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Informática Unidad I

CAPÍTULO I: COMPONENTES DEL


COMPUTADOR Y USO DE CAPAS
1.1 Componentes Del Computador

La arquitectura del computador


En este trabajo haremos hincapié en los que son los componentes del computador y sus
funciones.
El ordenador recibe y envía la información a través de los periféricos por medio de los canales.
Se procesa la información que le llega al ordenador. El intercambio de información se tiene
que hacer con los periféricos
Un computador ejecuta programas que están formados por instrucciones. Con el objetivo de
ejecutar cada una de las instrucciones de forma adecuada Dado que las instrucciones se
guardan en posiciones consecutivas de memoria, es necesario que el PC tenga asociado un
incrementador que actúe sobre su valor cada vez que se comience a ejecutar una nueva
instrucción. Un procesador, interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas
El chip más importante de cualquier placa madre es el procesador. Sin el la computadora no
podría funcionar. El teclado dispositivo periférico de entrada, que convierte la acción mecánica
de pulsar una serie de pulsos eléctricos codificados ,sirven para entrar caracteres
alfanuméricos y comandos a una computadora. El ratón o Mouse informático señalador o de
entrada, recibe esta denominación por su apariencia.
El escáner o Digitalizador Son periféricos diseñados para registrar caracteres escritos, o
gráficos en forma de fotografías o dibujos, facilitando su introducción la computadora
convirtiéndolos en información binaria comprensible para ésta. Los discos duros en general su
organizaciones igual a los disquetes. La capacidad del disco resulta de multiplicar el número de
caras por el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por el numero de bytes
por sector.
Las impresoras es la que permite obtener una copia visible, perdurable y transportable de la
información procesada por un computador. El Monitores la pantalla en la que se ve la
información suministrada por el ordenador.

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Componentes Del Computador


Es un sistema compuesto de cinco elementos diferenciados: una CPU (unidad central de
Procesamiento), dispositivo de entrada, dispositivos de almacenamiento, dispositivos de salida
y una red de comunicaciones, denominada bus, que enlaza todos los elementos del sistema y
conecta a éste con el mundo exterior.
Ucp o cpu (central processing unit).
UCP o procesador, interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas, efectúa
manipulaciones aritméticas y lógicas con los datos y se comunica con las demás partes del
sistema. Una UCP es una colección compleja de circuitos electrónicos. Cuando se incorporan
todos estos circuitos en un chip de silicio, a este chip se le denomina microprocesador. La UCP
y otros chips y componentes electrónicos se ubican en un tablero de circuitos o tarjeta madre.
LA PLACA MADRE

Los factores relevantes de los chips de UCP son:


Compatibilidad: No todo el software es compatible con todas las UCP. En algunos casos se
pueden resolver los problemas de compatibilidad usando software especial.
Velocidad: La velocidad de una computadora está determinada por la velocidad de su reloj
interno, el dispositivo cronométrico que produce pulsos eléctricos para sincronizar las
operaciones de la computadora. Las computadoras se describen en función de su velocidad de
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reloj, que se mide en mega hertz. La velocidad también está determinada por la arquitectura
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del procesador, es decir el diseño que establece de qué manera están colocados en el chip los
componentes individuales de la CPU. Desde la perspectiva del usuario, el punto crucial es que
"más rápido" casi siempre significa "mejor".

El Procesador
El chip más importante de cualquier placa madre es el procesador. Sin el la computadora no
podría funcionar. A menudo este componente se determina CPU, que describe a la perfección
su papel dentro del sistema. El procesador es realmente el elemento central del proceso de
procesamiento de datos.
Los procesadores se describen en términos de su tamaño de palabra, su velocidad y la
capacidad de su RAM asociada.
• Tamaño de la palabra: Es el número de bits que se maneja como una unidad en un
sistema de computación en particular.
• Velocidad del procesador: Se mide en diferentes unidades según el tipo de
computador:

MHz (Megahertz): para microcomputadoras. Un oscilador de cristal controla la ejecución de


instrucciones dentro del procesador. La velocidad del procesador de una micro se mide por su
frecuencia de oscilación o por el número de ciclos de reloj por segundo. El tiempo transcurrido
para un ciclo de reloj es 1/frecuencia.
MIPS (Millones de instrucciones por segundo): Para estaciones de trabajo, minis y macro
computadoras. Por ejemplo una computadora de 100 MIPS puede ejecutar 100 millones de
instrucciones por segundo.
FLOPS (floating point operations per second, operaciones de punto flotante por segundo): Para
las supercomputadoras. Las operaciones de punto flotante incluyen cifras muy pequeñas o
muy altas. Hay supercomputadoras para las cuales se puede hablar de GFLOPS (Gigaflops, es
decir 1.000 millones de FLOPS).
Capacidad de la RAM: Se mide en términos del número de bytes que puede almacenar.
Habitualmente se mide en KB y MB, aunque ya hay computadoras en las que se debe hablar de
GB.
Dispositivos De Entrada
En esta se encuentran:
• Teclado
• Mouse o Ratón
• Escáner o digitalizador de imágenes

El Teclado
Es un dispositivo periférico de entrada, que convierte la acción mecánica de pulsar una serie
de pulsos eléctricos codificados que permiten identificarla. Las teclas que lo constituyen sirven
para entrar caracteres alfanuméricos y comandos a una computadora.
En un teclado se puede distinguir a cuatro subconjuntos de teclas:
• Teclado alfanumérico:You are
con las using
teclas demo
dispuestas comoversion
en una maquina de escribir.
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• Teclado numérico: (ubicado a la derecha del anterior) con teclas dispuestas como en
una calculadora.
• Teclado de funciones: (desde F1 hasta F12) son teclas cuya función depende del
programa en ejecución.
• Teclado de cursor: para ir con el cursor de un lugar a otro en un texto. El cursor se
mueve según el sentido de las flechas de las teclas, ir al comienzo de un párrafo (" HOME
"), avanzar / retroceder una pagina ("PAGE UP/PAGE DOWN "), eliminar caracteres
("delete"), etc.

Cada tecla tiene su contacto, que se encuentra debajo de, ella al oprimirla se " Cierra " y al
soltarla se " Abre ", de esta manera constituye una llave " si – no ".
Debajo del teclado existe una matriz con pistas conductoras que puede pensarse en forma
rectangular, siendo en realidad de formato irregular. Si no hay teclas oprimidas, no se toca
ningún conductor horizontal con otro vertical. Las teclas están sobre los puntos de intersección
de las líneas conductoras horizontales y verticales. Cuando se pulsa una tecla. Se establece un
contacto eléctrico entre la línea conductora vertical y horizontal que pasan por debajo de la
misma.

El Mouse O Ratón
El ratón o Mouse informático es un dispositivo señalador o de entrada, recibe esta
denominación por su apariencia.
Para poder indicar la trayectoria que recorrió, a medida que se desplaza, el Mouse debe enviar
al computador señales eléctricas binarias que permitan reconstruir su trayectoria, con el fin
que la misma sea repetida por una flecha en el monitor. Para ello el Mouse debe realizar dos
funciones:
Conversión Analógica -Digital: Esta generar por cada fracción de milímetro que se mueve, uno
o más pulsos eléctricos.
Port serie: Dichos pulsos y enviar hacia la interfaz a la cual esta conectado el valor de la
cuenta, junto con la información acerca de sí se pulsa alguna de sus dos o tres teclas ubicada
en su parte superior.
Existen dos tecnologías principales en fabricación de ratones: Ratones mecánicos y Ratones
ópticos.
Ratones mecánicos: Estos constan de una bola situada en su parte inferior. La bola, al moverse
el ratón, roza unos contactos en forma de rueda que indican el movimiento del cursor en la
pantalla del sistema informático.
Ratones ópticos: Estos tienen un pequeño haz de luz láseren lugar de la bola rodante de los
mecánicos. Un censor óptico situado dentro del cuerpo del ratón detecta el movimiento del
reflejo al mover el ratón sobre el espejo e indica la posición del cursor en la pantalla de la
computadora.
El Escáner O Digitalizador De Imágenes
Son periféricos diseñados para registrar caracteres escritos, o gráficos en forma de fotografías
o dibujos, impresos en una hoja de papel facilitando su introducción la computadora
convirtiéndolos en información binaria comprensible para ésta.
El funcionamiento de un escáner es similar al de una fotocopiadora. Se coloca una hoja de
papel que contiene una imagen sobre una superficie de cristal transparente, bajo el cristal
You are
existe una lente especial que realiza using
un barrido demo
de la imagenversion
existente en el papel; al realizar el
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barrido, la información existente en la hoja de papel es convertida en una sucesión de


