le Pathfinder Player Companion  : Po-
gité et mémorisé le mastiff, ce supplé- tions & Poisons contient tout ce dont
ment est idéal. Règles de base, intro- un PJ peut avoir besoin pour fabriquer
duction au monde, prétirés et aventure des poisons ou des potions (oui, tout est
initiatique, tout y est pour se faire plaisir. dans le titre  !). Évidemment, l’ouvrage
Onyx ne délaisse pas ses autres gammes. contient plein d’options pour les classes
Après les chiens dans Pugmire, les chats de personnages utilisant couramment
sont à l’honneur, y aura pas de jaloux. les uns ou les autres, comme l’alchi-
Monarchies of Mau est disponible en miste, le roublard ou encore l’ensorce-
préversion, avant une sortie officielle pro- leur. Et bien sûr, vous y trouverez éga-
chainement. Comme pour son prédéces- lement de nombreux élixirs et objets
seur, les chats anthropomorphes vivent à alchimiques (et donc non magiques)
VERSION 3.5 par Syl
utilisables par tout type de PJ. Ultimate les séides du terrible empereur Ming,
Wilderness, quant à lui, est un supplé- lancez-vous sur les traces de Guy l’Éclair,
ment consacré aux voyages dans les ré- nom sous lequel il était connu chez nous.
gions sauvages qui séparent un donjon Pour Deadlands, deux PDF proposent
d’une ville ou d’un autre donjon. Com- l’adaptation du jeu de cartes Downtown,
ment gérer les voyages, les ressources kickstarté en septembre dernier. Le JCC
nécessaires pour cela, sans parler des s’inspirait du JdR, au JdR de s’adapter à son
lieux traversés  ? Vous trouverez les tour au JCC. La boucle est bouclée ; ce n’est
règles et conseils pour ce faire dans cet pas vraiment incestueux, mais ça tourne
ouvrage, mais aussi un chapitre complet un peu en rond ! Le livre de règles est gra-
sur les compagnons animaux. tuit, le guide de conversion (une vingtaine
Du côté de Starfinder, tandis que la cam- de canailles, reliques et créatures) coûte à
pagne continue son petit bonhomme de peine 6 $. À ce prix-là, ça vaut le coup de
chemin, vous pourrez également peu- s’octroyer un peu de nouveauté.
pler vos propres aventures grâce à Alien
Archive, le bestiaire du jeu, dont tout Riotminds
l’enjeu était de proposer des créatures
«  de l’espace  » et non de reproduire ce Alors que Trudvang Chronicles n’était
que les créatifs de Paizo avaient déjà réa- pas encore arrivé chez ses souscripteurs,
lisé dans les six Bestiaire et le Pathfinder l’éditeur suédois était déjà chaud bouil-
Campaign Setting : Distant worlds. lant pour la suite des opérations. Début
novembre, il montrait déjà un aperçu
Pinnacle d’une page Kickstarter correspondant à un
projet à venir (prochainement, à n’en pas
Après les romans pulps, c’est au tour douter) : la publication d’un livre décrivant
des illustrés américains d’être adaptés l’univers de Trudvang et d’une grosse cam-
en JdR. C’est Flash Gordon qui ouvre le pagne qui a remporté un énorme succès
bal, héros de l’âge d’or des comics, et chez nos amis scandinaves, Snowsaga.
ce dès 1934. Le Kickstarter lancé cet Quant au jeu lui-même, enfin sorti et
automne a été un franc succès, avec apporté à ses souscripteurs par le Père
plus de 100 000 $ engrangés et un bon Noël (ou était-ce un troll barbu tout de
millier de fans du héros de l’espace en rouge vêtu ?), nous nous ferons un plai-
justaucorps multicolore. La motorisa- sir de vous en parler un peu plus longue-
tion choisie pour équiper le vaisseau est ment dans notre prochain numéro.
Savage Worlds, système récurrent de Du côté de LexOccultum, les choses
l’éditeur. Épique et héroïque à souhait, avancent bien selon l’éditeur, puisque la
il est parfaitement adapté au sujet. Les campagne Roi-de-rats est en plein proces-
paliers débloqués ajoutent les habituels sus d’editing et de bêta test. Clairement, les
goodies propres à SaWo, avec des jetons ouvrages ne seront pas disponibles avant
de poker personnalisés, des cartes, des début 2018, mais Riotminds promet de
marktapages… Ils ont aussi permis de dévoiler des illustrations d’Alvaro Topia pro-
développer Mongo, la planète où se chainement, et même des photos du rendu
dérouleront vos aventures (carte du de la maquette avant la fin de l’année.
monde, supplément d’aventures…) qui
s’ajoutent au sourcebook proposé avec
le livre de base. Une gamme de figurines
SixMoreVodka
au look vintage a même été débloquée The Killing Game a fait l’objet de ce que
en option (il y a un vaisseau spatial en l’éditeur appelle des DLC (downloadable
carton à plier, aérodynamisé en sup- content). Ces deux suppléments annexes
positoire, qui s’ouvre avec des décors téléchargeables étaient offerts à ceux
dedans !). Si vous rêvez combattre enfin 

ACTUALITÉ | 37

3838| CRITIQUES
| ACTUALITÉ NOUVELLES D'AILLEURS

 qui ont souscrit à l’offre limitée de TKG. qui concerne le Recombination Group, le
Pour les autres, Clans of the Rhône et projet Tannhauser et le dernier serveur,
Rising ravens peuvent être achetés pour sans parler de nombreuses informations
la modique somme de 7,99  € chacun. sur le monde d’avant l’Eshaton.
Bon, d’accord, c’est pas donné pour des Un beau programme. Pour peu, on vou-
PDF d’une grosse vingtaine de pages, drait déjà être dans un an...
mais franchement, ils sont plutôt inté-
ressants et complètent très bien TKG. Le
premier, Clans of the Rhône, est un sour-
Steve Jackson Games
cebook décrivant quatre clans majeurs GURPS Fantasy : Portal realms est un
apparaissant dans TKG (les Touloni, les supplément en PDF d’une trentaine de
Sanglier, les Bordenoir et la Résistance), pages consacré à l’utilisation des por-
avec la même présentation que dans Ka- tails dans nos parties, que ce soit pour
tharsys. Rising ravens est quant à lui un se rendre dans une dimension parallèle,
scénario situé après TKG et faisant le lien dans les rêves, sous la colline… Il ap-
avec le futur supplément Black Atlantic. porte des conseils sur les personnages à
Se déroulant à Bayonne, le supplément jouer dans ce type d’aventures et sur les
décrit notamment cette petite ville et différences de perception de la culture,
deux PNJ supplémentaires. Bien qu’il de la technologie et de la magie dans
s’agisse de PDF, les deux suppléments les mondes ainsi visités. Le supplément
bénéficient du même traitement gra- est disponible sur le site de SJG.
phique sublime que les autres ouvrages.
Pour la suite, l’éditeur berlinois annonce Toy Vault
la sortie durant l’hiver 2018 d’un supplé-
ment massif dont nous parlions déjà dans Que vous soyez fan du film de Rob Reiner
notre précédent numéro. Justitian  : the ou du roman de William Goldman, vous
righteous fist sera constitué de deux livres serez sans doute heureux d’apprendre la
glissés dans un étui cartonné, comme le mise en chantier du jeu de rôle Princess
livre de base. 400 pages au total décrivent Bride. Écrit par Steffan O’Sullivan, le jeu
le Protectorat, ses villes et en particulier sa devrait être financé via Kickstarter avant la
capitale, Justitian, le tout avec force carto- fin de l’année. Aucune date de sortie n’est
graphie bien entendu, sans parler de son avancée pour le moment, Toy Vault préfé-
histoire. En outre, les ouvrages contien- rant visiblement assurer différents paliers
dront une galerie de PNJ extensive (plus tels qu’une campagne, une édition luxe et
d’une centaine) et plusieurs scénarios. une édition prestige avant de lancer le fi-
nancement participatif. Pour permettre de
Black Atlantic est annoncé par SMV pour
simuler au mieux l’aventure fantastique et
le printemps 2018. Le supplément décrit
l’ambiance de The princess bride, le jeu de-
Briton et la côte ouest de Franka. Il contient
vrait être propulsé par le système Fudge,
également le final de la suite de scénarios
un système léger et favorisant la narration.
débutée dans In thy blood et dévoilera les
secrets entourant le disque de Jehammed.
Nous découvrirons également les plans Ulisses NA
d’Argyre, des infos sur son domaine, et L’aventure de la version anglaise de
enfin l’éclosion du sixième Chakra. L’Œil Noir se poursuit à un bon rythme
Actuellement en cours de développe- en Amérique avec la réalisation d’un
ment, Modus Operandi est un supplé- nouveau Kickstarter pour le financement
ment de background d’une centaine de d’Aventuria Compendium et d’Aventu-
pages qui devrait sortir à l’automne 2018. ria Armory, les premiers suppléments
Il révélera les secrets des Chroniqueurs proposant des options de personnages
et des Anabaptistes, mais aussi tout ce supplémentaires et de nouvelles règles
touchant au combat, aux points de des- Pour revenir à L’Œil Noir, signalons no-
tin et à plein d’autres choses. Si le jeu tamment la sortie du Bestiarium 2, avec
ne déchaîne pas les foules à l’échelle du sa quarantaine de créatures et sa poignée
continent américain, le supplément a d’animaux plus conventionnels ; de Aven-
tout de même rassemblé 470 souscrip- turische Magie 2, un supplément de règles
teurs et près de 52 000 $, soit dix fois la qui, comme son nom l’indique, vient com-
somme nécessaire pour réaliser le projet. pléter le système de magie avec de nou-
Ainsi, plusieurs bonus et add-ons ont été velles traditions, des sorts, des rituels, mais
débloqués, parmi lesquels des jeux de aussi la description d’académies… ; de Ra-
carte, des Herald (la version anglaise de benbund, un scénario dans lequel un géné-
la Gazette), des feuilles de PJ Deluxe sous ral a adopté le slogan « Al’Anfa first ! » (en-
la forme d’un livret contenant un résumé fin, l’équivalent dans sa langue…) ; et d’un
de règles et des tables, un scénario, des coffret pour ranger les douze Vademecum
consacrés aux différents dieux, dont celui
pions en carton… Bref, des trucs sympas !
d’Aves sorti en octobre, et dans lequel est
Livraison prévue en mars 2018 (ou mai
également ajouté un volume inédit consa-
pour la version Deluxe en simili cuir).
cré au Sans Nom. Sans parler d’autres sup-
Parallèlement, Ulisses North America pléments, dont un nouveau scénario dans
travaille au retour de Fading Suns  ; le la série Heldenwerk (le 15e) et la compilation
livre des règles est en cours d’écriture, et des premiers tomes de la série.
une gamme de sourcebooks est prévue. Pour l’avenir, Aventurische Rüstkammer
Et surtout, du côté de Torg Eternity, les 2, un supplément plein de matériel pour
livres financés par Kickstarter étant ter- les PJ, sortira en janvier 2018. Puis ce sera
minés et envoyés à l’impression, l’éditeur au tour de Kurs Südmeer, attendu pour
allemand passe à la suite avec la prépa- février. On ne sait encore pas grand-chose
ration d’une nouvelle campagne de finan- de ce supplément sinon qu’il s’agit d’aven-
cement pour publier The living land, le tures dans les mers du Sud. Une veuve à
premier sourcebook qui fera aussi l’objet la recherche de son passé, une prêtresse
d’une aventure, voire d’une campagne. souhaitant aider son hôpital en cherchant
des plantes, une capitaine pirate ne trou-
Ulisses Spiele vant pas de bateau à attaquer, tels sont les
ingrédients de base du scénario.
Ulisses continue bien évidemment de Enfin, Ulisses nous a parlé d’un projet en
développer son jeu phare, L’Œil Noir, cours qui repose sur la nostalgie : Have-
même si on a pu voir encore récemment na va faire son retour ! Apparaissant dès
que d’autres de ses jeux, comme Hexxen les premiers livres de la gamme, en 1984,
1733 peuvent cartonner  : le Kickstarter elle avait alors fait l’objet d’une boîte.
pour ce jeu ayant pour univers le xviiie L’éditeur va sortir un nouvel ouvrage de
siècle allemand dans l’ambiance des contexte pour cette ville mythique, et
contes de fée des frères Grimm, a ras- pour le côté madeleine de Proust, il sera
semblé pas moins de 700 souscripteurs lui aussi contenu dans une boîte, proba-
et 117 000 €. Les visuels présentés sur la blement avec ses plans...
plateforme Game On, les livres, les bonus
et les add-ons sont superbes et donnent Wizards of the Coast
franchement envie de se plonger dedans.
WotC poursuit son rythme sénatorial
En attendant d’en savoir plus, n’hésitez
pour D&D  : comme prévu, Xanathar’s
pas à voir ou revoir Brothers Grimm, le
guide to everything est sorti fin no-
film de Terry Gilliam avec Matt Damon,
vembre. Rien d’autre pour l’instant...
Heath Ledger et Monica Bellucci, qui de-
vrait vous en donner un avant-goût. Marc Sauriot, Olivier Halnais et SLM

ACTUALITÉ | 39

4040| CRITIQUES
| ACTUALITÉ

ÉVÈNEMENT

ESSEN 2017
Asmodee au sommet
À côté d’un choix de yaourts rachitique se trouve un rayon saucisses
XXL. Pas d’erreur, nous sommes bien en Allemagne ! Le temps
de remplir le frigo, direction le plus grand salon du jeu d’Europe :
l’Internationale Spieltage d’Essen !

Entre sa propre marque et les éditeurs


 Asmodee devant, qu’il a rachetés, comme FFG, le démon
wargame derrière du jeu est partout – et en particulier
sur l’espace hautement stratégique
C’est donc avec un régime bière-sau- situé devant l’entrée.
cisse que nous attaquons ce salon de
Mais si les grosses locomotives bé-
plus en plus hors norme : 182 000 visi-
néficient d’une exposition sans pré-
teurs, 6 halls couvrant 72 000 m², 1 100
cédent, de nombreux petits éditeurs
exposants, 1  200 nouveautés. Et tout
sont aussi présents. Il y en a vraiment
devant, Asmodee, qui a bien profité du
pour tous les goûts, du jeu grand
retrait il y a quelques années de Hasbro.
public comme Kingdomino, Spiel Des
jahres cette année, au wargame pur et
dur, du jeu abstrait aux thématiques
les plus geek, des parties courtes aux
plus longues, du jeu en solitaire ou en
duo au party game.

Héritage rôliste
Une tendance se dégage très nette-
ment cette année, et elle est en lien
direct avec le JdR quand elle n’y trouve
pas directement ses sources  : le sto-
rytelling, c’est-à-dire le fait de raconter
une histoire à travers le jeu.
Il suffit de voir le succès d’Exit, Spiel
Des Jahres dans la catégorie experte, ou
encore d’Unlock, son homologue fran-
çais. Ces deux jeux simulent les escapes
rooms, chaque paquet de cartes corres-
pondant à un scénario.
Dans les jeux dits «  legacy  », dernière
invention en matière de gameplay après
celle des deck building, l’histoire occupe
une place encore plus centrale. Ces jeux
évoluent en effet d’une partie à l’autre :
stickers à coller sur le plateau de jeu,
cartes à usage unique à déchirer…
Pour le JdR, c’est la
Pandemic Legacy est l’un des fers de 3e à droite
lance de la catégorie et invente aussi Le jeu de rôle lui-même n’est pas en
au passage le « jeu à suivre ». Sa « Sea- reste. Première surprise, les anglais
son 2 » est d’ailleurs LA nouveauté du sont étonnamment présents. Modi-
salon. La maladie a gagné et vous devez phius est venu avec une partie de son
maintenant gérer au mieux le ravitaille- catalogue et deux très grosses nou-
ment des villes. Le concept est toujours veautés, Conan et Star Trek Adventures
le même, mais inversé (il s’agit d’appor- (dont la traduction est prévue chez
ter des cubes de ressources dans les Arkhane Asylum). Il était aussi possible
villes qui les consomme). Chaque joueur d’admirer le livre de base d’Infinity RPG,
mais les stocks étaient hélas réservés
se voie attribuer un rôle et dipose d’une
aux souscripteurs. Le bouquin, massif,
petite fiche de personnage pour tracer
est superbe : nous avons hâte de l’avoir
ses nouvelles compétences et ses ma-
à notre tour en main. 
ladies, rôle qui est conservé d’une partie
à l’autre. JdR, sors de ce corps !

ACTUALITÉ | 41

4242| CRITIQUES
| ACTUALITÉ ESSEN 2017

Mais c’est du côté des « petits » qu’il


était possible de mesurer la vitalité
du JdR et son importance relative aux
autres types de jeux. C’est un vrai plai-
sir de pouvoir rencontrer de plus petits
acteurs et de découvrir leur production.
Lamentations of the Flame Princess
est ainsi venu avec tout son catalogue,
dont Veins of the Earth dans les nou-
veautés récentes (critique p. 100).
Burning Games est venu présenter le
nouveau livre de base Faith. Exit la boîte,
place à un format plus classique. Sur-
prise pourtant en l’ouvrant  : les règles,
souvent massives dans les jeux de SF,
sont largement en retrait en comparai-
son de l’univers et de ses 300 pages (sur
les 430 de l’ouvrage). Une masse d’infor-
 Cubicle 7, éditeur de L’Anneau Unique
mations qui manquaient cruellement
ou encore de Doctor Who, a aussi fait à la précédente édition. Nous aurons
le voyage, de même que Chaosium et l’occasion de vous reparler de ce jeu.
The Design Mechanism, venu avec les
Une petite équipe est même venue
derniers suppléments Mythras en an-
d’Italie présenter sa création. Urban
glais.
Heroes est un JdR en anglais entre
Si FFG n’est guère venu présenter que cyberpunk et super-héros qui évoque
du plateau, il était possible d’aperce- clairement Underground. Enfin, impos-
voir Genesys, leur JdR générique qui ne sible de ne pas citer la présence des
devrait plus tarder à arriver. français d’Esteren !
Le JdR allemand se de ces jeux n’est cependant disponible
dans une autre langue que l’allemand.
porte bien, merci
Au-delà de cette présence internationale, Essen, paradis du
force est de constater que le JdR allemand
est particulièrement actif. Les éditions de
rôliste ?
Cthulhu dans la langue de Goethe n’ont Essen est-il pour autant le nouvel eldo-
par exemple pas à rougir des nôtres. rado Européen du JdR? Il s’en faut de peu !
Le salon est arrivé à un équilibre très
Ulisses Spiel se taille bien entendu la part
satisfaisant entre grosses machines ca-
du lion. Outre des traductions (Star Wars
pables de tirer le marché et petits acteurs
en tête), l’éditeur étale une impression-
assurant dynamisme et renouvellement.
nante gamme pour L’Oeil noir. La qualité Le JdR profite largement de cette situa-
des ouvrages et l’équilibre entre univers tion, comme le montre ce compte-rendu.
et campagne rappellent les grandes
Contrairement au plateau, peu de par-
heures d’AD&D2. Nous avons hâte de
ties de démonstration étaient cepen-
pouvoir en profiter dans la langue de
dant organisées, et peu d’événemen-
Didier Guiserix, mais les hommes en noir tiels en général à l’exception du concert
ont une masse de boulot impression- d’Esteren. Ce dernier est d’ailleurs le
nante s’ils veulent rattraper leur retard ! seul frenchie à avoir fait le déplacement.
De nombreux micro-éditeurs sont aus- Essen est trop loin, et le JdR trop péri-
si venus présenter leur (souvent unique) phérique dans sa stratégie, pour espérer
jeu. Nackter Stahl continue de dévelop- construire un véritable pôle rôliste.
per Arcane Codex, son jeu dark fantasy, Reste qu’il y a déjà largement de
et Frost Zone, dans la catégorie post- quoi faire, avec une offre variée et cet
apo/cyberpunk. Citons enfin No Return, enthousiasme typique du salon. Ce qui
un autre jeu post-apo, et Ultima Ratio, n’est déjà pas si mal !
dans la catégorie science-fiction. Aucun Slawick Charlier

ACTUALITÉ | 43

4444| CRITIQUES
| ACTUALITÉ

ÉVÈNEMENT

UTOPIALES 2017
Festival international de SF
Après un coup d’essai « pour prendre la température », Casus
Belli était présent cette année au festival international de
science-fiction de Nantes, les Utopiales. Un programme intense
en tables rondes, rencontres, projections de films et, bien sûr,
parties de JdR !

L
es Utopiales sont désormais, sents et d’échanger directement avec
 après dix-huit éditions, une ins- le public. C’était le cas de Sans-Dé-
titution dans le paysage de la tour, représenté par Samuel Tarapacki
science-fiction française mais aussi in- depuis plusieurs années, et pour la
ternationale. Présidé par un astrophy- première fois officiellement, de Black
sicien, le festival réunit chaque année Book Éditions et de Casus Belli, sur le
des scientifiques, des auteurs et des stand desquels Jems, illustrateur régu-
artistes pour qui la science-fiction est lier du magazine et de Chroniques Ou-
un moyen de réfléchir sur notre société bliées effectuait des dédicaces après
et notre avenir. Mais c’est aussi l’occa- avoir participé à la table ronde « illus-
sion de passer un moment agréable trer un univers ».
hors du temps, de voir des films ou de Les Utopiales, c’est effectivement
rencontrer des personnalités comme l’occasion de rencontrer des auteurs ou
Guy Gavriel Kay ou Lewis Trondheim. de les écouter discuter de sujets pas-
sionnants. Ainsi, cette année encore,
Et le JdR alors ? Arnaud Cuidet (Metal Adventures…) et
Si d’autres noms connus des rôlistes Sarah Newton (Mindjammer, Achtung !
figurent à l’affiche, comme François Cthulhu) passaient régulièrement du
Marcelat-Froideval, Michael Moorcock stand partagé avec BBE aux séances
(malheureusement empêché au der- de dédicace ou aux plateaux de table
nier moment), Olivier Vatine ou encore ronde pour des sujets aussi intéres-
Laurent Genefort, ce n’est pas là le sants que «  L’aventure JdR  » (avec F.
seul attrait du festival du point de vue Froideval et S. Tarapacki, consacrée à
de notre loisir. La littérature, la BD et le l’histoire du JdR), ou encore «  Ensei-
cinéma sont certes les têtes d’affiche gner et transmettre un jeu de rôle » et
et « parlent » davantage au grand pu- « Le gameplay, mécanismes ludiques »
blic, mais les Utopiales ont également (animées par Sébastien Delfino, et
un très beau pôle ludique dans lequel auxquelles participait également Vi-
le JdR côtoie les jeux de figurines et de vien Féasson, entre autres).
plateau.
Ce pôle est bien sûr l’occasion de pro- Ateliers et concours
poser aux visiteurs de participer à des Autre interaction sympathique, les
démonstrations puis d’acheter les jeux ateliers de Manuel Bédouet, d’une
aux boutiques présentes. Il permet part, et d’Eugénie, qui écrit notam-
aussi à certains éditeurs d’être pré- ment pour Casus « Le gymnase des PJ »
Sarah Newton en pleine
discussion..
d’autre part. Le premier proposait de
créer son jeu en une page, un bel exer-
cice de game design. Eugénie, de son
côté, proposait de créer un personnage
et de l’interpréter en dehors d’une
partie, un vrai exercice de roleplay se
rapprochant des ateliers d’improvisa-
tion théâtrale. L’objectif est simple-
ment de pouvoir se projeter dans un
personnage, pour voir ce qu’on peut
en tirer sans se lancer dans une par-
tie. Un véritable entraînement, dans
l’esprit du gymnase de Casus, comme
n’importe quel sportif allant à son
entraînement de tennis ou de basket,
sans forcément participer à un match
dans la foulée (plus d’infos sur le blog
d’Eugénie  : https://jenesuispasmj-
mais.wordpress.com/2017/08/31/les-
ateliers-7/). L’atelier a été un authen-
tique succès, avec douze participants, Au stand Casus, le fameux CBD du forum Casus...
des rôlistes curieux pour l’essentiel,
mais aussi une novice complète, qui se
sont laissés embarquer avec bienveil-
lance, certains se « lâchant » juste pour des sentiers battus donjonnesques et
le fun, d’autre en profitant pour jouer jouait plutôt des codes habituels. Le
un personnage qu’ils n’auraient jamais vainqueur, Tristan Vérot, l’a emporté
joué au cours d’une partie réelle  . Re- avec La main ouverte, un scénario pour
tour très positif donc même si à la fin, Delta Green construit astucieusement,
une question subsiste : « Et après ? » rempli de bonnes idées, et qui pourrait
Ne doutons pas qu’Eugénie va y tra- constituer une belle campagne avec un
vailler et peut-être nous faire un retour peu de travail complémentaire. Félici-
dans sa rubrique !
tations, Tristan !
Enfin, j’ai eu l’honneur de participer
au jury du concours de scénario de JdR
du festival, auquel douze participants
Conclusion
venus des quatre coins de la France Un chouette week-end qui nous a
se sont essayés. Même si la qualité permis de rencontrer des habitués du
était assez variable, certains auteurs forum Casus (MRick et Grand Ancien
étant visiblement déjà des habitués qui étaient à nos côtés pour animer des
tandis que d’autres osaient se lancer tables, mais aussi des visiteurs comme
pour la première fois, ce fut une sur- Sulfateuse), des lecteurs, des artistes
prise de voir autant de candidatures. et auteurs de JdR en devenir, et même
Pour l’essentiel, les scénarios étaient un ancien lecteur de Casus devenu au-
écrits pour une version ou une autre teur de BD, Kris, qui est aussi accessoi-
de L’Appel de Cthulhu (neuf scénarios rement un passeur de flamme avec ses
sur douze) alors que le plus vieux JdR
enfants. Rendez-vous l’an prochain !
n’était représenté que par un scéna-
rio, qui présentait l’intérêt de sortir Marc Sautriot

ACTUALITÉ | 45
PLAYER'S HANDBOOK
MANUEL DES JOUEURS - VERSION FRANÇAISE
Le Player's Handbook ® est l’ouvrage de référence pour tout
joueur de DUNGEONS & DRAGONS ®. Il contient des règles pour
créer et faire évoluer son personnage, définir son historique et
ses talents, et gérer l’exploration, les combats, l’équipement, les
sorts et plus encore.
Prix : 50€
Disponible

MONSTER MANUAL
MANUEL DES MONSTRES - VERSION FRANÇAISE
Le Monster Manual® vous propose des hordes de créatures,
toutes de grands classiques de Dungeons & Dragons®, dont des
géants, des flagelleurs mentaux, des dragons et des tyrannœils,
un véritable vivier pour les maîtres du donjon désireux de peu-
pler leurs aventures et de défier leurs joueurs.
Prix : 50€
Disponible

DUNGEON MASTER'S GUIDE


GUIDE DU MAÎTRE - VERSION FRANÇAISE
Le Dungeon Master's Guide® est une mine d’inspiration et de
conseils pour bâtir un monde, des trucs et astuces pour concevoir
des donjons et de grandes aventures, des règles de jeu optionnelles,
des centaines d’objets magiques typiques de D&D et bien d’autres
outils pour vous aider à devenir un maître du donjon accompli.
Prix : 50€
Disponible
ENFIN EN FRANÇAIS !
LA GRANDE AVENTURE VOUS ATTEND !

48 | CRITIQUES

LIVRE DE RÈGLES (VF)

STAR WARS –
FORCE ET DESTINÉE
Que la Force soit avec vous !
Très attendu par les fans de Star Wars et en particulier ceux
qui rêvent d’incarner un chevalier jedi, Force et Destinée est
enfin arrivé en version française. Pour se faire pardonner
son retard, il est accompagné de son écran et même d’un
premier supplément !

T
roisième et dernier jeu prévu Les trois JdR créés par FFG proposent
 par FFG pour sa gamme de JdR de jouer dans la fameuse galaxie juste
Star Wars, Force et Destinée est après la bataille non moins fameuse
centré, comme son titre l’indique, sur de Yavin. L’Étoile noire vient d’être
les personnages sensibles à la Force. détruite et les PJ peuvent incarner soit
Peu exploité jusqu’ici, ce phénomène des vauriens aux confins de l’Empire,
Fiche technique
indissociable de la célèbre saga n’appa- soit des membres de l’Alliance rebelle
Éditeur • Edge
Entertainment raissait que par le biais de deux person- qui se battent contre les impériaux,
Matériel • 1 livre format nages « sensibles à la Force », un pour soit, pour ce qui est du nouveau jeu,
lettre US de 448 pages en chacun des jeux précédents. À l’inverse, des individus doués de pouvoirs issus
couleurs ce nouveau jeu est exclusivement cen- de la Force et devant les cacher. Bien
Prix constaté • 59,95 € tré sur des personnages dotés de pou- sûr, les trois jeux partagent la même
voirs de la Force. mécanique de jeu, qui s’appuie sur des
principes classiques (caractéristiques,
Il y a longtemps... compétences, classes de personnages
dotées de talents spécifiques) mais se
Comme L’ère de la Rébellion précé- distingue également par l’utilisation
demment, Force et Destinée reprend de dés particuliers.
en grande partie les textes du pre- Ces dés permettent à la fois de gérer
mier jeu de la gamme, Aux confins de la capacité des personnages à agir,
l’Empire, au point qu’il est légitime de la difficulté des actions qu’ils entre-
s’interroger sur la pertinence, du point prennent, et certains aléas externes
de vue ludique et du point de vue du MJ provenant de l’environnement ou de
et des joueurs, du choix de faire trois l’action de PJ ou de PNJ. Chaque face
jeux. Du point de vue commercial, en comporte non pas des chiffres mais
revanche... Bref  ! Si vous connaissez des symboles qui vont, au total, per-
l’un et/ou l’autre des jeux précédents, mettre de déterminer la réussite ou
vous serez en terrain connu. Cepen- l’échec, bien entendu, mais aussi
dant, si vous n’étiez pas dans la bonne introduire d’autres éléments per-
galaxie lointaine et découvrez les jeux mettant d’enrichir la narration de la
Star Wars, commençons par un rapide scène. Ainsi, un PJ pourra réussir son
résumé. tir de blaster et tuer un stormtrooper,
L’écran Force et Destinée
Similaire aux écrans des deux autres jeux Star Wars,
celui de F&D est bien conçu, à la fois rigide à souhait
et complet en termes de tables techniques. On pourra
juste regretter qu’il n’intègre pas les règles spécifiques
concernant la Moralité, en particulier le tableau des
pénalités de conflit communes, ainsi que celui sur
les tests de peur, qui peuvent se révéler utiles aux MJ
qui créent leurs propres scénarios (les scénarios du
commerce indiquent ces éléments). Côté joueurs, on
retrouve également le défaut des deux autres écrans :
le premier volet est intégralement recouvert par le
titre du jeu, tandis que la partie centrale met en avant
trois personnages certes emblématiques mais qui ne
posent pas spécialement l’ambiance.
L’écran est accompagné d’un livret de 30 pages contenant un scénario et deux aides de jeu.
Le scénario est prévu pour faire suite à celui du livre de base dans la mesure où il propose aux PJ possédant
désormais peut-être un manche de sabre-laser, d’aller chercher un cristal kyber pour le rendre fonctionnel. La
trame est assez simple et est surtout pour le MJ le prétexte pour proposer des situations mettant les « appren-
tis jedi » à l’épreuve. Très ouvert et proposant plusieurs points d’accroche, il peut parfaitement être joué
indépendamment ou avant le scénario du livre de base.
En complément du scénario, le livret contient une aide de jeu de deux pages expliquant comment procéder
à la création d’un sabre-laser du point de vue de la mécanique de jeu, complétant en cela les règles du livre
de base. L’autre aide de jeu explique en six pages comment intégrer des « chevaliers jedi en puissance » dans
le jeu Star Wars qui se déroule à une époque où les chevaliers jedi n’existent plus et ont été oubliés. Concrète-
ment, un « chevalier jedi en puissance » a la puissance d’un chevalier jedi et donne la possibilité aux joueurs
de faire « comme dans les films ». Pour autant, le MJ et les joueurs devront s’interroger sur ce qu’ils attendent
du jeu vis-à-vis des films, car l’univers de ces derniers laisse difficilement sa place à un groupe composé de
personnages de ce type.

Fiche technique
Star Wars – Force et Destinée : Le secret de l’abîme
Éditeur • Edge Entertainment
Matériel • 1 écran en quatre volets format lettre US portrait et 1 livret de 30 pages
Prix constaté • 19,95 €

mais en tombant, celui-ci bloquera la les deux étant souvent en interaction.


fermeture du sas vital par lequel ses Ainsi, le jeu commence par présenter
camarades vont pouvoir arriver... le type de personnages qui sont propo-
sés aux joueurs : des humains bien sûr,
« Use the Force, mais aussi de nombreuses races extra-
terrestres non encore présentées dans
Luke ! » les ouvrages précédents de la gamme
La Force étant l’élément central de et réputées pour leur lien avec la Force
Force et Destinée (le contraire eut été (Céréen, Kel-Dor, Mirialan, Nautolan,
étonnant au regard du titre  !), elle Togruta, Twi’lek ou encore Zabrak). Ce
fait l’objet d’un développement par- qui interpelle surtout, ce sont les « car-
ticulier aussi bien du point de vue du rières  » (gardien, consulaire, errant,
background que du système de jeu, guerrier, mystique ou sentinelle), 

CRITIQUES | 49

50 | CRITIQUES FORCE & DESTINÉE

 chacune ayant ses « talents », c’est à les différents pouvoirs jedis que l’on
dire des capacités particulières. voit dans les films (télékinésie, dévier
Ces carrières, à la lecture, font imman- un tir, balancer des éclairs mortels...),
quablement penser à un type de cheva- présentés, comme les talents, sous
lier jedi, d’autant plus que parmi leurs forme d’arborescences qui développent
talents se trouvent à chaque fois une les différents aspects et utilisations
forme de combat au sabre-laser. Pour- possibles au fur et à mesure que le PJ
tant, le jeu se déroule à une époque gagne en expérience.
où les jedi n’existent plus, et où les Les pouvoirs de la Force font appel à
enseignements permettant d’acquérir une mécanique un peu différente de
ces talents sont censés avoir disparu. celle des compétences  : certains pou-
Plus loin, l’ouvrage confirme cependant voirs, passifs, ne nécessitent pas de jet
que les PJ ne sont pas des jedis mais et ont un effet qui dépend de la valeur
bien des personnages «  sensibles  » de Force du PJ. D’autres sont actifs,
à la Force, ayant appris leurs talents et font lancer un ou plusieurs dé(s) de
d’une façon ou d’une autre à l’insu Force qui génère(nt) des points du côté
de l’Empire. Certains ne savent lumineux et du côté obscur. Le joueur
même pas ce qu’étaient les choisi d’utiliser les uns ou les autres,
jedis. Ils ont cependant la ce qui peut faire pencher la balance.
possibilité d’apprendre Cet élément est lié à une valeur fonda-
mentale du jeu : la Moralité, qui rem-
place l’Obligation ou le Devoir des deux
autres jeux. Dans Force et Destinée,
les PJ luttent pour ne pas se laisser
entraîner vers le côté obscur. La méca-
nique est simple et ne repose pas sur
le hasard mais sur les choix que fait le
joueur pour son PJ, en s’appuyant sur
les traits moraux qu’il lui aura attri-
bués. C’est très bien vu !

End credits
Au-delà de la technique pure, la
Force, les jedis et les siths font l’objet
d’un chapitre qui permet à ceux qui
n’ont pas auparavant farfouillé dans
les différents ouvrages de l’univers
étendu de mieux comprendre de quoi
il retourne. L’univers du jeu est égale-
ment présenté sous l’angle «  Force  »,
avec les différentes planètes et sec-
teurs présentant un intérêt particulier,
depuis les sources de cristaux kybers
jusqu’aux temples jedis en passant par
les vergences de la Force (ces endroits
tel que Dagobah où l’un des côtés est
particulièrement puissant).
L’ouvrage n’est pas en reste sur le maté-
riel : armes et véhicules sont nombreux
et, là encore, de façon souvent complé-
Chroniques du gardien
Sorti dans la foulée du livre des règles et de l’écran de Force et Destinée, Chroniques
du gardien est un module d’aventure taillé selon le format désormais habituel de
ce type de supplément pour les gammes Star Wars de FFG. Il présente cependant
une différence notable : si les modules d’aventure proposent habituellement un
scénario one shot (qui peut éventuellement s’insérer dans une campagne ou être
à l’origine d’une campagne), Chroniques du gardien se révèle en réalité être une
véritable mini-campagne. En effet, loin de proposer les habituels trois actes qua-
siment prêts à jouer, le module livre non pas un mais deux cadres de campagne
dans lesquels les PJ vont pouvoir mener une quête qui pourra faire d’eux des
chevaliers jedi en puissance.
Tout commence par la découverte d’un holocron, dont le gardien, un hologramme
« intelligent » du chevalier jedi Suljo Warde, va se révéler aux PJ. Comme le gardien
va le leur expliquer, l’holocron est incomplet puisque ses trois cristaux kyber sont
manquants ; il peut seulement leur indiquer le lieu où Warde se trouvait lorsqu’il
a créé l’artefact jedi. Commence alors une longue quête dont le scénario présente
les objectifs, les PNJ principaux et les moments clé, de manière toujours aussi didactique mais laissant les
joueurs et le MJ se charger du développement. Ce dernier devra au préalable avoir préparé son histoire.
Prévu pour un groupe de personnages sensibles à la Force, le scénario s’appuie beaucoup sur le concept de
Moralité sur lequel repose Force et Destinée, mais donne également des pistes pour pouvoir être joué avec
des PJ issus des deux autres jeux de la gamme. Les cas de conscience et la lutte contre le côté obscur, qui
sont au centre de l’intrigue, ne prendront cependant tout leur sens que pour des apprentis de la Force. Une
bien belle entrée en matière pour Force et Destinée.

Fiche technique
Chroniques du gardien
Éditeur • Edge Entertainment
Matériel • 1 livre format lettre US de 96 pages
Prix constaté • 32,95 €

mentaire aux autres ouvrages. Du point parfois un peu grosses et pas toujours J’aime
de vue de ce qui peut être opposé aux cohérentes. Le symbole en est l’épave + Enfin les pouvoirs de la
personnages, le MJ dispose de nombreux d’un croiseur Hammerhead que les Force !
archétypes de PNJ classés selon leur PJ doivent retrouver et qui est censé + La Force bien intégrée
puissance (sbires, rivaux et némésis), dériver dans l’espace depuis des mil- dans les règles.
ce qui facilite leur gestion. On pourra lénaires. Un Hammerhead ! Vraiment ? + La possibilité de crossover
regretter le manque de créatures, mais il Ces petits soucis ne doivent cependant entre les trois jeux.
est vrai qu’il est difficile de constituer un pas vous freiner. Force et Destinée vous
bestiaire galactique. De ce point de vue, promet de nombreuses heures de bon- J’aime moins
il faut se reposer sur les nombreux sup- heur, surtout si vous l’utilisez de façon – Trop de jedis  à une
pléments de la gamme ! croisée avec les deux autres jeux comme époque où il n’y en a plus !
Enfin, le jeu ne serait pas complet sans c’est proposé, grâce à une totale compa- – L’éclatement des jedis  en
un petit scénario d’initiation  : Leçons tibilité. Mon conseil étant de jouer plu- carrières trop hermétiques
du passé est plutôt sympathique et tôt entre la fin de la guerre des clones – Le jeu ne propose pas de
permet de lancer des novices à l’aven- et la bataille de Yavin, pour vraiment jouer à l’âge d’or des jedis.
ture. Comme le reste de la gamme, ce profiter de tout ça en cohérence avec les
scénario a pour point fort son côté di- films (cf. Le bric à brac du Jawa, p.108).
dactique. En revanche, les ficelles sont
Marc Sautriot

CRITIQUES | 51

52 | CRITIQUES

LIVRE DE BASE (VF)

MYTHIC BATTLES:
PANTHEON
Nom de Zeus !
2 600 000 dollars. C’est le montant récolté par Mythic
Games et Monolith pour créer le jeu de figurines Mythic
Battles: Pantheon. Cette superbe réussite a été l'occasion
d'une collaboration avec Black Book Éditions pour un jeu
de rôle antique fantastique d’action et d’aventure.

