CASUS BELLI
black-book-editions.fr
CASUS BELLI
UN JEU D
RÔLE COMPELE
T
YENKA !
DU KILL BILL
VAUDOU !
SCÉNARIOS : H&D, COF, COC, L'AdC, In Nomine Satanis, Altro Mondo & Insectopia
'
L'artefact ultime pour
transmettre la flamme du jdr !
Contenu de la boîte :
• Livret de règles et d'aventures,
• Écran de jeu en 4 volets, La boîte Initiation au jeu
• Bloc de feuilles de personnages vierges, d'aventures est l'outil idéal
• Set complet de 6 dés, pour découvrir (ou faire
• Pions cartonnés représentant les héros et découvrir) le jeu de rôle.
leurs adversaires,
• Surface de jeu effaçable à sec, DISPONIBLE
• Feuilles de personnages prétires et aides
de jeu. black-book-editions.fr
ÉDITO
Boîtes à idées
A
h toutes ces boîtes pour la Noël ! On espère que quelques-unes ont fleuri
(ou vont fleurir si vous êtes de nos heureux et nombreux abonnés et que
vous lisez Casus en PDF, sorti juste avant l’arrivée du vieux barbu habillé
en rouge) sous vos sapins et cheminées ! Vous le verrez dans ce numéro inhabi-
tuellement riche en critiques, on sent que les éditeurs ont fait l’effort de sortir un
maximum de jeux avant la trêve des confiseurs. Et dans cette masse flamboyante,
plein de boîtes !
Franchement, du côté de Casus (qui a érigé en slogan depuis plusieurs années
la nécessité de « transmettre la flamme du JdR »), quelle meilleure occasion que
Noël pour offrir une boîte d’initiation à ses petits neveux/enfants/cousins ou à des
adultes curieux ? Longtemps notre loisir a souffert de proposer pour l’essentiel des
pavés de règles de 500 pages qui ravissent les niveaux 10+ formant le noyau dur
de notre hobby, mais qui sont intimidants pour celles et ceux qui débarquent tout
RÉABONNEMENT
EN VUE !
juste sur notre continent.
La boîte a ce pouvoir de dire : « Viens, ouvre-moi, je ne suis après tout qu’un jeu de
société comme les autres, tu vas t’amuser ! » Les éditeurs ont vraiment fait l’effort,
sur les prix, sur la pédagogie, sur la qualité du matériel. Pour tous les abonnés
On vous souhaite donc de merveilleuses fêtes en famille ou entre amis, moment du numéro 19 à 24, il est
idéal pour caler un petit scénario et faire découvrir le roi des jeux ! l'heure de se réabonner.
Nous vous invitons à aller
en page 4 et 5 et à découvrir
Tête Brûlée et toute l’équipe dès maintenant notre offre !
Crapou Didier Guiserix
EN DIRECT | 1
2 | EN DIRECT
SOMMAIRE
EN DIRECT Critiques - Into the Odd
Critiques - Portrait de famille : Deadlands
60
64
Critiques - Le Règne de l'hiver 68
Critiques - Initiation au jeu d'aventures 64
Critiques - Freak's Squeel 74
Critiques - Shadowrun - Boîte d'initiation 76
En direct - Édito1
Critiques - Doudous & Dentiers 78
En direct - Buzz mon rôliste 6
Critiques - D-Start80
En direct - Le courrier des lecteurs 8
Critiques - Tahala - La cité des aigles 82
En direct - Portfolio : Starfinder 10
Critiques - Démiurges84
ACTUALITÉ Critiques - Chrome Flesh
Critiques - Jouer des parties de...
86
88
Critiques - The Killing Game 90
Critiques - Pugmire91
Critiques - Libreté92
Critiques - Alliés de circonstances 93
Actualité - Nouvelles du front 12 Critiques - Le masque de la Reine pirate 94
Actualité - À l'ouest du nouveau 28 Critiques - Bastions de la résistance 95
Actualité - Essen 2017 40 Critiques - Coureurs d'orages 96
Actualité - Utopiales 2017 40 Critiques - Petits détectives de monstres 97
Critiques - Petites critiques...98
CRITIQUES
ÉTAGÈRE DU RÔLISTE
Casus Belli est édité par Black Book Editions, Multiparc de Jems, Thomas Le Goareguer, Cédric Mahieux, Maximilien et la
Parilly, Bâtiment i6, 50, rue Jean Zay, 69800 Saint Priest, moitié, Florent Moragas, Nurthor, L’Odieux Connard, Aurélie
www.black-book-editions.fr. N°24, janvier/février 2018. Di- Pailhez, Pelon, Régis Rappar, Philippe Rat, Thomas Robert,
recteur de publication David Burckle, Responsable de la ré- Cyril Rolland, Olivier Rousselin, Marc Sautriot, SLM, Tête Bru-
daction David Burckle, Comité de rédaction Pierre Balandier, lée, Kristoff Valla.
Laurent Bernasconi, David Burckle, Damien Coltice, Julien Image de couverture Darren Tan pour Edge Entertaine-
Dutel, Géraud Gourjon, Didier Guiserix, Tristan Lhomme, Phi- ment, sous licence Disney, Fantasy Flight Games et Lucas-
lippe Rat, Marc Sautriot, Tête Brulée Secrétaire de rédaction film. Tous droits réservés.
Tête Brûlée Création graphique Damien Coltice Maquette
Jérôme Cordier et Damien Coltice Relecture Pierre-Olivier Illustrateurs, cartographes et photographes Guillaume
Cervesi. Albin, Sébastien Annoni, Pascal Coget, Coucho, Benjamin
Giletti, Didier Guiserix, Christophe Hénin, Patrick Janniaud,
Ont participé à ce numéro : Jems, Nicolas Le Tutour, Laurent Miny, Sylvain Pongi, Yann
Auteurs et relecteurs (le Gang Casus) : Pierre Balandier, De- Thomas, Augustin, Pawel Zych.
nis Beck, Laurent « Kegron » Bernasconi, Ghislain Bonnotte, Toutes les illustrations sont © leurs auteurs et leurs édi-
David Burckle, Olivier Caïra, Vincent Carluer, François Cédelle, teurs.
Slawick Charlier, Jérémie Coget, Damien Coltice, Julien Dutel,
Eugénie, Laurent Fidelle, Géraud « Myvyrrian » G., Romano Les manuscrits et illustrations non sollicités ne sont pas
Garnier, Didier Guiserix, Olivier Halnais, Romain d’Huissier, renvoyés.
L'étagère - Le Bric-à-brac du Jawa
L'étagère - Servitude Livre 5
108
110
AIDES DE JEU
L'étagère - Le coin des comics 112
L'étagère - Soirée Escape Game 114
L'étagère - Pendragon115
L'étagère - This War of Mine 116 JdR complet - Yenka!198
L'étagère - Warhammer 40k 8e édition 117 Mini-jeu narrativiste - Capitaine laser... 214
L'étagère - Les Montagnes hallucinées 118 Bâtisses & Artifices - La rue à rebrousse... 218
L'étagère - Le télé-achat du rôliste 119 Le journal d'explorateurs - La cité d'Aoudou... 236
L'étagère - La légende du diable d'airan 120 Le Gymnase des PJ - Le PJ de Schrödinger 242
L'étagère - Petites inspis...121
SCÉNARIOS RÉTRO
Toutes les illustrations originales et les noms des produits Abonnements pour vous abonner ou pour tout
mentionnés sont la propriété pleine et entière de leurs au- changement d’adresse de votre abonnement,
teurs et éditeurs respectifs. Toute reproduction ou diffusion, écrivez à :
même partielle, est interdite sans accord écrit de l’éditeur. infos@black-book-editions.fr ou à
Remerciements Tous les éditeurs et professionnels qui Black Book Éditions,
jouent le jeu, Urban Comics, Lisa Stevens, Maxime Chat- Multiparc de Parilly, Bâtiment i.6
tam, Xavier de Oh My Game, Margaret Weis Productions, 50, rue Jean Zay
Charles de Trollune et les orgas d’OctoGônes, Julien De 69800 Saint Priest
Jaeger & Di6dent, Le Grümph et Emmanuel Gharbi, Sé- Tarifs abonnement 54 € pour la France et la Belgique.
bastien Boudaud et le Grimoire, Stéphane Bogard et la Autres pays : nous consulter. voir en page 5.
Edge team, les gars de Ravage, Paizo Publishing, la com- Publicité Tête Brulée
munauté du site Pathfinder-FR, l'équipe de Sans-Détour, (tetebrulee@casus-belli-mag.fr)
Neko et Florrent, 7e Cercle, A.K.A. Games, Gary Gygax et Numéro ISBN (PDF) 978-2-36328-475-4
Dave Arneson, Jawad et le Département des Sombres Numéro ISBN (papier) 978-2-36328-449-5
Projets, Bragelonne, Sébastien Célerin et les XII Singes, Dépôt légal janvier 2017. Imprimé en UE.
Erik Mona, Laurent Rambour de Game-Fu, Hicham et les
éditions du Matagot, Shane Hensley pour Pinnacle, Ba- Pour contacter la Rédac tetebrulee@casus-belli-mag.fr
tronoban, Le Studio Deadcrows, Agate éditions, Arkhane Retrouvez-nous sur le site Casus et sur les réseaux
Asylum publishing et Les Sorciers de la Côte. sociaux. www.black-book-editions.fr.
EN DIRECT | 3
4 | EN DIRECT
POUR LE RÉABONNEMENT
SI VOUS VOUS ÊTES (RÉ)ABONNÉ AU NUMÉRO 19...
Note : si vous n'étiez pas enregistré sur la boutique en ligne mais étiez néanmoins
abonné ou si vous rencontrez le moindre problème technique, envoyez un mail à
l'adresse suivante pour obtenir de l'aide : sav@black-book-editions.fr
EZ
NE LOUP
AUCUN
!
NUMÉRO
Attention : l'abonnement
n'inclut pas les Hors-séries
Casus Belli !
Conversion 5e
Le succès immense de la 5e édition du premier
des jeux de rôle a évidemment alimenté la //////// Infos du monde ////////
machine à conversion des vieux modules TSR. (La vérité dans nos journaux ?)
Si vous avez la chance de maîtriser l'anglais, Asmodée décapité !
sachez que vous retrouverez sur ce site un Non, nous ne parlons pas du célèbre géant du jeu de société
nombre de conversions ahurissant, de quoi (re) français qui dévore démoniaquement le marché mondial
jouer tous les grands classiques (les meilleurs (voir page 40), mais bien de la statue du diable Asmodée
comme les moins bons) avec votre Donj' actuel.
de l'église de Rennes-le-château. L'information nous aura
http://classicmodulestoday.com/modules-
échappé pendant de long mois et pourtant, en ce mois d'avril
conversion-list/
2017, une jeune femme a frappé à coups de hache le célèbre
bénitier représentant le diable.
Quelque part, dans cet acte de vandalisme, il y a un certain
style (la hache, déjà !) et on se dit que pour les plus connais-
seurs du milieu qui jouent à INS/MV, il y a quand même
matière à une belle intrigue mêlant la société Asmodee, des
démons et, sans doute au cœur de tout cela, Croc himself.
Si le scénario plaît à Croc et à Raise Dead éditions, Casus se
propose même de le publier dans le mag !
EN DIRECT | 7
8 | EN DIRECT
EN DIRECT | 9
10 | EN DIRECT
PORTFOLIO
STARFINDER
ACTUALITÉ (VF)
NOUVELLES DU FRONT
À chaque numéro, nous jetons un œil sur l’horizon rôliste français. En cette période
de Noël, l’activité est toujours aussi riche et le Père Noël n’aura probablement pas de
difficulté à contenter tous les petits joueurs qui attendent leurs cadeaux,
les yeux brillants et leur épée à la main…
LES VAGABONDS DU RÊVE
Clair/Obscur
L’aventure continue pour Les Vagabonds du Rêve avec le finan-
cement participatif d’Umbrae, le second supplément pour Chia-
roscuro. Ce supplément vous emmènera à la découverte des
sombres mystères qui se cachent dans les ombres des grandes
cités céliannes. Ainsi c’est un tour d’horizon des secrets du
monde de Père Nuages et Mère Sylve que l’on nous propose :
créatures fantastiques ou sectes maléfiques, mais également
arcanes magiques qui sont autant de merveilles que de périls
pour les joueurs. La campagne de financement va permettre de
réaliser ce supplément à couverture souple de 96 pages intégra-
lement en couleurs, et d’y adjoindre un bestiaire. Un pack du
meneur de jeu contenant un écran quatre volets, la carte du monde et un bloc de feuilles de personnages, était aussi
au menu des contreparties ainsi qu’un set de dés « logoté » Chiaroscuro en exclusivité Ulule. À noter que le troi-
sième palier offrait la possibilité de mieux rémunérer ses auteurs, une pratique sympathique désormais régulière
chez certains éditeurs. Umbrae devrait être disponible au Festival international des jeux de Cannes en février 2018.
EDGE
JDR ÉDITIONS
BBE & GALE FORCE 9
La guerre du feu
Dans les donjons,
Autre petit projet participatif réussi
via Ulule, Zore propose d’incarner des on vous entend crier
humains primitifs hyper bien gaulés
Comme
et doués de pouvoirs grâce à la divinité
nous avons
qu’ils adorent : Tyr. Ils en auront bien
pu le dire
besoin pour survivre face à l’adversité :
précédem-
clans ennemis, environnement hostile
ment, le Kit
et, bien sûr, dinosaures sanguinaires (y
d’initiation,
a pas vraiment d’anachronisme en JdR,
l’écran et
surtout qu’on ne joue pas notre préhistoire). Point de dé ici, les
les cartes
actions sont résolues avec des grigris piochés dans un sac.
de sorts
La souscription a été un succès, modeste certes (168 souscripteurs sont dans
ont réuni un peu plus de 10 000 €), mais qui a permis de décrocher les tuyaux et
une impression en couleurs et un livret de trois scénarios supplé- seront pro-
mentaires. JdR Éditions nous gâtent même, avec une version col- bablement
lector en vraie fausse peau de T-Rex. Les 105 contributeurs ayant les prochains suppléments à sortir pour
craqué au moins pour la version « Tout Zore » recevront en plus du D&D. Pour la suite, le très attendu Curse
livre de base, un écran, un kit pour les joueurs et bien sûr le fameux of Stradh ainsi que Tomb of Anihilation
sac à grigris. Des options peuvaient compléter le tout, comme sont bouclés et en attente de validation
d’autres grigris et des cartes du monde des hommes. du côté de Wizards of the Coast, tandis
Mis à part Würm récemment, la préhistoire est une période peu trai- que la traduction de Xanathar’s guide
tée en jeu de rôle en général, peut-être par peur d’une certaine pau- to everything avance. Bref, que du beau
vreté dans les variations des aventures et d’un côté primal survivor matos qui arrive progressivement et per-
trop présent. Attendons la sortie du jeu et les premiers retours de mettra de faire des misères à nos pauvres
parties pour voir si l’ajout de pouvoirs divins et d’une société plus aventuriers…
évoluée change la donne.
ACTUALITÉ | 13
1414| CRITIQUES
| ACTUALITÉ NOUVELLES DU FRONT
EDGE/FFG FRANCE
Le casse du siècle
Petit jeu express « propulsé par l’Apocalypse » et financé dans le cadre de La Caravelle, Braquage en plein jour propose
d’organiser un casse express dans la lignée des films de cambriolages haut en couleur façon Ocean’s eleven. Chaque
joueur dispose d’un livret de criminel typique (le Professionnel, le Cerveau, le Muscle et le Sourire). Le MJ a aussi le sien,
qui lui permet de gérer le casse en cachette et d’ajouter tension et complications. Au centre trône le braquage tel que le
découvrent les voleurs. Et c’est parti pour une soirée endiablée d’interactions entre tout ce petit monde de voyous. Le
PDF est disponible gratuitement sur le site de 500 NdG. Idéal pour une partie au débotté ou une initiation en douceur.
SANS-DÉTOUR
D’aventure en aventure...
L’événement du semestre, voire de l’année, c’était le
crowdfunding organisé pour Aventures : le jeu. Le suc-
cès sur la plateforme Ulule a été retentissant, puisqu’elle
a réuni 6 705 souscriptions, ce qui en fait la plus grosse
réussite en France en matière de crowdfunding pour un JdR,
et l’une des plus grandes au niveau mondial. Cette réus-
site s’explique notamment par le public ciblé, les fans de la
Web-série du Joueur du Grenier Aventures, animée par Mayar
Shakeri, qui compte plus d’un million d’abonnés qui ne sont
a priori pas forcément des rôlistes bien qu’ils suivent les épi-
sodes de joueurs pratiquant le JdR sur table virtuelle. La page
Ulule, très sobre, n’indiquait pas qu’il s’agit d’un jeu de rôle et décrivait peu l’univers de jeu proposé ou ses règles.
Comme nous le confirmait récemment Samuel Tarapacki des éditions Sans-Détour, Aventures : le jeu s’adressait
très clairement aux fans de la série. Et de ce point de vue, finalement, le nombre de souscripteurs montre que la
marche est haute pour concrétiser de simples « vues » en intérêt réel pour la pratique (et l'achat !). En tout état de
cause, ce jeu a le mérite d’amener plusieurs milliers de débutants au JdR, et la question qui se pose désormais est :
combien de souscripteurs vont réellement adhérer au JdR ? C’est là le véritable enjeu, et les éditions Sans-Détour l’ont
bien compris. C’est la raison pour laquelle, comme nous le confiait Samuel, le projet de boîte d’initiation pour L’Appel
de Cthulhu a été retardé pour s’assurer qu’elle était bien en capacité de toucher ce nouveau public. À suivre...
ACTUALITÉ | 15
1616| CRITIQUES
| ACTUALITÉ NOUVELLES DU FRONT
EDGE
7È CERCLE
Histoires de dieux
Quand la mort n’en qui piquent leur
finit plus de mourir colère
Annoncé
depuis plus Comme promis, La fin du monde
d’un an, Dead continue en cette fin 2017. Eh
in Washing- oui, c’est que ça met du temps,
ton, l’avant- ces choses-là ! Dans ce deu-
dernier sup- xième volume du JdR hispa-
plément prévu nique, après les zombies, c’est
pour Z-Corps, au tour du courroux divin de lâ-
ne devrait cher sur notre Terre des hordes
plus tarder. Il d’abominations cauchemar-
manque encore desques. N’oubliez pas que vous ne jouerez pas des héros,
quelques illus- mais des versions ludiques de vous-même. Tout est compris
trations pour pouvoir boucler la maquette, dans le livre : système narrativiste et création de vrais alter
et direction l’impression. Vous devriez pou- ego, ainsi que cinq scénarios mettant en scène l’armageddon
voir mourir dans la capitale américaine au céleste. Après, il ne vous restera plus qu’à vaincre les aliens
1er trimestre 2018 ! Il ne restera ensuite plus et les machines, mais ce sera pour plus tard, dans les troi-
qu’un supplément, Dead in New-York, pour sième et quatrième tomes de la série. La bête est arrivée à
en finir avec cette épidémie de morts-vi- temps pour Noël et sera décortiquée pour vous dans notre
vants ou avec cette chienne de vie. prochain numéro, avec fétiches et prières de protection
afin de ne pas attirer la colère des dieux !
AKA GAMES
Rock’n roll !
Mauvaise surprise pour AKA Games qui indique s’être fait plaquer par des collaborateurs,
traducteurs et relecteurs, qui bossaient sur le projet Fragged Empire. Bilan, les textes com-
mandés longtemps avant la précommande participative n’ont pas été livrés et l’éditeur a dû
reprendre le travail de zéro, ce qui entraîne un retard important sur la livraison du jeu. En
attendant le PDF du livre de base, AKA a envoyé aux souscripteurs les versions numériques
du recueil de nouvelles ainsi que du premier scénario, Le Carthage. Par ailleurs, tous les
goodies débloqués ont quant à eux été réceptionnés par l’éditeur.
De son côté, Chill n’est pas impacté puisque produit par une autre équipe. Le PDF du
Livre de base a été envoyé aux souscripteurs fin novembre, suivi de près par Le guide de la
SAVE ainsi que Monstres. La livraison physique des ouvrages est prévue pour janvier au
moment du bouclage de ce numéro.
Pour finir, une précommande participative devait avoir lieu en octobre pour financer le prochain jeu, Coriolis. AKA Games a
cependant préféré la repousser de quelques semaines, le temps de régler les retards sur Fragged Empire et de livrer Chill.
ACTUALITÉ | 17
1818| CRITIQUES
| ACTUALITÉ NOUVELLES DU FRONT
SANS-DÉTOUR
ACTUALITÉ | 19
2020| CRITIQUES
| ACTUALITÉ NOUVELLES DU FRONT
BBE
STUDIO DEADCROWS
Le monstre de la semaine
Buffy, Angel, les sœurs Halliwell, tant de héros et héroïnes ont hanté notre
adolescence (enfin, je vous parle d’un temps que les moins de trente ans
ne peuvent pas connaître… quoique les jeunots ont dû aussi se rincer l’œil
sur des replays !). Eh bien maintenant, grâce à Monster of the week, nous
allons pouvoir faire comme eux : traquer et tuer les créatures des ténèbres
qui hantent nos rues.
La souscription menée à l’automne sur la plateforme Game On a réuni près
de 280 souscripteurs et 23 000 €, permettant la publication du livre de base
et d’un écran accompagné du bestiaire du jeu. L’écran pourra être agrémenté
des polaroids des adversaires vaincus, le transformant en tableau de chasse
au fil des aventures. Les paliers débloqués ont apporté leur lot de goodies.
Surtout, le bestiaire a été augmenté de douze settings à explorer et d’une
vingtaine de nouveaux monstres, dont trois sortiront de l’esprit déjanté de
Croc himself ! Enfin, quatre settings détaillés seront fournis en PDF.
On a donc ici de quoi jouer un bon moment, en créant une vraie organisation de chasseurs de monstres qui auront
des monstres et ambiances aussi divers que variés à affronter.
Un kit de démonstration est d’ores et déjà téléchargeable, avec une présentation des règles (le fameux sys-
tème Apocalypse), cinq prétirés et un scénario complet. De quoi se mettre l’eau à la bouche et se filer une bonne
première petite frayeur.
ACTUALITÉ | 21
2222| CRITIQUES
| ACTUALITÉ NOUVELLES DU FRONT
Le grand déblocage ?
C’est la (l’autre) nouvelle de l’année, que dis-je, de la décennie : la seconde
édition de Pavillon Noir vogue désormais toutes voiles dehors vers sa destination
finale : l’ensemble des fichiers a été envoyé à l’impression. Ainsi, non seulement
les pirates tant attendus vont enfin arriver à bon port début 2018, mais en plus,
cela libère l’entrée dans la rade pour de nombreux autres jeux de l’éditeur lyonnais.
On pense bien entendu à Héros & Dragons, qui va pouvoir partir à l’impression en
janvier, mais aussi à d’autres jeux. Ainsi les ouvrages issus de la précommande
participative du Compagnon CO sont à l’impression, et les souscripteurs devraient
recevoir en avant-première la version papier de la Gazette de Laelith n° 1 au mois
de janvier, en écho à l’un des paliers débloqués. Cette même Gazette sera ensuite
envoyée en PDF aux souscripteurs de Laelith, dont les ouvrages sont actuellement
en train d’être maquettés. L’écran CO étant épuisé, un nouvel écran est parti
à l’impression, avec une nouvelle illustration épique signée Simon Labrousse.
Dragon Age est également en cours de départ à l’impression et devrait arriver dé-
but 2018, tandis qu’Interface Zéro (dans la collection Icare) est maquetté et devrait
faire l'objet d'une opération spéciale en janvier. Concernant L’Œil Noir, l’attente
touche également à sa fin : en dehors de la boîte d’initiation, les ouvrages de la PP
sont prêts à partir à l’impression. Restera ensuite le Bestiaire aventurien, qui a été
traduit en décalé et devrait partir à la maquette prochainement.
Du côté de Pathfinder, tandis que Le règne de l’hiver est déjà épuisé au niveau
des stocks (et ne sera pas réimprimé), la PP du Régent de jade se prépare pour
début janvier. Point important qui montre combien l’éditeur a appris de ses cam-
pagnes passées : les textes sont déjà traduits et il ne reste plus que la maquette
à réaliser, ce qui sous-entend un délai de livraison plutôt rapide, comme on a pu
le voir cet été avec Raoûl.
DI6DENT
R.I.P., camarade !
La nouvelle a été officiellement publiée sur le site du FIX, le prolongement internet du ma-
gazine Di6dent, le 5 décembre dernier : l’odyssée aura duré sept ans,
et le magazine aura accosté 17 fois sur des rivages inconnus. Chaque
périple aura donné son lot d’aventures, d’histoires, de rencontres.
L’équipage avait son caractère et son originalité, qui lui permettait de
se démarquer et de conquérir son public. Seulement voilà, toutes les
épopées n’ont pas la même fin heureuse que celle d’Ulysse. Parfois, les
écueils et les adversaires finissent par avoir la peau des héros.
Ainsi, le numéro 15, sorti à Octogônes, sera le dernier. Si vous voyez passer une couverture pour un n° 16, elle ne
sera que virtuelle et surtout un clin d’œil des auteurs à une vieille boutade lancée à leurs débuts. Mais n’est pas
mort celui qui à jamais est passionné. Ils ont promis de faire perdurer leur flamme sur le FIX, aussi longtemps qu’ils
le pourront. Si vous voulez les remercier et les aider à continuer à sévir, abonnez-vous à leur newsletter.
Toute l’équipe de Casus Belli salue la belle carrière de Di6dent et de ses auteurs, tous des passionnés de jeu de rôle
comme nous. Bravo et merci, comme ils disent aux Oscars. Et surtout chapeau, les gars et les filles, d’avoir tenu si
longtemps et d’une aussi belle manière. Et si vous trouvez un moyen de rebondir, nous en serons les premiers contents.
DONJON SERVICE LE COBAYE ULTIME (III) par Olivier Caira & Guillaume Albin
GAME FU
ACTUALITÉ | 23
2424| CRITIQUES
| ACTUALITÉ NOUVELLES DU FRONT
Necromundo
Vous commencez à vous lasser des plages, des femmes et du soleil de Rio ? Vos joueurs ont tellement bien
travaillé que plus un fantôme n’ose pointer le bout de son drap ? Ou avez-vous prévu de donner un tour inter-
national à votre campagne ? Le dernier financement participatif lancé par Les XII Singes en octobre dernier pour
son jeu Nécropolice était fait pour vous.
La traque des morts est loin d’être une spécialité brésilienne. D’autres forces de l’ordre ont mis en place des
unités spécialisées dans cette délinquance si particulière. Ainsi, plusieurs villes se voient consacrer un fascicule
de 32 pages dédié (Prague, Rome, Tokyo), ainsi que des pays tels l’Écosse et le Maroc (ce dernier n’a été déblo-
qué qu’en PDF, mais si au moins 30 des 47 souscripteurs le demandent, le livre pourra être imprimé pour 10 €).
Chaque livret présente ainsi une unité de nécroflics, mais aussi le cadre, les secrets et un scénario du cru. Il est
accompagné d’un grand plan de la ville et d’un marque-page.
Cet ultime supplément pour Nécropolice a aussi permis la création et la vente de paquets de douze cartes de
primes et pénalités. Elles reprennent ces règles spécifiques du dK System et sont compatibles avec Khaos 1795,
BIA, Mahamoth, Mississipi, Every days is Halloween et Project Pelican. Une bonne opportunité que les joueurs
et les MJ les pratiquant devraient saisir.
Une gamme de perdue, une de retrouvée : une indiscrétion confirme la rumeur qu’une réactivation d’un jeu-
campagne serait en cours. Un flyer circule depuis quelques mois dans les salons et conventions. Employeur des
joueurs, le consortium médico-industriel new-yorkais OTK leur promet célébrité et fortune dans les technologies
de demain. Mais est-il vraiment ce qu’il prétend être ? Nous avons un agent de la Team Casus infiltré dans leurs
murs, nous vous donnerons donc des nouvelles au plus vite… s’il survit ! Ambiance conspirationniste garantie.
ORYGINS
LE MATAGOT
ACTUALITÉ | 25
2626| CRITIQUES
| ACTUALITÉ NOUVELLES DU FRONT
Marc Sautriot et
Olivier Halnais et SLM
LANCEMENT DE LA PRÉCOMMANDE
PARTICIPATIVE SUR LA PLATEFORME GAME ON
LUNDI 8 JANVIER 2018 À 20H
Le Régent de Jade
black-book-editions.fr
Publié par Black Book éditions, sous licence Paizo Inc. Pathfinder © 2014, Paizo Inc.
Paizo Inc. and the golem logo are registered trademarks of Paizo Inc. Pathfinder,
Pathfinder Chronicles and GameMastery are trademarks of Paizo Inc. All Rights Reserved.
2828| CRITIQUES
| ACTUALITÉ
ACTUALITÉ (VO)
NOUVELLES D'AILLEURS
Ho ho ho ! Joyeux Noël ! Le temps des fêtes est venu et son manteau de neige
avec lui. Enfin, ça dépend d’où vous êtes… Évidemment, d’ici que vous ayez
ce numéro entre les mains, le temps des fêtes sera reparti. Mais le gentil Père
Noël vous aura sûrement laissé de jolis cadeaux. Et si ce n’est pas le cas, voici
tout plein de JdR en VO que vous pourrez demander en rattrapage…
ACTUALITÉ | 29
3030| CRITIQUES
| ACTUALITÉ NOUVELLES D'AILLEURS
Our American Cousins est le dernier Quand à AiME, les sorties s’enchaînent
supplément pour World War Cthulhu : aussi à grand train. Mirkwood Cam-
Cold War. Il présente les différents ser- paign complète le Rhovanion Region
vices de renseignement américains à la Guide, donnant autant de contexte
manœuvre dans les années 70. L’époque que de règles pour explorer la sombre
est explosive, tenaillée entre la guerre forêt et ses environs. The road goes
du Viêt-Nam et l’affrontement des deux ever on, qui sort en janvier, est un joli
blocs. Alors si en plus le mythe s’en mêle, lot de quatre grandes cartes rectoverso
des investigateurs sur mesure seront (Eriador, Wilderland, Rohan, et Gon-
indispensables pour sauver le monde. Ce dor/Mordor) accompagné d’un petit
sourcebook propose de créer des person- guide pour agrémenter les journées de
nages issus de la grande communauté du randonnée au travers des contrées du
renseignement, afin de les lâcher dans le Milieu (tables de rencontres, système
grand bain. Vous aurez de quoi remplir la de génération de ruines…).
piscine avec moult briefings, missions Terror of the Darklords est une cam-
et autres théâtres d’opérations fournis pagne pour Lone Wolf qui mènera les
avec. En revanche, au début du mois, Cu- seigneurs Kai à lutter contre une menace
bicle 7 a annoncé, en lien avec Chaosium, néfaste et insidieuse visant à détruire
que sa licence pour Call of Cthulhu arrivait le Sommerlund. Au terme de ses cinq
à échéance le 31 décembre prochain et ne aventures, le titre de maître Kai pourrait
serait pas renouvelée. L’éditeur laisse être la récompense ultime. De quoi mo-
aussi entendre que ses différents titres tiver vos joueurs pour déjouer traîtres et
(World War Cthulhu, Cthulhu Britannica invasions, avant de finir par déjouer les
et The Laundry) reviendraient par la suite plans du grand méchant mort.
mais avec un autre système, selon toute
vraisemblance, probablement à l’image
de Delta Green.