información en forma de unos y ceros que se introducen en la computadora.
En fin, que dejándonos de tanto formalismo sintáctico, en el caso que nos ocupa se trata de
coger una imagen (fotografía, dibujo o texto) y convertirla a un formato que podamos
almacenar y modificar con el ordenador. Realmente un escáner no es ni más ni menos que los
ojos del ordenador.
Los escáneres captaban las imágenes únicamente en blanco y negro o, como mucho, con un
número muy limitado de matices de gris, entre 16 y 256. Posteriormente apareció escáner que
podían captar color, aunque el proceso requería tres pasadas por encima de la imagen, una
para cada color primario (rojo, azul y verde). Hoy en día la práctica totalidad de los escáner
captan hasta 16,7 millones de colores distintos en una única pasada, e incluso algunos llegan
hasta los 68.719 millones de colores.
En todos los ordenadores se utiliza lo que se denomina sistema binario, que es un sistema
matemático en el cual la unidad superior no es el 10 como en el sistema decimal al que
estamos acostumbrados, sino el 2. Un BIT cualquiera puede, por tanto, tomar 2 valores, que
pueden representar colores (blanco y negro, por ejemplo); si en vez de un BIT tenemos 8, los
posibles valores son 2 elevado a 8 = 256 colores; si son 16 bits, 2 elevado a 16 = 65.536 colores;
si son 24 bits, 2 elevado a 24 = 16.777216 colores, una imagen a 24 bits de color" es una
imagen en la cual cada punto puede tener hasta 16,7 millones de colores distintos; esta
cantidad de colores se considera suficiente para casi todos los usos normales de una imagen,
por lo que se le suele denominar color real.
Dispositivos De Almacenamiento
En esta se encuentran:
• Disco Duro
• Diskettes 3 ½
• Maletón-ópticos de 5,25

Disco Duro
Este esta compuestos por varios platos, es decir, varios discos de material magnético
montados sobre un eje central sobre el que se mueven. Para leer y escribir datos en estos
platos se usan las cabezas de lectura / escritura que mediante un proceso electromagnético
codifican / decodifican la información que han de leer o escribir. La cabeza de lectura /
escritura en un disco duro está muy cerca de la superficie, de forma que casi da vuelta sobre
ella, sobre el colchón de aire formado por su propio movimiento. Debido a esto, están
cerrados herméticamente, porque cualquier partícula de polvo puede dañarlos.
Este dividen en unos círculos concéntricos cilíndricos (coincidentes con las pistas de los
disquetes), que empiezan en la parte exterior del disco (primer cilindro) y terminan en la parte
interior (ultimo). Asimismo, estos cilindros se dividen en sectores, cuyo numero esta
determinado por el tipo de disco y su formato, siendo todos ellos de un tamaño fijo en
cualquier disco. Cilindros como sectores se identifican con una serie de números que se les
asigna, empezando por el 1, pues el numero 0 de cada cilindro se reservan para propósitos de
identificación mas que para almacenamientos de datos. Estos escritos / leídos en el disco
deben ajustarse al tamaño fijado del almacenamiento de los sectores. Habitualmente, los
sistemas de discos duros contienen mas de una unidad en su interior, por lo que el numero de
caras puede ser mas de dos. Estas se identifican con un numero, siendo el 0 para la primera. En
You
general su organización es igual a losare using
disquetes. La demo
capacidadversion
del disco resulta de multiplicar el
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numero de caras por el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por el numero
de bytes por sector.
Diskettes 3 ½
Son disco de almacenamiento de alta densidad de 1,44 MB, este presenta dos agujeros en la
parte inferior del mismo, uno para proteger al disco contra escritura y el otro solo para
diferenciarlo del disco de doble densidad.
Maletón-Ópticos De 5,25
Este se basa en la misma tecnología que sus hermanos pequeños de 3,5", su ventajas: Gran
fiabilidad y durabilidad de los datos a la vez que una velocidad razonablemente elevada Los
discos van desde los 650 MB hasta los 5,2 GB de almacenamiento, o lo que es lo mismo: desde
la capacidad de un solo CD-ROM hasta la de 8.

Dispositivos De Salida
En esta se encuentran:
• Impresoras
• Monitor

Las Impresoras
Esta es la que permite obtener en un soporte de papel una ¨hardcopy¨: copia visualizable,
perdurable y transportable de la información procesada por un computador.
Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los
monitores, siendo durante años el método más usual para presentar los resultados de los
cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas
perforadas que se usaban hasta entonces.
La velocidad de una impresora se suele medir con dos parámetros:
• Ppm : páginas por minuto que es capaz de imprimir;
• Cps: caracteres (letras) por segundo que es capaz de imprimir
• Ppp: puntos por pulgada (cuadrada) que imprime una impresora

Tipo De Impresoras
• Impacto por matriz de aguja o punto
• Chorro o inyección de tinta
• Láser

Impacto Por Matriz De Aguja O Punto


Fueron las primeras que surgieron en el mercado. Se las denomina "de impacto" porque
imprimen mediante el impacto de unas pequeñas piezas (la matriz de impresión) sobre una
cinta impregnada en tinta y matriz de aguja por que su cabezal móvil de impresión contiene
una matriz de agujas móviles en conductos del mismo, dispuestas en una columna (de 9 agujas
por ejemplo) o más columnas. Para escribir cualquier cosa en color se tiene que sustituir la
cinta de tinta negra por otro con tintas de los colores básicos (generalmente magenta, cyan y
amarillo). Este método tiene el inconveniente de que el texto negro se fabricaba mezclando los
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tres colores básicos, lo que era más lento, más caro en tinta y deja un negro con un cierto
matiz verdoso.
Chorro O Inyección De Tinta
Se le denomina "inyección" porque la tinta suele ser impulsada hacia el papel por unos
mecanismos que se denominan inyectores, mediante la aplicación de una carga eléctrica que
hace saltar una minúscula gota de tinta por cada inyector. Esta destaca por la utilización del
color, incorporan soporte para el uso simultáneo de los cartuchos de negro y de color.
La resolución de estas impresoras es en teoría bastante elevada, hasta de 1.440 Ppp, pero en
realidad la colocación de los puntos de tinta sobre el papel resulta bastante deficiente, por lo
que no es raro encontrar que el resultado de una impresora láser de 300 Ppp sea mucho mejor
que el de una de tinta del doble de resolución. Por otra parte, suelen existir papeles especiales,
mucho más caros que los clásicos folios de papelería, para alcanzar resultados óptimos a la
máxima resolución o una gama de colores más viva y realista.
Este tipo de impresoras es utilizado generalmente por el usuario doméstico, además del
oficinista que no necesita trabajar con papel continuo ni con reproducciones múltiples pero sí
ocasionalmente con color (logotipos, gráficos, pequeñas imágenes...) con una calidad
aceptable.
Láser
Son las de mayor calidad del mercado, si entendemos por calidad la resolución sobre papel
normal que se puede obtener, unos 600 Ppp reales. En ellas la impresión se consigue mediante
un láser que va dibujando la imagen electrostáticamente en un elemento llamado tambor que
va girando hasta impregnarse de un polvo muy fino llamado tóner (como el de fotocopiadoras)
que se le adhiere debido a la carga eléctrica. Por último, el tambor sigue girando y se
encuentra con la hoja, en la cual imprime el tóner que formará la imagen definitiva.
Las láser son muy resistentes, mucho más rápidas y mucho más silenciosas que las impresoras
matriciales o de tinta, y aunque la inversióninicial en una láser es mayor que en una de las
otras, el tóner sale más barato a la larga que los cartuchos de tinta, por lo que a la larga se
recupera la inversión. Por todo ello, las láser son idóneas para entornos de oficina con una
intensa actividad de impresión, donde son más importantes la velocidad, la calidad y el escaso
coste de mantenimiento que el color o la inversión inicial.
El Monitor
Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En
el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como
el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido
(LCD).
La resolución se define como el número de puntos que puede representar el monitor por
pantalla, en horizontal x vertical. Así, un monitor cuya resolución máxima sea de 1024x768
puntos puede representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una,
probablemente además de otras resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600. Cuan
mayor sea la resolución de un monitor, mejor será la calidad de la imagen en pantalla, y mayor
será la calidad (y por consiguiente el precio) del monitor.
Red De Comunicaciones
Un sistema computacional es un sistema complejo que puede llegar a estar constituido por
millones de componentes electrónicos elementales. Esta naturaleza multinivel de los sistemas
complejos es esencial para comprender tanto su descripción como su diseño. En cada nivel se
You
analiza su estructura y su función enare using
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siguiente:
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Estructura: La forma en que se interrelacionan las componentes


Función: La operación de cada componente individual como parte de la estructura
Por su particular importancia se considera la estructura de interconexión tipo bus. EI bus
representa básicamente una serie de cables mediante los cuales pueden cargarse datos en la
memoria y desde allí transportarse a la CPU. Por así decirlo es la autopista de los datos dentro
del PC ya que comunica todos los componentes del ordenador con el microprocesador. El bus
se controla y maneja desde la CPU.