C
onfié à Romain d’Huissier, voilà nu et qui a tout à prouver. Cependant, le
 donc qu’arrive, en même temps jeu permet aussi d’utiliser, au choix de
Fiche technique que le jeu de figurines (et pile à chaque joueur, une autre option.
(coffret) l’heure) Mythic Battles: Pantheon, le En effet, les héros du passé sont de
Éditeur • Black Book Éditions JdR, un jeu héroïque dans lequel les retour des enfers. En cet âge de l’espé-
Matériel • Livre A4, joueurs incarneront des héros, my- rance, ils reviennent, amoindris, affai-
200 pages en couleurs, thiques ou nouveaux, aux prises avec blis, mais prêts à faire la différence
couverture rigide un monde en plein changement. et à connaître une nouvelle gloire. Ils
Prix constaté • 59,90 € ont perdu de leurs capacités lors de
L’âge de l’espérance leur séjour aux enfers, un peu de leur-
Après que les Grecs ont réussi à re- mémoire… ce qui permet au joueur de
pousser Xerxès et ses troupes perses, lui créer une histoire sur mesure. On
l’histoire a basculé. Les dieux ont perdu le sait, les héros mythologiques grecs
leurs pouvoirs lors d’une guerre terrible : connaissent de multiples versions de
la seconde titanomachie, le retour des leurs histoires. Des versions parfois
titans. Mais l’humanité a aussi subi le contradictoires même. Sans trahir le
contrecoup de cette guerre terrible. Un héros qu’il désire incarner, le joueur
siècle de chaos a débouché sur un re- pourra donc piocher à loisir dans toutes
maniement complet de la géopolitique ces versions pour se créer un passé sur
hellénique. Et surtout, après un siècle mesure. Mais ces héros ont aussi déjà
de conflits, l’âge de l’espérance pointe leur réputation, et leurs ennemis… ce
le bout de son nez et de nouveaux hé- qui pourrait se révéler problématique.
ros naissent  ; les héros des légendes
semblent revenir eux aussi. Créer son héros
Mais alors, qu’est-ce que les joueurs Le héros est donc constitué de cinq
vont bien pouvoir incarner  ? De nou- Traits : la vigueur (la force, la résistance,
veaux héros devant faire leurs preuves l’endurance), l’adresse (la vitesse, la
dans ce nouveau monde, ne demandant souplesse, l’habileté), la sagesse (l’in-
qu’à briller et à créer leur légende ? Oui, tellect, la connaissance), le discerne-
c’est effectivement une possibilité. Les ment (la perception, l’intuition) et la
joueurs peuvent tout à fait décider de prestance (la beauté mais aussi le cha-
créer un héros en devenir, encore incon- risme). Ces cinq caractéristiques consti-
tuent le squelette technique du person- capacités qui aurait pu se révéler plus
nage. Notées de 1 à 5, elles ne peuvent, contraignante et limitative qu’utile.
à la création du personnage, dépasser le L’objet légendaire est un objet parti-
score de 4. culier possédant des capacités mer-
Les Traits sont complétés par dix com- veilleuses. Il peut évidemment s’agir
pétences. Ces domaines assez larges d’une arme, mais pas seulement : vête-
couvrent tout ce que les personnages ments, parures, bijoux, instruments
pourraient vouloir savoir faire, qu’il de musique… Tout peut être un objet
s’agisse de la maîtrise des arts, de la merveilleux. Encore une fois, le joueur
survie, de l’athlétisme ou encore des est invité à en déterminer les capacités,
sciences ou de la politique. Notées elles telle la ceinture de force d’Hyppolite ou
aussi sur une échelle allant de 0 à 5, la Toison d’or de Jason… Ou souvenez-
elles peuvent être complétées par des vous dans Le choc des Titans : la petite
spécialités. Plus libres, il n’existe pas de chouette mécanique accompagnant le
liste exhaustive de ces dernières même héros. L’objet légendaire, quand il entre
si chaque compétence propose des en jeu, permet au joueur de lancer deux
exemples afin de s’en inspirer. dés en plus et donc d’avoir davantage
Une fois ce squelette technique posé de chances de réussir.
(dont découleront certaines données Enfin vient la magie. Il en existe
comme la vitalité – les points de vie –, quatre formes et aucune d’entre elles
l’initiative, la défense…), il est temps ne requiert de liste de sorts. Nous ne
de passer aux choses sérieuses et de sommes pas dans un D&D ici, mais
choisir les attributs héroïques du per- dans une magie mythologique et his-
sonnage, ce qui fera de lui un véritable torique. La magie permet de soigner,
héros (ou héros en devenir).
de posséder des dons de divination, de
Les capacités du héros sont de trois maudire ou de créer des décoctions.
types  : l’épithète homérique, l’objet
Il est à noter que la Défense et l’Ini-
légendaire et la magie. Mais tous les
tiative sont particulières dans Mythic
héros ne possèdent pas tous les types
Battles : Pantheon. En effet, elles dé-
de capacités.
pendent de l’approche du personnage
L’épithète homérique est une petite du combat, et le joueur choisit le ou
phrase qui représente à la fois la répu- les Trait(s) correspondant à la manière
tation du personnage, autant que le dont le personnage approche le com-
domaine dans lequel il brille. On parlera bat (et en général son ou ses Trait(s)
donc «  d’Ulysse aux mille ruses  », ou fort(s)). Tous les personnages sont donc
« d’Orphée à la voix d’or », par exemple. aptes à combattre et à se défendre : on
Quand il semble logique que l’épithète joue des héros !
homérique entre en jeu dans une scène,
le personnage reçoit alors un bonus non
négligeable à ses jets de dé. Il n’existe
JdR et JdP : la
cependant aucune liste d’épithètes et passerelle
le joueur est invité à la créer de toutes
Le JdR utilise le même type de lancer
pièces. Il convient donc de bien faire
de dés que le jeu de plateau. Mais là où
attention à ce que cette dernière ne soit
le jeu de plateau se concentre sur les
pas trop générique (au risque de la voir
intervenir dans toutes les situations). Il affrontements musclés, le jeu de rôle
s’agit là d’une manière simple de maté- l’étend à tous les jets.
rialiser de façon ludique les forces et Le principe est assez simple : un joueur
les particularités d’un héros avec sou- réunit autant de d6 que les scores du
plesse, tout en s’épargnant une liste de Trait et de la compétence appro- 

CRITIQUES | 53

54 | CRITIQUES MYTHIC BATTLES PANTHEON

 priés au test et les lance. Le but  : ob- chaque dé retenu ayant un score de 5
tenir sur un dé un score supérieur ou (naturellement ou via des dés écartés)
égal à la difficulté du test et autant de peut être relancé et son nouveau score
succès que possibles pour une réussite ajouté à ce 5 (au risque d’obtenir un 0
plus éclatante de l’action. La difficulté, et de voir finalement le dé éliminé).
elle, s’échelonne entre 5 et 11. 11 ? Sur On peut alors de nouveau écarter des
un d6 ? Oui, et c’est là que la spécificité dés, ou utiliser des dés précédemment
du système se met en place. écartés mais non attribués sur le dé
Jeter les dés est un jeu dans le jeu  : relancé. Tout ceci dépend de ce que le
un instant particulier et un peu tech- joueur désire obtenir (un unique succès
nique. Il se base sur quelques principes très haut en valeur ou plusieurs succès
simples qui demandent, soit un petit afin d’obtenir un « oui et » : une réussite
effort mental, soit de posséder les dés remarquable ou extraordinaire).
du jeu de plateau. Ainsi, les d6 du jeu de
Décrit comme cela, de manière un peu
plateau contiennent 5 faces notées de 1
aride, le système peut sembler com-
à 5, et une face vide comptant comme
zéro. En utilisant des d6 classiques, il pliqué. Mais une fois le pli pris, il est
suffit alors de considérer que le 6 est facile et relativement rapide à mettre
égal à un zéro. Une fois ceci posé, on en œuvre. D’autant que le livre se pare
peut alors jeter les dés. d’exemples permettant de clarifier tout
cela. Au final, les lancers de dé sont
Une fois les dés jetés, on effectue deux
fluides mais demandent d’avoir le désir
opérations. Tout d’abord, on retire les
de s’amuser avec le système et non,
dés ayant obtenu un zéro (ou un 6, donc,
avec des d6 classiques). Ensuite, simplement, de lancer le dé pour voir ce
on écarte un certain nombre qu’il se passera.
de dés. Ce nombre dépend
uniquement de la tac- Et le combat alors ?
tique du joueur, car les Le combat est un des piliers du JdR,
dés écartés ne sont pas même s’il est moins présent que dans
éliminés, et serviront à le jeu de plateau dont il est issu. Faisant
l’étape suivante. Il est honneur à son inspiration, il propose un
à noter qu’une spécia- système simple mais assez tactique. Il
lité sur une compétence se divise en plusieurs phases.
permet de faire en sorte
d’écarter (et non d’éli- Le joueur commence par effectuer un
miner) un dé ayant jet «  d’option tactique  ». Il s’agit de
obtenu un zéro par savoir exactement à quel point le per-
niveau de spécialité. sonnage a su comprendre et anticiper
les aléas du combat. Il s’agit lors de ce
C’est là que les
choses se corsent un jet d’obtenir le plus de succès possibles
peu : le but est d’obte- car ils permettront de constituer une
nir le score le plus éle- réserve appelée «  réserve tactique  »
vé possible, et les dés dont on utilisera les points afin d’agir
écartés servent à cela  : plus vite, de frapper mieux, de se dé-
chaque dé écarté permet fendre mieux ou de mieux passer les
d’augmenter de +1 le score armures adverses. Une réserve basse ou
d’un dé retenu. On peut uti- nulle n’est donc pas un handicap mais
liser plusieurs dés écartés sur une réserve bien remplie permettra de
un même dé retenu afin de lui per- prendre l’avantage ou d’assurer des
mettre d’arriver à 5, voire plus. Mais… coups décisifs.
La seconde étape consiste à déter- à tous les publics. Le lien très fort avec
miner le rang d’action du personnage. le jeu de figurines et son système de
Chaque personnage possède une valeur lancer de dé tactique plaira aux ama-
d’initiative qu’il peut décider soit de teurs de jeu dans le jeu, qui aiment aller
garder intacte, soit de fractionner. Il chercher la meilleure manière d’utiliser
s’agit alors d’effectuer plusieurs ac- leurs dés (au-delà même de l’optimisa-
tions dans le tour. On choisit les rangs tion du personnage, assez peu présente
auxquels on agit, mais leur somme doit finalement). Ceux qui aiment jeter un
correspondre au score d’initiative et on dé et obtenir une réponse immédiate à
ne peut pas agir deux fois au même la seule lecture du résultat pourraient
rang. Donc, un personnage possé- donc se sentir frustrés de devoir penser
dant une initiative de 6 pourra agir au leurs jets de manière tactique.
rang 6, ou au rang 5 puis 1, ou 4 puis 2, Un jeu pour les seuls tacticiens, donc ?
ou même 3, puis 2, puis 1. En gros, plus Non. L’auteur propose aussi, via les
on désire faire d’actions, plus on agira épithètes homériques, les objets légen-
tard dans le tour, mais plus on veut agir daires et la magie, un système fina-
rapidement, moins on pourra en faire. lement assez libre où la part belle est
Cependant, le score d’Adresse du per- laissée à la négociation entre joueurs et
sonnage correspond au maximum d’ac- MJ. Il faut donc aussi que MJ et joueurs
tions possibles pendant un tour de jeu.
soient à l’aise avec ce côté « freeform »,
Une attaque est un test comme un que l’on retrouve régulièrement dans
autre, dont la difficulté correspond à la les productions modernes. Rien de réd-
Défense de l’adversaire. Le principe est hibitoire cependant, car le tout est as-
alors simple : les dégâts correspondent sez bien implémenté pour que le plaisir
au nombre de succès obtenus sur le jet de jeu soit au rendez-vous.
d’attaque moins la valeur de l’armure
Mythic Battles : Pantheon est une ex-
adverse. Les armes, elles octroient un
cellente surprise. De ces jeux qui réus-
bonus qui pourra être réparti sur les
sissent avec brio à mêler l’inspiration
dés jetés afin de tenter de s’assurer des
de leur modèle d’origine (le jeu de pla-
succès. Simple et efficace, on se rend
teau) et à s’en émanciper pour obtenir
vite compte que l’aspect tactique ne
quelque chose de particulier, avec une
se trouve pas tant dans le jet d’attaque
personnalité propre et, surtout, d’en
que dans la gestion de l’initiative et de
étendre habilement les possibilités. Il
sa réserve tactique.
s’agit cependant d’un jeu qui ne plaira
pas à ceux qui cherchent des systèmes J’aime
Devenons des remplis de listes de capacités diverses à + La reprise du système du
jeu de plateau.
légendes ! la technique détaillée. Nul doute qu’ils
+ Les épithètes homériques.
le trouveront certainement trop léger,
Il faut l’avouer : à la lecture, l’envie de
trop «  libre  ». Mais ceux qui appré- + Les illustrations
jouer vient immédiatement. On a envie nombreuses et magnifiques.
cient cette liberté seront certainement
de se créer un personnage, de se glisser + Les textes inspirants et
conquis. Et il faut avouer que si le mé-
dans la peau d’un héros mythologique l’univers à la fois nouveau et
diéval fantastique est certainement le
ou d’en créer un de toutes pièces, ou familier.
genre roi en JdR, il est plus rare de voir
de maîtriser des aventures épiques. Le
des jeux antiques débarquer sur le mar-
scénario présent en fin d’ouvrage per-
ché. Qui résisterait au plaisir d’incarner
J’aime moins
met de se mettre immédiatement dans – Le prix du jeu, qui pourra
Achille, Héraclès, Ulysse ou les autres
le bain et le jeu donne directement un en rebuter certains.
héros du passé ? Si l’idée vous fait en-
goût de reviens-y.
vie, n’hésitez pas !
Il faut cependant avouer que Mythic
Battles : Pantheon ne conviendra pas Julien Dutel

CRITIQUES | 55

56 | CRITIQUES

LIVRE DE BASE (VF)

VAMPIRE -
L’ÂGE DES TÉNÈBRES
Les canines médiévales
Arkhane poursuit avec succès la réédition des jeux du
Monde des Ténèbres (MdT) édition 20e anniversaire.
Après Loup-Garou et en attendant Mage, il s’offre une
petite incartade avec le premier spin-off historique du
MdT, Vampire : l’Âge des Ténèbres (V:AdT).

La légende les fait descendre de Caïn,


 Un âge sombre maudit pour le meurtre d’Abel. Un
1247. C’est l’âge d’or de la chevalerie et qui donna trois qui donnèrent treize.
du romantisme gothique. La féodalité Treize petits-enfants qui formèrent
Fiche technique ne le sait pas encore, mais elle entame les treize clans, à la philosophie et aux
(coffret) une longue descente qui la mène droit pouvoirs propres qui structurent plus
Éditeur • Arkhane Asylum vers la guerre de Cent Ans. que jamais la société caïnite.
Publishing
Mais il y a pire. Dans les nuits noires de Cette dernière est cependant bien
Matériel • Livre 464 pages
l’Europe médiévale, des bêtes avides de différente de celle, moderne, présen-
en couleurs à couverture
sang sont tapies… tée dans Vampire : La Mascarade. Les
rigide
Prix constaté • 65 € Les vampires sont à la fois proches Toréadors, fort d’une époque qui place
de nos légendes et bien différents. Ils le romantisme comme point cardinal
ne craignent pas les croix ou l’ail, pas de toutes les vertus, sont au sommet
plus qu’ils n’ont besoin de dormir dans de leur puissance. Les Brujah sont
un cercueil. Ils ne peuvent en revanche encore des érudits. Les Tremere, qui
pas vivre le jour. Et ils ont soif, une manipulent des forces très controver-
soif inextinguible de sang. La bête qui sées, viennent seulement de faire leur
sommeille en eux réclame son dû mais apparition.
n’est jamais rassasiée, plongeant leur Surtout, le schisme qui scinde les
hôte dans un cycle infini : soif, chasse, vampires entre Camarilla et Sabbat
étreinte. Et encore, et encore… est encore en devenir. Pour l’heure, les
En se plaçant au Moyen Âge, l’Âge des vampires sont unis derrière les mêmes
Ténèbres établit sans le dire un parallèle traditions, appliquées avec une ex-
intéressant avec les grandes famines trême rigueur. Il faut dire que dans un
de l’époque, d’autant que les vampires monde médiéval qui vit peu la nuit, la
apparaissent bien plus fragiles dans ce vie d’un buveur de sang est extrême-
contexte que de nos jours. ment dangereuse.
Le mysticisme populaire, prompte à
Un âge mystique faire rendre une justice expéditive et
Et il y a les croyances populaires qui aveugle, ne facilite pas leur non-vie
prévalent, y compris chez les vampires – et la montée en puissance du chris-
eux-mêmes ! tianisme va hélas dans ce sens.
les vampires sont organisés en lignées,
Un âge de croyances appelées clans.
Ces croyances constituent un élément Outre les treize clans «  de base  », Dans l’histoire
central de V:AdT et un fort différentia- cette édition regroupe aussi l’en- Vampire L’Âge des Ténèbres
teur avec La Mascarade. Les vampires semble des lignées des précédentes est le premier d’une série
médiévaux ont en effet la particula- éditions. Probablement anecdotiques de spin-off du Monde des
rité d’adopter une relation avec leur pour les joueurs, elles permettront au Ténèbres. Le principe initia-
bête intérieure en accord avec leurs lement retenu est simple :
MJ de varier les plaisirs avec des vam-
croyances personnelles héritées de leur offrir à chacun des cinq jeux
pires venant d’autres contrées ou qui
vie humaine. de la gamme un pendant
se sont éloignés de leur clan d’origine.
historique situé à une
Cette conduite morale est ainsi syn- Bon nombre se fondent naturellement
période différente.
thétisée par un score dans une « voie ». sur les légendes qui leur sont locales.
Mage part ainsi pour un très
Chaque voie est une manière de com- Tous les vampires ne croient en effet convenu XVIe siècle et sa
prendre et vivre son statut de vam- pas à l’histoire de Caïn  ! Mythes nor- chasse aux sorcières. Loup-
pire et de cohabiter avec ses pulsions. diques, africains ou encore indiens Garou fait un choix plus
Les adeptes de la voie de la Bête, par sont au catalogue. surprenant de prime à bord,
exemple, renient la société, tandis que Dans le contexte médiéval de V:AdT, il mais qui semble couler de
ceux de la voie des Rois se voient comme s’agit cependant plus que d’un simple source une fois assimilé,
des élus destinés à diriger l’humanité. artifice cosmétique. Ces origines in- la conquête de l’Ouest
Chaque voie donne par ailleurs lieu à fluent en effet sur la manière d’être américain. Wraith, enfin,
plusieurs credo, des variations dans leur de chaque lignée, qui peut s’éloigner choisi la controverse avec la
interprétation ou leur application. Ces parfois drastiquement des clans de la Première Guerre mondiale.
credo sont parfois en prise direct avec future Camarilla. Changelin n’a lui pas droit
le monde humain. La voie du Paradis à sa période historique en
Chaque clan a par ailleurs des pré-
accommode par exemple la situation dehors de Dark Ages (voir
dispositions pour certains pouvoirs
des caïnites avec la foi en Dieu. Ses marge suivante).
spéciaux, les disciplines. Celles-ci, très Vampire connait même
credo correspondent aux trois religions variées, sont indispensables à leur sur- une seconde déclinaison
monothéistes – une croyance quasi- vie, surtout à une époque aussi diffi- historique, avec la période
ment impensable pour les vampires cile que le Moyen Âge. Elles font des victorienne (difficile de faire
modernes de La Mascarade ! vampires des êtres exceptionnels sur moins original pour parler
Loin d’être monolithiques, les voies le plan individuel, et hors du commun de vampires).
offrent ainsi une vision assez complète en tant que groupe.
de l’état d’esprit particulier des vam- Elles cristallisent aussi le délicat pro-
pires médiévaux. Il y a bien quelques blème de l’équilibrage, et une part
règles de jeu qui les régissent, mais leur essentielle, si ce n’est centrale, de
impact concerne bien plus l’univers que la mise à jour 20e anniversaire. Cette
les aspects techniques. édition regroupe l’ensemble des dis-
Elles constituent de très loin le meil- ciplines autrefois éparpillées et les
leur chapitre de l’ouvrage, à la fois guide met à jour pour un résultat massif –
et outil pour les PJ comme pour les presque 130 pages tout de même.
PNJ. Vous y trouverez tout ce qu’il faut
pour créer et diriger des personnages Un âge de lois
uniques et crédibles dans un environ- Pour le reste, les joueurs retrouveront
nement pourtant très différent de nos avec plaisir les règles du MdT 20e anni-
habitudes. versaire.
Petit rappel pour ceux du fond. Un
Un âge de clans personnage dispose de neuf attributs
Rappelons, pour ceux qui auraient et capacités parmi une trentaine, no-
dormi ces vingt dernières années, que tés de 1 à 5, plus dans quelques 

CRITIQUES | 57

58 | CRITIQUES VAMPIRE L'ÂGE DES TÉNÈBRES

Bonnet blanc et   rares cas. Un test consiste à lancer au- tant seule de résister (bien temporai-
blanc bonnet tant de d10 que la somme d’un attribut rement) à la bête.
Lorsque Vampire Dark Ages et d’une capacité. Le chiffre à obtenir Au final, les grincheux pourront tou-
voit paraitre sa seconde édi- sur chaque dé dépend de la difficulté, jours regretter que, même mis au
tion, un subtil changement entre 4 et 8 la plupart du temps. propre, le système reste celui d’il y a
s’est opéré dans son titre, Plus vous avez de dés égal ou supé- vingt ans. Mais quand il est aussi fonc-
devenu Dark Ages: Vampire. rieur à la difficulté, plus votre action tionnel, il n’y a aucune raison de faire
Un changement pas si ano- est réussie. A contrario, les 1 peuvent la fine bouche !
din, car il marque en fait un provoquer des catastrophes. Quelques
virage dans la gamme. Dark
Ages : Vampire est désormais
compléments permettent de gérer Un âge chrétien
les actions en opposition ou le tra-
le livre de base d’une gamme Comme pour les précédentes publica-
vail d’équipe. Un exemple de jeu, et
Dark Ages qui traite de tions du MdT, V:AdT est un imposant
zou, les règles sont pliées : dix petites
l’ensemble des créatures du pages pour la base, trente de plus pour ouvrage de presque 500 pages bien
Monde des Ténèbres. épais. Maquette très propre bien illus-
la complète.
Loups-garous, mages, fan- trée, organisation claire et traduction
tômes et faes ont donc leur C’est limpide, facile à prendre en main de qualité  : sans surprise, Arkhana
supplément dédié. Si l’idée et modulaire. Toutes les autres règles Asylum a fait du bon travail pour pro-
est intéressante (la période utilisent ces principes sans ajouter de poser un ouvrage solide dans notre
ayant un fort potentiel pour complexité à l’ensemble. L’ouvrage langue.
l’ensemble du MdT), le choix n’est d’ailleurs pas avare et détaille
d’imposer les vampires dans le fonctionnement de nombreuses Il faut cependant bien resituer les ob-
un livre de base incontour- actions physiques ou mentales. Une jectifs de cette nouvelle édition.
nable n’est pas très judicieux, place particulière est naturellement D’une part, il s’agit de mettre à niveau
ne serait-ce que pour la réservée à la réserve de sang, le nerf les règles. Pas de révolution, mais un
confusion qu’il entraîne sur le de la guerre, et à la volonté, permet- lissage et un travail d’homogénéisa-
contenu même de la gamme.
tion plus que bienvenue. D’autre part, information pratique pour mettre en
recueillir en un seul volume l’ensemble scène la masse d’informations qu’il
des informations et règles autrefois contient par ailleurs.
éparpillées dans une myriade de sup-
pléments.
Comment existent au quotidien J’aime
les vampires dans un monde qui ne + La reprise du système du
De ce point de vue, V:AdT remplit par- vit absolument pas la nuit  ? À quoi jeu de plateau.
faitement son office. Il rassemble l’en- + Une vision complète de la
ressemble plus généralement la vie
semble des clans, voies et disciplines société caïnite médiévale.
médiévale de 1247  ? Les vampires
de la gamme. Difficile de faire plus + Chaque élément du
complet, mais aussi plus indigeste. sont-ils limités par la même vision
système est un bout de
C’est très dense, peu hiérarchisé et très restreinte du monde des gens de
l’univers vampirique.
vous n’en aurez besoin que d’une pe- l’époque ?
tite partie à un instant T. Les solutions ne manquent pourtant J’aime moins
Nous sommes donc dans la droite pas, et n’impliquent même pas toutes – Un chapitre famélique sur
ligne de Vampire 20e anniversaire, celle de faire de grosses entorses à l’his- l’Europe médiévale.
d’un bouquin avant tout destiné à ceux toire. – Et concrètement en jeu, ça
qui connaissent déjà le jeu, et sans donne quoi ?
Plus encore que La Mascarade, V:AdT
doute pas pour une première approche. – Où est la feuille de
n’est au final pas tant un livre de base personnage ?
Un autre âge qu’une compilation aussi exhaustive
que possible. Mais pris sous cet angle,
Et c’est bien là que le bât blesse. il excelle, tout simplement !
Car malgré cette compilation, vous
n’y trouverez toujours pas la moindre Slawick Charlier

CRITIQUES | 59

60 | CRITIQUES

LIVRE DE BASE (VF)

INTO THE ODD


Veuillez creuser, milord
L’OSR (Old School Renaissance) a décidément le vent
en poupe. Et le financement participatif reste un outil
indéniablement utile quand il s’agit de sortir des jeux au
succès aussi incertain qu’Into the Odd…

N
e nous leurrons pas, Into table jeu totalement illustré, compre-
 the Odd n’était pas si nant son lot de plans et de mises en
connu que cela sous nos scène. En bref, un lifting et une prise
latitudes quand le crowdfunding fut de poids conséquente pour une mini-
lancé. Ce petit livret en anglais, à la gamme comprenant désormais plus
couverture rouge et noire évoquant de 400 pages de matériel. Plus qu’un
une version gothico-industrielle du jeu toilettage, voici donc une véritable fré-
Fiche technique
vidéo Terraria ne payait pas de mine. nésie créative appliquée à un petit jeu
(coffret) Mais sa simplicité et son efficacité aux principes si simples qu’ils tiennent
Éditeur • Les XII Singes
lui a rapidement construit une solide sur tout juste quelques pages.
Matériel • Coffret contenant
réputation. D’autant que le jeu était
3 livres et 5 livrets A5 en
couleurs ou noir et blanc et soutenu de manière régulière sur le Into the Odd
un écran souple blog de l’auteur via des articles éten- Bienvenue à Bastion, la cité civilisée,
Prix constaté • 99 € le coffret dant l’expérience ou proposant de la seule, l’unique. Bastion est une
nouvelles options de jeu. Et le voilà cité rappelant l’Angleterre industrielle
Fiche technique qui débarquait il y a quelques mois du XIXe siècle. Une ambiance un peu
en grande pompe sous l’égide des
(Into the Odd) étrange et sombre qui permet de chan-
XII Singes. Un crowdfunding pour un ger des classiques univers médiévaux
Matériel • Livre A5, 144
livret à couverture souple de moins de fantastiques. Mais ne nous y trom-
pages en couleurs, couver-
ture souple 50 pages ? Quelle idée… pons pas  : à part savoir que Bastion
Prix constaté • 27,50 € est là et que tout s’y trouve, qu’elle
Into the creativity est construite au-dessus de souter-
Bien évidemment, Les XII singes rains tentaculaires et qu’à l’extérieur
n’en sont pas restés là. Aidés de John on trouve quelques terres à explorer,
Grümph œuvrant à la traduction, Les l’univers s’arrête là. Pas de description
XII Singes ont décidé de s’emparer du géographique à rallonge. Pas de cartes,
jeu et d’en faire une véritable gamme. rien que quelques lignes et votre ima-
Into the Odd s’est donc étoffé. Le jeu gination.
original a été augmenté d’une partie Les PJ sont donc des explorateurs. Ils
des articles du blog de l’auteur, mais explorent la ville autant que les sou-
aussi d’un univers plus conséquent, terrains et les extérieurs à la recherche
d’un hack et de plusieurs livrets, dont de trésors perdus  : les arcanums,
un, Into the Evil, exclusif à la cam- des objets possédant des capacités
pagne crowdfunding. D’une mise en étranges. Et quand ils ne sont pas en
page aride comprenant peu de visuels, exploration, ils doivent naviguer entre
Les XII Singes sont passés à un véri- les entreprises concurrentes et les
autorités de la ville afin de trouver leur Un jet de sauvegarde consiste à lancer
fortune, et surtout de ne pas la perdre. 1d20 et à obtenir un résultat inférieur
Tout un programme ! ou égal à la caractéristique concer-
née. On utilise les jets de sauvegarde
Into the character
Les infos de
pour gérer toutes les actions (hormis
le combat) dont l’issue est incertaine.
Le personnage d’Into the Odd est
défini par trois caractéristiques  : la
Force, la Dextérité et la Volonté. Quoi
On utilise donc la Force afin de savoir
si le personnage qui endure une longue PAPY DONJON
marche arrive à soulever une grille mé-
d’autre  ? Des points de vie, de l’équi- OSR, kézako ?
tallique, réussit à gagner à un bras de
pement, peut-être une étrangeté (une L’OSR (ou Old School Renais-
fer, etc. La Dextérité est utilisée afin
sorte de petit pouvoir) et… éventuel- d’éviter de se faire remarquer, d’effec- sance) est une mouvance qui
lement une spécialité ou deux si vous tuer des acrobaties ou de se rattraper tend à revenir aux fonda-
utilisez les options mais voilà tout. On in extremis au bord d’une corniche. mentaux des anciens jeux,
crée un personnage en jetant 3d6 pour Enfin, la Volonté est utilisé afin de dont, la plupart du temps,
chaque caractéristique afin d’obte- savoir si une créature se cache dans les le premier des JdR : OD&D
nir un score sur 20, en tirant 1d6 pour parages, d’interagir socialement avec (le D&D original). Il s’agit
savoir combien de points de vie le per- souvent de jouer avec des
des individus ou de résister au stress.
sonnage possède et en obtenant son mécanismes assez simples,
Un 1 est toujours une réussite et un 20
équipement au hasard. OSR, n’est-ce épurées, ayant pour philoso-
toujours un échec.
pas ? phie le « ruling, not rules » où,
Le combat est réglé encore plus sim- pour expliciter l’idée, il est
Il est donc possible de ne pas avoir plement : on ne jette pas de d20 mais préférable de prendre une
de chance aux dés lors de la création directement le dé de l’arme utilisée (du décision sur le pouce que de
et d’obtenir un personnage ayant d4 au d12) et on retranche aux PV de la créer des règles exhaustives.
des caractéristiques d’une moyenne cible le score obtenu. La seule défense L’OSR s’appuie donc avant
inférieure à 10 et très peu de points disponible est l’armure, dont le score tout sur les compétences du
de vie, voire un seul. Cependant, tout se retranche aux PV perdus. Dans Into joueur, les caractéristiques
ceci est contrebalancé par l’obten- the Odd, les points de vie représentent devenant des outils ne
tion du matériel. Ainsi, la dotation en en réalité la capacité du personnage à servant qu’à régler ce qui ne
équipement s’effectue sur une table éviter les coups. Il s’agit d’une jauge paraît pas évident. Du jeu à
dépendant de la plus haute caractéris- d’endurance et elle descend inexora- l’ancienne.
tique. Le joueur recoupe cela avec son blement du moment que l’on s’engage
nombre de points de vie et obtient son dans une confrontation violente (ou
équipement. Plus la caractéristique que l’on est confronté à des accidents).
la plus haute sera basse, plus il aura Il existe cependant une petite astuce :
de chances de posséder une étran- un personnage peut être contraint ou
geté. Plus ses PV de base sont peu exalté. S’il est contraint (par exemple
nombreux, plus son équipement sera à cause d’une mauvaise visibilité), son
puissant (avec une chance d’avoir une dé de dégâts sera invariablement le d4.
armure afin de se protéger). C’est ainsi S’il est exalté (par exemple en prenant
que le système s’équilibre. Mais Into son adversaire par surprise) il lance
the Odd est un système de jeu spécia- invariablement un d12.
lement mortel et il n’est pas rare de
Cependant, une fois arrivé à 0 PV, le
perdre son personnage si l’on est trop
imprudent.
personnage ne meurt pas, loin de là. Fiche technique
Et c’est à ce moment que les choses (Into Our Odd)
deviennent sérieuses. À partir de là, Matériel • Livre A5,
Into the system les dégâts sont appliqués à sa Force, 96 pages en couleurs,
Il existe deux types de jet dans Into laquelle baisse inexorablement. Et couverture souple
the Odd : les jets de sauvegarde et les alors que sa valeur baisse, ainsi en Prix constaté • 21,90 €
jets d’attaque. va-t-il de ses chances de réussir 

CRITIQUES | 61

62 | CRITIQUES INTO THE ODD

 ses actions. De plus, chaque fois ploitables, mais on aurait pu attendre


que des dégâts sont infligés à une un peu plus de descriptions d’univers.
caractéristique, le PJ doit effectuer un Sans demander des dizaines de pages
jet de sauvegarde de Force ou subir une exhaustives de ce type, il faut recon-
blessure critique et être hors combat naître que les quelques lignes dédiées à
jusqu’à ce que l’on le soigne. la région géographique globale laissent
Il existe donc deux types de repos. Le un goût d’inachevé et, finalement,
repos court dure quelques minutes et demandent au MJ un travail énorme
permet de regagner tous ses points afin de s’approprier tout ça sur le long
de vie. Le repos long, lui, dure une terme. Les amateurs apprécieront,
semaine entière et c’est le seul moyen mais ceux qui aiment qu’on leur donne
de regagner ses points de caractéris- un peu plus pourraient être surpris.
tiques.
On notera aussi quelques systèmes Into Uldridge
simples en option (comme les spé- Into Uldridge est complètement dif-
cialités, sortes de domaines de com- férent du reste de la gamme. Ce livre
pétences) ou des règles concernant la de 96 pages en noir et blanc (là où le
création de compagnie ou d’entreprise. reste est en couleurs) propose la des-
Fiche technique Mais tout cela reste léger, et le reste cription d’une cité étrange, Uldridge.
(Into Uldridge) de l’ouvrage contient des listes d’arca- Là, l’ambiance change radicalement.
Matériel • Livre A5, 96 pages nums, des tableaux pour créer aléa- Un certain nombre de modification de
N&B, couverture souple toirement des lieux dans les moindres règles sont présentées, permettant de
Prix constaté • 19,90 € détails et, sur le pouce, quelques règles complexifier un peu le jeu en propo-
de prestige ainsi que des conseils di- sant un système de classes (guerrier,
vers et variés. voleur, prêtre et magicien) ainsi que
Surtout, l’ouvrage contient une pre- des capacités spéciales en rapport.
mière série de souterrains à explorer, Une transformation de l’expérience de
une petite région marécageuse et un jeu pas inintéressante mais qui change
lieu afin de se lancer directement. un peu le paradigme technique du jeu.
Écrit et illustré par Thomas Novosel, le
Into our Odd livre propose d’explorer une cité sombre
et étrange, parfois dérangeante, mais
Into our Odd est le second ouvrage de
toujours surprenante. Elle est servie
cette gamme. Il s’agit en réalité d’un
par des illustrations mettant l’accent
petit exercice de style permettant
sur l’étrange, faisant parfois penser,
d’étendre un peu l’univers posé dans
à certains égards, à Silent Hill. Une
le jeu de base. Les auteurs français
cité où il ne fait pas bon vivre. Le tout
se sont donc amusés à créer quelques
se finit avec un scénario amenant
lieux atypiques à faire visiter aux PJ.
les PJ à Uldridge (tout en proposant
L’ouvrage commence par décrire légè-
quatre prétirés pour commencer plus
rement l’univers autour de Bastion en
rapidement à jouer). Il faudra cependant
Fiche technique évoquant quelques cités alentours,
du travail au MJ pour exploiter le lieu et
(Le jardin Stygien avant de proposer la description et la
en faire quelque chose : tout cela n’est
cartographie de dix lieux, avec leurs
d’Abelia Prem) personnalités, leur géographie, ainsi
pas totalement clé en main.
Matériel • Livre A5, 64 pages
que des accroches scénaristiques. On
N&B, couverture souple
ne peut cependant s’empêcher d’avoir Into the little things
Prix constaté • 15 €
l’impression que l’on en a un peu trop Le crowdfunding ayant permis le fi-
ou pas assez. La dizaine de lieux décrits nancement du jeu a vu quelques autres
sont sympathiques et totalement ex- suppléments se débloquer. Ces livrets
de 16 à 32 pages contiennent chacun baroque et sombre, mais il peut deve-
une thématique précise. Into your Odd nir un scénario inoubliable, sorte d’im-
contient cartes, énigmes et zones de mense maison hantée dont les joueurs
notes afin de construire votre propre apprendront petit à petit l’histoire.
campagne tout en utilisant un matériel
conséquent et inspirant. Into the caves Into the Game ?
est une suite de quatre scenarios utili-
Pour peu que l’on apprécie ce genre de
sant les cartes verticales présentes sur jeu minimaliste, Into the Odd donne fu-
l’écran proposent une descente explo- rieusement envie de jouer. On y trouve
ratoire dont les PJ auront du mal à reve- tellement de matériel utilisable que l’on
nir intacts. Into the Arcanum propose a de quoi se lancer pour des heures de
une mini-campagne plutôt réussie, et, jeu. L’ambiance particulière de Bastion
enfin, Into the Evil (exclusif au crow- et l’univers que les auteurs français ont
funding) fournit un petit bestiaire de 16 construit autour donnent une saveur
pages pour compléter le tout. particulière aux parties et la mise en J’aime
Notons enfin l’existence d’une série illustration particulièrement évocatrice + Un système simple.
de cartes de donjons permettant de met tout de suite dans le bain. + Une tonne d’outils.
créer un donjon vertical aléatoire dans Cependant, le jeu reste particulière- + Une personnalité
le style de celui présenté sur l’écran ment mortel et il ne conviendra pas atypique.
(toujours utile pour une exploration aux groupes appréciant l’action épique
sur le pouce), ainsi que d’un dernier et grandiloquente : il s’agit ici de jouer J’aime moins
module  : Le Jardin sygien d’Abelia dans un univers où chaque combat doit – Into Uldridge, qui,
Prem. Ce module propose aux PJ d’ex- être réfléchi et où, souvent, la fuite est finalement, complexifie un
plorer une maison et son jardin, ainsi la meilleure des options. Mais au vu du peu tout ça.
que ses souterrains. Initialement, il prix du livre de base (27,50  €), même – Un jeu demandant quand
n’était pas destiné à Into the Odd, son sans prendre le coffret dans son entier même pas mal de boulot au
auteur l’ayant joué avec Lamentations qui représente un budget conséquent MJ (surtout au MJ un peu
of the Flame Princess. Mais il s’intègre (99 euros), le jeu en vaut la peine. fainéant).
parfaitement au ton du jeu et a l’avan-
Certains ont franchi le pas en anglais,
tage d’être présenté avec des carac-
mais la VF fait un travail remarquable
téristiques pour Into the Odd, les jeux
en étendant de manière intelligente et
OSR en général et la 5e édition du plus
utile le jeu original.
vieux des JdR. Le module demandera
du travail afin de rendre son ambiance Julien Dutel

CRITIQUES | 63

64 | CRITIQUES

PORTRAIT DE FAMILLE

DEADLANDS
Il était une fois dans l’Ouest étrange
Avant de devenir un univers Savage Worlds, Deadlands
Reloaded s’appelait Deadlands tout court et s’était imposé
comme un classique instantané. Il a pu bénéficier d’une
imposante gamme dont il était temps de donner une
vue d’ensemble dans Casus.

dans l’Ouest sauvage, les différents


 Livre(s) de base systèmes de pouvoirs représentent
parfaitement leurs différentes origines
(hucksters, prêtres ou Indiens) etun
système de peur définit non seulement
la nature du fantastique, mais aussi sa
place au sein de l’univers.
Pour le reste, nous sommes bien à la
croisée des chemins, un pied dans le
modernisme, l’autre encore bien dans
Au même format les années 90. Maquette à la peine,
Toute la gamme ou presque illustrations formidables d’inspiration
présente un même format
mais techniquement à la ramasse…
assez notable pour en parler.
« Sa place est dans un musée », comme
Notons déjà que la quasi-
dirait l’autre.
totalité des suppléments est
au format 126 pages noir et Deadlands 2nde édition  : Players’s
blanc à couverture souple. Manual, Marshal’s Handbook et Tales
Surtout, tous les ouvrages o’Terror : 1877
sont découpés de manière Avec sa seconde édition, Deadlands
immuable en trois parties. fait avancer sa timeline en même temps
La première, Posse Territory, Deadlands 1re édition et The Quick & que son format. Le découpage en deux
est accessible à tous. La the Dead bouquins est en quelque sorte officia-
seconde, No Man’s Land, n’est
Le livre de base ne propose quasi- lisé et rééquilibré, l’ensemble des élé-
lisible qu’avec l’autorisation
ment pas de background en dehors ments, règles ou univers, réservés au MJ
du meneur. Il s’agit géné-
d’une courte introduction. Ce rôle sera et repoussés dans le Marshal’s Hand-
ralement d’informations
tenu par le premier supplément de la book. Les règles sont peu remaniées, et
accessibles à un certain type
de personnage uniquement, gamme, The Quick & the Dead, en réa- s’il y a quelques rééquilibrages, il sub-
selon le supplément. La lité une 2nde moitié du livre de base qui siste encore de nombreuses aspérités
dernière, Marshal’s Hand- ne dit pas son nom. (voir à ce sujet Hexarcana)
book, n’est destinée qu’au MJ Mais à l’image d’AD&D, l’univers trans- Pinnacle en profite pour y caser un
et, outre quelques outils et pire par tous les pores de chaque point troisième livre, le supplément Tales o’
conseils, contient les secrets de règle. Les archétypes définissent Terror : 1877. Celui-ci décrit tout simple-
de l’univers. les personnages que l’on peut croiser ment les événements menant de la 1re
à la 2nde édition. Il est donc indispen- sérieux avec lequel le travail a été fait
sable pour les anciens joueurs et reste surprend au sein d’une gamme quand
très utile pour les nouveaux qui sou- même très grand guignolesque. Seul
haitent disposer de l’historique récent point négatif du bouquin  : il est bien
de l’univers. trop court.
Rascals, Varmints & Critters 1 et 2 Hucksters & Hexes
Ces deux bestiaires pour Deadlands Huckster & Hexes s’attaque, comme
constituent le fond du panier de la son nom l’indique, aux fameux biclas-
gamme. Les créatures sont des clas- sés joueurs de poker/lanceurs de sorts.
siques à peine revisités (loup-garou, Il s’évertue surtout à proposer de nou-
will’o’the wisp…) qui ne valent guère veaux pouvoirs, ce qui ne le rend pas
le détour. Et la touche fantastique de des plus passionnants – mais, hélas,
nécessaire car le catalogue de sorts du
Deadlands ne s’exprime jamais mieux
livre de base est assez rachitique. À
que lorsqu’elle est rare et marquante.
n’intégrer par conséquent que si vous
Deadlands
avez un huckster autour de la table.
Suppléments Hexarcana
Anniversary Edition
Pour fêter les vingt ans de
d’archétypes Ce supplément est avant tout un sup- Deadlands, Pinnacle a publié
plément de règles qui remet à plat tous en 2017 une édition com-
ce qui touche aux lanceurs de sorts de mémorative. Elle reprend en
Deadlands : hucksters, shaman, shao- un seul volume le contenu
lin et voodoo. Tout comme Hucksters & des deux livres de base de
Hexes, c’est un supplément technique, la 2nde édition mis en cou-
nécessaire pour arrondir les angles leurs. Pour le reste, on ne
encore bien tranchants de la 2nde édi- change rien : même police
tion, mais sinon parfaitement dispen- de caractères tellement
sable. années 90, mêmes illustra-
tions tape à l’œil (surtout en
Law Dogs
couleurs) mais quand même
Law Dogs s’attaque à la justice et aux sacrément kitch.
hommes de loi. En dehors de pointer Les amateurs retrouve-
d’intéressantes différences entre les ront les règles d’origine,
États du Nord et ceux du Sud, il ne brille proches de Savage Worlds
hélas guère par son originalité. Il offre mais encore largement
néanmoins une première approche sous l’influence d’ADD2
du sujet pour les plus novices. Pour dans leur structure et leur
les autres, il accumule trop de lieux organisation hiératique et
communs,(en partie en raison du sujet hétérogène. À réserver aux
La plupart des archétypes de Dead- traité, quand même pas très rock’n’roll) collectionneurs et archi-
lands ont un supplément qui leur est pour être indispensable. vistes du JdR donc.
consacré. Si tous ne sont pas indispen-
Book o’ the Dead
sables, ils sont en tout cas utiles, que ce
soit pour un PJ ou un PNJ. Bien avant que Walking Dead ne fasse
un tabac, il y avait déjà des morts qui
Ghost Dancers
se relèvent dans Deadlands, les Déter-
Le supplément consacré aux Indiens rés. Le mystère qui entoure leur nature
est l’un des meilleurs de la gamme et exacte, les interprétations multiples qui
l’un des plus utiles. Vous disposerez dépendent de la sensibilité de chaque
d’un grand nombre d’informations sur faction de l’univers et leur dangerosité
les natifs de l’Ouest sauvage et d’outils comme leur intelligence en font un for-
techniques pour les mettre en scène. Le midable outil narratif pour le MJ. 