EN Publishing
Une vidéo de trente secondes, cinq A Touch of Class propose sept nouvelles
lettres de feu sur un fond noir, une box classes de personnages pour D&D 5.
de luxe adaptée aux deux jeux de l’édi- Maintenant que la v.5 française est sor-
teur sur les terres de Tolkien : Moria tie, l’intérêt pour les sorties en VO n’en
verra le jour en 2018 ! Aucune informa- est que plus marqué. Le présent ouvrage
tion supplémentaire n’a filtré des pro- nous propose donc de nouvelles possibi-
fondeurs mais on se prend déjà à rêver lités, aussi diverses qu’intéressantes. Ce
d’un sacré supplément explorant ce lieu sont ici des réactualisations de classes
mythique. En attendant, The One ring déjà connues ou évoquées. Pêle-mêle,
et Adventures in Middle-Earth conti- on y retrouve l’occultiste, le cardcaster,
nuent de tracer leur route. l’alchimiste, le diaboliste, le noble, le
morph et le feywalker. Beaucoup de lan-
Pour le premier, Oaths of Riddermark ceurs de sorts ou de guerriers doués de
nous fait galoper dans les plaines et pouvoirs psy, qui se conjuguent tous au
collines du Rohan. Grâce à The Laughter féminin… C’est du all inclusive bien sûr !
of Dragons, Dale et la Montagne soli- Pas du neuf, mais de l’officiel pensé et
taire n’auront plus de secrets pour vous, équilibré pour ceux qui veulent un peu
au travers de six aventures épiques plus de diversité à leurs tables.
prenant place aux environs d’Erebor et
exploitant ainsi pleinement ce supplé-
ment déjà sorti. Enfin, comme annon-
Evil Hat
cé dans le CB # 23, Bree et sa célèbre Plein de choses en cours chez l’édi-
auberge ouvrent leurs portes et sortent teur au chapeau maléfique : en vrac, le
en dur. développement de la deuxième édition
d’Agon vient de commencer, alors qu’on ou de perdre, mais de se préparer à ac-
atteint les phases finales (illustrations, complir les quêtes qui se présenteront.
maquette et relecture) de plein de jeux Ça ressemble quand même vachement
comme Tachyon squadron, Shadow of au JdR ! Pourtant, personne ne tient la
the century, Fate of Cthulhu et Upri- place du meneur de jeu, le système de
sing : the dystopian universe RPG. règles et les livrets d’aventures prennent
Du côté du système FATE, nous vous sa place et s’occupent de tout.
annoncions précédemment la création Legacy of Dragonholt est une expé-
de la gamme Toolkit. Le Fate Adversary rience de jeu et une invitation à l’aven-
Toolkit, qui vous permet de créer des PNJ ture comme nous n’en avons a priori, se-
que vos joueurs vont devoir affronter, lon l’éditeur, encore jamais eues. Livrets,
est désormais disponible. A priori, les cartes, plans, pions… tout est fourni
prochains à sortir devraient être Fate pour lancer un groupe à la découverte de
Accessibility Toolkit et Fate Space Toolkit Terrinoth, principale région de Mennera,
qui sont en phase d’editing. l’univers de référence de nombreux jeux
de plateaux de FFG, dont les célèbres
Fantasy Flight Games Runebound, Descent, Runewars et j’en
passe. Les règles de jeu, de création de
Comme nous l’annoncions dans notre personnages et des fiches préremplies
précédent numéro, Genesys est désor- sont d’ores et déjà disponibles en libre
mais disponible. Pour ceux qui auraient téléchargement sur le site. De quoi vous
raté l’info, rappelons-le, Genesys, c’est faire une idée du contenu avant de vous
LE jeu générique de FFG, qui a vocation laisser séduire par cette curiosité.
à motoriser des parties dans n’importe En dehors de ces nouveautés, le der-
quel univers en s’appuyant sur le fameux nier trimestre 2017 a été étrangement
système de dés narratifs utilisé pour la calme chez FFG, qui nous a habitués à
première fois avec Warhammer 3 et, plus un rythme de sorties plus soutenu, en
récemment, une version quelque peu particulier du côté des JdR Star Wars. En
différente sur les gammes Star Wars. cette fin d’année, donc, peu de choses à
C’est justement cette dernière version vous signaler, sinon Cyphers and masks,
du système qui est utilisée dans Gene- qui est le guide de la carrière d’espion
sys ; on retrouvera donc les dés d’apti- pour Age of Rebellion. Comme tous les
tude (d8 vert), de maîtrise (d12 jaune), guides, cet ouvrage de 96 pages four-
de fortune (d6 bleu), etc.. avec des nit trois nouvelles spécialisations, trois
symboles proches de ceux de Star Wars, nouvelles races, des règles et du matériel
même s’ils ont été rendus génériques. Le pour les espions (véhicules, droïdes…),
livre de base, outre l’explication du sys- et bien entendu, des conseils et des élé-
tème de dés narratifs, contient tout ce ments pour construire une campagne
dont vous aurez besoin pour jouer dans centrée sur ce type de personnage.
cinq types d’univers différents, à savoir Dawn of Rebellion, s’il n’est toujours
le medfan, le steampunk, les weird wars, pas sorti, ne devrait plus tarder. Rappe-
le contemporain et la SF. lons qu’il s’agit du premier supplément
Legacy of Dragonholt est un jeu hy- pour les JdR Star Wars qui ne soit pas
bride. Estampillé jeu d’aventures narra- rattaché spécifiquement à l’une des
tif, il n’est pas vraiment un jeu de rôle, trois gammes. Mieux, il s’inscrit dans
mais plus qu’un jeu de plateau, presque une temporalité différente, à savoir
un jeu de figurines. Il propose à un celle de la série Star Wars : Rebels et du
groupe de joueurs de vivre des aventures film Rogue One. Pour que les joueurs
qui s’enchaînent pour former une cam- puissent incarner des personnages dans
pagne. L’important n’est pas de gagner l’esprit de Jyn Erso, Chirrut Imwe ou
ACTUALITÉ | 31
3232| CRITIQUES
| ACTUALITÉ NOUVELLES D'AILLEURS
ACTUALITÉ | 33
3434| CRITIQUES
| ACTUALITÉ NOUVELLES D'AILLEURS
ACTUALITÉ | 35
3636| CRITIQUES
| ACTUALITÉ NOUVELLES D'AILLEURS
fants, les joueurs ont été kidnappés par une époque médiévale postérieure à l’hu-
l’un des peuples féériques et, une fois manité, explorant les ruines humaines
adultes, ils se sont échappés avec des et utilisant leur technologie comme des
pouvoirs tout aussi merveilleux. Cette artefacts. Un mélange des deux gammes
édition regroupe toutes les informations doit sûrement pouvoir être envisagé si le
sur les cours, leurs ennemis et leurs im- système est compatible. Deux décennies
plantations des deux côtés du miroir. après les créatures déchues, c’est au tour
Dans Casus # 23, nous vous avions des hybrides hommes/animaux d’avoir
parlé des Dhampirs, des demi-vampires leur monde de fantasy.
pas encore totalement déchus. Onyx Enfin, pour Exalted 3, Arms of the Cho-
persiste et signe avec Half Damned, sen met à la disposition des joueurs (mais
un sourcebook destiné à diversifier ces aussi de leurs adversaires !) la technolo-
âmes en cours de perdition, y ajoutant gie des âges anciens. Utilisez des armes
goules et revenants. Les deux côtés de d’une puissance légendaire, enfilez
l’écran sont proposés, pour créer des PJ l’armure de héros mythiques et appro-
ou au contraire des antagonistes pour priez-vous leur puissance. Réclamez les
vos vampires en mal d’adversaires. merveilles de la création : les outils mira-
Legacy of lies est un jumpstart (encore culeux des Élus, des automates vivants,
une variante des starter sets et autres des machines volantes, des pierres de
kits de démarrage) pour Vampire 20th foyer et plus encore. De quoi faire de vous
Anniversary Edition : The Dark Ages. des héros, si ce n’est pas déjà le cas.
Pour ceux qui ont frisé la nausée dans
le pavé ou qui veulent tester sans devoir Paizo
attendre six mois avant d’avoir lu, ingur- Le Pathfinder Player Companion : Po-
gité et mémorisé le mastiff, ce supplé- tions & Poisons contient tout ce dont
ment est idéal. Règles de base, intro- un PJ peut avoir besoin pour fabriquer
duction au monde, prétirés et aventure des poisons ou des potions (oui, tout est
initiatique, tout y est pour se faire plaisir. dans le titre !). Évidemment, l’ouvrage
Onyx ne délaisse pas ses autres gammes. contient plein d’options pour les classes
Après les chiens dans Pugmire, les chats de personnages utilisant couramment
sont à l’honneur, y aura pas de jaloux. les uns ou les autres, comme l’alchi-
Monarchies of Mau est disponible en miste, le roublard ou encore l’ensorce-
préversion, avant une sortie officielle pro- leur. Et bien sûr, vous y trouverez éga-
chainement. Comme pour son prédéces- lement de nombreux élixirs et objets
seur, les chats anthropomorphes vivent à alchimiques (et donc non magiques)
VERSION 3.5 par Syl
utilisables par tout type de PJ. Ultimate les séides du terrible empereur Ming,
Wilderness, quant à lui, est un supplé- lancez-vous sur les traces de Guy l’Éclair,
ment consacré aux voyages dans les ré- nom sous lequel il était connu chez nous.
gions sauvages qui séparent un donjon Pour Deadlands, deux PDF proposent
d’une ville ou d’un autre donjon. Com- l’adaptation du jeu de cartes Downtown,
ment gérer les voyages, les ressources kickstarté en septembre dernier. Le JCC
nécessaires pour cela, sans parler des s’inspirait du JdR, au JdR de s’adapter à son
lieux traversés ? Vous trouverez les tour au JCC. La boucle est bouclée ; ce n’est
règles et conseils pour ce faire dans cet pas vraiment incestueux, mais ça tourne
ouvrage, mais aussi un chapitre complet un peu en rond ! Le livre de règles est gra-
sur les compagnons animaux. tuit, le guide de conversion (une vingtaine
Du côté de Starfinder, tandis que la cam- de canailles, reliques et créatures) coûte à
pagne continue son petit bonhomme de peine 6 $. À ce prix-là, ça vaut le coup de
chemin, vous pourrez également peu- s’octroyer un peu de nouveauté.
pler vos propres aventures grâce à Alien
Archive, le bestiaire du jeu, dont tout Riotminds
l’enjeu était de proposer des créatures
« de l’espace » et non de reproduire ce Alors que Trudvang Chronicles n’était
que les créatifs de Paizo avaient déjà réa- pas encore arrivé chez ses souscripteurs,
lisé dans les six Bestiaire et le Pathfinder l’éditeur suédois était déjà chaud bouil-
Campaign Setting : Distant worlds. lant pour la suite des opérations. Début
novembre, il montrait déjà un aperçu
Pinnacle d’une page Kickstarter correspondant à un
projet à venir (prochainement, à n’en pas
Après les romans pulps, c’est au tour douter) : la publication d’un livre décrivant
des illustrés américains d’être adaptés l’univers de Trudvang et d’une grosse cam-
en JdR. C’est Flash Gordon qui ouvre le pagne qui a remporté un énorme succès
bal, héros de l’âge d’or des comics, et chez nos amis scandinaves, Snowsaga.
ce dès 1934. Le Kickstarter lancé cet Quant au jeu lui-même, enfin sorti et
automne a été un franc succès, avec apporté à ses souscripteurs par le Père
plus de 100 000 $ engrangés et un bon Noël (ou était-ce un troll barbu tout de
millier de fans du héros de l’espace en rouge vêtu ?), nous nous ferons un plai-
justaucorps multicolore. La motorisa- sir de vous en parler un peu plus longue-
tion choisie pour équiper le vaisseau est ment dans notre prochain numéro.
Savage Worlds, système récurrent de Du côté de LexOccultum, les choses
l’éditeur. Épique et héroïque à souhait, avancent bien selon l’éditeur, puisque la
il est parfaitement adapté au sujet. Les campagne Roi-de-rats est en plein proces-
paliers débloqués ajoutent les habituels sus d’editing et de bêta test. Clairement, les
goodies propres à SaWo, avec des jetons ouvrages ne seront pas disponibles avant
de poker personnalisés, des cartes, des début 2018, mais Riotminds promet de
marktapages… Ils ont aussi permis de dévoiler des illustrations d’Alvaro Topia pro-
développer Mongo, la planète où se chainement, et même des photos du rendu
dérouleront vos aventures (carte du de la maquette avant la fin de l’année.
monde, supplément d’aventures…) qui
s’ajoutent au sourcebook proposé avec
le livre de base. Une gamme de figurines
SixMoreVodka
au look vintage a même été débloquée The Killing Game a fait l’objet de ce que
en option (il y a un vaisseau spatial en l’éditeur appelle des DLC (downloadable
carton à plier, aérodynamisé en sup- content). Ces deux suppléments annexes
positoire, qui s’ouvre avec des décors téléchargeables étaient offerts à ceux
dedans !). Si vous rêvez combattre enfin
ACTUALITÉ | 37
3838| CRITIQUES
| ACTUALITÉ NOUVELLES D'AILLEURS
qui ont souscrit à l’offre limitée de TKG. qui concerne le Recombination Group, le
Pour les autres, Clans of the Rhône et projet Tannhauser et le dernier serveur,
Rising ravens peuvent être achetés pour sans parler de nombreuses informations
la modique somme de 7,99 € chacun. sur le monde d’avant l’Eshaton.
Bon, d’accord, c’est pas donné pour des Un beau programme. Pour peu, on vou-
PDF d’une grosse vingtaine de pages, drait déjà être dans un an...
mais franchement, ils sont plutôt inté-
ressants et complètent très bien TKG. Le
premier, Clans of the Rhône, est un sour-
Steve Jackson Games
cebook décrivant quatre clans majeurs GURPS Fantasy : Portal realms est un
apparaissant dans TKG (les Touloni, les supplément en PDF d’une trentaine de
Sanglier, les Bordenoir et la Résistance), pages consacré à l’utilisation des por-
avec la même présentation que dans Ka- tails dans nos parties, que ce soit pour
tharsys. Rising ravens est quant à lui un se rendre dans une dimension parallèle,
scénario situé après TKG et faisant le lien dans les rêves, sous la colline… Il ap-
avec le futur supplément Black Atlantic. porte des conseils sur les personnages à
Se déroulant à Bayonne, le supplément jouer dans ce type d’aventures et sur les
décrit notamment cette petite ville et différences de perception de la culture,
deux PNJ supplémentaires. Bien qu’il de la technologie et de la magie dans
s’agisse de PDF, les deux suppléments les mondes ainsi visités. Le supplément
bénéficient du même traitement gra- est disponible sur le site de SJG.
phique sublime que les autres ouvrages.
Pour la suite, l’éditeur berlinois annonce Toy Vault
la sortie durant l’hiver 2018 d’un supplé-
ment massif dont nous parlions déjà dans Que vous soyez fan du film de Rob Reiner
notre précédent numéro. Justitian : the ou du roman de William Goldman, vous
righteous fist sera constitué de deux livres serez sans doute heureux d’apprendre la
glissés dans un étui cartonné, comme le mise en chantier du jeu de rôle Princess
livre de base. 400 pages au total décrivent Bride. Écrit par Steffan O’Sullivan, le jeu
le Protectorat, ses villes et en particulier sa devrait être financé via Kickstarter avant la
capitale, Justitian, le tout avec force carto- fin de l’année. Aucune date de sortie n’est
graphie bien entendu, sans parler de son avancée pour le moment, Toy Vault préfé-
histoire. En outre, les ouvrages contien- rant visiblement assurer différents paliers
dront une galerie de PNJ extensive (plus tels qu’une campagne, une édition luxe et
d’une centaine) et plusieurs scénarios. une édition prestige avant de lancer le fi-
nancement participatif. Pour permettre de
Black Atlantic est annoncé par SMV pour
simuler au mieux l’aventure fantastique et
le printemps 2018. Le supplément décrit
l’ambiance de The princess bride, le jeu de-
Briton et la côte ouest de Franka. Il contient
vrait être propulsé par le système Fudge,
également le final de la suite de scénarios
un système léger et favorisant la narration.
débutée dans In thy blood et dévoilera les
secrets entourant le disque de Jehammed.
Nous découvrirons également les plans Ulisses NA
d’Argyre, des infos sur son domaine, et L’aventure de la version anglaise de
enfin l’éclosion du sixième Chakra. L’Œil Noir se poursuit à un bon rythme
Actuellement en cours de développe- en Amérique avec la réalisation d’un
ment, Modus Operandi est un supplé- nouveau Kickstarter pour le financement
ment de background d’une centaine de d’Aventuria Compendium et d’Aventu-
pages qui devrait sortir à l’automne 2018. ria Armory, les premiers suppléments
Il révélera les secrets des Chroniqueurs proposant des options de personnages
et des Anabaptistes, mais aussi tout ce supplémentaires et de nouvelles règles
touchant au combat, aux points de des- Pour revenir à L’Œil Noir, signalons no-
tin et à plein d’autres choses. Si le jeu tamment la sortie du Bestiarium 2, avec
ne déchaîne pas les foules à l’échelle du sa quarantaine de créatures et sa poignée
continent américain, le supplément a d’animaux plus conventionnels ; de Aven-
tout de même rassemblé 470 souscrip- turische Magie 2, un supplément de règles
teurs et près de 52 000 $, soit dix fois la qui, comme son nom l’indique, vient com-
somme nécessaire pour réaliser le projet. pléter le système de magie avec de nou-
Ainsi, plusieurs bonus et add-ons ont été velles traditions, des sorts, des rituels, mais
débloqués, parmi lesquels des jeux de aussi la description d’académies… ; de Ra-
carte, des Herald (la version anglaise de benbund, un scénario dans lequel un géné-
la Gazette), des feuilles de PJ Deluxe sous ral a adopté le slogan « Al’Anfa first ! » (en-
la forme d’un livret contenant un résumé fin, l’équivalent dans sa langue…) ; et d’un
de règles et des tables, un scénario, des coffret pour ranger les douze Vademecum
consacrés aux différents dieux, dont celui
pions en carton… Bref, des trucs sympas !
d’Aves sorti en octobre, et dans lequel est
Livraison prévue en mars 2018 (ou mai
également ajouté un volume inédit consa-
pour la version Deluxe en simili cuir).
cré au Sans Nom. Sans parler d’autres sup-
Parallèlement, Ulisses North America pléments, dont un nouveau scénario dans
travaille au retour de Fading Suns ; le la série Heldenwerk (le 15e) et la compilation
livre des règles est en cours d’écriture, et des premiers tomes de la série.
une gamme de sourcebooks est prévue. Pour l’avenir, Aventurische Rüstkammer
Et surtout, du côté de Torg Eternity, les 2, un supplément plein de matériel pour
livres financés par Kickstarter étant ter- les PJ, sortira en janvier 2018. Puis ce sera
minés et envoyés à l’impression, l’éditeur au tour de Kurs Südmeer, attendu pour
allemand passe à la suite avec la prépa- février. On ne sait encore pas grand-chose
ration d’une nouvelle campagne de finan- de ce supplément sinon qu’il s’agit d’aven-
cement pour publier The living land, le tures dans les mers du Sud. Une veuve à
premier sourcebook qui fera aussi l’objet la recherche de son passé, une prêtresse
d’une aventure, voire d’une campagne. souhaitant aider son hôpital en cherchant
des plantes, une capitaine pirate ne trou-
Ulisses Spiele vant pas de bateau à attaquer, tels sont les
ingrédients de base du scénario.
Ulisses continue bien évidemment de Enfin, Ulisses nous a parlé d’un projet en
développer son jeu phare, L’Œil Noir, cours qui repose sur la nostalgie : Have-
même si on a pu voir encore récemment na va faire son retour ! Apparaissant dès
que d’autres de ses jeux, comme Hexxen les premiers livres de la gamme, en 1984,
1733 peuvent cartonner : le Kickstarter elle avait alors fait l’objet d’une boîte.
pour ce jeu ayant pour univers le xviiie L’éditeur va sortir un nouvel ouvrage de
siècle allemand dans l’ambiance des contexte pour cette ville mythique, et
contes de fée des frères Grimm, a ras- pour le côté madeleine de Proust, il sera
semblé pas moins de 700 souscripteurs lui aussi contenu dans une boîte, proba-
et 117 000 €. Les visuels présentés sur la blement avec ses plans...
plateforme Game On, les livres, les bonus
et les add-ons sont superbes et donnent Wizards of the Coast
franchement envie de se plonger dedans.
WotC poursuit son rythme sénatorial
En attendant d’en savoir plus, n’hésitez
pour D&D : comme prévu, Xanathar’s
pas à voir ou revoir Brothers Grimm, le
guide to everything est sorti fin no-
film de Terry Gilliam avec Matt Damon,
vembre. Rien d’autre pour l’instant...
Heath Ledger et Monica Bellucci, qui de-
vrait vous en donner un avant-goût. Marc Sauriot, Olivier Halnais et SLM
ACTUALITÉ | 39
4040| CRITIQUES
| ACTUALITÉ
ÉVÈNEMENT
ESSEN 2017
Asmodee au sommet
À côté d’un choix de yaourts rachitique se trouve un rayon saucisses
XXL. Pas d’erreur, nous sommes bien en Allemagne ! Le temps
de remplir le frigo, direction le plus grand salon du jeu d’Europe :
l’Internationale Spieltage d’Essen !
Héritage rôliste
Une tendance se dégage très nette-
ment cette année, et elle est en lien
direct avec le JdR quand elle n’y trouve
pas directement ses sources : le sto-
rytelling, c’est-à-dire le fait de raconter
une histoire à travers le jeu.
Il suffit de voir le succès d’Exit, Spiel
Des Jahres dans la catégorie experte, ou
encore d’Unlock, son homologue fran-
çais. Ces deux jeux simulent les escapes
rooms, chaque paquet de cartes corres-
pondant à un scénario.
Dans les jeux dits « legacy », dernière
invention en matière de gameplay après
celle des deck building, l’histoire occupe
une place encore plus centrale. Ces jeux
évoluent en effet d’une partie à l’autre :
stickers à coller sur le plateau de jeu,
cartes à usage unique à déchirer…
Pour le JdR, c’est la
Pandemic Legacy est l’un des fers de 3e à droite
lance de la catégorie et invente aussi Le jeu de rôle lui-même n’est pas en
au passage le « jeu à suivre ». Sa « Sea- reste. Première surprise, les anglais
son 2 » est d’ailleurs LA nouveauté du sont étonnamment présents. Modi-
salon. La maladie a gagné et vous devez phius est venu avec une partie de son
maintenant gérer au mieux le ravitaille- catalogue et deux très grosses nou-
ment des villes. Le concept est toujours veautés, Conan et Star Trek Adventures
le même, mais inversé (il s’agit d’appor- (dont la traduction est prévue chez
ter des cubes de ressources dans les Arkhane Asylum). Il était aussi possible
villes qui les consomme). Chaque joueur d’admirer le livre de base d’Infinity RPG,
mais les stocks étaient hélas réservés
se voie attribuer un rôle et dipose d’une
aux souscripteurs. Le bouquin, massif,
petite fiche de personnage pour tracer
est superbe : nous avons hâte de l’avoir
ses nouvelles compétences et ses ma-
à notre tour en main.
ladies, rôle qui est conservé d’une partie
à l’autre. JdR, sors de ce corps !
ACTUALITÉ | 41
4242| CRITIQUES
| ACTUALITÉ ESSEN 2017
ACTUALITÉ | 43
4444| CRITIQUES
| ACTUALITÉ
ÉVÈNEMENT
UTOPIALES 2017
Festival international de SF
Après un coup d’essai « pour prendre la température », Casus
Belli était présent cette année au festival international de
science-fiction de Nantes, les Utopiales. Un programme intense
en tables rondes, rencontres, projections de films et, bien sûr,
parties de JdR !
L
es Utopiales sont désormais, sents et d’échanger directement avec
après dix-huit éditions, une ins- le public. C’était le cas de Sans-Dé-
titution dans le paysage de la tour, représenté par Samuel Tarapacki
science-fiction française mais aussi in- depuis plusieurs années, et pour la
ternationale. Présidé par un astrophy- première fois officiellement, de Black
sicien, le festival réunit chaque année Book Éditions et de Casus Belli, sur le
des scientifiques, des auteurs et des stand desquels Jems, illustrateur régu-
artistes pour qui la science-fiction est lier du magazine et de Chroniques Ou-
un moyen de réfléchir sur notre société bliées effectuait des dédicaces après
et notre avenir. Mais c’est aussi l’occa- avoir participé à la table ronde « illus-
sion de passer un moment agréable trer un univers ».
hors du temps, de voir des films ou de Les Utopiales, c’est effectivement
rencontrer des personnalités comme l’occasion de rencontrer des auteurs ou
Guy Gavriel Kay ou Lewis Trondheim. de les écouter discuter de sujets pas-
sionnants. Ainsi, cette année encore,
Et le JdR alors ? Arnaud Cuidet (Metal Adventures…) et
Si d’autres noms connus des rôlistes Sarah Newton (Mindjammer, Achtung !
figurent à l’affiche, comme François Cthulhu) passaient régulièrement du
Marcelat-Froideval, Michael Moorcock stand partagé avec BBE aux séances
(malheureusement empêché au der- de dédicace ou aux plateaux de table
nier moment), Olivier Vatine ou encore ronde pour des sujets aussi intéres-
Laurent Genefort, ce n’est pas là le sants que « L’aventure JdR » (avec F.
seul attrait du festival du point de vue Froideval et S. Tarapacki, consacrée à
de notre loisir. La littérature, la BD et le l’histoire du JdR), ou encore « Ensei-
cinéma sont certes les têtes d’affiche gner et transmettre un jeu de rôle » et
et « parlent » davantage au grand pu- « Le gameplay, mécanismes ludiques »
blic, mais les Utopiales ont également (animées par Sébastien Delfino, et
un très beau pôle ludique dans lequel auxquelles participait également Vi-
le JdR côtoie les jeux de figurines et de vien Féasson, entre autres).
plateau.
Ce pôle est bien sûr l’occasion de pro- Ateliers et concours
poser aux visiteurs de participer à des Autre interaction sympathique, les
démonstrations puis d’acheter les jeux ateliers de Manuel Bédouet, d’une
aux boutiques présentes. Il permet part, et d’Eugénie, qui écrit notam-
aussi à certains éditeurs d’être pré- ment pour Casus « Le gymnase des PJ »
Sarah Newton en pleine
discussion..
d’autre part. Le premier proposait de
créer son jeu en une page, un bel exer-
cice de game design. Eugénie, de son
côté, proposait de créer un personnage
et de l’interpréter en dehors d’une
partie, un vrai exercice de roleplay se
rapprochant des ateliers d’improvisa-
tion théâtrale. L’objectif est simple-
ment de pouvoir se projeter dans un
personnage, pour voir ce qu’on peut
en tirer sans se lancer dans une par-
tie. Un véritable entraînement, dans
l’esprit du gymnase de Casus, comme
n’importe quel sportif allant à son
entraînement de tennis ou de basket,
sans forcément participer à un match
dans la foulée (plus d’infos sur le blog
d’Eugénie : https://jenesuispasmj-
mais.wordpress.com/2017/08/31/les-
ateliers-7/). L’atelier a été un authen-
tique succès, avec douze participants, Au stand Casus, le fameux CBD du forum Casus...
des rôlistes curieux pour l’essentiel,
mais aussi une novice complète, qui se
sont laissés embarquer avec bienveil-
lance, certains se « lâchant » juste pour des sentiers battus donjonnesques et
le fun, d’autre en profitant pour jouer jouait plutôt des codes habituels. Le
un personnage qu’ils n’auraient jamais vainqueur, Tristan Vérot, l’a emporté
joué au cours d’une partie réelle . Re- avec La main ouverte, un scénario pour
tour très positif donc même si à la fin, Delta Green construit astucieusement,
une question subsiste : « Et après ? » rempli de bonnes idées, et qui pourrait
Ne doutons pas qu’Eugénie va y tra- constituer une belle campagne avec un
vailler et peut-être nous faire un retour peu de travail complémentaire. Félici-
dans sa rubrique !
tations, Tristan !
Enfin, j’ai eu l’honneur de participer
au jury du concours de scénario de JdR
du festival, auquel douze participants
Conclusion
venus des quatre coins de la France Un chouette week-end qui nous a
se sont essayés. Même si la qualité permis de rencontrer des habitués du
était assez variable, certains auteurs forum Casus (MRick et Grand Ancien
étant visiblement déjà des habitués qui étaient à nos côtés pour animer des
tandis que d’autres osaient se lancer tables, mais aussi des visiteurs comme
pour la première fois, ce fut une sur- Sulfateuse), des lecteurs, des artistes
prise de voir autant de candidatures. et auteurs de JdR en devenir, et même
Pour l’essentiel, les scénarios étaient un ancien lecteur de Casus devenu au-
écrits pour une version ou une autre teur de BD, Kris, qui est aussi accessoi-
de L’Appel de Cthulhu (neuf scénarios rement un passeur de flamme avec ses
sur douze) alors que le plus vieux JdR
enfants. Rendez-vous l’an prochain !
n’était représenté que par un scéna-
rio, qui présentait l’intérêt de sortir Marc Sautriot
ACTUALITÉ | 45
PLAYER'S HANDBOOK
MANUEL DES JOUEURS - VERSION FRANÇAISE
Le Player's Handbook ® est l’ouvrage de référence pour tout
joueur de DUNGEONS & DRAGONS ®. Il contient des règles pour
créer et faire évoluer son personnage, définir son historique et
ses talents, et gérer l’exploration, les combats, l’équipement, les
sorts et plus encore.
Prix : 50€
Disponible
MONSTER MANUAL
MANUEL DES MONSTRES - VERSION FRANÇAISE
Le Monster Manual® vous propose des hordes de créatures,
toutes de grands classiques de Dungeons & Dragons®, dont des
géants, des flagelleurs mentaux, des dragons et des tyrannœils,
un véritable vivier pour les maîtres du donjon désireux de peu-
pler leurs aventures et de défier leurs joueurs.
Prix : 50€
Disponible
STAR WARS –
FORCE ET DESTINÉE
Que la Force soit avec vous !
Très attendu par les fans de Star Wars et en particulier ceux
qui rêvent d’incarner un chevalier jedi, Force et Destinée est
enfin arrivé en version française. Pour se faire pardonner
son retard, il est accompagné de son écran et même d’un
premier supplément !