1.2 Uso de Capas


Uso de Capas

Las capas son una utilidad de Autocad que nos va a permitir trabajar con objetos de forma
individual. Funcionan de forma similar a muchos programas de retoque fotográfico
(Photoshop, por ejemplo), donde podemos aislar y tratar separadamente los objetos que
componen la escena. Imaginemos un plano de una planta de vivienda; podríamos dibujar en
una capa con un color determinado los tabiques, en otra capa los muebles, en otra los
sanitarios, etc. De esta forma podríamos, por ejemplo, "esconder" la capa de muebles e
imprimir sólo las demás capas. Para verlo, vamos a realizar un dibujo. Para ello necesitaremos
crear varias capas:

Capa Ejes, color rojo


Capa Pieza, color azul oscuro
Capa Sombras, color azul claro

El siguiente ejemplo muestra el dibujo de dos formas. con todas las capas a la vista, y con la
capa Ejes escondida:

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Vamos a crear la primera capa para los ejes:

- En la barra de herramientas existen unos botones para controlar las capas:

- Debes pulsar en el botón Capas y te aparecerá un menú.

- Pulsa en el botón Nueva y escribe como nombre de la capa: Ejes. Pulsa Intro para grabar el
nombre.

- Para darle color, pulsa en el cuadrado negro y te aparecerá una paleta de


colores.

- Escoge el rojo y acepta.

- Crea de la misma forma las demás capas:

- Acepta el cuadro de diálogo para salir al entorno de dibujo.


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A continuación hemos de escoger la capa de los ejes para dibujar los mismos. Observa que la
barra de herramientas que acabamos de cerrar nos muestra la capa 0 de color negro y línea
continua que es la que Acad tiene por defecto para dibujar las entidades.

- Abre la lista desplegable y escoge la capa roja de los ejes.

- Ahora sólo debes dibujar las líneas rectas que forman los ejes vertical y horizontal de la pieza,
y un círculo partiendo de la intersección de los mismos. No te preocupes por las medidas. El
dibujo debe parecerse al ejemplo.

- Dibuja ahora un pequeño círculo en la parte superior. Para marcar el centro debes ayudarte
con el botón Intersección de la barra de referencia a objetos.

- Ahora debemos copiar el círculo de forma que quede como en la figura original mostrada en
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la página anterior. Podríamos ir copiándolo, pero lo vamos a hacer con otra orden nueva.
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Crear por cada parte del Back panel una Capa como se muestra en la figura

1.3 Mas sobre Capas


Mas sobre Capas

Las capas son como superposiciones transparentes en las cuales se organizan y se agrupan
distintos tipos de información. Los objetos que se crean tienen propiedades como capas,
colores y tipos de línea. El color contribuye a establecer las diferencias oportunas entre
elementos similares que componen el dibujo, y los tipos de línea sirven para distinguir
fácilmente los distintos elementos del dibujo, como líneas de centro y ocultas. La organización
de las capas y de los dibujos en capas facilita el manejo de la información de los dibujos.

Siempre se esta dibujando en una capa. Es posible que sea la capa por defecto o una capa que
haya creado el usuario y a la que haya asignado un nombre. Cada capa tiene asociado un color
y un tipo de línea.
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1.4 Creación y denominación de capas

Creación y denominación de capas

Se puede crear una capa con nombre para cada agrupación conceptual (por ejemplo, paredes
o cotas) y asignar colores o tipos de línea a esas capas. Al organizar un dibujo por capas, elija
sus nombres con atención.

Para crear una nueva capa:

1. En el menú Formato, seleccionar Capa o pulsar sobre el icono Capas de la barra de


herramientas Propiedades de objetos.

2. En el cuadro de diálogo Propiedades de las capas y los tipos de linea, pulsar nueva. Se
mostrará una nueva capa en la lista con el nombre provisional de Capa1.

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3. Especificar otro nombre de capa.


4. Para crear varias capas, volver a pulsar Nueva, escribir el nuevo nombre y pulsar

Intro.

5. Pulsar Intro.

1.5 Asignación de color a una capa

Asignación de color a una capa

Puede asignar color a una capa en el cuadro de diálogo Propiedades de las capas y los tipos de
línea, haciendo clic en el icono Color en la lista de caspas.

Al hacer clic en el icono Color, aparece el cuadro de diálogo seleccionar color. Cuando
especifique un color, podrá escribir su nombre o el numero del Indice de colores de AutoCAD
(ACI). Solo los siete primeros colores tienen nombre.

Asignación de tipo de línea a una capa

Cuando se definen capas, los tipos de línea ofrecen otro modo de mostrar información visual.
Un tipo de línea es un patrón repetido de trazos, puntos y espacios en blanco que sirve para
diferenciar la finalidad de cada línea.

El nombre y la definición del tipo de línea describen la secuencia particular trazo-punto y las
longitudes relativas de los trazos, espacios en blanco y las características de cualquier texto o
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forma incluido.
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Para asignar un tipo de línea existente a una capa:

1. Seleccionar Tipo de línea dentro del cuadro de diálogo Propiedades de las capas y tipos
de línea.
2. En el cuadro de diálogo Seleccionar línea, seleccionar un tipo de línea y pulse Aceptar.
Si lo que prefiere es optar a otro tipo de línea, pulse sobre Cargar. Se abrirá un nuevo cuadro
de diálogo, Cargar o volver a cargar líneas. En él seleccionar el tipo de línea que quiere
cargar. Pulse Aceptar.
3. Por ultimo, pulse de nuevo aceptar para salir de los cuadros de diálogo.

1.6 Control de la visibilidad de la capa

Control de la visibilidad de la capa

AutoCAD no muestra ni traza los objetos dibujados sobre capas invisibles. Existen situaciones,
como cuando se precisa una visión nítida del dibujo mientras se perfilan los detalles de una o
varias capas, o bien si no se desean trazar ciertos detalles tales como líneas auxiliares o de
referencia, en las que conviene ocultar ciertas capas, para lo cual se puede desactivarlas o
inutilizarlas.

El modo elegido para controlar la visibilidad de las capas dependerá del modo de trabajo y del
tamaño del dibujo. Por el contrario, se recomienda la inutilización de las capas cuando se
desee mantener las capas ocultas durante períodos largos.

1.7 Activación y desactivación de capas

Activación y desactivación de capas

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Las capas desactivadas se generan con el dibujo pero no se visualizaran ni trazaran. Si alterna
frecuentemente entre capas visibles e invisibles, puede desactivar las capas en lugar de
inutilizarlas. Al desactivarlas, evitará regenerar el dibujo cada vez que utilice una capa.

Inutilización y reutilización de capas en todas las ventanas

Se puede inutilizar capas para acelerar Zoom, encuadre y Pto. De vista, mejorar la selección de
objetos y reducir el tiempo de regeneración de dibujos complejos. AutoCAD no muestra, ni
traza, ni regenera los objetos de las capas inutilizadas. Por el contrario, se recomienda la
inutilización de las capas cuando se desee mantener las capas ocultadas durante períodos
largos.

1.8 Inutilización y reutilización de capas en todas las ventanas

Inutilización y reutilización de capas en la ventana actual

Se puede inutilizar o reutilizar capas de la ventana flotante actual sin afectar a las demás
ventanas gráficas. Las capas inutilizadas son invisibles. No se regeneran ni se trazan. Esta
función es útil en aquellas ocasiones en que se desee crear una capa de anotaciones que sea
visible únicamente en una ventana gráfica concreta. La reutilización restablece la visibilidad de
la capa.

1.9 Inutilización o reutilización de capas en ventanas gráficas nuevas

Inutilización o reutilización de capas en ventanas gráficas nuevas

Es posible establecer los parámetros de visibilidad por defecto aplicables a ciertas capas de las
nuevas ventanas flotantes.

