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FEDERACIÓN DEPORTIVA NACIONAL DE BÁSQUETBOL DE CHILE

www.febachile.cl @FebaChile @febachile


Web: www.enabofebachile.blogspot.com

Email: escuela.nacional.arbitros@gmail.com
PLANILLA DE JUEGO
PLANILLA DE JUEGO

PPT GENTILEZA DE CAMILO SÁNCHEZ – ÁRBITRO CD ABS


Es el Acta Oficial del
Partido

En ella se anotan:
• Los equipos
• Faltas
• Puntos
• Árbitros
• Entrenadores

•Es el registro de todo lo


que pasa en el partido
 La planilla consiste en una original y tres copias
 Original color Blanco para FIBA - FEDERACIÓN.
 Primera Copia Azul para el Organizador
 Segunda Copia Rosado para el Ganador.
 Tercera Copia Amarillo Para el Perdedor.

 Se deben usar dos colores ( Rojo y Azul)


 ROJO para el primer y tercer período,
 AZUL para el segundo y cuarto período.
 La Planilla puede ser preparada o completamente
electrónica.

 40 minutos antes de la hora Oficial del Partido, el


Apuntador debe prepararla de la siguiente manera:
UNIVERSIDAD DE CONCEPCIÓN BOSTON COLLEGE

LIBCENTRO 24/08/14 18:00 VÁSQUEZ PEDRO

06 CASA DEL DEPORTE ESPOZ CHRISTIAN VALENZUELA FELIPE

El Apuntador debe registrar:


• Los nombres de los equipos, el equipo “A” Local y Equipo “B” Visita
• El Nombre de la Competencia
• El número del partido
• La hora, fecha y lugar del partido.
• Los nombres de los Árbitros (Apellido y nombre)
UNIVERSIDAD DE CONCEPCIÓN
•Registrar el nombre del
Equipo

•Primera Columna la Licencia


de cada jugador.
101 GATICA RAMÓN
•Segunda Columna, con 022 MARECHAL EDUARDO (CAP)
mayúscula el Apellido y 303 SAEZ PATRICK
Nombre de cada jugador. 444 ESCALUP ROGERS
105 VILLAGRAN MATÍAS
006 VÁSQUEZ JORGE
• Indicar Capitán (CAP), al 207 ARTEAGA EVANDRO
lado del nombre.

•Entrenador , Asistente y
hasta 7 Auxiliares con
Mayúscula Apellido y Nombre. SCHAMBERGER CARLOS
FIGUEROA SANDRO
• 10 minutos antes que UNIVERSIDAD DE CONCEPCIÓN
comience el partido, los
entrenadores deben:

•Confirmar los Nombres y


números de los jugadores.
101 GATICA RAMÓN X
022 MARECHAL EDUARDO (CAP)
• Confirmar los nombres 303 SAEZ PATRICK
X

del entrenador, Asistente y 444 ESCALUP ROGERS X


Auxiliares 105 VILLAGRAN MATÍAS X
006 VÁSQUEZ JORGE
207 ARTEAGA EVANDRO
• Indicar los 5 jugadores X

que comenzarán el partido


marcando con una “X” al
jugador que entra.
SCHAMBERGER CARLOS
• Firmar la planilla FIGUEROA SANDRO
• Al Comenzar el partido, UNIVERSIDAD DE CONCEPCIÓN
el apuntador debe hacer
un círculo alrededor de la
“X” de los 5 jugadores
titulares.
101 GATICA RAMÓN
• Cerrar la Lista de X
022 MARECHAL EDUARDO (CAP)
Jugadores. 303 SAEZ PATRICK
X
x
444 ESCALUP ROGERS X
•Durante el partido el 105 VILLAGRAN MATÍAS X
apuntador debe trazar una 006 VÁSQUEZ JORGE x
207
X (sin circulo); al lado del
ARTEAGA EVANDRO X

número del jugador


cuando ingrese al partido
por primera vez como
sustituto. SCHAMBERGER CARLOS
FIGUEROA SANDRO
UNIVERSIDAD DE CONCEPCIÓN
• Se debe anotar el
minuto de tiempo en que 2
se está, al momento de 3 6 10
pedir el tiempo muerto.