T
roisième et dernier jeu prévu Les trois JdR créés par FFG proposent
par FFG pour sa gamme de JdR de jouer dans la fameuse galaxie juste
Star Wars, Force et Destinée est après la bataille non moins fameuse
centré, comme son titre l’indique, sur de Yavin. L’Étoile noire vient d’être
les personnages sensibles à la Force. détruite et les PJ peuvent incarner soit
Peu exploité jusqu’ici, ce phénomène des vauriens aux confins de l’Empire,
Fiche technique
indissociable de la célèbre saga n’appa- soit des membres de l’Alliance rebelle
Éditeur • Edge
Entertainment raissait que par le biais de deux person- qui se battent contre les impériaux,
Matériel • 1 livre format nages « sensibles à la Force », un pour soit, pour ce qui est du nouveau jeu,
lettre US de 448 pages en chacun des jeux précédents. À l’inverse, des individus doués de pouvoirs issus
couleurs ce nouveau jeu est exclusivement cen- de la Force et devant les cacher. Bien
Prix constaté • 59,95 € tré sur des personnages dotés de pou- sûr, les trois jeux partagent la même
voirs de la Force. mécanique de jeu, qui s’appuie sur des
principes classiques (caractéristiques,
Il y a longtemps... compétences, classes de personnages
dotées de talents spécifiques) mais se
Comme L’ère de la Rébellion précé- distingue également par l’utilisation
demment, Force et Destinée reprend de dés particuliers.
en grande partie les textes du pre- Ces dés permettent à la fois de gérer
mier jeu de la gamme, Aux confins de la capacité des personnages à agir,
l’Empire, au point qu’il est légitime de la difficulté des actions qu’ils entre-
s’interroger sur la pertinence, du point prennent, et certains aléas externes
de vue ludique et du point de vue du MJ provenant de l’environnement ou de
et des joueurs, du choix de faire trois l’action de PJ ou de PNJ. Chaque face
jeux. Du point de vue commercial, en comporte non pas des chiffres mais
revanche... Bref ! Si vous connaissez des symboles qui vont, au total, per-
l’un et/ou l’autre des jeux précédents, mettre de déterminer la réussite ou
vous serez en terrain connu. Cepen- l’échec, bien entendu, mais aussi
dant, si vous n’étiez pas dans la bonne introduire d’autres éléments per-
galaxie lointaine et découvrez les jeux mettant d’enrichir la narration de la
Star Wars, commençons par un rapide scène. Ainsi, un PJ pourra réussir son
résumé. tir de blaster et tuer un stormtrooper,
L’écran Force et Destinée
Similaire aux écrans des deux autres jeux Star Wars,
celui de F&D est bien conçu, à la fois rigide à souhait
et complet en termes de tables techniques. On pourra
juste regretter qu’il n’intègre pas les règles spécifiques
concernant la Moralité, en particulier le tableau des
pénalités de conflit communes, ainsi que celui sur
les tests de peur, qui peuvent se révéler utiles aux MJ
qui créent leurs propres scénarios (les scénarios du
commerce indiquent ces éléments). Côté joueurs, on
retrouve également le défaut des deux autres écrans :
le premier volet est intégralement recouvert par le
titre du jeu, tandis que la partie centrale met en avant
trois personnages certes emblématiques mais qui ne
posent pas spécialement l’ambiance.
L’écran est accompagné d’un livret de 30 pages contenant un scénario et deux aides de jeu.
Le scénario est prévu pour faire suite à celui du livre de base dans la mesure où il propose aux PJ possédant
désormais peut-être un manche de sabre-laser, d’aller chercher un cristal kyber pour le rendre fonctionnel. La
trame est assez simple et est surtout pour le MJ le prétexte pour proposer des situations mettant les « appren-
tis jedi » à l’épreuve. Très ouvert et proposant plusieurs points d’accroche, il peut parfaitement être joué
indépendamment ou avant le scénario du livre de base.
En complément du scénario, le livret contient une aide de jeu de deux pages expliquant comment procéder
à la création d’un sabre-laser du point de vue de la mécanique de jeu, complétant en cela les règles du livre
de base. L’autre aide de jeu explique en six pages comment intégrer des « chevaliers jedi en puissance » dans
le jeu Star Wars qui se déroule à une époque où les chevaliers jedi n’existent plus et ont été oubliés. Concrète-
ment, un « chevalier jedi en puissance » a la puissance d’un chevalier jedi et donne la possibilité aux joueurs
de faire « comme dans les films ». Pour autant, le MJ et les joueurs devront s’interroger sur ce qu’ils attendent
du jeu vis-à-vis des films, car l’univers de ces derniers laisse difficilement sa place à un groupe composé de
personnages de ce type.
Fiche technique
Star Wars – Force et Destinée : Le secret de l’abîme
Éditeur • Edge Entertainment
Matériel • 1 écran en quatre volets format lettre US portrait et 1 livret de 30 pages
Prix constaté • 19,95 €
CRITIQUES | 49
50 | CRITIQUES FORCE & DESTINÉE
chacune ayant ses « talents », c’est à les différents pouvoirs jedis que l’on
dire des capacités particulières. voit dans les films (télékinésie, dévier
Ces carrières, à la lecture, font imman- un tir, balancer des éclairs mortels...),
quablement penser à un type de cheva- présentés, comme les talents, sous
lier jedi, d’autant plus que parmi leurs forme d’arborescences qui développent
talents se trouvent à chaque fois une les différents aspects et utilisations
forme de combat au sabre-laser. Pour- possibles au fur et à mesure que le PJ
tant, le jeu se déroule à une époque gagne en expérience.
où les jedi n’existent plus, et où les Les pouvoirs de la Force font appel à
enseignements permettant d’acquérir une mécanique un peu différente de
ces talents sont censés avoir disparu. celle des compétences : certains pou-
Plus loin, l’ouvrage confirme cependant voirs, passifs, ne nécessitent pas de jet
que les PJ ne sont pas des jedis mais et ont un effet qui dépend de la valeur
bien des personnages « sensibles » de Force du PJ. D’autres sont actifs,
à la Force, ayant appris leurs talents et font lancer un ou plusieurs dé(s) de
d’une façon ou d’une autre à l’insu Force qui génère(nt) des points du côté
de l’Empire. Certains ne savent lumineux et du côté obscur. Le joueur
même pas ce qu’étaient les choisi d’utiliser les uns ou les autres,
jedis. Ils ont cependant la ce qui peut faire pencher la balance.
possibilité d’apprendre Cet élément est lié à une valeur fonda-
mentale du jeu : la Moralité, qui rem-
place l’Obligation ou le Devoir des deux
autres jeux. Dans Force et Destinée,
les PJ luttent pour ne pas se laisser
entraîner vers le côté obscur. La méca-
nique est simple et ne repose pas sur
le hasard mais sur les choix que fait le
joueur pour son PJ, en s’appuyant sur
les traits moraux qu’il lui aura attri-
bués. C’est très bien vu !
End credits
Au-delà de la technique pure, la
Force, les jedis et les siths font l’objet
d’un chapitre qui permet à ceux qui
n’ont pas auparavant farfouillé dans
les différents ouvrages de l’univers
étendu de mieux comprendre de quoi
il retourne. L’univers du jeu est égale-
ment présenté sous l’angle « Force »,
avec les différentes planètes et sec-
teurs présentant un intérêt particulier,
depuis les sources de cristaux kybers
jusqu’aux temples jedis en passant par
les vergences de la Force (ces endroits
tel que Dagobah où l’un des côtés est
particulièrement puissant).
L’ouvrage n’est pas en reste sur le maté-
riel : armes et véhicules sont nombreux
et, là encore, de façon souvent complé-
Chroniques du gardien
Sorti dans la foulée du livre des règles et de l’écran de Force et Destinée, Chroniques
du gardien est un module d’aventure taillé selon le format désormais habituel de
ce type de supplément pour les gammes Star Wars de FFG. Il présente cependant
une différence notable : si les modules d’aventure proposent habituellement un
scénario one shot (qui peut éventuellement s’insérer dans une campagne ou être
à l’origine d’une campagne), Chroniques du gardien se révèle en réalité être une
véritable mini-campagne. En effet, loin de proposer les habituels trois actes qua-
siment prêts à jouer, le module livre non pas un mais deux cadres de campagne
dans lesquels les PJ vont pouvoir mener une quête qui pourra faire d’eux des
chevaliers jedi en puissance.
Tout commence par la découverte d’un holocron, dont le gardien, un hologramme
« intelligent » du chevalier jedi Suljo Warde, va se révéler aux PJ. Comme le gardien
va le leur expliquer, l’holocron est incomplet puisque ses trois cristaux kyber sont
manquants ; il peut seulement leur indiquer le lieu où Warde se trouvait lorsqu’il
a créé l’artefact jedi. Commence alors une longue quête dont le scénario présente
les objectifs, les PNJ principaux et les moments clé, de manière toujours aussi didactique mais laissant les
joueurs et le MJ se charger du développement. Ce dernier devra au préalable avoir préparé son histoire.
Prévu pour un groupe de personnages sensibles à la Force, le scénario s’appuie beaucoup sur le concept de
Moralité sur lequel repose Force et Destinée, mais donne également des pistes pour pouvoir être joué avec
des PJ issus des deux autres jeux de la gamme. Les cas de conscience et la lutte contre le côté obscur, qui
sont au centre de l’intrigue, ne prendront cependant tout leur sens que pour des apprentis de la Force. Une
bien belle entrée en matière pour Force et Destinée.
Fiche technique
Chroniques du gardien
Éditeur • Edge Entertainment
Matériel • 1 livre format lettre US de 96 pages
Prix constaté • 32,95 €
mentaire aux autres ouvrages. Du point parfois un peu grosses et pas toujours J’aime
de vue de ce qui peut être opposé aux cohérentes. Le symbole en est l’épave + Enfin les pouvoirs de la
personnages, le MJ dispose de nombreux d’un croiseur Hammerhead que les Force !
archétypes de PNJ classés selon leur PJ doivent retrouver et qui est censé + La Force bien intégrée
puissance (sbires, rivaux et némésis), dériver dans l’espace depuis des mil- dans les règles.
ce qui facilite leur gestion. On pourra lénaires. Un Hammerhead ! Vraiment ? + La possibilité de crossover
regretter le manque de créatures, mais il Ces petits soucis ne doivent cependant entre les trois jeux.
est vrai qu’il est difficile de constituer un pas vous freiner. Force et Destinée vous
bestiaire galactique. De ce point de vue, promet de nombreuses heures de bon- J’aime moins
il faut se reposer sur les nombreux sup- heur, surtout si vous l’utilisez de façon – Trop de jedis à une
pléments de la gamme ! croisée avec les deux autres jeux comme époque où il n’y en a plus !
Enfin, le jeu ne serait pas complet sans c’est proposé, grâce à une totale compa- – L’éclatement des jedis en
un petit scénario d’initiation : Leçons tibilité. Mon conseil étant de jouer plu- carrières trop hermétiques
du passé est plutôt sympathique et tôt entre la fin de la guerre des clones – Le jeu ne propose pas de
permet de lancer des novices à l’aven- et la bataille de Yavin, pour vraiment jouer à l’âge d’or des jedis.
ture. Comme le reste de la gamme, ce profiter de tout ça en cohérence avec les
scénario a pour point fort son côté di- films (cf. Le bric à brac du Jawa, p.108).
dactique. En revanche, les ficelles sont
Marc Sautriot
CRITIQUES | 51
52 | CRITIQUES
MYTHIC BATTLES:
PANTHEON
Nom de Zeus !
2 600 000 dollars. C’est le montant récolté par Mythic
Games et Monolith pour créer le jeu de figurines Mythic
Battles: Pantheon. Cette superbe réussite a été l'occasion
d'une collaboration avec Black Book Éditions pour un jeu
de rôle antique fantastique d’action et d’aventure.
C
onfié à Romain d’Huissier, voilà nu et qui a tout à prouver. Cependant, le
donc qu’arrive, en même temps jeu permet aussi d’utiliser, au choix de
Fiche technique que le jeu de figurines (et pile à chaque joueur, une autre option.
(coffret) l’heure) Mythic Battles: Pantheon, le En effet, les héros du passé sont de
Éditeur • Black Book Éditions JdR, un jeu héroïque dans lequel les retour des enfers. En cet âge de l’espé-
Matériel • Livre A4, joueurs incarneront des héros, my- rance, ils reviennent, amoindris, affai-
200 pages en couleurs, thiques ou nouveaux, aux prises avec blis, mais prêts à faire la différence
couverture rigide un monde en plein changement. et à connaître une nouvelle gloire. Ils
Prix constaté • 59,90 € ont perdu de leurs capacités lors de
L’âge de l’espérance leur séjour aux enfers, un peu de leur-
Après que les Grecs ont réussi à re- mémoire… ce qui permet au joueur de
pousser Xerxès et ses troupes perses, lui créer une histoire sur mesure. On
l’histoire a basculé. Les dieux ont perdu le sait, les héros mythologiques grecs
leurs pouvoirs lors d’une guerre terrible : connaissent de multiples versions de
la seconde titanomachie, le retour des leurs histoires. Des versions parfois
titans. Mais l’humanité a aussi subi le contradictoires même. Sans trahir le
contrecoup de cette guerre terrible. Un héros qu’il désire incarner, le joueur
siècle de chaos a débouché sur un re- pourra donc piocher à loisir dans toutes
maniement complet de la géopolitique ces versions pour se créer un passé sur
hellénique. Et surtout, après un siècle mesure. Mais ces héros ont aussi déjà
de conflits, l’âge de l’espérance pointe leur réputation, et leurs ennemis… ce
le bout de son nez et de nouveaux hé- qui pourrait se révéler problématique.
ros naissent ; les héros des légendes
semblent revenir eux aussi. Créer son héros
Mais alors, qu’est-ce que les joueurs Le héros est donc constitué de cinq
vont bien pouvoir incarner ? De nou- Traits : la vigueur (la force, la résistance,
veaux héros devant faire leurs preuves l’endurance), l’adresse (la vitesse, la
dans ce nouveau monde, ne demandant souplesse, l’habileté), la sagesse (l’in-
qu’à briller et à créer leur légende ? Oui, tellect, la connaissance), le discerne-
c’est effectivement une possibilité. Les ment (la perception, l’intuition) et la
joueurs peuvent tout à fait décider de prestance (la beauté mais aussi le cha-
créer un héros en devenir, encore incon- risme). Ces cinq caractéristiques consti-
tuent le squelette technique du person- capacités qui aurait pu se révéler plus
nage. Notées de 1 à 5, elles ne peuvent, contraignante et limitative qu’utile.
à la création du personnage, dépasser le L’objet légendaire est un objet parti-
score de 4. culier possédant des capacités mer-
Les Traits sont complétés par dix com- veilleuses. Il peut évidemment s’agir
pétences. Ces domaines assez larges d’une arme, mais pas seulement : vête-
couvrent tout ce que les personnages ments, parures, bijoux, instruments
pourraient vouloir savoir faire, qu’il de musique… Tout peut être un objet
s’agisse de la maîtrise des arts, de la merveilleux. Encore une fois, le joueur
survie, de l’athlétisme ou encore des est invité à en déterminer les capacités,
sciences ou de la politique. Notées elles telle la ceinture de force d’Hyppolite ou
aussi sur une échelle allant de 0 à 5, la Toison d’or de Jason… Ou souvenez-
elles peuvent être complétées par des vous dans Le choc des Titans : la petite
spécialités. Plus libres, il n’existe pas de chouette mécanique accompagnant le
liste exhaustive de ces dernières même héros. L’objet légendaire, quand il entre
si chaque compétence propose des en jeu, permet au joueur de lancer deux
exemples afin de s’en inspirer. dés en plus et donc d’avoir davantage
Une fois ce squelette technique posé de chances de réussir.
(dont découleront certaines données Enfin vient la magie. Il en existe
comme la vitalité – les points de vie –, quatre formes et aucune d’entre elles
l’initiative, la défense…), il est temps ne requiert de liste de sorts. Nous ne
de passer aux choses sérieuses et de sommes pas dans un D&D ici, mais
choisir les attributs héroïques du per- dans une magie mythologique et his-
sonnage, ce qui fera de lui un véritable torique. La magie permet de soigner,
héros (ou héros en devenir).
de posséder des dons de divination, de
Les capacités du héros sont de trois maudire ou de créer des décoctions.
types : l’épithète homérique, l’objet
Il est à noter que la Défense et l’Ini-
légendaire et la magie. Mais tous les
tiative sont particulières dans Mythic
héros ne possèdent pas tous les types
Battles : Pantheon. En effet, elles dé-
de capacités.
pendent de l’approche du personnage
L’épithète homérique est une petite du combat, et le joueur choisit le ou
phrase qui représente à la fois la répu- les Trait(s) correspondant à la manière
tation du personnage, autant que le dont le personnage approche le com-
domaine dans lequel il brille. On parlera bat (et en général son ou ses Trait(s)
donc « d’Ulysse aux mille ruses », ou fort(s)). Tous les personnages sont donc
« d’Orphée à la voix d’or », par exemple. aptes à combattre et à se défendre : on
Quand il semble logique que l’épithète joue des héros !
homérique entre en jeu dans une scène,
le personnage reçoit alors un bonus non
négligeable à ses jets de dé. Il n’existe
JdR et JdP : la
cependant aucune liste d’épithètes et passerelle
le joueur est invité à la créer de toutes
Le JdR utilise le même type de lancer
pièces. Il convient donc de bien faire
de dés que le jeu de plateau. Mais là où
attention à ce que cette dernière ne soit
le jeu de plateau se concentre sur les
pas trop générique (au risque de la voir
intervenir dans toutes les situations). Il affrontements musclés, le jeu de rôle
s’agit là d’une manière simple de maté- l’étend à tous les jets.
rialiser de façon ludique les forces et Le principe est assez simple : un joueur
les particularités d’un héros avec sou- réunit autant de d6 que les scores du
plesse, tout en s’épargnant une liste de Trait et de la compétence appro-
CRITIQUES | 53
54 | CRITIQUES MYTHIC BATTLES PANTHEON
priés au test et les lance. Le but : ob- chaque dé retenu ayant un score de 5
tenir sur un dé un score supérieur ou (naturellement ou via des dés écartés)
égal à la difficulté du test et autant de peut être relancé et son nouveau score
succès que possibles pour une réussite ajouté à ce 5 (au risque d’obtenir un 0
plus éclatante de l’action. La difficulté, et de voir finalement le dé éliminé).
elle, s’échelonne entre 5 et 11. 11 ? Sur On peut alors de nouveau écarter des
un d6 ? Oui, et c’est là que la spécificité dés, ou utiliser des dés précédemment
du système se met en place. écartés mais non attribués sur le dé
Jeter les dés est un jeu dans le jeu : relancé. Tout ceci dépend de ce que le
un instant particulier et un peu tech- joueur désire obtenir (un unique succès
nique. Il se base sur quelques principes très haut en valeur ou plusieurs succès
simples qui demandent, soit un petit afin d’obtenir un « oui et » : une réussite
effort mental, soit de posséder les dés remarquable ou extraordinaire).
du jeu de plateau. Ainsi, les d6 du jeu de
Décrit comme cela, de manière un peu
plateau contiennent 5 faces notées de 1
aride, le système peut sembler com-
à 5, et une face vide comptant comme
zéro. En utilisant des d6 classiques, il pliqué. Mais une fois le pli pris, il est
suffit alors de considérer que le 6 est facile et relativement rapide à mettre
égal à un zéro. Une fois ceci posé, on en œuvre. D’autant que le livre se pare
peut alors jeter les dés. d’exemples permettant de clarifier tout
cela. Au final, les lancers de dé sont
Une fois les dés jetés, on effectue deux
fluides mais demandent d’avoir le désir
opérations. Tout d’abord, on retire les
de s’amuser avec le système et non,
dés ayant obtenu un zéro (ou un 6, donc,
avec des d6 classiques). Ensuite, simplement, de lancer le dé pour voir ce
on écarte un certain nombre qu’il se passera.
de dés. Ce nombre dépend
uniquement de la tac- Et le combat alors ?
tique du joueur, car les Le combat est un des piliers du JdR,
dés écartés ne sont pas même s’il est moins présent que dans
éliminés, et serviront à le jeu de plateau dont il est issu. Faisant
l’étape suivante. Il est honneur à son inspiration, il propose un
à noter qu’une spécia- système simple mais assez tactique. Il
lité sur une compétence se divise en plusieurs phases.
permet de faire en sorte
d’écarter (et non d’éli- Le joueur commence par effectuer un
miner) un dé ayant jet « d’option tactique ». Il s’agit de
obtenu un zéro par savoir exactement à quel point le per-
niveau de spécialité. sonnage a su comprendre et anticiper
les aléas du combat. Il s’agit lors de ce
C’est là que les
choses se corsent un jet d’obtenir le plus de succès possibles
peu : le but est d’obte- car ils permettront de constituer une
nir le score le plus éle- réserve appelée « réserve tactique »
vé possible, et les dés dont on utilisera les points afin d’agir
écartés servent à cela : plus vite, de frapper mieux, de se dé-
chaque dé écarté permet fendre mieux ou de mieux passer les
d’augmenter de +1 le score armures adverses. Une réserve basse ou
d’un dé retenu. On peut uti- nulle n’est donc pas un handicap mais
liser plusieurs dés écartés sur une réserve bien remplie permettra de
un même dé retenu afin de lui per- prendre l’avantage ou d’assurer des
mettre d’arriver à 5, voire plus. Mais… coups décisifs.
La seconde étape consiste à déter- à tous les publics. Le lien très fort avec
miner le rang d’action du personnage. le jeu de figurines et son système de
Chaque personnage possède une valeur lancer de dé tactique plaira aux ama-
d’initiative qu’il peut décider soit de teurs de jeu dans le jeu, qui aiment aller
garder intacte, soit de fractionner. Il chercher la meilleure manière d’utiliser
s’agit alors d’effectuer plusieurs ac- leurs dés (au-delà même de l’optimisa-
tions dans le tour. On choisit les rangs tion du personnage, assez peu présente
auxquels on agit, mais leur somme doit finalement). Ceux qui aiment jeter un
correspondre au score d’initiative et on dé et obtenir une réponse immédiate à
ne peut pas agir deux fois au même la seule lecture du résultat pourraient
rang. Donc, un personnage possé- donc se sentir frustrés de devoir penser
dant une initiative de 6 pourra agir au leurs jets de manière tactique.
rang 6, ou au rang 5 puis 1, ou 4 puis 2, Un jeu pour les seuls tacticiens, donc ?
ou même 3, puis 2, puis 1. En gros, plus Non. L’auteur propose aussi, via les
on désire faire d’actions, plus on agira épithètes homériques, les objets légen-
tard dans le tour, mais plus on veut agir daires et la magie, un système fina-
rapidement, moins on pourra en faire. lement assez libre où la part belle est
Cependant, le score d’Adresse du per- laissée à la négociation entre joueurs et
sonnage correspond au maximum d’ac- MJ. Il faut donc aussi que MJ et joueurs
tions possibles pendant un tour de jeu.
soient à l’aise avec ce côté « freeform »,
Une attaque est un test comme un que l’on retrouve régulièrement dans
autre, dont la difficulté correspond à la les productions modernes. Rien de réd-
Défense de l’adversaire. Le principe est hibitoire cependant, car le tout est as-
alors simple : les dégâts correspondent sez bien implémenté pour que le plaisir
au nombre de succès obtenus sur le jet de jeu soit au rendez-vous.
d’attaque moins la valeur de l’armure
Mythic Battles : Pantheon est une ex-
adverse. Les armes, elles octroient un
cellente surprise. De ces jeux qui réus-
bonus qui pourra être réparti sur les
sissent avec brio à mêler l’inspiration
dés jetés afin de tenter de s’assurer des
de leur modèle d’origine (le jeu de pla-
succès. Simple et efficace, on se rend
teau) et à s’en émanciper pour obtenir
vite compte que l’aspect tactique ne
quelque chose de particulier, avec une
se trouve pas tant dans le jet d’attaque
personnalité propre et, surtout, d’en
que dans la gestion de l’initiative et de
étendre habilement les possibilités. Il
sa réserve tactique.
s’agit cependant d’un jeu qui ne plaira
pas à ceux qui cherchent des systèmes J’aime
Devenons des remplis de listes de capacités diverses à + La reprise du système du
jeu de plateau.
légendes ! la technique détaillée. Nul doute qu’ils
+ Les épithètes homériques.
le trouveront certainement trop léger,
Il faut l’avouer : à la lecture, l’envie de
trop « libre ». Mais ceux qui appré- + Les illustrations
jouer vient immédiatement. On a envie nombreuses et magnifiques.
cient cette liberté seront certainement
de se créer un personnage, de se glisser + Les textes inspirants et
conquis. Et il faut avouer que si le mé-
dans la peau d’un héros mythologique l’univers à la fois nouveau et
diéval fantastique est certainement le
ou d’en créer un de toutes pièces, ou familier.
genre roi en JdR, il est plus rare de voir
de maîtriser des aventures épiques. Le
des jeux antiques débarquer sur le mar-
scénario présent en fin d’ouvrage per-
ché. Qui résisterait au plaisir d’incarner
J’aime moins
met de se mettre immédiatement dans – Le prix du jeu, qui pourra
Achille, Héraclès, Ulysse ou les autres
le bain et le jeu donne directement un en rebuter certains.
héros du passé ? Si l’idée vous fait en-
goût de reviens-y.
vie, n’hésitez pas !
Il faut cependant avouer que Mythic
Battles : Pantheon ne conviendra pas Julien Dutel
CRITIQUES | 55
56 | CRITIQUES
VAMPIRE -
L’ÂGE DES TÉNÈBRES
Les canines médiévales
Arkhane poursuit avec succès la réédition des jeux du
Monde des Ténèbres (MdT) édition 20e anniversaire.
Après Loup-Garou et en attendant Mage, il s’offre une
petite incartade avec le premier spin-off historique du
MdT, Vampire : l’Âge des Ténèbres (V:AdT).
CRITIQUES | 57
58 | CRITIQUES VAMPIRE L'ÂGE DES TÉNÈBRES
Bonnet blanc et rares cas. Un test consiste à lancer au- tant seule de résister (bien temporai-
blanc bonnet tant de d10 que la somme d’un attribut rement) à la bête.
Lorsque Vampire Dark Ages et d’une capacité. Le chiffre à obtenir Au final, les grincheux pourront tou-
voit paraitre sa seconde édi- sur chaque dé dépend de la difficulté, jours regretter que, même mis au
tion, un subtil changement entre 4 et 8 la plupart du temps. propre, le système reste celui d’il y a
s’est opéré dans son titre, Plus vous avez de dés égal ou supé- vingt ans. Mais quand il est aussi fonc-
devenu Dark Ages: Vampire. rieur à la difficulté, plus votre action tionnel, il n’y a aucune raison de faire
Un changement pas si ano- est réussie. A contrario, les 1 peuvent la fine bouche !
din, car il marque en fait un provoquer des catastrophes. Quelques
virage dans la gamme. Dark
Ages : Vampire est désormais
compléments permettent de gérer Un âge chrétien
les actions en opposition ou le tra-
le livre de base d’une gamme Comme pour les précédentes publica-
vail d’équipe. Un exemple de jeu, et
Dark Ages qui traite de tions du MdT, V:AdT est un imposant
zou, les règles sont pliées : dix petites
l’ensemble des créatures du pages pour la base, trente de plus pour ouvrage de presque 500 pages bien
Monde des Ténèbres. épais. Maquette très propre bien illus-
la complète.
Loups-garous, mages, fan- trée, organisation claire et traduction
tômes et faes ont donc leur C’est limpide, facile à prendre en main de qualité : sans surprise, Arkhana
supplément dédié. Si l’idée et modulaire. Toutes les autres règles Asylum a fait du bon travail pour pro-
est intéressante (la période utilisent ces principes sans ajouter de poser un ouvrage solide dans notre
ayant un fort potentiel pour complexité à l’ensemble. L’ouvrage langue.
l’ensemble du MdT), le choix n’est d’ailleurs pas avare et détaille
d’imposer les vampires dans le fonctionnement de nombreuses Il faut cependant bien resituer les ob-
un livre de base incontour- actions physiques ou mentales. Une jectifs de cette nouvelle édition.
nable n’est pas très judicieux, place particulière est naturellement D’une part, il s’agit de mettre à niveau
ne serait-ce que pour la réservée à la réserve de sang, le nerf les règles. Pas de révolution, mais un
confusion qu’il entraîne sur le de la guerre, et à la volonté, permet- lissage et un travail d’homogénéisa-
contenu même de la gamme.
tion plus que bienvenue. D’autre part, information pratique pour mettre en
recueillir en un seul volume l’ensemble scène la masse d’informations qu’il
des informations et règles autrefois contient par ailleurs.
éparpillées dans une myriade de sup-
pléments.
Comment existent au quotidien J’aime
les vampires dans un monde qui ne + La reprise du système du
De ce point de vue, V:AdT remplit par- vit absolument pas la nuit ? À quoi jeu de plateau.
faitement son office. Il rassemble l’en- + Une vision complète de la
ressemble plus généralement la vie
semble des clans, voies et disciplines société caïnite médiévale.
médiévale de 1247 ? Les vampires
de la gamme. Difficile de faire plus + Chaque élément du
complet, mais aussi plus indigeste. sont-ils limités par la même vision
système est un bout de
C’est très dense, peu hiérarchisé et très restreinte du monde des gens de
l’univers vampirique.
vous n’en aurez besoin que d’une pe- l’époque ?
tite partie à un instant T. Les solutions ne manquent pourtant J’aime moins
Nous sommes donc dans la droite pas, et n’impliquent même pas toutes – Un chapitre famélique sur
ligne de Vampire 20e anniversaire, celle de faire de grosses entorses à l’his- l’Europe médiévale.
d’un bouquin avant tout destiné à ceux toire. – Et concrètement en jeu, ça
qui connaissent déjà le jeu, et sans donne quoi ?
Plus encore que La Mascarade, V:AdT
doute pas pour une première approche. – Où est la feuille de
n’est au final pas tant un livre de base personnage ?
Un autre âge qu’une compilation aussi exhaustive
que possible. Mais pris sous cet angle,
Et c’est bien là que le bât blesse. il excelle, tout simplement !
Car malgré cette compilation, vous
n’y trouverez toujours pas la moindre Slawick Charlier
CRITIQUES | 59
60 | CRITIQUES
N
e nous leurrons pas, Into table jeu totalement illustré, compre-
the Odd n’était pas si nant son lot de plans et de mises en
connu que cela sous nos scène. En bref, un lifting et une prise
latitudes quand le crowdfunding fut de poids conséquente pour une mini-
lancé. Ce petit livret en anglais, à la gamme comprenant désormais plus
couverture rouge et noire évoquant de 400 pages de matériel. Plus qu’un
une version gothico-industrielle du jeu toilettage, voici donc une véritable fré-
Fiche technique
vidéo Terraria ne payait pas de mine. nésie créative appliquée à un petit jeu
(coffret) Mais sa simplicité et son efficacité aux principes si simples qu’ils tiennent
Éditeur • Les XII Singes
lui a rapidement construit une solide sur tout juste quelques pages.
