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Esta brincadeira é uma das mais populares do Brasil, sendo passada de geração para geração há muitos
anos. Não existem regras oficiais, até mesmo o nome das famosas bolinhas ou jogos mudam de lugar para
lugar. Bolinha de gude, esfera, birosca, bilóia, bolota... Às vezes os nomes mudam até de um bairro para
outro. E você, como chama estás bolinhas tão divertidas? Quais os jogos que você conhece?
Estes jogos são alguns exemplos, que aprendi na minha infância. Os nomes são do bairro em que morei e
as regras podem ser combinadas antes de começar a brincar, como fazíamos antigamente. Vamos lá?
Birosca: o mais antigo que sei. Meu pai me ensinou. Geralmente jogado na terra.
Campo: um buraco e uma linha, feitos no chão, com uma distância de 2 a 5 passos entre eles.
Regras do Jogo: antes de começar, os jogadores se posicionam atrás da caçapa e lançam a bolinha em
direção à linha. Quem terminou mais próximo da linha será o primeiro a jogar e quem passar da linha será
o último a jogar.
Todos os jogadores posicionam as bolinhas na linha e o primeiro joga, pisando atrás da linha. Somente se
acertar na caçapa, ele poderá tentar acertar as bolinhas dos colegas. Acertando alguma bolinha, esta
passa a ser dele. Sempre antes de tentar uma bolinha, deve tentar a caçapa.
Quem perder todas as bolinhas sai do jogo. Ganha quem for o último a sair, ou quem tiver com mais
bolinhas ao final.
Participantes: 2 a 6.
Campo: um meia lua e uma linha, feitos no chão, com uma distância de 2 a 5 passos entre eles.
Meta: retirar as bolinhas “casadas” na lua. Pode ou não acertar a bolinha dos adversários.
Jogo: Para começar, cada jogador coloca as bolinhas que vai apostar na meia lua. A quantidade é
combinada com os colegas.
O primeiro jogador tenta acertar as bolinhas casadas na lua. Se acertar ele pode escolher entre jogar
novamente na lua ou na bolinha dos adversários.
Se o primeiro jogador acertar todas as bolinhas da lua sem errar, ele poderá tentar todas as bolinhas dos
adversários, que ficarão posicionadas sobre a linha.
Pode ser combinado se é permitido tentar acertar a bolinha dos adversários ou não.
Palmo e teco: o mais competitivo.
Participantes: 2 a 6.
Jogo: A ordem de jogadas é parecida com a Birosca, mas ao contrário. Quem parar mais próximo da linha,
sem ultrapassar, é o último a jogar.
Este jogo é do tipo mata-mata. Todos os jogadores tentarão acertar as bolinhas dos adversários, seguindo
a ordem de jogadas.
Quando acerta outra bolinha ou para a menos de um palmo de distância, o jogador recolhe a bolinha do
seu adversário.
Quem teve a bolinha recolhida, poderá reiniciar o jogo quando chegar a sua vez, atrás da linha, como no
início, enquanto ainda tiver bolinhas.
Ganha quem for o último a ser eliminado ou quem tiver mais bolinhas ao final do jogo.
Vocabulário e curiosidades:
Chinar: acertar uma bolinha com força, fazendo ela ir para longe.
Rétis: Regra combinada que permite mudar a direção da bolinha antes de jogar, traçando uma linha reta,
sem alterar a distância para a bolinha do adversário.
Tróquis: Regra que permite trocar uma bolinha antes do adversário tentar acertá-la, geralmente por uma
menor.
Vale nada: Frase dita para evitar que o adversário peça alguma regra especial antes da jogada.