• Al final de cada tiempo 101 GATICA RAMÓN X


MARECHAL EDUARDO (CAP)
los espacios no
022 X
303 SAEZ PATRICK x
utilizados se marcan con 444 ESCALUP ROGERS X
dos líneas paralelas 105 VILLAGRAN MATÍAS X
horizontales. 006 VÁSQUEZ JORGE x
207 ARTEAGA EVANDRO X

SCHAMBERGER CARLOS
FIGUEROA SANDRO
 Los Fouls de jugador deben ser registrados:
 Foul Personal (P)
 Foul Técnico (T)
 Foul Antideportivo (U)
 Foul Descalificador (D)

 Cada Vez que Ocurra un Foul de jugador este se acumula como foul
de equipo. Se marca con una “X” en el espacio correspondiente.
 Si el foul involucra tiro(s) libre(s) (1,2,3) debe ser indicando el (los)
números: Ejemplo P2

 Foul Técnico contra un entrenador por su comportamiento (C)


 Un segundo Foul Técnico similar (C) será seguido por (GD)
 Foul Técnico contra el Entrenador por cualquier otra razón (B)
UNIVERSIDAD DE CONCEPCIÓN

2
3 6 10

101 GATICA RAMÓN x P3 P P2 P2 T1


022 MARECHAL EDUARDO (CAP) x P2 P2 U2 P
303 SAEZ PATRICK x P1 P2
444 ESCALUP ROGERS x
105 VILLAGRAN MATÍAS x
006 VÁSQUEZ JORGE x
207 ARTEAGA EVANDRO x

SCHAMBERGER CARLOS C1
FIGUEROA SANDRO
Situación de Enfrentamiento

B2
Situación de Enfrentamiento

B2
 Luego de una segunda falta técnica de jugador (T), se debe colocar GD (“game
disqualification”) en el siguiente espacio indicando que el jugador debe irse del banco
de suplentes.
007 ORTEGA, A 8 X P1 T1 T1 GD

 Luego de una segunda falta antideportiva (U), se debe colocar GD (“game


disqualification”) en el siguiente espacio indicando que el jugador debe irse del banco
de suplentes.

027 LOPEZ J. 12 X P U2 P2 U2 GD

 Cuando un jugador es sancionado con una falta técnica y/o una falta antideportiva, se
debe colocar GD (“game disqualification”) en el siguiente espacio indicando que el
jugador debe irse del banco de suplentes.
 Hay cuatro columnas para
el puntaje progresivo en la
Planilla de Juego.
 Cada columna se divide a
su vez en cuatro columnas.
Las dos de la izquierda son
para el equipo “A” y las de
la derecha, para el “B”.
 Las columnas centrales
son para el puntaje
progresivo de cada equipo.
 Línea diagonal (/) sobre el total de puntos.
 círculo oscuro (•) por cada tiro libre válido, sobre
el nuevo total de puntos acumulados por el
equipo que acabe de encestar.
 En el espacio en blanco del mismo lado que el
nuevo total de puntos (junto al / o •), anotará el
número del jugador que transformó el
lanzamiento o el tiro libre.
 El Triple se Anotará con la línea diagonal sobre
los puntos, y el número del jugador se encerrará
con un círculo.
● 5
4
A4 Gol de 2 puntos. 8
B5 1 Tiro Libre convertido
A7 Gol de 3 puntos 7
B8 Gol de 2 puntos 12 ● 6
B6 Gol de 3 puntos 13 ●
A 12 1 Tiro Libre convertido
A 13 1 Tiro Libre convertido
● 5
4
 Al final de cada período el 8
apuntador trazará un círculo
grueso “O” alrededor del 7
último total de puntos 12 ● 6
anotados por cada equipo y 13 ● ● 8
una línea horizontal gruesa ● 8
debajo de esos puntos y del ● 5
número del jugador que los 12
anotó. 5
4
Al final de la planilla, anotará como resultó cada período.
 Se hace una doble
línea debajo del último
punto y del número del
jugador, de cada
equipo.
 Además se traza una
línea diagonal, de
izquierda a derecha,
hasta el final de esa
columna.
 Al final del partido se registrará en color azul el
puntaje final y el nombre del equipo ganador.

 Posteriormente, se procederá a comprobar que


se han cerrado todas las casillas que no se
hayan utilizado (tiempos muertos, faltas de
equipo, faltas de jugador, etc.)
 El apuntador firmará la planilla de juego después
de que la hayan firmado el cronometrista y el
operador de 24”.

 Una vez que haya sido firmada por el segundo


árbitro , el primer árbitro será el último en aprobar
y firmar la planilla de juego.

 Con esta acción concluirá la administración del


partido.
CONSULTAS…

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