Matériel • Coffret contenant
réputation. D’autant que le jeu était
3 livres et 5 livrets A5 en
couleurs ou noir et blanc et soutenu de manière régulière sur le Into the Odd
un écran souple blog de l’auteur via des articles éten- Bienvenue à Bastion, la cité civilisée,
Prix constaté • 99 € le coffret dant l’expérience ou proposant de la seule, l’unique. Bastion est une
nouvelles options de jeu. Et le voilà cité rappelant l’Angleterre industrielle
Fiche technique qui débarquait il y a quelques mois du XIXe siècle. Une ambiance un peu
en grande pompe sous l’égide des
(Into the Odd) étrange et sombre qui permet de chan-
XII Singes. Un crowdfunding pour un ger des classiques univers médiévaux
Matériel • Livre A5, 144
livret à couverture souple de moins de fantastiques. Mais ne nous y trom-
pages en couleurs, couver-
ture souple 50 pages ? Quelle idée… pons pas : à part savoir que Bastion
Prix constaté • 27,50 € est là et que tout s’y trouve, qu’elle
Into the creativity est construite au-dessus de souter-
Bien évidemment, Les XII singes rains tentaculaires et qu’à l’extérieur
n’en sont pas restés là. Aidés de John on trouve quelques terres à explorer,
Grümph œuvrant à la traduction, Les l’univers s’arrête là. Pas de description
XII Singes ont décidé de s’emparer du géographique à rallonge. Pas de cartes,
jeu et d’en faire une véritable gamme. rien que quelques lignes et votre ima-
Into the Odd s’est donc étoffé. Le jeu gination.
original a été augmenté d’une partie Les PJ sont donc des explorateurs. Ils
des articles du blog de l’auteur, mais explorent la ville autant que les sou-
aussi d’un univers plus conséquent, terrains et les extérieurs à la recherche
d’un hack et de plusieurs livrets, dont de trésors perdus : les arcanums,
un, Into the Evil, exclusif à la cam- des objets possédant des capacités
pagne crowdfunding. D’une mise en étranges. Et quand ils ne sont pas en
page aride comprenant peu de visuels, exploration, ils doivent naviguer entre
Les XII Singes sont passés à un véri- les entreprises concurrentes et les
autorités de la ville afin de trouver leur Un jet de sauvegarde consiste à lancer
fortune, et surtout de ne pas la perdre. 1d20 et à obtenir un résultat inférieur
Tout un programme ! ou égal à la caractéristique concer-
née. On utilise les jets de sauvegarde
Into the character
Les infos de
pour gérer toutes les actions (hormis
le combat) dont l’issue est incertaine.
Le personnage d’Into the Odd est
défini par trois caractéristiques : la
Force, la Dextérité et la Volonté. Quoi
On utilise donc la Force afin de savoir
si le personnage qui endure une longue PAPY DONJON
marche arrive à soulever une grille mé-
d’autre ? Des points de vie, de l’équi- OSR, kézako ?
tallique, réussit à gagner à un bras de
pement, peut-être une étrangeté (une L’OSR (ou Old School Renais-
fer, etc. La Dextérité est utilisée afin
sorte de petit pouvoir) et… éventuel- d’éviter de se faire remarquer, d’effec- sance) est une mouvance qui
lement une spécialité ou deux si vous tuer des acrobaties ou de se rattraper tend à revenir aux fonda-
utilisez les options mais voilà tout. On in extremis au bord d’une corniche. mentaux des anciens jeux,
crée un personnage en jetant 3d6 pour Enfin, la Volonté est utilisé afin de dont, la plupart du temps,
chaque caractéristique afin d’obte- savoir si une créature se cache dans les le premier des JdR : OD&D
nir un score sur 20, en tirant 1d6 pour parages, d’interagir socialement avec (le D&D original). Il s’agit
savoir combien de points de vie le per- souvent de jouer avec des
des individus ou de résister au stress.
sonnage possède et en obtenant son mécanismes assez simples,
Un 1 est toujours une réussite et un 20
équipement au hasard. OSR, n’est-ce épurées, ayant pour philoso-
toujours un échec.
pas ? phie le « ruling, not rules » où,
Le combat est réglé encore plus sim- pour expliciter l’idée, il est
Il est donc possible de ne pas avoir plement : on ne jette pas de d20 mais préférable de prendre une
de chance aux dés lors de la création directement le dé de l’arme utilisée (du décision sur le pouce que de
et d’obtenir un personnage ayant d4 au d12) et on retranche aux PV de la créer des règles exhaustives.
des caractéristiques d’une moyenne cible le score obtenu. La seule défense L’OSR s’appuie donc avant
inférieure à 10 et très peu de points disponible est l’armure, dont le score tout sur les compétences du
de vie, voire un seul. Cependant, tout se retranche aux PV perdus. Dans Into joueur, les caractéristiques
ceci est contrebalancé par l’obten- the Odd, les points de vie représentent devenant des outils ne
tion du matériel. Ainsi, la dotation en en réalité la capacité du personnage à servant qu’à régler ce qui ne
équipement s’effectue sur une table éviter les coups. Il s’agit d’une jauge paraît pas évident. Du jeu à
dépendant de la plus haute caractéris- d’endurance et elle descend inexora- l’ancienne.
tique. Le joueur recoupe cela avec son blement du moment que l’on s’engage
nombre de points de vie et obtient son dans une confrontation violente (ou
équipement. Plus la caractéristique que l’on est confronté à des accidents).
la plus haute sera basse, plus il aura Il existe cependant une petite astuce :
de chances de posséder une étran- un personnage peut être contraint ou
geté. Plus ses PV de base sont peu exalté. S’il est contraint (par exemple
nombreux, plus son équipement sera à cause d’une mauvaise visibilité), son
puissant (avec une chance d’avoir une dé de dégâts sera invariablement le d4.
armure afin de se protéger). C’est ainsi S’il est exalté (par exemple en prenant
que le système s’équilibre. Mais Into son adversaire par surprise) il lance
the Odd est un système de jeu spécia- invariablement un d12.
lement mortel et il n’est pas rare de
Cependant, une fois arrivé à 0 PV, le
perdre son personnage si l’on est trop
imprudent.
personnage ne meurt pas, loin de là. Fiche technique
Et c’est à ce moment que les choses (Into Our Odd)
deviennent sérieuses. À partir de là, Matériel • Livre A5,
Into the system les dégâts sont appliqués à sa Force, 96 pages en couleurs,
Il existe deux types de jet dans Into laquelle baisse inexorablement. Et couverture souple
the Odd : les jets de sauvegarde et les alors que sa valeur baisse, ainsi en Prix constaté • 21,90 €
jets d’attaque. va-t-il de ses chances de réussir
CRITIQUES | 61
62 | CRITIQUES INTO THE ODD
CRITIQUES | 63
64 | CRITIQUES
PORTRAIT DE FAMILLE
DEADLANDS
Il était une fois dans l’Ouest étrange
Avant de devenir un univers Savage Worlds, Deadlands
Reloaded s’appelait Deadlands tout court et s’était imposé
comme un classique instantané. Il a pu bénéficier d’une
imposante gamme dont il était temps de donner une
vue d’ensemble dans Casus.
CRITIQUES | 65
66 | CRITIQUES DEADLANDS
CRITIQUES | 67
68 | CRITIQUES
LE RÈGNE DE L’HIVER
Libérée, délivrée !
Paizo est un éditeur à la productivité et à la créativité
incroyables. Après avoir exploré les poncifs les plus
classiques de l’heroic fantasy, le voilà qui nous livre une
campagne toute en originalité.
Attention, « massive spoilers inside » !
D
ans la catégorie des cam- ront rapidement pour rejoindre l’Irrisen,
pagnes Pathfinder origi- la contrée dirigée depuis plus d’un mil-
nales, le Règne de l’Hiver lénaire par les filles de Baba Yaga, avant
se pose là. Elle entre dans la ligne des de se rendre plus loin encore…
campagnes de Paizo qui cherchent
avant tout à surprendre les joueurs au- Alliés d’une ennemie
tant que les personnages. Et une chose
Mis face à une situation clairement dé-
est certaine : les joueurs vont aller de
sespérée, les PJ se retrouvent donc dans
surprise en surprise.
l’obligation de partir à la recherche d’un
Fiche technique être maléfique afin de stopper net les
Éditeur • Black Book Éditions Bienvenue au Taldor plans d’un autre être tout aussi malé-
Matériel • Livre 552 Tout commence de manière classique. fique. Dans un sens ou dans l'autre, ils
pages couleur, A4, Dans leur petit village, au cœur de l’été, vont devoir faire des choix qui les amè-
couverture rigide les PJ se retrouvent confrontés à un neront à collaborer avec des créatures
Prix constaté • 74,90 € qu’ils combattraient en temps normal.
événement étrange dans la forêt d’à
côté : l’arrivée incroyablement précoce Mais ne nous y trompons pas : si les PJ
d’un hiver glacial. Évidemment, les per- sont là pour sauverle monde, ils ne sont
sonnages seront envoyés explorer la pas forcés d’agir comme des chevaliers
zone touchée par ce blizzard hivernal. blancs. Bien au contraire…
Ils découvriront alors la terrible vérité : Ainsi, la campagne regorge de mo-
une reine sorcière lointaine issue des ments où les personnages seront ame-
contrées du nord a décidé d’étendre son nés à choisir sciemment leur méthode
influence sur tout Golarion et a envoyé et leurs alliés. Rien ne les oblige à tou-
ses sbires afin d’ensevelir le monde jours choisir le camp des « gentils » pour
sous un manteau glacé et de régner sur arriver à leurs fins: toutes les solutions
lui pour l’éternité. Cela s’annonce mal, sont viables et il n’existe pas à propre-
n’est-ce pas ? ment parler de « bonne manière » de
C’était cependant sans compter sur faire les choses. Très intéressant.
l’ennemie jurée de cette reine terrible :
sa propre mère, la mythique Baba Yaga. Tardis sur pattes de
Neutralisée par sa fille, prisonnière
d’un monde étranger, cette dernière poulet
avait prévu un plan et, d’une manière Rapidement, les PJ vont se retrou-
ou d’une autre, les PJ en feront partie. ver aux commandes d’un artefact
Alors que la campagne démarre dans la incroyablement puissant : la hutte de
contrée du Taldor, les PJ s’en éloigne- Baba Yaga, capable de voyager entre
les mondes. À partir de cet instant, la Golarion dans son intégralité, le destin
campagne va alors prendre son essor : que Baba Yaga lui réserve justifie à lui-
suivant la piste de la vieille sorcière, ils seul sa révolte. De beaux moments en
vont passer de monde en monde afin perspective !
de récupérer toutes les clés nécessaires
pour la rejoindre. Mais plus encore, ils Une contrée, une
devront explorer la hutte elle-même.
Plus grande à l’intérieur qu’à l’extérieur, ambiance
ils découvriront qu’elle renferme un vé- Bien que la thématique hivernale
ritable petit monde rempli de créatures soit omniprésente, chaque scénario
étranges et dangereuses. propose une ambiance particulière,
Baba Yaga n’était pas une sorcière pre- renforçant à coup sûr le dépayse-
nant les choses à la légère, et la hutte ment. Qu’il s’agisse du petit village de
elle-même travaillera contre les PJ. Ils l’Irrisen dans lequel les personnages
devront donc résoudre ses mystères débarqueront au milieu du premier
afin de pouvoir en sortir et récupérer scénario, de sa capitale, de la Iobarie
les clés qui activeront la hutte jusqu’à ou ailleurs, chaque lieu propose une
sa prochaine destination, le tout sans y expérience différente.
laisser la vie. Ainsi, vous pourrez leur proposer de
Ces phases de jeu ne sont pas anecdo- combattre de terribles centaures et
tiques. Elles composent des moments d’affronter un géant maudit afin de ré-
importants et durent plus de quelques cupérer la clé du voyage des PJ. Puis les
scènes. Et elles portent en elles, à la fois envoyer prendre part, sur une planète
les clés de la suite de l’aventure, des lointaine, à une véritable guerre entre
indices indispensables afin de se dé- deux peuples issus des dragons lors
brouiller ensuite au dehors, mais aussi d’un siège aussi brutal que mortel. Il
celles concernant l’intrigue globale et la est d’ailleurs intéressant de noter que
réalité de la révolte de la fille de Baba le passage sur la planète draconique
Yaga. Et malgré ses ambitions déme- est accompagné d’un petit système de
surées mettant en danger le monde de points de victoire permettant aux
CRITIQUES | 69
70 | CRITIQUES LE RÈGNE DE L'HIVER
Fiche technique
Éditeur • Black Book Éditions
Matériel • Livre 64 pages couleur, A4, Couverture dure
Prix constaté • 25 €
CRITIQUES | 71
72 | CRITIQUES
INITIATION AU JEU
D’AVENTURES
Les hommes en noir font du
prosélytisme
Les JdR d’initiation ont décidément le vent en poupe.
Après D-Start, la Soirée jeu de rôle de Larousse et l’initiation à
Shadowrun, toutes critiquées dans ce numéro, la boîte d’initiation
de Chroniques Oubliées Fantasy (COF) signe enfin son grand retour.
G
rand retour ? Eh oui ! Il faut en À l’intérieur se trouvent un écran, un set
effet rappeler que c’est par une de dés, un bloc de feuilles de personnage
Fiche technique
boîte d’initiation que COF a dé- vierges en couleurs et quelques prétirés,
Éditeur • Black Book Éditions
Matériel • Boîte
buté en 2009. Il était alors prévu que la eux aussi en couleurs. S’il n’y a pas de fi-
comprenant : gamme se développe avec une « bible », gurine, histoire de maintenir un prix rai-
1 bloc de feuilles de un livre de règles aussi épais que com- sonnable, elles sont remplacées par des
personnages ; 1 set de dés ; plet, similaire à celui de Pathfinder. stand-ups solides et joliment illustrés.
5 personnages prétirés ; Après plusieurs années d’attente, c’est La boîte contient aussi deux plans et
Des stand-ups avec leur finalement dans Casus Belli que se dé- une grande surface de jeu lavable à sec
support ; 2 plans A4 en veloppe le jeu, processus dont naîtra un représentant un château, qui serviront
couleurs ; 1 surface lavable bouquin plus simple et accessible deve- pour l’aventure dont nous parlons plus
à sec ; un écran ; un livret de nu aujourd’hui le « livre de base » (Casus bas. La surface lavable a également une
64 pages en couleurs. Belli HS1). Depuis, la gamme fantasy face vierge.
Prix constaté • 40 € s’est étoffée avec la campagne Ana-
thazerïn, un Recueil de mini-aventures, Un livret de 64 pages en couleurs, dos
une souscription livrée en PDF (le Com- carré, bien imprimé et riche sur le plan
pagnon et deux nouvelles campagnes), graphique complète l’ensemble. Aucun
les déclinaisons CO Contemporain et CO doute, c’est du matériel première classe
Space Op… Enfin, Black Book décide de qui ne donne qu’une seule envie, se
relancer un produit d’appel. D’appel à plonger dans l’aventure !
l’aventure bien sûr !
… un livre de sorts
Une épée bien bien rempli…
lustrée… COF Initiation est parfaitement compa-
Inutile de dire que la qualité et l’attrait tible avec son grand frère, dont il reprend
du matériel sont des facteurs prépon- l’ensemble des bases. Pour mémoire, il
dérants dans ce type de produit. Il suf- s’agit d’un dérivé du d20 OGL 3.5 qui ra-
fit de voir la boîte, en carton fort et su- tionalise le point noir de D&D3, les dons.
perbement illustrée (quelle que soit la Un personnage est donc défini par six
version retenue, puisqu’il y en a deux), caractéristiques, dont la valeur est asso-
pour être rassuré. ciée à un malus ou bonus (de -4 à +5). Un
test se fait simplement en ajoutant ce
bonus à 1d20, le résultat devant dépas-
ser la difficulté. Dans le cas d’un combat,
cette dernière est tout simplement la
valeur de défense de l’adversaire.
Outre la race, qui influe de manière
légère sur les caractéristiques, un
PJ est avant tout défini par sa
classe. Chaque classe dis-
pose de plusieurs voies dans
lesquelles le PJ peut progresser, chaque Cette histoire
niveau de progression octroyant une ca- trace par ailleurs le che-
pacité. Mouvements de combat, sorts ou min vers la version complète
talent du voleur pour le crochetage sont de COF, puisque le scénario conte-
couverts par ces capacités. nu dans le livre de base de ce dernier
C’est l’énorme apport de COF par rap- en est une suite directe.
port à D&D3. Il n’est plus nécessaire de Cerise sur le gâteau, un second court scé-
choisir dans des listes interminables et nario est aussi proposé. Il met en scène
ouvertes de dons, pas plus qu’il n’est Lisal, une jeune fille qui a développé un
possible de mélanger n’importe quelles lien empathique avec une licorne. Cette
capacités entre elles. C’est non seule- aventure peut s’insérer au sein des Dis-
ment plus cohérent, mais technique- parus de Clairval et est aussi en lien avec
ment bien plus solide – Black Book a l’Auberge noyée (scénario dispo dans le
montré plus d’une fois son savoir-faire Recueil de mini-aventures ou gratuite-
sur le sujet, COF ne fait pas exception. ment sur le site BBE). Elle apporte une
Cette version d’initiation propose cinq petite touche poétique qui montre que
races, cinq classes, trois voies par classe, l’on peut faire des choses bien différente
quatre niveaux de capacités par voie. Il même avec le méd-fan le plus classique.
y a donc largement de quoi faire, et si la Un bestiaire court mais dense propose
présentation est conçue avec un objectif une vingtaine de créatures pour com-
didactique, ce n’est certainement pas pléter le tout.
une version au rabais qui est proposée ici.
… parés à l’aventure !
… les clés du donjon… Mais au final, cette boîte permet-elle J’aime :
De l’ancienne boîte d’initiation, cette vraiment de s’auto-initier ? Elle s’en + La qualité du matériel.
nouvelle version reprend l’aventure approche en tout cas autant que pos- + La simplicité d’accès.
Les Disparus de Clairval. Tout débute sible. Les explications sur le JdR qui + Le scénario.
dans le petit village de Clairval où les PJ ouvrent le livret ont l’intelligence d’uti-
sont missionnés pour enquêter sur une liser des outils plus modernes pour J’aime moins :
étrange disparition. Tous les enfants remplir cette fonction (BD, liens vers – L’écran de jeu, un peu
semblent en effet s’être volatilisés ! La des vidéos). Pas de grands discours, du léger et dont l’illustration
première partie est une petite enquête simple et efficace : un mot d’ordre qui est moins réussie que le
absolument pas linéaire mais très bien s’applique à l’ensemble de cette boîte. reste. Oui, bon, je sais, mais
guidée qui met en scène une jolie gale- Voilà qui donne terriblement envie de j’aimerais bien vous y voir,
rie de PNJ. Le village pourra ensuite l’utiliser… même pour les vieux rou- vous, à essayer de trouver
constituer une base arrière à l’aventure, tards que nous sommes ! Ne cherchez ne serait-ce qu’un petit
laquelle monte progressivement en plus le cadeau de Noël des enfants, moins à cette boîte !
puissance jusqu’au « grand final » qui vous l’avez trouvé !
permettra de la rendre mémorable.
Slawick Charlier
CRITIQUES | 73
74 | CRITIQUES
FREAK’S SQUEEL
LE JEU D’AVENTURES
L’école des héros
Des aventures à vous couper le squeele !
V
ous ne connaissez pas ? Il le cadre de jeu ne prévoyant actuelle-
s’agit de l’adaptation JdR de ment pas de jouer au-delà de cette du-
l’univers très riche et décalé de rée. Mais l’univers est suffisamment
la BD de Florent Maudoux. Bienvenue à développé pour permettre une évolu-
l’école des héros. tion future de la gamme.
CRITIQUES | 75
76 | CRITIQUES
SHADOWRUN –
BOÎTE D’INITIATION
Bootstrap façon Münchhausen
Technologie et magie. Étrange association ? Et pourtant… une
rapide recherche matricielle sur le sujet vous révélera en quoi
ce titre est valide.
S
hadowrun - est-il vraiment néces- monde. À travers ces cinq runners ico-
saire de présenter le jeu ? - a la ré- niques (shaman, decker, rigger, samou-
putation d’être un JdR complexe, raï des rues et face), les joueurs sont
même s’il est important de rappeler que invités à explorer toutes les facettes
cette complexité tient davantage à la du jeu. Ce qui ne sera pas sans consé-
Fiche technique profondeur de l’univers et aux multiples quence sur le nombre de règles déve-
Éditeur • Black Book options ouvertes entre magie et techno- loppées par la suite.
Éditions logie qu'aux règles elles-mêmes. Un sys- Ensuite, de nombreux plans, dont une
Matériel • Boîte (souple) tème que l’on qualifiera tout de même de
Prix constaté • 39,90 € carte A2* de l’Amérique du Nord en
robuste et simulationniste. Cette boîte 2075 (pas inutile pour comprendre la
d’initiation est donc une belle initiative géopolitique du jeu) et tous les lieux
Shadowrun, kezako ? pour découvrir cet univers passionnant. utiles aux scénarios en version MJ et PJ
Vraiment ? Shadowrun c’est Voyons si elle remplit son objectif. au format A3*. Vous trouverez ensuite
notre futur proche, sombre une grande surface de jeu pour feutre
et violent, façon cyberpunk, Hardware check effaçable à sec. Là où le bât blesse,
mais qui s’est éveillé à la c’est qu’il vous faudra la scotcher sur la
magie, le sixième monde Commençons par le matériel : c’est
globalement excellent à l’exception table si vous ne voulez pas que les plis
engendrant mutations et
de la boîte de rangement. Un peu plus récalcitrants de l’objet envoient la cin-
phénomènes paranormaux :
épaisse que le contenu qu’elle abrite, quantaine de pions fournis, au demeu-
elfes, nains et orques sont
elle est en carton souple. Écrasement rant forts sympathiques, valdinguer en
de retour… les dragons
en règle garanti si vous avez le malheur tous sens. Vous l’aurez compris, on au-
aussi. Et bien pire encore.
de la ranger sous une pile de livres ou rait bien échangé notre baril de surface
même un peu trop serrée dans votre effaçable contre un baril de vraie boîte.
bibliothèque. Son ouverture par le haut On poursuit la liste avec un bel écran
ne rend pas non plus le rangement des de jeu quatre volets (A4*) représentant
dés et autres pions des plus pratiques. Seattle by night côté joueur et au verso
Maintenant, une vraie boîte, ça se paye toutes les tables qui permettront au
et pour le prix, BBE a choisi de proposer MJ de gérer le quotidien remuant d’un
plutôt un contenu pléthorique. D’abord, runner... Les rappels de règles fournis
cinq fiches de personnages prétirés sont tout à fait judicieux et vous facili-
de quatre pages chacune, vraiment teront la tâche en jeu. On a failli oublier
très complètes : profil technique bien les douze d6, indispensables pour jouer
entendu, mais aussi background ultra à Shadowrun. Enfin vient le morceau
détaillé et profil psychologique. C’est principal, trois livrets (24, 32 et 88
superbe et parfait pour une immersion pages) qui découpent intelligemment
immédiate dans l’ambiance du sixième les différents aspects du jeu.
Software check
Le plus mince présente l’univers en
détail, petit mais costaud : écrit petit et
dense. Les informations données sont
amplement suffisantes pour s’immer-
ger pleinement dans le sixième monde, il
faudra même y accéder progressivement
pour ne pas noyer le néophyte. Mais
c’est tout l’avantage d’un livret séparé,
on pourra le confier aux joueurs à tour de
rôle pour qu’ils le lisent à tête reposée.
Le suivant présente le cœur du sys-
tème : les règles d’initiation. Ce n’est Un livret avec un très fort potentiel sur
pas un mince exploit d’avoir réussi à pré- la durée qui nous fait d’autant plus
senter toutes les règles de Shadowrun regretter l’impasse sur la création des * Pas vraiment A4
en 32 pages, matrice, véhicules et magie personnages. Un contenu toutefois La boîte et tout le contenu
inclus. Si le périmètre de chaque thème de si bonne facture qu’il reste un bon ne sont pas vraiment au for-
est fortement réduit par rapport au jeu complément au livre de base des règles mat A4 mais 21,2 x 27,5. Ceci
complet, les règles sont globalement (à complètes de Shadowrun si vous en est valable aussi pour l’écran
quelques rares exceptions) les mêmes. quatre volets et pour tous les
faites l’acquisition ensuite.
Et de fait, c’est peut-être sur cet as- plans. Lorsque le format A3
pect que certains pourraient avoir des est mentionné, il s’agit en fait
regrets, selon ce qu’ils attendent d’une Shutdown de deux pages de ce format.
boîte d’initiation. Si le but est d’initier Au final, cette boîte est donc une excel- Et ainsi de suite.
au JdR, et en particulier pour un MJ dé- lente porte d’entrée dans le système
butant, ne cachons pas que la marche matriciel de Shadowrun, dotée d’un
est haute, très haute. En revanche, si au matériel complet et de grande qualité.
moins le MJ est déjà un joueur confirmé, Avec tout de même un bémol. Faire te-
alors le contrat sera rempli. Mais… dans
nir un jeu d’une si grande richesse en si
ce dernier cas, on pourrait alors regret-
peu de pages était un pari difficile, aussi
ter qu’il n’y ait aucune règle de création
de personnage, seulement des prétirés.
a-t-il fallu faire des choix. Cette boîte J’aime :
D’autant plus que les règles de progres- est à considérer comme un système de + Un point d’accès sécurisé
sion sont quant à elles aussi assez limi- démarrage, une étape qui devrait assez pour Shadowrun.
tées. À ce sujet, comme il n’y a pas de rapidement vous donner envie de vous + Un gros livret de scénarios
place pour modifier le profil technique procurer le jeu complet pour accéder à et d’aides de jeu.
toute la richesse de sa magie et de sa + Plans et prétirés de belle
sur les fiches des personnages prétirés,
qualité.
il vous faudra rapidement télécharger technologie et vous permettre de créer
des fiches de personnage vierges sur le vos propres personnages. Cependant,
site de Black Book Éditions. J’aime moins :
l’offre reste aussi très pertinente si vous
– Une boîte souple.
Enfin, le dernier livret, le plus épais, êtes du genre à aimer changer régulière- – Une surface de jeu pliée.
est vraiment la bonne surprise de l’en- ment de jeu et si vous avez simplement – Pas de création de PJ.
semble. Après des conseils aux MJ pour envie d’une parenthèse enchantée (!)
mener une partie, vous y trouverez pas dans le sixième monde. Toutefois, après
moins de six scénarios, puis la descrip- y avoir gouté vous pourriez bien changer
tion détaillée de six lieux embléma- d’avis. Méfiez-vous, on ne traite pas
tiques (plans à l’appui) accompagnés impunément avec un dragon…
d’idées d’aventure et, enfin, une longue
présentation de PNJ, alliés et ennemis. Laurent « Kegron » Bernasconi
CRITIQUES | 77
78 | CRITIQUES
P
our parler de Doudous & Dentiers
(D&D, ça ne s’invente pas), il faut Un peu de math
commencer par sa couverture. Et
quelle couverture ! Pas tant pour ses
niveau CP
qualités techniques et esthétiques que Doudous & Dentiers utilise un système
pour l’ambiance qu’elle pose et son pou- maison basé sur des valeurs distri-
buées autour de 0. Les cinq caractéris-
voir d’évocation.
tiques vont ainsi de -2 à +2. Les tests
Toute la proposition ludique de D&D y consistent à jeter deux d6, un positif et
est parfaitement résumée. Proposition un négatif, pour un résultat allant de -5
Fiche technique
pour le moins originale : les joueurs in- à +5. Vous l’aurez facilement déduit, il
Éditeur • JdR Éditions
Matériel • Livre A4 de carnent des pensionnaires d’un étrange suffit d’additionner jet de dés, caracté-
92 pages couleurs sous institut qui accueille à la fois jeunes ristique et éventuels facteurs externes
couverture souple enfants et troisième âge en difficulté et espérer obtenir un total supérieur à
Prix constaté • 27 € sociale et/ou psychologique. L’endroit 0. C’est assez simple, même si on peut
est idéal pour se ressourcer, profiter de regretter que le résultat ne se lise pas
l’harmonie et du pont entre les généra- plus directement.
tions, tout en bénéficiant d’une équipe Les domaines et activités, qui repré-
médicale de pointe. sentent une occupation professionnelle
Vraiment ? ou un champ de compétences particu-
lier, octroient un bonus supplémentaire.
Qu’est-ce que c’est que tous ces bruits
qui surviennent la nuit tombée alors ? À noter qu’Enfants et Anciens ont une
Qui fait donc craquer le plancher du feuille de PJ différente. En dehors de
vieux manoir et donne l’impression que quelques écarts dans leurs capacités
ce dernier est vivant et respire ? spéciales sur lesquelles nous revien-
dront, il s’agit surtout de modifications
Car hélas pour ses pensionnaires, les cosmétiques, comme le nom des carac-
lieux sont très prisés des Ombres, des téristiques. L’idée est aussi simple que
agents de l’Obscurité qui se nourrissent formidable pour l’ambiance !
des sentiments humains – et quoi de
plus nourrissant que la peur ? Doudous magiques
Enfants et anciens peuvent percevoir
les Ombres. L’innocence des premiers et et cannes +2
la sagesse des seconds leur donnent des Si le système est jusqu’ici assez clas-
armes précieuses pour lutter contre elles. sique, c’est parce que c’est du côté des
Quant à savoir si ce sera suffisant… pouvoirs que D&D impose sa patte.
Chaque génération dispose de trois
sources de pouvoirs différentes. Le
Petite souris et
doudou permet par exemple aux en- monstres de foire
fants d’ignorer un état préjudiciable. D&D comporte deux scénarios. Le
Ou encore, l’avatar, sorte de moi fan- premier, très court, tourne autour d’un
tasmé, permet à un ancien de bénéfi- excellent petit twist sur la Petite souris
cier d’un talent hors norme – en deve- – parce que bon, en vrai, elle est quand
nant par exemple aussi charmeur et même flippante la Petite souris non ?
séduisant qu’il s’imagine. Il constitue une introduction correcte,
Ces capacités sont une nécessité quoique linéaire, mais manque un peu
de matière pour être parfaitement ex-
pour espérer lutter contre les Ombres
ploitable – la seule tentative dans ce
qui rôdent dans l’établissement. Leur
sens, une scène sans lien avec l’aven-
usage permet par ailleurs de pro-
ture, s’avère très artificielle.
gresser. Une progression à double
Le second scénario se déroule alors que
tranchant, car certaines capacités se
la fête foraine annuelle revient enfin
perdent avec l’expérience. Au stade
égayer un peu le quotidien des pension-
ultime, le PJ est devenu imperméable naires, jeunes et vieux. Son intrigue est
aux ténèbres et devient un non plus convenue, pour ne pas dire plus
jouable. Un enfant est devenu ado, un prévisible, mais revoir un classique par
vieux est oublié de tous… les yeux des générations les plus jeunes
et les plus âgées est loin d’être dénué
Fantômes au placard d’intérêt.
CRITIQUES | 79
80 | CRITIQUES
D-START
Multivers en boîte
Création de Fabien Fernandez (Islendigar, Nécropolice, etc.)
– artiste multitâche, à la fois auteur de jeu, illustrateur et
romancier –, D-Start est une généreuse boîte pleine à craquer de
matériel permettant d’initier au jeu de rôle.