1.10 Bloqueo y desbloqueo de capas

Bloqueo y desbloqueo de capas

El bloqueo de capas resulta práctico para editar los objetos asociados con ciertas capas y ver
los objetos de otras capas. No es posible editar los objetos de las capas bloqueadas, aunque
permanecen visibles si la capa esta activada y reutilizada. Una capa bloqueada puede
convertirse en la capa actual y pueden añadirse objetos a ella.

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1.11 Capas, colores, grosor y tipos de líneas.

CAPAS, COLORES, GROSOR Y TIPOS DE LINEAS.


CAPA (LAYER) (LA):

Sirve para controlar la visualización de objetos agrupados según cierta característica funcional. Se puede observar
como un conjunto de paginas transparentes que se superponen entre si a fin de poder tener una mejor administración
del dibujo.

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CAPÍTULO II: RESUMEN
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2.1. LINETYPE (LT): Define el tipo de línea para trabajar en la construcción de los
Sólidos.

2.2. LINEWEIGHT: Muestra los valores de grosor de líneas disponibles.


2.3. HATCH
Los hatchs son texturas que se utilizan para definir materiales en dibujos de Autocad. haciendo
click en el siguiente link accederá a una galería de más de 100 hatchs que no vienen con
Autocad. Entre ellos hay tejas coloniales, variedad de ladrillos vistos, césped, etc.
Para saber como instalarlos lea los siguientes items.

2.4. Ejemplos de HATCH


Ejemplos de HATCH

Hatchs de Cubiertas Hatchs de Muros Hatchs de Suelos

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Hatchs de Tramas Hatchs Varios Motivos

2.5. ARRAY
ARRAY

Este comando permite obtener copias múltiples de objetos seleccionados y agruparlos en una
matriz.

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Ejecute el comando ARRAY. Observe el cuadro de diálogo que se ilustra a continuación:

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Cuando se enfrente a un cuadro de diálogo nuevo para usted, le recomiendo que busque lo
que necesita desde ARRIBA hacia ABAJO. Este es un buen ejemplo.

1. Active la opción "Rectangular Array" (Arreglo o Matriz Rectangular). Esto hará que los
objetos sean colocados siguiendo un patrón fila-columna.
2. Luego seleccione el objeto con que se formará el arreglo, haciendo clic en el botón de
la esquina superior derecha (presione <ENTER> después de seleccionar el objeto).
3. Introduzca el número de filas (cruzan la página horizontalmente) y columnas (cruzan la
página verticalmente).
4. Introduzca el valor de 'Row offset' (distancia entre filas); esta es la distancia que habrá
entre la parte inferior del rectángulo original y la parte inferior del rectángulo que se
encontrará en la siguiente fila.
5. Introduzca el valor de 'Column offset' (distancia entre columnas).
6. Haga clic en el botón 'Preview' (Vista previa) para ver el arreglo antes de realizarlo.

Si el arreglo es correcto (compárelo con el dibujo de ejemplo), presione el botón 'Accept'. Si


necesita cambiar algo, presione el botón 'Modify', haga sus cambios en el cuadro de diálogo y
vaya a la Vista Previa nuevamente.

Ahora va a utilizar el comando ARRAY con la opción 'Polar' para crear la figura que se
encuentra en la esquina superior derecha de la tarea.

Comience dibujando un círculo (comando CIRCLE) con centro en 7.5,5.5 y diámetro de 1.5.
Luego dibuje una línea (comando LINE) desde el centro del círculo hasta 1" hacia la derecha
(recuerde utilizar coordenadas relativas y las referencias Osnaps).

Inicie el comando ARRAY. Cuando se le pida seleccionar objetos, elija la línea que recién
dibujó.

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Examine cuidadosamente el cuadro de diálogo anterior. Recuerde comenzar desde ARRIBA. En


este caso, tiene que seleccionar los objetos y también un 'Center Point' (Punto central) para el
arreglo; elija el centro del círculo.

Guarde e imprima su dibujo.

A estas alturas del curso, en siete lecciones usted ha aprendido muchos de los comandos más
socorridos de AutoCAD. Tal vez no parezca mucho, pero la idea es que usted domine estos
comandos, deben volverse parte de su esencia. Después de mucha práctica, ya no tendrá que
ver la línea de comandos para saber qué pasa. Piense en la primera vez que condujo un
automóvil con transmisión manual: después de un tiempo, se volvió más sencillo, ¿verdad? Me
es imposible resaltar con suficiente énfasis cuán importante es practicar durante estas
primeras lecciones.

2.6. RECORDANDO LAS TECLAS DE FUNCION.


RECORDANDO LAS TECLAS DE FUNCION.
F1: Activa la ventana de ayuda.

F2: Paso de pantalla gráfica a texto y viceversa.

F3: Activa y Desactiva los modos OSNAP (Modos referenciales).

F4: Activa y desactiva el tablero digitalizador.

F5: Cambia modos Isométricos (ISOPLANE) (Planos Isométricos).

F6: Activa y desactiva el indicador de coordenadas.

F7: Activa y desactiva el modo GRID.

F8: Activa y desactiva el modo ORTHO (ortogonal).

F9: Activa y desactiva el modo SNAP (Forzados de Coordenadas).

F10: Activa y desactiva el modo POLAR.

F11: Activa y desactiva el modo rastreo(Tracking).

2.7. DDPTYPE
DDPTYPE

Permite acceder a la ventana para configurar el tipo de punto o marca de punto que se
asignará a los objetos.

2.8. Point
Point

Permite asignar punto(s) a los objetos en el lugar que el dibujante desee.

Command: point

Current point modes: PDMODE=34 PDSIZE=0.0000


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Specify a point:

2.9. Trace (Trazo)


Trace (Trazo)

Command: trace

Specify trace width <1.0000>: 5

2.10. Measure (Gradua)


Measure (Gradua): Crea el punto de objetos o de los bloques medido en intervalos a lo largo
de la longitud o el perímetro de un objeto.

2.11. Revcloud (Nubes de revisión):


Revcloud (Nubes de revisión):

Crea una polinlinea de arcos secuenciales para crear un objeto en forma de nube. Sirve para
colocar marcas cuando se revisa un dibujo.

Command: revcloud

Minimum arc length: 10 Maximum arc length: 20 Style: Normal

Specify start point or [Arc length/Object/Style] <Object>:

2.12. SCALE:
SCALE:

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2.13. MIRROR (Simetria).


MIRROR (Simetria).

Puede girar objetos sobre un eje de simetría para crear una imagen especular.

Mirror es útil para crear objetos simétricos, ya que usted puede sacar la mitad del objeto y, a
continuación, Mirror en lugar de dibujar el objeto entero.

2.14. BREACK (Parte)


BREACK (Parte)

Rompe el objeto seleccionado entre dos puntos. Funciona con círculos, arcos, poli líneas en
dos dimensiones y trazos.

2.15. EXTEND.
EXTEND.

Los objetos se extienden para cubrir los bordes de otros objetos.

2.16. STRETCH.
STRETCH.

2.17. DIVIDE (DIV)


DIVIDE (DIV)

Permite un objeto en secciones iguales.

Command: div

DIVIDE

Select object to divide:

Enter the number of segments or [Block]: 5

2.18. AREA.
AREA.

Calcula el área y perímetro de una figura geométrica.

Ejemplo1: Calcular el área y perímetro de un rectángulo de longitud=80 y ancho=40.

a) Seleccionando las esquinas del objeto.


Command: area

Specify first corner point or [Object/Add/Subtract]:

Specify next corner point or press ENTER for total:

Specify next corner point or press ENTER for total:

Specify next corner point or press ENTER for total:

Specify next corner point or press ENTER for total:


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Area = 3200.0000, Perimeter = 240.0000

b) Seleccionando el objeto (Escribiendo O del comando Object)


Command: area

Specify first corner point or [Object/Add/Subtract]: O

Select objects:

Area = 3200.0000, Perimeter = 240.0000

Ejemplo2. Calcular el área del circulo de radio=50.

Command: area

Specify first corner point or [Object/Add/Subtract]: O

Select objects:

Area = 7853.9816, Circumference = 314.1593

Ejemplo3. Sumar las áreas del rectángulo y círculo.

Command: AREA

Specify first corner point or [Object/Add/Subtract]: A

Specify first corner point or [Object/Subtract]: O

(ADD mode) Select objects:

Area = 7853.9816, Circumference = 314.1593

Total area = 7853.9816

(ADD mode) Select objects:

Area = 3200.0000, Perimeter = 240.0000

Total area = 11053.9816

(ADD mode) Select objects:

Specify first corner point or [Object/Subtract]: *Cancel*

Ejemplo4: Restar las áreas de l circulo y rectángulo.