CRITIQUES | 65

66 | CRITIQUES DEADLANDS

 Il y a d’ailleurs largement de quoi faire The Great Maze et Lost Angels


tourner une campagne, ou en tout cas The Great Maze est une boîte consa-
Et pour quelques
plusieurs scénarios, autour des Déter- crée à la Californie, ou plutôt à ce qu’il
spin-off rés ; il est même possible d’en faire des
Avant sa version Savage en reste. Un cataclysme a en effet for-
Worlds, Deadlands a connu
PJ  ! Loin d’être un supplément stricte- mé un véritable labyrinthe de crevasses
plusieurs spin-off. ment technique, ce bouquin, l’un des d’eau où la navigation est dangereuse à
Côté technique, deux tous premiers à être paru pour la 1re plus d’un titre. C’est aussi l’occasion de
(petites) gammes sont édition, regorge d’idées pour en faire parler enfin des populations asiatiques
parues, GURPS Savage Worlds bon usage. d’Amérique.
et GURPS d20. Elles disposent Fire & Brimstone The Great Maze représente bien
de leur propre supplé- l’Ouest le plus extrême et les formi-
ment, transposition vers Fire & Brimstone est le supplément
dables richesses qu’il recèle, la roche
leur système respectif des consacré aux hommes et femmes de
fantôme en particulier  : leur nombre
suppléments de la gamme foi. Et Dieu sait si les religions sont im-
n’a d’égal que le nombre de moyens d’y
originale. portantes dans le contexte américain ! mourir. Étant donné le niveau hardcore
Côté univers, Deadlands: Les auteurs ont, hélas, un peu perdu de de la zone, ce supplément, par ailleurs
Hell on Earth s’intéresse leur piquant, alors que la nature même très bon, risque plus d’être l’aboutis-
au futur de Deadlands. des pouvoirs des prêtres (chut, c’est un sement de votre campagne que son
Ambiance post-apo punk au secret !) ne manque pas de sel. démarrage.
programme ! Hell on Earth
Le thème a parfaitement sa place dans Lost Angels est de son côté consacré
devrait revenir lui aussi sous
cet univers western, mais est traité de à la plus importante ville du Grand
Savage Worlds.
manière bien trop timide. Labyrinthe. Plus classique dans son
contenu, pour ne pas dire un peu trop
Les guides convenu, et probablement trop dange-
reux pour le commun des PJ, ce n’est
géographiques certainement pas le plus indispensable
de la gamme.
City o’ Gloom
Cette boîte vous propose de visiter le
fief des mormons et de la technologie
à base de roche fantôme, Salt Lake
City. Le résultat est particulièrement
dense et ne manque pas d’idées et de
matériel. Il faut dire qu’il y a de quoi
faire dans la ville du célèbre Dr Hells-
trom !
City o’ Gloom est sans aucun doute le
plus réussi des guides géographiques
de la gamme. Salt Lake City est cepen-
dant un lieu très particulier en raison de
l’omniprésence des inventions les plus
folles. Un MJ consciencieux n’y enverra
ses joueurs que s’il souhaite mettre
l’accent sur cet aspect de l’univers de
Si les suppléments de «  classe  » ne Deadlands.
manquent pas, Pinnacle n’a pas non River o’ Blood
plus ménagé sa peine pour décrire le Cette nouvelle boîte s’intéresse à la
moindre recoin de l’Amérique folle de frontière symbolique entre l’Est et
Deadlands. l’Ouest, le Mississipi  ! Son principal
livret couvre les États qui bordent le Rangers. The Agency: Men in Black
Et en VF ?
fleuve. Particularité, il aborde la guerre Dusters est une organisation qui lutte Deadlands n’a pas eu beau-
civile américaine dans la région, peu contre le vampirisme et la lycanthro- coup de chance en France,
évoquée directement dans le reste de pie. avec une gamme réduite
la gamme. en comparaison de la VO.
South o’ the Border Les scénarios Curiosité, c’est le pourtant
Comme son nom l’indique, ce supplé- très intellectuel Multisim qui
ment vous propose de passer de l’autre assura la traduction de ce
côté de la frontière, au Mexique. Une jeu pourtant très rock’n’roll.
idée pas si incongrue  : rappelons que Sont ainsi sortis le livre
jusqu’à la guerre du Mexique dans les de base 1re édition, The
Quick & The Dead et l’écran.
années 1840, prélude à la guerre de
Côté suppléments, Rascals,
Sécession, les États du sud-ouest, de la
Vermints & Critters, Ghost
Californie au Texas, étaient mexicains.
Dancers, Hucksters & Hexes,
Back East: The North et Back East: Book o’ the Dead, Law Dogs,
The South Fire & Brimstone et Smith &
Ces deux suppléments sont une curio- Robards. Les deux boîtes
sité puisqu’ils proposent de quitter The Great Maze et City o’
l’Ouest pour les États plus civilisés de la Gloom ont été publiées au
côte Est. S’ils ne sont pas mauvais en format livre.
soi, leur intérêt est de fait discutable. Enfin, trois scénarios parus
séparément en VO ont été
C’est qu’il y a déjà beaucoup à faire de regroupés sous le titre Aller
l’autre côté du continent  ! À moins de Simple pour l’Enfer.
faire démarrer une grande campagne Arkana Press, éditeur
dans ce coin de l’Amérique et emme- Si la gamme Deadlands est riche, elle de la v.2 de Casus Belli, a
ner progressivement les PJ vers l’Ouest, a cependant un point faible, les scé- aussi proposé une création
auquel cas il faudra faire fi des intrigues narios, peu nombreux et souvent très française avec le scénario
de haut niveau présentées dans ces moyens. Hundred Miles & Years. Les
pages. PJ revivent constamment la
Les Dime Novels sont des livrets for-
Citons encore : The Great Weird North, même journée et doivent
mat A5 comprenant une nouvelle et en profiter pour démêler
sur le Canada, Boomtowns !, une col-
lection de plusieurs villes, Doomtown quelques éléments techniques pour un gros sac de nœuds dans
or Bust, sur la ville où se déroule le JCC en faire un scénario. Une dizaine sont la bourgade de Hundred
Deadlands, parus, dont un curieux crossover avec Miles. Une excellente
Werewolf the Wild West. Le résultat aventure, mais particulière-
Les suppléments de n’est globalement pas exceptionnel, ment complexe à mettre en
œuvre.
même si un MJ prêt à retrousser ses
factions manches arrivera toujours à en faire
Quelques suppléments détaillent des quelque chose.
factions spécifiques de l’univers, utili- Devil’s Tower est la seule campagne
sables selon les cas comme némésis ou d’envergure de la gamme. Elle a été
alliés, voire comme faction d’apparte-
publiée en trois parties  : The Road to
nance des PJ.
Hell, Heart o’ Darkness et Fortress o’
The Collegium est un groupe de sa- Fear (cette dernière au format boîte).
vants philanthropes opposés au Dr Elle donnera l’occasion aux PJ de traver-
Hellstrom. The Black Circle : Unholy ser notamment Salt Lake City et Lost
Alliance décrit une conspiration de Angels.
grands vilains, Lone Stars  : the Texas
Rangers est consacré aux… Texas Slawick Charlier

CRITIQUES | 67

68 | CRITIQUES

PATHFINDER | CAMPAGNE (VF)

LE RÈGNE DE L’HIVER
Libérée, délivrée !
Paizo est un éditeur à la productivité et à la créativité
incroyables. Après avoir exploré les poncifs les plus
classiques de l’heroic fantasy, le voilà qui nous livre une
campagne toute en originalité.
Attention, « massive spoilers inside » !

D
ans la catégorie des cam- ront rapidement pour rejoindre l’Irrisen,
 pagnes Pathfinder origi- la contrée dirigée depuis plus d’un mil-
nales, le Règne de l’Hiver lénaire par les filles de Baba Yaga, avant
se pose là. Elle entre dans la ligne des de se rendre plus loin encore…
campagnes de Paizo qui cherchent
avant tout à surprendre les joueurs au- Alliés d’une ennemie
tant que les personnages. Et une chose
Mis face à une situation clairement dé-
est certaine  : les joueurs vont aller de
sespérée, les PJ se retrouvent donc dans
surprise en surprise.
l’obligation de partir à la recherche d’un
Fiche technique être maléfique afin de stopper net les
Éditeur • Black Book Éditions Bienvenue au Taldor  plans d’un autre être tout aussi malé-
Matériel • Livre 552 Tout commence de manière classique. fique. Dans un sens ou dans l'autre, ils
pages couleur, A4, Dans leur petit village, au cœur de l’été, vont devoir faire des choix qui les amè-
couverture rigide les PJ se retrouvent confrontés à un neront à collaborer avec des créatures
Prix constaté • 74,90 € qu’ils combattraient en temps normal.
événement étrange dans la forêt d’à
côté  : l’arrivée incroyablement précoce Mais ne nous y trompons pas : si les PJ
d’un hiver glacial. Évidemment, les per- sont là pour sauverle monde, ils ne sont
sonnages seront envoyés explorer la pas forcés d’agir comme des chevaliers
zone touchée par ce blizzard hivernal. blancs. Bien au contraire…
Ils découvriront alors la terrible vérité : Ainsi, la campagne regorge de mo-
une reine sorcière lointaine issue des ments où les personnages seront ame-
contrées du nord a décidé d’étendre son nés à choisir sciemment leur méthode
influence sur tout Golarion et a envoyé et leurs alliés. Rien ne les oblige à tou-
ses sbires afin d’ensevelir le monde jours choisir le camp des « gentils » pour
sous un manteau glacé et de régner sur arriver à leurs fins: toutes les solutions
lui pour l’éternité. Cela s’annonce mal, sont viables et il n’existe pas à propre-
n’est-ce pas ? ment parler de «  bonne manière  » de
C’était cependant sans compter sur faire les choses. Très intéressant.
l’ennemie jurée de cette reine terrible :
sa propre mère, la mythique Baba Yaga. Tardis sur pattes de
Neutralisée par sa fille, prisonnière
d’un monde étranger, cette dernière poulet
avait prévu un plan et, d’une manière Rapidement, les PJ vont se retrou-
ou d’une autre, les PJ en feront partie. ver aux commandes d’un artefact
Alors que la campagne démarre dans la incroyablement puissant  : la hutte de
contrée du Taldor, les PJ s’en éloigne- Baba Yaga, capable de voyager entre
les mondes. À partir de cet instant, la Golarion dans son intégralité, le destin
campagne va alors prendre son essor  : que Baba Yaga lui réserve justifie à lui-
suivant la piste de la vieille sorcière, ils seul sa révolte. De beaux moments en
vont passer de monde en monde afin perspective !
de récupérer toutes les clés nécessaires
pour la rejoindre. Mais plus encore, ils Une contrée, une
devront explorer la hutte elle-même.
Plus grande à l’intérieur qu’à l’extérieur, ambiance
ils découvriront qu’elle renferme un vé- Bien que la thématique hivernale
ritable petit monde rempli de créatures soit omniprésente, chaque scénario
étranges et dangereuses. propose une ambiance particulière,
Baba Yaga n’était pas une sorcière pre- renforçant à coup sûr le dépayse-
nant les choses à la légère, et la hutte ment. Qu’il s’agisse du petit village de
elle-même travaillera contre les PJ. Ils l’Irrisen dans lequel les personnages
devront donc résoudre ses mystères débarqueront au milieu du premier
afin de pouvoir en sortir et récupérer scénario, de sa capitale, de la Iobarie
les clés qui activeront la hutte jusqu’à ou ailleurs, chaque lieu propose une
sa prochaine destination, le tout sans y expérience différente.
laisser la vie. Ainsi, vous pourrez leur proposer de
Ces phases de jeu ne sont pas anecdo- combattre de terribles centaures et
tiques. Elles composent des moments d’affronter un géant maudit afin de ré-
importants et durent plus de quelques cupérer la clé du voyage des PJ. Puis les
scènes. Et elles portent en elles, à la fois envoyer prendre part, sur une planète
les clés de la suite de l’aventure, des lointaine, à une véritable guerre entre
indices indispensables afin de se dé- deux peuples issus des dragons lors
brouiller ensuite au dehors, mais aussi d’un siège aussi brutal que mortel. Il
celles concernant l’intrigue globale et la est d’ailleurs intéressant de noter que
réalité de la révolte de la fille de Baba le passage sur la planète draconique
Yaga. Et malgré ses ambitions déme- est accompagné d’un petit système de
surées mettant en danger le monde de points de victoire permettant aux 

CRITIQUES | 69

70 | CRITIQUES LE RÈGNE DE L'HIVER

 PJ de jouer le siège de manière dyna-


mique, enchaînant les scènes tout en Et le reste ?
pouvant les jouer en prenant parti pour Comme toujours, ces six tomes com-
l’un ou l’autre des camps. pilés en un ouvrage massif contiennent
Enfin, leurs voyages les emmèneront leur lot d’à-côtés. Entre les petits com-
jusqu’à la terre de naissance de Baba pendiums géographiques détaillant un
Yaga  : la Russie, dans notre monde, peu mieux les lieux traversés par les PJ,
au début du XXe siècle. Si si  ! Ils de- les articles de fond comme l’histoire de
vront y affronter rien de Baba Yaga ou l’écologie des loups arc-
tiques, il y en a pour tous les goûts. Tout
moins que le terrible
cela est évidemment complété par un
Raspoutine. Un voyage
bestiaire plus que conséquent regrou-
fort dépaysant qui
pant un certain nombre de créatures
leur permettra de se
supplémentaires.
confronter à la crème
de la technologie Comme toujours, une nouvelle en six
terrestre de l’époque parties (Le journal de l’éclaireur) trouve
(saupoudrée d’un sa place dans l’ouvrage. Pas forcément
peu de magie, n’exa- passionnant mais tout de même por-
gérons rien). C’est teur d’ambiance et d’informations, cha-
d’ailleurs certainement cun y trouvera, ou pas, un intérêt.
le passage qui pou- Un chapitre entier, bien plus impor-
vait sembler le plus tant, est dédié à la continuation de
intéressant, mais la campagne. Diverses options y sont
dont le développe- abordées. Les PJ peuvent devenir les
ment est le plus hérauts de Baba Yaga, une PJ pou-
décevant. Joué vant même devenir reine pour les cent
tel quel, il ne années à venir. ils pourront également
s’agit, ni plus obtenir leur propre hutte et voyager à
ni moins, que travers les mondes, rejoindre l’un de
d’un assaut en ceux qu’ils ont traversé et s’y établir,
règle sur un camp combattre ou rejoindre les rois de Lin-
russe, sans vraiment norn, les voisins revanchards de l’Irri-
d’autres rebon- sen… Mais pourquoi ne pas aussi tenter
dissements. Quel de mettre fin à l’hiver éternel qui balaie
dommage, alors l’Irrisen une fois pour toute ? Toutes les
que le contexte clés sont données afin de permettre
aurait permis un au MJ de continuer sa campagne et de
véritable choc des civilisa- créer ses propres scénarios. À ce ni-
tions entre les PJ et les PNJ veau-là, le livre d’univers sorti en même
russes présents (d’autant temps que la campagne Irrisen, pays de
que l’on se fend de nous l’hiver éternel permet de prolonger l’ex-
parler d’un petit village périence aussi loin qu’on le souhaite.
proche). Il faudra clai-
rement du travail afin Passerons-nous
d’en faire le moment
mémorable qu’il l’hiver ?
mérite d’être, l’un Alors qu’à l’époque de la sortie amé-
des climax les plus ricaine de la campagne les productions
importants de la Pathfinder semblaient s’essouffler un
campagne. peu, le Règne de l’Hiver sonnait réel-
Irrisen, pays de l’hiver éternel
La sortie de la campagne a été accompagnée d’un petit livre d’univers décri-
vant l’Irrisen, la contrée accueillant une partie des aventures de cette cam-
pagne. Les participants du crowdfunding ayant permis le financement de la
campagne l’ont reçu gratuitement, mais ceux qui n’y ont pas participé devront
l’acquérir moyennant quelques deniers supplémentaires. Cependant, ces
deniers ne seront pas dépensés en vain pour tous ceux qui désirent continuer
l’expérience après la campagne.
Avouons-le, dans le cadre même de la campagne, le supplément est dispen-
sable. Mais si l’on désire prolonger l’expérience des PJ en Irrisen, il devient une
ressource précieuse. Outre une description région par région de la contrée, on
y trouve surtout un nombre certain d’accroches scénaristiques et d’inspirations
exploitant des lieux particuliers de l’Irrisen et permettant de se lancer à l’aven-
ture immédiatement, surtout quand on aime écrire ses propres aventures.
Le tout est accompagné d’un petit bestiaire supplémentaire tout à fait dans
le ton permettant, notamment, d’obtenir les caractéristiques des dirigeantes
de l’Irrisen et de certains des envoyés les plus puissants de Baba Yaga. De quoi
étendre l’expérience encore et encore.
D’ailleurs, même sans utiliser la campagne, vous pourriez être tentés de vous servir du contenu de ce livre
qui, en 64 pages, présente un contexte à la fois classique et original permettant de jouer un panel impor-
tant d’aventures variées dans une ambiance arctique, oppressante et un peu totalitaire sur les bords.

Fiche technique
Éditeur • Black Book Éditions
Matériel • Livre 64 pages couleur, A4, Couverture dure
Prix constaté • 25 €

lement comme un renouveau. Inté- chapitres demandent un peu plus de


ressante, pleine de rebondissements, travail que d’autres pour atteindre leur
dépaysante jusque dans son concept plein potentiel. Ainsi, l’un des chapitres
même, c’est certainement à mon sens les plus attendus (le passage en Russie)
l’une des meilleures campagnes Path- implique des modifications à prévoir
finder disponibles sur le marché. pour ne pas se résumer au simple assaut J’aime :
Évidemment, comme toutes les cam- d’un site isolé. Mais ce point faible ne + Chaque scénario est un
pagnes Pathfinder, elle contient son lot doit pas faire oublier toutes les forces de dépaysement.
de donjons plus ou moins étendus. Mais la campagne qui promet des moments + Les passages dans la hutte
de jeu tout bonnement épiques, tout en de Baba Yaga.
tous peuvent être adaptés, résumés, et
restant toujours cohérente. + Du grand spectacle aux
proposent tout le matériel (et les PNJ)
En bref, si vous appréciez les cam- enjeux prometteurs.
nécessaires pour ne pas en faire de
simples couloirs à explorer, mais aussi pagnes Pathfinder et que vous cherchez
des vecteurs d’histoire et d’intrigue. Un quelque chose d’un peu différent et J’aime moins :
totalement dépaysant, n’hésitez pas. – Le scénario russe.
MJ appréciant de s’approprier les cam-
Le Règne de l’Hiver fait partie de ces – Déjà épuisé, dès sa sortie.
pagnes et de les servir à sa propre sauce
aura tout ce qu’il lui faut pour ne pas campagnes qui resteront mémorables
trop se casser la tête. à votre table, pour peu que vos joueurs
ne pouffent pas à l’idée de commander
Le voyage entre les mondes, les explo-
une hutte pourvue de pattes de poulet
rations de la hutte, tout cela donne un
géantes.
relief épique à la campagne. Malheu-
reusement, comme souvent, certains Julien Dutel

CRITIQUES | 71

72 | CRITIQUES

CHRONIQUES OUBLIÉES FANTASY | BOÎTE DE BASE (VF)

INITIATION AU JEU
D’AVENTURES
Les hommes en noir font du
prosélytisme
Les JdR d’initiation ont décidément le vent en poupe.
Après D-Start, la Soirée jeu de rôle de Larousse et l’initiation à
Shadowrun, toutes critiquées dans ce numéro, la boîte d’initiation
de Chroniques Oubliées Fantasy (COF) signe enfin son grand retour.

G
rand retour  ? Eh oui  ! Il faut en À l’intérieur se trouvent un écran, un set
 effet rappeler que c’est par une de dés, un bloc de feuilles de personnage
Fiche technique
boîte d’initiation que COF a dé- vierges en couleurs et quelques prétirés,
Éditeur • Black Book Éditions
Matériel • Boîte
buté en 2009. Il était alors prévu que la eux aussi en couleurs. S’il n’y a pas de fi-
comprenant : gamme se développe avec une « bible », gurine, histoire de maintenir un prix rai-
1 bloc de feuilles de un livre de règles aussi épais que com- sonnable, elles sont remplacées par des
personnages ; 1 set de dés ; plet, similaire à celui de Pathfinder. stand-ups solides et joliment illustrés.
5 personnages prétirés ; Après plusieurs années d’attente, c’est La boîte contient aussi deux plans et
Des stand-ups avec leur finalement dans Casus Belli que se dé- une grande surface de jeu lavable à sec
support ; 2 plans A4 en veloppe le jeu, processus dont naîtra un représentant un château, qui serviront
couleurs ; 1 surface lavable bouquin plus simple et accessible deve- pour l’aventure dont nous parlons plus
à sec ; un écran ; un livret de nu aujourd’hui le « livre de base » (Casus bas. La surface lavable a également une
64 pages en couleurs. Belli HS1). Depuis, la gamme fantasy face vierge.
Prix constaté • 40 € s’est étoffée avec la campagne Ana-
thazerïn, un Recueil de mini-aventures, Un livret de 64 pages en couleurs, dos
une souscription livrée en PDF (le Com- carré, bien imprimé et riche sur le plan
pagnon et deux nouvelles campagnes), graphique complète l’ensemble. Aucun
les déclinaisons CO Contemporain et CO doute, c’est du matériel première classe
Space Op… Enfin, Black Book décide de qui ne donne qu’une seule envie, se
relancer un produit d’appel. D’appel à plonger dans l’aventure !
l’aventure bien sûr !
… un livre de sorts
Une épée bien bien rempli…
lustrée… COF Initiation est parfaitement compa-
Inutile de dire que la qualité et l’attrait tible avec son grand frère, dont il reprend
du matériel sont des facteurs prépon- l’ensemble des bases. Pour mémoire, il
dérants dans ce type de produit. Il suf- s’agit d’un dérivé du d20 OGL 3.5 qui ra-
fit de voir la boîte, en carton fort et su- tionalise le point noir de D&D3, les dons.
perbement illustrée (quelle que soit la Un personnage est donc défini par six
version retenue, puisqu’il y en a deux), caractéristiques, dont la valeur est asso-
pour être rassuré. ciée à un malus ou bonus (de -4 à +5). Un
test se fait simplement en ajoutant ce
bonus à 1d20, le résultat devant dépas-
ser la difficulté. Dans le cas d’un combat,
cette dernière est tout simplement la
valeur de défense de l’adversaire.
Outre la race, qui influe de manière
légère sur les caractéristiques, un
PJ est avant tout défini par sa
classe. Chaque classe dis-
pose de plusieurs voies dans
lesquelles le PJ peut progresser, chaque Cette histoire
niveau de progression octroyant une ca- trace par ailleurs le che-
pacité. Mouvements de combat, sorts ou min vers la version complète
talent du voleur pour le crochetage sont de COF, puisque le scénario conte-
couverts par ces capacités. nu dans le livre de base de ce dernier
C’est l’énorme apport de COF par rap- en est une suite directe.
port à D&D3. Il n’est plus nécessaire de Cerise sur le gâteau, un second court scé-
choisir dans des listes interminables et nario est aussi proposé. Il met en scène
ouvertes de dons, pas plus qu’il n’est Lisal, une jeune fille qui a développé un
possible de mélanger n’importe quelles lien empathique avec une licorne. Cette
capacités entre elles. C’est non seule- aventure peut s’insérer au sein des Dis-
ment plus cohérent, mais technique- parus de Clairval et est aussi en lien avec
ment bien plus solide – Black Book a l’Auberge noyée (scénario dispo dans le
montré plus d’une fois son savoir-faire Recueil de mini-aventures ou gratuite-
sur le sujet, COF ne fait pas exception. ment sur le site BBE). Elle apporte une
Cette version d’initiation propose cinq petite touche poétique qui montre que
races, cinq classes, trois voies par classe, l’on peut faire des choses bien différente
quatre niveaux de capacités par voie. Il même avec le méd-fan le plus classique.
y a donc largement de quoi faire, et si la Un bestiaire court mais dense propose
présentation est conçue avec un objectif une vingtaine de créatures pour com-
didactique, ce n’est certainement pas pléter le tout.
une version au rabais qui est proposée ici.
… parés à l’aventure !
… les clés du donjon… Mais au final, cette boîte permet-elle J’aime :
De l’ancienne boîte d’initiation, cette vraiment de s’auto-initier  ? Elle s’en + La qualité du matériel.
nouvelle version reprend l’aventure approche en tout cas autant que pos- + La simplicité d’accès.
Les Disparus de Clairval. Tout débute sible. Les explications sur le JdR qui + Le scénario.
dans le petit village de Clairval où les PJ ouvrent le livret ont l’intelligence d’uti-
sont missionnés pour enquêter sur une liser des outils plus modernes pour J’aime moins :
étrange disparition. Tous les enfants remplir cette fonction (BD, liens vers – L’écran de jeu, un peu
semblent en effet s’être volatilisés ! La des vidéos). Pas de grands discours, du léger et dont l’illustration
première partie est une petite enquête simple et efficace : un mot d’ordre qui est moins réussie que le
absolument pas linéaire mais très bien s’applique à l’ensemble de cette boîte. reste. Oui, bon, je sais, mais
guidée qui met en scène une jolie gale- Voilà qui donne terriblement envie de j’aimerais bien vous y voir,
rie de PNJ. Le village pourra ensuite l’utiliser… même pour les vieux rou- vous, à essayer de trouver
constituer une base arrière à l’aventure, tards que nous sommes  ! Ne cherchez ne serait-ce qu’un petit
laquelle monte progressivement en plus le cadeau de Noël des enfants, moins à cette boîte !
puissance jusqu’au «  grand final  » qui vous l’avez trouvé !
permettra de la rendre mémorable.
Slawick Charlier

CRITIQUES | 73

74 | CRITIQUES

LIVRE DE BASE ET SUPPLÉMENT DE CONTEXTE (VF)

FREAK’S SQUEEL
LE JEU D’AVENTURES
L’école des héros
Des aventures à vous couper le squeele !

V
ous ne connaissez pas  ? Il le cadre de jeu ne prévoyant actuelle-
 s’agit de l’adaptation JdR de ment pas de jouer au-delà de cette du-
l’univers très riche et décalé de rée. Mais l’univers est suffisamment
la BD de Florent Maudoux. Bienvenue à développé pour permettre une évolu-
l’école des héros. tion future de la gamme.

Étrange université Fournitures scolaires


Difficile de parler de l’adaptation rôlis- Le matériel répond au standard de
tique d’une BD sans parler d’abord de qualité habituel des éditions Ankama,
celle-ci, alors n’y allons pas par quatre c’est-à-dire plutôt haut niveau. Pour son
chemins, de quoi parle cette BD ? lancement sont disponibles : un livre de
Freak’s Squeele est une bande dessi- base de 200 pages avec couverture ri-
née franco-belge dessinée et scénarisée gide, un écran bas trois volets et un livret
par Florent Maudoux et publiée aux édi- de campagne également à couverture ri-
tions Ankama depuis 2008. Cette série gide d’une soixantaine de pages. Le tout
s’est conclue avec le tome 7 en 2015. intégralement en couleurs et illustré par
L’univers de la série s’est étendu avec l’auteur de la BD lui-même, certaines
plusieurs spin-offs racontant les ori- illustrations ayant été réalisées spécia-
gines de différents personnages. À ce lement pour le jeu. Et comme les choses
jour ce sont 16 volumes qui composent sont bien faites, le tout est complète-
cet univers, toutes séries confondues. ment raccord avec le design de la BD.
L’histoire de Freak’s Squeele est donc La mise en page est plutôt aérée et
celle de trois étudiants : Ombre de loup, de nombreux encarts font office de
Chance D’Estaing et Xiong Mao, qui focus sur certains points de règles
intègrent la FEAH (Faculté d’études ou anecdotes de l’univers. Le décou-
académiques des héros), une école de page en chapitres est plutôt classique
super-héros. avec  : une présentation du monde,
des personnages et des structures, et
My hero academia pour finir un scénario en trois parties
permettant de se lancer dans le vif
Vous l’aurez donc deviné chers lec-
du sujet. Il faut également souligner
teurs : vous devrez jouer des étudiants
qu’un mini-scénario faisant office de
apprentis héros en attente de pas-
création alternative de personnage est
ser un diplôme autorisant la pratique
proposé au tout début du livre.
d’activités héroïques. Le jeu est prévu
pour être joué en campagne, retraçant
le parcours scolaire des étudiants et Le Squeele ?
donc, par extension, des personnages. Freak’s Squeele est un jeu narrati-
Une campagne durera donc trois ans, viste. Les équipes de 2D Sans Faces
super-pouvoirs, et c’est là qu’inter- Fiche technique 
vient le Certificat d’Aptitude Supra Éditeur • Ankama
Humaine, un document officiel Matériel • livre de base,
qui va décrire le super-pouvoir du écran, supplément de
campagne
héros en définissant sa nature et
Prix constaté • 34,90 €
ont élaboré un système de jeu, baptisé trois «  clés  » permettant de délimiter
Écran et livret 14,90 €
«  moteur deux temps  », où le maître le pouvoir. Ces clés sont les réponses à
de jeu et les joueurs se disputent la des questions qui délimitent l’utilisa-
résolution d’une scène en misant des tion du pouvoir ; elles serviront égale-
actions et des éléments qui entre- ment à pointer les forces et faiblesses
ront dans la narration du résultat de des pouvoirs, offrant par la même
la scène. Ces éléments peuvent être occasion un moyen de limiter le gros-
aussi bien des composants de back-
billisme, tout en laissant une marge de
ground, de compétences ou bien des
manœuvre à l’imagination.
bonus obtenus (sous forme de badges)
dans une partie précédente.
Celui du maître ou des joueurs qui
Bulletin scolaire
remporte la main aura alors la respon- Pour les fans de la série, J’aime :
sabilité de raconter la résolution de Freaks’Squeele le jeu d’aventure sera + Une adaptation fidèle à
la scène et de répartir les dommages un bon complément, permettant l’univers.
entre les différents protagonistes. Ce + La qualité de l’édition.
d’approfondir un univers déjà bien
système oblige à une prise de risque touffu, mais il ne devrait pas rebuter
de la part des joueurs pour pouvoir J’aime moins :
les amateurs d’aventures où l’humour
résoudre les diverses situations af- – Un système de règles un
et la bravoure priment sur le sérieux. peu brouillon.
frontées. La particularité, c’est que
L’univers déjanté de Florent Maudoux
la résolution se fait en équipe, ce qui
subit ici une conversion parfaitement
empêche d’office tout individualisme.
justifiée et adaptée à un large public
C.A.S.H. et devrait satisfaire un grand nombre
de joueurs.
Quand on parle d’activités super-
héroïques, on parle également de S.L.M.

CRITIQUES | 75

76 | CRITIQUES

SHADOWRUN | BOÎTE DE BASE (VF)

SHADOWRUN –
BOÎTE D’INITIATION
Bootstrap façon Münchhausen
Technologie et magie. Étrange association ? Et pourtant… une
rapide recherche matricielle sur le sujet vous révélera en quoi
ce titre est valide.

S
hadowrun - est-il vraiment néces- monde. À travers ces cinq runners ico-
 saire de présenter le jeu ? - a la ré- niques (shaman, decker, rigger, samou-
putation d’être un JdR complexe, raï des rues et face), les joueurs sont
même s’il est important de rappeler que invités à explorer toutes les facettes
cette complexité tient davantage à la du jeu. Ce qui ne sera pas sans consé-
Fiche technique profondeur de l’univers et aux multiples quence sur le nombre de règles déve-
Éditeur • Black Book options ouvertes entre magie et techno- loppées par la suite.
Éditions logie qu'aux règles elles-mêmes. Un sys- Ensuite, de nombreux plans, dont une
Matériel • Boîte (souple) tème que l’on qualifiera tout de même de
Prix constaté • 39,90 € carte A2* de l’Amérique du Nord en
robuste et simulationniste. Cette boîte 2075 (pas inutile pour comprendre la
d’initiation est donc une belle initiative géopolitique du jeu) et tous les lieux
Shadowrun, kezako ? pour découvrir cet univers passionnant. utiles aux scénarios en version MJ et PJ
Vraiment ? Shadowrun c’est Voyons si elle remplit son objectif. au format A3*. Vous trouverez ensuite
notre futur proche, sombre une grande surface de jeu pour feutre
et violent, façon cyberpunk, Hardware check effaçable à sec. Là où le bât blesse,
mais qui s’est éveillé à la c’est qu’il vous faudra la scotcher sur la
magie, le sixième monde Commençons par le matériel  : c’est
globalement excellent à l’exception table si vous ne voulez pas que les plis
engendrant mutations et
de la boîte de rangement. Un peu plus récalcitrants de l’objet envoient la cin-
phénomènes paranormaux :
épaisse que le contenu qu’elle abrite, quantaine de pions fournis, au demeu-
elfes, nains et orques sont
elle est en carton souple. Écrasement rant forts sympathiques, valdinguer en
de retour… les dragons
en règle garanti si vous avez le malheur tous sens. Vous l’aurez compris, on au-
aussi. Et bien pire encore.
de la ranger sous une pile de livres ou rait bien échangé notre baril de surface
même un peu trop serrée dans votre effaçable contre un baril de vraie boîte.
bibliothèque. Son ouverture par le haut On poursuit la liste avec un bel écran
ne rend pas non plus le rangement des de jeu quatre volets (A4*) représentant
dés et autres pions des plus pratiques. Seattle by night côté joueur et au verso
Maintenant, une vraie boîte, ça se paye toutes les tables qui permettront au
et pour le prix, BBE a choisi de proposer MJ de gérer le quotidien remuant d’un
plutôt un contenu pléthorique. D’abord, runner... Les rappels de règles fournis
cinq fiches de personnages prétirés sont tout à fait judicieux et vous facili-
de quatre pages chacune, vraiment teront la tâche en jeu. On a failli oublier
très complètes  : profil technique bien les douze d6, indispensables pour jouer
entendu, mais aussi background ultra à Shadowrun. Enfin vient le morceau
détaillé et profil psychologique. C’est principal, trois livrets (24, 32 et 88
superbe et parfait pour une immersion pages) qui découpent intelligemment
immédiate dans l’ambiance du sixième les différents aspects du jeu.
Software check
Le plus mince présente l’univers en
détail, petit mais costaud : écrit petit et
dense. Les informations données sont
amplement suffisantes pour s’immer-
ger pleinement dans le sixième monde, il
faudra même y accéder progressivement
pour ne pas noyer le néophyte. Mais
c’est tout l’avantage d’un livret séparé,
on pourra le confier aux joueurs à tour de
rôle pour qu’ils le lisent à tête reposée.
Le suivant présente le cœur du sys-
tème  : les règles d’initiation. Ce n’est Un livret avec un très fort potentiel sur
pas un mince exploit d’avoir réussi à pré- la durée qui nous fait d’autant plus
senter toutes les règles de Shadowrun regretter l’impasse sur la création des * Pas vraiment A4
en 32 pages, matrice, véhicules et magie personnages. Un contenu toutefois La boîte et tout le contenu
inclus. Si le périmètre de chaque thème de si bonne facture qu’il reste un bon ne sont pas vraiment au for-
est fortement réduit par rapport au jeu complément au livre de base des règles mat A4 mais 21,2 x 27,5. Ceci
complet, les règles sont globalement (à complètes de Shadowrun si vous en est valable aussi pour l’écran
quelques rares exceptions) les mêmes. quatre volets et pour tous les
faites l’acquisition ensuite.
Et de fait, c’est peut-être sur cet as- plans. Lorsque le format A3
pect que certains pourraient avoir des est mentionné, il s’agit en fait
regrets, selon ce qu’ils attendent d’une Shutdown de deux pages de ce format.
boîte d’initiation. Si le but est d’initier Au final, cette boîte est donc une excel- Et ainsi de suite.
au JdR, et en particulier pour un MJ dé- lente porte d’entrée dans le système
butant, ne cachons pas que la marche matriciel de Shadowrun, dotée d’un
est haute, très haute. En revanche, si au matériel complet et de grande qualité.
moins le MJ est déjà un joueur confirmé, Avec tout de même un bémol. Faire te-
alors le contrat sera rempli. Mais… dans
nir un jeu d’une si grande richesse en si
ce dernier cas, on pourrait alors regret-
peu de pages était un pari difficile, aussi
ter qu’il n’y ait aucune règle de création
de personnage, seulement des prétirés.
a-t-il fallu faire des choix. Cette boîte J’aime :
D’autant plus que les règles de progres- est à considérer comme un système de + Un point d’accès sécurisé
sion sont quant à elles aussi assez limi- démarrage, une étape qui devrait assez pour Shadowrun.
tées. À ce sujet, comme il n’y a pas de rapidement vous donner envie de vous + Un gros livret de scénarios
place pour modifier le profil technique procurer le jeu complet pour accéder à et d’aides de jeu.
toute la richesse de sa magie et de sa + Plans et prétirés de belle
sur les fiches des personnages prétirés,
qualité.
il vous faudra rapidement télécharger technologie et vous permettre de créer
des fiches de personnage vierges sur le vos propres personnages. Cependant,
site de Black Book Éditions. J’aime moins :
l’offre reste aussi très pertinente si vous
– Une boîte souple.
Enfin, le dernier livret, le plus épais, êtes du genre à aimer changer régulière- – Une surface de jeu pliée.
est vraiment la bonne surprise de l’en- ment de jeu et si vous avez simplement – Pas de création de PJ.
semble. Après des conseils aux MJ pour envie d’une parenthèse enchantée (!)
mener une partie, vous y trouverez pas dans le sixième monde. Toutefois, après
moins de six scénarios, puis la descrip- y avoir gouté vous pourriez bien changer
tion détaillée de six lieux embléma- d’avis. Méfiez-vous, on ne traite pas
tiques (plans à l’appui) accompagnés impunément avec un dragon…
d’idées d’aventure et, enfin, une longue
présentation de PNJ, alliés et ennemis. Laurent « Kegron » Bernasconi

CRITIQUES | 77

78 | CRITIQUES

DOUDOUS & DENTIERS | LIVRE DE BASE (VF)

DOUDOUS & DENTIERS


L’horreur en déambulateur
Le nouveau jeu de JdR Éditions change radicalement des
thèmes abordés par ses précédentes publications. La maison
hantée, un classique ? Certes, mais ici, la maison en question est
établissement d’accueil pour… enfants et personnes âgées !

P
our parler de Doudous & Dentiers
 (D&D, ça ne s’invente pas), il faut Un peu de math
commencer par sa couverture. Et
quelle couverture  ! Pas tant pour ses
niveau CP
qualités techniques et esthétiques que Doudous & Dentiers utilise un système
pour l’ambiance qu’elle pose et son pou- maison basé sur des valeurs distri-
buées autour de 0. Les cinq caractéris-
voir d’évocation.
tiques vont ainsi de -2 à +2. Les tests
Toute la proposition ludique de D&D y consistent à jeter deux d6, un positif et
est parfaitement résumée. Proposition un négatif, pour un résultat allant de -5
Fiche technique 
pour le moins originale : les joueurs in- à +5. Vous l’aurez facilement déduit, il
Éditeur • JdR Éditions
Matériel • Livre A4 de carnent des pensionnaires d’un étrange suffit d’additionner jet de dés, caracté-
92 pages couleurs sous institut qui accueille à la fois jeunes ristique et éventuels facteurs externes
couverture souple enfants et troisième âge en difficulté et espérer obtenir un total supérieur à
Prix constaté • 27 € sociale et/ou psychologique. L’endroit 0. C’est assez simple, même si on peut
est idéal pour se ressourcer, profiter de regretter que le résultat ne se lise pas
l’harmonie et du pont entre les généra- plus directement.
tions, tout en bénéficiant d’une équipe Les domaines et activités, qui repré-
médicale de pointe. sentent une occupation professionnelle
Vraiment ? ou un champ de compétences particu-
lier, octroient un bonus supplémentaire.
Qu’est-ce que c’est que tous ces bruits
qui surviennent la nuit tombée alors ? À noter qu’Enfants et Anciens ont une
Qui fait donc craquer le plancher du feuille de PJ différente. En dehors de
vieux manoir et donne l’impression que quelques écarts dans leurs capacités
ce dernier est vivant et respire ? spéciales sur lesquelles nous revien-
dront, il s’agit surtout de modifications
Car hélas pour ses pensionnaires, les cosmétiques, comme le nom des carac-
lieux sont très prisés des Ombres, des téristiques. L’idée est aussi simple que
agents de l’Obscurité qui se nourrissent formidable pour l’ambiance !
des sentiments humains – et quoi de
plus nourrissant que la peur ? Doudous magiques
Enfants et anciens peuvent percevoir
les Ombres. L’innocence des premiers et et cannes +2
la sagesse des seconds leur donnent des Si le système est jusqu’ici assez clas-
armes précieuses pour lutter contre elles. sique, c’est parce que c’est du côté des
Quant à savoir si ce sera suffisant… pouvoirs que D&D impose sa patte.
Chaque génération dispose de trois
sources de pouvoirs différentes. Le
Petite souris et
doudou permet par exemple aux en- monstres de foire
fants d’ignorer un état préjudiciable. D&D comporte deux scénarios. Le
Ou encore, l’avatar, sorte de moi fan- premier, très court, tourne autour d’un
tasmé, permet à un ancien de bénéfi- excellent petit twist sur la Petite souris
cier d’un talent hors norme – en deve- – parce que bon, en vrai, elle est quand
nant par exemple aussi charmeur et même flippante la Petite souris non  ?
séduisant qu’il s’imagine. Il constitue une introduction correcte,
Ces capacités sont une nécessité quoique linéaire, mais manque un peu
de matière pour être parfaitement ex-
pour espérer lutter contre les Ombres
ploitable – la seule tentative dans ce
qui rôdent dans l’établissement. Leur
sens, une scène sans lien avec l’aven-
usage permet par ailleurs de pro-
ture, s’avère très artificielle.
gresser. Une progression à double
Le second scénario se déroule alors que
tranchant, car certaines capacités se
la fête foraine annuelle revient enfin
perdent avec l’expérience. Au stade
égayer un peu le quotidien des pension-
ultime, le PJ est devenu imperméable naires, jeunes et vieux. Son intrigue est
aux ténèbres et devient un non plus convenue, pour ne pas dire plus
jouable. Un enfant est devenu ado, un prévisible, mais revoir un classique par
vieux est oublié de tous… les yeux des générations les plus jeunes
et les plus âgées est loin d’être dénué
Fantômes au placard d’intérêt.

et monstres sous le lit Le scénario est supposément un bac


à sable, mais fournit hélas bien peu
Avec 92 pages au compteur, Doudous d’outils au MJ qui devra fournir un tra-
& Dentiers doit aller à l’essentiel. Ce vail conséquent pour rendre le tout
qu’il fait particulièrement bien sur exploitable.
la partie univers, resserrée autour de
l’établissement et du village à proximi- Prothèse de hanche
té. Les descriptions sont synthétiques
mais complètes et pragmatiques.
et pacemaker
Tout est fourni pour faire vivre ce petit Mais ce n’est pas pourtant le point le J’aime :
monde, avec notamment un casting de plus négatif de Doudous & Dentiers. + La couverture.
PNJ convaincants. Car trois fois hélas, tous ses aspects + L’ambiance originale et
positifs sont quelque peu gâchés par décalée.
Pas de gros mystère non plus à l’hori- les finitions. La maquette, avec ses + Un jeu complet en
zon sur les horreurs. Même si le MJ dis- immenses marges inutiles, est plus 92 pages.
pose de quelques informations sup- que perfectible ; de nombreuses petites
plémentaires par rapport aux joueurs, erreurs dénotent d’un certain manque J’aime moins :
ce n’est pas l’objet du jeu. de relecture ; quelques points de règles – Les finitions, de la
Le MJ dispose en outre d’un petit inutilement alambiqués auraient méri- relecture à la maquette.
tés un coup de polissage. – Le second scénario pour
bestiaire. Celui-ci revisite des créa-
tures mythologiques classiques. Les Qu’importe  : l’originalité du jeu, son lequel il manque tout le
ambiance forte et unique et la cohé- développement.
ombres prennent en effet les formes
qui peuplent notre imaginaire. Un peu rence du traitement valent vraiment le
détour malgré ces quelques défauts.
plus d’originalité dans leur traitement
n’aurait néanmoins pas fait de mal. Slawick Charlier

CRITIQUES | 79

80 | CRITIQUES

BOÎTE DE BASE (VF)

D-START
Multivers en boîte
Création de Fabien Fernandez (Islendigar, Nécropolice, etc.)
– artiste multitâche, à la fois auteur de jeu, illustrateur et
romancier –, D-Start est une généreuse boîte pleine à craquer de
matériel permettant d’initier au jeu de rôle.