A
près des années de vaches le meneur de jeu n’a pas à perdre de
maigres, il semble qu’un mouve- temps à expliquer un univers avec ses
ment de fond remette l’initiation règles et ses codes : les œuvres utili-
au cœur des préoccupations du milieu sées comme base d’inspiration sont
rôliste – et de nombreux produits vont connues de tous et les joueurs – même
dans ce sens. On pense notamment aux débutants, donc – n’auront aucun mal
kits d’initiation de Star Wars, à la boîte à comprendre où ils mettent les pieds.
des Chroniques oubliées, à Soirée Jeux de Les scénarios proposés sont conçus pour
Rôle édité par rien moins que Larousse, se jouer en une à deux heure(s), ce qui est
au projet de Sans-Détour d’offrir un jeu parfait pour ne pas effaroucher ceux que
d’initiation centré sur L’Appel de Cthulhu, la durée prolongée d’une partie de jeu de
etc. Et on ne peut que se réjouir de dis- rôle effraie. De plus, il s’agit d’un format
Fiche technique poser de tant de matériel afin de faire idéal pour jouer en salon ou convention et
Éditeur • Matagot découvrir notre loisir à notre entourage ! toucher un public « de passage ». Revers
Matériel • Boîte contenant S’inscrivant dans cette dynamique, les de la médaille : ces aventures semblent
1 écran de jeu et 50 prétirés Éditions du Matagot proposent donc assez simples et linéaires, mais il faut
en couleurs, 1 livret de D-Start. Mais en quoi cette boîte se dif- garder en tête qu’elles ne s’adressent
règles noir & blanc, 10 livrets férencie-t-elle des autres produits du pas aux vieux briscards mais offrent un
d’aventure noir et blanc, 10 même genre ? aperçu de notre loisir à de parfaits débu-
fiches d’aide de jeu et 45 dés tants – un voyage court mais intense
Prix constaté • 35 €
Un panel d’univers à dans l’imaginaire est donc largement
suffisant pour cela !
visiter ! Pour chaque scénario, cinq prétirés
D-Start ne propose pas un background sont proposés – chacun disposant de
précis mais fait plutôt le pari d’ouvrir sa fiche illustrée en couleurs. Quant
les portes de nombreux mondes ima- au meneur de jeu, il dispose d’un
ginaires – pour la plupart inspirés écran récapitulant toutes les règles et
d’œuvres connues, afin de favoriser montrant une fresque pot-pourri des
une appropriation et une immersion ra- divers mondes à visiter côté joueurs.
pide. Star Wars, Harry Potter, Le Mythe Du matériel en couleurs et solide, parti-
de Cthulhu, Les Trois Mousquetaires, culièrement indiqué dans un tel produit
Hunger Games, le cinéma de kung-fu, d’appel – encore un bon point.
le genre super-héros… sont quelques
exemples des settings que pourront vi- Dés rouges et blancs
siter les joueurs au fil de dix aventures Présenté dans un livret spécifique, le
prêtes à l’emploi. L’avantage ici est que système de D-Start reste simple mais
Auto-initiation ?
Pas vraiment, en fait.
D-Start ne propose pas les outils permettant d’aller
plus loin dans l’appropriation du jeu de rôle. Ainsi, le
loisir n’est que peu expliqué et il n’y a aucun conseil
particulier pour créer ses propres scénarios ou faire
progresser les personnages. Un parfait débutant ne
sera donc pas forcément en mesure de devenir un
véritable rôliste grâce à cette boîte.
Il est ainsi évident que ce produit s’adresse à un
meneur de jeu déjà expérimenté et désireux de
transmettre la flamme. D-Start est au sens propre
un jeu d’initiation : permettant d’initier autrui. Par
contre, il ne permet pas de s’auto-initier et de faire
seul ses premiers pas dans le vaste monde du jeu de
rôle…
CRITIQUES | 81
82 | CRITIQUES
TAHALA -
LA CITÉ DES AIGLES
Une charmante petite Laelith
Le Grand Cataclysme - tremblement de terre, éruption,
raz de marée - a balayé l’archipel il y a maintenant un
siècle. Il ne reste aujourd’hui qu’une seule île sur laquelle
les autochtones un temps exilés ont reconstruit une cité
étonnante qui mérite le détour.
Q
uelques mois après la livraison Pour en finir avec la petite histoire,
sans accroc de leur premier ou- il faut savoir que la cité des aigles est
vrage, Artbook, volume 1 (criti- née justement suite à un B&A Casus.
qué dans CB #23), Guillaume Tavernier, Si vous trouvez que le Palais d’Al-Âmat
Fiche technique l’illustrateur, revient avec son compère présenté dans le Casus #17 ressemble
Éditeur • De Architectura Laurent B. avec un second ouvrage, au Palais du quartier de l’Esplanade
Matériel • 1 livre de financé sur la plate-forme Game On en de Tahala, page 45, c’est tout à fait
236 pages en couleurs à septembre 2017 (plus de 430 souscrip- normal ! Il s’agit du même ! Suite à
couverture rigide teurs). La livraison des livres devrait ce plan, Guillaume Tavernier avait en
Prix constaté • 49 € arriver au plus tard en janvier, mais ici, effet « numérisé » le bâtiment, puis
à Casus, on a eu des infos privilégiées commencé à imaginer son environ-
et on les partage avec vous. nement direct. Il a commencé à tirer
sur le fil dépassant de la pelote et ne
Le label Casus s’est arrêté qu’après avoir tricoté toute
l’île, son histoire et la ville dans son
Guillaume Tavernier, le porteur du pro- ensemble, proposant le tout sur son
jet, a monté sa propre structure d’édi- Tipee. Vous savez tout.
tion mais c’est l’un des collaborateurs
privilégiés de la rédaction, notamment
pour la rubrique Bâtisses & Artifices.
Et sinon,
Géraud G., qui a signé le scénario que concrètement ?
vous trouverez dans Tahala est égale- Tahala est un livre cartonné de
ment l’un des piliers de la rédaction, 236 pages tout en couleurs richement
option vieille liche, et il officie lui aussi illustré (ah, la couv’ d’Aurore Folny !)
très souvent sur les B&A. Les deux qui décrit une ville. Les souscripteurs
hommes ont également signé Bâtisses ont décroché en bonus une superbe
clef en main pour Héros & Dragons, un carte et cinq fiches de lieu. Au départ
recueil de vingt fiches de matériel prêt du projet, Laelith, la ville mythique
à jouer autour d’un lieu et d’un PNJ. du JdR français était clairement dans
Bref, pour ne rien vous cacher, à Ca- l’esprit de Guillaume Tavernier, qui ne
sus, on aime évidemment le travail de savait alors rien du projet de reboot
l’équipe derrière ce livre et ce n’est pas de BBE. Mais sa ville au bord de l’eau,
Tahala qui nous a fait changer d’avis. construite sur un fort dénivelé baigné
des rayons d’un soleil brûlant affiche spéciale pour la bâtisse du « glaceur »
une filiation évidente avec sa grande et la carrière abandonnée du scénario.
sœur. La ressemblance s’arrête à l’as- Oui, car en plus de la description de la J’aime :
ville, la fin de l’ouvrage offre un scé- + Les illustrations,
pect visuel. En effet, Laurent B., qui
nario qui fait bien vivre les spécificités l’ambiance.
signe les textes, ne connaissait pas + Du matériel orienté vers
Laelith et propose une histoire bien de la ville et des amorces de synopsis
le jeu.
différente. classés par quartiers.
J’aime moins :
Après une présentation générale, l’in-
térêt majeur de l’ouvrage est de se ba-
Conclusion – Générique, donc un peu
lader dans chacun des quartiers où le Tahala est une belle réussite, utile à de travail avant de jouer.
tous les MJ qui mettent en scène du
focus est mis sur certains PNJ et bâti-
medfan. Le parti pris générique fait
ments pour lesquels l’illustrateur livre
qu’il faut un peu bosser pour la partie
encore une fois des plans magnifiques, technique.
prêts à jouer, à explorer, particulière-
ment évocateurs car réalistes. Mention Tête Brûlée
CRITIQUES | 83
84 | CRITIQUES
DÉMIURGES
Full Metal X-Men
Jeu de rôle auto-produit, Démiurges est l’œuvre de Frédéric
Sintes – l’un des piliers de la scène indépendante française.
L’œuvre opère d’ailleurs une synthèse étonnante entre
mainstream et narrativisme.
N
otre monde, peu ou prou. Des lecture de Démiurges ne manquera pas
jeunes gens dotés de pouvoirs de vous rappeler certains souvenirs.
– les Démiurges – disposent Alors s’agit-il pour autant d’un jeu de
du potentiel de le changer. Mais encore super-héros ? Oui mais pas que… Car
faut-il que le monde se laisse faire… l’important dans Démiurges, ce sont
ou que les Démiurges parviennent à se surtout les choix que les personnages
Fiche technique mettre d’accord entre eux sur la nou- vont opérer. Et ces choix auront un
Éditeur • Limbic System (à velle direction à lui donner. Car le conflit impact autant sur eux que sur leur envi-
commander sur lulu.com) – face à la société, mais aussi interne ou ronnement, direct et éloigné. À eux en-
Matériel • Livre à couverture intime – est réellement le moteur de ce suite d’en assumer les conséquences,
souple de 232 pages jeu de rôle. bonnes comme mauvaises. Trancher
Prix constaté • 30 € des dilemmes et vivre avec les retom-
Métamutants ! bées engendrées : voilà ce qui constitue
le cœur de Démiurges.
L’univers se revendique de nombreuses
sources d’inspiration, parmi lesquelles
des mangas comme Full Metal Alche-
Jeter les dés,
mist. Pourtant, en lisant les quelques assumer le résultat
données concernant le background, la
Tout le système soutient d’ailleurs
saveur des X-Men saute aux papilles :
cette proposition ludique. Un Démiurge
les Démiurges découvrent leurs dons
se crée assez simplement : quatre attri-
à l’adolescence, une organisation-
buts à déterminer, des traits libres ainsi
école cherche à les recruter pour leur
que des pouvoirs. Mais surtout, il faut
apprendre à utiliser leurs pouvoirs, un définir les liens qui unissent les prota-
parti politique plutôt radical souhaite gonistes entre eux (PJ mais aussi PNJ)
les ficher (en vue d’une extermination car ils seront le moteur de la narration
ultérieure ?), il y a des Démiurges qui une fois modélisés sous forme de carte
souhaitent cohabiter avec l’humanité relationnelle. Les médiums (dons spé-
tandis que d’autres se considèrent ciaux des Démiurges) appartiennent
comme une race supérieure et briguent à trois familles : alchimie (maîtrise de
le pouvoir absolu… la matière), arithmancie (maîtrise de
Si vous êtes familiers des aventures l’énergie) et psychométrie (maîtrise de
des mutants du professeur Xavier, la l’esprit).
On ne jette les dés qu’en cas de
confrontation (pas seulement phy- Un univers esquissé
sique : une négociation tendue, un Hélas, Démiurges ne développe que trop peu son monde. Si à pre-
interrogatoire serré, un drame émo- mière vue il paraît semblable au nôtre, divers détails démentent
tionnel…), auquel cas on additionne cette impression. Ainsi, la religion dominante n’est pas l’un des
attributs, traits et médiums pour obte- trois monothéismes mais une création originale. De même,
nir une main à lancer. Des dés supplé- certains lieux majeurs décrits n’ont pas d’équivalents dans notre
mentaires s’obtiennent en sacrifiant réalité. On peut imputer tout cela à l’existence des Démiurges dans
quelque chose (une relation, un sou- cet univers, mais du coup il aurait été intéressant d’en savoir plus.
venir, une partie du corps…). Là encore, La façon dont la société considère ces êtres n’est qu’effleurée
le thème du choix est prégnant. On par exemple – tout juste leurs relations avec l’armée, la pègre,
compte les valeurs identiques obtenues la police, etc. Les grosses organisations comme l’Agora ou la
(par exemple, cinq dés affichant 3) et le Salamandre sont à peine esquissées alors qu’il y avait matière. Sans
plus grand nombre remporte la confron- doute sommes-nous dans la volonté narrativiste de laisser la table
définir le monde tel qu’il lui convient mais les pistes lancées sont si
tation et gagne l’enjeu déterminé. Mais
intrigantes qu’on en voudrait plus…
des retombées (blessures, pertes, mo-
dification de trait…) peuvent affecter
tant le vainqueur que le vaincu, selon
la valeur des dés retenus (trois dés affi- toutes de très belle qualité et offrent
chant 5 perdent la confrontation face une réelle cohérence graphique.
aux cinq dés affichant 3 mais ils per-
mettent d’infliger des retombées). Le meilleur des deux
Il y a donc toute une stratégie à mettre mondes
en place en fonction de la confrontation Démiurges est à bien des égards un jeu
et de son enjeu. Veut-on la remporter à de rôle classique : un MJ prépare des
tout prix au point de sacrifier quelque scénarios (présentés ici sous forme de
chose ou subir des retombées ? Est-on canevas, un modèle qui en facilite la
prêt à perdre si cela permet d’affecter création – encore une chouette idée),
tout de même l’adversaire ? Des choix à des joueurs incarnent des personnages
faire donc… Ce système à la fois simple hors du commun, etc. Mais le système
mais riche possède une réelle saveur et s’imbrique totalement avec le sous-
mérite d’être utilisé tant il peut faire texte du jeu : la notion de choix et de
naître divers rebondissements scéna- sacrifice, ce que l’on est prêt à mettre J’aime :
ristiques. en jeu pour faire progresser sa cause. Ce + Un pitch accrocheur, entre
faisant, on obtient une synthèse idéale manga et comics.
Très pro de deux façons de jouer, prouvant ainsi + Des règles bien pensées,
en accord avec le thème.
qu’elles n’ont rien d’antinomiques mais
Du point de vue du matériel, Frédéric + La mise en page.
gagnent plutôt à fusionner leurs quali-
Sintes a accompli un beau travail. Le
tés.
livre est très bien mis en page, aidant J’aime moins :
le lecteur à se repérer dans les chapitres Démiurges est donc une œuvre qui
mérite l’attention : jeu manga, jeu de – L’univers non-développé.
et à assimiler aisément les règles. Ainsi, – Trop peu d’information
de nombreuses icones orientent l’œil et super-héros, jeu dramatique, jeu clas-
sique, jeu narratif, le curieux y trouvera sur l’univers.
permettent de naviguer entre les sec-
diverses facettes qui, loin de s’amoin-
tions en comprenant en un coup d’œil
drir les unes les autres, s’enrichissent
certains mécanismes.
mutuellement.
Et si les illustrations de Démiurges
ne sont guère nombreuses, elles sont Romain d’Huissier
CRITIQUES | 85
86 | CRITIQUES
CHROME FLESH
De chair et d’acier
Parce que dans les ombres, être le meilleur ne suffit
pas, voici le catalogue pour rester encore et toujours
le meilleur.
P
our assurer une mission dans le le tout dans une ambiance plutôt bon
sixième monde, la différence entre enfant. Cette façon de présenter les
runners ne se fait pas que sur leurs choses rend l’ensemble très agréable à
compétences. Les augmentations de- lire même pour un non-habitué de cette
viennent souvent un avantage non négli- cinquième édition.
geable. Quoi de neuf sur les étals ?
C’est pris en charge
Fiche technique Quoi de neuf par la mutuelle ?
Éditeur • Black Book Éditions
Matériel • Livre à couverture
docteur ? Divisé en plusieurs parties distinctes,
Chrome Flesh est un peu plus qu’un chaque segment du présent supplé-
rigide, 240 pages en couleurs
Prix constaté • 45 € simple supplément de matériel comme ment nous fournit des informations
(PDF 19,90€) ont pu l’être les Chrome de ce bon vieux historiques et contextuelles sur les
Cyberpunk. En dehors de proposer sim- augmentations du chapitre.
plement un catalogue exhaustif des Ainsi sont abordés les soins physiques
augmentations, dispositifs médicaux et et mentaux, complétés par une liste de
autres substances permettant de trans- nouveaux traits et modules chronolo-
cender sa méta-humanité, le supplé- giques permettant d’étoffer la création
ment offre un vrai tour d’horizon de tout de personnages : le cyberware et les se-
ce qui est relatif à la santé, aussi bien crets qui en font toujours une valeur sûre
physique que mentale. Ainsi, nous avons malgré un coté vintage très prononcé ; le
droit à une présentation des dispositifs bioware et un petit guide des différents
médicaux, que ce soit les docs des rues, fournisseurs ; les manipulations géné-
la firme DocWagon ou ses concurrents tiques et la si controversée nanotechno-
mais aussi une description des diverses logie ; un large choix de liquides, subs-
cliniques corporatistes existantes. tances et puces diverses offrant un coup
de boost et plus encore selon les besoins.
Pretty Woman Et pour finir une liste des technologies
possiblement en développement.
Si Chrome Flesh n’est pas un catalogue
à proprement parler, la structure de
la gamme prend une saveur particu-
SFC
lière puisque nous avons l’impression Attention Spoiler !!!
d’une virée shopping entre amis. En Ceux qui découvrent la gamme se de-
effet, entre bio et cyberware, nano et mandent sans doute ce qui se cache der-
génethèque, chacun des PNJ iconiques rière l’acronyme SFC. Véritable fil rouge
du jeu donne son avis, argumentant en de cette cinquième édition, il s’agit du
dévoilant les points positifs ou néga- syndrome de fragmentation cognitive,
tifs de chaque type d’augmentations, un virus numérique d’un nouveau genre
qui se répand comme une traînée de principal travail de ce supplément et il le
poudre parmi les augmentés du sixième fait bien. Sa mise en page et son décou-
monde. Les malades touchés par cette page permettent une lecture au coup par
pandémie subissent comme symptôme coup, même si l’ordre choisi offre une
principal une « réécriture » totale ou par- progression logique et rend les enjeux
tielle de leur personnalité*. plus facilement compréhensibles. Les * voir le supplément Âmes
Au cœur du premier chapitre, la SFC acheteurs compulsifs se contenteront volées.
pose de nombreuses questions qui ne de scruter les tableaux récapitulatifs en
trouvent pas de réponses franches dans fin d’ouvrage pour dépenser un maxi-
ces pages. Il en va de même concernant mum de créditubes.
les rumeurs sur ses origines, les soins
possibles ou les personnes concernées.
La maladie aurait déjà touché de nom-
Si vis pacem
breuses personnalités, qu’il s’agisse Ce supplément ne fait pas partie des
de corporatistes, de politiques, des ouvrages incontournables, et pourtant
ombres ou du tridéo augmentant la Chrome Flesh offre un certain regard
paranoïa ambiante déjà bien installée. sur la SFC et ses conséquences dans
Mais plusieurs pistes sérieuses sont les ombres. Les révélations sur cette
lancées, ne laissant pas forcément pré- dernière sont à réserver absolument J’aime :
sager une éclaircie dans l’avenir proche. au maître de jeu, ce qui rend le supplé- + Le tableau récapitulatif.
Fin Spoiler ment difficilement consultable pour un + L’ambiance.
joueur. Les nouvelles options de per-
Votre mise à jour est sonnalisation et d’augmentation sont J’aime moins :
toujours bienvenues dans ce sixième – Des infos parfois
disponible monde en pleine crise. disparates.
La trame scénaristique de cette cin- Avec ce supplément, les joueurs pour-
quième édition rendait nécessaire de ront mettre toutes les chances de leur
mettre à niveau les connaissances côté pour accomplir des runs sans ac-
des divers matériels disponibles et les croc (rires).
degrés de confiance qui devraient être
associés à chacun d’entre eux. C’est là le S.L.M.
CRITIQUES | 87
88 | CRITIQUES
LIVRE (VF)
L
a collection « Sortir de l’auberge » un peu sur le concept de « bon joueur »,
s’étoffe de son second ouvrage. Si un vrai beau marronnier de forum, afin
le premier, Mener des parties de jeu de remettre en perspective le concept.
de rôle s’avérait être un exercice assez Puis il s’échine, dans une première série
classique, s’adressant aux meneurs de d’articles, à poser les bases de ce qu’est
jeu, le présent ouvrage change un peu le jeu de rôle côté joueur : comment
la donne et propose cette fois-ci de créer le personnage qui nous convient ?
s’adresser aux joueurs. Aux joueurs ? Comment le développer au fil du jeu ?
Comment l’interpréter ? Et même si
Fiche technique Entraîner son jeu l’on est un rôliste chevronné, avec des
Éditeur • Lapin Marteau années d’expérience derrière soi et bien
Les lecteurs assidus de Casus Belli des dragons vaincus ou des grands an-
Matériel • Livre A5, 368 n’auront pas manqué de remarquer la
pages noir et blanc, ciens repoussés, il n’est pas désagréable
présence régulière d’articles de conseils de revenir aux fondamentaux en par-
couverture rigide
adressés aux joueurs. On trouve des courant ces articles riches d’idées.
Prix constaté • 35 €
rubriques comme celle du « Gymnase
des PJ » qui propose des techniques La seconde partie, comme un miroir de
afin d’améliorer son jeu. Améliorer ! la structure de Mener des parties de jeu
de rôle propose de s’attaquer aux tech-
Quel gros mot nous diront certains... Et
niques avancées : une manière d’appro-
pourtant, pas tant que cela.
fondir son expérience via des articles
Améliorer son jeu, et l’ouvrage nous le plus ciblés. On aborde ici le fait de don-
rappelle tout du long, n’a pas de valeur ner plus de corps aux dialogues et aux
qualitative externe. Il ne s’agit pas (for- relations entre PJ, créer du jeu, donner
cément) d’aller vers la performance à en à jouer aux autres, comment jouer en
faire se pâmer les autres joueurs. Il ne fonction de ses attentes vis-à-vis du
s’agit pas d’impliquer une compétitivité personnage et de notre relation avec
basée sur la « valeur » que la manière icelui, et enfin comment aborder un uni-
de jouer pourrait avoir, ni de jouer à des vers de jeu complexe et complet en tant
concours de celui qui aura la plus longue que joueur. Chaque article se termine
(… fiche de personnage, mais à quoi par quelques pages qui synthétisent ce
pensiez-vous ?). dernier, tout en proposant des pistes
Jouer des parties de jeu de rôle est donc concrètes et claires afin d’aller plus loin
un ouvrage théorique comme il n’en et de s’approprier ces techniques de jeu.
existe pas tant que cela dans notre loi- Reste enfin la troisième partie, qui pro-
sir, d’autant plus pour les joueurs. En pose au joueur des idées et des pistes
dix-sept articles, écrit ou co-écrits par afin de varier les plaisirs (d’où le titre
onze auteurs et cinq autrices, l’ouvrage d’icelle : « Varier les plaisirs ») et de se
balaie large. Il commence par s’attarder surprendre, autant soi que les autres.
dant, Jouer des parties de jeu de rôles n’a
Varier les plaisirs ? pas vocation à être une sorte de bible
Ce n’est pas un vain mot. Même si l’on inattaquable. Au contraire : il s’agit de
connaît tous l’histoire de ce groupe de rô- proposer. Proposer des techniques, pro-
listes qui s’amusent (bien légitimement) poser des points de vue, inspirer ou non
de la même manière, avec le même jeu
le lecteur. Il est assez clair à la lecture
et même peut-être les mêmes person-
qu’aucun auteur ne nous assène des vé-
nages depuis quarante ans, il faut bien
rités : ils ouvrent des pistes, des voies,
avouer que, pour le commun des mor-
tels, la répétitivité des schémas de jeu afin que chacun, chaque joueur, puisse
peut finir, au bout d’un temps, par rimer piocher ce qui lui plaît, ce qui lui parle. Et
avec ennui. Et force est de constater que c’est clairement l’une des forces de cet
la scène rôliste, autant anglophone que ouvrage. Parce qu’à aucun moment on
francophone, foisonne depuis quelques ne se sent « pris en otages » d’un « bien
années de jeux tentant à la fois de varier jouer ». En réalité, le livre invite avant
les expériences via des mécaniques dif- tout à se questionner sur sa propre pra-
férentes, et de changer les dynamiques tique et à tenter d’apporter toutes les
de jeu à la table. C’est là que la théorie pierres nécessaires à notre propre plai-
rôliste trouve, non pas sa raison d’être, sir de joueur, tout en n’oubliant jamais
mais son terrain d’expérimentation. que le jeu de rôle est un jeu collectif.
Terrain qui permet ensuite à chacun de
décider si oui ou non ces mécaniques (ou La seconde force de l’ouvrage réside
les idées de jeu) qu’elles véhiculent sont dans la grande diversité de ses auteurs.
intéressantes pour sa table et son propre On y trouve des personnes en tous
plaisir, mais aussi aux autres auteurs de genres, depuis Géraud G. jusqu’à Cora-
s’en inspirer pour finalement en implé- lie David, en passant par Olivier Caïra,
menter des parties dans des jeux plus Sandy Julien, Romain d’Huissier, Cédric
« grand public ». Ferrand, Le Grümph, et tant d’autres.
Sans aller jusque-là, on sent cependant, Cette diversité permet d’offrir du grain J'aime :
à moudre à un large panel de profils + Un ouvrage qui reprend
à la lecture, la forte influence qu’ont eue
les bases et parle aux néo-
certains jeux désormais bien connus, de joueurs. Tout n’intéressera pas tout
phytes.
comme Apocalypse World par exemple. le monde. Certains articles seront ac-
+ un ouvrage qui aborde
C’est certainement, pour les rôliste quis pour les uns et nouveaux pour les des sujets pour vétérans.
plus aguerris, la partie la plus intéres- autres. Pour autant, l’ouvrage est un + la diversité des plumes,
sante. Elle s’attarde sur des sujets épi- véritable manuel de « comment jouer ». des points de vue, et des
neux, comme jouer un incapable, ou au Le jeu de rôle, ce ne sont pas que des propositions.
contraire jouer un génie que l’on n’est + les fiches de synthèse
jeux et des livres qui les contiennent.
pas. Mais l’essence même de cette en fin d'articles, une vraie
C’est aussi une pratique qui se trans-
partie est d’apprendre à se laisser sur- bonne idée pour les "tech-
met un peu au hasard, en jouant. Cette
prendre par le jeu, par les autres, par le niques avancées".
personnage. En gros, de développer un pratique, qui fait que n’importe quel
cran au-dessus tout ce qui a été vu au rôliste peut poser ses fesses à la très
grande majorité des tables et ne pas J'aime moins :
cours des deux parties précédentes. - qu'il n'y ait pas plus
se demander comment l’on fait pour
d'ouvrage de ce calibre
« Moi j’aime pas jouer (mais juste réapprendre des mé-
destiné aux joueurs !
caniques nouvelles), est le ciment de
schtroumpher la notre loisir. Jérôme « Brand » Larré et
théorie » Coralie David, les éditeurs de cet ou-
vrage, l’ont parfaitement compris.
Nous avons tous un rapport différent
avec la théorie en jeu de rôle. Cepen- Julien Dutel
CRITIQUES | 89
90 | CRITIQUES
A
lors qu’En ton sang vient plusieurs factions, en particulier les
de sortir chez Edge, le Helvétiques voisins, qui protègent le
second supplément pour chemin de la Forteresse alpine, et les
Degenesis est arrivé cet été chez clans locaux, en particulier la Résis-
SixMoreVodka, en VO et en anglais. tance de Toulouse. Sauf que… les
Bâti sur le même modèle, The killing cultes qui n’ont pas su s’implanter
game est à la fois un scénario et un dans la région sont maintenant jaloux
Fiche technique et n’ont pas l’intention d’en rester là…
supplément de contexte, cette partie
Éditeur • SixMoreVodka
Matériel • 1 livre format
étant particulièrement développée.
A4 à couverture rigide de Un beau bébé, tant sur le fond que sur Fais tout péter !
208 pages en couleurs la forme ! Comme les bouquins précédents de la
Prix constaté • 39 € (19,90 € gamme, The killing game est superbe,
le PDF seul, 54,90 € le livre Bienvenue à Toulon ! que ce soit du point de vue visuel ou du
+ le PDF, 79,90 € l’édition Récemment, Marko Djurdjevic, l’au- point de vue des textes. La région est
limitée à 100 exemplaires, teur principal du jeu, a annoncé la cou- très bien décrite, avec ses lieux prin-
dédicacée et incluant leur : nous allons petit à petit décou- cipaux, ses factions, ses enjeux, son
deux suppléments historique… De nombreux PNJ sont
vrir le monde de Degenesis par le biais
téléchargeables et un ex- décrits en une page chacun. Et tout
de suppléments comme En ton sang,
libris) ça au service d’un « simple » scéna-
qui proposent de visiter une région
via un scénario. The killing game nous rio de 100 pages ? Non, bien entendu.
J’aime : emmène dans le sud de la Franka, qui En tout cas, ce serait une erreur de
+ Un scénario qui fait fait l’objet d’une description plutôt s’en tenir à ça. Car le scénario, bien
évoluer la storyline. détaillée, occupant une bonne moitié qu’il soit très détaillé et constitue un
+ Des illustrations des 200 pages de l’ouvrage. L’intrigue déluge d’action infernal, se déroule
magnifiques. est centrée sur Toulon, la ville la plus « juste » sur trois jours, et la plupart
+ Clans of the Rhône, qui des PNJ n’y apparaissent que pour une
importante et la plus influente de la
décrit quatre nouveaux clans scène. Comme suggéré dans les textes,
région depuis qu’elle est tombée entre
locaux, et Rising ravens, une les MJ sont invités à faire du scénario
les mains d’un néolybien, Hamza, qui
aventure complémentaire le début ou la fin d’une campagne à
à TKG.
a su établir un pacte de non-agres-
développer par ailleurs. En tout cas, il y
sion avec les phéromanciens, tout en
a de quoi faire. Signalons simplement
laissant la gestion de la ville au clan
J’aime moins : la « marque de fabrique » de SMV, à
– L’écriture très narrative du
Touloni. Cependant, la politique locale
savoir un scénario très scripté et narré,
scénario. repose également sur des relations
qui ne conviendra pas à tous les MJ.
avec les autres grandes villes, Mont-
pellier, Perpignan et Toulouse, et avec Marc Sautriot
PUGMIRE | LIVRE DE BASE (VO)
PUGMIRE
Méd-fan à quatre pates
« Soyez un bon chien. Protégez votre foyer. Soyez loyal
envers ceux qui le sont. »
— Sœur Picassa Collie, citant le Code de l’Homme
treint autour de la ville-royaume
Pugmire se présente comme un jeu de Pugmire et le mystère qui en-
médiéval-fantastique post-apocalyp- toure la disparition de l’homme,
tique. Les humains ont disparu il y a les PJ sont écrasés de toutes parts par
bien longtemps pour une raison indé- l’inconnu. Il ne s’agit pas d’un jeu à
terminée. Certains animaux ont évolué intrigues pour autant, mais de remettre
et reconstruit une civilisation de zéro. les PJ dans la position naïve d’enfants
Car en dehors de quelques artefacts ayant encore tout à découvrir.
au fonctionnement si mystérieux qu’il
Fiche technique
Dommage que la magie, vancienne, ne Éditeur • Onyx Path
est assimilé à de la magie, les humains
reflète pas mieux la thématique post- Matériel • Livre de
n’ont laissé aucune trace sur Terre.
apo. Pugmire a en effet fait le choix 256 pages couleurs
Pugmire est le royaume des chiens. Ce d’utiliser le système de D&D5. Épuré au couverture rigide et écran
dernier s’est bâti autour de la croyance maximum et rhabillé aux couleurs de Prix constaté • 49,99 $
profonde que les Hommes sont les an- Pugmire, il se révèle sinon tout à fait ef-
ciens dieux de la Terre et du code moral ficace. Races (de chiens) et occupations
qui l’entoure, le « Code of Man ». Mais en guise de classes offrent une image
les difficultés sont nombreuses. Pug- cohérente de l’univers qu’il représente.
mire, ce sont des dissensions internes J’aime :
et des luttes de pouvoir aux relations Cerise sur le gâteau, l’ouvrage, déjà + Un livre de base très
bien dense, propose un scénario d’in- complet.
crispées par des années d’incompré-
troduction… qui se révèle extrême- + L’univers de jeu, qui perd
hension mutuelle avec les chats des
ment faible. L’intrigue, acceptable, est en ampleur ce qu’il gagne
Monarchies de Mau. Le monde, inex-
déployée sur une série de scènes diri- en cohérence et en praticité.
ploré dans sa grande majorité, est aussi + Les règles de D&D5,
vaste que dangereux. gistes aux connexions artificielles. Rien
d’irrattrapable, d’autant qu’il s’agit du simples à prendre en main
Derrière ces bonnes intentions, la pre- et adaptées au sujet…
seul vrai point faible de ce jeu.
mière approche est décevante. Certes,
le livre de base est très beau, particu- Frais, bien pensé, Pugmire a tout pour J’aime moins :
lièrement les formidables illustrations vous offrir, si ce n’est une campagne – … sauf pour la magie.
animalières. Mais le classicisme est soutenue, du moins quelques soirées – Le scénario d’introduc-
patent et l’impression d’un D&D avec dépaysantes, en attendant la suite de tion, même s’il a le mérite
des chiens inévitable. la gamme. Un JdR indépendant situé d’exister.
cette fois dans les Monarchies de Mau
Le Maître de l’Homme et qui permettra d’incarner des chats,
est d’ores et déjà au planning.