2.19. LIST.
LIST.

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2.20. CHANGE, EXPLODE(investigar)


CHANGE, EXPLODE(investigar)

2.21. Properties.
PROPERTIES.

2.22. Comandos de designación de objetos.


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COMANDOS DE DESIGNACION DE OBJETOS.

2.23. Aperture (apertura), pickbox, group.


APERTURE (APERTURA), PICKBOX, GROUP.

2.24. Table (tabla).


TABLE.

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TABLA: Las tablas son un objeto nuevo en AutoCAD, que es creado y personalizado por el
usuario. Las tablas se pueden utilizar para elaborar listas de partes, listas de revisiones y el
tiempo que necesita para organizar el texto.

ELEMENTO TECLADO ICONO MENÚ DESCRIPCIÓN

TABLE Draw > Define e inserta


Tabla
Tables... una tabla.
Ejecute el comando y verá el siguiente cuadro de diálogo:

Las secciones parecen bastante descriptivas: usted puede definir la cantidad de filas (rows),
columnas (columns), altura de las filas (row height), ancho de las columnas (column width) y
finalmente presionar 'OK'. O si no...... usted podría oprimir el botón que ha sido encerrado en
un círculo en la imagen anterior para abrir el cudro de diálogo 'Table Style (Estilo de Tablas).

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Este procedimiento le permite crear su propio estilo para la tabla (perdón, tenía que decir lo
obvio). Déle un nombre al nuevo estilo y presione el botón 'Continue'.

Aquí, puede definir los parámetros (como el color, altura del texto, bordes, etc.) para su nuevo
estilo personalizado. Esta pre visualización también es usada en los otros cuadros de diálogo.
Asegúrese de haber definido primero sus Estilos de Texto.

Ahora que ha definido su estilo para tablas, puede insertar una en un dibujo e introducir datos
utilizando el editor 'Mtext'. Por medio de la tecla <TAB> usted puede moverse entre las celdas
de la tabla. Cualquier persona que haya utilizado una simple hoja de cálculo será capaz de
utilizar estas tablas. Un gran inconveniente es que no existen funciones de fórmula en la tabla.

Una vez que la tabla se halla en el dibujo, usted puede hacer doble clic sobre cualquier celda
para editar su contenido, o hacer clic con el botón secundario del ratón para ver más opciones:

Lo que alguna vez fuera una tediosa tarea en AutoCAD, ahora se ha vuelto sencilla con esta
nueva herramienta. También tiene la posibilidad de copiar estilos de una tabla a otra para que
You
su dibujo tenga una apariencia are using
consistente. demo
Practique version
estos conceptos creando una tabla o
dos. Please purchase full version from www.technocomsolutions.com

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CAPÍTULO III: EL CENTRO DE


INFORMACION
3.1. El Centro de Información

Un centro de Información representa una entidad dentro de la organización, la cual tiene


como objetivo satisfacer las necesidades de información de la empresa, de manera veraz y
oportuna. Su función primordial es apoyar la labor administrativa para hacerla más segura,
fluida, y así simplificarla. El centro de Información es responsable descentralizar, custodiar y
procesar la mayoría de los datos con los que opera la compañía. Prácticamente todas las
actividades de los demás departamentos se basan en la información que les proporciona dicho
centro.

Un centro de Información significa la culminación de la sistematización de la empresa.

En otras palabras, el centro de cómputo predica la buena Administración.

3.2. Objetivo de un Centro de Información

La computadora como herramienta de solución para problemas de cálculo de operaciones,


investigación de procesos, enseñanza, etc. establece las bases para determinar el objetivo de
un centro de cómputo, como es el de prestar servicios a diferentes áreas de una organización
ya sea dentro de la misma empresa, o bien fuera de ella, tales como: producción, control de
operaciones, captura de datos, programación, dibujo, biblioteca, etc. Los diversos servicios que
puede prestar un centro de cómputo, pueden dividirse en departamentos a áreas específicas
de trabajo.

3.3. Elementos que Componen un Centro del Información:

Para tener una visión organizada de los componentes básicos de un Centro de Información
como Sistema de Computación integral, podemos dividir sus elementos en dos categorías:
hardware y software

Hardware

El hardware es el conjunto de elementos físicamente visualizadles en un sistema integral de


computación o Central de Tecnologías de Información. Es el equipo propiamente dicho. Bajo
este término se incluye tanto a la computadora como a los equipos periféricos: impresoras,
discos, monitores, unidades de respaldo, etc.

Software

El software es el segundo elemento de un sistema de computación, está constituido por los


programas, es decir por el conjunto de instrucciones que se suministran a la máquina para que
resuelva algún problema.

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Hardware contra Software

En operación, una computadora es a la vez hardware y software. Uno es inútil sin el otro, y
cada uno regula al otro. El diseño del hardware especifica qué instrucciones pueden
ejecutarse, luego las instrucciones le dicen a la computadora qué tarea hacer.

En operación, el hardware y el software son inseparables, en cambio son completamente


diferentes cuando están siendo evaluados. El hardware es el mundo de la velocidad de
procesamiento, del almacenamiento y la transmisión. El software es el mundo de la lógica, de
los sistemas y de los lenguajes de programación

3.4. Instalaciones Físicas del Centro de Información

Se establece a continuación criterios ideales para establecer la correcta y segura disposición


física del centro de información en las organizaciones:

3.5. Edificio, área y espacio

Edificio.

Es trascendental la ubicación del edificio y su construcción misma para la operación eficiente


del centro de cómputo y como primera medida, debe considerarse si se trata de un edificio
nuevo de construir o uno ya existente a adecuarse, para ello se mencionan los siguientes
puntos:

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a) Realizar un estudio de la zona a fin de evitar estar expuestos al peligro por sismos,
contaminación, incendio, explosión, inundación, radiaciones, interferencia de radar,
vandalismo, disturbios sociales, así como riesgos provocados por las industrias cercanas y
todo lo que pueden ocasionar problemas con el equipo de procesamiento de datos y
archivos.

b) Seleccionar la parte más segura dentro del edificio para el centro de cómputo y contar con
facilidades de energía eléctrica, acometidas telefónicas, aire acondicionado, servicios
públicos y salida de emergencia adecuada.

c) Cuando el acceso al centro de cómputo deba efectuarse a través de otros departamentos,


será necesario prever el paso de las máquinas a través de diferentes puertas, ventanas,
pasillos, montacargas, etc. Los elevadores deberán soportar cuando menos una carga
estándar de 1135kg. (2500 lbs.) y ser lo suficientemente largos para acomodar los equipos
en este.

d) Se deben definir claramente las rutas de acceso del personal para la carga de documentos,
respaldos en unidades magnéticas, elaboración de reportes, etc., cuidando que no existan
sobre el piso escalones, rampas, cables, etc.

e) La construcción del piso debe soportar el peso de los equipos que serán instalados. Las
designaciones típicas de los equipos IBM no rebasan de los340kg/m2.

f) La puerta de acceso al centro de cómputo debe tener 95cm. de ancho mínimo y abrir
hacia afuera.

g) Se deben de usar materiales de construcción no combustible y resistente al fuego.

h) Recubrir las paredes con pintura lavable, con el objeto de que no se desprenda polvo y sea
fácil su limpieza.

i) Construir el mínimo de ventanas exteriores (o ninguna) a fin de evitar interferencias.

j) Si el falso plafón se utiliza como pleno para el retorno del aire acondicionado, deberá
pintarse el techo real con pintura de aceite o sintética de color claro.

Área y Espacio

Se recomienda que en el área del centro de cómputo existan separadores de aluminio cristal o
cuartos independientes para la instalación de todo el equipo y debemos considerar lo
siguiente:

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a) La configuración definitiva del sistema a instalar: el procesador, impresoras, estaciones de


trabajo, módems, multiplexores y demás periféricos.

b) Para hacer una distribución adecuada se deberá poseer un plano del local elegido en
escala 1:50 sobre el que se ubicarán las plantillas de los equipos cuidando sus áreas de
servicio y pruebas (espacio adicional al área del equipo para su mantenimiento).

c) Es necesario plantear la secuencia de conexión de los equipos para los direccionamientos de


los mismos.

d) Se recomienda la ubicación de la consola del sistema como máximo a 6 metros de distancia


del rack del procesador y que sea visible el panel de control del mismo.

e) Por el polvo que desprenden las impresoras y el ruido que hacen al imprimir, se deben
instalar en un cuarto independiente junto con una estación de trabajo a un metro de
distancia de la impresora del sistema para facilitar el suministro de los reportes.

f) Se debe tener en cuenta el espacio a ocupar del equipo adicional como son:
Comunicaciones, módems, teléfonos, no break, un archivo mínimo, cintas de respaldo,
una mesa de trabajo, mueble para manuales y papelería, además del espacio para futuro
crecimiento.