A
près des années de vaches le meneur de jeu n’a pas à perdre de
 maigres, il semble qu’un mouve- temps à expliquer un univers avec ses
ment de fond remette l’initiation règles et ses codes  : les œuvres utili-
au cœur des préoccupations du milieu sées comme base d’inspiration sont
rôliste – et de nombreux produits vont connues de tous et les joueurs – même
dans ce sens. On pense notamment aux débutants, donc – n’auront aucun mal
kits d’initiation de Star Wars, à la boîte à comprendre où ils mettent les pieds.
des Chroniques oubliées, à Soirée Jeux de Les scénarios proposés sont conçus pour
Rôle édité par rien moins que Larousse, se jouer en une à deux heure(s), ce qui est
au projet de Sans-Détour d’offrir un jeu parfait pour ne pas effaroucher ceux que
d’initiation centré sur L’Appel de Cthulhu, la durée prolongée d’une partie de jeu de
etc. Et on ne peut que se réjouir de dis- rôle effraie. De plus, il s’agit d’un format
Fiche technique  poser de tant de matériel afin de faire idéal pour jouer en salon ou convention et
Éditeur • Matagot découvrir notre loisir à notre entourage ! toucher un public « de passage ». Revers
Matériel • Boîte contenant S’inscrivant dans cette dynamique, les de la médaille : ces aventures semblent
1 écran de jeu et 50 prétirés Éditions du Matagot proposent donc assez simples et linéaires, mais il faut
en couleurs, 1 livret de D-Start. Mais en quoi cette boîte se dif- garder en tête qu’elles ne s’adressent
règles noir & blanc, 10 livrets férencie-t-elle des autres produits du pas aux vieux briscards mais offrent un
d’aventure noir et blanc, 10 même genre ? aperçu de notre loisir à de parfaits débu-
fiches d’aide de jeu et 45 dés tants – un voyage court mais intense
Prix constaté • 35 €
Un panel d’univers à dans l’imaginaire est donc largement
suffisant pour cela !
visiter ! Pour chaque scénario, cinq prétirés
D-Start ne propose pas un background sont proposés – chacun disposant de
précis mais fait plutôt le pari d’ouvrir sa fiche illustrée en couleurs. Quant
les portes de nombreux mondes ima- au meneur de jeu, il dispose d’un
ginaires – pour la plupart inspirés écran récapitulant toutes les règles et
d’œuvres connues, afin de favoriser montrant une fresque pot-pourri des
une appropriation et une immersion ra- divers mondes à visiter côté joueurs.
pide. Star Wars, Harry Potter, Le Mythe Du matériel en couleurs et solide, parti-
de Cthulhu, Les Trois Mousquetaires, culièrement indiqué dans un tel produit
Hunger Games, le cinéma de kung-fu, d’appel – encore un bon point.
le genre super-héros… sont quelques
exemples des settings que pourront vi- Dés rouges et blancs
siter les joueurs au fil de dix aventures Présenté dans un livret spécifique, le
prêtes à l’emploi. L’avantage ici est que système de D-Start reste simple mais
Auto-initiation ?
Pas vraiment, en fait.
D-Start ne propose pas les outils permettant d’aller
plus loin dans l’appropriation du jeu de rôle. Ainsi, le
loisir n’est que peu expliqué et il n’y a aucun conseil
particulier pour créer ses propres scénarios ou faire
progresser les personnages. Un parfait débutant ne
sera donc pas forcément en mesure de devenir un
véritable rôliste grâce à cette boîte.
Il est ainsi évident que ce produit s’adresse à un
meneur de jeu déjà expérimenté et désireux de
transmettre la flamme. D-Start est au sens propre
un jeu d’initiation : permettant d’initier autrui. Par
contre, il ne permet pas de s’auto-initier et de faire
seul ses premiers pas dans le vaste monde du jeu de
rôle…

tude accrue dans les jets, ce qui peut


s’avérer amusant mais risque de désta-
biliser les fans de statistiques précises…
introduit un principe assez amusant En tout cas, rebondissements assurés
(bien que risquant de déséquilibrer la avec des actions tournant au triomphe
partie). De plus, les dés ne sont pas complet ou au fiasco total  ! De quoi
de simples D6 mais ils proposent leurs animer la table de jeu et offrir de belles
propres résultats sur les faces (sous émotions aux nouveaux joueurs (et
forme de points ou de faces blanches). n’est-ce pas là le cœur de notre loisir ?).
Chaque personnage possède deux
caractéristiques (Physique et Mental), Une boîte carrée
une paire d’avantages et un défaut, du
D-Start prend le pari de faire découvrir
matériel et vogue la galère ! Nul besoin
le jeu de rôle et non pas un jeu de rôle en
de plus ici. Une action se résout en lan-
faisant voyager les joueurs d’univers en
çant autant de dés que la caractéris-
univers sans en proposer un spécifique.
tique qui s’applique – chaque point sur
Le matériel abondant est de qualité
les faces affichées étant un succès (la
(les scénarios disposent de plans et J’aime :
difficulté pouvant imposer un certain + Beaucoup de matériel
d’illustrations nombreuses, les dés
nombre de ces réussites pour accom- pour pas cher.
sont fournis) et s’avère très séduisant
plir l’action). Les avantages rajoutent + Des univers variés et
sans en faire trop (pour ne pas tromper
un succès tandis que les défauts en d’inspiration connue.
sur la nature du loisir). L’écran et les
retirent un – quand ils s’appliquent.
prétirés sont en couleurs ; en revanche, + Un chouette produit
Simple et surtout directement lisible d’initiation au jeu de rôle en
les livrets sont en noir et blanc. De
pour des novices peu désireux de se général.
plus, le prix tout à fait modique ne
lancer dans de savants calculs.
peut qu’attirer le chaland.
Le petit plus, ce sont les dés rouges. J’aime moins :
En somme, D-Start a tout du cadeau
Chaque joueur en obtient un par bles- – Les règles un peu
de Noël idéal pour plonger vos enfants, aléatoires.
sure de son personnage et un de plus
neveux/nièces, frères/sœurs, cousins/
pour chaque demi-heure de jeu passée
cousines dans le jeu de rôle, pour peu
(simulant le stress et l’urgence). Ces
que vous soyez prêts à les guider à tra-
méta-dés proposent trois faces offrant
vers ses univers imaginaires et infinis.
deux succès et trois faces annulant deux
succès ! Ils insufflent ainsi une incerti- Romain d’Huissier

CRITIQUES | 81

82 | CRITIQUES

UNIVERS GÉNÉRIQUE (VF)

TAHALA -
LA CITÉ DES AIGLES
Une charmante petite Laelith
Le Grand Cataclysme - tremblement de terre, éruption,
raz de marée - a balayé l’archipel il y a maintenant un
siècle. Il ne reste aujourd’hui qu’une seule île sur laquelle
les autochtones un temps exilés ont reconstruit une cité
étonnante qui mérite le détour.

Q
uelques mois après la livraison Pour en finir avec la petite histoire,
 sans accroc de leur premier ou- il faut savoir que la cité des aigles est
vrage, Artbook, volume 1 (criti- née justement suite à un B&A Casus.
qué dans CB #23), Guillaume Tavernier, Si vous trouvez que le Palais d’Al-Âmat
Fiche technique l’illustrateur, revient avec son compère présenté dans le Casus #17 ressemble
Éditeur • De Architectura Laurent B. avec un second ouvrage, au Palais du quartier de l’Esplanade
Matériel • 1 livre de financé sur la plate-forme Game On en de Tahala, page 45, c’est tout à fait
236 pages en couleurs à septembre 2017 (plus de 430 souscrip- normal  ! Il s’agit du même  ! Suite à
couverture rigide teurs). La livraison des livres devrait ce plan, Guillaume Tavernier avait en
Prix constaté • 49 € arriver au plus tard en janvier, mais ici, effet «  numérisé  » le bâtiment, puis
à Casus, on a eu des infos privilégiées commencé à imaginer son environ-
et on les partage avec vous. nement direct. Il a commencé à tirer
sur le fil dépassant de la pelote et ne
Le label Casus s’est arrêté qu’après avoir tricoté toute
l’île, son histoire et la ville dans son
Guillaume Tavernier, le porteur du pro- ensemble, proposant le tout sur son
jet, a monté sa propre structure d’édi- Tipee. Vous savez tout.
tion mais c’est l’un des collaborateurs
privilégiés de la rédaction, notamment
pour la rubrique Bâtisses & Artifices.
Et sinon,
Géraud G., qui a signé le scénario que concrètement ?
vous trouverez dans Tahala est égale- Tahala est un livre cartonné de
ment l’un des piliers de la rédaction, 236 pages tout en couleurs richement
option vieille liche, et il officie lui aussi illustré (ah, la couv’ d’Aurore Folny  !)
très souvent sur les B&A. Les deux qui décrit une ville. Les souscripteurs
hommes ont également signé Bâtisses ont décroché en bonus une superbe
clef en main pour Héros & Dragons, un carte et cinq fiches de lieu. Au départ
recueil de vingt fiches de matériel prêt du projet, Laelith, la ville mythique
à jouer autour d’un lieu et d’un PNJ. du JdR français était clairement dans
Bref, pour ne rien vous cacher, à Ca- l’esprit de Guillaume Tavernier, qui ne
sus, on aime évidemment le travail de savait alors rien du projet de reboot
l’équipe derrière ce livre et ce n’est pas de BBE. Mais sa ville au bord de l’eau,
Tahala qui nous a fait changer d’avis. construite sur un fort dénivelé baigné
des rayons d’un soleil brûlant affiche spéciale pour la bâtisse du « glaceur »
une filiation évidente avec sa grande et la carrière abandonnée du scénario.
sœur. La ressemblance s’arrête à l’as- Oui, car en plus de la description de la J’aime :
ville, la fin de l’ouvrage offre un scé- + Les illustrations,
pect visuel. En effet, Laurent B., qui
nario qui fait bien vivre les spécificités l’ambiance.
signe les textes, ne connaissait pas + Du matériel orienté vers
Laelith et propose une histoire bien de la ville et des amorces de synopsis
le jeu.
différente. classés par quartiers.

J’aime moins :
Après une présentation générale, l’in-
térêt majeur de l’ouvrage est de se ba-
Conclusion – Générique, donc un peu
lader dans chacun des quartiers où le Tahala est une belle réussite, utile à de travail avant de jouer.
tous les MJ qui mettent en scène du
focus est mis sur certains PNJ et bâti-
medfan. Le parti pris générique fait
ments pour lesquels l’illustrateur livre
qu’il faut un peu bosser pour la partie
encore une fois des plans magnifiques, technique.
prêts à jouer, à explorer, particulière-
ment évocateurs car réalistes. Mention Tête Brûlée

CRITIQUES | 83

84 | CRITIQUES

DÉMIURGES | LIVRE DE BASE (VF)

DÉMIURGES
Full Metal X-Men
Jeu de rôle auto-produit, Démiurges est l’œuvre de Frédéric
Sintes – l’un des piliers de la scène indépendante française.
L’œuvre opère d’ailleurs une synthèse étonnante entre
mainstream et narrativisme.

N
otre monde, peu ou prou. Des lecture de Démiurges ne manquera pas
 jeunes gens dotés de pouvoirs de vous rappeler certains souvenirs.
– les Démiurges – disposent Alors s’agit-il pour autant d’un jeu de
du potentiel de le changer. Mais encore super-héros  ? Oui mais pas que… Car
faut-il que le monde se laisse faire… l’important dans Démiurges, ce sont
ou que les Démiurges parviennent à se surtout les choix que les personnages
Fiche technique  mettre d’accord entre eux sur la nou- vont opérer. Et ces choix auront un
Éditeur • Limbic System (à velle direction à lui donner. Car le conflit impact autant sur eux que sur leur envi-
commander sur lulu.com) – face à la société, mais aussi interne ou ronnement, direct et éloigné. À eux en-
Matériel • Livre à couverture intime – est réellement le moteur de ce suite d’en assumer les conséquences,
souple de 232 pages jeu de rôle. bonnes comme mauvaises. Trancher
Prix constaté • 30 € des dilemmes et vivre avec les retom-
Métamutants ! bées engendrées : voilà ce qui constitue
le cœur de Démiurges.
L’univers se revendique de nombreuses
sources d’inspiration, parmi lesquelles
des mangas comme Full Metal Alche-
Jeter les dés,
mist. Pourtant, en lisant les quelques assumer le résultat
données concernant le background, la
Tout le système soutient d’ailleurs
saveur des X-Men saute aux papilles  :
cette proposition ludique. Un Démiurge
les Démiurges découvrent leurs dons
se crée assez simplement : quatre attri-
à l’adolescence, une organisation-
buts à déterminer, des traits libres ainsi
école cherche à les recruter pour leur
que des pouvoirs. Mais surtout, il faut
apprendre à utiliser leurs pouvoirs, un définir les liens qui unissent les prota-
parti politique plutôt radical souhaite gonistes entre eux (PJ mais aussi PNJ)
les ficher (en vue d’une extermination car ils seront le moteur de la narration
ultérieure  ?), il y a des Démiurges qui une fois modélisés sous forme de carte
souhaitent cohabiter avec l’humanité relationnelle. Les médiums (dons spé-
tandis que d’autres se considèrent ciaux des Démiurges) appartiennent
comme une race supérieure et briguent à trois familles  : alchimie (maîtrise de
le pouvoir absolu… la matière), arithmancie (maîtrise de
Si vous êtes familiers des aventures l’énergie) et psychométrie (maîtrise de
des mutants du professeur Xavier, la l’esprit).
On ne jette les dés qu’en cas de
confrontation (pas seulement phy- Un univers esquissé
sique  : une négociation tendue, un Hélas, Démiurges ne développe que trop peu son monde. Si à pre-
interrogatoire serré, un drame émo- mière vue il paraît semblable au nôtre, divers détails démentent
tionnel…), auquel cas on additionne cette impression. Ainsi, la religion dominante n’est pas l’un des
attributs, traits et médiums pour obte- trois monothéismes mais une création originale. De même,
nir une main à lancer. Des dés supplé- certains lieux majeurs décrits n’ont pas d’équivalents dans notre
mentaires s’obtiennent en sacrifiant réalité. On peut imputer tout cela à l’existence des Démiurges dans
quelque chose (une relation, un sou- cet univers, mais du coup il aurait été intéressant d’en savoir plus.
venir, une partie du corps…). Là encore, La façon dont la société considère ces êtres n’est qu’effleurée
le thème du choix est prégnant. On par exemple – tout juste leurs relations avec l’armée, la pègre,
compte les valeurs identiques obtenues la police, etc. Les grosses organisations comme l’Agora ou la
(par exemple, cinq dés affichant 3) et le Salamandre sont à peine esquissées alors qu’il y avait matière. Sans
plus grand nombre remporte la confron- doute sommes-nous dans la volonté narrativiste de laisser la table
définir le monde tel qu’il lui convient mais les pistes lancées sont si
tation et gagne l’enjeu déterminé. Mais
intrigantes qu’on en voudrait plus…
des retombées (blessures, pertes, mo-
dification de trait…) peuvent affecter
tant le vainqueur que le vaincu, selon
la valeur des dés retenus (trois dés affi- toutes de très belle qualité et offrent
chant 5 perdent la confrontation face une réelle cohérence graphique.
aux cinq dés affichant 3 mais ils per-
mettent d’infliger des retombées). Le meilleur des deux
Il y a donc toute une stratégie à mettre mondes
en place en fonction de la confrontation Démiurges est à bien des égards un jeu
et de son enjeu. Veut-on la remporter à de rôle classique  : un MJ prépare des
tout prix au point de sacrifier quelque scénarios (présentés ici sous forme de
chose ou subir des retombées ? Est-on canevas, un modèle qui en facilite la
prêt à perdre si cela permet d’affecter création – encore une chouette idée),
tout de même l’adversaire ? Des choix à des joueurs incarnent des personnages
faire donc… Ce système à la fois simple hors du commun, etc. Mais le système
mais riche possède une réelle saveur et s’imbrique totalement avec le sous-
mérite d’être utilisé tant il peut faire texte du jeu  : la notion de choix et de
naître divers rebondissements scéna- sacrifice, ce que l’on est prêt à mettre J’aime :
ristiques. en jeu pour faire progresser sa cause. Ce + Un pitch accrocheur, entre
faisant, on obtient une synthèse idéale manga et comics.
Très pro de deux façons de jouer, prouvant ainsi + Des règles bien pensées,
en accord avec le thème.
qu’elles n’ont rien d’antinomiques mais
Du point de vue du matériel, Frédéric + La mise en page.
gagnent plutôt à fusionner leurs quali-
Sintes a accompli un beau travail. Le
tés.
livre est très bien mis en page, aidant J’aime moins :
le lecteur à se repérer dans les chapitres Démiurges est donc une œuvre qui
mérite l’attention  : jeu manga, jeu de – L’univers non-développé.
et à assimiler aisément les règles. Ainsi, – Trop peu d’information
de nombreuses icones orientent l’œil et super-héros, jeu dramatique, jeu clas-
sique, jeu narratif, le curieux y trouvera sur l’univers.
permettent de naviguer entre les sec-
diverses facettes qui, loin de s’amoin-
tions en comprenant en un coup d’œil
drir les unes les autres, s’enrichissent
certains mécanismes.
mutuellement.
Et si les illustrations de Démiurges
ne sont guère nombreuses, elles sont Romain d’Huissier

CRITIQUES | 85

86 | CRITIQUES

SHADOWRUN I SUPPLÉMENT DE MATÉRIEL (VF)

CHROME FLESH
De chair et d’acier
Parce que dans les ombres, être le meilleur ne suffit
pas, voici le catalogue pour rester encore et toujours
le meilleur.

P
our assurer une mission dans le le tout dans une ambiance plutôt bon
sixième monde, la différence entre enfant. Cette façon de présenter les
 runners ne se fait pas que sur leurs choses rend l’ensemble très agréable à
compétences. Les augmentations de- lire même pour un non-habitué de cette
viennent souvent un avantage non négli- cinquième édition.
geable. Quoi de neuf sur les étals ?
C’est pris en charge
Fiche technique  Quoi de neuf par la mutuelle ?
Éditeur • Black Book Éditions
Matériel • Livre à couverture
docteur ? Divisé en plusieurs parties distinctes,
Chrome Flesh est un peu plus qu’un chaque segment du présent supplé-
rigide, 240 pages en couleurs
Prix constaté • 45 € simple supplément de matériel comme ment nous fournit des informations
(PDF 19,90€) ont pu l’être les Chrome de ce bon vieux historiques et contextuelles sur les
Cyberpunk. En dehors de proposer sim- augmentations du chapitre.
plement un catalogue exhaustif des Ainsi sont abordés  les soins physiques
augmentations, dispositifs médicaux et et mentaux, complétés par une liste de
autres substances permettant de trans- nouveaux traits et modules chronolo-
cender sa méta-humanité, le supplé- giques permettant d’étoffer la création
ment offre un vrai tour d’horizon de tout de personnages : le cyberware et les se-
ce qui est relatif à la santé, aussi bien crets qui en font toujours une valeur sûre
physique que mentale. Ainsi, nous avons malgré un coté vintage très prononcé ; le
droit à une présentation des dispositifs bioware et un petit guide des différents
médicaux, que ce soit les docs des rues, fournisseurs  ; les manipulations géné-
la firme DocWagon ou ses concurrents tiques et la si controversée nanotechno-
mais aussi une description des diverses logie  ; un large choix de liquides, subs-
cliniques corporatistes existantes. tances et puces diverses offrant un coup
de boost et plus encore selon les besoins.
Pretty Woman Et pour finir une liste des technologies
possiblement en développement.
Si Chrome Flesh n’est pas un catalogue
à proprement parler, la structure de
la gamme prend une saveur particu-
SFC
lière puisque nous avons l’impression Attention Spoiler !!!
d’une virée shopping entre amis. En Ceux qui découvrent la gamme se de-
effet, entre bio et cyberware, nano et mandent sans doute ce qui se cache der-
génethèque, chacun des PNJ iconiques rière l’acronyme SFC. Véritable fil rouge
du jeu donne son avis, argumentant en de cette cinquième édition, il s’agit du
dévoilant les points positifs ou néga- syndrome de fragmentation cognitive,
tifs de chaque type d’augmentations, un virus numérique d’un nouveau genre
qui se répand comme une traînée de principal travail de ce supplément et il le
poudre parmi les augmentés du sixième fait bien. Sa mise en page et son décou-
monde. Les malades touchés par cette page permettent une lecture au coup par
pandémie subissent comme symptôme coup, même si l’ordre choisi offre une
principal une « réécriture » totale ou par- progression logique et rend les enjeux
tielle de leur personnalité*. plus facilement compréhensibles. Les * voir le supplément Âmes
Au cœur du premier chapitre, la SFC acheteurs compulsifs se contenteront volées.
pose de nombreuses questions qui ne de scruter les tableaux récapitulatifs en
trouvent pas de réponses franches dans fin d’ouvrage pour dépenser un maxi-
ces pages. Il en va de même concernant mum de créditubes.
les rumeurs sur ses origines, les soins
possibles ou les personnes concernées.
La maladie aurait déjà touché de nom-
Si vis pacem
breuses personnalités, qu’il s’agisse Ce supplément ne fait pas partie des
de corporatistes, de politiques, des ouvrages incontournables, et pourtant
ombres ou du tridéo augmentant la Chrome Flesh offre un certain regard
paranoïa ambiante déjà bien installée. sur la SFC et ses conséquences dans
Mais plusieurs pistes sérieuses sont les ombres. Les révélations sur cette
lancées, ne laissant pas forcément pré- dernière sont à réserver absolument J’aime :
sager une éclaircie dans l’avenir proche. au maître de jeu, ce qui rend le supplé- + Le tableau récapitulatif.
Fin Spoiler ment difficilement consultable pour un + L’ambiance.
joueur. Les nouvelles options de per-
Votre mise à jour est sonnalisation et d’augmentation sont J’aime moins :
toujours bienvenues dans ce sixième – Des infos parfois
disponible monde en pleine crise. disparates.
La trame scénaristique de cette cin- Avec ce supplément, les joueurs pour-
quième édition rendait nécessaire de ront mettre toutes les chances de leur
mettre à niveau les connaissances côté pour accomplir des runs sans ac-
des divers matériels disponibles et les croc (rires).
degrés de confiance qui devraient être
associés à chacun d’entre eux. C’est là le S.L.M.

CRITIQUES | 87

88 | CRITIQUES

LIVRE (VF)

JOUER DES PARTIES DE


JEU DE RÔLE
Partir à l’entraînement
« Tu vois, y’a le bon rôliste et le mauvais rôliste. Le bon rôliste il
voit un d20, il le lance. Le mauvais rôliste, bon… il voit un d20…
bon… il le lance… mais c’est un mauvais rôliste. »

L
a collection « Sortir de l’auberge » un peu sur le concept de « bon joueur »,
 s’étoffe de son second ouvrage. Si un vrai beau marronnier de forum, afin
le premier, Mener des parties de jeu de remettre en perspective le concept.
de rôle s’avérait être un exercice assez Puis il s’échine, dans une première série
classique, s’adressant aux meneurs de d’articles, à poser les bases de ce qu’est
jeu, le présent ouvrage change un peu le jeu de rôle côté joueur  : comment
la donne et propose cette fois-ci de créer le personnage qui nous convient ?
s’adresser aux joueurs. Aux joueurs ? Comment le développer au fil du jeu  ?
Comment l’interpréter  ? Et même si
Fiche technique Entraîner son jeu l’on est un rôliste chevronné, avec des
Éditeur • Lapin Marteau années d’expérience derrière soi et bien
Les lecteurs assidus de Casus Belli des dragons vaincus ou des grands an-
Matériel • Livre A5, 368 n’auront pas manqué de remarquer la
pages noir et blanc, ciens repoussés, il n’est pas désagréable
présence régulière d’articles de conseils de revenir aux fondamentaux en par-
couverture rigide
adressés aux joueurs. On trouve des courant ces articles riches d’idées.
Prix constaté • 35 €
rubriques comme celle du «  Gymnase
des PJ  » qui propose des techniques La seconde partie, comme un miroir de
afin d’améliorer son jeu. Améliorer  ! la structure de Mener des parties de jeu
de rôle propose de s’attaquer aux tech-
Quel gros mot nous diront certains... Et
niques avancées : une manière d’appro-
pourtant, pas tant que cela.
fondir son expérience via des articles
Améliorer son jeu, et l’ouvrage nous le plus ciblés. On aborde ici le fait de don-
rappelle tout du long, n’a pas de valeur ner plus de corps aux dialogues et aux
qualitative externe. Il ne s’agit pas (for- relations entre PJ, créer du jeu, donner
cément) d’aller vers la performance à en à jouer aux autres, comment jouer en
faire se pâmer les autres joueurs. Il ne fonction de ses attentes vis-à-vis du
s’agit pas d’impliquer une compétitivité personnage et de notre relation avec
basée sur la «  valeur  » que la manière icelui, et enfin comment aborder un uni-
de jouer pourrait avoir, ni de jouer à des vers de jeu complexe et complet en tant
concours de celui qui aura la plus longue que joueur. Chaque article se termine
(… fiche de personnage, mais à quoi par quelques pages qui synthétisent ce
pensiez-vous ?). dernier, tout en proposant des pistes
Jouer des parties de jeu de rôle est donc concrètes et claires afin d’aller plus loin
un ouvrage théorique comme il n’en et de s’approprier ces techniques de jeu. 
existe pas tant que cela dans notre loi- Reste enfin la troisième partie, qui pro-
sir, d’autant plus pour les joueurs. En pose au joueur des idées et des pistes
dix-sept articles, écrit ou co-écrits par afin de varier les plaisirs (d’où le titre
onze auteurs et cinq autrices, l’ouvrage d’icelle : « Varier les plaisirs ») et de se
balaie large. Il commence par s’attarder surprendre, autant soi que les autres.
dant, Jouer des parties de jeu de rôles n’a
Varier les plaisirs ? pas vocation à être une sorte de bible
Ce n’est pas un vain mot. Même si l’on inattaquable. Au contraire : il s’agit de
connaît tous l’histoire de ce groupe de rô- proposer. Proposer des techniques, pro-
listes qui s’amusent (bien légitimement) poser des points de vue, inspirer ou non
de la même manière, avec le même jeu
le lecteur. Il est assez clair à la lecture
et même peut-être les mêmes person-
qu’aucun auteur ne nous assène des vé-
nages depuis quarante ans, il faut bien
rités : ils ouvrent des pistes, des voies,
avouer que, pour le commun des mor-
tels, la répétitivité des schémas de jeu afin que chacun, chaque joueur, puisse
peut finir, au bout d’un temps, par rimer piocher ce qui lui plaît, ce qui lui parle. Et
avec ennui. Et force est de constater que c’est clairement l’une des forces de cet
la scène rôliste, autant anglophone que ouvrage. Parce qu’à aucun moment on
francophone, foisonne depuis quelques ne se sent « pris en otages » d’un « bien
années de jeux tentant à la fois de varier jouer  ». En réalité, le livre invite avant
les expériences via des mécaniques dif- tout à se questionner sur sa propre pra-
férentes, et de changer les dynamiques tique et à tenter d’apporter toutes les
de jeu à la table. C’est là que la théorie pierres nécessaires à notre propre plai-
rôliste trouve, non pas sa raison d’être, sir de joueur, tout en n’oubliant jamais
mais son terrain d’expérimentation. que le jeu de rôle est un jeu collectif.
Terrain qui permet ensuite à chacun de
décider si oui ou non ces mécaniques (ou La seconde force de l’ouvrage réside
les idées de jeu) qu’elles véhiculent sont dans la grande diversité de ses auteurs.
intéressantes pour sa table et son propre On y trouve des personnes en tous
plaisir, mais aussi aux autres auteurs de genres, depuis Géraud G. jusqu’à Cora-
s’en inspirer pour finalement en implé- lie David, en passant par Olivier Caïra,
menter des parties dans des jeux plus Sandy Julien, Romain d’Huissier, Cédric
« grand public ». Ferrand, Le Grümph, et tant d’autres.
Sans aller jusque-là, on sent cependant, Cette diversité permet d’offrir du grain J'aime :
à moudre à un large panel de profils + Un ouvrage qui reprend
à la lecture, la forte influence qu’ont eue
les bases et parle aux néo-
certains jeux désormais bien connus, de joueurs. Tout n’intéressera pas tout
phytes.
comme Apocalypse World par exemple. le monde. Certains articles seront ac-
+ un ouvrage qui aborde
C’est certainement, pour les rôliste quis pour les uns et nouveaux pour les des sujets pour vétérans.
plus aguerris, la partie la plus intéres- autres. Pour autant, l’ouvrage est un + la diversité des plumes,
sante. Elle s’attarde sur des sujets épi- véritable manuel de « comment jouer ». des points de vue, et des
neux, comme jouer un incapable, ou au Le jeu de rôle, ce ne sont pas que des propositions.
contraire jouer un génie que l’on n’est + les fiches de synthèse
jeux et des livres qui les contiennent.
pas. Mais l’essence même de cette en fin d'articles, une vraie
C’est aussi une pratique qui se trans-
partie est d’apprendre à se laisser sur- bonne idée pour les "tech-
met un peu au hasard, en jouant. Cette
prendre par le jeu, par les autres, par le niques avancées".
personnage. En gros, de développer un pratique, qui fait que n’importe quel
cran au-dessus tout ce qui a été vu au rôliste peut poser ses fesses à la très
grande majorité des tables et ne pas J'aime moins :
cours des deux parties précédentes. - qu'il n'y ait pas plus
se demander comment l’on fait pour
d'ouvrage de ce calibre
« Moi j’aime pas jouer (mais juste réapprendre des mé-
destiné aux joueurs !
caniques nouvelles), est le ciment de
schtroumpher la notre loisir. Jérôme «  Brand  » Larré et
théorie » Coralie David, les éditeurs de cet ou-
vrage, l’ont parfaitement compris.
Nous avons tous un rapport différent
avec la théorie en jeu de rôle. Cepen- Julien Dutel

CRITIQUES | 89

90 | CRITIQUES

DEGENESIS | SCÉNARIO ET SUPPLÉMENT DE CONTEXTE (VO)

THE KILLING GAME


Toulon brûle-t-elle ?
Hamza le néolybien avait amené la prospérité à Toulon et
trouvé un équilibre politique avec la population locale. Et
pourtant, rien ne va plus dans le sud de la Franka !

A
lors qu’En ton sang vient plusieurs factions, en particulier les
 de sortir chez Edge, le Helvétiques voisins, qui protègent le
second supplément pour chemin de la Forteresse alpine, et les
Degenesis est arrivé cet été chez clans locaux, en particulier la Résis-
SixMoreVodka, en VO et en anglais. tance de Toulouse. Sauf que… les
Bâti sur le même modèle, The killing cultes qui n’ont pas su s’implanter
game est à la fois un scénario et un dans la région sont maintenant jaloux
Fiche technique et n’ont pas l’intention d’en rester là…
supplément de contexte, cette partie
Éditeur • SixMoreVodka
Matériel • 1 livre format
étant particulièrement développée.
A4 à couverture rigide de Un beau bébé, tant sur le fond que sur Fais tout péter !
208 pages en couleurs la forme ! Comme les bouquins précédents de la
Prix constaté • 39 € (19,90 € gamme, The killing game est superbe,
le PDF seul, 54,90 € le livre Bienvenue à Toulon ! que ce soit du point de vue visuel ou du
+ le PDF, 79,90 € l’édition Récemment, Marko Djurdjevic, l’au- point de vue des textes. La région est
limitée à 100 exemplaires, teur principal du jeu, a annoncé la cou- très bien décrite, avec ses lieux prin-
dédicacée et incluant leur  : nous allons petit à petit décou- cipaux, ses factions, ses enjeux, son
deux suppléments historique… De nombreux PNJ sont
vrir le monde de Degenesis par le biais
téléchargeables et un ex- décrits en une page chacun. Et tout
de suppléments comme En ton sang,
libris) ça au service d’un «  simple  » scéna-
qui proposent de visiter une région
via un scénario. The killing game nous rio de 100 pages ? Non, bien entendu.
J’aime : emmène dans le sud de la Franka, qui En tout cas, ce serait une erreur de
+ Un scénario qui fait fait l’objet d’une description plutôt s’en tenir à ça. Car le scénario, bien
évoluer la storyline. détaillée, occupant une bonne moitié qu’il soit très détaillé et constitue un
+ Des illustrations des 200 pages de l’ouvrage. L’intrigue déluge d’action infernal, se déroule
magnifiques. est centrée sur Toulon, la ville la plus «  juste  » sur trois jours, et la plupart
+ Clans of the Rhône, qui des PNJ n’y apparaissent que pour une
importante et la plus influente de la
décrit quatre nouveaux clans scène. Comme suggéré dans les textes,
région depuis qu’elle est tombée entre
locaux, et Rising ravens, une les MJ sont invités à faire du scénario
les mains d’un néolybien, Hamza, qui
aventure complémentaire le début ou la fin d’une campagne à
à TKG.
a su établir un pacte de non-agres-
développer par ailleurs. En tout cas, il y
sion avec les phéromanciens, tout en
a de quoi faire. Signalons simplement
laissant la gestion de la ville au clan
J’aime moins : la «  marque de fabrique  » de SMV, à
– L’écriture très narrative du
Touloni. Cependant, la politique locale
savoir un scénario très scripté et narré,
scénario. repose également sur des relations
qui ne conviendra pas à tous les MJ.
avec les autres grandes villes, Mont-
pellier, Perpignan et Toulouse, et avec Marc Sautriot
PUGMIRE | LIVRE DE BASE (VO)

PUGMIRE
Méd-fan à quatre pates
« Soyez un bon chien. Protégez votre foyer. Soyez loyal
envers ceux qui le sont. »
— Sœur Picassa Collie, citant le Code de l’Homme

patte. Entre un terrain de jeu res-


 L’Homme pour Maître


treint autour de la ville-royaume
Pugmire se présente comme un jeu de Pugmire et le mystère qui en-
médiéval-fantastique post-apocalyp- toure la disparition de l’homme,
tique. Les humains ont disparu il y a les PJ sont écrasés de toutes parts par
bien longtemps pour une raison indé- l’inconnu. Il ne s’agit pas d’un jeu à
terminée. Certains animaux ont évolué intrigues pour autant, mais de remettre
et reconstruit une civilisation de zéro. les PJ dans la position naïve d’enfants
Car en dehors de quelques artefacts ayant encore tout à découvrir.
au fonctionnement si mystérieux qu’il
Fiche technique
Dommage que la magie, vancienne, ne Éditeur • Onyx Path
est assimilé à de la magie, les humains
reflète pas mieux la thématique post- Matériel • Livre de
n’ont laissé aucune trace sur Terre.
apo. Pugmire a en effet fait le choix 256 pages couleurs
Pugmire est le royaume des chiens. Ce d’utiliser le système de D&D5. Épuré au couverture rigide et écran
dernier s’est bâti autour de la croyance maximum et rhabillé aux couleurs de Prix constaté • 49,99 $
profonde que les Hommes sont les an- Pugmire, il se révèle sinon tout à fait ef-
ciens dieux de la Terre et du code moral ficace. Races (de chiens) et occupations
qui l’entoure, le « Code of Man ». Mais en guise de classes offrent une image
les difficultés sont nombreuses. Pug- cohérente de l’univers qu’il représente.
mire, ce sont des dissensions internes J’aime :
et des luttes de pouvoir aux relations Cerise sur le gâteau, l’ouvrage, déjà + Un livre de base très
bien dense, propose un scénario d’in- complet.
crispées par des années d’incompré-
troduction… qui se révèle extrême- + L’univers de jeu, qui perd
hension mutuelle avec les chats des
ment faible. L’intrigue, acceptable, est en ampleur ce qu’il gagne
Monarchies de Mau. Le monde, inex-
déployée sur une série de scènes diri- en cohérence et en praticité.
ploré dans sa grande majorité, est aussi + Les règles de D&D5,
vaste que dangereux. gistes aux connexions artificielles. Rien
d’irrattrapable, d’autant qu’il s’agit du simples à prendre en main
Derrière ces bonnes intentions, la pre- et adaptées au sujet…
seul vrai point faible de ce jeu.
mière approche est décevante. Certes,
le livre de base est très beau, particu- Frais, bien pensé, Pugmire a tout pour J’aime moins :
lièrement les formidables illustrations vous offrir, si ce n’est une campagne – … sauf pour la magie.
animalières. Mais le classicisme est soutenue, du moins quelques soirées – Le scénario d’introduc-
patent et l’impression d’un D&D avec dépaysantes, en attendant la suite de tion, même s’il a le mérite
des chiens inévitable. la gamme. Un JdR indépendant situé d’exister.
cette fois dans les Monarchies de Mau
Le Maître de l’Homme et qui permettra d’incarner des chats,
est d’ores et déjà au planning.
Mais brique par brique, Pugmire im-
pose tranquillement et fermement sa Slawick Charlier

CRITIQUES | 91

92 | CRITIQUES

LIBRETÉ | LIVRE DE BASE (VF)

LIBRETÉ
Sa majesté des mouches
Les enfants qui se perdent un soir de pluie finissent par quitter le
monde des adultes. S’ils survivent aux sirènes de l’averse qui les
traquent, ils pourront trouver refuge dans la forteresse de Libreté.

L
ibreté vous projette dans un uni- chacun d’entre eux dispose d’enfantil-
 vers sombre, onirique, post-apo- lages spécifiques (les actions que peut
calyptique, balayé par une pluie accomplir le personnage) et de moyens
sans fin, où les adultes ont disparu et d’acquérir de la bile noire.
où seuls subsistent de jeunes enfants
(moins de 15 ans). Ces enfants, dont les Le voir souffrir
joueurs font partie, tentent de s’organi-
Bien que Libreté soit motorisé par
ser pour survivre aux sirènes, monstres
Fiche technique l’Apocalypse, il apporte toutefois son
fantasmatiques nés du déluge. Pour
Éditeur • Sycko lot de modifications. La plus impor-
cela, ils ont construit une cité : Libreté.
Matériel • 1 livre de 200 tante d’entre elles étant la bile noire.
pages, format A5 noir et
blanc Bâtir sa Libreté À chaque fois qu’un enfant vit une
situation de stress, un mal-être, son
Prix constaté • 25 € Et cette Libreté est différente pour joueur peut décider de piocher jusqu’à
chaque table de jeu. En effet, il revient au trois jetons de bile noire. Cette bile
J’aime : meneur de jeu, l’Aversaire, et aux joueurs peut être misée lors des actions du per-
+ La co-construction de de créer leur propre Libreté. À l’aide d’un sonnage. Bien que cela accroisse ses
Libreté. questionnaire, simple mais bien fichu, le chances de succès, cela risque égale-
+ Les archétypes. groupe va déterminer sur les restes de ment de provoquer une réussite « exces-
+ La qualité de l’écriture. quelle construction d’adultes se dresse sive  » dont les conséquences peuvent
la forteresse, les origines de sa fonda- s’avérer aussi dramatiques qu’un échec.
J’aime moins : tion, les factions qui la composent, qui la
– Pas beaucoup Garder trop de bile noire en soi conduit
dirige, ses ressources et ses manques…
d’illustrations. irrémédiablement à Craquer (ne plus maî-
Cette co-construction entre l’Aversaire
– Trop sombre et désespéré triser ses actions) et mène tout droit vers
et les joueurs permet de faire jaillir toute
pour certains. la Pourriture (laisser grandir le monstre,
sorte d’idées, de sortir le meneur du rôle
pardon, la sirène, qui est en soi). 
traditionnel de décideur et d’impliquer les
joueurs directement dans leur Libreté.
Et mourir sous la pluie
Retrouver l’enfant Vous l’aurez compris, tout finira mal pour
Gouter à Libreté les enfants. Peu importe ce qu’ils tente-
Il existe un kit de découverte qui est en soi ront, les petits tracas quotidiens d’une so-
pour Libreté intitulé La Fore- Les joueurs incarnent donc des en- ciété d’enfants incapables de réguler leurs
teresse des Nuées. Règles sim- fants. Huit archétypes, au sens psy- pulsions ou les sirènes de l’averse finiront
plifiées, personnages prétirés chologique, sont à leur disposition : le par avoir raison d’eux. La chute de Libreté
et scénario d’introduction, le chef, la victime, la brute, la princesse, le est inexorable, et ce dès la première page
tout pour 5 €. Idéal pour se bizarre, la maman, le solitaire et le p’tit du livre. Pourtant bien des mystères
faire une idée. bout. Ces archétypes sont également attendent les enfants assez braves pour
construits comme un questionnaire qui s’aventurer dans les terres humides.
permet de définir son enfant. Enfin, Romano Garnier
STAR WARS – L’ÈRE DE LA RÉBELLION | SUPPLÉMENT (VF)

ALLIÉS DE
CIRCONSTANCE
À époque désespérée…
Alliés de Circonstance est le nouveau supplément de carrière pour
L’Ère de la Rébellion, le jeu Star Wars permettant de jouer dans la
veine classique de la trilogie : Alliance contre Empire.

S

ous-titré Le Manuel des Diplo- a droit à des vêtements et accessoires
 mates, il permet ainsi d’incar- de luxe permettant d’impressionner ses
ner des avocats, journalistes ou interlocuteurs. De même, une certaine
agitateurs au sein de la Rébellion. Des emphase est mise sur les droïdes de
rôles forcément moins populaires que protocole, indispensables aux ambas-
ceux de soldats ou de pilotes, mais qui sadeurs ayant à négocier avec des races
n’en sont pas moins intéressants. étrangères. Quant aux vaisseaux, la part
belle est faite aux yachts et barges de
Classique luxe où réunir politiciens et nobles dans
Fiche technique
le respect de leur statut.
Le supplément adopte le plan clas- Éditeur • FFG France
sique de ses prédécesseurs. Enfin, la troisième partie est un fourre-
tout mêlant conseils pour impliquer des Matériel • Livre de 96 pages
Après une nouvelle d’ambiance et une Prix constaté • 32,95 €
diplomates dans une campagne (tou-
introduction visant à préciser le rôle
jours utile même si parfois verbeux), des
du livre, la première partie propose règles pour épicer les rencontres sociales
de nouvelles options de création. On (pratiques  !) et un système pour gérer
trouve ainsi parmi les races inédites les une base rebelle en tant qu’intendant –
manipulateurs Némoïdiens (fameux le gros point fort de ce supplément, qui J’aime :
pour leur implication dans la Guerre met les personnages en situation de res- + Carré et efficace, comme
des Clones, à la tête de la Fédération ponsabilité. Des synopsis de scénarios et toujours avec cette gamme.
du Commerce), les Caamasi et les Gos- de campagnes permettent à un MJ brico- + Beau livre.
sams. Puis des spécialisations de Diplo- + La gestion des bases
leur d’étoffer tout cela, mais on regrette
mate permettent aux joueurs d’incarner rebelles.
toujours l’absence d’une véritable aven-
un avocat (spécialiste du droit permet- ture prête à jouer.
tant de concevoir des contrats d’alliance J’aime moins :
– Du verbiage inutile.
solides), un analyste (sorte de reporter
capable de déterrer les secrets les mieux
Mais utile – Des synopsis mais pas de
enfouis) ou un propagandiste (chargé de Dans la droite ligne des suppléments scénario.
soulever les populations contre l’Em- de carrières produits par FFG, Alliés de
pire, grâce à des campagnes de déni- Circonstance permet aux sagas de L’Ère
grement) : des profils amenant une di- de la Rébellion d’acquérir une dimen-
mension politique plus marquée au jeu, sion plus politique et d’y inclure des
apportant de la variété à une campagne. personnages inspirés de Mon Mothma
ou Bail Organa. C’est là son originalité,
La deuxième partie fournit du matériel qui mérite le détour si le MJ souhaite
adapté aux diplomates – avec d’excel- faire des alliances et négociations des
lentes idées qui changent de l’habitude. temps forts de sa campagne.
Ainsi, au lieu des armes et armures, on
Romain d’Huissier
CRITIQUES | 93

94 | CRITIQUES

STAR WARS – AUX CONFINS DE L’EMPIRE | MODULE D’AVENTURE (VF)

LE MASQUE DE
LA REINE PIRATE
À l’abordage !
Quand une bande de pirates entre en conflit avec un syndicat du
crime, il vaut mieux ne pas s’en mêler. Sauf que c’est exactement
ce qu’on va demander aux PJ !!!

A
ux confins de l’Empire propose un coup a priori fatal aux pirates, et le
 de jouer des personnages, troisième constitue la vraie scène finale
colons, chasseurs de primes dans laquelle les PJ pourront faire un
ou encore explorateurs qui tentent choix décisif pour leur avenir.
de survivre dans les zones les plus
Ce scénario est plutôt linéaire, et si la
reculées de la galaxie. Le masque de la
présentation de départ laisse entendre
reine pirate est un scénario qui explore
Fiche technique que les PJ vont devoir mener une en-
l’un des aspects les plus extrêmes de
Éditeur • Edge quête plutôt ardue, il n’en est rien. L’es-
ce jeu, puisqu’il propose aux PJ de fri-
Entertainment sentiel des éléments leur est présenté
coter avec des criminels.
Matériel • 1 livre format sur un plateau par leur contact dans le
lettre US de 96 pages en cou-
leurs à couverture rigide
Chasseurs de primes consortium, et ils n’ont plus guère qu’à
se rendre où on leur dit de se rendre et à
Prix constaté • 32,95 € Dans ce module d’aventure, les joueurs explorer les deux ou trois pistes qui leur
devront incarner un groupe de chas- sont indiquées. Des joueurs chevronnés
seurs de primes (que ce soit la carrière ne manqueront pas de se demander
retenue pour leurs personnages ou non) pourquoi le consortium ne finalise pas
qui accepte de travailler pour un cartel lui-même la traque de la reine pirate.
mafieux, le consortium de Zann. En
conflit avec une bande de pirates, ce Cependant, pour des joueurs moins
J’aime : dernier veut la tête de son chef, la fa- aguerris, le scénario propose une en-
+ La possibilité pour les PJ de meuse reine pirate. Le problème, c’est quête sympathique, pas trop compli-
choisir leur camp. que personne ne sait qui elle est ni où quée mais comportant tout de même
+ Tous pourris ! elle se trouve ! son lot de choix à effectuer, ponctués
+ Enquête pour novice.s d’interactions et de scènes d’action,
Spoiler : joueurs, zappez la suite pour
ne pas gâcher votre plaisir ! l’intérêt résidant en particulier dans la
J’aime moins : structure mystérieuse du commande-
– Pas assez de marges de
manœuvre pour les joueurs Who’s who ? ment des pirates  : une capitaine dont
personne (ou presque  !) ne connaît le
aguerris. Construit comme les autres modules visage. D’autant plus que si les PJ sont
d’aventure, Le masque de la reine pi- censés travailler pour Zann, ils peuvent
rate est composé de trois épisodes  : en cours de route se prendre de sym-
le premier permet aux PJ de faire leurs pathie pour les pirates et se retourner
preuves auprès du consortium de Zann
contre leur employeur in fine...
et de mettre en place l’intrigue, le deu-
xième de mener l’enquête et de porter Marc Sautriot
STAR WARS – L’ÈRE DE LA RÉBELLION | SUPPLÉMENT DE CONTEXTE (VF)

BASTIONS DE LA
RÉSISTANCE
Guide des mondes de l’Alliance
Poursuivie par l’Empire mais soutenue par quelques systèmes
indépendants, la Rébellion s’enfuit à travers la galaxie,
cherchant des mondes où établir des bases secrètes.