Mais brique par brique, Pugmire im-
pose tranquillement et fermement sa Slawick Charlier
CRITIQUES | 91
92 | CRITIQUES
LIBRETÉ
Sa majesté des mouches
Les enfants qui se perdent un soir de pluie finissent par quitter le
monde des adultes. S’ils survivent aux sirènes de l’averse qui les
traquent, ils pourront trouver refuge dans la forteresse de Libreté.
L
ibreté vous projette dans un uni- chacun d’entre eux dispose d’enfantil-
vers sombre, onirique, post-apo- lages spécifiques (les actions que peut
calyptique, balayé par une pluie accomplir le personnage) et de moyens
sans fin, où les adultes ont disparu et d’acquérir de la bile noire.
où seuls subsistent de jeunes enfants
(moins de 15 ans). Ces enfants, dont les Le voir souffrir
joueurs font partie, tentent de s’organi-
Bien que Libreté soit motorisé par
ser pour survivre aux sirènes, monstres
Fiche technique l’Apocalypse, il apporte toutefois son
fantasmatiques nés du déluge. Pour
Éditeur • Sycko lot de modifications. La plus impor-
cela, ils ont construit une cité : Libreté.
Matériel • 1 livre de 200 tante d’entre elles étant la bile noire.
pages, format A5 noir et
blanc Bâtir sa Libreté À chaque fois qu’un enfant vit une
situation de stress, un mal-être, son
Prix constaté • 25 € Et cette Libreté est différente pour joueur peut décider de piocher jusqu’à
chaque table de jeu. En effet, il revient au trois jetons de bile noire. Cette bile
J’aime : meneur de jeu, l’Aversaire, et aux joueurs peut être misée lors des actions du per-
+ La co-construction de de créer leur propre Libreté. À l’aide d’un sonnage. Bien que cela accroisse ses
Libreté. questionnaire, simple mais bien fichu, le chances de succès, cela risque égale-
+ Les archétypes. groupe va déterminer sur les restes de ment de provoquer une réussite « exces-
+ La qualité de l’écriture. quelle construction d’adultes se dresse sive » dont les conséquences peuvent
la forteresse, les origines de sa fonda- s’avérer aussi dramatiques qu’un échec.
J’aime moins : tion, les factions qui la composent, qui la
– Pas beaucoup Garder trop de bile noire en soi conduit
dirige, ses ressources et ses manques…
d’illustrations. irrémédiablement à Craquer (ne plus maî-
Cette co-construction entre l’Aversaire
– Trop sombre et désespéré triser ses actions) et mène tout droit vers
et les joueurs permet de faire jaillir toute
pour certains. la Pourriture (laisser grandir le monstre,
sorte d’idées, de sortir le meneur du rôle
pardon, la sirène, qui est en soi).
traditionnel de décideur et d’impliquer les
joueurs directement dans leur Libreté.
Et mourir sous la pluie
Retrouver l’enfant Vous l’aurez compris, tout finira mal pour
Gouter à Libreté les enfants. Peu importe ce qu’ils tente-
Il existe un kit de découverte qui est en soi ront, les petits tracas quotidiens d’une so-
pour Libreté intitulé La Fore- Les joueurs incarnent donc des en- ciété d’enfants incapables de réguler leurs
teresse des Nuées. Règles sim- fants. Huit archétypes, au sens psy- pulsions ou les sirènes de l’averse finiront
plifiées, personnages prétirés chologique, sont à leur disposition : le par avoir raison d’eux. La chute de Libreté
et scénario d’introduction, le chef, la victime, la brute, la princesse, le est inexorable, et ce dès la première page
tout pour 5 €. Idéal pour se bizarre, la maman, le solitaire et le p’tit du livre. Pourtant bien des mystères
faire une idée. bout. Ces archétypes sont également attendent les enfants assez braves pour
construits comme un questionnaire qui s’aventurer dans les terres humides.
permet de définir son enfant. Enfin, Romano Garnier
STAR WARS – L’ÈRE DE LA RÉBELLION | SUPPLÉMENT (VF)
ALLIÉS DE
CIRCONSTANCE
À époque désespérée…
Alliés de Circonstance est le nouveau supplément de carrière pour
L’Ère de la Rébellion, le jeu Star Wars permettant de jouer dans la
veine classique de la trilogie : Alliance contre Empire.
S
ous-titré Le Manuel des Diplo- a droit à des vêtements et accessoires
mates, il permet ainsi d’incar- de luxe permettant d’impressionner ses
ner des avocats, journalistes ou interlocuteurs. De même, une certaine
agitateurs au sein de la Rébellion. Des emphase est mise sur les droïdes de
rôles forcément moins populaires que protocole, indispensables aux ambas-
ceux de soldats ou de pilotes, mais qui sadeurs ayant à négocier avec des races
n’en sont pas moins intéressants. étrangères. Quant aux vaisseaux, la part
belle est faite aux yachts et barges de
Classique luxe où réunir politiciens et nobles dans
Fiche technique
le respect de leur statut.
Le supplément adopte le plan clas- Éditeur • FFG France
sique de ses prédécesseurs. Enfin, la troisième partie est un fourre-
tout mêlant conseils pour impliquer des Matériel • Livre de 96 pages
Après une nouvelle d’ambiance et une Prix constaté • 32,95 €
diplomates dans une campagne (tou-
introduction visant à préciser le rôle
jours utile même si parfois verbeux), des
du livre, la première partie propose règles pour épicer les rencontres sociales
de nouvelles options de création. On (pratiques !) et un système pour gérer
trouve ainsi parmi les races inédites les une base rebelle en tant qu’intendant –
manipulateurs Némoïdiens (fameux le gros point fort de ce supplément, qui J’aime :
pour leur implication dans la Guerre met les personnages en situation de res- + Carré et efficace, comme
des Clones, à la tête de la Fédération ponsabilité. Des synopsis de scénarios et toujours avec cette gamme.
du Commerce), les Caamasi et les Gos- de campagnes permettent à un MJ brico- + Beau livre.
sams. Puis des spécialisations de Diplo- + La gestion des bases
leur d’étoffer tout cela, mais on regrette
mate permettent aux joueurs d’incarner rebelles.
toujours l’absence d’une véritable aven-
un avocat (spécialiste du droit permet- ture prête à jouer.
tant de concevoir des contrats d’alliance J’aime moins :
– Du verbiage inutile.
solides), un analyste (sorte de reporter
capable de déterrer les secrets les mieux
Mais utile – Des synopsis mais pas de
enfouis) ou un propagandiste (chargé de Dans la droite ligne des suppléments scénario.
soulever les populations contre l’Em- de carrières produits par FFG, Alliés de
pire, grâce à des campagnes de déni- Circonstance permet aux sagas de L’Ère
grement) : des profils amenant une di- de la Rébellion d’acquérir une dimen-
mension politique plus marquée au jeu, sion plus politique et d’y inclure des
apportant de la variété à une campagne. personnages inspirés de Mon Mothma
ou Bail Organa. C’est là son originalité,
La deuxième partie fournit du matériel qui mérite le détour si le MJ souhaite
adapté aux diplomates – avec d’excel- faire des alliances et négociations des
lentes idées qui changent de l’habitude. temps forts de sa campagne.
Ainsi, au lieu des armes et armures, on
Romain d’Huissier
CRITIQUES | 93
94 | CRITIQUES
LE MASQUE DE
LA REINE PIRATE
À l’abordage !
Quand une bande de pirates entre en conflit avec un syndicat du
crime, il vaut mieux ne pas s’en mêler. Sauf que c’est exactement
ce qu’on va demander aux PJ !!!
A
ux confins de l’Empire propose un coup a priori fatal aux pirates, et le
de jouer des personnages, troisième constitue la vraie scène finale
colons, chasseurs de primes dans laquelle les PJ pourront faire un
ou encore explorateurs qui tentent choix décisif pour leur avenir.
de survivre dans les zones les plus
Ce scénario est plutôt linéaire, et si la
reculées de la galaxie. Le masque de la
présentation de départ laisse entendre
reine pirate est un scénario qui explore
Fiche technique que les PJ vont devoir mener une en-
l’un des aspects les plus extrêmes de
Éditeur • Edge quête plutôt ardue, il n’en est rien. L’es-
ce jeu, puisqu’il propose aux PJ de fri-
Entertainment sentiel des éléments leur est présenté
coter avec des criminels.
Matériel • 1 livre format sur un plateau par leur contact dans le
lettre US de 96 pages en cou-
leurs à couverture rigide
Chasseurs de primes consortium, et ils n’ont plus guère qu’à
se rendre où on leur dit de se rendre et à
Prix constaté • 32,95 € Dans ce module d’aventure, les joueurs explorer les deux ou trois pistes qui leur
devront incarner un groupe de chas- sont indiquées. Des joueurs chevronnés
seurs de primes (que ce soit la carrière ne manqueront pas de se demander
retenue pour leurs personnages ou non) pourquoi le consortium ne finalise pas
qui accepte de travailler pour un cartel lui-même la traque de la reine pirate.
mafieux, le consortium de Zann. En
conflit avec une bande de pirates, ce Cependant, pour des joueurs moins
J’aime : dernier veut la tête de son chef, la fa- aguerris, le scénario propose une en-
+ La possibilité pour les PJ de meuse reine pirate. Le problème, c’est quête sympathique, pas trop compli-
choisir leur camp. que personne ne sait qui elle est ni où quée mais comportant tout de même
+ Tous pourris ! elle se trouve ! son lot de choix à effectuer, ponctués
+ Enquête pour novice.s d’interactions et de scènes d’action,
Spoiler : joueurs, zappez la suite pour
ne pas gâcher votre plaisir ! l’intérêt résidant en particulier dans la
J’aime moins : structure mystérieuse du commande-
– Pas assez de marges de
manœuvre pour les joueurs Who’s who ? ment des pirates : une capitaine dont
personne (ou presque !) ne connaît le
aguerris. Construit comme les autres modules visage. D’autant plus que si les PJ sont
d’aventure, Le masque de la reine pi- censés travailler pour Zann, ils peuvent
rate est composé de trois épisodes : en cours de route se prendre de sym-
le premier permet aux PJ de faire leurs pathie pour les pirates et se retourner
preuves auprès du consortium de Zann
contre leur employeur in fine...
et de mettre en place l’intrigue, le deu-
xième de mener l’enquête et de porter Marc Sautriot
STAR WARS – L’ÈRE DE LA RÉBELLION | SUPPLÉMENT DE CONTEXTE (VF)
BASTIONS DE LA
RÉSISTANCE
Guide des mondes de l’Alliance
Poursuivie par l’Empire mais soutenue par quelques systèmes
indépendants, la Rébellion s’enfuit à travers la galaxie,
cherchant des mondes où établir des bases secrètes.
B
astions de la Résistance est le C’est là probablement la partie la plus in-
supplément de contexte pour téressante du supplément, avec outre la
L’Ère de la Rébellion consacré à présentation des lieux, une explication du
ces planètes où les rebelles peuvent contexte, de la situation actuelle et sur-
trouver du soutien ou des cachettes. tout des développements possibles vis-
Comme tous les suppléments de à-vis de l’Empire. Dommage que seules
contexte, il apporte son lot de races ex- quatre bases aient été développées, et Fiche technique
traterrestres et de matériels divers et de façon trop sommaire par rapport aux Éditeur • Edge
variés, ainsi que des inspis scénarios. planètes alliées. Entertainment
Il est à noter que ce supplément reprend Matériel • 1 livre format
La guerre des du matériel préalablement écrit pour le lettre US de 144 pages en
JdR Star Wars de West End Games (Tier- couleurs à couverture rigide
mondes fon et Roche), dont les plans de Tierfon Prix constaté • 42,95 €
Si la flotte rebelle est ce qui permet à la était plus complets même si moins jolis.
Rébellion d’être une menace constante
pour l’Empire grâce à sa mobilité, elle Du matos pour J’aime :
doit s’appuyer sur de nombreuses pla-
nètes, qu’il s’agisse d’alliés qui peuvent joueurs et pour MJ + La base Echo, pour rejouer
lui apporter du soutien matériel et hu- Bastions consacre un chapitre com- l’épisode V.
main ou de lieux isolés où le gros des plet aux joueurs, à qui il propose trois + Les rencontres
troupes peut être stationné. Comme nouvelles races (les Polis Massan, les modulables.
son titre l’indique, Bastions de la Résis- + La description des
Quarren et les Verpine), ainsi que de
tance est le guide des mondes de l’Al- mondes rebelles, avec leur
nouvelles armes, armures, matériels et
liance et, à ce titre, il leur consacre les bestiaire.
véhicules issus des mondes présentés.
deux tiers de ses pages. On y trouve en Plein de choses totalement dispen-
particulier sept planètes (dont Chandri- sables mais que le MJ appréciera pour
J’aime moins :
la, Mon Cala et Yavin 4), le champ d’as- – La place réservée aux
personnaliser ses parties.
téroïdes de Roche et un vaisseau, qui bases rebelles trop faible
Le dernier chapitre n’est pas le moins in- par rapport aux mondes.
font l’objet d’une présentation générale
téressant puisqu’il présente quatre ren- – Encore et toujours le
ainsi que d’une description des lieux
contres modulables tout à fait sympa- manque de représentations
majeurs et des créatures qui y vivent.
thiques à intégrer dans vos campagnes des bestioles et véhicules.
Si cette section est riche et intéressante, ou à jouer pour un court one shot.
il est frustrant de constater qu’elle est
En conclusion : un supplément utile,
plus développée que celle consacrée aux
même s’il aurait pu être meilleur.
bases secrètes, qui sont probablement
plus utiles au MJ pour un usage immédiat. Marc Sautriot
CRITIQUES | 95
96 | CRITIQUES
COUREURS D’ORAGES
Old school moderne
Coureurs d’Orages est un jeu de la mouvance old school
renaissance : ces ouvrages qui souhaitent renouer avec le feeling
des premiers jeux de rôle. Produit par un spécialiste du genre, il
reprend la base du Système d20 et en épure tout le gras inutile.
P
résenté sous la forme d’un 2d20 et on garde le meilleur/le pire) et
court livret, sobrement mis à l’utilisation de dés d’héroïsme, cette
en page et illustré, Coureurs base s’enrichit et permet de produire
d’Orages propose donc des règles qui des scènes dynamiques mettant en va-
vont à l’essentiel afin de jouer des leur l’imagination des joueurs (de leurs
Fiche technique aventures comme au bon vieux temps idées et descriptions dépendent les
Éditeur • Chibi – disponible de Donj’ premier du nom – quand les avantages/désavantages et les Aspects
sur lulu.com capacités des joueurs primaient sur jouent également). L’initiative favorise
Matériel • Livre de 62 pages celles de leurs personnages. la rapidité des affrontements (les per-
Prix constaté • 12 €
(imprimé)/6,50 € (PDF) sonnages agissent avant ou après leurs
Un système affûté adversaires en fonction d’un seul jet).
Coureurs d’Orages offre l’opportu-
J’aime : nité d’incarner des héros à l’ancienne, Un petit univers de
+ Un livre pratique au format dans une optique plus Sword & Sorcery
agréable. qu’heroic fantasy : ainsi, si la magie est départ
+ Un système longuement présente, il n’existe pas réellement de Le background n’est pas oublié. Un bac
mûri. lanceurs de sorts classiques. Un per- à sable présente une région aisément
+ Un background de départ. sonnage se crée en choisissant son intégrable à divers univers medfan (le
niveau de départ (de 1 à 6, pas plus), Val des Corbeaux), avec diverses pistes
J’aime moins : dont va dépendre le nombre de points à explorer. De même, un bestiaire et un
– Rien à redire si on aime le de vie, de dés d’héroïsme et de dons à catalogue d’objets magiques font naître
genre. sélectionner. Deux Aspects sont choi- des idées de scénarios et proposent de
sis : des qualificatifs un peu freeform quoi motiver les personnages. Grâce
recouvrant métier, classe, race, etc. Par à ces éléments, le meneur de jeu peut
exemple : Nain des Montagnes du Nord lancer rapidement une aventure, d’au-
ou Chasseur de géants. Enfin, l’équipe- tant que près d’une vingtaine de préti-
ment permet d’ajouter la touche finale rés sont fournis.
à cet aventurier prêt à partir au combat.
Coureurs d’Orages est donc un jeu
Le système reste très simple à prendre agréable et complet, qui possède sa
en main : le joueur lance 1d20 + le ni- propre identité dans le vivier des ou-
veau du personnage et doit surpasser vrages OSR. Pratique et peu onéreux,
une difficulté (16 en général). Le meneur on ne peut que le recommander chau-
de jeu n’a quant à lui jamais à jeter les dement – d’autant que son élégante
dés : même en combat, la défense ou
simplicité en fait un système de jeu
l’attaque d’un PNJ est modélisée sous la
d’initiation idéal.
forme d’une difficulté. Grâce aux dons,
à l’avantage/désavantage (on lance Romain d’Huissier
LIVRE DE BASE (VF)
PETITS DÉTECTIVES DE
MONSTRES
Monster Hunter
« Il n’y a rien de plus toxique, de plus dangereux qu’un enfant
humain ! Un simple contact et vous êtes mort ! »
— Waternoose
T
raduite par La Loutre Rôliste, et les règles du jeu sont simples
cette production ibérique et rapides à prendre en main.
débarque en France pour per- Les joueurs reçoivent une mis-
mettre aux parents d’initier en dou- sion et doivent chercher les indices
ceur à notre loisir favori nos chères permettant d’identifier l’auteur des
petites têtes blondes. Petits Détec- nuisances. Les actions sont résolues
tives de Monstres est un jeu de rôle
horrifico-rigolo permettant l’initia-
en jetant 3d6, le résultat gardé cor- Fiche technique
respondant à la difficulté de l’action Éditeur • La Loutre Rôliste
tion d’enfants à partir de trois ans. (le plus grand pour une action simple, Matériel • Livre à couver-
etc…). Pour défaire le monstre incrimi- ture rigide, 90 pages en
Jeu drôle né, les joueurs devront battre sa valeur couleurs, une planche de
Les enfants n’ont pas besoin des de peur et l’envoyer vers l’entrepôt de stickers, une planche de
adultes pour faire du jeu de rôle, l’agence. jetons
c’est instinctif pour eux. Il suffit de Prix constaté • 32,90 €
les regarder jouer avec leurs jouets et
peluches pour en prendre conscience.
Little Fears
Leur imaginaire se charge de créer et Hors du seul cadre ludique, c’est un
développer un univers qui n’obéit qu’à outil de communication que nous offre
leurs envies. Mais le jeu de rôle est un l’auteur. Professeur, conseiller d’orien-
loisir collectif et il faut bien définir un tation et papa, celui-ci a bien com- J’aime :
cadre commun à tous pour le pratiquer pris que le jeu de rôle est un moyen + Le propos qui va au-delà
ensemble. C’est ce que propose Pe- d’échanger avec les enfants et d’orien- du jeu de rôle.
tits Détectives de Monstres : un cadre ter leur imaginaire pour les rassurer et + Le vernis sélectif de la
simple et ludique, celui, familier, du leur donner des armes afin d’affronter couverture.
quotidien, en général l’intérieur d’une par eux-mêmes certaines peurs irra- + Le livre-jeu .
maison, auquel on ajoute une dose de tionnelles propres à l’enfance. Chaque
fantastique. monstre proposé par le livre s’appuie J’aime moins :
– Une présentation globale
sur le quotidien : ainsi les chaussettes
Tu veux jouer avec perdues et autre bruits étranges
un peu fouillis.
CRITIQUES | 97
98 | CRITIQUES
CRITIQUES | 99
100 | CRITIQUES
L’Appel de Cthulhu
Fasciné par cet univers,
François Baranger, illustrateur
internationalement reconnu
comme concept-artist pour le
cinéma et le jeu vidéo, a décidé
de mettre en images ce terrifiant
récit de H.P. Lovecraft.
Necronomicon Cthulhu :
Les Créatures du Mythe
Après presque un siècle de
spéculations sur son existence, Cthulhu, Azathot, Nyarlathotep,
des découvertes effroyables ne Yog-Sothoth et bien d’autres
laissent plus de place au doute : aberrations fondatrices du Mythe
le Necronomicon existe ! sont présentées, avec descriptions
détaillées et illustrations couleur.
Si vous vous en sentez capables,
venez découvrir cet indispensable Face à de telles abominations,
ouvrage emblématique du mythe. méfiez-vous, car votre équilibre
mental risque d’être profondément
Illustrations : François Baranger
ébranlé…
BragelonneFR www.bragelonne.fr
102
102| CRITIQUES
| L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE
INTERVIEW | WARGAME
MARC GOUYON-RÉTY
La chute de la Bretagne romaine
La série COIN s’est imposée ces dernières années en faisant partie des jeux qui
redéfinissent la frontière traditionnelle entre wargames et jeux de plateau.
Rencontré au détour d’une convention de pousseurs de pions et de cubes en
bois à Montréal, Marc est l’auteur du dernier COIN en date (voir notre critique
dans ce numéro). Casus, qui était à la grande époque également un magazine
de wargame, ne pouvait pas passer à côté de l’occasion de s’entretenir avec le
premier concepteur français édité par GMT et de mettre au passage un coup de
projo sur cette gamme.
C
asus Belli : Salut Marc. Peux-tu te Casus). Le jeu ne connut qu’une seule
présenter en quelques phrases ? partie, par correspondance, qui est ce-
Marc Gouyon-Rety : Bonjour. pendant restée légendaire…
COIN’s digest Tout d’abord, c’est un grand plaisir de Suite à ce premier essai, j’ai longtemps
COIN (pour COunter INsur- répondre aux questions du magazine travaillé sur des concepts pour un jeu
rection) est un système créé qui a accompagné ma jeunesse… Pour prenant toujours pour cadre cette pé-
par Volko Ruhnke. Le premier ma part, j’ai 46 ans, je suis marié et riode des Diadoques qui me fascine,
jeu de la série (Andean mais sans jamais dépasser le stade des
père de deux enfants. Je vis à Montréal
Abyss, sur les troubles en notes. Puis, avec la place croissante prise
depuis bientôt trois ans, où je dirige une
Colombie pendant les par la vie familiale, professionnelle, les
petite société d’ingénierie. Passionné
années 90) paraît en 2012. expatriations, mes velléités créatrices se
Suivent en trois ans Cuba d’histoire – je dis souvent que je suis un
historien raté – je suis un wargameur sont mises en sommeil… Et ce, jusqu’en
Libre, A distant plain, et Fire
depuis l’âge de dix ans. Mon premier jeu 2013, où j’ai eu une espèce d’épiphanie !
in the Lake, qui déclinent le
système sur d’autres conflits était Iliad, d’International Team, avec Un soir, alors que je rangeais le jeu Twi-
asymétriques modernes. Le une forte prédilection pour l’Antiquité. light Struggle après avoir initié un ami,
système s’exporte ensuite à CB : Qu’est ce qui t’a amené à conce- je me faisais une fois de plus la réflexion
d’autres périodes : la guerre voir des jeux, et à pousser l’effort que c’était un jeu remarquable, mais qu’il
civile américaine avec Liberty jusqu’à l’édition ? était dommage qu’il modélise une pé-
or Death (le premier titre où riode qui, sans jeu de mots, me laissait si
Volko Ruhnke n’est pas cré- MG : Comme beaucoup de joueurs, froid… Ah, si seulement un tel jeu existait
dité comme concepteur), la j’ai depuis presque toujours « amé- sur une période qui me soit chère, telle,
révolte gauloise contre César lioré » des jeux auxquels je jouais avec par exemple la fin de l’époque hellénis-
avec The Falling Sky, et désor- des règles maison, et rêvé de créer les tique. Mais, pour une raison que j’ignore,
mais Pendragon : the Fall of jeux que les éditeurs ne nous propo- après avoir dormi là-dessus, au petit
Roman Britain, dont Marc est saient pas. Mon premier essai sérieux matin j’avais la tête pleine d’idées que
le concepteur. Sans oublier fut tenté à partir de 1993 quand j’étais je m’empressais de coucher sur le papier.
Colonial Twilight, le premier un membre actif du club de jeu de mon Mais, à la différence de mes précédents
prévu pour deux joueurs, sur école d’ingénieurs (et de la FFJDS). J’ai concepts, j’ai dans la foulée commencé
la guerre d’Algérie. développé une version survitaminée du à réaliser ces idées sur mon ordinateur :
jeu Les Diadoques de Jean-Marc Zani- carte, pions, cartes-événements, puis
netti (paru d’ailleurs en encart dans construit un premier prototype complet
et jouable de ce qui allait devenir Hubris… ton », si ce n’est comme indices de la pré-
Très vite, j’ai pris beaucoup de plaisir à gnance de la légende dans l’imaginaire de
jouer au jeu et à le développer, car il n’y a la région. Par contre, je suis tout à fait pas-
rien de tel qu’un prototype pour motiver sionné par la poursuite de la réalité histo-
et aider les idées à prendre forme. Assez rique derrière Arthur, dont je ne doute pas
rapidement, j’y fis jouer quelques amis qu’il fût un personnage historique majeur
et, devant leur feedback très positif, je de ces Âges sombres, quoique certaine-
me suis pris à imaginer que le jeu pour- ment fort différent du personnage dépeint
rait peut-être intéresser un éditeur, et en par les chansons de geste médiévales.
premier lieu GMT Games. Comme je vivais Pour ce qui est de la rareté des sources
alors en Californie près de San Francisco, et des nombreux débats entourant
je me rendis donc en octobre 2013 au GMT leur interprétation, il existe en fait une
Fall Weekend avec mon prototype sous le masse énorme d’ouvrages historiques
bras. La suite appartient à l’histoire…
sur le sujet en anglais, et sur bien des
CB : Qu’est-ce qui t’attire dans la aspects le souci était plus les contradic-
période dépeinte dans Pendragon : tions que les ignorances. En fait, on dis-
The Fall of Roman Britain ? pose d’assez peu de faits précis et datés
MG : D’abord, de manière générale, de manière certaine, mais par contre on
je suis fasciné par les périodes char- dispose de bases d’interprétation tirées
nières de l’Histoire, celles qui ont vu de l’archéologie, des études concernant
un bouleversement ayant des réper- la période tout entière au-delà de la
cussions au fil des siècles ; la conquête Bretagne… qui sont assez importantes.
de la Bretagne romano-bretonne par À noter que le système COIN est parti- Comme
les Anglo-Saxons en fait bien évidem- culièrement bien adapté pour ce genre beaucoup de
ment partie. Si cette période est pleine d’interprétations contradictoires par
de zones d’ombre et d’interrogations son principe d’évènements duaux of-
joueurs, j’ai
historiques, cela ne fait que renforcer frant deux interprétations divergentes depuis presque
mon intérêt ; là encore, cette période, en option. Bien entendu, j’ai également toujours
connue comme « les Âges sombres », fait un certain nombre de choix dans
largement du fait du peu de sources toute la masse, écartant aussi bien les « amélioré » des
historiques, coche la case. Il se trouve anciennes interprétations de l’époque jeux auxquels je
en plus que j’ai une affinité particulière victorienne (se résumant à une inva-
pour ce sujet car je suis issu d’une très sion) que certaines thèses « négation-
jouais avec des
vieille famille bretonne de Domnonée, nistes » modernes qui, au contraire, règles maison,
et donc cette histoire est, dans une cer- nient qu’il y ait eu le moindre conflit ! et rêvé de créer
taine mesure, celle de ma famille.
CB : La période se mêle souvent avec
Pour ce qui est de la place de la légende les jeux que les
dans le jeu, Pendragon se veut un jeu
l’un des mythes les plus importants résolument historique, donc nulle éditeurs ne nous
de l’Occident, celui de la table ronde et armure de plaques ou quête du Saint- proposaient
du roi Arthur. Est-ce que la rareté et la Graal dans le jeu ! Par contre, j’assume
confusion de certaines sources ont été
un obstacle ? Comment est-ce que le jeu
gère cette dualité histoire/légende ?
pleinement avoir puisé largement dans
les mythes quand ils paraissent se
référer à une réalité plausible du Ve ou
pas.
MG : Il ne fait aucun doute dans mon VIe siècle. Au-delà du titre même du
esprit que la légende arthurienne a ses jeu (qui se réfère d’ailleurs à un titre
racines dans les événements qui se dé- militaire historiquement utilisé par les
roulèrent dans l’île de Bretagne à cette anciens Bretons et Gallois), on trouvera
époque. Je n’ai guère d’intérêt pour la donc des événements nommés Arthur,
forme tardive donnée par Chrestien de Uther, Isle of Avalon ou même Myrddin
Troyes et autres auteurs du « roman bre- (Merlin) recouvrant des thèmes
système
Est-ce que tu rôles encore de temps en
À noter que le temps ? Quels ont été (ou sont encore) asymétriques, au-delà de la « COunter-
COIN est tes jeux de référence ? INsurgency » qui lui a donné son nom.
particulièrement MG : Il est certain que nous avons Dans le même temps, je réfléchissais
pensé à ce jeu quand j’ai proposé ce depuis longtemps à un jeu sur les Âges
bien adapté sombres britanniques, sans arriver à
titre pour mon jeu. Gene Billingsley
pour ce genre (patron de GMT Games) était d’ailleurs trouver le bon angle. Quelque temps
après cette partie de FitL, j’ai lu un livre
d’interprétations opposé à ce titre pendant longtemps
(Arthur and the Fall of Roman Britain – A
par crainte de confusion ! Mais comme
contradictoires nous n’arrivions vraiment pas à trouver narrative history for fifth century Britain,
par son principe un meilleur titre, nous avons fini par le par Edwin Pace) qui m’a fait « tilt », avec
sa description de Bretons divisés entre
d’évènements convaincre que le risque était minime.
