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PLANILLA DE JUEGO
PLANILLA DE JUEGO
En ella se anotan:
• Los equipos
• Faltas
• Puntos
• Árbitros
• Entrenadores
•Entrenador , Asistente y
hasta 7 Auxiliares con
Mayúscula Apellido y Nombre. SCHAMBERGER CARLOS
FIGUEROA SANDRO
• 10 minutos antes que UNIVERSIDAD DE CONCEPCIÓN
comience el partido, los
entrenadores deben:
SCHAMBERGER CARLOS
FIGUEROA SANDRO
Los Fouls de jugador deben ser registrados:
Foul Personal (P)
Foul Técnico (T)
Foul Antideportivo (U)
Foul Descalificador (D)
Cada Vez que Ocurra un Foul de jugador este se acumula como foul
de equipo. Se marca con una “X” en el espacio correspondiente.
Si el foul involucra tiro(s) libre(s) (1,2,3) debe ser indicando el (los)
números: Ejemplo P2
2
3 6 10
SCHAMBERGER CARLOS C1
FIGUEROA SANDRO
Situación de Enfrentamiento
B2
Situación de Enfrentamiento
B2
Luego de una segunda falta técnica de jugador (T), se debe colocar GD (“game
disqualification”) en el siguiente espacio indicando que el jugador debe irse del banco
de suplentes.
007 ORTEGA, A 8 X P1 T1 T1 GD
027 LOPEZ J. 12 X P U2 P2 U2 GD
Cuando un jugador es sancionado con una falta técnica y/o una falta antideportiva, se
debe colocar GD (“game disqualification”) en el siguiente espacio indicando que el
jugador debe irse del banco de suplentes.
Hay cuatro columnas para
el puntaje progresivo en la
Planilla de Juego.
Cada columna se divide a
su vez en cuatro columnas.
Las dos de la izquierda son
para el equipo “A” y las de
la derecha, para el “B”.
Las columnas centrales
son para el puntaje
progresivo de cada equipo.
Línea diagonal (/) sobre el total de puntos.
círculo oscuro (•) por cada tiro libre válido, sobre
el nuevo total de puntos acumulados por el
equipo que acabe de encestar.
En el espacio en blanco del mismo lado que el
nuevo total de puntos (junto al / o •), anotará el
número del jugador que transformó el
lanzamiento o el tiro libre.
El Triple se Anotará con la línea diagonal sobre
los puntos, y el número del jugador se encerrará
con un círculo.
● 5
4
A4 Gol de 2 puntos. 8
B5 1 Tiro Libre convertido
A7 Gol de 3 puntos 7
B8 Gol de 2 puntos 12 ● 6
B6 Gol de 3 puntos 13 ●
A 12 1 Tiro Libre convertido
A 13 1 Tiro Libre convertido
● 5
4
Al final de cada período el 8
apuntador trazará un círculo
grueso “O” alrededor del 7
último total de puntos 12 ● 6
anotados por cada equipo y 13 ● ● 8
una línea horizontal gruesa ● 8
debajo de esos puntos y del ● 5
número del jugador que los 12
anotó. 5
4
Al final de la planilla, anotará como resultó cada período.
Se hace una doble
línea debajo del último
punto y del número del
jugador, de cada
equipo.
Además se traza una
línea diagonal, de
izquierda a derecha,
hasta el final de esa
columna.
Al final del partido se registrará en color azul el
puntaje final y el nombre del equipo ganador.