B

astions de la Résistance est le C’est là probablement la partie la plus in-
 supplément de contexte pour téressante du supplément, avec outre la
L’Ère de la Rébellion consacré à présentation des lieux, une explication du
ces planètes où les rebelles peuvent contexte, de la situation actuelle et sur-
trouver du soutien ou des cachettes. tout des développements possibles vis-
Comme tous les suppléments de à-vis de l’Empire. Dommage que seules
contexte, il apporte son lot de races ex- quatre bases aient été développées, et Fiche technique
traterrestres et de matériels divers et de façon trop sommaire par rapport aux Éditeur • Edge
variés, ainsi que des inspis scénarios. planètes alliées. Entertainment
Il est à noter que ce supplément reprend Matériel • 1 livre format
La guerre des du matériel préalablement écrit pour le lettre US de 144 pages en
JdR Star Wars de West End Games (Tier- couleurs à couverture rigide
mondes fon et Roche), dont les plans de Tierfon Prix constaté • 42,95 €
Si la flotte rebelle est ce qui permet à la était plus complets même si moins jolis.
Rébellion d’être une menace constante
pour l’Empire grâce à sa mobilité, elle Du matos pour J’aime :
doit s’appuyer sur de nombreuses pla-
nètes, qu’il s’agisse d’alliés qui peuvent joueurs et pour MJ + La base Echo, pour rejouer
lui apporter du soutien matériel et hu- Bastions consacre un chapitre com- l’épisode V.
main ou de lieux isolés où le gros des plet aux joueurs, à qui il propose trois + Les rencontres
troupes peut être stationné. Comme nouvelles races (les Polis Massan, les modulables.
son titre l’indique, Bastions de la Résis- + La description des
Quarren et les Verpine), ainsi que de
tance est le guide des mondes de l’Al- mondes rebelles, avec leur
nouvelles armes, armures, matériels et
liance et, à ce titre, il leur consacre les bestiaire.
véhicules issus des mondes présentés.
deux tiers de ses pages. On y trouve en Plein de choses totalement dispen-
particulier sept planètes (dont Chandri- sables mais que le MJ appréciera pour
J’aime moins :
la, Mon Cala et Yavin 4), le champ d’as- – La place réservée aux
personnaliser ses parties.
téroïdes de Roche et un vaisseau, qui bases rebelles trop faible
Le dernier chapitre n’est pas le moins in- par rapport aux mondes.
font l’objet d’une présentation générale
téressant puisqu’il présente quatre ren- – Encore et toujours le
ainsi que d’une description des lieux
contres modulables tout à fait sympa- manque de représentations
majeurs et des créatures qui y vivent.
thiques à intégrer dans vos campagnes des bestioles et véhicules.
Si cette section est riche et intéressante, ou à jouer pour un court one shot.
il est frustrant de constater qu’elle est
En conclusion  : un supplément utile,
plus développée que celle consacrée aux
même s’il aurait pu être meilleur.
bases secrètes, qui sont probablement
plus utiles au MJ pour un usage immédiat. Marc Sautriot

CRITIQUES | 95

96 | CRITIQUES

LIVRE DE BASE (VF)

COUREURS D’ORAGES
Old school moderne
Coureurs d’Orages est un jeu de la mouvance old school
renaissance : ces ouvrages qui souhaitent renouer avec le feeling
des premiers jeux de rôle. Produit par un spécialiste du genre, il
reprend la base du Système d20 et en épure tout le gras inutile.

P
résenté sous la forme d’un 2d20 et on garde le meilleur/le pire) et
 court livret, sobrement mis à l’utilisation de dés d’héroïsme, cette
en page et illustré, Coureurs base s’enrichit et permet de produire
d’Orages propose donc des règles qui des scènes dynamiques mettant en va-
vont à l’essentiel afin de jouer des leur l’imagination des joueurs (de leurs
Fiche technique aventures comme au bon vieux temps idées et descriptions dépendent les
Éditeur • Chibi – disponible de Donj’ premier du nom – quand les avantages/désavantages et les Aspects
sur lulu.com capacités des joueurs primaient sur jouent également). L’initiative favorise
Matériel • Livre de 62 pages celles de leurs personnages. la rapidité des affrontements (les per-
Prix constaté • 12 €
(imprimé)/6,50 € (PDF) sonnages agissent avant ou après leurs
Un système affûté adversaires en fonction d’un seul jet).
Coureurs d’Orages offre l’opportu-
J’aime : nité d’incarner des héros à l’ancienne, Un petit univers de
+ Un livre pratique au format dans une optique plus Sword & Sorcery
agréable. qu’heroic fantasy : ainsi, si la magie est départ
+ Un système longuement présente, il n’existe pas réellement de Le background n’est pas oublié. Un bac
mûri. lanceurs de sorts classiques. Un per- à sable présente une région aisément
+ Un background de départ. sonnage se crée en choisissant son intégrable à divers univers medfan (le
niveau de départ (de 1 à 6, pas plus), Val des Corbeaux), avec diverses pistes
J’aime moins : dont va dépendre le nombre de points à explorer. De même, un bestiaire et un
– Rien à redire si on aime le de vie, de dés d’héroïsme et de dons à catalogue d’objets magiques font naître
genre. sélectionner. Deux Aspects sont choi- des idées de scénarios et proposent de
sis  : des qualificatifs un peu freeform quoi motiver les personnages. Grâce
recouvrant métier, classe, race, etc. Par à ces éléments, le meneur de jeu peut
exemple : Nain des Montagnes du Nord lancer rapidement une aventure, d’au-
ou Chasseur de géants. Enfin, l’équipe- tant que près d’une vingtaine de préti-
ment permet d’ajouter la touche finale rés sont fournis.
à cet aventurier prêt à partir au combat.
Coureurs d’Orages est donc un jeu
Le système reste très simple à prendre agréable et complet, qui possède sa
en main : le joueur lance 1d20 + le ni- propre identité dans le vivier des ou-
veau du personnage et doit surpasser vrages OSR. Pratique et peu onéreux,
une difficulté (16 en général). Le meneur on ne peut que le recommander chau-
de jeu n’a quant à lui jamais à jeter les dement – d’autant que son élégante
dés  : même en combat, la défense ou
simplicité en fait un système de jeu
l’attaque d’un PNJ est modélisée sous la
d’initiation idéal.
forme d’une difficulté. Grâce aux dons,
à l’avantage/désavantage (on lance Romain d’Huissier
LIVRE DE BASE (VF)

PETITS DÉTECTIVES DE
MONSTRES
Monster Hunter
« Il n’y a rien de plus toxique, de plus dangereux qu’un enfant
humain ! Un simple contact et vous êtes mort ! »
— Waternoose

T

raduite par La Loutre Rôliste, et les règles du jeu sont simples
 cette production ibérique et rapides à prendre en main.
débarque en France pour per- Les joueurs reçoivent une mis-
mettre aux parents d’initier en dou- sion et doivent chercher les indices
ceur à notre loisir favori nos chères permettant d’identifier l’auteur des
petites têtes blondes. Petits Détec- nuisances. Les actions sont résolues
tives de Monstres est un jeu de rôle
horrifico-rigolo permettant l’initia-
en jetant 3d6, le résultat gardé cor- Fiche technique
respondant à la difficulté de l’action Éditeur • La Loutre Rôliste
tion d’enfants à partir de trois ans. (le plus grand pour une action simple, Matériel • Livre à couver-
etc…). Pour défaire le monstre incrimi- ture rigide, 90 pages en
Jeu drôle né, les joueurs devront battre sa valeur couleurs, une planche de
Les enfants n’ont pas besoin des de peur et l’envoyer vers l’entrepôt de stickers, une planche de
adultes pour faire du jeu de rôle, l’agence. jetons
c’est instinctif pour eux. Il suffit de Prix constaté • 32,90 €
les regarder jouer avec leurs jouets et
peluches pour en prendre conscience.
Little Fears
Leur imaginaire se charge de créer et Hors du seul cadre ludique, c’est un
développer un univers qui n’obéit qu’à outil de communication que nous offre
leurs envies. Mais le jeu de rôle est un l’auteur. Professeur, conseiller d’orien-
loisir collectif et il faut bien définir un tation et papa, celui-ci a bien com- J’aime :
cadre commun à tous pour le pratiquer pris que le jeu de rôle est un moyen + Le propos qui va au-delà
ensemble. C’est ce que propose Pe- d’échanger avec les enfants et d’orien- du jeu de rôle.
tits Détectives de Monstres  : un cadre ter leur imaginaire pour les rassurer et + Le vernis sélectif de la
simple et ludique, celui, familier, du leur donner des armes afin d’affronter couverture.
quotidien, en général l’intérieur d’une par eux-mêmes certaines peurs irra- + Le livre-jeu .
maison, auquel on ajoute une dose de tionnelles propres à l’enfance. Chaque
fantastique. monstre proposé par le livre s’appuie J’aime moins :
– Une présentation globale
sur le quotidien : ainsi les chaussettes
Tu veux jouer avec perdues et autre bruits étranges
un peu fouillis.

moi ? trouvent tous une origine identifiable


et affrontable. De quoi allier l’utile et
Les joueurs sont les détectives d’une l’agréable en restant à l’écoute de nos
agence mystérieuse dont le but est de enfants.
calmer, capturer ou aider les monstres
qui hantent nos maisons. Le schéma S.L.M.

CRITIQUES | 97

98 | CRITIQUES

DEGENESIS | SUPPLEMENT (VF) LIVRE (VF) DODÉCAÈDRE | CAMPAGNE (VF)

EN TON SANG L’HISTOIRE DE D&D VÊTUE DE


Sur un air de Metallica À la recherche de Dédé FLAMMES
Lucatore est une petite ville ana- C’est toujours un plaisir de voir La main de la Reine
baptiste de première importance un ouvrage enrichir l’exégèse rôlis- D’abord prévue pour Royaume de
coincée entre la Borca et Hellvetica. tique, surtout en français. Fabrice Légendes, Vêtue de flammes (VdF)
Son cloître est le lieu de produc- Sarelli, fondateur d’Hexagonal, est devenue la première campagne
tion des huiles élyséennes. Mais revient sur l’histoire de D&D qu’il a pour l’excellent univers de N. Des-
connue de l’intérieur. saux, le Dodécaèdre. VdF se veut low
son plus haut dignitaire, Altaïr, est
Les premiers chapitres, passion- fantasy, avec une magie absente et
mort, victime d’une lâche agres-
nants, remettent en perspective simplement quelques kobolds, donc
sion. Un acte qui ne sera pas sans
des fondements de notre loisir, en adaptable à tout système, même
répercussions sur la région… particulier la création du rôle d’ar-
La première moitié de l’ouvrage donjonnesque. Mais VdF reste résolu-
bitre, paradigme crucial sur lequel ment une campagne d’intrigues dans
expose le contexte. Il est aussi riche notre loisir s’est construit. la pure tradition historique (les luttes
que passionnant et plus pragmatique Le premier des JdR n’a pas eu une de pouvoir chères à nos élites royales),
que le livre de base, même si le texte vie linéaire mais faite de multiples différentes factions cherchant à placer
reste très littéraire et les motivations embranchements qui se séparent et leurs pions dans la ville de Corrona.
de certains PNJ trop transparentes. se rejoignent. Sarelli nous offre en- Malgré ce thème, VdF est rythmée. La
Le scénario, qui occupe la se- fin une vision claire de cette pelote campagne débute d’ailleurs en jetant
conde partie, permet d’exploiter le de laine, avec en prime des informa- les PJ, membres de la milice, au sein
contexte de multiples manières. tions sur les VF de ces éditions. d’une violente bataille (ou plutôt d’un
Attention toutefois, les auteurs ont Le sujet est tellement intéressant carnage, l’auteur soulignant ici l’hor-
choisi de le présenter sous la forme qu’on aurait bien aimé en savoir reur de la guerre). C’est une des parti-
d’un récit très linéaire qui semble plus. Le livre reste hélas assez léger, cularités de VdF. Formée de plusieurs
laisser peu de place aux PJ. En pra- surtout à partir de D&D3. Un ouvrage actes espacés dans le temps, les PJ
intéressant mais réservé à ceux qui vaquent à leurs occupations entre les
tique il n’en est rien, et cette pré-
souhaitent une première approche épisodes et débutent ces derniers in
sentation peut avoir ses avantages,
de l’histoire de Dungeons & Dragons. media res. VdF donne aussi des élé-
mais mieux vaut être prévenu.
SC ments de background intéressants.
Slawick Charlier Alors comme c’est gratuit, foncez !
Éditeur • Oh My Game Géraud « myvyrrian » G.
Éditeur • Edge Entertainment Auteur • Fabrice Sarelli
Matériel • Livre 104 pages couleurs Matériel • Livre 15 x 21cm de Éditeur • Lulu.com
à couverture rigide 140 pages couleurs Matériel • eBook de 63 pages
Prix constaté • 29 € Prix constaté • 14 € Prix constaté • Gratuit

MY LITTLE PONEY TRAIL OF EQUESTRIA |
LIBRETÉ | CADRE DE JEU (VF) BOÎTE DE BASE (VF)
SUPPLÉMENT (VO)

LES FLEURS DU MALL BESTIARY OF SOIRÉE JEU DE


Forteresse post-apo EQUESTRIA RÔLE
(mais pas en Lego) En tête de gondole
Libreté vous propose de co- Farandole au pays des poneys
Le JdR en boîte fait son retour dans
construire avec vos joueurs votre for- Un bestiaire Mon Petit Poney ? Bien les grandes enseignes grâce à La-
teresse. Bien qu’incroyablement riche plus que ça en réalité  ! La première rousse et sa boîte d’initiation à moins
et gratifiante, la tâche n’en demeure partie offre son lot de créatures en de 13 € ! Dans la dynamique de renou-
pas moins ardue. Les Fleurs du Mall tous genres, simples antagonistes ou veau rôliste, le jeu cible clairement
vous offre donc une Libreté clef en grands méchants en puissance, mais cette fois le nucléus familial. La boîte
main (à noter qu’il s’agit de celle es- aussi créatures amicales. C’est une se veut explicative et présente rapide-
quissée dans le kit de découverte du farandole haute en couleur d’inven- ment ce qu’est le JdR et comment il
jeu). Répondant au même question- tions bigarrées inhabituelles pour se joue, ceci de manière assez réussie.
naire que celui du livre de base, cette les rôlistes que nous sommes, mais Les règles sont simples : 1D10 + bonus
dernière est construite sur les restes ô combien fun  : insecte-gorille, vers de caractéristiques/objets pour dé-
d’un ancien centre commercial. Ori- à livres ou encore ce Discord complé- passer un seuil. On regrette quelques
gine, organisation, gouvernement, tement psychédélique. S’ensuit dans explications qui se contredisent, ce
factions, nombreux PNJ pour chacune la deuxième partie un catalogue des qui pourrait rebuter les débutants.
d’entre elles, tout y est. Des pistes de habitants d’Equestria. Les fiches ne Sont proposés deux scénarios clas-
scénario, les fameuses nuées, sont s’accompagnent pas toujours d’un siques  : une mini-enquête dans les
également proposées à partir des texte de contexte, ce qui la rend années 20 qui demandera un grand
éléments fournis. L’ensemble de ces moins intéressante. La dernière par- sens de l’impro au MJ, et un medfan
informations sont connues par les tie rend jouables d’autres espèces où les PJ doivent découvrir le secret
enfants, les joueurs sont donc invi- que les poneys, de quoi apporter de la d’un joueur fort chanceux. Au final,
tés à se procurer ou à lire ce supplé- variété autour de la table. N’oublions même si Casus Belli salue l’effort,
ment pour s’approprier au mieux leur pas de citer l’humour, toujours pré- d’autres boîtes d’initiation transfor-
Libreté. Que vous cherchiez un cadre sent et parfois étonnamment déjan- ment beaucoup mieux l’essai, comme
de jeu prêt à l’emploi ou que vous té. Un JdR pour enfants qui cite Fear D-Start ou COF. Mais à ce prix..?
souhaitiez lire un exemple concret de & Loath in Las Vegas, ça se respecte ! Géraud « myvyrrian » G.
création de forteresse, Les Fleurs du Éditeur • Larousse
Slawick Charlier
Mall remplit très bien sa fonction. Matériel • Boîte cartonnée contenant
Éditeur • River Horse Publishing 3 livrets A5 (24 p chacun), un écran
Romano
Matériel • Livre de 204 pages en A5, 1D10, 2 cartes de plans recto
Éditeur • Sycko
couleurs et couverture rigide verso et 40 fiches A6 d’aides de jeu
Matériel • Livre A5 noir et blanc de 48 p.
Prix constaté • 12,90 €
Prix constaté • 10 € Prix constaté • 29,99 $

CRITIQUES | 99

100 | CRITIQUES

LOTFP | SUPPLÉMENT (VO) GUIDE DE VOYAGE DE L’AVENTURIER DES


MONDES IMAGINAIRES (VF)
VEINS OF THE
LIVRE DE BASE (VF)

PITS & PERILS EARTH STAR MARX


Simplissime et exhaustif Dans les profondeurs de Luke au pays des space-soviets
Dans la mouvance rétro-clone, donc la Terre Nouvel arrivant dans le paysage
à la fois inspiré d’un Grand Ancien éditorial, les Éditions Leha frappent
LotFP poursuit son chemin de tra-
(ici D&D), mais utilisant des règles forts dès leurs premières parutions.
verse où les poncifs du PMT sont tor-
modernes, Le Grümph nous fait ca- Spécialisées dans la littérature de
dus, déformés, dévoyés. Veins of the
deaux (ou presque vu le rapport prix/ l’imaginaire (la saga malazéen des
Earth n’est d’ailleurs pas vraiment un
contenu dans le cas du PDF) de P&P, glorieux défunts serait annoncée à leur
donj’. À l’image d’Ultima Underworld,
soit Pits and Perils. Un jeu à la fois catalogue), elles lancent une gamme
inspiration évidente de l’auteur, ses
minimaliste et ultra complet. Des hybride  : des guides touristiques
habitants forment un écosystème
preuves  ? Voici le profil technique riche, cohérent et autonome. Au pro- dédiés aux univers de JdR. Ce premier
d’un personnage : Barbare niv. 1, 10 gramme, bestiaire, encyclopédie de ouvrage nous propose une visite
PV, Force, Rage. Hache à deux mains cultures, règles spécifiques mettant guidée de l’Union des républiques
(+1 DM), pas d’armure (10 pas). Et l’accent sur les dangers physiques et sidérales, socialistes et soviétiques.
ça suffit  ! Complet  ? Plus de 250 psychologiques d’un monde plongé Il reprend les codes des Star Wars/
objets magiques décrits, 53 sorts, dans le noir, système de génération Trek en les parodiant allègrement à
des familiers, des suivants, la créa- d’un complexe souterrain… Le par- la sauce bolchévique. Visitez la ville
tion d’objets magiques, un bestiaire ti-pris graphique, aussi réussi qu’ex- planétaire Stalingrad-2 à bord de
de pas moins de 172 créatures, des trême, participe au charme de l’en- ses tramways étoilés. Rencontrez
pièges, la météo, etc., etc. Tous les semble, même s’il ne sera pas facile les extraterrestres de la galaxie des
aspects du jeu sont abordés, de quoi à retranscrire en partie. La quantité tsars ouares ou d’ailleurs, devenus
jouer pendant quelques années. Si de matériel, à utiliser par petits bouts de parfaits kamarades de l’Union.
toutefois vous ne changez pas trop ou dans son ensemble, le nombre Osez explorer la Border Zone, terrible
souvent de personnage, et alors d’idées originales qui remplissent repaire de traîtres et de libertaires.
seulement dans ce cas, le nombre de la moindre page compensent large- Le ton parodique et second degré
classes réellement différentes pour- ment un prix inévitablement élevé est omniprésent, parfois à l’excès.
rait montrer ses limites. pour un produit de niche. Il complète parfaitement le JdR
éponyme, lui apportant du contenu,
Laurent « Kegron » Bernasconi Slawick Charlier rien que du contenu.
Éditeur • Lamentations of the
Olivier Halnais
Éditeur • Chibi – Olde House Rules Flame Princess
Matériel • Livre de 192 p. Matériel • Livre petit format de Éditeur • Éditions Léha
Prix constaté • PDF 7 €, couverture 368 pages couleurs à couverture rigide Auteur • Maximilien et La Moitié
souple 15 €, rigide 24 € Prix constaté • 80 $ Prix constaté • 23 €
 L E S M Y T H E S D E L OV E C R A F T
LA CRÉATURE INFERNALE LÉGENDAIRE
RESSORT DES PROFONDEURS

L’Appel de Cthulhu
Fasciné par cet univers,
François Baranger, illustrateur
internationalement reconnu
comme concept-artist pour le
cinéma et le jeu vidéo, a décidé
de mettre en images ce terrifiant
récit de H.P. Lovecraft.

Necronomicon Cthulhu :
Les Créatures du Mythe
Après presque un siècle de
spéculations sur son existence, Cthulhu, Azathot, Nyarlathotep,
des découvertes effroyables ne Yog-Sothoth et bien d’autres
laissent plus de place au doute : aberrations fondatrices du Mythe
le Necronomicon existe ! sont présentées, avec descriptions
détaillées et illustrations couleur.
Si vous vous en sentez capables,
venez découvrir cet indispensable Face à de telles abominations,
ouvrage emblématique du mythe. méfiez-vous, car votre équilibre
mental risque d’être profondément
Illustrations : François Baranger

ébranlé…

Disponible dès maintenant en librairie !

BragelonneFR www.bragelonne.fr

102
102| CRITIQUES
| L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE

INTERVIEW | WARGAME

MARC GOUYON-RÉTY
La chute de la Bretagne romaine
La série COIN s’est imposée ces dernières années en faisant partie des jeux qui
redéfinissent la frontière traditionnelle entre wargames et jeux de plateau.
Rencontré au détour d’une convention de pousseurs de pions et de cubes en
bois à Montréal, Marc est l’auteur du dernier COIN en date (voir notre critique
dans ce numéro). Casus, qui était à la grande époque également un magazine
de wargame, ne pouvait pas passer à côté de l’occasion de s’entretenir avec le
premier concepteur français édité par GMT et de mettre au passage un coup de
projo sur cette gamme.

C
asus Belli : Salut Marc. Peux-tu te Casus). Le jeu ne connut qu’une seule
 présenter en quelques phrases ? partie, par correspondance, qui est ce-
Marc Gouyon-Rety : Bonjour. pendant restée légendaire…
COIN’s digest Tout d’abord, c’est un grand plaisir de Suite à ce premier essai, j’ai longtemps
COIN (pour COunter INsur- répondre aux questions du magazine travaillé sur des concepts pour un jeu
rection) est un système créé qui a accompagné ma jeunesse… Pour prenant toujours pour cadre cette pé-
par Volko Ruhnke. Le premier ma part, j’ai 46 ans, je suis marié et riode des Diadoques qui me fascine,
jeu de la série (Andean mais sans jamais dépasser le stade des
père de deux enfants. Je vis à Montréal
Abyss, sur les troubles en notes. Puis, avec la place croissante prise
depuis bientôt trois ans, où je dirige une
Colombie pendant les par la vie familiale, professionnelle, les
petite société d’ingénierie. Passionné
années 90) paraît en 2012. expatriations, mes velléités créatrices se
Suivent en trois ans Cuba d’histoire – je dis souvent que je suis un
historien raté – je suis un wargameur sont mises en sommeil… Et ce, jusqu’en
Libre, A distant plain, et Fire
depuis l’âge de dix ans. Mon premier jeu 2013, où j’ai eu une espèce d’épiphanie !
in the Lake, qui déclinent le
système sur d’autres conflits était Iliad, d’International Team, avec Un soir, alors que je rangeais le jeu Twi-
asymétriques modernes. Le une forte prédilection pour l’Antiquité. light Struggle après avoir initié un ami,
système s’exporte ensuite à CB : Qu’est ce qui t’a amené à conce- je me faisais une fois de plus la réflexion
d’autres périodes : la guerre voir des jeux, et à pousser l’effort que c’était un jeu remarquable, mais qu’il
civile américaine avec Liberty jusqu’à l’édition ? était dommage qu’il modélise une pé-
or Death (le premier titre où riode qui, sans jeu de mots, me laissait si
Volko Ruhnke n’est pas cré- MG : Comme beaucoup de joueurs, froid… Ah, si seulement un tel jeu existait
dité comme concepteur), la j’ai depuis presque toujours « amé- sur une période qui me soit chère, telle,
révolte gauloise contre César lioré » des jeux auxquels je jouais avec par exemple la fin de l’époque hellénis-
avec The Falling Sky, et désor- des règles maison, et rêvé de créer les tique. Mais, pour une raison que j’ignore,
mais Pendragon : the Fall of jeux que les éditeurs ne nous propo- après avoir dormi là-dessus, au petit
Roman Britain, dont Marc est saient pas. Mon premier essai sérieux matin j’avais la tête pleine d’idées que
le concepteur. Sans oublier fut tenté à partir de 1993 quand j’étais je m’empressais de coucher sur le papier.
Colonial Twilight, le premier un membre actif du club de jeu de mon Mais, à la différence de mes précédents
prévu pour deux joueurs, sur école d’ingénieurs (et de la FFJDS). J’ai concepts, j’ai dans la foulée commencé
la guerre d’Algérie. développé une version survitaminée du à réaliser ces idées sur mon ordinateur :
jeu Les Diadoques de Jean-Marc Zani- carte, pions, cartes-événements, puis
netti (paru d’ailleurs en encart dans construit un premier prototype complet
et jouable de ce qui allait devenir Hubris… ton », si ce n’est comme indices de la pré-
Très vite, j’ai pris beaucoup de plaisir à gnance de la légende dans l’imaginaire de
jouer au jeu et à le développer, car il n’y a la région. Par contre, je suis tout à fait pas-
rien de tel qu’un prototype pour motiver sionné par la poursuite de la réalité histo-
et aider les idées à prendre forme. Assez rique derrière Arthur, dont je ne doute pas
rapidement, j’y fis jouer quelques amis qu’il fût un personnage historique majeur
et, devant leur feedback très positif, je de ces Âges sombres, quoique certaine-
me suis pris à imaginer que le jeu pour- ment fort différent du personnage dépeint
rait peut-être intéresser un éditeur, et en par les chansons de geste médiévales.
premier lieu GMT Games. Comme je vivais Pour ce qui est de la rareté des sources
alors en Californie près de San Francisco, et des nombreux débats entourant
je me rendis donc en octobre 2013 au GMT leur interprétation, il existe en fait une
Fall Weekend avec mon prototype sous le masse énorme d’ouvrages historiques
bras. La suite appartient à l’histoire…
sur le sujet en anglais, et sur bien des
CB : Qu’est-ce qui t’attire dans la aspects le souci était plus les contradic-
période dépeinte dans Pendragon : tions que les ignorances. En fait, on dis-
The Fall of Roman Britain ? pose d’assez peu de faits précis et datés
MG : D’abord, de manière générale, de manière certaine, mais par contre on
je suis fasciné par les périodes char- dispose de bases d’interprétation tirées
nières de l’Histoire, celles qui ont vu de l’archéologie, des études concernant
un bouleversement ayant des réper- la période tout entière au-delà de la


cussions au fil des siècles ; la conquête Bretagne… qui sont assez importantes.
de la Bretagne romano-bretonne par À noter que le système COIN est parti-  Comme
les Anglo-Saxons en fait bien évidem- culièrement bien adapté pour ce genre beaucoup de
ment partie. Si cette période est pleine d’interprétations contradictoires par
de zones d’ombre et d’interrogations son principe d’évènements duaux of-
joueurs, j’ai
historiques, cela ne fait que renforcer frant deux interprétations divergentes depuis presque
mon intérêt ; là encore, cette période, en option. Bien entendu, j’ai également toujours
connue comme « les Âges sombres », fait un certain nombre de choix dans
largement du fait du peu de sources toute la masse, écartant aussi bien les « amélioré » des
historiques, coche la case. Il se trouve anciennes interprétations de l’époque jeux auxquels je
en plus que j’ai une affinité particulière victorienne (se résumant à une inva-
pour ce sujet car je suis issu d’une très sion) que certaines thèses « négation-
jouais avec des
vieille famille bretonne de Domnonée, nistes » modernes qui, au contraire, règles maison,
et donc cette histoire est, dans une cer- nient qu’il y ait eu le moindre conflit ! et rêvé de créer
taine mesure, celle de ma famille.
CB : La période se mêle souvent avec
Pour ce qui est de la place de la légende les jeux que les
dans le jeu, Pendragon se veut un jeu
l’un des mythes les plus importants résolument historique, donc nulle éditeurs ne nous
de l’Occident, celui de la table ronde et armure de plaques ou quête du Saint- proposaient
du roi Arthur. Est-ce que la rareté et la Graal dans le jeu ! Par contre, j’assume
confusion de certaines sources ont été
un obstacle ? Comment est-ce que le jeu
gère cette dualité histoire/légende ?
pleinement avoir puisé largement dans
les mythes quand ils paraissent se
référer à une réalité plausible du Ve ou
pas. 

MG : Il ne fait aucun doute dans mon VIe siècle. Au-delà du titre même du
esprit que la légende arthurienne a ses jeu (qui se réfère d’ailleurs à un titre
racines dans les événements qui se dé- militaire historiquement utilisé par les
roulèrent dans l’île de Bretagne à cette anciens Bretons et Gallois), on trouvera
époque. Je n’ai guère d’intérêt pour la donc des événements nommés Arthur,
forme tardive donnée par Chrestien de Uther, Isle of Avalon ou même Myrddin
Troyes et autres auteurs du « roman bre- (Merlin) recouvrant des thèmes 

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104| CRITIQUES
| L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE INTERVIEW

 historiquement avérés et qui résonnent thèmes abordés (Colombie et Cuba) et


avec les personnages et éléments his- les petits cubes de couleur dispersés sur
toriques. toute la carte m’avaient plutôt rebuté.
CB : Pour les rôlistes que nous Mais le thème de l’Afghanistan de A Dis-
sommes, cette période fait forcé- tant Plain m’attirait et, après une pre-
ment penser à un vieux titre, le King mière partie, j’étais accroché. J’ai eu par la
Arthur Pendragon de Greg Stafford. suite l’occasion de participer à une partie
On me souffle à l’oreille que tu aurais test de Fire in the Lake, et cela m’a ouvert
quelque-part un exemplaire du jeu. les yeux sur la nature profonde du sys-
tème, qui est de modéliser des conflits

système
Est-ce que tu rôles encore de temps en
 À noter que le temps ? Quels ont été (ou sont encore) asymétriques, au-delà de la « COunter-
COIN est tes jeux de référence ? INsurgency » qui lui a donné son nom.
particulièrement MG : Il est certain que nous avons Dans le même temps, je réfléchissais
pensé à ce jeu quand j’ai proposé ce depuis longtemps à un jeu sur les Âges
bien adapté sombres britanniques, sans arriver à
titre pour mon jeu. Gene Billingsley
pour ce genre (patron de GMT Games) était d’ailleurs trouver le bon angle. Quelque temps
après cette partie de FitL, j’ai lu un livre
d’interprétations opposé à ce titre pendant longtemps
(Arthur and the Fall of Roman Britain – A
par crainte de confusion ! Mais comme
contradictoires nous n’arrivions vraiment pas à trouver narrative history for fifth century Britain,
par son principe un meilleur titre, nous avons fini par le par Edwin Pace) qui m’a fait « tilt », avec
sa description de Bretons divisés entre
d’évènements convaincre que le risque était minime.
élites traditionnelles et élites militaires,


J’ai effectivement possédé ce jeu,
duaux…  ainsi que nombre de ses suppléments,
faisant alliance avec des Foederati ger-
maniques pour combattre leurs ennemis
même si je doute que ce soit encore le extérieurs (Irlandais, Pictes, autres Ger-
cas, à moins que ce ne soit enfoui au mains) et intérieurs. Quand j’ai rapproché
fond d’un carton chez mes parents… cette thèse d’autres ouvrages décrivant
Bien que le jeu s’inscrive clairement la Bretagne post-romaine comme un
dans la tradition légendaire, j’appréciais État en déliquescence, ou démontrant
beaucoup qu’en même temps il se posi- les continuités entre entités territoriales
tionne à la bonne époque, celle de la préromaines, romano-bretonnes et
chute de la Bretagne romano-celtique. post-romaines, y compris bien souvent
Quand à mes activités de rôliste, j’ai nommément saxonnes ou angles, j'ai
beaucoup joué pendant mon adoles- compris qu’en me limitant au début des
cence et jusqu’à la fin de mes études, Âges sombres (la chute de la Bretagne
mais plus du tout depuis… J’ai surtout romaine), le système COIN serait parfait.
joué et masterisé des jeux tels que JRTM/ CB : Qu’est ce qui d’après toi fait que
Rolemaster (pour laquelle j’ai développé la série COIN a autant de succès et est
toute une région du sud de la Terre du devenue aujourd’hui une référence ?
Milieu pour une série de campagnes) et
MG : Comme souvent, c’est une combi-
James Bond 007, et dans une moindre
naison de choses plutôt qu’une unique
mesure, Stormbringer, Star Wars, Para-
raison je pense. Tout d’abord, les jeux de
noïa, L’Appel de Cthulhu, AD&D…
la série sont excellents, avec des méca-
CB : Revenons à Pendragon : The Fall nismes assez accessibles mais des simu-
of Roman Britain. Qu’est ce qui t’a fait lations tout sauf simplistes, une expé-
opter pour le système COIN ? rience de jeu prenante à quatre joueurs
MG : Je suis venu au système COIN un (deux pour Colonial Twilight) et une
peu par hasard et assez tardivement. En forte rejouabilité. On parle souvent de la
octobre 2013 lors de ce fameux premier nécessité de trouver des jeux qui fassent
weekend GMT à Hanford. Jusque-là, les le pont entre les jeux de plateau et les
wargames, et la série COIN est souvent au jeu, afin de le confronter à d’autres
donnée en exemple pour cela ; il est vrai cerveaux, approches et visions. Il est fa-
que sa structure élégante et son utilisa- cile de construire des châteaux de sable
tion de pièces de bois plutôt que de pions imprenables dans son esprit, mais rien
va dans ce sens et favorise certainement ne vaut le « test acide » de vrais joueurs
l’accès aux joueurs de plateau, mais il (soi-même y compris) pour éprouver la
ne fait aucun doute qu’il s’agit de vraies viabilité des mécaniques et l’intérêt lu-
simulations historiques très fouillées. dique. Si on est capable, ça vaut le coup
Ensuite, il s’agit d’une série partageant de rendre le prototype beau, parce que,
d’abord cela donne envie d’y jouer, et
un système de base suffisamment
ensuite cela contribue au buzz.
stable pour permettre un passage aisé
d’un jeu à l’autre, sans avoir à réinvestir CB : D’autres projets en gestation ?
une tonne d’effort à apprendre un nou- MG : J’ai plein d’idées en tête, incluant
veau set de règles, mais avec une iden- de possibles COIN sur la guerre de
tité et un gameplay propre à chaque
jeu. L’un des traits de génie de Volko à
mon sens a été d’associer nombre de
Cent Ans ou les rivalités coloniales (et
indiennes) en Amérique du Nord entre
1600 et 1800, voire peut-être les inva-
 …là où les
précédents
concepteurs à la série, très expérimen- sions Viking en Angleterre, la suite de jeux de la série
tés et renommés comme Mark Herman Pendragon couvrant les luttes entre couvrent une
ou Brian Train, ou novices comme Ha- royaumes celtiques et anglo-saxons
rold Buchanan ou moi-même. (pas un COIN a priori), sans parler de période de
CB : Si tu devais donner un conseil aux mon vieux rêve de faire ma version des quelques années,
guerres de Diadoques au niveau opé-
concepteurs en herbe qui nous lisent, et
rationnel, mais rien de précis pour le
Pendragon
qui souhaiteraient voir leur jeu édité ?
moment. Mes priorités sont le dévelop- couvre plus d’un
MG : faites un proto et jouez avec ! Il


pement de Hubris 2.0, et l’après-vente
est aujourd’hui très facile de créer carte, à venir pour Pendragon…
siècle ! 
pions, cartes-événements, livret de
Quoi qu’il en soit j’espère avoir pu ré-
règles. Cette étape est absolument cru-
pondre à tes interrogations, suis impa-
ciale. On passe dans le concret. Même
tient de connaître les impressions du
si on joue d’abord en solitaire pour faire
public sur Pendragon et de présenter
rouler le système et le débugger, le jeu
Hubris 2.0 aux testeurs dans les meil-
prend dès lors une réalité, un vécu. Dans
leurs délais !
un second temps, il faut, là encore sans
traîner, faire jouer d’autres personnes Propos recueillis par Thomas Robert

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106| CRITIQUES
| L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE

JEU VIDEO (PC,PS4, XBOX ONE, SWITCH)

JOUER DANS L’UNIVERS


DE SKYRIM
Bordeciel sans écran
Le JdR a largement contribué à l’histoire du jeu vidéo. Casus
Belli vous propose de rééquilibrer la balance en piochant chez
nos voisins vidéo-ludiques, en commençant par le plus connu
d’entre eux : Skyrim !

Fiche technique
La Librairie Skyrim, 3 tomes
Éditeur • Hors Collection

Q uel meilleur choix en effet
dans le domaine du jeu vidéo
que Skyrim  ? Le dernier-né de
la saga Elder Scrolls doit tout au JdR.
l’univers de jeu, ils peuvent être parta-
gés avec les PJ au fil de leurs propres dé-
couvertes, comme textes d’ambiance.
Cet avantage est aussi un inconvé-
Son succès phénoménal en fait un ter- nient : il ne s’agit pas d’une encyclopé-
Matériel • Livre de 232
pages couverture rigide
rain de jeu que beaucoup apprécieront die pratique et encore moins ludique.
Prix constaté • 25 € par de retrouver autour d’une table entre Vaguement regroupés par thématiques
volume. Elder Scrolls V: amis. Si aucune adaptation officielle que le sommaire laisse à peine en-
Skyrim Special Edition: Prima n’a pointé le bout de son nez, plusieurs tendre, ils nécessitent d’être réindexés
Collector’s Guide ouvrages vous permettront d’y déve- pour être plus facilement exploitables.
Éditeur • Prima Games lopper une campagne.
Histoires et Personnages porte assez
Matériel • Livre de mal son nom car il aborde aussi l’uni-
120 pages couverture rigide Les livres univers vers sous l’angle géographique – es-
ou souple
Pour faire vivre son univers, la série des sentiellement la province de Bordeciel,
Prix constaté • 20 €
Elder Scrolls a depuis utilisé une très mais quelques textes sont aussi consa-
(couverture souple), 30 €
belle astuce de gameplay in media res. crés à Morrowind.
(couverture rigide)
The Elder Scrolls V: Skyrim: Dans le jeu, il est possible de trouver de Peuples et Créatures regroupe de son
Original Game Soundtrack nombreux livres qui présentent l’histoire côté tout ce qui touche aux différents
Éditeur • Bethesda de Tamriel sous diverses formes (guide peuples et cultures de Bordeciel (Nor-
Matériel • 53 pistes mp3 touristique, récits mythologiques…). diques, Pirates, Nains ou encore des
Prix constaté • 12 €, Skyrim ne déroge pas à la règle et les espèces plus originales comme les
disponible aussi sur Spotify collectionneurs peuvent se constituer Falmers), aux créatures, mais aussi
une véritable bibliothèque virtuelle. à la guerre (fabrication d’armes, tac-
Avant tout destinés aux joueurs fans tiques…) et aux factions politiques.
de l’univers, Bethesda a regroupé ces Magie et Culte, enfin, regroupe les
textes dans trois ouvrages (des vrais, textes ayant trait à la magie, à la religion
cette fois !) illustrés et d’une très bonne et aux mythes de Tamriel. Moins directe-
qualité de production. ment exploitable, il se révèle en revanche
Leur utilité est double. D’une part, ils précieux pour dresser une toile de fond
fournissent des informations sur Bor- mythologique à votre campagne.
deciel pour permettre à un MJ d’y écrire Enfin, en VO uniquement, deux
ses aventures. D’autre part, comme il ouvrages au même format, Tales of
s’agit de livres supposés écrits dans Tamriel : The Land et Tales of Tamriel :
The Lore, sont aussi sortis, cette fois Elder Scrolls pour
sur The Elder Scrolls Online et couvrant les nuls
donc Tamriel dans son ensemble. Si Skyrim est désormais
l’épisode le plus connu de la
Le guide stratégique série, il n’est qu’un épisode
d’une saga plus vaste âgée
Comme pour nombre de jeux AAA, de plus de vingt ans, Elder
Skyrim a bénéficié d’un guide straté- Scrolls. Elle invente presque
gique. La dernière édition (en VO uni- à elle seule le principe du
quement) couvre toutes les extensions monde ouvert que le joueur
du jeu. Premier constat, son prix, une est libre d’explorer à sa
trentaine d’euros pour plus de 1  000 guide. Pour s’affranchir de
pages en couleurs, défie toute concur- orchestrale est souvent épique, parfois la génération procédurale
rence. La version à couverture rigide est intimiste et toujours homogène. Elle des débuts, Bethesda fait le
fortement conseillée car elle s’accom- dépeint avec beaucoup de force une choix dès le 2e épisode de
pagne d’une reliure à même de suppor- atmosphère finalement assez sombre. n’aborder à chaque volet
ter cette importante pagination, ainsi De par son origine, elle est aussi parfai- qu’une seule région du
que d’une carte de Bordeciel. tement adaptée au JdR. vaste continent de Tamriel :
Une partie de l’ouvrage n’est évidem- Haute-Roche et Lenclume
Cerise sur le gâteau, elle comprend une pour Daggerfall, Morrowind
ment pas utilisable directement, mais piste de musiques et sons d’ambiance
constitue une excellente source sur de pour le 3e épisode du même
évoquant différents lieux. Dommage nom, Cyrodiil pour Oblivion
nombreux sujets : archétypes, bestiaire, que cette partie ne soit livrée qu’en une et enfin Bordeciel (Skyrim en
équipement… D’autres sections se ré- seule piste de 43 minutes. V.O.) pour l’épisode V.
vèlent a contrario de précieux outils.
La série principale est complé-
L’atlas détaille par exemple sur 400 Et côté règles ? tée de quelques spin-off, dont
pages les plans de nombreuses villes, une version MMORPG qui
Cette petite sélection vous donne du
châteaux ou encore temples, avec des permet d’explorer l’intégralité
grain à moudre côté univers. Mais quel
descriptions textuelles de quasiment de Tamriel au fur et à mesure
système utiliser avec tout ça ? Les options
chaque pièce. Même les lieux mineurs où les extensions sortent.
ne manquent pas, selon votre courage et
de Skyrim profitent de ce type de des- Si l’héritage que doivent les
le temps que vous avez à y consacrer.
cription, qu’il s’agisse d’une chapelle, jeux vidéo au JdR vous inté-
d’un camp, d’une grotte... Une rapide recherche vous permettra resse, on vous recommande
d’identifier plusieurs adaptations ama- chaudement le passionnant
Le guide des quêtes (la section la
teures. ouvrage L’Histoire du RPG,
plus importante de l’ouvrage avec 500
pages) ne peut, lui, guère servir que de Côté jeux pro, D&D5 ou l’un de ses éditions Pix’n’Love, 2014
source d’inspiration pour le développe- dérivés comme H&D conviennent tout
à fait, tout comme D&D3 ou un rejeton
Et ils sont où mes art
ment d’un véritable scénario de JdR sur
table. En revanche, il contient la des- d20. Il est même possible, avec un peu books ?
de travail, d’adapter le nom des diffé- Nous aurions bien aimé
cription d’une très vaste quantité de
rentes composantes du jeu (classes, compléter cette sélection
PNJ réutilisables quasiment en l’état.
talents, compétences…) pour les faire par un art book, un bon
Difficile de faire l’impasse sur cet ou- outil pour plonger les PJ
vrage donc, dès lors que vous êtes prêt coller à Skyrim. Le guide stratégique se
dans l’ambiance. Hélas, le
à retrousser un peu vos manches pour révèle à cet effet un outil précieux.
seul publié à ce jour sur Sky-
identifier et sortir les éléments les plus Mais pourquoi ne pas tout simplement rim n’a été diffusé qu’avec
adaptés à vos besoins. utiliser le système de Dragon Age  ? l’édition collector du jeu à sa
Après tout, il s’agit d’une autre adapta- sortie, et ne se trouve plus
Mise en musique tion d’un jeu vidéo à l’esprit proche des que d’occasion à des prix
Elder Scrolls, et qui va de plus très pro- indécents.
Si vous avez l’habitude de jouer en
chainement bénéficier d’une VF.
musique, ne faites pas l’impasse sur la
formidable BO de Skyrim. La musique Slawick Charlier

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108| CRITIQUES
| L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE

LE BRIC-À-BRAC DU JAWA

L’AUBE DE LA
RÉBELLION
Histoires d’insoumis
Alors que l’univers Star Wars s’est développé au fil de
nombreux romans, BD, documentaires, jeux vidéo et autres,
FFG a étonnamment choisi pour ses JdR la période qui suit
immédiatement la bataille de Yavin. Il y aurait pourtant
d’autres périodes au moins aussi intéressantes à exploiter…

S
’il peut être exaltant de jouer alors que l’Étoile noire est déjà en
 entre les épisodes IV et VI, il construction dans le plus grand secret
s’agit cependant d’une période sous le contrôle du redouté moff.
courte qu’une campagne aura vite fait Dans la Bordure extérieure, la base
de couvrir. Pour «  jouer les prolonga-
secrète Sentinelle est attaquée par un
tions » et enrichir la saga, pourquoi ne
Fiche technique pas se situer dans les mois et années
mystérieux navire rappelant ceux de
Titre • Star Wars : Tarkin l’ancienne armée séparatiste et conte-
qui suivent l’avènement de l’Empire ?
Éditeur • Pocket nant les tristement célèbres chasseurs
Vous avez là une période de vingt ans
Auteurs • James Luceno droïdes Vautour. Tarkin parvient à
Prix constaté • 8,50 € qui ne demande qu’à être exploitée. À
déjouer l’attaque mais est convoqué
l’heure où le supplément Dawn of Re-
bellion est en précommande chez FFG, à Coruscant où la situation est évo-
voici deux romans qui pourront égale- quée devant l’Empereur en présence
ment vous donner des idées… de Vador, de gradés du BSI et des ser-
vices de renseignements de la Marine
Tarkin impériale. Débute alors une investi-
gation confiée conjointement à Tarkin
On ne présente plus le grand moff et Vador qui les mènera sur la piste de
Wilhuff Tarkin, célébrissime destruc- rebelles fidèles aux valeurs de la Répu-
teur de la planète Alderaan (désolé, j’ai blique.
toujours préféré la VO à la VF, je vous
laisse faire la traduction…) et auteur Parallèlement à l’enquête, le roman
de la doctrine Tarkin (que vous trouve- expose la jeunesse de Tarkin par le
rez exposée notamment dans Les car- biais de flash-backs qui permettent
nets de l’Empire, éditions Larousse). de mieux comprendre cet homme
Et pourtant, la plupart d’entre nous redoutable mais droit qui va émerger
ne le connaissent finalement pas vrai- du panier de crabe que sont les cour-
Fiche technique ment, en dehors des méfaits que l’on tisans de l’Empereur. Tarkin montre
Titre • Star Wars : A new dawn peut voir dans le tout premier film de également comment les mouvements
(VO) la saga. Vous pourrez donc le découvrir d’opposition à Palpatine sont apparus
Éditeur • Del Rey en profondeur dans le roman de James et pourra, à ce titre, faire l’objet d’une
Auteurs • John Jackson Luceno portant son nom. L’intrigue adaptation ou servir d’inspiration pour
Miller principale de Tarkin se déroule cinq une aventure se déroulant à l’aube de
Prix constaté • environ 9 € ans après la proclamation de l’Empire, la Rébellion.
The Rise of the Empire
Nous conseillons vivement à nos lecteurs anglophiles intéressés par Tarkin
et A new dawn de se procurer The Rise of the Empire, un ouvrage édité par
Del Rey qui regroupe ces deux romans. En effet, outre son prix intéressant
(environ 12 euros sur amazon.fr), cette compilation a aussi le mérite d’inté-
grer trois nouvelles en rapport avec les deux romans. Dans Mercy mission,
de Melissa Scott, on retrouve Hera Syndulla dans l’une de ses premières
missions, qui se déroule avant l’intrigue de Tarkin, et dans laquelle elle révèle
ses talents exceptionnels de pilote. Bottleneck, de James Jackson Miller, fait
suite à Tarkin. Le grand moff y est chargé d’enquêter sur des problèmes de
production des armures de stormtroopers. Il se voit imposer la présence
du comte Vidian, qu’il n’a pas en haute estime. À noter l’apparition de Rae
Sloane, qui gagne les faveurs de Vidian et le commandement d’un vaisseau
à ses côtés. Enfin, The Levers of Power, de Jason Fry, se déroule beaucoup
plus tard : dans la nouvelle, l’amiral Rae Sloane dirige le destroyer Vigilance
au cœur de la bataille d’Endor…

constituer un petit groupe de rebelles.