élites traditionnelles et élites militaires,
J’ai effectivement possédé ce jeu,
duaux… ainsi que nombre de ses suppléments,
faisant alliance avec des Foederati ger-
maniques pour combattre leurs ennemis
même si je doute que ce soit encore le extérieurs (Irlandais, Pictes, autres Ger-
cas, à moins que ce ne soit enfoui au mains) et intérieurs. Quand j’ai rapproché
fond d’un carton chez mes parents… cette thèse d’autres ouvrages décrivant
Bien que le jeu s’inscrive clairement la Bretagne post-romaine comme un
dans la tradition légendaire, j’appréciais État en déliquescence, ou démontrant
beaucoup qu’en même temps il se posi- les continuités entre entités territoriales
tionne à la bonne époque, celle de la préromaines, romano-bretonnes et
chute de la Bretagne romano-celtique. post-romaines, y compris bien souvent
Quand à mes activités de rôliste, j’ai nommément saxonnes ou angles, j'ai
beaucoup joué pendant mon adoles- compris qu’en me limitant au début des
cence et jusqu’à la fin de mes études, Âges sombres (la chute de la Bretagne
mais plus du tout depuis… J’ai surtout romaine), le système COIN serait parfait.
joué et masterisé des jeux tels que JRTM/ CB : Qu’est ce qui d’après toi fait que
Rolemaster (pour laquelle j’ai développé la série COIN a autant de succès et est
toute une région du sud de la Terre du devenue aujourd’hui une référence ?
Milieu pour une série de campagnes) et
MG : Comme souvent, c’est une combi-
James Bond 007, et dans une moindre
naison de choses plutôt qu’une unique
mesure, Stormbringer, Star Wars, Para-
raison je pense. Tout d’abord, les jeux de
noïa, L’Appel de Cthulhu, AD&D…
la série sont excellents, avec des méca-
CB : Revenons à Pendragon : The Fall nismes assez accessibles mais des simu-
of Roman Britain. Qu’est ce qui t’a fait lations tout sauf simplistes, une expé-
opter pour le système COIN ? rience de jeu prenante à quatre joueurs
MG : Je suis venu au système COIN un (deux pour Colonial Twilight) et une
peu par hasard et assez tardivement. En forte rejouabilité. On parle souvent de la
octobre 2013 lors de ce fameux premier nécessité de trouver des jeux qui fassent
weekend GMT à Hanford. Jusque-là, les le pont entre les jeux de plateau et les
wargames, et la série COIN est souvent au jeu, afin de le confronter à d’autres
donnée en exemple pour cela ; il est vrai cerveaux, approches et visions. Il est fa-
que sa structure élégante et son utilisa- cile de construire des châteaux de sable
tion de pièces de bois plutôt que de pions imprenables dans son esprit, mais rien
va dans ce sens et favorise certainement ne vaut le « test acide » de vrais joueurs
l’accès aux joueurs de plateau, mais il (soi-même y compris) pour éprouver la
ne fait aucun doute qu’il s’agit de vraies viabilité des mécaniques et l’intérêt lu-
simulations historiques très fouillées. dique. Si on est capable, ça vaut le coup
Ensuite, il s’agit d’une série partageant de rendre le prototype beau, parce que,
d’abord cela donne envie d’y jouer, et
un système de base suffisamment
ensuite cela contribue au buzz.
stable pour permettre un passage aisé
d’un jeu à l’autre, sans avoir à réinvestir CB : D’autres projets en gestation ?
une tonne d’effort à apprendre un nou- MG : J’ai plein d’idées en tête, incluant
veau set de règles, mais avec une iden- de possibles COIN sur la guerre de
tité et un gameplay propre à chaque
jeu. L’un des traits de génie de Volko à
mon sens a été d’associer nombre de
Cent Ans ou les rivalités coloniales (et
indiennes) en Amérique du Nord entre
1600 et 1800, voire peut-être les inva-
…là où les
précédents
concepteurs à la série, très expérimen- sions Viking en Angleterre, la suite de jeux de la série
tés et renommés comme Mark Herman Pendragon couvrant les luttes entre couvrent une
ou Brian Train, ou novices comme Ha- royaumes celtiques et anglo-saxons
rold Buchanan ou moi-même. (pas un COIN a priori), sans parler de période de
CB : Si tu devais donner un conseil aux mon vieux rêve de faire ma version des quelques années,
guerres de Diadoques au niveau opé-
concepteurs en herbe qui nous lisent, et
rationnel, mais rien de précis pour le
Pendragon
qui souhaiteraient voir leur jeu édité ?
moment. Mes priorités sont le dévelop- couvre plus d’un
MG : faites un proto et jouez avec ! Il
pement de Hubris 2.0, et l’après-vente
est aujourd’hui très facile de créer carte, à venir pour Pendragon…
siècle !
pions, cartes-événements, livret de
Quoi qu’il en soit j’espère avoir pu ré-
règles. Cette étape est absolument cru-
pondre à tes interrogations, suis impa-
ciale. On passe dans le concret. Même
tient de connaître les impressions du
si on joue d’abord en solitaire pour faire
public sur Pendragon et de présenter
rouler le système et le débugger, le jeu
Hubris 2.0 aux testeurs dans les meil-
prend dès lors une réalité, un vécu. Dans
leurs délais !
un second temps, il faut, là encore sans
traîner, faire jouer d’autres personnes Propos recueillis par Thomas Robert
Fiche technique
La Librairie Skyrim, 3 tomes
Éditeur • Hors Collection
Q uel meilleur choix en effet
dans le domaine du jeu vidéo
que Skyrim ? Le dernier-né de
la saga Elder Scrolls doit tout au JdR.
l’univers de jeu, ils peuvent être parta-
gés avec les PJ au fil de leurs propres dé-
couvertes, comme textes d’ambiance.
Cet avantage est aussi un inconvé-
Son succès phénoménal en fait un ter- nient : il ne s’agit pas d’une encyclopé-
Matériel • Livre de 232
pages couverture rigide
rain de jeu que beaucoup apprécieront die pratique et encore moins ludique.
Prix constaté • 25 € par de retrouver autour d’une table entre Vaguement regroupés par thématiques
volume. Elder Scrolls V: amis. Si aucune adaptation officielle que le sommaire laisse à peine en-
Skyrim Special Edition: Prima n’a pointé le bout de son nez, plusieurs tendre, ils nécessitent d’être réindexés
Collector’s Guide ouvrages vous permettront d’y déve- pour être plus facilement exploitables.
Éditeur • Prima Games lopper une campagne.
Histoires et Personnages porte assez
Matériel • Livre de mal son nom car il aborde aussi l’uni-
120 pages couverture rigide Les livres univers vers sous l’angle géographique – es-
ou souple
Pour faire vivre son univers, la série des sentiellement la province de Bordeciel,
Prix constaté • 20 €
Elder Scrolls a depuis utilisé une très mais quelques textes sont aussi consa-
(couverture souple), 30 €
belle astuce de gameplay in media res. crés à Morrowind.
(couverture rigide)
The Elder Scrolls V: Skyrim: Dans le jeu, il est possible de trouver de Peuples et Créatures regroupe de son
Original Game Soundtrack nombreux livres qui présentent l’histoire côté tout ce qui touche aux différents
Éditeur • Bethesda de Tamriel sous diverses formes (guide peuples et cultures de Bordeciel (Nor-
Matériel • 53 pistes mp3 touristique, récits mythologiques…). diques, Pirates, Nains ou encore des
Prix constaté • 12 €, Skyrim ne déroge pas à la règle et les espèces plus originales comme les
disponible aussi sur Spotify collectionneurs peuvent se constituer Falmers), aux créatures, mais aussi
une véritable bibliothèque virtuelle. à la guerre (fabrication d’armes, tac-
Avant tout destinés aux joueurs fans tiques…) et aux factions politiques.
de l’univers, Bethesda a regroupé ces Magie et Culte, enfin, regroupe les
textes dans trois ouvrages (des vrais, textes ayant trait à la magie, à la religion
cette fois !) illustrés et d’une très bonne et aux mythes de Tamriel. Moins directe-
qualité de production. ment exploitable, il se révèle en revanche
Leur utilité est double. D’une part, ils précieux pour dresser une toile de fond
fournissent des informations sur Bor- mythologique à votre campagne.
deciel pour permettre à un MJ d’y écrire Enfin, en VO uniquement, deux
ses aventures. D’autre part, comme il ouvrages au même format, Tales of
s’agit de livres supposés écrits dans Tamriel : The Land et Tales of Tamriel :
The Lore, sont aussi sortis, cette fois Elder Scrolls pour
sur The Elder Scrolls Online et couvrant les nuls
donc Tamriel dans son ensemble. Si Skyrim est désormais
l’épisode le plus connu de la
Le guide stratégique série, il n’est qu’un épisode
d’une saga plus vaste âgée
Comme pour nombre de jeux AAA, de plus de vingt ans, Elder
Skyrim a bénéficié d’un guide straté- Scrolls. Elle invente presque
gique. La dernière édition (en VO uni- à elle seule le principe du
quement) couvre toutes les extensions monde ouvert que le joueur
du jeu. Premier constat, son prix, une est libre d’explorer à sa
trentaine d’euros pour plus de 1 000 guide. Pour s’affranchir de
pages en couleurs, défie toute concur- orchestrale est souvent épique, parfois la génération procédurale
rence. La version à couverture rigide est intimiste et toujours homogène. Elle des débuts, Bethesda fait le
fortement conseillée car elle s’accom- dépeint avec beaucoup de force une choix dès le 2e épisode de
pagne d’une reliure à même de suppor- atmosphère finalement assez sombre. n’aborder à chaque volet
ter cette importante pagination, ainsi De par son origine, elle est aussi parfai- qu’une seule région du
que d’une carte de Bordeciel. tement adaptée au JdR. vaste continent de Tamriel :
Une partie de l’ouvrage n’est évidem- Haute-Roche et Lenclume
Cerise sur le gâteau, elle comprend une pour Daggerfall, Morrowind
ment pas utilisable directement, mais piste de musiques et sons d’ambiance
constitue une excellente source sur de pour le 3e épisode du même
évoquant différents lieux. Dommage nom, Cyrodiil pour Oblivion
nombreux sujets : archétypes, bestiaire, que cette partie ne soit livrée qu’en une et enfin Bordeciel (Skyrim en
équipement… D’autres sections se ré- seule piste de 43 minutes. V.O.) pour l’épisode V.
vèlent a contrario de précieux outils.
La série principale est complé-
L’atlas détaille par exemple sur 400 Et côté règles ? tée de quelques spin-off, dont
pages les plans de nombreuses villes, une version MMORPG qui
Cette petite sélection vous donne du
châteaux ou encore temples, avec des permet d’explorer l’intégralité
grain à moudre côté univers. Mais quel
descriptions textuelles de quasiment de Tamriel au fur et à mesure
système utiliser avec tout ça ? Les options
chaque pièce. Même les lieux mineurs où les extensions sortent.
ne manquent pas, selon votre courage et
de Skyrim profitent de ce type de des- Si l’héritage que doivent les
le temps que vous avez à y consacrer.
cription, qu’il s’agisse d’une chapelle, jeux vidéo au JdR vous inté-
d’un camp, d’une grotte... Une rapide recherche vous permettra resse, on vous recommande
d’identifier plusieurs adaptations ama- chaudement le passionnant
Le guide des quêtes (la section la
teures. ouvrage L’Histoire du RPG,
plus importante de l’ouvrage avec 500
pages) ne peut, lui, guère servir que de Côté jeux pro, D&D5 ou l’un de ses éditions Pix’n’Love, 2014
source d’inspiration pour le développe- dérivés comme H&D conviennent tout
à fait, tout comme D&D3 ou un rejeton
Et ils sont où mes art
ment d’un véritable scénario de JdR sur
table. En revanche, il contient la des- d20. Il est même possible, avec un peu books ?
de travail, d’adapter le nom des diffé- Nous aurions bien aimé
cription d’une très vaste quantité de
rentes composantes du jeu (classes, compléter cette sélection
PNJ réutilisables quasiment en l’état.
talents, compétences…) pour les faire par un art book, un bon
Difficile de faire l’impasse sur cet ou- outil pour plonger les PJ
vrage donc, dès lors que vous êtes prêt coller à Skyrim. Le guide stratégique se
dans l’ambiance. Hélas, le
à retrousser un peu vos manches pour révèle à cet effet un outil précieux.
seul publié à ce jour sur Sky-
identifier et sortir les éléments les plus Mais pourquoi ne pas tout simplement rim n’a été diffusé qu’avec
adaptés à vos besoins. utiliser le système de Dragon Age ? l’édition collector du jeu à sa
Après tout, il s’agit d’une autre adapta- sortie, et ne se trouve plus
Mise en musique tion d’un jeu vidéo à l’esprit proche des que d’occasion à des prix
Elder Scrolls, et qui va de plus très pro- indécents.
Si vous avez l’habitude de jouer en
chainement bénéficier d’une VF.
musique, ne faites pas l’impasse sur la
formidable BO de Skyrim. La musique Slawick Charlier
LE BRIC-À-BRAC DU JAWA
L’AUBE DE LA
RÉBELLION
Histoires d’insoumis
Alors que l’univers Star Wars s’est développé au fil de
nombreux romans, BD, documentaires, jeux vidéo et autres,
FFG a étonnamment choisi pour ses JdR la période qui suit
immédiatement la bataille de Yavin. Il y aurait pourtant
d’autres périodes au moins aussi intéressantes à exploiter…
S
’il peut être exaltant de jouer alors que l’Étoile noire est déjà en
entre les épisodes IV et VI, il construction dans le plus grand secret
s’agit cependant d’une période sous le contrôle du redouté moff.
courte qu’une campagne aura vite fait Dans la Bordure extérieure, la base
de couvrir. Pour « jouer les prolonga-
secrète Sentinelle est attaquée par un
tions » et enrichir la saga, pourquoi ne
Fiche technique pas se situer dans les mois et années
mystérieux navire rappelant ceux de
Titre • Star Wars : Tarkin l’ancienne armée séparatiste et conte-
qui suivent l’avènement de l’Empire ?
Éditeur • Pocket nant les tristement célèbres chasseurs
Vous avez là une période de vingt ans
Auteurs • James Luceno droïdes Vautour. Tarkin parvient à
Prix constaté • 8,50 € qui ne demande qu’à être exploitée. À
déjouer l’attaque mais est convoqué
l’heure où le supplément Dawn of Re-
bellion est en précommande chez FFG, à Coruscant où la situation est évo-
voici deux romans qui pourront égale- quée devant l’Empereur en présence
ment vous donner des idées… de Vador, de gradés du BSI et des ser-
vices de renseignements de la Marine
Tarkin impériale. Débute alors une investi-
gation confiée conjointement à Tarkin
On ne présente plus le grand moff et Vador qui les mènera sur la piste de
Wilhuff Tarkin, célébrissime destruc- rebelles fidèles aux valeurs de la Répu-
teur de la planète Alderaan (désolé, j’ai blique.
toujours préféré la VO à la VF, je vous
laisse faire la traduction…) et auteur Parallèlement à l’enquête, le roman
de la doctrine Tarkin (que vous trouve- expose la jeunesse de Tarkin par le
rez exposée notamment dans Les car- biais de flash-backs qui permettent
nets de l’Empire, éditions Larousse). de mieux comprendre cet homme
Et pourtant, la plupart d’entre nous redoutable mais droit qui va émerger
ne le connaissent finalement pas vrai- du panier de crabe que sont les cour-
Fiche technique ment, en dehors des méfaits que l’on tisans de l’Empereur. Tarkin montre
Titre • Star Wars : A new dawn peut voir dans le tout premier film de également comment les mouvements
(VO) la saga. Vous pourrez donc le découvrir d’opposition à Palpatine sont apparus
Éditeur • Del Rey en profondeur dans le roman de James et pourra, à ce titre, faire l’objet d’une
Auteurs • John Jackson Luceno portant son nom. L’intrigue adaptation ou servir d’inspiration pour
Miller principale de Tarkin se déroule cinq une aventure se déroulant à l’aube de
Prix constaté • environ 9 € ans après la proclamation de l’Empire, la Rébellion.
The Rise of the Empire
Nous conseillons vivement à nos lecteurs anglophiles intéressés par Tarkin
et A new dawn de se procurer The Rise of the Empire, un ouvrage édité par
Del Rey qui regroupe ces deux romans. En effet, outre son prix intéressant
(environ 12 euros sur amazon.fr), cette compilation a aussi le mérite d’inté-
grer trois nouvelles en rapport avec les deux romans. Dans Mercy mission,
de Melissa Scott, on retrouve Hera Syndulla dans l’une de ses premières
missions, qui se déroule avant l’intrigue de Tarkin, et dans laquelle elle révèle
ses talents exceptionnels de pilote. Bottleneck, de James Jackson Miller, fait
suite à Tarkin. Le grand moff y est chargé d’enquêter sur des problèmes de
production des armures de stormtroopers. Il se voit imposer la présence
du comte Vidian, qu’il n’a pas en haute estime. À noter l’apparition de Rae
Sloane, qui gagne les faveurs de Vidian et le commandement d’un vaisseau
à ses côtés. Enfin, The Levers of Power, de Jason Fry, se déroule beaucoup
plus tard : dans la nouvelle, l’amiral Rae Sloane dirige le destroyer Vigilance
au cœur de la bataille d’Endor…
BD
SERVITUDE LIVRE 5
Servitude le JdR, c’est pour quand ?
Le cinquième tome (première partie) de la grande saga médiéval
low fantasy d’Éric Bourgier et Fabrice David vient de sortir aux
éditions Soleil. On approche du dénouement de l’intrigue et une
envie toujours plus grande de créer un perso et de jouer dans cet
univers s’empare de nous.
L
es auteurs prennent la peine de quin énorme. C’est très cher mais pour
s’excuser à la fin de ce tome 5. les fans, la plongée dans le dessin de
Depuis la sortie du livre I, en mai Bourgier en vaut la peine.
2006, il est prévu et annoncé que la
série devait se boucler en cinq livres. Il Un univers
est vrai que onze ans, c’est long pour les
La BD ne se limite pas à un artbook. Le
Fiche technique gens de l’instantané que nous sommes
dessin sert à décrire un univers profond
Servitude, livre V, Shalin, devenus. Mais au final, l’écriture va ain-
et cohérent. Si vous avez lu l’interview
première partie si. Il est difficile de savoir exactement
d’Éric Bourgier publiée dans Casus Belli
Éditeur • Soleil où va nous mener une histoire et où les
lecteurs accro à la série peuvent se ras- # 3, vous le savez, mais pour les autres,
Matériel • BD 56 pages
cela vaut le coup de le rappeler : Servi-
Prix constaté • 14,95 € par surer. Je pense que ce sont eux qui de-
volume vraient remercier les auteurs. Six livres tude est l’univers de jeu de rôle d’Éric
plutôt que cinq, c’est un livre de plaisir et Fabrice depuis leurs années de lycée.
supplémentaire. Quinze ans de jeu, de campagne ! L’écri-
ture de tout un monde soutient le récit
Tellement beau que les auteurs ont choisi de livrer pour
la BD. Le sommet enneigé de la face
Pour ceux qui ne connaîtraient pas la immergée de l’iceberg !
série et qui aiment le beau dessin, jetez
Pour résumer sommairement les
au moins un coup d’œil. Le travail d’Éric
principes de l’univers : les Puissances
Bourgier prend du temps, il ne travaille
ont existé. Géants, dragons, anges et
pratiquement que sur cette série à plein
sans doute d’autres. Existent-elles
temps, mais le résultat est là. Couleurs
encore ? Leur héritage est en tout cas
directes, cohérence graphique de la
gamme en sépia, il s’agit d’un artisanat bien présent aujourd’hui dans le monde
à l’ancienne, moulé à la louche où l’ordi- des hommes. Soit par ce qu’elles ont
nateur n’intervient pas. Au-delà même laissé derrière elles comme patrimoine
des qualités de dessin et de colorisation concret, soit par la façon dont elles se
du dessinateur, le temps investi dans sont mêlées aux hommes. La hiérarchie
la planche saute aux yeux et participe sociale du royaume des Fils de la terre
pleinement à l’immersion du lecteur. À par exemple correspond directement
ce sujet, il existe un tirage de tête pour au lien généalogique avec les lignées
les quatre premiers livres, regroupés mêlées au sang des géants.
par deux, à l’échelle réelle des planches Mais au final, les cadeaux des Puis-
dessinées soit 42,5 cm x 30 cm, un bou- sances étaient-ils empoisonnés ? Quel
est le prix à payer pour ce lien avec des
Êtres supérieurs ? L’histoire du récit
proposé par la BD est justement celle
de l’émancipation des hommes vis-à-
vis de cet ordre établi.
Shalin
Et ce livre 5 alors ? Tout le monde
converge vers Shalin, la cité du désert.
La tentative d’utopie que mène le
peuple Riddrack, qui s’est toujours tenu
à distance des Puissances, est menacée
par l’arrivée massive de forces qu’ils
ont toujours tenté d’éviter : la grande
bataille d’Al Astan qui a lancé les Fils de
la terre sur le chemin de la fuite, che-
min qui passe par Shalin. Les Drekkars,
qui accompagnent l’Hégémon Sekal
d’Aegor et les esclaves Riddrak libé-
rés, avancent eux aussi vers la cité du
désert. Derrière ces deux factions, tout Même chose, à hauteur de scénario :
ceux qui les poursuivent et veulent en la scène de l’expédition nocturne en
finir une bonne fois pour toutes. Cela petit comité de spécialistes qualifiés
fait du monde, et du beau monde, pour saboter les citernes de l’armée qui
même. Évidemment, le navire iccrin sur assiège la ville peut constituer un clé en
lequel F’lar et Kiriel ont trouvé refuge, main parfait. La mission qui unit des
arrive tant bien que mal sur zone. La individus différents. Et les vilains coups
négociation commence, laissant rapi- dans le dos qui reviennent en force à la
dement place au siège. Les destins fin quand l’objectif et rempli. Il ne faut
s’entrechoquent et il faudra attendre le pas être grand clerc pour s’imaginer que
livre VI pour avoir toutes les réponses. les auteurs ont joué ce passage autour
d’une table avec des dés aux formes
Inspiration bizarres.
Éric Bourgier et Fabrice David sont tou-
Revenons au JdR. Déjà visuellement et
jours des rôlistes. Ils ne jouent plus dans
dans l’ambiance mortelle qui se dégage
Servitude depuis des années mainte-
de cette aventure dans le désert, ce
nant. Pour Éric, qui passe ses journées
tome donne envie de faire jouer dans
à dessiner ce monde, on comprend que
un environnement similaire. Les per-
le moment des parties venues, il ait
sonnages secondaires constituent éga-
envie d’autre chose. Mais le récit de la
lement des idées de PNJ directement
BD – et c’est une de ses forces – est si
exploitables. N’importe quel MJ qui
mystérieux, tellement chargé de sous-
mène une grande campagne dans un
entendus et d’ellipses qu’on soupçonne
univers médiéval avec une dimension
que l’univers est capable de porter bien
politique peut trouver une grande ins-
d’autres histoires. Il est bientôt temps
piration dans la façon dont toutes les
de savoir si les deux compères n’ont pas
arches narratives sont disséminées ici
envie de boucler la boucle et de propo-
ou là, les différents personnages se re-
ser ce qui était au départ le format ini-
trouvant ici dans un même lieu avec un
tial de Servitude : un jeu de rôle.
enjeu dramatique. C’est simple, mais ça
fonctionne du tonnerre. Tête Brûlée
GREEN LANTERN
Super héros intersidéral
Fondateur de l’âge d’argent des comics aux côtés de
Flash, Green Lantern est un héros majeur de DC. Et le run
de Geoff Johns fait assurément partie des meilleurs de ce
personnage !
M
ilieu des années 1990 : sa versant cosmique de l’univers DC, Geoff
Geoff Johns, maître ville natale rasée au cours du Johns étant bien décidé à pousser le
cross over La Mort de Super- concept jusqu’à ses dernières limites.
d’œuvre chez DC man, Hal Jordan devient fou et endosse C’est ainsi qu’il ramène la Némésis du
Comics l’identité d’un super-vilain qui détruit le héros : son ancien mentor Sinestro,
Au cours de sa prolifique Corps des Green Lanterns avant de se désormais maître de la lumière jaune
carrière, Geoff Johns toucha sacrifier pour rallumer le soleil durant la de la peur. Puis il développe l’intégralité
à de nombreux personnages saga Extinction.
DC au cours de runs souvent
du spectre lumineux au travers de plu-
salués par la critique et le Malgré cette tardive rédemption et sieurs arcs brillants, introduisant des
public : Superman, Flash, la fusion d’Hal Jordan avec le Spectre, concepts comme les entités patronnant
Aquaman… et Green Lantern, ce héros disparaît des parutions DC les émotions.
donc. Reprenant ce héros Comics durant presque une décennie –
bien malmené depuis dix ans alors qu’il en était un pilier depuis qua-
rante ans ! Désireux de relancer le titre
Spectre lumineux
et dont la série se mourrait
moribond, Geoff Johns décide de rendre Il existe ainsi sept lumières différentes
à petit feu, Geoff Johns lui
l’anneau de pouvoir à son détenteur dans l’univers, chacune alimentée par
inflige un électrochoc et en
fait la meilleure vente de DC légitime au cours de la mini-série Green une émotion particulière et cristallisée
Comics durant la seconde Lantern Rebirth. par une entité. Si l’on connaissait déjà
moitié des années 2000 le vert de la volonté, le jaune de la peur
– grâce à des sagas ambi- Shérif de l’espace et le violet de l’amour (à travers les Star
tieuses qui revigorent le pan Sapphire), Geoff Johns nous présente
Un Green Lantern est un policier spa-
cosmique de l’univers DC. toutes les autres (le rouge de la rage, le
tial chargé de maintenir l’ordre dans
Pour se faire, Geoff Johns est bleu de l’espoir…) et met en scène di-
l’univers. Pour cela, il dispose d’une
assisté par de brillants des- vers affrontements entre les Corps qui
arme singulière : un anneau canali-
sinateurs comme Ethan Van en dépendent : La Guerre de Sinestro, La
sant la puissance de la volonté en une
Sciver et Ivan Reis. Leur trait Guerre de la Lumière, etc.
précis et épique permet aux
lumière verte capable de prendre toutes
les formes imaginées par son porteur. Tout cela culmine en un évènement
récits cosmiques de Green
Lantern de prendre toute Hal Jordan est le premier Green Lantern majeur : Blackest Night, durant lequel
leur ampleur – une démesure humain, et rapidement il devient l’un la Mort tente de ramener l’univers au
qui séduit le lectorat et remet des champions du Corps – malgré sa néant originel. Il faudra une alliance de
le courageux Hal Jordan sur propension à questionner l’autorité des toutes les couleurs du spectre émotion-
le devant de la scène. Gardiens de l’Univers, les entités imma- nel (qui se fondent alors dans le blanc
La série Green Lantern est nentes ayant fondé l’organisation. de la vie) pour vaincre cet antagoniste
éditée en France par Urban Son retour permet une refondation du majeur – au cours d’une saga épique
Comics. Corps et le début d’un âge d’or pour le mêlant space opera et horreur.
Le serment du Corps
des Green Lanterns
En plein jour ou dans la nuit
noire,
Nul mal n’échappe à mon
regard.
Que ceux qui devant le mal
se prosternent
Craignent la lumière des
Green Lanterns !
Adaptations
arme lumineuse qu’ils sont les seuls à Green Lantern a fait l’objet de
Inspiration pouvoir manier. Cela ne vous rappelle trois adaptations animées
Green Lantern fournit une inspiration rien ? Il paraît évident que l’Ordre jedi de qualité. En premier lieu,
clé en main pour le pendant cosmique a un peu louché du côté du flic spatial le film vidéo First Flight narre
de divers univers de super-héros. On de DC… les origines d’Hal Jordan et
pense en premier lieu à DC Universe (le son premier combat contre
De ce fait, un jeu comme Force & Des- Sinestro. Puis Les Chevaliers
Chevalier d’Émeraude faisant partie de tinée peut s’inspirer du run de Geoff de l’Émeraude offre un récit
cette écurie), mais même dans Marvel Johns sur le personnage : on y trouve anthologique mettant en
Heroic Roleplaying Game on trouve des notamment le Corps de Sinestro, op- scène les aventures de plu-
policiers de l’espace : le Nova Corps. posé aux Green Lanterns et dont l’arme sieurs Green Lanterns (dont
Quant à Hexagon Universe, il possède principale est la peur… Mais on verra Mogo, la planète vivante).
deux suppléments dédiés aux entités aussi les Red Lanterns, dont les an- Green Lantern – la série
cosmiques et aux empires galactiques, neaux sont alimentés par la rage : deux animée ne compte qu’une
qui gagneraient à intégrer une orga- organisations qui rappellent les Sith. saison scindée en deux arcs
nisation inspirée du Corps des Green Un évènement comme Blackest Night et présente les Red Lanterns
mais aussi l’Anti-Monitor et
Lanterns. (qui fait intervenir les Black Lanterns,
les Traqueurs.
Amateur de comics, George Lucas hérauts de la mort de l’univers) peut À oublier par contre : le film
puisa une part de son inspiration dans aisément fournir matière à une cam- avec Ryan Reynolds dans le
cet univers d’encre et de papier lorsqu’il pagne mettant en scène un antago- rôle-titre, qui ne fait qu’effleu-
conçut Star Wars. Ainsi, la relation niste si puissant et nihiliste que les Jedi rer la richesse de la saga et
Vador/Luke viendrait de ses lectures et les adeptes du côté obscur seront s’avère particulièrement
des New Gods de Jack Kirby et du rap- obligés de s’allier pour le vaincre. Quant pauvre sur le plan visuel.
à La Guerre de la Lumière, il est possible Un ratage tel que Warner
port entretenu par Orion avec son père
d’en tirer une saga dans laquelle dif- DC n’osa même pas inclure
Darkseid. Quant au Corps des Green Green Lantern dans sa conti-
férents types d’utilisateurs de la Force
Lanterns, jugez par vous-mêmes : nuité cinématographique
(Jedi, Sœurs de la Nuit, Sith, Gardiens
une organisation de garants de la paix actuelle…
des Whills…) s’affronteraient tant sur
galactique, recrutés pour leur capacité
un plan physique que philosophique.
à sublimer leur volonté, respectant un
code et qui se battent au moyen d’une Romain d’Huissier
SOIRÉE ESCAPE
GAME
Sortir de chez soi
Vous n’avez pas le temps ni l’argent nécessaire
pour sortir faire un escape game entres amis ? Les
éditions Larousse ont peut être la solution pour
vous.