3.6. Energía Eléctrica y Tierra Física

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Energía Eléctrica y Tierra Física

2 mts Altura del switch desde el suelo y a 0.20mts de la altura de la canaleta

6.00 mts Primer tramo de inicio de canaleta al fondo del aula

3.72 mts Segundo tramo de canaleta l longitud del fondo de la habitación

5.60 mts Tercer tramo del fondo a la. PC 16

0.50 mts Margen de error por ajustes en los dobleces del cable

17.82 mts Total de la longitud del cable

2 mts Altura del switch desde el suelo y a 0.20mts de la altura de la canaleta

6.00 mts Primer tramo de inicio de canaleta al fondo del aula

3.72 mts Segundo tramo de canaleta l longitud del fondo de la habitación

5.60 mts You


Tercer tramo area using
del fondo la. PC 16 demo version
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0.50 mts Margen de error por ajustes en los dobleces del cable

17.82 mts Total de la longitud del cable

Instalación Eléctrica

La instalación eléctrica es un factor fundamental para la operación y seguridad de los equipos


en el que se debe completar el consumo total de corriente, el calibre de los cables, la
distribución efectiva de contactos, el balanceo de las cargas eléctricas y una buena tierra
física.

Una mala instalación provocaría fallas frecuentes, cortos circuitos y hasta que se quemen los
equipos.

La instalación eléctrica para el área de sistemas, debe ser un circuito exclusivo tomado de la
sub-estación o acometida desde el punto de entrega de la empresa distribuidora de
electricidad, usando cables de un solo tramo, sin amarres o conexiones intermedias. Para el
cálculo de la línea se debe tomar un factor de seguridad de 100%en el calibre de los
conductores para una caída máxima de voltaje de 2%.

Se debe construir una tierra física exclusiva para esta área, la cual se conecte a través de un
cable con cubierta aislante al centro de carga del área de cómputo.

Construcción de la Tierra Física

a) Se deberá elegir un jardín o lugar en donde exista humedad, en caso contrario es necesario
colocar un ducto que aflore a la superficie para poder humedecer el fondo.

b) Hacer un pozo de 3 metros de profundidad y 70centímetros de diámetro.

c) En el fondo se debe colocar una capa de 40 cm. de carbón mineral sobre la cual descansará
una varilla copperwel.

d) Encima del carbón se deberá agregar una capa de sal mineral de 5 cm. y otra de pedacería
de aluminio y cobre de 40 cm., cubriéndose después con tierra hasta la superficie.

e) El tablero principal para el equipo del computador se debe proveer trifásico y con doble bus
de tierra, (5 hilos), uno para el neutro eléctrico y otro para proveer tierra física a las maquinas.

f) Como una medida de seguridad deberá instalarse en un lugar próximo a la puerta un control
para cortar la energía a todo el equipo de cómputo en cualquier situación de emergencia, y
deberá estar debidamente señalizado.
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g) El espacio próximo al control de interruptores debe permanecer libre de obstáculos para su


fácil operación.

h) Se deberá tener tantos circuitos como máquinas estén indicadas que deben llevar conector,
esto es: La unidad central de proceso, impresoras, unidades de control de discos, cintas,
comunicaciones, pantallas, etc. La protección de estos circuitos debe ser interruptor termo
magnético. Se deben tener circuitos extras para cubrir ampliaciones con las características de
los circuitos trifásicos y monofásicos.

Todos los conductores eléctricos hacia el centro de carga de la sala deben instalarse bajo
tubería metálica rígida y de diámetro adecuado, debidamente conectadas a tierra. Los circuitos
a cada unidad deben estar en tubo metálico flexible, en la proximidad dela maquina que
alimentarán, para evitar trasferencia de energía radiante de los mismos, a los cables de señal
del computador y por otra para evitar peligros de incendio.

Línea Eléctrica Independiente para Servicios

El uso de herramientas eléctricas para la limpieza o cualquier otro trabajo (aspiradora, taladro,
pulidora, etc.) dentro del área de cómputo o en sus proximidades, implica las necesidades de
que estas sean utilizadas conectándolas en una línea eléctrica que no sea utilizada por las
máquinas componentes del sistema, para evitar las perturbaciones electromagnéticas que
pudieran producir, las cuales afectan el trabajo que realiza el computador.

Placa contra Transigentes Eléctricos

En construcciones nuevas de locales para centros de cómputo, es necesario prever una


placa de aluminio de 1 metro cuadrado, ahogada en concreto, debajo del piso falso y frente al
tablero principal de distribución eléctrico a las diferentes máquinas del sistema.

Estas placas deberán unirse eléctricamente al tablero de distribución eléctrico, de


modo que forme una capacidad contra el plano de tierra del piso falso. La línea de conexión
entre la placa con el tablero de distribución, no debe excederde1.5 metros de largo.

Estática

Una de las fallas más difíciles de detectar en los equipos es ocasionada por la electricidad
estática producida por la fricción entre dos materiales diferentes y la consiguiente descarga de
este potencial. Los materiales que son más propensos a producir estática son aquellos que
están hechos de resina, plásticos y fibras sintéticas.

El simple hecho de arrastrar una silla sobre el piso nos ocasionará que tanto la silla como la
porción del piso sobre el que se arrastró queden cargadas de electricidad estática. Si aquella
silla o esta persona son aproximadas a una mesa metálica conectadas a tierra como los
equipos de cómputo, ocasionará que se produzca una descarga que puede ser o no sensible a
una persona, pero sí será sensible a los equipos de cómputo.
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Para reducir purchase
al mínimo la estática,full versionlas
se recomienda from www.technocomsolutions.com
siguientes medidas:

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Conectar a tierra física tanto el piso falso como todos los equipos existentes.

El cable para la tierra física deberá ser recubierto y del mismo calibre que el de las fases y el
neutro.

c) La humedad relativa deberá estar entre 45% +/- 5% para que las cargas estáticas sean
menos frecuentes.

d ) Se recomienda usar cera antiestática en el piso.

e) Si existieran sillas con ruedas, se recomienda que estas sean metálicas.

3.7. Aire Acondicionado y Humedad

Aire Acondicionado y Humedad

Los fabricantes de los equipos de cómputo presentan en sus manuales los requerimientos
ambientales para la operación de los mismos, aunque estos soportan variación de
temperatura, los efectos recaen en sus componentes electrónicos cuando empiezan a
degradarse y ocasionan fallas frecuentes que reduce la vida útil de los equipos.

Se requiere que el equipo de aire acondicionado para el centro de cómputo sea independiente
por las características especiales como el ciclo de enfriamiento que deberá trabajar día y noche
aún en invierno y las condiciones especiales de filtrado.

La alimentación eléctrica para este equipo debe ser independiente por los arranques de sus
compresores que no afecten como ruido eléctrico en los equipos de cómputo. La
determinación de la capacidad del equipo necesario debe estar a cargo de personal
competente o técnicos de alguna empresa especializada en aire acondicionado, los que
efectuarán el balance térmico correspondiente como es:

1. Para Calor Sensible.

Se determinan ganancias por vidrio, paredes, particiones, techo, plafón falso, piso, personas,
iluminación, ventilación, puertas abiertas, calor disipado por las máquinas, etc.

2. Para Calor Latente.

Se determina el número de personas y la ventilación.

La inyección de aire acondicionado debe pasar íntegramente a través de las máquinas y una
vez que haya pasado, será necesario que se obtenga en el ambienté del salón una temperatura
de 21ºC +/ 2ºC y una humedad relativa de45% +/- 5%, así como también en la cinto teca. Es
necesario que el equipo tenga controles automáticos que respondan rápidamente a
variaciones de +/- 1ºC y +/-5% de humedad relativa.

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Estas características de diseño también han demostrado ser de un nivel de confort bueno y
aceptado par la mayoría de las personas.

Se recomienda mantener las condiciones de temperatura y humedad las 24 horas del día y los
365 días del año, puesto que las cintas, disquetes, papel, etc., deben estar en las condiciones
ambientales indicadas antes de ser utilizados.

Debe tenerse en cuenta que una instalación de aire acondicionado debe proveer como mínimo
el 15% de aire de renovación por hora, por el número de personas que en forma permanente
consumen oxígeno y expelen anhídrido carbónico, si no se considera, al cabo de un tiempo de
operación comienzan a manifestarse malestares como dolor de cabeza, cansancio o
agotamiento y disminuyen en el rendimiento del personal.