A new dawn Ainsi, c’est dans A new dawn que naît Correctif
Autre roman se déroulant à la même le groupe qui s’illustrera dans la série Dans notre numéro 23, nous
période et illustrant à la fois la vie sous animée Rebels. écrivions dans la critique du
l’Empire et la façon dont divers mou- roman Star Wars : Sombre
Le roman est par ailleurs assez
vements rebelles sont apparus, A new apprenti : « […] un récit qui
chouette, et son intrigue se prête très
dawn, non encore traduit en français, devait initialement faire
bien à une adaptation pour devenir la
met en avant deux personnages qui l’objet d’épisodes d’une
première aventure d’un groupe de per- saison 6 de la série animée
seront plus tard deux des héros de la
sonnages de Aux confins de l’Empire, Clone Wars qui n’a finale-
série animée Rebels  : Kanan Jarrus et
même si ça se passe environ quinze ans ment pas été réalisée. » En
Hera Syndulla. Au-delà de l’intrigue,
avant Yavin. Sur Cynda, le comte Vidian réalité, ce sont les épisodes
qui repose sur les luttes de pouvoir
vient prendre en main l’exploitation des en question qui n’ont pas
au sein de l’Empire, et du fait que
mines de thorilide, un cristal essentiel été réalisés, la saison 6
c’est dans ce roman qu’apparaît pour
aux boucliers déflecteurs des navires existant bel et bien, même
la première fois Rae Sloane, la future
que la Marine impériale déploie de ma- si raccourcie par rapport
grand amiral de la trilogie Star Wars
nière croissante. Devenu l’un des favo- aux cinq premières et
Aftermath (Riposte en VF), ce roman
ris de l’Empereur, Vidian est menacé par indisponible en France.
présente au moins deux intérêts pour Vous la trouverez cepen-
son second qui veut devenir calife à la
les MJ des JdR Star Wars. dant aisément en DVD et
place du calife. Aussi, il doit impérative-
Tout d’abord, il montre la façon dont ment livrer une quantité phénoménale Blu-Ray en import allemand
un personnage sensible à la Force (ici, de thorilide pour maintenir sa position, ou américain via des sites
l’ancien padawan Kanan Jarrus) doit internet.
et est pour cela prêt à détruire Cynda.
cacher ses pouvoirs pour survivre au C’est sans compter sur des grains de
sein de l’Empire, tout en étant régu- sable tels que Kanan, qui est pilote de
lièrement tenté de les utiliser. Ensuite, navette de transport pour une compa-
il raconte comment un groupe de per- gnie minière, ou encore la twi’lek Hera
sonnages aux intérêts a priori diver-
Syndulla, qui le traque pour mettre un
gents (l’idéaliste Hera, le survivant et
terme à ses agissements, et ainsi porter
individualiste Kanan et l’agent de ren-
un coup important à l’Empire…
seignements Zaluna Myder) peuvent
se retrouver opposés à l’Empire et Marc Sautriot

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110| CRITIQUES
| L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE

BD

SERVITUDE LIVRE 5
Servitude le JdR, c’est pour quand ?
Le cinquième tome (première partie) de la grande saga médiéval
low fantasy d’Éric Bourgier et Fabrice David vient de sortir aux
éditions Soleil. On approche du dénouement de l’intrigue et une
envie toujours plus grande de créer un perso et de jouer dans cet
univers s’empare de nous.

L
es auteurs prennent la peine de quin énorme. C’est très cher mais pour
 s’excuser à la fin de ce tome 5. les fans, la plongée dans le dessin de
Depuis la sortie du livre I, en mai Bourgier en vaut la peine.
2006, il est prévu et annoncé que la
série devait se boucler en cinq livres. Il Un univers
est vrai que onze ans, c’est long pour les
La BD ne se limite pas à un artbook. Le
Fiche technique gens de l’instantané que nous sommes
dessin sert à décrire un univers profond
Servitude, livre V, Shalin, devenus. Mais au final, l’écriture va ain-
et cohérent. Si vous avez lu l’interview
première partie si. Il est difficile de savoir exactement
d’Éric Bourgier publiée dans Casus Belli
Éditeur • Soleil où va nous mener une histoire et où les
lecteurs accro à la série peuvent se ras- # 3, vous le savez, mais pour les autres,
Matériel • BD 56 pages
cela vaut le coup de le rappeler : Servi-
Prix constaté • 14,95 € par surer. Je pense que ce sont eux qui de-
volume vraient remercier les auteurs. Six livres tude est l’univers de jeu de rôle d’Éric
plutôt que cinq, c’est un livre de plaisir et Fabrice depuis leurs années de lycée.
supplémentaire. Quinze ans de jeu, de campagne ! L’écri-
ture de tout un monde soutient le récit
Tellement beau que les auteurs ont choisi de livrer pour
la BD. Le sommet enneigé de la face
Pour ceux qui ne connaîtraient pas la immergée de l’iceberg !
série et qui aiment le beau dessin, jetez
Pour résumer sommairement les
au moins un coup d’œil. Le travail d’Éric
principes de l’univers  : les Puissances
Bourgier prend du temps, il ne travaille
ont existé. Géants, dragons, anges et
pratiquement que sur cette série à plein
sans doute d’autres. Existent-elles
temps, mais le résultat est là. Couleurs
encore  ? Leur héritage est en tout cas
directes, cohérence graphique de la
gamme en sépia, il s’agit d’un artisanat bien présent aujourd’hui dans le monde
à l’ancienne, moulé à la louche où l’ordi- des hommes. Soit par ce qu’elles ont
nateur n’intervient pas. Au-delà même laissé derrière elles comme patrimoine
des qualités de dessin et de colorisation concret, soit par la façon dont elles se
du dessinateur, le temps investi dans sont mêlées aux hommes. La hiérarchie
la planche saute aux yeux et participe sociale du royaume des Fils de la terre
pleinement à l’immersion du lecteur. À par exemple correspond directement
ce sujet, il existe un tirage de tête pour au lien généalogique avec les lignées
les quatre premiers livres, regroupés mêlées au sang des géants.
par deux, à l’échelle réelle des planches Mais au final, les cadeaux des Puis-
dessinées soit 42,5 cm x 30 cm, un bou- sances étaient-ils empoisonnés  ? Quel
est le prix à payer pour ce lien avec des
Êtres supérieurs  ? L’histoire du récit
proposé par la BD est justement celle
de l’émancipation des hommes vis-à-
vis de cet ordre établi.

Shalin
Et ce livre 5 alors  ? Tout le monde
converge vers Shalin, la cité du désert.
La tentative d’utopie que mène le
peuple Riddrack, qui s’est toujours tenu
à distance des Puissances, est menacée
par l’arrivée massive de forces qu’ils
ont toujours tenté d’éviter  : la grande
bataille d’Al Astan qui a lancé les Fils de
la terre sur le chemin de la fuite, che-
min qui passe par Shalin. Les Drekkars,
qui accompagnent l’Hégémon Sekal
d’Aegor et les esclaves Riddrak libé-
rés, avancent eux aussi vers la cité du
désert. Derrière ces deux factions, tout Même chose, à hauteur de scénario  :
ceux qui les poursuivent et veulent en la scène de l’expédition nocturne en
finir une bonne fois pour toutes. Cela petit comité de spécialistes qualifiés
fait du monde, et du beau monde, pour saboter les citernes de l’armée qui
même. Évidemment, le navire iccrin sur assiège la ville peut constituer un clé en
lequel F’lar et Kiriel ont trouvé refuge, main parfait. La mission qui unit des
arrive tant bien que mal sur zone. La individus différents. Et les vilains coups
négociation commence, laissant rapi- dans le dos qui reviennent en force à la
dement place au siège. Les destins fin quand l’objectif et rempli. Il ne faut
s’entrechoquent et il faudra attendre le pas être grand clerc pour s’imaginer que
livre VI pour avoir toutes les réponses. les auteurs ont joué ce passage autour
d’une table avec des dés aux formes
Inspiration bizarres.
Éric Bourgier et Fabrice David sont tou-
Revenons au JdR. Déjà visuellement et
jours des rôlistes. Ils ne jouent plus dans
dans l’ambiance mortelle qui se dégage
Servitude depuis des années mainte-
de cette aventure dans le désert, ce
nant. Pour Éric, qui passe ses journées
tome donne envie de faire jouer dans
à dessiner ce monde, on comprend que
un environnement similaire. Les per-
le moment des parties venues, il ait
sonnages secondaires constituent éga-
envie d’autre chose. Mais le récit de la
lement des idées de PNJ directement
BD – et c’est une de ses forces – est si
exploitables. N’importe quel MJ qui
mystérieux, tellement chargé de sous-
mène une grande campagne dans un
entendus et d’ellipses qu’on soupçonne
univers médiéval avec une dimension
que l’univers est capable de porter bien
politique peut trouver une grande ins-
d’autres histoires. Il est bientôt temps
piration dans la façon dont toutes les
de savoir si les deux compères n’ont pas
arches narratives sont disséminées ici
envie de boucler la boucle et de propo-
ou là, les différents personnages se re-
ser ce qui était au départ le format ini-
trouvant ici dans un même lieu avec un
tial de Servitude : un jeu de rôle.
enjeu dramatique. C’est simple, mais ça
fonctionne du tonnerre. Tête Brûlée

L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 111



112112| CRITIQUES
| L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE

COIN DES COMICS

GREEN LANTERN
Super héros intersidéral
Fondateur de l’âge d’argent des comics aux côtés de
Flash, Green Lantern est un héros majeur de DC. Et le run
de Geoff Johns fait assurément partie des meilleurs de ce
personnage !

M
ilieu des années 1990  : sa versant cosmique de l’univers DC, Geoff
Geoff Johns, maître  ville natale rasée au cours du Johns étant bien décidé à pousser le
cross over La Mort de Super- concept jusqu’à ses dernières limites.
d’œuvre chez DC man, Hal Jordan devient fou et endosse C’est ainsi qu’il ramène la Némésis du
Comics l’identité d’un super-vilain qui détruit le héros  : son ancien mentor Sinestro,
Au cours de sa prolifique Corps des Green Lanterns avant de se désormais maître de la lumière jaune
carrière, Geoff Johns toucha sacrifier pour rallumer le soleil durant la de la peur. Puis il développe l’intégralité
à de nombreux personnages saga Extinction.
DC au cours de runs souvent
du spectre lumineux au travers de plu-
salués par la critique et le Malgré cette tardive rédemption et sieurs arcs brillants, introduisant des
public : Superman, Flash, la fusion d’Hal Jordan avec le Spectre, concepts comme les entités patronnant
Aquaman… et Green Lantern, ce héros disparaît des parutions DC les émotions.
donc. Reprenant ce héros Comics durant presque une décennie –
bien malmené depuis dix ans alors qu’il en était un pilier depuis qua-
rante ans ! Désireux de relancer le titre
Spectre lumineux
et dont la série se mourrait
moribond, Geoff Johns décide de rendre Il existe ainsi sept lumières différentes
à petit feu, Geoff Johns lui
l’anneau de pouvoir à son détenteur dans l’univers, chacune alimentée par
inflige un électrochoc et en
fait la meilleure vente de DC légitime au cours de la mini-série Green une émotion particulière et cristallisée
Comics durant la seconde Lantern Rebirth. par une entité. Si l’on connaissait déjà
moitié des années 2000 le vert de la volonté, le jaune de la peur
– grâce à des sagas ambi- Shérif de l’espace et le violet de l’amour (à travers les Star
tieuses qui revigorent le pan Sapphire), Geoff Johns nous présente
Un Green Lantern est un policier spa-
cosmique de l’univers DC. toutes les autres (le rouge de la rage, le
tial chargé de maintenir l’ordre dans
Pour se faire, Geoff Johns est bleu de l’espoir…) et met en scène di-
l’univers. Pour cela, il dispose d’une
assisté par de brillants des- vers affrontements entre les Corps qui
arme singulière  : un anneau canali-
sinateurs comme Ethan Van en dépendent : La Guerre de Sinestro, La
sant la puissance de la volonté en une
Sciver et Ivan Reis. Leur trait Guerre de la Lumière, etc.
précis et épique permet aux
lumière verte capable de prendre toutes
les formes imaginées par son porteur. Tout cela culmine en un évènement
récits cosmiques de Green
Lantern de prendre toute Hal Jordan est le premier Green Lantern majeur  : Blackest Night, durant lequel
leur ampleur – une démesure humain, et rapidement il devient l’un la Mort tente de ramener l’univers au
qui séduit le lectorat et remet des champions du Corps – malgré sa néant originel. Il faudra une alliance de
le courageux Hal Jordan sur propension à questionner l’autorité des toutes les couleurs du spectre émotion-
le devant de la scène. Gardiens de l’Univers, les entités imma- nel (qui se fondent alors dans le blanc
La série Green Lantern est nentes ayant fondé l’organisation. de la vie) pour vaincre cet antagoniste
éditée en France par Urban Son retour permet une refondation du majeur – au cours d’une saga épique
Comics. Corps et le début d’un âge d’or pour le mêlant space opera et horreur.
Le serment du Corps
des Green Lanterns
En plein jour ou dans la nuit
noire,
Nul mal n’échappe à mon
regard.
Que ceux qui devant le mal
se prosternent
Craignent la lumière des
Green Lanterns !

In brightest day, in Darkest


Night,
No evil shall escape my
sight.
Let those who worship evil’s
might
Beware my power… Green
Lantern’s light !

Adaptations
arme lumineuse qu’ils sont les seuls à Green Lantern a fait l’objet de
Inspiration pouvoir manier. Cela ne vous rappelle trois adaptations animées
Green Lantern fournit une inspiration rien  ? Il paraît évident que l’Ordre jedi de qualité. En premier lieu,
clé en main pour le pendant cosmique a un peu louché du côté du flic spatial le film vidéo First Flight narre
de divers univers de super-héros. On de DC… les origines d’Hal Jordan et
pense en premier lieu à DC Universe (le son premier combat contre
De ce fait, un jeu comme Force & Des- Sinestro. Puis Les Chevaliers
Chevalier d’Émeraude faisant partie de tinée peut s’inspirer du run de Geoff de l’Émeraude offre un récit
cette écurie), mais même dans Marvel Johns sur le personnage  : on y trouve anthologique mettant en
Heroic Roleplaying Game on trouve des notamment le Corps de Sinestro, op- scène les aventures de plu-
policiers de l’espace  : le Nova Corps. posé aux Green Lanterns et dont l’arme sieurs Green Lanterns (dont
Quant à Hexagon Universe, il possède principale est la peur… Mais on verra Mogo, la planète vivante).
deux suppléments dédiés aux entités aussi les Red Lanterns, dont les an- Green Lantern – la série
cosmiques et aux empires galactiques, neaux sont alimentés par la rage : deux animée ne compte qu’une
qui gagneraient à intégrer une orga- organisations qui rappellent les Sith. saison scindée en deux arcs
nisation inspirée du Corps des Green Un évènement comme Blackest Night et présente les Red Lanterns
mais aussi l’Anti-Monitor et
Lanterns. (qui fait intervenir les Black Lanterns,
les Traqueurs.
Amateur de comics, George Lucas hérauts de la mort de l’univers) peut À oublier par contre : le film
puisa une part de son inspiration dans aisément fournir matière à une cam- avec Ryan Reynolds dans le
cet univers d’encre et de papier lorsqu’il pagne mettant en scène un antago- rôle-titre, qui ne fait qu’effleu-
conçut Star Wars. Ainsi, la relation niste si puissant et nihiliste que les Jedi rer la richesse de la saga et
Vador/Luke viendrait de ses lectures et les adeptes du côté obscur seront s’avère particulièrement
des New Gods de Jack Kirby et du rap- obligés de s’allier pour le vaincre. Quant pauvre sur le plan visuel.
à La Guerre de la Lumière, il est possible Un ratage tel que Warner
port entretenu par Orion avec son père
d’en tirer une saga dans laquelle dif- DC n’osa même pas inclure
Darkseid. Quant au Corps des Green Green Lantern dans sa conti-
férents types d’utilisateurs de la Force
Lanterns, jugez par vous-mêmes  : nuité cinématographique
(Jedi, Sœurs de la Nuit, Sith, Gardiens
une organisation de garants de la paix actuelle…
des Whills…) s’affronteraient tant sur
galactique, recrutés pour leur capacité
un plan physique que philosophique.
à sublimer leur volonté, respectant un
code et qui se battent au moyen d’une Romain d’Huissier

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114| CRITIQUES
| L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE

ESCAPE GAME (VF)

SOIRÉE ESCAPE
GAME
Sortir de chez soi
Vous n’avez pas le temps ni l’argent nécessaire
pour sortir faire un escape game entres amis ? Les
éditions Larousse ont peut être la solution pour
vous.

L
es escapes games sont à la mode proposées, les mettre dans des enve-
 et de nombreux jeux de société loppes. Puis, pendant que les autres
Fiche technique
Éditeur • Larousse ont vu le jour, cherchant à adap- joueurs sont hors de la pièce où se
Auteurs • Allison Ford, San- ter le concept avec plus ou moins de déroulera la partie, le maître de jeu va
dra Lebrun, Loïc Audrain succès. Les éditions Larousse sont dissimuler les enveloppes de manière
Matériel • Des livrets, des également de la partie avec des boîtes sournoise. Le MJ va ensuite s’isoler
enveloppes, de nombreuses «  soirée escape game  », mais que dans une pièce voisine et la partie
fiches « Énigmes » (quantité valent-elles vraiment ? commence. Pendant une heure, les
variable en fonction de la joueurs vont devoir trouver les enve-
boîte choisie) Privé de sortie loppes et résoudre les énigmes qu’elles
Prix constaté • 12,90 € Nul besoin de rappeler ce que sont contiennent tout en les faisant valider
les escapes games, ces attractions qui par le MJ et ce, sans aucune aide exté-
permettent, le temps d’une heure, de rieure.
mettre à rude épreuve vos méninges
et celles de vos amis pour sortir d’une The game
pièce close. Un escape game propose Avec actuellement quatre boîtes
souvent des énigmes ardues et une proposant des expériences très dif-
mise en scène élaborée permettant férentes, c’est une réussite pour
une immersion et un dépaysement ga- Larousse. Que ce soit un scénario
J’aime : rantis. Alors, lorsque Larousse propose espionnage, spatial ou encore une
+ Idéal pour faire le ménage de retrouver ces sensations au sein confrontation entre deux équipes et
chez soi. d’une petite boîte qui ne paye pas de même une exploitation de la franchise
+ Bonne rejouabilité. mine, on peut avoir un doute légitime Lapins Crétins, le fun, l’originalité et le
+ Le prix. sur la qualité de l’expérience proposée.
plaisir sont présents dans ces petites
boîtes. Alors, si vous avez une heure à
J’aime moins : Votre mission, Jim passer et que vous souhaitez découvrir
– L’un des joueurs est isolé. La préparation d’une partie est rapide. les moindres cachettes de votre domi-
– Types d’énigmes Après un peu de découpage, le joueur cile, foncez. Et honnêtement, pour le
répétitives (en cas de qui est désigné maître de jeu va sélec- prix proposé aucune raison de bouder
rejouabilité). tionner plusieurs énigmes parmi celles son plaisir.
S.L.M.
JEU DE PLATEAU (VO)

PENDRAGON
La chute de la Bretagne romaine
Le système COIN est désormais une référence en la
matière. Il est ici adapté à un contexte très particulier, celui
des invasions barbares et de la déliquescence de l’Empire
romain dans l’île de Bretagne.

 Un système souple… … adapté en


Pendragon  : The Fall of Roman Britain profondeur
est le huitième opus dans la série COIN
(pour COunter INsurgency). Après avoir
acquis ses lettres de noblesse sur des
conflits modernes, du Vietnam à l’Afgha-
nistan, la série s’enrichit à présent sur
des périodes plus anciennes. Dans Pen-
Par rapport aux autres jeux de la série,
les changements se situent surtout au
niveau de la piste Imperium, qui me-
sure l’influence romaine dans l’île.  Là
où de nombreux COIN modélisent des
Fiche technique
Éditeur • GMT

conflits de quelques années, Pendra- Matériel • Plateau, cubes
dragon, la base du système reste inchan-
gon s’attaque en effet à l’ensemble de en bois et marqueurs, cartes
gée avec un système d’événements et
la transition entre Bretagne romaine et d’événements, règles, aides
de priorité, qui pousse à chaque tour les
territoire indépendant (et conquis), soit de jeu pour les factions,
joueurs à choisir entre une action extrê- scénarios, dés.
des événements qui s’étalent sur près
mement avantageuse pour eux au prix Joueurs • 1 à 4 (jeu à 4
de deux siècles. Pour refléter cela, les
d’une action complète d’un adversaire, fortement conseillé)
règles évoluent donc selon la situation,
et une action plus limitée mais forçant Prix constaté •95 $ (80 €)
notamment pour le Dux et les Civi-
souvent l’adversaire à la temporisation. Durée constatée • 3 à 5
tates. Alliés naturels lorsque l’influence
Autre caractéristique du système  : heures pour la campagne
romaine est forte, ils peuvent devenir
chaque faction n’a accès qu’à certaines de redoutables ennemis une fois le ter-
actions spécifiques, différentes de ritoire fragmenté. Ce côté fluide de la
celles des adversaires. Dans Pendragon, situation (et des conditions de victoire)
le Dux est la force de défense militaire ajoute d’ailleurs une complexité qui
par excellence, capable de réagir effica- rend les premières parties parfois frus-
J’aime :
cement aux invasions par son aptitude + La période choisie.
trantes pour un joueur inexpérimenté.
à intercepter les assaillants, tandis que + La forte asymétrie.
Amateur passionné de cette période de + La dynamique entre
les Civitates, même s’ils peuvent com-
l’histoire européenne, je ne pouvais pas factions.
battre, accordent plus d’importance au
passer à côté de  Pendragon. Bien m’en
commerce et à la société civile. De leurs
côtés, Saxons et Scotti passent leur
a pris, il m’a permis de découvrir un sys- J’aime moins :
tème simple à assimiler, complexe à maî- – Les conditions de victoire
temps en raids et pillages des riches
triser, et qui s’adapte visiblement non variables parfois difficiles à
terres bretonnes. Toutefois, là où les
seulement aux simulations de contre-in- « lire ».
Scotti visent principalement un gain
surrection, mais aussi à d’autres conflits
à court terme, les Saxons cherchent à
asymétriques, longtemps ignorés par de
s’implanter durablement sur l’île (en
nombreux auteurs de wargames.
étant parfois invités par les Bretons
eux-mêmes). Thomas Robert

L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 115



116116| CRITIQUES
| L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE

JEU DE PLATEAU (VF)

THIS WAR
OF MINE
Attention, OVNI ludique
Je ne connaissais le jeu vidéo que de nom et j’ai découvert
le jeu de plateau à la dernière GenCon. Une vraie claque.
Âmes sensibles s’abstenir.
de cartes aléatoires d’événements qui
 Un exemple de défilent plus ou moins rapidement
didactisme selon qu’on choisit la prudence ou pas
– sont intéressantes, l’originalité et le
Dès l’ouverture de la boîte, on sent bien
sel du jeu viennent en grande partie du
que This War of Mine n’est pas tout à
Book of scripts. Cet épais livret contient
Fiche technique fait un jeu comme les autres. Déjà, un
de nombreux paragraphes numérotés
Éditeur • Awaken Realms/ jeu jouable en solo ou avec cinq com-
auxquels renvoient parfois les évé-
Edge (hiver 2017) parses, ce n’est pas courant. Ensuite,
nements. Les adeptes des livres dont
Matériel • Plateau, nom- l’aspect sombre et sobre est omnipré-
vous êtes le héros ou des jeux scriptés,
breux jetons et cartes, sent. Enfin, à peine le journal (qui fait
tel Tales of Arabian Nights, seront en
figurines plastiques, Livre des office de livre des règles) ouvert, et on
terrain connu. This War of Mine ajoute
scripts, règles, scénarios, dés. est immédiatement plongé dans cette
toutefois une dimension supplémen-
Joueurs • 1 à 6 ville assiégée, cette maison isolée où se
taire, avec des paragraphes spécifiques
Prix constaté • 70 € retrouve une poignée d’individus attirés
à chaque personnage. Au fil des parties,
Durée constatée • 2 à 4 là par les vicissitudes d’un long siège. Et
on découvre donc les petites histoires
heures le défi va être de les faire survivre.
de chacun, souvent poignantes, parfois
Tout au long de la partie, la survie sordides, toujours réalistes. Ne vous
passe par une gestion intelligente des attendez pas ici à jouer des Rambo ou
ressources  : l’eau, la nourriture et les des tueurs ; vous serez plutôt garagiste
J’aime : matériaux de base, bien entendu. Mais ou directrice d’école. Et vos chances,
+ L’ambiance et le thème aussi la fatigue des habitants, la lutte armes à la main, sont pour ainsi dire
mature. contre le froid, la faim ou la maladie. inexistantes.
+ La mécanique Sans même compter les soldats enne-
d’exploration. Ce jeu est une expérience. Depuis sa
mis ou les pillards. De jour, les survi-
+ Les petites « tranches de découverte, j’ai passé de longues heures
vants s’activent souvent dans la mai-
vie » du Livre des scripts. sur le jeu vidéo, qui vaut aussi le détour.
son afin d’en faire un abri digne de ce
+ Un jeu jouable à Même si je ne suis pas convaincu par
nom, ou bien se reposent de leurs acti-
l’ouverture de la boîte. la rejouabilité de l’ensemble, même si
vités nocturnes. Car c’est la nuit qu’il
mon gêne rôliste aurait apprécié une
est plus sûr d’explorer les environs, à
J’aime moins : l’abri des tireurs embusqués.
plus grande immersion par une équa-
– La jouabilité à 4-6. tion du type 1 personnage = 1 joueur, et
– Les snipers. même si je déconseille d’y jouer à plus
« C’était pas ma de deux ou trois, je pense qu’il fait par-
guerre ! » tie des jeux auxquels il faut avoir joué
au moins une fois.
Même si les mécaniques de gestion
de ressources et d’exploration – à base Thomas Robert
WARHAMMER 40K | LIVRE DE BASE VF

WARHAMMER 40,000 8E
ÉDITION
La révolution prend forme
Réformer Warhammer était devenu une absolu nécessité pour
Games Workshop, en quête d’un renouvellement de sa base.


Après Warhammer Battle, c’est donc au tour de son pendant
futuriste de passer à la casserole. Avec un avantage certain,
celui de profiter de l’expérience de son ainé.

 Ce n’est pas une background et aspects ludiques étant Fiche technique


indispensables pour établir un lien avec Éditeur • Games Workshop
question de taille… les autres médias – le jeu vidéo en parti- Matériel • Livre de base
Sur la forme, 40K fait machine ar- culier, au contraire du modélisme. Prix constaté • 45 €
rière (1) pour revenir à un livre de règles
de base sur lequel s’appuie la gamme. Sa … mais c’est quand J’aime :
pagination est cependant bien plus rai- + Les nouvelles règles, plus
sonnable que les précédentes éditions, même moi qui ai la accessibles sans perdre en
profondeur.
tout en conservant les qualités formelles plus grosse ! + Un ouvrage toujours plus
propres aux productions de Games
Games Workshop a sorti la machine beau.
Workshop – c’est-à- dire impeccables.
de guerre pour promouvoir cette sor- + La très large section
Premier constat, quoique pas vraiment tie. Trois boîtes de démarrage de tailles univers.
une surprise, les règles ont été rema- variables pour découvrir le jeu comme
niées pour plus de simplicité d’accès. vous le souhaitez, six codex en six mois J’aime moins :
Les bases se concentrent sur huit pages dont la pagination revue à la hausse – Toujours un système
seulement. Les règles spécifiques ont profite là encore au background… alterné à l’ancienne.
été déplacées vers les fiches de figu- – Des codex dans tous les
rine, les tableaux croisés remplacés par Alors oui, Warhammer 40K ressemble
sens, souvent même pour
une lecture directe… Autant de simpli- toujours à un rêve humide d’adolescent.
une seule faction.
fications bienvenues qui impactent peu Mais quand le style est plus que jamais
là, pourquoi refuser une madeleine de (1) Les règles de Warhammer Age
la profondeur et l’identité du jeu tout of Sigmar, qui remplace Battle,
en le rendant plus accessible  ; comme Proust aussi appétissante ? tiennent sur quatre pages diffusées
quoi, il reste encore des game designers gratuitement.
Slawick Charlier
talentueux chez Games Workshop.
Reste que beaucoup d’éléments, dont
la difficile question de l’équilibrage, re-
Édition spéciale
posent encore plus aujourd’hui qu’hier
Pour fêter le 30e anniversaire de W40K, Games Workshop a réédité
sur les codex : à surveiller donc. la 1re version du jeu, intitulée Rogue Trader - une belle occasion
Le vrai virage vient de la section modé- de voir l’évolution du jeu. Rogue Trader est en effet bien moins
lisme, réduite à sa plus simple expres- travaillé que les dernières éditions, mais ce côté justement moins
sion au profit d’un chapitre univers net- lissé, comme cet univers qui se dévoile par touches au beau milieu
tement plus étendu. Un choix logique, des règles, participe pour beaucoup à un certain charme.

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118| CRITIQUES
| L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE

JEU DE PLATEAU (VF)

LES MONTAGNES
HALLUCINÉES
La montagne ça vous gagne
Entre deux parties de L’Appel de Cthulhu, il est parfois
nécessaire de changer d’atmosphère, et quoi de mieux
qu’une expédition en montagne entre amis ?

R
etranscrire l’ambiance des le savoir chez Lovecraft est toujours
 écrits de Lovecraft dans un source de folie.
autre format n’est pas toujours
Fiche technique évident, d’autant plus lorsqu’il s’agit J’ai huit secondes
Éditeur • Iello d’un jeu de plateau.
Matériel • 6 jetons « Leader- pour vous dire…
ship », 1 sablier, 1 plateau de La montagne, ça Vous l’aurez compris, la communi-
jeu, 5 plateaux de person- cation est l’un des éléments le plus
nages, 60 folies, 36 tuiles, vous gagne important, mais seule une phase de
1 dé malus, 11 jetons, 74 Ici le but est simple: parvenir à gravir jeu permet de communiquer autour des
cartes, une figurine avion puis fuir la montagne en ayant accu- cartes « Équipement ». C’est également
Prix constaté • 36 € mulé plus de reliques que de blessures. la seule phase minutée du jeu et pen-
Pour pouvoir progresser de case en dant laquelle se jouent les folies. Vous
J’aime : case, les joueurs doivent atteindre avez donc trente secondes pour faire
+ Des parties rapides ensemble certains objectifs en défaus- comprendre à vos camarades de quelles
+ Le soin apporté au matériel sant des cartes équipement dans les cartes vous disposez tout en étant
quantités nécessaires pour réaliser le handicapé par une folie aussi étrange
J’aime moins : défi. En cas d’échec, les joueurs sont qu’être assis par terre ou de devoir par-
– Une difficulté élevée sanctionnés par des blessures et des ler sans utiliser de verbe… autant dire
– Certaines folies trop folies. En cas de réussite, que le challenge est ardu.
restrictives les joueurs gagnent
des bonus ou des
reliques, mais éga-
Inspection de
lement des folies matériel
ou des entraves car, Les fans de Lovecraft apprécieront le
c’est bien connu travail effectué par l’éditeur pour nous
mettre dans l’ambiance. La boîte de jeu
est magnifique, avec des symboles éso-
tériques en vernis sélectif, et vu la qua-
lité du matériel celui-ci devrait supporter
l’usure de nombreuses parties sans au-
cun problème. Cerise sur la montagne, un
effort a été fait au niveau du sablier four-
ni qui, pour une fois, arbore un support en
bois d’une belle couleur bleu glacier.
S.L.M.
DÉS

LE TÉLÉ-ACHAT DU
RÔLISTE
On commence par les dés, what else ?


Approchez et découvrez du matériel exceptionnel pour en
mettre plein la vue à vos petits camarades et optimiser vos
performances lors de vos parties.

D
ans cette première boutique,
 vous allez découvrir une sélec- Le bestial
app.crowdox.com/projects/thejacks/monster-
tion de dés vraiment originaux. Financés sur la plateforme dice-the-exquisite-collection-metal-crafts
En effet, quoi de plus embléma- Kickstarter, les monster dices
tique pour un rôliste qu’un set de portent bien leur nom. Ces dés
dés capable de définir et affirmer sa en métal sculptés arborent en
personnalité au premier coup d’œil ? effet chacun un monstre my-
thique allant du classique lé-
L’écolo zard de feu à l’infernal démon.
Leurs formes et leurs poids les
Les sets de dés Thoplanete séduiront
destinent plus à rouler qu’à
les plus sensibles à l’environnement
être lancés. Métal oblige, leur
des joueurs. En kit et à monter soi-
poids oscille entre 85 et 180
même sans besoin de colle, ces dés
grammes  : ils plairont donc à
sont fabriqués de façon éthique et
ceux qui ont besoin de sensa-
responsable. Le bois recyclé (MDF) est
tions fortes. + très lisible
issu de forêts écogérées et les vernis et
peintures sont siglés « Écolabel ».Cerise – un équilibrage pas tout à
sur le gâteau, tout est 100  % made in Le piquant fait parfait.
France. Légers et résistants, ils feront Imprimé en 3D et disponible
de vous le meilleur des druides. dans une grande variété de
couleurs et de matières, le
Thorn Dice set du designer
Ceramic Wombat rappelle
un entrelacs d’épines du
plus bel effet. Pour nous
rassurer, le créateur assure
que malgré les pointes pré-
sentes, ces dés ne grifferont
pas les tables de jeux. Origi-
naux et ne manquant pas de
piquant, ces dés offriront un www.shapeways.com/shops/madebywombat
petit côté démoniaque à vos + un design unique.
parties. – le coût.
www.thoplanete.com/
S.L.M.
+ les faces des dés sont personnalisables.
– parfois en rupture de stock.

L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 119


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120| CRITIQUES
| L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE

JEU DE PLATEAU AVEC FIGURINES (VF)

LA LÉGENDE DU
DIABLE D’AIRAIN
Conan le JdP en mode « campagne
héroïque » et son artbook
Les poils dressés sur la nuque, Conan brandit sa hache, sachant
que cette fois-ci tout ne se résoudra pas en un seul combat et
que la quête sera longue et palpitante !