L
es escapes games sont à la mode proposées, les mettre dans des enve-
et de nombreux jeux de société loppes. Puis, pendant que les autres
Fiche technique
Éditeur • Larousse ont vu le jour, cherchant à adap- joueurs sont hors de la pièce où se
Auteurs • Allison Ford, San- ter le concept avec plus ou moins de déroulera la partie, le maître de jeu va
dra Lebrun, Loïc Audrain succès. Les éditions Larousse sont dissimuler les enveloppes de manière
Matériel • Des livrets, des également de la partie avec des boîtes sournoise. Le MJ va ensuite s’isoler
enveloppes, de nombreuses « soirée escape game », mais que dans une pièce voisine et la partie
fiches « Énigmes » (quantité valent-elles vraiment ? commence. Pendant une heure, les
variable en fonction de la joueurs vont devoir trouver les enve-
boîte choisie) Privé de sortie loppes et résoudre les énigmes qu’elles
Prix constaté • 12,90 € Nul besoin de rappeler ce que sont contiennent tout en les faisant valider
les escapes games, ces attractions qui par le MJ et ce, sans aucune aide exté-
permettent, le temps d’une heure, de rieure.
mettre à rude épreuve vos méninges
et celles de vos amis pour sortir d’une The game
pièce close. Un escape game propose Avec actuellement quatre boîtes
souvent des énigmes ardues et une proposant des expériences très dif-
mise en scène élaborée permettant férentes, c’est une réussite pour
une immersion et un dépaysement ga- Larousse. Que ce soit un scénario
J’aime : rantis. Alors, lorsque Larousse propose espionnage, spatial ou encore une
+ Idéal pour faire le ménage de retrouver ces sensations au sein confrontation entre deux équipes et
chez soi. d’une petite boîte qui ne paye pas de même une exploitation de la franchise
+ Bonne rejouabilité. mine, on peut avoir un doute légitime Lapins Crétins, le fun, l’originalité et le
+ Le prix. sur la qualité de l’expérience proposée.
plaisir sont présents dans ces petites
boîtes. Alors, si vous avez une heure à
J’aime moins : Votre mission, Jim passer et que vous souhaitez découvrir
– L’un des joueurs est isolé. La préparation d’une partie est rapide. les moindres cachettes de votre domi-
– Types d’énigmes Après un peu de découpage, le joueur cile, foncez. Et honnêtement, pour le
répétitives (en cas de qui est désigné maître de jeu va sélec- prix proposé aucune raison de bouder
rejouabilité). tionner plusieurs énigmes parmi celles son plaisir.
S.L.M.
JEU DE PLATEAU (VO)
PENDRAGON
La chute de la Bretagne romaine
Le système COIN est désormais une référence en la
matière. Il est ici adapté à un contexte très particulier, celui
des invasions barbares et de la déliquescence de l’Empire
romain dans l’île de Bretagne.
THIS WAR
OF MINE
Attention, OVNI ludique
Je ne connaissais le jeu vidéo que de nom et j’ai découvert
le jeu de plateau à la dernière GenCon. Une vraie claque.
Âmes sensibles s’abstenir.
de cartes aléatoires d’événements qui
Un exemple de défilent plus ou moins rapidement
didactisme selon qu’on choisit la prudence ou pas
– sont intéressantes, l’originalité et le
Dès l’ouverture de la boîte, on sent bien
sel du jeu viennent en grande partie du
que This War of Mine n’est pas tout à
Book of scripts. Cet épais livret contient
Fiche technique fait un jeu comme les autres. Déjà, un
de nombreux paragraphes numérotés
Éditeur • Awaken Realms/ jeu jouable en solo ou avec cinq com-
auxquels renvoient parfois les évé-
Edge (hiver 2017) parses, ce n’est pas courant. Ensuite,
nements. Les adeptes des livres dont
Matériel • Plateau, nom- l’aspect sombre et sobre est omnipré-
vous êtes le héros ou des jeux scriptés,
breux jetons et cartes, sent. Enfin, à peine le journal (qui fait
tel Tales of Arabian Nights, seront en
figurines plastiques, Livre des office de livre des règles) ouvert, et on
terrain connu. This War of Mine ajoute
scripts, règles, scénarios, dés. est immédiatement plongé dans cette
toutefois une dimension supplémen-
Joueurs • 1 à 6 ville assiégée, cette maison isolée où se
taire, avec des paragraphes spécifiques
Prix constaté • 70 € retrouve une poignée d’individus attirés
à chaque personnage. Au fil des parties,
Durée constatée • 2 à 4 là par les vicissitudes d’un long siège. Et
on découvre donc les petites histoires
heures le défi va être de les faire survivre.
de chacun, souvent poignantes, parfois
Tout au long de la partie, la survie sordides, toujours réalistes. Ne vous
passe par une gestion intelligente des attendez pas ici à jouer des Rambo ou
ressources : l’eau, la nourriture et les des tueurs ; vous serez plutôt garagiste
J’aime : matériaux de base, bien entendu. Mais ou directrice d’école. Et vos chances,
+ L’ambiance et le thème aussi la fatigue des habitants, la lutte armes à la main, sont pour ainsi dire
mature. contre le froid, la faim ou la maladie. inexistantes.
+ La mécanique Sans même compter les soldats enne-
d’exploration. Ce jeu est une expérience. Depuis sa
mis ou les pillards. De jour, les survi-
+ Les petites « tranches de découverte, j’ai passé de longues heures
vants s’activent souvent dans la mai-
vie » du Livre des scripts. sur le jeu vidéo, qui vaut aussi le détour.
son afin d’en faire un abri digne de ce
+ Un jeu jouable à Même si je ne suis pas convaincu par
nom, ou bien se reposent de leurs acti-
l’ouverture de la boîte. la rejouabilité de l’ensemble, même si
vités nocturnes. Car c’est la nuit qu’il
mon gêne rôliste aurait apprécié une
est plus sûr d’explorer les environs, à
J’aime moins : l’abri des tireurs embusqués.
plus grande immersion par une équa-
– La jouabilité à 4-6. tion du type 1 personnage = 1 joueur, et
– Les snipers. même si je déconseille d’y jouer à plus
« C’était pas ma de deux ou trois, je pense qu’il fait par-
guerre ! » tie des jeux auxquels il faut avoir joué
au moins une fois.
Même si les mécaniques de gestion
de ressources et d’exploration – à base Thomas Robert
WARHAMMER 40K | LIVRE DE BASE VF
WARHAMMER 40,000 8E
ÉDITION
La révolution prend forme
Réformer Warhammer était devenu une absolu nécessité pour
Games Workshop, en quête d’un renouvellement de sa base.
Après Warhammer Battle, c’est donc au tour de son pendant
futuriste de passer à la casserole. Avec un avantage certain,
celui de profiter de l’expérience de son ainé.
LES MONTAGNES
HALLUCINÉES
La montagne ça vous gagne
Entre deux parties de L’Appel de Cthulhu, il est parfois
nécessaire de changer d’atmosphère, et quoi de mieux
qu’une expédition en montagne entre amis ?
R
etranscrire l’ambiance des le savoir chez Lovecraft est toujours
écrits de Lovecraft dans un source de folie.
autre format n’est pas toujours
Fiche technique évident, d’autant plus lorsqu’il s’agit J’ai huit secondes
Éditeur • Iello d’un jeu de plateau.
Matériel • 6 jetons « Leader- pour vous dire…
ship », 1 sablier, 1 plateau de La montagne, ça Vous l’aurez compris, la communi-
jeu, 5 plateaux de person- cation est l’un des éléments le plus
nages, 60 folies, 36 tuiles, vous gagne important, mais seule une phase de
1 dé malus, 11 jetons, 74 Ici le but est simple: parvenir à gravir jeu permet de communiquer autour des
cartes, une figurine avion puis fuir la montagne en ayant accu- cartes « Équipement ». C’est également
Prix constaté • 36 € mulé plus de reliques que de blessures. la seule phase minutée du jeu et pen-
Pour pouvoir progresser de case en dant laquelle se jouent les folies. Vous
J’aime : case, les joueurs doivent atteindre avez donc trente secondes pour faire
+ Des parties rapides ensemble certains objectifs en défaus- comprendre à vos camarades de quelles
+ Le soin apporté au matériel sant des cartes équipement dans les cartes vous disposez tout en étant
quantités nécessaires pour réaliser le handicapé par une folie aussi étrange
J’aime moins : défi. En cas d’échec, les joueurs sont qu’être assis par terre ou de devoir par-
– Une difficulté élevée sanctionnés par des blessures et des ler sans utiliser de verbe… autant dire
– Certaines folies trop folies. En cas de réussite, que le challenge est ardu.
restrictives les joueurs gagnent
des bonus ou des
reliques, mais éga-
Inspection de
lement des folies matériel
ou des entraves car, Les fans de Lovecraft apprécieront le
c’est bien connu travail effectué par l’éditeur pour nous
mettre dans l’ambiance. La boîte de jeu
est magnifique, avec des symboles éso-
tériques en vernis sélectif, et vu la qua-
lité du matériel celui-ci devrait supporter
l’usure de nombreuses parties sans au-
cun problème. Cerise sur la montagne, un
effort a été fait au niveau du sablier four-
ni qui, pour une fois, arbore un support en
bois d’une belle couleur bleu glacier.
S.L.M.
DÉS
LE TÉLÉ-ACHAT DU
RÔLISTE
On commence par les dés, what else ?
Approchez et découvrez du matériel exceptionnel pour en
mettre plein la vue à vos petits camarades et optimiser vos
performances lors de vos parties.
D
ans cette première boutique,
vous allez découvrir une sélec- Le bestial
app.crowdox.com/projects/thejacks/monster-
tion de dés vraiment originaux. Financés sur la plateforme dice-the-exquisite-collection-metal-crafts
En effet, quoi de plus embléma- Kickstarter, les monster dices
tique pour un rôliste qu’un set de portent bien leur nom. Ces dés
dés capable de définir et affirmer sa en métal sculptés arborent en
personnalité au premier coup d’œil ? effet chacun un monstre my-
thique allant du classique lé-
L’écolo zard de feu à l’infernal démon.
Leurs formes et leurs poids les
Les sets de dés Thoplanete séduiront
destinent plus à rouler qu’à
les plus sensibles à l’environnement
être lancés. Métal oblige, leur
des joueurs. En kit et à monter soi-
poids oscille entre 85 et 180
même sans besoin de colle, ces dés
grammes : ils plairont donc à
sont fabriqués de façon éthique et
ceux qui ont besoin de sensa-
responsable. Le bois recyclé (MDF) est
tions fortes. + très lisible
issu de forêts écogérées et les vernis et
peintures sont siglés « Écolabel ».Cerise – un équilibrage pas tout à
sur le gâteau, tout est 100 % made in Le piquant fait parfait.
France. Légers et résistants, ils feront Imprimé en 3D et disponible
de vous le meilleur des druides. dans une grande variété de
couleurs et de matières, le
Thorn Dice set du designer
Ceramic Wombat rappelle
un entrelacs d’épines du
plus bel effet. Pour nous
rassurer, le créateur assure
que malgré les pointes pré-
sentes, ces dés ne grifferont
pas les tables de jeux. Origi-
naux et ne manquant pas de
piquant, ces dés offriront un www.shapeways.com/shops/madebywombat
petit côté démoniaque à vos + un design unique.
parties. – le coût.
www.thoplanete.com/
S.L.M.
+ les faces des dés sont personnalisables.
– parfois en rupture de stock.
LA LÉGENDE DU
DIABLE D’AIRAIN
Conan le JdP en mode « campagne
héroïque » et son artbook
Les poils dressés sur la nuque, Conan brandit sa hache, sachant
que cette fois-ci tout ne se résoudra pas en un seul combat et
que la quête sera longue et palpitante !
M
Fiche technique arre des one shot ! Vous vou-
Éditeur • Monolith Éditions lez insuffler une dimension Guide de peinture
Auteurs • F. Henry épique à vos scénarios et voir Les trente-six pages suivantes
Illustrateurs • A. Smith, G. progresser vos héros ? Ou vous cher- montrent les illustrations du jeu, de ses
Clarenko chez l’inspiration pour peindre les figu- figurines, des couvertures des boîtes et
Matériel • Livre à couverture rines de vos héros et de leurs ennemis ? autres livrets. Ces réalisations magni-
rigide de 96 pages en Alors ce supplément est fait pour vous ! fiques d’artistes de talent, listées en
couleurs et 15 cartes marge, vous inspireront pour peindre
Prix constaté • 20 € lors Héros hyboriens, en avec finesse les figurines et leur donner
des futurs Kickstarter pour un aspect très fidèle aux modèles. Ces
Conan le JdP route pour l’aventure ! très belles œuvres d’art peuvent aussi
Les cinquante-cinq premières pages être soigneusement découpées et ins-
J’aime : présentent la campagne et ses règles tallées dans des cadres pour devenir des
+ Le système de règles pour jouer des scénarios les uns à la tableaux. Mais leur impression en recto
« campagne héroïque » avec suite des autres et racontant une his- verso causera des choix cornéliens...
évolution des héros ! toire qui dépendra des victoires ou
+ La qualité luxueuse du livre défaites des héros, tout en les faisant Utile ou dispensable
avec son papier épais glacé.
+ La qualité des illustrations,
évoluer ! Cette quête fera vivre une belle
épopée à Conan et ses trois compa-
ce luxueux ouvrage ?
en pleine page. Cette campagne pleine de péripéties sera
gnons qui parcourront les six plateaux
rejouée plusieurs fois car les succès et les
de jeu à la poursuite d’une légende an-
J’aime moins : cestrale. Un système simple et efficace
échecs des héros changent l’histoire, bâtie
– Le choix imposé des héros sur huit scénarios parmi les dix-neuf pro-
de points d’expérience permet l’achat
aux joueurs (mais qui le posés. Elle inspirera aussi dix-neuf belles
(et donc le passage de niveaux) des hé-
respecte ?). aventures à tout MJ de B&B !
– La rapidité d’évolution ros qui gagnent des compétences sup-
plémentaires. L’équipement récupéré La beauté de ce livre, la qualité d’im-
des héros par rapport à pression exceptionnelle de ses sublimes
l’Overlord*. dans un scénario est conservé pour les
suivants si le joueur le souhaite. Quant images, est un trésor qui à chaque
– L’exclusivité de sa vente
à l’Overlord, il peut acheter des gemmes page vous plonge dans les contrées de
par Kickstarter lors de futurs
l’âge hyborien ! C’est donc un ouvrage
suppléments pour Conan (le bleues qui lui donnent des bonus et
précieux à posséder dans toute biblio-
prochain en 2019 !). dont il dispose pour les scénarios à ve-
thèque respectable en souvenir des
nir. Ces ajouts à la mécanique du jeu la
* qui peut être atténuée : https:// quêtes inoubliables jouées entre amis !
laissent toujours aussi intuitive, fluide
the-overlord.com/index.php/
files/file/66-variantes-de-nurthor
et plaisante à jouer. Nurthor
MANGA (VF) ROMAN (VF) ROMAN (VF)
S.L.M. Marc Sautriot
Éditeur • ActuSF
Éditeur • Casterman/Sakka Éditeur • Éditions Stellamaris Auteur • Nnedi Okorafor
Auteur • Ryoko Kui Auteur • Emmanuel Anzeraey Prix constaté • 16 €
Prix constaté • 8,45 € Prix constaté • 23 €
NOUVEAUTÉS | 121
122 | L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE
NOUVEAUTÉS | 123
124
124| CRITIQUES
| SCÉNARIO
C
foudroyante de peste des
égouts. Sur le camp de la e scénario est conçu comme loin), Garsh’ Urbzaz, un démon infé-
Longue Patience, la situation une péripétie marquant rieur, fut emmuré dans une ancienne
empire alors qu’un autre l’entrée en ville des joueurs. nécropole après avoir été démasqué.
péril surgit : des meurtres L‘intrigue est simple mais la gestion L’enveloppe corporelle qu’il possé-
manifestement démo- du groupe par le MJ dans le camp dait alors a péri au terme de quelques
niaques ont lieu, ajoutant de la Longue patience, aux portes de décennies mais son esprit prisonnier
l’horreur à l’effroi. Les PJ Laelith, pourrait s’avérer délicate. ruminait sa vengeance. L’occasion
seront donc amenés à parti- Le MJ doit toujours garder à l’esprit lui fut offerte de manière inatten-
ciper à la survie du camp et
qu’une certaine tension règne. Si due lorsque trois jeunes gens le libé-
à l’enquête sur les meurtres.
votre groupe y est prêt, vous pouvez rèrent sans le savoir. Sheben, Reza
Ces deux événements se
facilement accentuer l’aspect inquié- et Palio, du faubourg des malvenus,
révéleront liés par une même
tant de la propagation de la maladie s’étaient en effet aventurés dans la
origine : le réveil d’un démon
inférieur cherchant à ouvrir
par une description plus détaillée nécropole troglodyte lorsque le sol
un portail vers les Abysses des symptômes et des effets sur la se déroba sous leur pied, découvrant
pour son puissant maître. population pris au piège. une autre cavité.
Ce scénario fait référence à des élé- Garsh’ s’empressa de posséder le
ments décrits dans le livre à paraître plus faible, Palio, et tua d’un coup
« Laelith, la cité mystique » mais le plus fort, Sheben. Reza ne fut
ces derniers ne sont pas toujours pas témoin du meurtre mais elle vit
détaillés s’ils n’ont pas de rapport tout de suite que Palio n’était plus
direct avec l’intrigue. Cependant, il lui-même. Ils s’échappèrent du tom-
est conseillé de les évoquer pour que beau et Palio fit promettre à Reza
les PJ s’imprègnent de l’ambiance de de garder le silence. Bien qu’elle
la ville. Si les joueurs s’intéressent à soupçonnait quelque chose, Reza
l’un de ces points en particulier, en- comprit qu’elle ne pouvait échap-
Fiche technique tretenez le mystère, bottez en touche per à celui qu’était devenu son ami.
TYPE • Action/Mystère/ et temporisez : il vous faudra patien- Effrayée, elle se soumit à sa volonté.
Enquête ter encore un peu pour pénétrer tous Ensemble, ils quittèrent le faubourg
PJ • Niveau 4 les mystères de la Cité quatre fois et se dirigèrent vers le camp de la
MJ •Expérimenté sainte… Longue Patience où Palio commença
Joueurs • Tout niveau des prêches plein de ferveur.
ACTION Synopsis Garsh’/Palio a plusieurs objectifs.
AMBIANCE Il y a bien longtemps, à la naissance Le démon veut d’abord semer la
INTERACTION du faubourg des malvenus (voir plus mort par vengeance de son empri-
INVESTIGATION
sonnement. C’est pourquoi, avant de glabrezu. Il profite de l’épidémie
quitter le faubourg, il a répandu la pour recruter assez de fidèles et créer Arrivée en haut de la falaise
peste. Pendant sa captivité, il a élevé sa propre secte pour arriver à ses de Vorn
une nuée de rats contaminés avec fins.
lesquels il entretient un lien parti-
culier. Il est depuis constamment Et les PJ ?
entouré par des rongeurs qui lui per- Le moins que l’on puisse dire, c’est
mettent de répandre la maladie à sa que les personnages n’arrivent pas
guise. au meilleur moment aux portes de la
Il compte de plus utiliser les pou- Cité sainte. L’épidémie se déclare et
voirs de nécromancie d’un artefact des meurtres sont perpétrés en série.
qu’il entend assembler au cours d’un Ce sera donc pour eux l’occasion de
rituel macabre: la Main d’Abaddon. faire preuve de leur talent :
Ce rituel nécessite des meurtres • En tentant de survivre dans l’enfer
sacrificiels qui ne passeront pas ina- du camp.
perçus… • En participant au maintien de
Ensuite, il espère toujours ouvrir un l’ordre ou à la gestion de la mala-
portail pour son maître, un démon die.
SCÉNARIO | 125
126
126| CRITIQUES
| SCÉNARIO H&D / COF LAELITH
SCÉNARIO | 127
128
128| CRITIQUES
| SCÉNARIO H&D / COF LAELITH
SCÉNARIO | 129
130
130| CRITIQUES
| SCÉNARIO H&D / COF LAELITH
SCÉNARIO | 131
132
132| CRITIQUES
| SCÉNARIO H&D / COF LAELITH
SCÉNARIO | 133
134
134| CRITIQUES
| SCÉNARIO H&D / COF LAELITH
SCÉNARIO | 135
136
136| CRITIQUES
| SCÉNARIO H&D / COF LAELITH
Le 13, la victime sera originaire (survie) DD 15 réussi permettra de
du faubourg des malvenus. Il est trouver l’entrée de la nécropole.
arrivé le matin même et cherchait
Palio et Reza (il s’agit d’un cousin de Explorer la nécropole
Sheben envoyé par Astrilge Gherm). Plusieurs événements peuvent
conduire à la découverte de la né-
Le 14, Une agression sera inter-
cropole. Elle est occupée de manière
rompue par des témoins (les PJ ?).
très différentes au début et à la fin
Une course poursuite s’engagera.
de l’aventure : à partir du 12, Garsh’
Suivre les agresseurs avec discrétion
prend définitivement ses quartiers
permettra de découvrir la nécropole.
et anime les morts. À partir du 15,
Un autre meurtre aura lieu dans le si le rituel est complet, Garsh’ uti-
camp des Non-Humains, provo- lisera aussi le sort de création de
quant la colère de ces derniers. morts-vivants. Presque invisible de
Le 15, Reza sera sacrifiée. Son corps l’extérieur (Sagesse (perception ou
sera abandonné entre les deux sta- survie) DD15), le sanctuaire s’ouvre
tues de lions ailés. sur une grande salle à colonnade.
Galien Tror a de bonnes connais- 1. La Grande salle aux colonnes.
sances sur le culte d’Abaddon et Une fontaine alimente en eau la
pourra apporter des informations salle. Le mur du fond est couvert
complémentaires voire reconnaître de bas-reliefs sur le thème du
le rituel de la Main d’Abaddon à voyage et de la mort (représen-
tée comme l’ultime périple). La
partir de la seconde victime, prédi-
nécropole servait aussi aux em-
sant ainsi les meurtres à venir. Reza
baumeurs de l’époque. La salle
Reza est occupée par quatre hommes
fidèles de Garsh’.
Elle ignore au début de l’aven-
ture que Palio est à l’origine des 2. La seconde salle aux colonnes :
meurtres. Le discours que tient son c’est ici qu’une brèche s’est ou-
ami la trouble mais elle est encore verte dans le sol (à gauche de Fidèle de Garsh’
l’entrée). Elle permet d’accé- H&D
trop perturbée par les événements
der à un couloir rempli d’eau. Fanatique de secte, Héros &
récents pour réagir. Elle ne pourra
Quelques rats se cachent ici et, Dragons, Créatures & opposi-
cependant s’empêcher de rôder à
s’ils n’occasionnent aucun dégât tions, page 334.
proximité des scènes de crime, ce
(même s’ils sont dérangés), il
qui laissera l’occasion aux PJ de la
est possible qu’un PJ inattentif COF
remarquer (Sagesse (perspicacité) se fasse mordre, or il existe une Voir le surineur, Chroniques
DD 12). Mais elle ne parlera pas de chance sur deux que le rat soit Oubliées Fantasy, page 279
tout cela avant le 12. L’arrestation porteur de la maladie. Avec l’épi- Leur octroyer en plus la
de Grelio Trefast mettra fin à ses démie en cours, cela devrait in- Voie de la magie de combat
doutes. Elle tentera alors de parler quiéter les personnages. Un pas- rang 1
aux responsables de l’enquête. Si ce sage a été obstrué sur le mur sud.
ne sont pas les PJ, elle n’obtiendra Il y est gravé en langue ancienne
que de l’indifférence. En retournant un avertissement laconique :
vers Palio, elle verra les morts ani- « ne libérez pas la terreur qui se
més et sera faite prisonnière. terre. Nyarl Apotiet »
Si les personnages s’aperçoivent de 3. Un rat surnage et sort de la mare
sa disparition, un enfant affirmera sombre mise au jour suite aux
qu’elle s’est éloignée du camp en travaux, attestant que ce conduit
direction du Sud. Un jet de sagesse mène bien quelque part.
SCÉNARIO | 137
138
138| CRITIQUES
| SCÉNARIO H&D / COF LAELITH
SCÉNARIO | 139
140
140| CRITIQUES
| SCÉNARIO
L'APPEL DE CTHULHU
LES SABLES D’ARLIT
Troisième partie : Arlit 2008 – pour quelques dividendes de plus…
Ce scénario conviendra à des joueurs entreprenants, à des per-
sonnages prétirés et à un Gardien des arcanes qui devra savoir
les encourager à poursuivre leur mission. Il s’agit du troisième
et dernier volet d’une série de trois scénarios (le premier a été
publié dans CB #22, le second dans CB #23) qui partagent le
même cadre (la région d’Arlit au Niger) à différentes époques
(1904, 1947 et 2008).Avec quelques aménagements, ce scénario
trouvera sa place dans une campagne de Delta Green.
SCÉNARIO | 141
142
142| CRITIQUES
| SCÉNARIO L'APPEL DE CTHULHU
SCÉNARIO | 143
144
144| CRITIQUES
| SCÉNARIO L'APPEL DE CTHULHU
d’une longue table. Leur placement vous sortirez de cette caserne, des
(important !) est le même que celui terroristes d’Al-Qaïda au Maghreb
des joueurs eux-mêmes autour de la islamique (mieux connu sous l’acro-
table de jeu. Derrière chaque inves- nyme AQMI) vous prendront en
Denis Aspern, tigateur se tiennent deux soldats chasse, vous exécuteront en dé-
la bio : en uniforme de l’armée nigérienne, capitant vos corps de…“ croisés
Il y a abondance d’articles pistolets pointés sur eux. Un général mécréants ”. Je vous conseille de
sur « l’enfance malheureuse lance une vidéoconférence. prendre… vos jambes à votre cou et
et la success-story de cet Les investigateurs reconnaissent de courir à votre ambassade. Excu-
homme exceptionnel ». Né Denis Aspern, le président-directeur sez-moi mais j’ai une entrevue avec
le 2 avril 1948 à Paris XIIIe général de Plutonia, la multinatio- le président Sarkozy. Général, ces…
de père africain inconnu. nalefleuron de l’industrie nucléaire terroristes sont à vous. »
Sa mère, Muriel Aspern, française. Beau métis charismatique Les soldats saisissent les investi-
meurt en couches ; Denis au crâne rasé et à la barbe noire bien gateurs et menottent chaque bras
est élevé par ses grands- taillée, il ne paraît pas ses 60 ans. des PJ aux bras de leurs voisins,
parents maternels. Moqué Aspern se trouve dans son bureau de dans l’ordre de placement à table,
par ses camarades à cause la tour Plutonia à La Défense. D’un créant une chaîne ouverte où seuls
de ses origines métissées, il
sourire carnassier, il s’adresse aux les personnages des joueurs des
se réfugie dans les études.
PJ : deux côtés du Gardien ont un bras
Élève brillant, entré boursier
« Chers amis, bonjour. Je vous libre. Le général s’esclaffe : « Vous
à l’École des mines, il en sort
remercie d’avoir bien voulu êtes venus ensemble, vous mourrez
major. Ingénieur atomiste, il
entre en 1973 au CEA et est accepter… l’invitation du général ensemble ! »
envoyé au Niger, où il met en Kouamé à cette… réunion. Je sais La porte de la salle est ouverte ;
place l’extraction d’uranium. que vous vous êtes ici… de force, les soldats se déshabillent pour
Grâce à son intelligence, son mais nous avons des informations revêtir des djellabas. Leurs corps
charisme, ses talents d’orga- très… contrariantes à votre sujet. arborent des scarifications rituelles
nisation, il monte depuis Vous êtes venus vous attaquer aux et d’étranges tatouages morbides lui-
trente ans dans les sociétés intérêts de Plutonia, du gouverne- sants (SAN 0/1). D’autres braquent
françaises du nucléaire. L’État ment nigérien, et de nos… alliés. leurs armes sur les investigateurs
faisant fusionner entre elles Nous ne pouvons supporter que vous et poussent des cris de « Allahou
ces sociétés, il devient le PDG mettiez en péril nos projets d’enver- akbar » peu convaincants. Kouamé
de Plutonia à sa création en gure… cosmique. Comprenez qu’ils entame une incantation dans une
2001. nécessitent quelques… sacrifices. langue inconnue puis fait circuler
Ceci dit, je vous propose de collabo- un bol aux motifs impies. Les yeux
rer avec moi plutôt que… d’entrer en des « chasseurs » se révulsent et ils
conflit. Qu’en pensez-vous ? » entrent en transe.
Si un ou plusieurs investigateurs Les PJ prendront probablement la
font mine d’accepter, Aspern re- tangente… Ils dévalent un escalier,
prend : « Parfait, veuillez prendre traversent la cour vide d’une caserne,
la machette que vous présente le puis courent vers la barrière. Ils
général et auriez-vous l’obligeance déboulent dans une avenue de Nia-
de… décapiter vos concitoyens ? » mey bordée de palmiers, la capitale
Cette farce cruelle fait bien rire As- du Niger. Des hurlements déments
pern et les militaires. retentissent derrière eux.
En cas de refus, Aspern ne semble
pas surpris : « Comme c’est dom-
Flash-back :
mage. Je vais devoir me passer de trois mois plus tôt
vos… compétences, car j’en ai assez Les investigateurs sont assis dans
des Français qui sortent de nulle une salle de réunion assez moderne,
part pour tout ruiner ! Lorsque autour d’une longue table. Le place-
ment des investigateurs est le même Reprise de la poursuite
que celui des joueurs eux-mêmes …
• Les transports disponibles
mais ils se trouvent dans un hôtel
sont : taxi, voiture, bus, moto ou
près de la gare de Lyon à Paris, trois
scooter – les plus rapides et les
mois avant la première scène. Gilda
plus dangereux (jets de Conduite
Benichou vient de proposer d’échan-
et de Chance à chaque voyage
ger leurs préoccupations sur Pluto-
avec -10 %). La circulation est
nia et Arlit, ainsi que d’aller enquêter
dense, anarchique et bouchée en
sur place, car pour elle tout est lié.
centre-ville.
C’est l’occasion pour les joueurs
• En tant que Blancs et « tou-
d’interpréter leurs personnages, de
ristes », les PJ sont sans cesse
partager en roleplay leurs informa-
sollicités par les vendeurs et men-
tions et leurs secrets.
diants, parfois collants, qui tirent
Les joueurs voudront élaborer des les bras ou les vêtements.
plans et détailler les préparatifs de
• Les habitants de Niamey sont
l’expédition. Interrompez-les : les
accueillants et serviables. Ils
investigateurs ont été repérés, sur
Internet ou autrement, et tous leurs pourront prendre les investiga-
plans sont à l’eau. En partie de test, teurs dans leur véhicule, leur don-
c’est justement l’échec d’une ten- ner des indications ou les inviter à
tative de piratage des serveurs de manger, voire les cacher momen-
Plutonia par la hackeuse qui a donné tanément si les investigateurs
l’alerte ! sont persuasifs.
SCÉNARIO | 145
146
146| CRITIQUES
| SCÉNARIO L'APPEL DE CTHULHU
SCÉNARIO | 147
148
148| CRITIQUES
| SCÉNARIO L'APPEL DE CTHULHU