No deben usarse equipos de aire acondicionado de ventana que no regulen la humedad ni


filtren el aire, porque los gases de la combustión de motores y polvo son aspirados y enviados
al centro de cómputo.

El polvo y gases corrosivos pueden provocar daños en el equipo, una concentración alta de
gases tales como dióxido de sulfuro, dióxido de nitrógeno, ozono, gases ácidos como el cloro,
asociados con procesos industriales causan corrosión y fallas en los componentes electrónicos.

Este tipo de problemas son usuales en las ciudades muy contaminadas, por lo que se debe
tener en cuenta en el diseño del aire acondicionado instalar filtros dobles o de carbón activado
de tal manera que forme un doble paso de filtro de aire, con objeto de evitar causarle daño a
las máquinas del sistema y de gradaciones en sus componentes electrónicos. Todos los filtros
que se usen no deberán contener materiales combustibles.

Para mantener constante la humedad relativa, es necesario que el equipo de aire


acondicionado se le adiciones un humidificador en el ducto de inyección principal. Un
higrómetro de pared en el ambiente de la sala debe controlar al humidificador para el
arranque y parada del compresor únicamente. Las unidades manejadoras de aire deberán
trabajar en forma continua. El termostato y el higrómetro deberán responder a variaciones de
1ºC y 5% de humedad relativa.

Una alta humedad relativa puede causar alimentación de papel impropio, accionamiento
indebido de los detectores de humo e incendio, falta de confort para el operador y
condensación sobre ventanas y paredes cuando las temperaturas exteriores son inferiores a
las del centro de cómputo.

Una baja humedad relativa crea la facilidad para que con el movimiento de personas, sillas
rodantes, papel y mobiliarios generen la electricidad estática.

El mejor método de distribución de aire para el centro de computo es el de usar el piso falso
para la salida de aire y el plafón falso para el retorno mismo. Debe preverse una renovación de
aire mayor al 15 %.
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3.8. Iluminación y Acústica

Iluminación

Es muy importante contar con buena iluminación en toda el área, que facilite la operación de
los equipos y para el mantenimiento de los mismos. Si es posible, se deben instalar todas las
estaciones de trabajo alineadas en paralelo, de tal forma quelas lámparas en el techo queden
directas a los costados de las pantallas. Para evitar la fatiga de la vista es necesario instalar
lámparas fluorescentes blancas compatibles con la luz del día y pintar la oficina con colores
tenues y el techo blanco para activar la reflexión.

Debe evitarse que lleguen los rayos directos del sol, para observar con claridad las distintas
luces y señales de la consola y tableros indicadores de los equipos. Los circuitos de iluminación
no se deben tomar del mismo tablero eléctrico que para alimentar los equipos de cómputo. El
nivel de iluminación corresponde a 40 watts por metro cuadrado de superficie de salón,
usando lámparas fluorescentes.

Acústica

El total del nivel de ruido en el centro de cómputo, es acumulado por todos los ruidos del salón
es afectado por los arranques físicos de los motores de los equipos y los movimientos en la
operación. P ara proveer una mayor eficiencia y una operación confortable, se recomienda
aplicar material acústico en paredes y techos del salón, como son texturas a base de Tirol o
recubrimientos de enjarres.

3.9. Ductos y Cableado de Señal

En un centro de cómputo donde existe gran variedad de cables necesarios para el


funcionamiento y comunicación de los procesadores con sus equipos periféricos, tanto por
seguridad como por cuidar los acabados en la decoración interior, los ductos son un factor de
gran importancia para ocultar los cables de señal.

Aún contando con piso falso en el centro de cómputo se deben distribuirlos cables a través de
canaletas o ductos especiales para cables reducen los costos de instalación dando una
apariencia ordenada y facilidad para el mantenimiento. Existen varios tipos de ductos son:
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PVC, el Please
cual es igual para la canalización
purchase aparente, METALICOS,
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POLYCARBONATO, etc., (los últimos dos soportan temperaturas arriba de los 125°C).

El sistema modular de cableado de comunicación permite conducir cables para voz, datos,
video, fibra óptica y electricidad en canales independientes y cuenta con toda la gama de
conectores RJ-11, RJ-45, F. TWINAX. BNC. TOKEN-RING. RCA, etc., tanto en PLUG, JACK,
ADAPTADOR O RECEPTACULO.

Nunca deberá conducir señal y electricidad por la misma tubería o ducto.

Cable Coaxial:

El tipo de cable para la conducción de señal de datos coaxial o twinaxial provee un alto rango
de inmunidad a las interferencia electromagnéticas y de radiofrecuencia, lo cual es de suma
importancia contaminados o zonas con interferencias, también alcanza distancias más grandes
para la transmisión de señal en comparación con el cable de par trenzado (twistedpair).

Cable Par Trenzado (TwistedPair):

Hoy en día el sistema de cableado estructurado ha dado las facilidades de convertir un


departamento, área o edificio en inteligente, donde cada oficina cuente con los servicios de
señal que necesite utilizando el cableado de par trenzado (twistedpair).Este cableado
estructurado consiste en un sistema de distribuidores donde en uno le llega las señales de voz,
datos o video de los equipos o procesadores y el otro distribuidor es la concentración de todos
los cables que llegan de las oficinas y en estese realiza el pitcheo de la señal o servicio
requeridos.

Cable de Fibra Óptica:

La fibra óptica es el medio de transmisión de hoy y del futuro, es de alto grado de inmunidad a
las interferencias electromagnéticas y cumple con el ancho de banda requerido para las
aplicaciones de alta velocidad de datos. La fibra óptica es últimamente aplicada como medio
de transmisión entre los pisos de un edificio como BACKBONE.

3.10. Seguridad
La seguridad es un factor de suma importancia al planear la instalación física de un centro de
cómputo. Esta consideración se refleja en la elección de las normas a considerar para la
ubicación del procesador, materiales utilizados para su construcción, equipo de detectores y
protección contra incendios, sistema de aire acondicionado, instalación eléctrica, sistema de
control de acceso y el entrenamiento al personal u operadores.

1. Situación del Área del Procesador

a) El área de los procesadores no debe situarse encima, debajo o adyacente a áreas donde
se procesen, fabriquen o almacenen materiales inflamables, explosivos, gases tóxicos,
sustancias radioactivas, etc.

b) No debe existir material You are using


combustible demo
en el techo, version
paredes o piso y debe ser resistente al
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(mínimo una hora). full version from www.technocomsolutions.com

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c) Todas las canalizaciones, ductos y materiales aislantes, deben ser no combustibles y que
desprendan polvo.

2. Almacenamiento de Información

a) Cualquier información almacenada en el centro de proceso, como listados, diskettes, cintas,


etc.., debe estar guardados en gavetas metálicas o resistentes al fuego.
b) La sintética deberá estar construida con un rango de resistencia al fuego de por lo menos
dos horas y debe ser utilizada sólo para este fin.
c) Se deberá contar con un lugar seguro e independiente del centro de proceso para custodiar
los dispositivos magnéticos de respaldo, ya sea en bóvedas o en cajas fuertes, de
preferencia en otro edificio.

3. Equipos Contra Incendios


a) La mejor prevención contra incendios consiste en emplear materiales no combustibles o
en su defecto, tratarlos con pinturas, impregnaciones u otros que impidan o retarden su
inflamación.

b) Debe instalarse un sistema de detección de humo e incendio distribuido por toda el área,
tanto debajo del piso falso, en las salidas de aire acondicionado, en el falso plafón como
las visibles en el techo. Este sistema de detección debe activar una alarma, la que avisara
al personal para efectuar el plan de contingencia ya establecido.

c) Deben emplearse suficientes extintores portátiles de bióxido de carbono. Este es el


agente recomendado para el equipo eléctrico (fuego clase "C"). La ubicación de los
extinguidores debe estar marcada en el techo y ser accesible a las personas que trabajan
en el área. Además, deben poder ser retirados con facilidad en caso de necesidad. Estos
extintores deben ser inspeccionados una vez por año como mínimo y las instrucciones
para su uso deben ser colocadas al lado de los mismo se incluidas en el programa de
seguridad.

d) Es aconsejable colocar una boca de agua con manguera a una distancia efectiva del centro
de proceso, como agente extintor secundario para escritores, sillas, muebles, etc. (fuego
clase "A").

4. Luces de Emergencia
Se recomienda el uso de luces de emergencia alimentadas del UPS (Uninterruptible
PowerSupply) o con baterías, que automáticamente se encienden ante una falta de energía
eléctrica comercial.