M
Fiche technique arre des one shot  ! Vous vou-
Éditeur • Monolith Éditions  lez insuffler une dimension Guide de peinture
Auteurs • F. Henry épique à vos scénarios et voir Les trente-six pages suivantes
Illustrateurs • A. Smith, G. progresser vos héros  ? Ou vous cher- montrent les illustrations du jeu, de ses
Clarenko chez l’inspiration pour peindre les figu- figurines, des couvertures des boîtes et
Matériel • Livre à couverture rines de vos héros et de leurs ennemis ? autres livrets. Ces réalisations magni-
rigide de 96 pages en Alors ce supplément est fait pour vous ! fiques d’artistes de talent, listées en
couleurs et 15 cartes marge, vous inspireront pour peindre
Prix constaté • 20 € lors Héros hyboriens, en avec finesse les figurines et leur donner
des futurs Kickstarter pour un aspect très fidèle aux modèles. Ces
Conan le JdP route pour l’aventure ! très belles œuvres d’art peuvent aussi
Les cinquante-cinq premières pages être soigneusement découpées et ins-
J’aime : présentent la campagne et ses règles tallées dans des cadres pour devenir des
+ Le système de règles pour jouer des scénarios les uns à la tableaux. Mais leur impression en recto
« campagne héroïque » avec suite des autres et racontant une his- verso causera des choix cornéliens...
évolution des héros ! toire qui dépendra des victoires ou
+ La qualité luxueuse du livre défaites des héros, tout en les faisant Utile ou dispensable
avec son papier épais glacé.
+ La qualité des illustrations,
évoluer ! Cette quête fera vivre une belle
épopée à Conan et ses trois compa-
ce luxueux ouvrage ?
en pleine page. Cette campagne pleine de péripéties sera
gnons qui parcourront les six plateaux
rejouée plusieurs fois car les succès et les
de jeu à la poursuite d’une légende an-
J’aime moins : cestrale. Un système simple et efficace
échecs des héros changent l’histoire, bâtie
– Le choix imposé des héros sur huit scénarios parmi les dix-neuf pro-
de points d’expérience permet l’achat
aux joueurs (mais qui le posés. Elle inspirera aussi dix-neuf belles
(et donc le passage de niveaux) des hé-
respecte ?). aventures à tout MJ de B&B !
– La rapidité d’évolution ros qui gagnent des compétences sup-
plémentaires. L’équipement récupéré La beauté de ce livre, la qualité d’im-
des héros par rapport à pression exceptionnelle de ses sublimes
l’Overlord*. dans un scénario est conservé pour les
suivants si le joueur le souhaite. Quant images, est un trésor qui à chaque
– L’exclusivité de sa vente
à l’Overlord, il peut acheter des gemmes page vous plonge dans les contrées de
par Kickstarter lors de futurs
l’âge hyborien  ! C’est donc un ouvrage
suppléments pour Conan (le bleues qui lui donnent des bonus et
précieux à posséder dans toute biblio-
prochain en 2019 !). dont il dispose pour les scénarios à ve-
thèque respectable en souvenir des
nir. Ces ajouts à la mécanique du jeu la
* qui peut être atténuée : https:// quêtes inoubliables jouées entre amis !
laissent toujours aussi intuitive, fluide
the-overlord.com/index.php/
files/file/66-variantes-de-nurthor
et plaisante à jouer. Nurthor

MANGA (VF) ROMAN (VF) ROMAN (VF)

GLOUTONS ET RÊVEUR D’OPIUM QUI A PEUR DE


DRAGONS London occulte LA MORT ?
Gastronomic fantasy Après avoir exploré le méd-fan et Désert et mauvais œil
Chaque aventurier sera d’accord pour le cyberpunk, Emmanuel Anzeraey
se lance dans l’occulte avec Rêveur Dans une Afrique post-apocalyp-
dire que la place laissée à la nourriture tique, Onyesonwu est une Ewu,
dans les explorations de donjons est d’opium. Se déroulant dans le
Londres des années 1890, le roman une enfant à la peau et aux cheveux
faible voire nulle. Hors auberge, seule la couleur de sable. C'est le type phy-
traditionnelle « ration » prévaut. Pour- joue avec les thèmes classiques
des romans fantastiques se dérou- sique qu'arborent ceux issus d'un
quoi ne pas profiter de ce que la nature métissage forcé entre les deux eth-
met à notre disposition ? Alors embar- lant à l’époque victorienne, entre
occultisme, automates, vaisseaux nies locales, en guerre depuis que les
quez avec Laïos et ses compagnons Okekes, qui étaient les esclaves des
pour une aventure pleine de gourman- fantômes, loups-garous et bien
Nurus, se sont révoltés. Se décou-
dises au tréfonds d’un dangereux mais entendu, cultes cthulhiens.
vrant des pouvoirs, Onyesonwu va
savoureux donjon. Tel un Bear Grills S’il s’appuie sur ces thèmes, l’au-
tenter d'apprendre à les maîtriser
doublé d’un Cyril Lignac, découvrez teur ne se contente pas d’écrire un
pour aller au-delà de sa douloureuse
avec lui comment assaisonner une clone ou un mégamix des succès de
origine. Un roman-monde très puis-
plante mangeuse d’hommes ou bien si la littérature fantastique, mais crée
sant qui, avec de petites touches de
le terrifiant et mortel Basilic a bien goût sa propre version de cet univers vic-
science-fiction et l'utilisation des
de poulet. Le graphisme soigné de l’au- torien que le lecteur va découvrir en
légendes africaines, crée un univers
teur permet de se prêter facilement au même temps que le protagoniste
extrêmement riche. Une adaptation
jeu de ces apprentis gastronomes qui principal. Ce dernier essaie de com-
en série par HBO serait déjà en pro-
ne gâcheront plus la viande de gobelins prendre s’il a des visions cauche-
jet. Si vous manquiez d'inspiration
ou d’orques occis en chemin. Nous sali- mardesques ou s’il est la cause de
pour la région africanisante de votre
verons alors avec eux sur de sublimes phénomènes surnaturels qui ont
monde, vous pouvez être sûr de
recettes dignes des plus grandes réellement lieu, tels cet automate
trouver la matière qu'il vous faut ici,
tables. On regrettera seulement que les braqueur de banque qui ressemble
sinon jetez-vous quand même sur ce
ingrédients soient fictifs, ne nous lais- à celui qu’il a conçu ou le vaisseau-
roman qui apporte un vent de fraî-
sant pas le loisir de réaliser les recettes fantôme sur la Tamise. Une bonne
cheur salutaire au genre.
pour nos amis, à l’ occasion d’une soirée inspiration pour jouer différem-
jeu de rôle par exemple. ment à Cthulhu 1890. Laurent « soulclone » Fidelle

S.L.M. Marc Sautriot
Éditeur • ActuSF
Éditeur • Casterman/Sakka Éditeur • Éditions Stellamaris Auteur • Nnedi Okorafor
Auteur • Ryoko Kui Auteur • Emmanuel Anzeraey Prix constaté • 16 €
Prix constaté • 8,45 € Prix constaté • 23 €

NOUVEAUTÉS | 121

122 | L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE

ROMAN (VF) ROMAN (VF) FIGURINES - CONAN LE JDP (VF)

LES NEFS DE ARKANE LIVRE DE SET


PANGÉE Tome 1 - La Désolation Par Crom, des aventures !
Le dernier continent Pierre Bordage, le plus célèbre au- Présent dans le dernier mini-Kicks-
teur de science-fiction français ac- tarter de Conan, livré en avance en
Un futur tellement lointain que
tuel, s’essaie pour la première fois à novembre, ce livre a eu un succès
les continents se sont agglomérés
fou puisque Monolith a dû en réim-
pour former une nouvelle Pangée. la fantasy. Dans La Désolation (pre-
primer une seconde vague pour livrer
Y vit une civilisation étrange rap- mier tome d’une trilogie), il nous
en février ses 6  000 souscripteurs.
pelant l’Antiquité. Ces humanoïdes raconte avec brio l’histoire de l’im- Un grand format avec une couver-
quelque peu différents de nous, mense cité labyrinthique d’Arkane ture rigide et du papier épais et glacé
vivent au rythme des «  grandes dirigée par sept puissantes familles donnent un très aspect à cet ouvrage.
chasses  ». Une fois par généra- et qui n’est pas sans rappeler Lae- Il contient vingt scénarios origi-
tion, ils envoient sur l’océan unique
lith ou Lankhmar. La maison Drac naux de la Monolith Team pour 2 à
une armada de nefs immenses
est éliminée lors d’un complot ourdi 5 joueurs, dont certains aux méca-
pour chasser l’Odalim, un monstre
par les autres familles. Oziel, seule niques exquises et le tout pour des
mythique. La dernière grande
chasse revient les mains vides, survivante de la maison, en plus de heures d’aventures hyboréennes–
les vingt-cinq prochaines années la menace qui pèse sur elle va se scénarios dont la plupart sont dis-
s’annoncent maudites. Les romans retrouver face à d’anciennes forces ponibles sur le site de l’éditeur.
nous racontent cette période où le oubliées qui se réveillent dans les Une seconde partie met en avant
monde ancien va faire place à un différents protagonistes du jeu, avec
tréfonds de la ville. Elle croisera
nouveau. Véritable chef-d’œuvre de de superbes illustrations et photos
le chemin de Renn, un apprenti
la science-fiction française actuelle des figurines parfaitement peintes,
enchanteur de pierre, et de Orik, un accompagnées de courts textes
qui, par certains côtés, rappelle La
guerrier venu des terres sauvages extraits de l’œuvre de R.E. Howard.
Horde du contrevent. Les nefs de
pour tenter de prévenir la cité d’une L’ensemble fournit un supplément
Pangée est non seulement conseillé
à tous les amateurs de science-fan- menace extérieure. Un excellent indispensable, riche en aventures et
tasy mais aussi aux maîtres du jeu roman de fantasy qui pourra servir en background de l’âge hyboréen pour
de Numenéra en quête d’inspira- d’inspiration pour toutes vos aven- tout amateur de Sword & Sorcery.
tion. tures urbaines.
Nurthor
Laurent « soulclone » Fidelle LF Éditeur • Monolith Éditions
Matériel • Livre de 96 pages en
Éditeur • Mnémos Éditeur • Bragelonne couleurs à couverture rigide
Auteur • Christian Chavassieux Auteur • Pierre Bordage Prix constaté • 20 € lors des futurs
Prix constaté • 11,90 € Prix constaté • 25 € Kickstarter pour Conan le JdP

BD (VF) COMICS (VF) BD (VF)

MYCROFT HOLMES RAT QUEENS CHRONOSQUAD


ET LE GUIDE... T01 ET T02 Bloch agent spatio-temporel
Au service secret de Sa Girls Power Cette série, qui mêle science-fic-
Majesté De tous les groupes de merce- tion, polar et humour, a prend fin
Si je vous parle de meilleur détec- naires chargés de protéger la ville au bout d’un an et quatre volumes.
tive du monde, vous me répondez de Palissade, ce sont sans doute Ce projet, plus ambitieux qu’il
forcement Holmes. C’est une bonne les Rat Queens qui sen sortent le n’y paraît, nous fait découvrir les
réponse, mais si vous pensiez a Sher- mieux pour faire le maximum de déboires d’une patrouille envoyée
lock, c’est là que vous faites erreur. dégâts. En effet, ces quatre filles régler les problèmes liés au tou-
Nous allons parler de l’autre Holmes, dans le vent nont pas leurs pareils risme temporel, le loisir préféré des
Mycroft, et de la façon dont il va être pour résoudre les missions les plus plus riches, dans un futur proche.
recruté au service de la reine Victoria simples en semant un chaos mons- Une vraie réussite que cette série
pour sauver le monde. Tel un Bond trueux. La finesse et la discrétion qui commence plutôt sur un ton
victorien, Mycroft tombe les filles ne font visiblement pas partie comique avec un héros particulière-
comme les mystères avec une facilité de leur arsenal. Les personnages ment maladroit tombant amoureux
déconcertante, usant et abusant de sont plutôt caricaturaux dans une de toutes les filles qu’il rencontre
son charme et de son sens de la dé- première approche, et il faudra avant de rapidement verser dans
duction pour parvenir à ses fins. Au fi- attendre le tome  2 pour découvrir une intrigue complexe avec une his-
nal, c’est un album fun, à mi-chemin un background plus profond et loin toire de complot à travers le temps.
entre Les Mystères de l’Ouest et La des clichés, chacune renfermant Avec la sortie prochaine d’une nou-
Ligue des gentlemen extraordinaires des blessures inconnues des autres velle édition de Mega et l’arrivée
qui ne demandera que peu d’adapta- malgré une indéfectible amitié. Si en français de The Strange, Chro-
tion pour se transformer en scénario Rat Queens napporte rien de nou- nosquad est une très bonne inspi
d’enquête steampunk laissant une veau, la série reste plaisante et pour des jeux ayant pour thème le
belle place à l’action. On notera au agréable à lire pour tout rôliste qui voyage temporel ou dimensionnel.
passage la présence de l’ancienne star se respecte. Elle pourra facilement
du basket-ball Kareem Abdul-Jabbar servir dinspiration à un personnage LF
en tant que coscénariste, un poste féminin dans un monde médiéval
auquel on ne l’attendait pas. fantastique. Éditeur • Delcourt
Auteurs • Giorgio Albertini (scéna-
S.L.M. S.L.M. rio), Grégory Panaccione (dessin)
Éditeur • Hachette Comics Éditeur • Urban Comics Prix constaté • 25,50 € par volume
Auteur • Kareem Abdul-Jabbar, Ray- Dessinateurs • Upchurch Roc
mond Obstfeld et Joshua Cassara Scénariste • J. Wiebe Kurtis
Prix constaté • 15 ,95 € Prix constaté • 15 €

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124| CRITIQUES
| SCÉNARIO

HÉROS & DRAGONS


CHRONIQUES OUBLIÉES
 AUX PORTES DE LAELITH
UN SCÉNARIO OFFICIEL AVANT LAELITH

Le plateau incliné de la Cité sainte est en vue. Vous distinguez


la silhouette des bâtiments au loin, tout en rêvant de ses
splendeurs. Il vous faut maintenant gravir les falaises de Vorn
En quelques mots... lentement, perdu au milieu de la file ininterrompue qui suit
Les personnages vont se
retrouver bloqués aux portes l’étroit lacet jusqu’au sommet…
de Laelith par une épidémie

C
foudroyante de peste des
égouts. Sur le camp de la e scénario est conçu comme loin), Garsh’ Urbzaz, un démon infé-
Longue Patience, la situation  une péripétie marquant rieur, fut emmuré dans une ancienne
empire alors qu’un autre l’entrée en ville des joueurs. nécropole après avoir été démasqué.
péril surgit : des meurtres L‘intrigue est simple mais la gestion L’enveloppe corporelle qu’il possé-
manifestement démo- du groupe par le MJ dans le camp dait alors a péri au terme de quelques
niaques ont lieu, ajoutant de la Longue patience, aux portes de décennies mais son esprit prisonnier
l’horreur à l’effroi. Les PJ Laelith, pourrait s’avérer délicate. ruminait sa vengeance. L’occasion
seront donc amenés à parti- Le MJ doit toujours garder à l’esprit lui fut offerte de manière inatten-
ciper à la survie du camp et
qu’une certaine tension règne. Si due lorsque trois jeunes gens le libé-
à l’enquête sur les meurtres.
votre groupe y est prêt, vous pouvez rèrent sans le savoir. Sheben, Reza
Ces deux événements se
facilement accentuer l’aspect inquié- et Palio, du faubourg des malvenus,
révéleront liés par une même
tant de la propagation de la maladie s’étaient en effet aventurés dans la
origine : le réveil d’un démon
inférieur cherchant à ouvrir
par une description plus détaillée nécropole troglodyte lorsque le sol
un portail vers les Abysses des symptômes et des effets sur la se déroba sous leur pied, découvrant
pour son puissant maître. population pris au piège. une autre cavité.
Ce scénario fait référence à des élé- Garsh’ s’empressa de posséder le
ments décrits dans le livre à paraître plus faible, Palio, et tua d’un coup
« Laelith, la cité mystique » mais le plus fort, Sheben. Reza ne fut
ces derniers ne sont pas toujours pas témoin du meurtre mais elle vit
détaillés s’ils n’ont pas de rapport tout de suite que Palio n’était plus
direct avec l’intrigue. Cependant, il lui-même. Ils s’échappèrent du tom-
est conseillé de les évoquer pour que beau et Palio fit promettre à Reza
les PJ s’imprègnent de l’ambiance de de garder le silence. Bien qu’elle
la ville. Si les joueurs s’intéressent à soupçonnait quelque chose, Reza
l’un de ces points en particulier, en- comprit qu’elle ne pouvait échap-
Fiche technique tretenez le mystère, bottez en touche per à celui qu’était devenu son ami.
TYPE • Action/Mystère/ et temporisez : il vous faudra patien- Effrayée, elle se soumit à sa volonté.
Enquête ter encore un peu pour pénétrer tous Ensemble, ils quittèrent le faubourg
PJ • Niveau 4 les mystères de la Cité quatre fois et se dirigèrent vers le camp de la
MJ •Expérimenté sainte… Longue Patience où Palio commença
Joueurs • Tout niveau des prêches plein de ferveur.
ACTION  Synopsis Garsh’/Palio a plusieurs objectifs.
AMBIANCE  Il y a bien longtemps, à la naissance Le démon veut d’abord semer la
INTERACTION  du faubourg des malvenus (voir plus mort par vengeance de son empri-
INVESTIGATION 
sonnement. C’est pourquoi, avant de glabrezu. Il profite de l’épidémie
quitter le faubourg, il a répandu la pour recruter assez de fidèles et créer Arrivée en haut de la falaise
peste. Pendant sa captivité, il a élevé sa propre secte pour arriver à ses de Vorn
une nuée de rats contaminés avec fins.
lesquels il entretient un lien parti-
culier. Il est depuis constamment Et les PJ ?
entouré par des rongeurs qui lui per- Le moins que l’on puisse dire, c’est
mettent de répandre la maladie à sa que les personnages n’arrivent pas
guise. au meilleur moment aux portes de la
Il compte de plus utiliser les pou- Cité sainte. L’épidémie se déclare et
voirs de nécromancie d’un artefact des meurtres sont perpétrés en série.
qu’il entend assembler au cours d’un Ce sera donc pour eux l’occasion de
rituel macabre: la Main d’Abaddon. faire preuve de leur talent :
Ce rituel nécessite des meurtres • En tentant de survivre dans l’enfer
sacrificiels qui ne passeront pas ina- du camp.
perçus… • En participant au maintien de
Ensuite, il espère toujours ouvrir un l’ordre ou à la gestion de la mala-
portail pour son maître, un démon die. 

SCÉNARIO | 125

126
126| CRITIQUES
| SCÉNARIO H&D / COF LAELITH

 • En démasquant enfin Garsh’ Urb- sont récentes et provoquent à la fois


Le camp de la Longue zaz et en éliminant définitivement la crainte et le respect chez tous les
Patience le démon inférieur (au mieux) ou voyageurs. Ces derniers, harassés
en le faisant fuir (au pire). par l’ascension, se dispersent un peu
• En découvrant l’origine du mal et tout en se dirigeant lentement vers
en éradiquant le démon glabrezu un groupement rectangulaire de
de la nécropole. tentes qui barre l’horizon.
À première vue, les rangées de
Le camp de la tentes multicolores alignées dans
Longue Patience un ordre strict augurent le meilleur.
Mais cette impression s’estompe
Lisez ou paraphrasez ce qui suit à
rapidement. Des détritus jonchent
vos joueurs :
les allées encombrées, la toile de
Au sommet de la falaise de Vorn se plusieurs tentes est déchirée, le dis-
dresse une large esplanade au bord pensaire semble dérisoire face à la
du plateau où se presse la foule des
souffrance des hommes, des femmes
pèlerins et des marchands. Pour y
et des enfants qui s’y pressent. »
accéder, vous avez franchi un seuil
aux dalles usées par le piétinement Tout est normal quand les PJ ar-
des milliers de gens qui vous ont rivent sur le camp. La maladie ne
précédé, sous le regard de pierre de s’est pas encore déclarée. Laissez-les
deux immenses statues représen- se familiariser avec les lieux et faire
tant des lions ailés. Les sculptures connaissance avec d’autres pèlerins.
Chacun s’organise pour passer au Ce que les PJ savent de Laelith
mieux la nuit qui s’annonce. Un titre d’accès est distribué à chacun des nouveaux arrivants aux
postes de garde au pied des falaises : un coquillage violet pour
La vie dans le camp le pèlerin, orange pour le marchand, vert pour les autres. Il faut
Au bout du camp de fortune, on ensuite être examiné attentivement au Lazaret, l’hôpital de la ville,
aperçoit les portes de l’Ivresse en- avant d’être autorisé à entrer. La grande Cité compte des centaines
chanteresse (6), passage obligé pour de milliers d’habitants ; le Roi-Dieu actuel se nomme Nin Ier, il
toute personne désirant voir de ses est le souverain de la ville depuis un an ; toutes les religions sont
propres yeux les merveilles légen- acceptées à Laelith. Elles sont réunies autour de quatre temples
daires de la cité du lac d’Altalith. Au- élémentaires ; nous sommes le 7 du mois de Cuivrechamps (juil-
delà des murailles, la forte pente du let), en l’an 1017, selon le calendrier de la ville ; les quartiers de
plateau permet aux voyageurs d’ob- la ville sont appelés terrasses à cause de l’inclinaison du plateau
server une grande partie de la ville et ses rues sont des échelles pour la même raison ; l’administra-
qui s’écoule jusqu’aux rives bleues tion est très tatillonne et les taxes sont innombrables ; la ville
du lac. Dômes majestueux, coupoles offre mille plaisirs, notamment au bord du lac, même s’il s’agit
du quartier le plus malfamé ; les savants du monde entier se
colorées : toute la majesté de la ville
rendent dans la grande université de la ville ou à l’académie de
se révèle aux pèlerins. Le camp de la
magie construite juste à l’extérieur des murailles.
Longue Patience, appelé aussi camp
Hache sévère, abrite temporaire-
ment les nouveaux arrivants. Malgré
le ballet incessant, un certain ordre sentent : les blessures aux pieds
y règne. sont les plus fréquentes mais les
pathologies sont si variées que
Organisation du camp tous les étudiants en médecine
1. L’entrée dans le camp, au som- font un stage plus ou moins long
met de la falaise de Vorn, est mar- ici dans les premières années de
quée par deux statues imposantes leur formation.
récemment installées et figurant C’est ici aussi qu’on aiguille les re-
des lions ailés, nouveau symbole présentants des différentes races
du pouvoir royal-divin. vers leur secteur réservé.
Sous leurs regards impression- 3. Les ookhabs sont dirigés par leurs
nants se croisent les voyageurs guides fredonnants vers ce groupe
impatients qui arrivent et les vi- de tentes. En plus des étables, on
sages mornes de ceux qui quittent y trouve des entrepôts tempo-
la cité. La foule est dense et la pré- raires pour les marchands ainsi
sence des grands ookhabs ne faci- que le siège de commandement
lite pas la circulation. Des gardes du camp. Tous les matins, le rahel
veillent au calme tandis que se en charge de la sécurité du camp
regroupent les convois en vue des ainsi que les quatre plus éminents
formalités à venir. Un groupe de membres du clergé de la cité pré-
régisseurs diligentés par l’admi- sents sur le camp se réunissent
nistration de la ville guide les plus autour du Sévère prévôt. Ce
perdus et explique le fonctionne- dernier joue un rôle particulier
ment du camp. depuis la création de la fonction,
2. Ce premier ensemble de tentes est après la réorganisation du camp
dédié à l’accueil des migrants. Des par le nain Hache Sévère, pre-
représentants des quatre temples mier prévôt du camp. La fonction
officient dans un dispensaire et est aujourd’hui nommée ainsi en
prodiguent les premiers soins aux hommage à lui. Nommé par le
nombreux écorchés qui se pré- Roi-Dieu, choisi parmi le 

SCÉNARIO | 127

128
128| CRITIQUES
| SCÉNARIO H&D / COF LAELITH

 clergé ou la garde, il agit comme du Poisson d’argent qui démontrera


un intendant local et ses pouvoirs l’étendue de son courage en se réfu-
sur le camp sont importants. Un giant dans la forteresse au prétexte
droit de péage a été instauré sur de surveiller la quarantaine dès que
les montures et permet au prévôt l’épidémie sera déclarée ; l’austère
d’entretenir les équipements du Ahmùl Tienn (accueil des Non-
camp. Le Sévère Prévôt peut com- Humains), du temple du Crâne, se
mander au rahel et faire justice. révélera quant à lui taciturne mais
Ces dernières prérogatives sont efficace.
cependant tempérées par le bail- 4. Le camp lui-même occupe un
liage des quatre temples. Légale- vaste espace au pied des murailles.
ment, le prévôt ne peut imposer Sous la menace des balistes de la
une décision aux assesseurs pré- forteresse du Lazaret (9), c’est
sents sur le camp. Le prévôt doit un véritable champ de tentes
donc constamment trouver un aux toiles déchirées cotoyant des
compromis en cas de litige. Cette
cabanes précaires faites d’un as-
limite explique aussi pourquoi, en
semblage de bois et de tissus. Des
dehors de la gestion quotidienne
détritus jonchent le sol des allées
du camp, peu de chantiers d’am-
malgré les nettoyages réguliers
pleur sont menés. Et pourquoi le
organisés par le Sévère Prévôt.
camp présente un état de délabre-
La population, nombreuse et en
ment parfois indigne.
Jilo Barnel constant mouvement, empêche
Jilo Barnel que les changements imposés par
l’administration s’installent de
Cette femme occupe le poste de Sé-
façon durable.
vère Prévôt depuis six mois main-
tenant. Son expérience est reconnue L’atmosphère est souvent convi-
par tous : à maintenant quarante ans viale cependant. Autour d’un feu,
et après une carrière toute entière des gens aux origines diverses
dévouée à la ville au sein de l’Oiseau se retrouvent et chantent ; ils
de feu, l’un des quatre temples de échangent des nouvelles et de la
Jilo Barnel et ses la ville dédié aux cultes du feu, elle nourriture. Le camp est un avant-
a l’impression d’avoir enfin trouvé goût de la ville cosmopolite qu’est
assesseurs sa place ici. Elle sait se faire obéir et Laelith. On y entend des langues
H&D exotiques et des chants étranges
chacune de ses décisions est guidée
Voir l’Ecclésiastique Héros & qui se mêlent aux parfums eni-
par la haute idée qu’elle se fait de sa
Dragons, Créatures & opposi- vrants de lointains pays.
fonction. Justice et loyauté sont ses
tions, page 333
maîtres mots. 5. Ce groupe de tentes est destiné
COF Quatre assesseurs l’accompagnent aux Non-Humains. La discrimi-
Prêtre 5 dans sa tâche : Galien Tror (in- nation que subissent ces gens
FOR +1 DEX +1 CON +0 tendance), soixante-dix ans, son semble les rapprocher, quelles
INT +1 SAG +2* CHA +0 collègue de l’Oiseau de feu, est un que soient leurs origines. Les Hu-
DEF 15 (chemise de mailles) homme plein de gentillesse mais mains sont autorisés à venir dans
PV 24 Init 11 peu compétent ; Felimen Astur ce secteur, mais l’inverse n’est pas
Masse d’arme +4 DM 1d6+1 (admissions), du temple du Nuage, vrai. La gestion ferme de l’asses-
Deux voies de prêtre rang 3 est une jeune prêtresse un peu naïve seur Tienn le rend souvent anti-
Une voie de prêtre rang 2 et rapidement débordée ; Gulbard pathique aux yeux des nouveaux
Iliom (dispensaire) est une rivière venus. Celui-ci est cependant très
(titre que l’on donne aux prêtres attaché à son rôle et fait tout pour
ordinaires du temple dédié à l’eau) que l’arrivée de ces migrants soit
acceptée et se déroule dans les
meilleures conditions possibles. La maladie en termes
6. La porte de l’Ivresse enchante- techniques
resse est très bien gardée et fer- Si jouez à Héros & Dragons, voir
mée la nuit. Créatures & oppositions page 379
7. Le faubourg des malvenus est un Si vous jouez à COF, il s’agit de
ensemble hétéroclite de construc- l’équivalent d’un poison affai-
tions, entre bidonville et village, blissant (page 76) dont l’effet ne
où se sont réunis les refoulés de s’estompe qu’une fois le test
la Cité sainte ou ceux qui vou- (quotidien) de CON réussi. En cas
laient quitter « son atmosphère de second échec au test, le malade
religieuse étouffante ». La popu- est ralenti (les effets des états se
lation du faubourg est bigarrée cumulent). Au troisième échec,
et haute en couleur : artistes il est immobilisé. Chaque échec
marginaux, opposants politiques s’accompagne d’une perte d’1d6
PV que le malade ne peut récupé-
au Roi-Dieu et monothéistes
rer qu’une fois guéri. Au quatrième
sectaires s’y côtoient. Le camp
échec, c’est la mort. Réussir un jet
fonctionne autour de clans (aux
de CON permet de redescendre
contours plus ou moins nets) dans
d’un niveau. Si la victime n’est plus
un mode proche de l’autogestion.
soumise à un état préjudiciable,
Si quelques chefs se distinguent
elle est guérie définitivement.
par leur charisme, les décisions
les plus importantes sont prises
par toute la communauté au sein pour commercer le fruit de leurs
d’une assemblée hebdomadaire, chasses ou de leurs rapines. Si
«  la Veillée ». Les individus qui leurs relations avec la garde sont
mettent en danger l’équilibre du parfois tendues, le Sévère Pré-
faubourg en sont bannis. vôt Barnel et l’assesseur Tienn
Lorsqu’il s’agit d’une question de s’accordent sur le fait qu’ils ont
sécurité, les membres de la com- tous leur utilité, particulièrement
munauté sont à l’écoute de Ce- quand il s’agit de calmer quelques
liase Germial. Cette ancienne nouveaux arrivants sauvages (de-
garde de la cité fréquenta un mi-orcs mais aussi demi-ogres,
temps le Contrôle de l’orthodoxie, minotaures…) ou de chasser
la police secrète de la ville, avant les monstres solitaires qui s’ap-
de se retirer pour une raison prochent de la ville.
mystérieuse dans ce faubourg. 9. La forteresse du Lazaret est
Elle a gardé néanmoins quelques dirigée par le rahel (comman-
contacts au sein de l’administra- dant) Ahmild Esfar. Militaire
tion de la ville et dialogue régu- ambitieux, soucieux de conser-
lièrement avec le Sévère Prévôt ver toutes ses chances pour sa
depuis que Jilo Barnel en assure carrière à venir, il respecte les
la fonction. consignes avec zèle et sans état
8. Le camp des demi-orcs. Les d’âme. Pour le convaincre d’agir,
membres de cette race rejetée par il faudra lui montrer que cela est
beaucoup se sont regroupés ici dans l’intérêt de sa mission pre-
à l’extérieur de la ville. Ils s’en- mière : protéger la ville. Lorsque
traident et mènent une vie rude. ses hommes se déploient sur le
Leur présence sur le camp lui- camp, ils sont soumis à l’autorité
même est visible. Ils y viennent du Sévère Prévôt. 

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130| CRITIQUES
| SCÉNARIO H&D / COF LAELITH

Garsh’ Son petit groupe est difficilement


repérable les premiers jours, mais plus
Profil technique le rituel avance, plus les fidèles seront
Garsh’ est un démon du cercle inférieur nombreux, prêchant ostensiblement.
qui possède le corps du jeune Palio. Après le troisième meurtre ou sacrifice,
Si vous jouez à H&D, lire Créatures & Garsh’ ne quitte plus la nécropole.
Oppositions, page 45, la description du Ce sont ses sbires qui cherchent les
démon de cercle inférieur puis page 46 nouvelles victimes. De plus, les secta-
l’encadré sur « Les possédés ». teurs ont une autre mission : voler des
Si vous jouez à COF, utilisez la capacité cadavres qui serviront aux rituels du
de possession du fantôme, page 249 démon. Ces derniers sont entreposés
sauf que, dans le cas de Garsh’, celle-ci dans une des salles de la nécropole.
est illimitée dans le temps.
Objet : la Main d’Abaddon
Le profil technique de Palio/Garsh’ est : L’objectif principal de Garsh’ reste
Si vous jouez à H&D, utilisez celui du d’ouvrir un portail pour son maître au-
roturier (Créatures & oppositions page trement plus puissant que lui : un gla-
338), en modifiant la Force à 19 et brezu (voir plus loin). Il prépare donc le
le Charisme à 18 (règle décrite dans rituel de la Main d’Abaddon, qui vise à
l’encadré sur « Les possédés »). reconstituer une main à six doigts, une
Si vous jouez à COF, utilisez celui du opération qui nécessite à six sacrifices.
passant, page 278), là aussi en modi- Le rituel permet également à Garsh’
fiant la Force à 19 et le Charisme à 18. de lancer des sorts de nécromancie.
Chaque doigt permet d’accéder à un
À H&D, un sort de bannissement ou de sort ou à une voie supplémentaire, de
souhait est nécessaire pour le détruire niveau supérieur puis, à la fin du rituel,
définitivement. À COF, cela correspond d’ouvrir un portail vers les Abysses.
au rang 3 de la Voie de la Spiritualité,
p. 55. Sans quoi le démon tentera sinon H&D
de réinvestir un autre corps (Jet de sau- La Main contient 7 charges. Pour 1
vegarde Sagesse DD15). S’il échoue, il charge, vous lancez la version niveau
est renvoyé dans les Abysses. S’il réussit, 3 du sort. Vous pouvez augmenter de
il poursuivra sans relâche sa quête. un le niveau de l’emplacement du sort
Garsh’, quelle que soit l’enveloppe cor- pour chaque charge que vous dépen-
porelle qu’il possède, est constamment sez. Cette dépense est donc obligatoire
entouré d’1d6 rats contaminés. Ceux-ci si vous lancez un sort de niveau 4 (2
font peu de dégât (1 pv en cas de charges minimum), niveau 5 (3 charges
morsure) mais ils peuvent transmettre minimum) ou niveau 6 (4 charges
la maladie. Ils constituent également minimum) . La Main récupère 1d6+1
un excellent indice pour démasquer le charges dépensées chaque jour à
démon inférieur… l’aube. Lancez un d20 si vous dépensez
la dernière charge. La Main et détruite
Ambition : et tombe en poussière sur un résultat
Garsh’ est un démon inférieur au de 1.
service du Prince de la Mort, Abaddon. Niveau 1 Simulacre de vie
Incorporel, il prend possession des
Niveau 2 Rayon affaiblissant
êtres faibles pour servir ses ambitions. Il
profite de l’avancée de la maladie pour Niveau 3 Animation des morts
accroître son influence en endoctrinant Niveau 4 Flétrissement
des voyageurs troublés par l’épidémie.
Niveau 5 Relever les morts
Il leur promet la fin de leurs souffrances
et une apparition divine, rien de moins ! Niveau 6 Création de mort-vivant
COF  10. La nécropole dans laquelle
Chaque sacrifice offre une capacité Garsh’ a été emprisonné puis
de plus au porteur de la Main. Les libéré récemment. C’est la qu’il
capacités connaissent les mêmes procède chaque soir au rituel de
limites que celles décrites dans la Main d’Abaddon (voir plus
les règles en ce qui concerne leur loin).
fréquence. Quand le rang d’une voie
est nécessaire pour déterminer la
puissance de la capacité, il faut tenir
La peste !
compte du nombre de sacrifices Le lendemain matin, une rumeur
(avec un rang maximum de 5). se propage : les portes de Laelith
seraient closes. On dit en effet qu’un
1 sacrifice Siphon des âmes, voie cas de peste des égouts particuliè-
de la mort rang 1 (p52) rement foudroyante (les premiers
2 sacrifices Malédiction, voie du symptômes apparaissent dans les six
démon rang 1 (p52) heures qui suivent l’infection) a été
3 sacrifices Animation des morts ; diagnostiqué. Pour éviter la conta-
voie de l’outre-tombe mination dans les murs de la cité, les
rang 2 (p52) quatre temples ont ensemble décidé
la fermeture du Lazaret jusqu’à nou-
4 sacrifices Putréfaction, voie de vel ordre. Une enquête sanitaire doit
l’outre-tombe rang 3 être rapidement diligentée et les cas
(p53)
suspects mis à l’isolement.
5 sacrifices Rappel à la vie, voie Ordre a été donné au pied de la fa-
des soins rang 5 (p55)
laise de stopper les montées, ce qui
6 sacrifices Armée des morts, contribue à faire diminuer le flux des
voie de l’outre-tombe arrivées. Pendant ce temps, l’armée
rang 5 (p 53) se déploie pour créer un cordon sa-
Garsh’ est donc de plus en plus nitaire près de la porte de l’Ivresse
puissant. Après le troisième sacrifice, enchanteresse.
il se met à animer des squelettes
La réaction des autorités
dans la nécropole. Cela affole Reza,
qui s’apprêtera à le trahir. Elle sera Au matin du 8 de Cuivrechamps, une
alors retenue prisonnière par Garsh’. Il délégation du Lazaret part à la ren-
laisse ensuite ses fidèles lui ramener contre de Jilo Barnel, le Sévère Pré-
les deux sacrifiés suivants. Reza sera vôt. Il s’agit de décider des mesures
la sixième victime si les PJ n’inter- à prendre. La dirigeante du camp est
viennent pas. ainsi mise au pied du mur : elle de-
vra gérer seule le camp tandis qu’une
Combat police sanitaire patrouillera dans le
Garsh envoie d’abord ses sbires. Il camp afin d’identifier et d’isoler les
utilise aussi les morts-vivant qu’il cas suspects. Pour ce faire, un hos-
peut animer si la Main d’Abaddon pice temporaire est aménagé dans
est suffisamment puissante. Chaque le couloir devant la porte de l’Ivresse
jour depuis le premier meurtre, les enchanteresse. Protégé par un cor-
sectateurs rapportent 1d4 cadavres. don sanitaire strict, ce lieu échappe
Garsh les animera tous (avec ceux au contrôle du Sévère Prévôt.
déjà présent dans la nécropole) pour
Des prêtres des quatre temples,
qu’ils lui servent de bouclier. Il ne
reconnaissables à leurs robes (bleue
contrôlera que les créatures proches
pour le Poisson d’Argent, rouge pour
de lui.
l’Oiseau de Feu, blanche pour le 

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132| CRITIQUES
| SCÉNARIO H&D / COF LAELITH

 Nuage, noire pour le Crâne), enca- la maladie se déclare à Laelith même.


drés par une milice fortement armée, Des soins magiques sont prodigués,
continueront donc d’arpenter l’es- mais seulement le soir, et ils sont
planade à la recherche d’individus réservés au cas les plus extrêmes.
infectés. Le moindre doute se soldera
par une extraction forcée. Ce que de- Ailleurs
viennent ces pauvres hères, nul ne le Les demi-orcs organiseront aussi
saura… sauf si un personnage se fait de leur côté une surveillance accrue
embarquer ! Il pourra alors s’aper- des échanges avec le camp. Ceux-ci
cevoir que contre toute attente, leur sont peu nombreux ordinairement,
traitement est très respectueux. les demi-orcs ayant mauvaise répu-
Parler avec un prêtre nécessitera tation. Une rumeur s’interrogera
tact et diplomatie. D’autres religieux même sur l’origine de la maladie :
semblent moins bien considérés. Ils pour beaucoup, il ne fait aucun doute
examinent les animaux du camp. Ces que les sauvages en sont à l’origine.
« chaux » (ainsi nomme-t-on les soi- Les récits de leurs rituels cannibales
gneurs des animaux à Laelith) seront finiront de convaincre les plus scep-
plus abordables. L’un d’eux, Hiro- tiques.
phal Dieg, aura repéré des mor- Aucun échange non plus avec le
sures de rats sur les victimes. L’étude faubourg des malvenus. Cela n’a
de plusieurs cadavres de rongeurs
rien d’étonnant, car s’y rendre c’est
l’amènera à penser que la maladie est
prendre le risque que les portes de
entretenue de manière artificielle  :
la ville se ferment à vous : les malve-
de nouveaux cas apparaissent en
nus sont très surveillés et la garde est
effet avec des morsures alors que les
vigilante à ce qu’aucun d’entre eux
rats infectés auraient du succomber
ne franchisse les remparts sans leur
depuis longtemps à la maladie. Mais
aval (plus ou moins avoué). Si les PJ
le peu de considération que portent
les prêtres aux dires de ce chal lui s’y rendent néanmoins, aucun obs-
interdisent toute publicité. tacle ne les arrêtera.

Jilo Barnel fera face de son côté à


de nombreux défis, dont le plus im-
Ce que peuvent
médiat sera le maintien de l’ordre. faire les PJ
Privée de la garde, elle cherchera à
construire une milice à laquelle les Faire face à la maladie et
PJ peuvent évidemment se joindre aider le Sévère Prévôt
(voir plus loin pour les événements
Voici différents événements qui
qui pourraient amener les PJ à
pourraient occuper les PJ et leur
s’impliquer). Les questions d’inten-
permettre de se faire remarquer par
dance, de ravitaillement et de santé
le Sévère Prévôt.
occuperont par ailleurs largement
son temps. Peu de prêtres resteront 1. Un guide d’ookhab meurt, vic-
avec elle, préférant la quarantaine time de la peste. Le ruminant
et les soins prodigués derrière les redevient subitement sauvage et
remparts aux risques d’exposition à fonce à travers le camp, écrasant
la maladie. La magie est réservée à tout sur son passage. Évidem-
l’éventualité d’une propagation dans ment, il se dirige tout droit vers
la ville. Les autorités refusent de dé- les PJ… À la suite de cet incident,
penser leurs ressources en soins de tous les ookhabs sont solidement
peur de se retrouver impuissantes si attachés.
Chronologie de l’épidémie
Mois de Cuivrechamps
Le 6 Palio et Reza quittent le faubourg pour s’installer dans le camp de la Longue Patience.
Début de l’épidémie dans le faubourg.
Le 7 Arrivée des PJ au camp en fin d’après-midi.
Le 8 La porte de l’Ivresse enchanteresse ne s’ouvre pas. La garde, les porteurs et les prêtres ne sortent
pas.
Premier cas de peste déclarée sur le camp. Gulbard Iliom fuit le camp et abandonne le dispensaire.
Le 9 Les cas se multiplient. Jilo Barnel fait appel aux bonnes volontés pour encadrer le camp.
Le 10 Découverte par les PJ du premier corps mutilé. Le ciel se couvre de nuages sombres. Un orage sans
pluie gronde de manière inquiétante. Certains pèlerins croient que la fin du monde approche.
Le 11 Deuxième corps mutilé. Le faubourg des malvenus appelle à l’aide le Sévère Prévot.
Le 12 Un tiers de la population du camp est atteint. Le taux de mortalité est de 25 %. On compte déjà 200
victimes.
Découverte du troisième corps mutilé.
Le 13 Garsh’ reste dans la nécropole et garde Reza prisonnière. Quatrième corps mutilé (le cousin de
Sheben).
Les incidents liés à l’épidémie sont de plus en plus graves : Jilo Barnel demande à la garde de la forte-
resse d’intervenir. Refus des autorités.
Le 14 On a dressé des bûchers au Sud du camp. Une odeur de mort flotte dans l’air jour et nuit. Décou-
verte du cinquième corps mutilé. Les mesures d’isolement portent leurs fruits : le nombre de
nouveaux infectés diminue.
Le 15 Découverte du sixième corps (Reza). Si les PJ n’ont pas repéré Garsh’ et que le rituel est complet, le
démon sort la nuit suivante et massacre une centaine d’occupants du camp.
Le 16 Alors que la fête du Roi-Dieu bat son plein, le souverain apparaît en haut des remparts devant le
camp entouré de deux lions ailés. Une aura lumineuse émane de Nin Ier. L’épidémie prend fin et, s’il
est encore en vie, le démon disparaît (renvoyé dans les abysses ou simplement repoussé ? À vous de
voir…).
Le 17 En début d’après-midi, les portes de Laelith s’ouvrent à nouveau, aucun nouveau cas n’ayant été
détecté. La Gazette titre sur le miracle accompli par le Roi-Dieu.

2. Une bande de quatre personnes 4. Une rumeur enfle sur le camp.


(pour H&D, utiliser le profil du Le Roi-Dieu serait bien décidé à
bandit, Créatures & oppositions laisser mourir tous les habitants
p. 330, pour COF, celui du gre- du camp. D’ailleurs, les balistes
din, p. 278) s’attaque à une fa- de la forteresse sont pointées
mille de pèlerins pour lui voler vers les tentes (c’est vrai, mais
ses quelques affaires. c’est toujours le cas). Tous ceux
3. Une foule en colère s’est réunie qui symbolisent le pouvoir sont
et se dirige vers le dispensaire en la cible de jets de pierre. Il faut
réclamant des soins immédiats. calmer une manifestation impro-
La jeune Felimen Astur, qui a re- visée au pied des remparts et
pris la gestion du dispensaire de- convaincre le rahel de la forte-
puis le départ de Gulbard Iliom, resse de ne pas tirer.
a bien du mal à contrôler la foule 5. Alors que les PJ traversent le
qui pourrait tout saccager. camp, ils entendent les 

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134| CRITIQUES
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Ookhab  pleurs d’un enfant. Le petit gar-


H&D çon est seul à côté de sa mère,
Bête de taille TG, Neutre prostrée. Elle est silencieuse et
Classe d’armure 13 (Armure naturelle) incapable de réagir.
Points de vie 126 (11d12+55) 6. Un homme est reclus dans une
Vitesse 12 m cabane de fortune en bois. Il re-
FOR DEX CON INT SAG CHA fuse que quiconque approche et
19(+4) 9(-1) 20(+5) 4(-3) 10(+0) 5(-3) menace de son arbalète la foule.
Compétences Perception +3 Un homme a déjà été blessé. Il
Sauvegardes. Force +7, Constitution +8 faut le ramener à la raison.
Résistances aux dégâts contondants
Sens Perception passive 13 7. Une rixe éclate entre deux
Dangerosité 5 (1 800 PX) hommes pour un prétexte futile.
Rage. Un ookhab blessé, ou dont le guide vient d’être tué ou L’un des deux, suite à un coup, se
rendu Inconscient, entre en rage. Il bénéficie d’un avantage met à cracher du sang. Un mou-
aux tests de Force et aux jets de sauvegarde de Force, il vement de panique s’empare des
ajoute un bonus de +2 aux dégâts de toutes ses attaques gens alentours. Plusieurs per-
et il acquiert aussi la résistance aux dégâts tranchants et sonnes se font piétiner.
perforants. Cet état dure une minute (ou prend fin si l’ookhab 8. Un petit groupe tente de franchir
est mis inconscient). L’ookhab ne peut rentrer de nouveau en le cordon sanitaire pour fuir le
rage qu’après un repos court. camp. Il est repéré par la garde
Renversement. Quand l’ookhab réussit une attaque de qui n’a aucune hésitation et tire
Ruade sur sa cible, cette dernière doit effectuer un jet de plusieurs volées d’arbalète.
sauvegarde de Force DD 15 afin de ne pas être renversé. Si
elle échoue, elle se retrouve à terre. Si l’Ookhab a pu charger 9. Les demi-orcs qui habitent à
sur 9 mètres ou plus, la cible est affublée d’un Désavantage proximité du camp entrent en
sur son jet de sauvegarde contact avec leurs congénères :
Attaques multiples. L’ookhab peut effectuer deux attaques ils sont prêts à ravitailler le camp
au corps à corps : une attaque d’Encornement et une attaque contre le passage d’une de leur
de Ruade. Si la cible se retrouve à terre à la suite de l’attaque shaman qui dédiera tout son
de Ruade, l’ookhab peut effectuer gratuitement une attaque temps aux Non-Humains. Les as-
de Piétinement avec l’Avantage contre sa cible à terre. sesseurs Tienn et Tror s’opposent
Actions à ce propos, le premier soute-
Encornement. Attaque d’arme au corps à corps : +7 pour tou- nant l’initiative. Tror acceptera
cher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 10 (1d12+4) dégâts finalement contre la surveillance
perforants. stricte de la guérisseuse (un rôle
Ruade. Attaque d’arme au corps à corps : +7 pour toucher, qui peut être confié aux PJ).
allonge 1,50 m, une cible. Touché : 10 (1d12+4) dégâts
10. Un homme sème le trouble en
contondants.
prophétisant la fin du monde.
Piétinement. Attaque d’arme au corps à corps : +7 pour
toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 22 (4d8+4) dégâts
Il clame des psaumes apocalyp-
contondants. tiques tout en assurant que le sa-
lut est possible si chacun accepte
COF son destin. Bientôt une proces-
NC 5, taille énorme sion se forme vers la falaise pour
FOR +7 DEX +2* CON +7 un « sacrifice collectif ».
INT -2 SAG +2 CHA -2
DEF 16 PV 60 Init 14
Visiter le faubourg
Cornes et ruade +8 DM 2d6+7 des malvenus
Voie du cogneur rang 2 Les PJ peuvent avoir de bonnes rai-
Rage : La capacité enrager (voie du cogneur) de l’ookhab est sons de se rendre dans le faubourg.
aussi déclenchée si le guide de l’animal est réduit à 0 PV ou Ils pourront constater que la situa-
sombre dans l’inconscience.
tion est pire encore que sur le camp dra constater le décès. Elle pensera
de la Longue Patience. Des cadavres à un règlement de compte sordide et
jonchent les rues ou sont enterrés ne poussera pas plus en avant son
à la hâte. Les gens restent cloîtrés enquête, sans en référer à sa hié-
et refusent d’ouvrir aux étrangers. rarchie.
Mais le nombre de victimes ne
Le meurtre parait pourtant inha-
cesse de croître. Après une Veillée
bituel : en plus de l’amputation, le
extraordinaire, une délégation est
corps de la femme a été placé en
envoyée le 11 de Cuivrechamps à la
position fœtale. Un œil averti (Intel-
rencontre de Jilo Barnel. Elle de-
ligence (investigation) DD 15) relè-
mandera assistance contre un accès
vera plusieurs signes tracés à la hâte
à ses sources d’eau et à ses réserves
dans la poussière au sol. Un expert
de nourriture.
(Intelligence (arcane ou religion)
En interrogeant les habitants, les DD 20) reconnaîtra des lettres de
PJ peuvent comprendre que la ma- l’alphabet infernal en partie effacée.
ladie s’est d’abord déclarée ici. En
Si les PJ en font la remarque à la
posant les bonnes questions (à pro-
milice, celle-ci estimera qu’il s’agit
pos de Reza ou de Palio si les PJ les
de l’œuvre d’un désaxé. Il faudra
ont remarqués, ou tout simplement
être persuasif (Charisme (persua-
en cherchant à savoir ce qui ce qui
sion ou intimidation) DD 10) pour
s’est passé de particulier les jours
qu’un assesseur ou le Sévère Pré-
précédents l’épidémie), ils feront la
connaissance de la vieille Astrilge vôt en soit informé. L’enquête peut
Gherm. Entre deux sanglots, elle ex- alors échoir officiellement aux PJ.
pliquera que son fils Sheben a dispa- Ce cadavre n’offre cependant pas
ru et que ses deux compagnons ont d’autre indice.
quitté le faubourg sans se retourner. Les jours suivants, les autres ca-
Sheben lui a parlé de la nécropole davres présenteront la même mise
et elle connaît approximativement en scène et une mutilation iden-
sa localisation (un jet de sagesse tique, ce qui alertera automatique-
(survie) DD 15 sera nécessaire pour ment un des assesseurs. Si les vic-
trouver l’entrée). Le 12 au matin, times semblent choisies au hasard,
elle enverra son neveu sur le camp chaque meurtre apportera un indice
(il sera la quatrième victime). supplémentaire :
Mener l’enquête Le 11, le texte en infernal permettra
sur les meurtres de lire le nom d’Abaddon, Prince-
démon de la Mort.
Au matin du 10 de Cuivrechamps,
les PJ sont réveillés par des cris. Le 12, des témoins permettront
Rapidement, ils découvrent la pre- d’identifier un des agresseurs : Gre-
mière victime de Garsh’. Il s’agit lio Trefast, enregistré comme pèle-
d’une femme qui dormait à proxi- rin, comme en témoigne son coquil-
mité de la tente de nos héros. Elle lage violet, complètement fanatisé.
est morte en silence, la gorge tran- Il tiendra un discours incompréhen-
chée. Son bras gauche est mutilé : sible, promettant la mort à tous ceux
l’assassin lui a coupé la main et il ne qui l’interrogent. Il sera fier de son
reste aucune trace du membre man- adoration pour Abaddon et ne crain-
quant. Si les personnages n’ont pas dra pas de mourir. Un personnage
intégré la nouvelle milice du camp, patient l’entendra répéter plusieurs
une patrouille sera alertée et vien- fois un nom : Nyarl Apotiet. 

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Le 13, la victime sera originaire (survie) DD 15 réussi permettra de
du faubourg des malvenus. Il est trouver l’entrée de la nécropole.
arrivé le matin même et cherchait
Palio et Reza (il s’agit d’un cousin de Explorer la nécropole
Sheben envoyé par Astrilge Gherm). Plusieurs événements peuvent
conduire à la découverte de la né-
Le 14, Une agression sera inter-
cropole. Elle est occupée de manière
rompue par des témoins (les PJ ?).
très différentes au début et à la fin
Une course poursuite s’engagera.
de l’aventure : à partir du 12, Garsh’
Suivre les agresseurs avec discrétion
prend définitivement ses quartiers
permettra de découvrir la nécropole.
et anime les morts. À partir du 15,
Un autre meurtre aura lieu dans le si le rituel est complet, Garsh’ uti-
camp des Non-Humains, provo- lisera aussi le sort de création de
quant la colère de ces derniers. morts-vivants. Presque invisible de
Le 15, Reza sera sacrifiée. Son corps l’extérieur (Sagesse (perception ou
sera abandonné entre les deux sta- survie) DD15), le sanctuaire s’ouvre
tues de lions ailés. sur une grande salle à colonnade.
Galien Tror a de bonnes connais- 1. La Grande salle aux colonnes.
sances sur le culte d’Abaddon et Une fontaine alimente en eau la
pourra apporter des informations salle. Le mur du fond est couvert
complémentaires voire reconnaître de bas-reliefs sur le thème du
le rituel de la Main d’Abaddon à voyage et de la mort (représen-
tée comme l’ultime périple). La
partir de la seconde victime, prédi-
nécropole servait aussi aux em-
sant ainsi les meurtres à venir. Reza
baumeurs de l’époque. La salle
Reza est occupée par quatre hommes
fidèles de Garsh’.
Elle ignore au début de l’aven-
ture que Palio est à l’origine des 2. La seconde salle aux colonnes :
meurtres. Le discours que tient son c’est ici qu’une brèche s’est ou-
ami la trouble mais elle est encore verte dans le sol (à gauche de Fidèle de Garsh’
l’entrée). Elle permet d’accé- H&D
trop perturbée par les événements
der à un couloir rempli d’eau. Fanatique de secte, Héros &
récents pour réagir. Elle ne pourra
Quelques rats se cachent ici et, Dragons, Créatures & opposi-
cependant s’empêcher de rôder à
s’ils n’occasionnent aucun dégât tions, page 334.
proximité des scènes de crime, ce
(même s’ils sont dérangés), il
qui laissera l’occasion aux PJ de la
est possible qu’un PJ inattentif COF
remarquer (Sagesse (perspicacité) se fasse mordre, or il existe une Voir le surineur, Chroniques
DD 12). Mais elle ne parlera pas de chance sur deux que le rat soit Oubliées Fantasy, page 279
tout cela avant le 12. L’arrestation porteur de la maladie. Avec l’épi- Leur octroyer en plus la
de Grelio Trefast mettra fin à ses démie en cours, cela devrait in- Voie de la magie de combat
doutes. Elle tentera alors de parler quiéter les personnages. Un pas- rang 1
aux responsables de l’enquête. Si ce sage a été obstrué sur le mur sud.
ne sont pas les PJ, elle n’obtiendra Il y est gravé en langue ancienne
que de l’indifférence. En retournant un avertissement laconique :
vers Palio, elle verra les morts ani- « ne libérez pas la terreur qui se
més et sera faite prisonnière. terre. Nyarl Apotiet »
Si les personnages s’aperçoivent de 3. Un rat surnage et sort de la mare
sa disparition, un enfant affirmera sombre mise au jour suite aux
qu’elle s’est éloignée du camp en travaux, attestant que ce conduit
direction du Sud. Un jet de sagesse mène bien quelque part. 

SCÉNARIO | 137

138
138| CRITIQUES
| SCÉNARIO H&D / COF LAELITH

 Néanmoins, le couloir est entiè- 8. C’est une petite chapelle dédiée


rement inondé. Il faut réussir à aux dieux du voyage et du com-
nager sous l’eau (Force (athlé- merce. On y trouve différentes
Nuée de rats tisme) DD 15) dans l’obscurité statuettes les représentant. Cer-
H&D pour atteindre une cavité d’air taines ont de la valeur (histo-
Nuée de rats, Héros & Dra- (les pièces 4 et 5). rique, religieuse ou en fonction
gons, Créatures & oppositions, de leur composition). On peut
4. Cette salle est traversée par une
page 312. aussi y trouver une potion de
rigole pleine d’une eau claire
(elle ne possède aucune pro- soin.
COF
Nuée, Chroniques Oubliées priété magique). Gravé dans le
Fantasy, page 265. sol, un plan sommaire et usé par H&D
le temps décrit le complexe. On Anneau de nage, voir Cadre de
distingue nettement ici les traces campagne, p. 141.
d’une ancienne porte murée de-
Diablotins puis des années (elle mène en 2). COF
H&D Un parchemin de façonnage de L’anneau supprime le malus du à
Voir Héros & Dragons, Créa- la pierre a résisté parmi les dé- l’armure aux tests de DEX lorsqu’il
tures & oppositions, page 66. combres. Un levier brisé sort du s’agit de manœuvrer dans l’eau..
sol. Une fois réparé (grâce à un
COF jet de Dextérité ; il est possible
Voir Chroniques Oubliées 9. Cette salle contient une dizaine
d’utiliser des outils de voleurs ou
Fantasy, page 99
de bricoleur) la paroi abattue en d’alcôves dans lesquelles re-
9 se relève. posent les fidèles serviteurs de
5. Les proches priaient ici. La salle la famille noble. Le passage vers
Momie est aujourd’hui vide et couverte la pièce 10 est muré. En effet, un
H&D piège s’est déclenché avant même
de débris divers parmi lesquels
Voir Héros & Dragons, Créa- que Garsh’ y soit emmuré, tuant
se cache une nuée de rats (au
tures &oppositions, page 226. un pilleur solitaire. Son squelette
premier point de vie perdu, il
existe un risque d’infection). est visible, à demi écrasé par la
COF pierre monumentale qui obs-
Voir Chroniques Oubliées 6. Quatre statues représentent les
true aujourd’hui le couloir. On
Fantasy page 264. défunts (trois hommes et une
peut trouver sur lui un anneau
femme) qui ont trouvé là leur
magique.
Zombi dernier repos. C’est une famille
de nobles marchands (reconnais- C’est ici que Garsh’ a installé son
Voir Héros & Dragons, Créa- campement. Il s’y enferme à comp-
tures & oppositions, page 290. sables à leurs attributs : le cha-
riot, le boulier, le bateau) qui fit ter du 12. Dans un coin de la pièce,
construire la nécropole. Quatre une femme est solidement attachée :
COF
diablotins commencent à harce- il s’agit de Reza. Elle est bien traitée,
Voir Chroniques Oubliées
ler les personnages à partir d’ici. en vue de son sacrifice qui clôturera
Fantasy, page 277.
le rituel de la Main d’Abaddon. Si
7. Les quatre sarcophages sont réu-
Garsh’ sent que la défaite approche,
nis dans cette pièce. Quelques
il se réfugie en 12 après avoir ouvert
Squelette richesses (bijou, vase, statuette)
la porte qui mène en 11 et libéré les
H&D ont été déposées (pour une
zombis infectés.
Voir Héros & Dragons, Créa- valeur de 300 po environ).Un
tures & oppositions, page 264 cadavre plus récent gît à terre : Dès que Garsh’ en aura le pouvoir
celui de Sheben. Dès que Garsh’ (à partir du 12), il animera les sque-
COF en aura le pouvoir (à partir du lettes.
Voir Chroniques Oubliées 12), il animera des zombis. Plus 10. Un escalier monte vers la salle
Fantasy, page 272. tard (à partir du 15), il créera des du bain. Une fresque de bas-re-
momies. liefs sculptés relate les étapes
de la momification des défunts 3. Ses points de vie sont aux 2/3
qui constitue leur « dernier du maximum.
voyage ». Le centre de la salle 4. Il peut sortir de la pièce mais Glabrezu
est occupé par un large bassin ne peut pas encore quitter la H&D
en pierre. Parmi les vestiges se nécropole. Voir Héros & Dragons, Créa-
trouve un pot de baume revigo- tures & oppositions, page 52.
5. Ses points de vie sont au
rant contenant 3 doses. maximum. COF
6. Il recouvre ses pouvoirs NC 10
H&D magiques et peut quitter la FOR +9* DEX +2 CON +9
Voir, Cadre de campagne, page nécropole. INT +4 SAG +2 CHA +5
152. Le Glabrezu est un démon particu- DEF 20 PV 110 Init 14
lièrement puissant. Il pourrait bien Pinces/ griffes/ morsure
COF malmener vos héros s’il atteint le (x2) +13
Le baume agit comme Guérison, DM 3d6+9
dernier stade. Aussi vous pouvez
rang 3 de la Voie des soins, page 55). Voie du colosse rang 2
décider que, comme pour les diables,
Voie des créatures magiques
prononcer son nom (Nyarl Apotiet)
rang 2 (RD 10/ armes
11. Cette pièce est fermée assez soli- procure un avantage. Les PJ peuvent
saintes)
dement par une porte en bois. aussi être soutenus par des PNJ (Jilo Voie de l’outre-tombe rang 2
Barnel, Celiase Germial ou Ahmùl
Garsh’ entrepose ici les cadavres Voie de la sombre magie
Tienn). Enfin, en ultime recours, rang 2
que ses fidèles récupèrent et il les
vous avez l’intervention du Roi-Dieu
transforme en mort-vivant dès
le 16 qui nettoie tout.
qu’il en a le pouvoir. Le 13, 4d4
zombis sont animés. Ajoutez 1d4
supplémentaire par jour au-delà
Épilogue
de cette date. Ces zombis sont L’épidémie prend fin, quelles que
tous d’anciens malades et sont soient les actions des PJ. Ils peuvent
donc infectés. Réussir un jet de seulement accélérer son extinction.
sauvegarde Constitution DD 11 Dans tous les cas, elle ne s’arrête
(un jet pour chaque zombi qui a pas brutalement. Tuer le glabrezu
blessé le PJ) est nécessaire pour empêche toute nouvelle propaga-
tion. L’intervention du Roi-Dieu
ne pas être contaminé.
peut aussi être décisive.
12. Cette salle a été nettoyée pour
La notoriété des PJ peut grandir
y accomplir le rituel de la Main
s’ils affrontent avec succès toutes les
d’Abaddon. À chaque sacrifice,
épreuves et éliminent les démons et
le portail vers les abysses s’ouvre leur secte. Le Sévère Prévôt peut, si
un peu plus, laissant un pouvoir elle estime que les PJ le méritent,
démoniaque en surgir. user de son influence pour faciliter
1. Le seuil est ouvert mais le l’intégration des personnages dans
démon ne peut encore sortir la Sainte cité. Selon leurs actions,
du cercle d’invocation tracé les PJ pourraient aussi avoir tissé un
au sol. Il ne possède aucun ensemble de relations de confiance
pouvoir magique et ses PV qui pourraient s’avérer précieuses
sont divisés par trois. pour la suite de leurs aventures.
2. Le démon peut circuler dans Thomas Le Goareguer
la pièce mais ne peut en sortir. Illustrations et plans : Laurent Miny

SCÉNARIO | 139

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140| CRITIQUES
| SCÉNARIO

L'APPEL DE CTHULHU
 LES SABLES D’ARLIT
Troisième partie : Arlit 2008 – pour quelques dividendes de plus…
Ce scénario conviendra à des joueurs entreprenants, à des per-
sonnages prétirés et à un Gardien des arcanes qui devra savoir
les encourager à poursuivre leur mission. Il s’agit du troisième
et dernier volet d’une série de trois scénarios (le premier a été
publié dans CB #22, le second dans CB #23) qui partagent le
même cadre (la région d’Arlit au Niger) à différentes époques
(1904, 1947 et 2008).Avec quelques aménagements, ce scénario
trouvera sa place dans une campagne de Delta Green.

l’Aïr. Vers Arlit, ce sont des étendues


En quelques mots...  Mise en place de sable et de pierraille, et des mon-
Les investigateurs se rendent tagnes érodées à l’est. C’est l’ancien
pour des raisons variées Contexte « historique »
territoire des Touaregs, éleveurs no-
dans les zones d’exploitation Il y a des milliers d’années, les Mi-Go mades, peu représentés au gouver-
d’uranium de la multina- bâtirent une immense base souterraine nement, appauvris par la fermeture
tionale Plutonia au Niger. dans le massif de l’Aïr au milieu du Sa- des frontières, leur sédentarisation
Après avoir échappé à un hara ; ils y construisirent une centrale à forcée et les sécheresses.
attentat de l’armée et rejoint énergie nucléaire très avancée.
la guérilla, les investigateurs Des multinationales exploitent les
En 1947, Hadj Oumar (voir le scéna- ressources minérales, spoliant les
s’introduisent dans l’usine de
rio de CB #22) recontacte les Mi-Go terres pastorales ; le gouvernement
traitement, où ils découvrent
un complot mi-go visant à
et en accueille dans les hangars de sa nigérien se contente d’engranger sa
contaminer le combustible mine d’uranium à Arlit. part des dividendes, sans redistri-
nucléaire exporté ; de quoi Les Mi-Go copient l’esprit du chef buer aux locaux. Depuis les années
créer des catastrophes et Oumar dans un clone, implanté dans 1990, les turbulentes tribus toua-
ouvrir des portails dimen- la matrice de leur prisonnière Muriel règues et toubous se rebellent. En
sionnels Aspern. Ainsi Oumar naquit à nou- 2007, le Mouvement nigérien pour
veau sous le nom de Denis Aspern… la droiture (MND) demande l’auto-
Soixante ans plus tard, Denis Aspern nomie régionale et des emplois dans
devient PDG de Plutonia, multina- les mines. La répression qui suit
tionale spécialisée dans l’extraction pousse le MND à la lutte armée et
d’uranium, sa transformation et sa à la clandestinité. Devant le peu de
commercialisation. Plutonia emploie progrès de la « cause », l’islamisme
Fiche technique des milliers de salariés et a des parts radical s’étend.
chez des exploitants de centrales nu-
TYPE • Survie/action La région d’Arlit contient :
cléaires. Sa filiale nigérienne possède
PJ • Tous niveaux • la ville minière d’Arlit, fondée
des mines d’uranium et des usines de
MJ • Expérimenté en 1969 ;
traitement. Et c’est ainsi qu’Oumar
Joueurs • Actifs
revint au pays, avec un nouveau plan. • deux mines d’uranium, dont
ACTION  la plus grande mine d’uranium
AMBIANCE  La région d’Arlit vers 2008 souterraine au monde, à Akou-
INTERACTION  Le nord du Niger est occupé par le ta depuis 1974. Effectif  : 1  500
INVESTIGATION  Sahara et le très ancien massif de personnes. Elles appartiennent
Un début de mission qui
conjointement à Plutonia, un fond Le plan diabolique commence bien mal...
souverain minier du Niger et, de- d’Aspern/Oumar
puis peu, à des compagnies d’élec-
Les Mi-Go ont fait d’Aspern un
tricité asiatiques, qui produisent
prêtreastrologue de Daoloth, dieu
ainsi de l’uranium pour leurs cen-
extérieur avec des pouvoirs sur la
trales ; matière, l’espace et le temps. Aspern
• Plutonia possède l’usine de trai- a chargé Grigoriev d’invoquer quoti-
tement d’uranium de la Société diennement Daoloth dans l’usine de
minière de l’Aïr (S.M.A,ouverte en traitement d’uranium d’Arlit. La di-
1971). On y traite le minerai pour vinité transdimensionnelle enrichit
obtenir 2 500 tonnes d’uranate de le combustible vite et gratuitement :
soude (le Yellowcake, qui contient les ventes mondiales de l’uranium
nigérien – moins cher – augmen-
environ 75 % d’uranium) par an.
tent ; la rumeur court que Plutonia a
Elle est dirigée par le sinistre pro-
découvert un nouveau procédé d’en-
fesseur Grigoriev.
richissement ; les actions s’envolent.
La France, qui a investi dans des Le processus truffe toutefois l’ura-
activités économiquesclés, soutient nium, au niveau subatomique, de
l’État nigérien. Voir Wikipédia pour daolothium. Cet élément consubs-
l’histoire contemporaine du Niger, tantiel au dieu – sa transpiration, en
ses coups d’État et ses retours à la quelque sorte – permet d’ouvrir des
démocratie. passages entre les dimensions… 

SCÉNARIO | 141

142
142| CRITIQUES
| SCÉNARIO L'APPEL DE CTHULHU

nouveau procédé de Plutonia.


Les investigateurs Ayant eu vent des préparations de
Secret du Vous pouvez utiliser ou modifier les Gilda, Marianne a proposé ses services
archétypes pré-tirés en marge ou créer à l’occultiste.
Pr. Grigoriev vous-mêmes des investigateurs autour Citation « Pas de problèmes, non pas
Le professeur Grigoriev des secrets ci-dessus, pourvu qu’ils se de problèmes, mais on ne m’a pas
a toujours cherché des trouvent des raisons d’aller à Arlit. payée pour ça... »
moyens peu orthodoxes
APP 50 CON 60 DEX 55 FOR 45 TAI 40
pour améliorer le rendement
ÉDU 85 INT 85 POU 65 CHA 70
des réactions nucléaires. En Gilda Benichou, femme Valeurs dérivées Impact 0 Carrure 0
1986, ses expériences de occultiste, 42 ans Points de vie 10 Santé mentale 65
savant fou firent fondre le ré- Connaît le secret des ruines extrater- Compétences Anglais 70 % (35/14),
acteur n° 4 de la centrale de restres Contrefaçon 40 % (20/8), Discrétion
Tchernobyl. On perd la trace Gilda trompe son ennui de documen- 40 % (20/8), Informatique 90 % (45/18),
du Russe, mais on retrouve taliste célibataire avec sa passion pour Électronique 75 % (38/15), Serrurerie
Grigoriev en 2008 chez l’occulte. Avec l’aide de complotistes 40 % (20/8) TOC 40 % (20/8)
Plutonia ; il est maintenant américains, elle a monté une cellule Armes Attaques par round : 1 Compé-
directeur d’exploitation de française contre les envahisseurs : « le tence : combat à distance 40 % (20/8)
l’usine de traitement d’ura- triangle d’émeraude ». Via des forums
nium à Arlit, où il reprend combat (bagarre) 50% (25/10).
sur Internet, elle a rassemblé des per- Poings, 1D3. Pistolet 1D8,
sans doute ses essais !
sonnes intéressées par Arlit, et engagé
une hackeuse. Commandant (de réserve)
Citation « Si nous ne le faisons pas, Guillaume Bertrand, 55 ans
Secret personne ne le fera et ce sera une Connaît le secret des soucoupes
catastrophe. » françaises.
des soucoupes APP 60 CON 60 DEX 60 FOR 50 TAI 50 Ancien pilote d’hélicoptère de l’armée
françaises ÉDU 70 INT 80 POU 70 CHA 60 de terre, Guillaume est un ufologue et
Une légende militaire Valeurs dérivées Impact 0 Carrure 0 conspirationniste convaincu. Il est aussi
raconte que l’armée fran- Points de vie 11 Santé mentale 70 cardiaque ; l’effort physique l’essouffle ;
çaise aurait découvert des Compétences Administration 65 % trop insister et c’est la crise (test de
soucoupes volantes et des (33/13), Bibliothèque 75 % (38/15), Constitution +40 %, malus de -5%
extraterrestres dans le Saha- Courir 50 % (25/10), Occultisme 85 % cumulatif par jour d’activité « intense »
ra. Des recherches dans des (43/17), Déguisement 35 % (18/7), et jet de SAN).
archives « Secret Défense » Écouter 60 % (30/12), Falsification 50 % Citation « Vous devriez parler moins...
oubliées rapportent que (25/10), Internet 30 % (15/6), Mythe de et vous informer plus. »
deux groupes d’enquêteurs Cthulhu 4 %, TOC 50 % (25/10) APP 60 CON 50 DEX 65 FOR 60 TAI 60
de l’armée furent envoyés Armes Attaques par round : 1 Compé- ÉDU 70 INT 60 POU 50 CHA 40
à Arlit en 1947 : tous les tence : combat à distance 50 % (25/10) Valeurs dérivées Impact 0 Carrure 0
membres du premier groupe combat (bagarre) 40 % (20/8). Points de vie 11 Santé mentale 50
furent tués, sauf la géologue Poings, 1D3. Pistolet, 1D8 Compétences Administration 55 %
Muriel Aspern. Le second (28/11), Anglais 60 % (30/12), Courir
groupe aurait combattu des Marianne Kao-Trung, hackeuse 60 % (30/12), Écouter 60 % (30/12),
« petits gris » dans les mines mercenaire, 25 ans Aéronautique 60 % (30/12), Piloter
du tyran local Hadj Oumar. Petit femme effacée d’origine cam- hélico 75 % (38/15), Météorologie 55 %
Les militaires auraient mis bodgienne, Marianne fait des missions (28/11), Ufologie 30 % (15/6) TOC 50 %
la main sur des techno- ponctuelles pour une SSII au minis- (25/10)
logies dont l’étude aurait tère de l’Industrie. Elle est en fait une Armes Attaques par round 1 Compé-
permis l’essor français des espionne du 10e bureau (l’espionnage tence : combat à distance 65 % (33/13)
années 1950-1970 dans les scientifique et économique) du minis- combat rapproché 70 % (35/14).
domaines nucléaire, aéros- tère de la Sécurité d’État de la Chine Mains nues, 1D3+1. Pistolet-mitrailleur,
patial et médical. populaire. Sa mission : rapporter le 1D10. Couteau, 1D6
Pavel Stolizninski, atomiste Zika Ba, blogueur droit-de-
Secret des ruines
anti-nucléaire, 48 ans l’hommiste, 26 ans extraterrestres
Pavel a quitté l’Ukraine après Tcherno- Connaît la pollution à Arlit En 1904, le capitaine
byl, puis retrouvé du travail chez EDF Sa famille ayant fui le coup d’état de Duchemin recueillit dans
comme expert en sécurité, mais il n’y 1974, Zika dénonce sur son blog à lon- ses carnets les dernières
sert que de caution, ses rapports sont gueur de kilo-octets la corruption du paroles d’un aventurier au
enterrés. Il a découvert dernièrement gouvernement du Niger. Il a contacté Niger. Selon ce récit, un jeune
des fluctuations d’énergie inouïes dans via Internet des sympathisants du MND «  seigneur » local – Hadj
de l’uranium enrichi en provenance des à Niamey qui connaissent des gens qui Oumar – avait découvert
mines nigériennes de Plutonia. peuvent lui décrocher une interview des ruines extraterrestres au
Citation : « Les lobbies nucléaires nous avec les chefs touaregs rebelles de l’Aïr. lieu-dit Arlit ; son marabout
cachent tout ! » Il pourra apporter des preuves ! ouvrit un passage vers la
APP 40 CON 50 DEX 60 FOR 55 TAI 50 Citation « Bien sûr, j’ai un contact de planète des « Mi-Go » ; mais
ÉDU 85 INT 70 POU 45 CHA 40 confiance ici. J’ai son adresse e-mail des Français qui passaient par
Valeurs dérivées Impact 0 Carrure 0 quelque part… » là empêchèrent l’invasion, et
Points de vie 10 Santé mentale 45 APP 80 CON 60 DEX 70 FOR 60 TAI 65 la base s’effondra.
Compétences Langue maternelle ÉDU 75 INT 60 POU 60 CHA 65 Les descriptions évoquent
(russe) 85 % (42/17) Français 60 % Valeurs dérivées Impact 1D4 Carrure 1 des technologies nucléaires et
(30/12), Bibliothèque 60 % (30/12), Points de vie 12 Santé mentale 60 des symptômes d’irradiation,
Biologie/Protection de l’environne- Compétences dialectes peuls 50 % inconnus en 1904. C’est très
ment 30 % (15/6), Physique/chimie (25/10), Baratin 65 % (33/13), Informa- excitant …
(nucléaire) 70 % (35/14), Procédés tique (réseaux sociaux) 70 % (35/14), Note : si les personnages
industrialo-nucléaires/Radioprotection/ Droit 30 % (15/6), Écriture/vidéos You- de la première partie des
Normes HSE 90 % (45/18) Tube 70 % (35/14), Histoire, géographie Sables d’Arlit ont relaté leurs
Connait le secret du Pr Grigoriev et politique du Niger 70 % (35/14) aventures, remplacer les infor-
Armes Attaques par round : 1 Com- Armes Attaques par round : 1 Compé- mations ci-dessus par les leurs.
pétence : combat à distance 40 % tence : combat à distance 30 % (15/6)
(20/8) combat rapproché (aïkido) 60 % combat rapproché (bagarre) 60 %
(30/14). Aïkido, 1D3 (30/12). La pollution à Arlit
Equipement remarquable : compteur Les ONG qui ont pu
Geiger miniature. s’infiltrer dans la région
rapportent que l’exploi-
L’uranium frelaté alimente des ré- suite réaliste et fusillade, façon Jason tation d’uranium nuit à
acteurs de centrales nucléaires, de Bourne, à Niamey ; suivie d’une phase la santé des populations.
centres de recherches, de chaudières de négociation avec les rebelles toua- Le procédé industriel par
de sous-marins et de porte-avions – regs, et d’une phase d’infiltration – à la lavage à l’acide pollue les
et se retrouve aussi dans des charges James Bond - dans la mine et l’usine de nappes phréatiques. Le vent
de missiles. Lorsque les étoiles se- Plutonia, et la rencontre avec un Grand emmène des poussières ra-
ront alignées, le daolothium explo- Ancien et ses adorateurs/exploiteurs. dioactives hors des déblais.
Les gens récupèrent des
sera en répandant des retombées Le Gardien des arcanes devra orien- morceaux d’acier radioac-
radioactives, ouvrant des portails ter les joueurs, car il existe une pos- tifs sur les décharges de
dimensionnels que des entités mons- sibilité que les personnages refusent matériel des sites d’exploi-
trueuses utiliseront pour engloutir la l’aventure en fuyant par exemple tation et les transforment
Terre. Alors, sur les ruines de la civi- dans un autre pays. Normalement, en mobiliers et couverts…
lisation humaine, Oumar et Grigoriev l’esprit de vengeance envers le géné- Enfin, les médecins des so-
danseront pour les dieux anciens. ral Kouamé devrait suffire... ciétés minières dissimulent
les maladies aux mineurs et
Introduction du Gardien des Introductiondes joueurs in à leurs familles.
arcanes media res
L’ambiance de cet épisode alterne Les investigateurs sont assis dans
trois registres : action échevelée, pour- une salle de réunion autour 

SCÉNARIO | 143

144
144| CRITIQUES
| SCÉNARIO L'APPEL DE CTHULHU

 d’une longue table. Leur placement vous sortirez de cette caserne, des
(important !) est le même que celui terroristes d’Al-Qaïda au Maghreb
des joueurs eux-mêmes autour de la islamique (mieux connu sous l’acro-
table de jeu. Derrière chaque inves- nyme AQMI) vous prendront en
Denis Aspern, tigateur se tiennent deux soldats chasse, vous exécuteront en dé-
la bio : en uniforme de l’armée nigérienne, capitant vos corps de…“ croisés
Il y a abondance d’articles pistolets pointés sur eux. Un général mécréants  ”. Je vous conseille de
sur « l’enfance malheureuse lance une vidéoconférence. prendre… vos jambes à votre cou et
et la success-story de cet Les investigateurs reconnaissent de courir à votre ambassade. Excu-
homme exceptionnel ». Né Denis Aspern, le président-directeur sez-moi mais j’ai une entrevue avec
le 2 avril 1948 à Paris XIIIe général de Plutonia, la multinatio- le président Sarkozy. Général, ces…
de père africain inconnu. nalefleuron de l’industrie nucléaire terroristes sont à vous. »
Sa mère, Muriel Aspern, française. Beau métis charismatique Les soldats saisissent les investi-
meurt en couches ; Denis au crâne rasé et à la barbe noire bien gateurs et menottent chaque bras
est élevé par ses grands- taillée, il ne paraît pas ses 60 ans. des PJ aux bras de leurs voisins,
parents maternels. Moqué Aspern se trouve dans son bureau de dans l’ordre de placement à table,
par ses camarades à cause la tour Plutonia à La Défense. D’un créant une chaîne ouverte où seuls
de ses origines métissées, il
sourire carnassier, il s’adresse aux les personnages des joueurs des
se réfugie dans les études.
PJ : deux côtés du Gardien ont un bras
Élève brillant, entré boursier
« Chers amis, bonjour. Je vous libre. Le général s’esclaffe  : « Vous
à l’École des mines, il en sort
remercie d’avoir bien voulu êtes venus ensemble, vous mourrez
major. Ingénieur atomiste, il
entre en 1973 au CEA et est accepter… l’invitation du général ensemble ! »
envoyé au Niger, où il met en Kouamé à cette… réunion. Je sais La porte de la salle est ouverte ;
place l’extraction d’uranium. que vous vous êtes ici… de force, les soldats se déshabillent pour
Grâce à son intelligence, son mais nous avons des informations revêtir des djellabas. Leurs corps
charisme, ses talents d’orga- très… contrariantes à votre sujet. arborent des scarifications rituelles
nisation, il monte depuis Vous êtes venus vous attaquer aux et d’étranges tatouages morbides lui-
trente ans dans les sociétés intérêts de Plutonia, du gouverne- sants (SAN 0/1). D’autres braquent
françaises du nucléaire. L’État ment nigérien, et de nos… alliés. leurs armes sur les investigateurs
faisant fusionner entre elles Nous ne pouvons supporter que vous et poussent des cris de « Allahou
ces sociétés, il devient le PDG mettiez en péril nos projets d’enver- akbar » peu convaincants. Kouamé
de Plutonia à sa création en gure… cosmique. Comprenez qu’ils entame une incantation dans une
2001. nécessitent quelques… sacrifices. langue inconnue puis fait circuler
Ceci dit, je vous propose de collabo- un bol aux motifs impies. Les yeux
rer avec moi plutôt que… d’entrer en des « chasseurs » se révulsent et ils
conflit. Qu’en pensez-vous ? » entrent en transe.
Si un ou plusieurs investigateurs Les PJ prendront probablement la
font mine d’accepter, Aspern re- tangente… Ils dévalent un escalier,
prend : « Parfait, veuillez prendre traversent la cour vide d’une caserne,
la machette que vous présente le puis courent vers la barrière. Ils
général et auriez-vous l’obligeance déboulent dans une avenue de Nia-
de… décapiter vos concitoyens  ?  » mey bordée de palmiers, la capitale
Cette farce cruelle fait bien rire As- du Niger. Des hurlements déments
pern et les militaires. retentissent derrière eux.
En cas de refus, Aspern ne semble
pas surpris : « Comme c’est dom-
Flash-back :
mage. Je vais devoir me passer de trois mois plus tôt
vos… compétences, car j’en ai assez Les investigateurs sont assis dans
des Français qui sortent de nulle une salle de réunion assez moderne,
part pour tout ruiner ! Lorsque autour d’une longue table. Le place-
ment des investigateurs est le même Reprise de la poursuite
que celui des joueurs eux-mêmes …
• Les transports disponibles
mais ils se trouvent dans un hôtel
sont : taxi, voiture, bus, moto ou
près de la gare de Lyon à Paris, trois
scooter – les plus rapides et les
mois avant la première scène. Gilda
plus dangereux (jets de Conduite
Benichou vient de proposer d’échan-
et de Chance à chaque voyage
ger leurs préoccupations sur Pluto-
avec -10 %). La circulation est
nia et Arlit, ainsi que d’aller enquêter
dense, anarchique et bouchée en
sur place, car pour elle tout est lié.
centre-ville.
C’est l’occasion pour les joueurs
• En tant que Blancs et « tou-
d’interpréter leurs personnages, de
ristes », les PJ sont sans cesse
partager en roleplay leurs informa-
sollicités par les vendeurs et men-
tions et leurs secrets.
diants, parfois collants, qui tirent
Les joueurs voudront élaborer des les bras ou les vêtements.
plans et détailler les préparatifs de
• Les habitants de Niamey sont
l’expédition. Interrompez-les : les
accueillants et serviables. Ils
investigateurs ont été repérés, sur
Internet ou autrement, et tous leurs pourront prendre les investiga-
plans sont à l’eau. En partie de test, teurs dans leur véhicule, leur don-
c’est justement l’échec d’une ten- ner des indications ou les inviter à
tative de piratage des serveurs de manger, voire les cacher momen-
Plutonia par la hackeuse qui a donné tanément si les investigateurs
l’alerte ! sont persuasifs.

En cas de questions sur Aspern, • Menottes : les PJ sont menottés


donnez les informations officielles. les uns aux autres, ce qui rend
toute action compliquée ; par
exemple impossible de rentrer
Partie 1 : à Niamey dans n’importe quel ordre dans
Flash-forward une voiture, ni de fermer les por-
tières… Il est possible de faire bri-
Dimanche 22 juin 2008, 6 h du ser les chaînes chez des forgerons
matin. L’avion de Royal Air Maroc traditionnels sur le marché de
se pose à l’aéroport international la vieille ville – toutes les rues y
Diori Hamani de Niamey. L’harmat- mènent – ou dans des petits ate-
tan souffle un air sec. Les douaniers
liers, garages… de la périphérie.
canalisent les investigateurs vers
des militaires qui les fouillent sans • Poursuivants : les « terro-
donner d’explication et confisquent ristes » sont divisés en quatre
leurs effets – mais le mini compteur équipes de quatre hommes, ar-
Geiger leur échappe. Assis dans des més de machettes et de kalach-
Humvee, encadrés par des mili- nikov, embarqués dans des pick-
taires, les PJ voient défiler Niamey. up 4x4 de marque japonaise. Les
Métropole « tranquille » d’un mil- hommes de Kouamé ont posé des
lion d’habitants, la ville s’est déve- puces GPS sur chaque investi-
loppée en longueur, entrecoupée de gateur, ce qui fait qu’ils mettent
terrains vagues aux terres poussié- 1d6+3 minutes à retrouver les
reuses ocre et parsemés de détritus. fugitifs.
La caserne se trouve à la limite des • Les deux premières fois que
vieux quartiers du centre. On fait les « terroristes » rattrapent leurs
s’asseoir les PJ dans une salle de proies, ils ne font que les blesser
réunion… ou les épouvanter, pour faire 

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146| CRITIQUES
| SCÉNARIO L'APPEL DE CTHULHU

 durer la chasse. Si les joueurs de police et militaires ont ordre de


n’ont pas pensé eux-mêmes à les abattre à vue ; ambassades et
chercher des mouchards sur leurs consulats sont fermés, les postes-
PJ, faites faire des jets d’Idée à frontières vers les pays proches de
chaque « retrouvailles ». Niamey (Nigéria, Bénin, Burkina,
• Des soldats complices sont en Mali) sont en état d’alerte, et les
embuscade près des ambassades Niaméens sont nettement moins
de France et des États-Unis, à amicaux.
la gare routière et évidemment Les investigateurs devraient
à l’aéroport. Ils tireront pour conclure que leur seule chance
repousser les PJ et expliqueront consiste à joindre leurs contacts, qui
qu’ils les ont pris pour des kami- les feront passer en Algérie, d’au-
kazes. tant plus facilement que les rebelles
se financent par le trafic de clan-
Quelques évènements 
destins vers l’Europe. Si les joueurs
• Un orage de mousson s’abat avec ont d’autres plans, le Gardien fera
violence sur la ville, séparant les contacter les investigateurs par des
investigateurs de leurs poursui- opposants au régime, Touaregs ou
vants. islamistes, qui leur porteront assis-
• Les investigateurs fendent la tance – avec des quiproquos pour
foule au Grand marché de Nia- les derniers !
mey. Mouvements de foules et À moins que vous ne souhaitiez
piétinements en cas de fusillade. étendre l’aventure sur deux trois
• Interception par une patrouille de séances, survolez les détails jusqu’à
police ; les policiers ne cherchent l’arrivée dans l’Aïr. Leurs vêtements
que des bakchichs  et inventent sont changés. Les blessés sont soi-
des délits. Plus les PJ paraissent gnés par un Touareg étudiant en
suspects, plus le montant du bak- médecine avec des médicaments pé-
chich augmente ! rimés. Les PJ sont transportés dans
• Une poursuite en véhicules divers camions bâchés avec des jer-
débouche sur le pont Kennedy rycans d’eau et des vivres. Le voyage
qui est en travaux ; le trafic ne est un périple qui prend deux jours
s’écoule plus que sur une voie au sur des pistes poussiéreuses, avec
milieu du pont. Jet de Conduite de nombreux détours pour éviter les
pour éviter d’écraser des ouvriers barrages.
et/ou se retrouver dans le fleuve.

Fin de la poursuite Partie 2 : dans l’Aïr


Les montagnes de l’Aïr sont par-
Dés que les investigateurs se débar-
courues de dédales de grottes où
rassent de leurs traceurs où sèment
s’abrite le MND ; celle où les PJ sont
leurs poursuivants, Kouamé diffuse
menés se situe près d’un puits et des
leur signalement et photos de pas-
seport à la télévision et à la radio. ruines d’une école.
Les PJ sont présentés comme « ter- • Le commandant Abdelkrim
roristes, armés et dangereux ». Les dirige environ 60 combattants re-
investigateurs à background mili- belles. Ce grand et noble Touareg
taire sont « mercenaires », les Nigé- (37 ans), vice-président du MND,
riens sont « rebelles », les autres est un ex-capitaine, déserteur
sont « otages » ou « convertis à des forces armées nigériennes.
l’islam radical » . Toutes les forces Comme la plupart des rebelles, il
est peu perméable à l’isla-
misme d’AQMI, mais il a
marié sa sœur (très laide)
à son capitaine Abou Mo-
khtar.
• Abou Mokhtar, dit
« L’Afghan ». Un petit
homme coriace de 41 ans.
Originaire du sud de l’Algé-
rie, où la contrebande de ci-
garettes lui a valu le surnom
de « Peter Stuyvesant », il
est revenu borgne d’Afgha-
nistan, puis il a combattu
dans les rangs du GIA. Il
a amené avec lui 30 djiha-
distes qui se sont intégrés
aux tribus du désert.
La compagnie peut rassem-
bler épisodiquement 200
hommes armés de kalach’,
transportés par groupes de
six en pick-up, avec un canon
anti-aérien et de rares lance-
roquettes.
Outre le trafic de migrants,
les rebelles se financent par
le trafic de drogues, d’armes,
de cigarettes et de voitures
volées. Les djihadistes ne par-
ticipent pas – c’est un interdit
religieux – mais ils « taxent »
fortement les trafics.
Les investigateurs sur-
prennent les ragots des com- Le commandant Abdelkrim
battants :
• depuis quelques semaines, rêves (chutes dans des vortex,
les sentinelles en poste la morts, créatures indicibles).
nuit sont retrouvées brisées Les chefs reçoivent les investiga-
comme si elles étaient tombées teurs autour du thé de l’hospitalité :
d’une grande hauteur (Aspern a
• l’exposé d’Abdelkrim est ré-
demandé aux Mi-Go de « dimi- gionaliste : il parle des combats
nuer » la menace grandissante des du MND, des massacres par les
rebelles). Les rebelles ont peur ; forces gouvernementales. Côté
ils ne sortent la nuit qu’avec répu- pollution, il dispose de photogra-
gnance ; il y a des désertions ; phies, de vidéos, de témoignages
• eux-mêmes et les habitants d’Arlit attestant la naissance d’enfants
et des alentours font d’étranges et de bêtes nés difformes. 

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| SCÉNARIO L'APPEL DE CTHULHU

 Il souhaiterait qu’un scandale étranges ou dans l’usine d’Arlit,


éclate suite à la dénonciation de mieux protégée.
ces exactions à la communauté
internationale, mais il doute qu’il La mine de la S.M.A.
soit suivi d’effets  : le monde se L’extraction est organisée en 3 x 8 :
Et si les investigateurs
fiche des Touaregs et la France est 1 200 mineurs et autres personnels
n’arrivent pas à