5. Seguridad del Personal

a) El centro de cómputo debe estar construido y amueblado de manera que no se presenten


lugares de peligro para el personal, como son: puertas enteras de vidrio sin indicadores en
Yousinare
el mismo, lámparas de vidrio using demo
una protección version
adecuada, etc.
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b) Las salidas deben estar claramente marcadas y los pasillos del salón que los conducen,
deben permanecer sin obstrucciones.
c) Las áreas de servicios recomendadas para todos los sistemas y equipos auxiliares deben ser
siempre respetadas.

6. Seguridad Contra Inundaciones

a) Si el centro de cómputo en la planta baja o en el sótano, es importante que se considere y


elimine cualquier posibilidad de inundación.

b) Eleve 20cm. su piso normal y verifique que en el área y sus alrededores haya buen sistema
de drenaje y que este funcione adecuadamente.

c) Coloque una protección adicional en las puertas a fin de evitar que se introduzca en el
agua, en caso de que ésta subiera arriba de los 20cm o hasta el nivel del piso falso.

7. Seguridad para el Acceso al Centro de Cómputo

a) El centro de cómputo debe tener una sola entrada para controlar el acceso a la
instalación. Las puertas adicionales para salida de emergencia sólo podrán ser abiertas
desde adentro y deberán estar siempre cerradas. Esta puerta de acceso único, permitirá
tener un mejor control del paso al centro de cómputo, tanto del personal como visitantes.

b) Dependiendo de factores tales como el edificio en donde está instalado el centro de


cómputo albergue otras funciones, es primordial el hecho de evitar el libre acceso a áreas
restringidas. La identificación de las personas deberá ser total, antes de permitirles el
paso hacia áreas más críticas.

c) Excepto para el personal de servicio, no se debe permitir que cualquier visitante tenga
acceso al centro de cómputo o sus alrededores. Si esto es requerido o necesario, dicho
visitante deberá ser acompañado por e l personal responsable autorizado o de vigilancia
durante su permanencia en área. Tanto el personal deservicio como los visitantes deberán
ser llamados para revisión de cualquier objeto de mano que pretendan introducir al área
restringida como: maletas, bolsas, portafolios, bultos, etc.

d) El acceso puede ser mejor controlado por medio de cerraduras electromecánicas


operadas a control remoto, previa identificación de la persona. Existen cerraduras
eléctricas que se pueden abrir con tarjetas magnéticas programables o tableros de control
con password (clave de acceso), cuya clave puede ser cambiad aperiódicamente y es
posible registrar automáticamente las entradas, intentos de violación e inferir cuando se
está haciendo mal uso de una clave confidencial.

e) También existe dispositivos de monitoreo a base de cámaras de T.V. en circuito cerrado,


de modo que una persona de vigilancia pueda estar checando simultáneamente todas
aquellas áreas que son de fácil acceso desde el exterior del edificio y poder notificar
oportunamente al vigilante más cercano sobre lo que considera sospechoso y que es
necesario interceptar. Una comunicación directa entre todos los puntos de vigilancia
mencionados y el puesto de monitoreo, es indispensable.
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f) La vigilancia personal es de los mejores medios de seguridad por lo que el personal deberá
ser instruido para que vigile a cualquier persona que no conozca y que se encuentre
dentro de la instalación y que en adición sepa que no está autorizada para permanecer
ahí. Cuando menos una persona de cada turno deberá ser asignada como responsable de
la seguridad interna.

3.11. Mantenimiento Preventivo

Es muy importante saber las condiciones de operación de los equipos y prevenir riesgos y
efectos de problemas que puedan afectar la operación de los mismos, por lo que se
recomienda que periódicamente se elaboren los calendarios y se realice el mantenimiento
preventivo oportunamente. Se recomienda contar con una póliza de mantenimiento de
servicio de algún proveedor o con personal altamente capacitado para la realización del
mantenimiento preventivo.

a) Se deberá revisar las especificaciones en el manual de operación de cada equipo.

b) Para los procesadores de datos se deberán checar: los errores del disco duro, cambiar los
filtros de aire o en su defecto lavarlos, revisar la configuración del rack, limpiar las cabezas
lectoras de las unidades de cintas diskette y cartucho, revisar cables flojos, remover y
aspirar el polvo que pueda tener, revisar puertas abiertas, etc.
c) Para las impresoras y demás periféricos revisar las bandas, engranes rodillos, tractores,
motores, etc., se deberán cambiar partes muy gastadas.

d) Para el piso falso y plafones, se deberán mantener aspirados y limpios sobre todo si se
usan como cámara plena de aire acondicionado para que no suelte polvo para los
equipos.

e) El aire acondicionado por sus condiciones de uso que es exclusivo para el centro de
cómputo y su funcionamiento es de las 24:00 hrs. del día todo el año, se requiere de un
mantenimiento preventivo del compresor filtros de aire de la manejadora, etc.

f) Los detectores de humo e incendio probarlos para que activen el sistema de alarmas y
estén en condiciones de operación para cuando se requiera.

g) La instalación eléctrica, UPS´s y reguladores, checar que proporcionen los voltajes


correctos, cables flojos o de falso contacto, interruptores, etc.

3.12. Organización de un centro de Información.

Un Centro de Procesamiento de Datos (CPD) o Centro de cómputo, es el conjunto de recursos


físico, lógicos, y humanos necesarios para la organización, realización y control de las
actividades informáticas de una empresa. Las principales funciones que se requieren para
operar un centro de cómputo son las siguientes:

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• Operar el sistema de computación central y mantener el sistema disponible para los


usuarios.
• Ejecutar los procesos asignados conforme a los programas de producción y calendarios
preestablecidos, dejando el registro correspondiente en las solicitudes de proceso.

• Revisar los resultados de los procesos e incorporar acciones correctivas conforme a


instrucciones de su superior inmediato.

• Realizar las copias de respaldo (back-up) de la información y procesos de cómputo que


se realizan en la Dirección, conforme a parámetros preestablecidos.

• Marcar y/o señalizar los productos de los procesos ejecutados.


Llevar registros de fallas, problemas, soluciones, acciones desarrolladas, respaldos,
recuperaciones y trabajos realizados.

• Velar porque el sistema computarizado se mantenga funcionando apropiadamente y


estar vigilante para detectar y corregir fallas en el mismo.

• Realizar labores de mantenimiento y limpieza de los equipos del centro de cómputo.

• Aplicar en forma estricta las normas de seguridad y control establecidas.


Mantener informado al jefe inmediato sobre el funcionamiento del centro de
cómputo.
• Cumplir con las normas, reglamentos y procedimientos establecidos por la Dirección
para el desarrollo de las funciones asignadas.

3.13. Diseño del Centro de Información

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3.14. Formas de sentarse en la silla del computador.

A continuación hacemos mención de los aspectos que se deben tener en cuenta para
adoptar una buena postura en el centro de cómputo:
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§ Un elemento importante a analizar es la bandeja para los teclados. Se debe buscar


la forma para que estorben lo menos posible y dejen espacio en la mesa para
apoyarse o anotar.
§ La postura ideal para teclear es posar las manos en un teclado con inclinación negativa
.Para lograr esto, la bandeja del teclado debe estar inclinada hacia adelante. De esta
manera, la primera fila de teclas está más alta que la fila de atrás. Además, se debe
poder ajustar la bandeja en forma vertical, para que el teclado esté ubicado justo
debajo de los codos del operador. Es recomendable una bandeja ajustable, que sea
fácil de ajustar y resistente, como para poder adaptarla a cada turno y profesional.
§ La disposición de los asientos es un aspecto relevante de las estaciones de trabajo
ergonómicas.
§ Para conseguir una postura cómoda, es decir, con la parte superior de la espalda
debidamente apoyada en el respaldo del asiento, mientras que la parte inferior
describe una curva de forma cóncava, se debe reclinar ligeramente el cuerpo sobre el
respaldo del asiento; las piernas deben describir un ángulo de 90º con respecto al
tronco para evitar los problemas que pueden afectar a la región lumbar.

§ Además de ello, el cuello no debe estar inclinado hacia delante y hay que evitar que los
hombros queden caídos.

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3.15. Mueble para el computador

En el nuevo milenio podemos decir que existe un mueble diseñado especialmente para
cada tipo de equipo sin importar su tecnología o uso. Uno de los últimos modelos de
muebles para ordenador es aquél que incluye ruedas; son compactos y económicos, de
diseños móviles e ideales para poder transportar el equipo a diferentes zonas de la
vivienda; también cuentan con estantes para almacenamiento y periféricos.

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